Club Nintendo Año 8 # 1

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DR. MARIO ·························································· D3 PREVIOS: ~~~~~~~ ................................................... JfD ~DDE RUNNER 3D ········································.... Jf B SDU~H PARit ···.. ··········.. ······.. ··.. ···.. ···.. ·.. ········.. · 45 S~AR SD~JrER ·················································· 50

.................... 85 TURBit 2 ······································ ············· ·········· 89 EL CONTROL DE LOS PROFESIONAI·ES ........ JfB MUSEO: SHDS~S 'N IIDB~JrNS ....... ····· ·· ·· ······· 20 MJUIJr~M. ~ETRJrS ~HJUJ.ENSE

iOUE HAY DENTRO DEL CONTROLLER PAK Y EL RUMBLE PAK? ··· ................... ··· ....... B2

s.o.s. .................................................................... ••

CONTENIDO dO 7 ············································ 76 EX'I'M ·································································· 94 MARlADOS ························································· 95 ULTIMA PAGINA ················································ 96 INCLUYE POSTER-CAI,ENDARIO DE THE LEiiEND OF ZELDA

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CLUI NINTENOO ES UNA PUILICACION COEOITAOA ENTRE GAMELA HEXICO, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL TELEVISA. S.A. DE C .V.

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(C) COPYRIGHT 1999 CLUB NINTENDO Af\o 8 # l. Rev1Sta mensual Enero de 1999, Coed1acb y publicacb para M•1uco por G:ameb Méxlco, SA. de C V y por Editorial Televln. S.A. de C.V por a.ut.orrUd6n de Nlntendo of Amerlca, lnc. (DR.) CLUB NINTENDO. Ed •,.d• y publood• por Editorial Telev,.sa.SAde C.V. AY.Vuco de Quirop No 2000 E.sq Fernando Es· pinou Guof:rru CoL Santa. Fe C P. O121 O Me.xtco. O.F M1embro de b OtNn Nactonal de la lndusma Editoml Mex,ana Reserva al uso exclusiVO del titulo No. 792-92. Reserva al uso exclusrVO de lu aractensucu znlic.u No. C.G. 1S-92. En la O•recciOn Gene~l det Derecho de Autor. CertAk:ado de hawd de t1ruk) No. 6420. Cero. Rudo de ltc•rud de comentdo No.-486l.del27 de nurzo de 1992. Expediente 1/432"'92""/83)6 Pertn~so No.084·1292.úractenstrc.as; 228451603 Autonudo por SEPOMEX. Editor Rupon_~e: Carlos Mendet. O Oistnbuc.tón Nactonal Exdusi"a en Mblco: Distribuidora lntetmex. SA. de C.V. lucio Slan<.o No. 435 Atcapou:alco, C.P.Ol-400, Mbico, QF y Zona Metropohuna : Unión de Expendedores y Voceadores de los Peru:Xhc01 de Mb:ico,A.C. BarceJona 25.Tel. 591. 14-00 Col Jui· ret., O F Locales cen-ados D.F. lntenor del f»IS

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hemos publicado de unos meses para acá). Por cierto, vamos a aprovechar esta onda de los "cambios" en Clubnin para volver a un formato de póster que tuvo buena aceptación hace tiempo que lo pusimos en marcha; esperemos que te guste, pues es todo un proyecto de un año.

primero que nada ¡Feliz Aniversario! , su revista está cada vez mejor (y más cara), ya está el saludo, ahora los comentarios: Sobre lo del aumento de precio de la revista yo pienso que también le deberían de aumentar las páginas. Rafael Aviña México, D.F. ¿Qué tal amigos de Club Nintendo? Les escribo para decirles que está muy bien la revista. Es la mejor y por eso ha durado o prevalecido en el tiempo.AI ir a la tienda este viernes, noté que habían subido el precio de la revista ... pero quiero decirles que vale la pena, desde mucho tiempo han aguantado un precio y ya era justo que lo aumentaran. Vale la pena, porque es una revista que contiene de todo y además está hecha con mucha calidad. Es por eso que quiero felicitarlos por tal cambio y el que le hicieron a toda la revista. Marisol Mier Herrera Monterrey, Nuevo León ¡Hola amigos de Club Nintendo! , les están quedando bien los cambios en nuestra revista, pero les faltó algo ... ¡que le pongan más páginas!, en lugar de 88 pónganle 100, así les sobra espacio para ampliar las secciones y espero que sí lo hagan.

LJ. ':>':::Do."'~ G'o. ~~n>..).(

ejemplar cuenta con 8 páginas más de las que teníamos. Esto no es más que una muestra de que todos estamos trabajando en conjunto para ofrecerte a ti y a los demás lectores, la revista que quieren.

Algo que no entiendo es: ¡¿Por qué se empeñan en seguir publicando el póster bimestralmente?! Sí ya sé lo que van a contestar:"es que hay mucha información que ... bla, bla, bla..." pues ni modo: "¡El póster es el póster! " y creo que jamás se debe suprimir, además estoy seguro que no soy el único que les pide eso.

Jo5é

JQ5ú~

(ofl+<Q.<aj

Cd. Lerdo, Durango

México, D.F.

Pues sí, después de aguantar por un muy buen tiempo el precio de nuestra publicación, nos vimos en la penosa necesidad de aumentar el precio de la revista. Sin embargo no todo es malo, pues como seguramente ya te diste cuenta, este Escaneada por Vizioman

Aún con el aumento de páginas que se ha mencionado en esta sección, es bastante difícil para nosostros poner el póster mensual, pues existe mucha información que se queda de un número para otro (el aumento de páginas nos cayó muy bien, deberías ver cuánto material no 08/10/2014

Estimados amigos (aunque no los conozco) de Club Nintendo, les quiero hacer unas cuantas preguntas: ¿Qué cartuchos se esperan para el GB Color?, Cuando salga a la venta el GB Color, ¿vendrá incluído un cartucho, cable link, adaptador AC y audífonos? y El Game Boy Light ¿llegará a nuestro continente? e~'('

Arlvr-o

Co...-\'ez.....

San Fernando, Tamaulipas

Para el Game Boy Color se espera una buena cantidad de títulos (de hecho, en este número estamos analizando 3 de ellos: Tetris DX, Pocket Bomberman y Game and Watch Ga/lery 2), entre los más rescatables podemos mencionar Mortal Kombat 4, Pitfa/1, Bugs Bunny Crazy Castle 3, fimo ABC, Las Vegas Cool Hand, Hexcite, Shadowgate Classics, Blitz. De los cuales estaremos hablando en siguientes ejemplares de la revista.


Lo único que tendrá el paquete del Game Boy Color es precisamente el Game Boy Color y sus baterías, tal y como se vende el Game Boy Pocket. Ahora es todo un hecho que el Game Boy Light no llegará a nuestro continente. Es una lástima, pues a nosotros nos parece un muy buen sistema. lo había venido haciendo, sin embargo y por extraño que parezca, las ventas que ellos tePara mí es muy triste ver có mo t o- nían estimadas no fueron las dos hacemos hasta lo imposible que esperaban y el SNES y sus por t ratar de que e l legendario juegos todavía se vendieron basSNES no muera; para todos los tante a lo largo del año anteque creci mos co n el NES y SNES rior, y para la temporada navirecordamos que son sistemas má- deña que acaba de terminar, gicos, po r todas las horas de diver- también se esperaba una buena sió n que nos die ron. Tal vez por venta de este sistema. Nosotros eso, yo particularmente decida a en la revista, compartimos alguhacerles ve r a ustedes que ya es nos de los puntos de vista que tú justo que dejemos al SNES descan- expresas, sin embargo y por sar en paz; así como en s u tiempo cuestiones como las que acabalo hicimos con el NES. Se los digo mos de mencionar, es muy imporque después de más de 2 años, portante que sigamos hablando todavía se sigue promo cionando al de juegos para el SNES. ObviaSNES y eso como que es una falta mente no tanto como novedad, de respeto hacia é l. De be ríamos pues de un año para acá, sólo dejarlo morir e n paz, como la Su- ha salido un juego al que poper Máquina que fue y ya no co- dríamos considerar como "nuemercializarlo ni nada po r el est ilo. vo" (Frogger) y todos los demás Se preguntarán: "este cuate está han sido relanzamientos, sino loco", pero a mí me mo lesta mu- más bien como para aclarar alcho cuando mis cuñados y mis pri- gunas dudas que a los lectores mos me dicen:"ese es un juego o b- les puedan surgir en sus juegos. soleto, inservible" y demás cosas Lo que podemos hacer los vique e llos por no crecer con é l, deojugadores más viejos, es e npues no le tienen res peto y ni qué tonces mostrarles a las nuevas decir de l NES. generaciones, juegos divertidos y muy padres que salieron para Víctor Hugo Robles el SNES, demostrándoles que O axaca, O axaca muchas veces e n un videojuego, lo importante no sólo son los Pues sí, se trata de un tema bas- gráficos... tante complejo, sobre todo si tomamos en cuenta que tiene una buena cantidad de puntos Segú n me dijeron hay un cheat de de vista. Primero que nada, de- Go ldenEye que sirve para sacar a bemos decirte que NOA había todos los Bonds de todas las pelídecidido. dejar de comercializ ar culas del agente 007 y que se llama en SNES desde hace ya bastan- ALL BO N OS, ¿saben cómo sacarte tiempo en la forma en la que lo?, si su respuesta es: "no", la mía

es: "yo tam poco". Ahí les encargo publicarlo en la revista en

Manuel G. Banda Garcia Zapo pan, Jalisco

nuestra respuesta no es: ..No sabemos", más bien es: 11No existe". Este código ha sido un constante dolor de cabeza para la gente de Nintendo, pues se trata de un truco falso que dió una revista para un concurso un tanto raro, pero que al parecer no se pusieron a pensar en las consecuencias que esto traería. Así que para simplificar: Tal truco NO existe.

Estaba por mandarles el sobre con los este reogramas de Pikach u, cuando en la revista de noviembre saliero n en el póster todos los personajes de Po kémon, así que pronto recibirán el estereograma de cada uno de e llos, de uno por uno.

e,,~~~f ~O) Hu{"'M'"'"-· lrapuat o, G uanaj uato ¡Vaya! Muy buen trabajo, tomando en cuenta que son dibujados. Esperamos los demás Pokémons.

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La verdad me decepcio naron con la secció n de nuestra portada, porque compré la revista de Septiembre emocionado pues pensé que iban a hablar de NFL Q uart erback


Club '99 y no. Sólo hablaron del juego muy poco y no como antes que hacían un análisis. Bueno me despido preguntando, si están regresando algunas secciones viejas, regresará la sección de: ¿Sí y No?

¿Por qué no tomarán en cuenta en poco por las tardes o cuando tenlos juegos de EA SPORTS, ejemplo: gamos ganas o tiempo afecte nuesFIFA: RTWC98, a la liga de Méxi- tra salud y nuestros juicios. co?, yo pienso que es mejor que la liga de Malasia ¿no creen? Jesús Santillán México, D.F.

Mario Alberto Ramos Rojas Erik Gerardo Rios

Aguas calientes, Aguascal ientes

Méx ico, D.F.

Pues así es, la violencia es una condición humana que tenemos por "instinto". Desafortunadamente, cuando alguien que conoce del tema y oye hablar a los "reporteros", se puede dar cuenta fácilmente de la falta de profundidad que tienen al tocar un .t ema y muchos puntos que sólo son vistos "a la ligera". Los ataques a los videojuegos no es algo nuevo ... y todo indica que los seoyendo por bastante

Es una muy buena pregunta que de hecho le hemos hecho a algunas de las personas que conocemos de fA, pero nadie nos ha dado una respuesta de la que estén seguros al 100%, lo cual es bastante extraño tomando en cuenta que la gente de fA está muy consciente de lo importante que es el mercado Latinoamericano para ellos. En fin, lo peor del caso es que ahora, en + FIFA 99 olvidaron incluir de nueva cuenta la liga de México... ¿Qué les pasa mis chavos? Yo sé pero ya no está la de Malasia. ¿Cuál es el software que utilizan los

Dentro de algunos de nuestros "experimentos" sobre los cambias que hicimos en el formato, en un par números mandamos la portada sin importar que el juego no esté mencionado, pero definitivamente eso no funcionó, así que eso ya no lo veremas. Sobre lo de tu pregunta de si regresará la sección de sí y no, la respuesta es sencilla: NO.

que cuando eres videojugador el tiempo se pasa volando, pero eso de que se les vaya todo un año ... Lo digo porque en la portada de diciembre, que por cierto se ve padrísima con el color dorado, dicen que cumplieron 7 años y en el editorial dice 8 años.

Juan Carlos Castellanos

programadores (antes y después del N64) para crear los juegos y si están disponibles en "shareware" en la red?

José Montoya Monterrey, Nuevo León

Ecatepec, Edo. de México

+

Hay 3 razones. La primera es que, aunque en diciembre cump/imos 7 años, estamos iniciando nuestro año número 8 (checa los lomos de la revista. Este número ya dice Año 8. Realmente queríamos decir que ya estamos viviendo nuestro año 8, como un recién nacido está viviendo su primer año. La segunda razón es que las computadoras tendrán problemas el año 2,000 con aquello de las terminadones de 2 dígitos 99,00, etc. y la tercera es que ... bueno... pues la regamos.

¡Hola! ¿Cuál es su opinión sobre el constante ataque a los videojuegos? Es muy exagerado ¿no lo creen? Siempre ha sido así, no creo que causen violencia ni retraso mental como dicen. la violencia siempre ha existido con el hombre y si no fuera así entonces: ¿H ittler ya tenía videojuegos? o los mongoles ya jugaban Mortal Kombat seguramente y por eso se volvieron tan violentos. Estoy de acuerdo que todo exceso es malo, pero el videojuego por favor, no es una droga. Sí hay que atender otras cosas como la escuela. el trabajo, la familia pero no creo que jugar un

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Pues las herramientas o el Software que usan los programadores para producir los juegos para el N64 las distribuye Nintendo, o cuando tienen el personal indicado, hasta las mismas compañías pueden desarrollar su propio Software para aprovechar las ventajas del sistema. Toda esta información es estrictamente confidencial y por lo tanto es


imposible que puedas encontrar herramientas de Nintendo poro programar juegos en lo red en formo de "Shorewore". Sin embargo y como debes de saber, el lenguaje e es uno bueno formo de programar poro que prácticamente cualquier máquina entiendo.

Hola amigos de la revista Nintendo,los felicito por la revista y quisiera preguntarles ¿cuándo una compañía hará un juego de tenis para el N64? Cody F. Smith Quito, Ecuador Pues sí existe un juego de Tenis poro el N64, se llamo Let's Smosh y es de lo compañía Hudson Soft. Sin embargo es muy probable que no lo veamos en nuestro continente, pues no hoy ninguno compañía que se hoyo interesado por él, según nos han comentado nuestros contactos en Hudson Soft.

¡Hola cuates del envidiable trabajo! Cada año se entregan premios a lo mejor del cine (en nuestro país y en otros, por supuesto.) a lo mejor de la música, periodismo, televisión, etc. Mi pregunta es ¿hay algún reconocimiento a lo mejor de los videojuegos? Ya saben, algo así como mejor historia, mejor sonido, mejores gráficas, etc. Si hay, digan dónde, cómo, cuándo y quién es el jurado, pero si no pues entonces deberían de mover sus influencias y por lo menos organizar algo así ¿no? Cristopher Olivares Monterrey, Nuevo León Pues en otros países sí existe esto clase premios (Japón y fU). Escaneada por Vizioman

del cartucho, como lo que está en juegos como Super Mario 64 ó Goldenfye 007, poro así aborotor costos por los chips de memoria usados (según ellos). Así muchos compañías deciden mejor usar el Controller Pok como método de almacenamiento de datos. Checo lo sección: "Qué hoy dentro de ..." de este mes, te nuevo este tipo de premiocio- poro que obtengas más infornes, pues antes no había alguien mación sobre el Controller y de que se aventurara o organizar- poso el Rumble Pok. los. fn el coso de EU quien se encargo de estos premiociones es lo ISDA (lnteroctive Software Les tengo un par de preguntas: Distribuitor Asociotion) y tienen ¿Los juegos viejitos de Game Boy diversos categorías como: "Mé- serán compatibles con el GB Corito al Desarrollo", "Gráficos", lor? ¿Y los del GB Color serán "Diseño", "Acción", "Aventuro", compatibles con el GB Clásico? "Peleas", "Correros", RPG", (tabique). ¿Cuántos Final Fantasy "Deportes" y por supuesto el hay para Game Boy en este contijuego del año. Estos premios se nente? los quiero todos. ¿Me poentregan en el morco del E3 y drían dar una lista de juegos RPG y en el posado f3 el ganador al de aventuras tipo Zelda (de esos premio del juego del año fue con vista desde arriba) para Game Goldenfy.e 007. fn el coso de Boy? quiero tener la gran mayoría. Japón, recientemente muchos Nicolás Valenzuela de los revistos de videojuegos de aquel país se han organizado México, D.F. poro hacer uno premioción de ese estilo. Yo antes habíamos dicho que todos los juegos viejitos del GB se pueden jugar en el GB Color Hace 3 meses a un primo le com- sin ningún problema. Donde al praron el cartucho de Mystical parecer sí existirá un problema, Ninja 64 y sorpresa al poner el es con los cartuchos del GBC, juego en su N64 fue que necesita- pues dependiendo lo programaba un Controller Pak para grabar ción que tengan, se podrán usar sus avances ¿por qué no lo hacen o no, en los modelos anteriores como Mario 64? del GB clásico (por lo menos, los juegos que revisamos en este Jo,~~ &ocre.(~ Ovrof'n número sí se pueden jugar en Tepic, Nayarit los anteriores modelos del GB.

Muchos compañías, al momento de producir sus juegos tienen lo libertad de elegir lo formo en lo que pueden abaratar costos poro que el producto llegue o un precio accesible al consumidor. fn este coso, Konomi decidió eliminar lo memoria RAM 08/10/2014


Para tu fortuna, todos los juegos de la serie Final Fantasy p ara GB (Final Fantasy Adventure, Final Fantasy Legend 1, 11 y 111) fueron relanzados en América por la compañía Sunsoft desde mediados del año anterior, por lo cual es relativamente fácil conseguirlos en estas fechas . Realmente no existen muchos juegos similares a Zelda para el GB. Los únicos que nosostros conocemos así -y que valen la pena- son FF Adventure y Quest for Camelot, siendo este último compatible con el GB Color.

En el juego Pokémon ¿Cuál de las 6 versiones (azul, roja, verde, dorada, plateada y Pikachu) es la más recomendable para comprar? Sobre el mismo juego ¿en las versiones dorada, plateada y verde los monstruos son los mismos que en las versiones roja y azul o varían? Jorge Martínez México, D.F.

Pues sobre la primera pregunta, de 6 versiones nos limitamos a 2: La Azul y la Roja, las cuales son la únicas que están disponibles en nuestro continente. La mejor versión que puedes comprar de Pokémon es la contraria a la que tenga algún amigo, para poder intercambiar monstruos (si no conoces a alguien con Pokémon, ~ntonces cualquiera es buena). E.n la versión Verde son los mismos monstruos que en la Azul y Roja (pues es el

mismo juego). E.n las versiones Dorada y Plateada del juego, que saldrán a mediados de este año en Japón, habrá personajes de las versiones actuales además de muchos nuevos (de hecho, habrá 250 Pokémons en esos juegos).

Desde que conozco Club Nintendo se ha hablado de las políticas en NOA y una de estas y que siempre se ha manejado, es que Nintendo of America (NOA) nunca comercializaría videojuegos con temas de adultos. Si hacen memoria hace algunos años (para ser más exactos cuando salió el Mortal Kombat para SNES) también decían que en sus políticas de NINTENDO no estaba aceptar videojuegos que tuvieran demasiada violencia (incluso al juego antes señalado, le quitaron la sangre y los fatalities) , sin embargo después aparecieron sus secuelas y algunos juegos del mismo estilo y a la fecha podemos encontrar grandes derroches de sangre, gente que le arranca la cabeza a otras personas, se arrancan el corazón ... en fin no creo que sea necesario continuar con tantas barbaridades. El caso es: con este ejemplo, ¿No creen que en algún momento Nintendo decida aceptar juegos con temas de sexo? por ejemplo ¿o algunos otros temas del estilo?, me pregunto yo: ¿dónde quedó la magia de los juegos familiares? ahora hasta clasificación tie-

Abel Angel Treja Mendoza Cuernavaca, Morelos

Pues realmente es muy difícil que Nintendo o cualquier otro licenciatario se atreva a lanzar un juego para cualquier plataforma en el que estén implícitos temas sexuales muy fuertes. E.s algo que nunca se ha hecho y Escaneada por Vizioman

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parece bastante difícil que vaya a pasar en algún momento. Estos juegos son muy . fáciles de encontrar en PC, puesto que ahí no existe alguien que se encargue de revisar el contenido de los juegos más que los mismosdesarrolladores. E.n el caso de Nintendo, ellos revisan el contenido de cada juego que es desarrollado para sus sistemas, para que no se incluyan temas que no son aptos. Ahora, respondiendo a tu inquietud, nosotros vemos muy difícil que estos temas lleguen a cualquier consola de videojuegos de Nintendo .

Después de Zelda 64 ¿Qué sigue para Miyamoto y para Nintendo? Ya que por lo visto ya se acabaron las traslaciones de SNES a N64, (Yoshi Story, Mario Kart, Super Mario 64, etc.) ¿O va a empezar Nintendo con Mario 64 11 , Mario Kart 64 11. Creo que es hora de crear nuevos personajes, no digo que Mario y Link estén choteados, para nada, sólo que espero que Nintendo no caiga en lo repetitivo, ojalá que cree nuevos juegos, nuevas historias, nuevas aventuras (como RARE) y que al mismo tiempo se trabaje en un Mario 64 11 ó Zelda 64 11. Carlos Suárez Mendoza Monterrey, Nuevo León

Pues es algo lógico el hecho de que Nintendo vaya a crear nuevos personajes. Sabemos que sus


"licencias" son muy populares y por eso fueron los juegos que trasladaron primero al N64, sin embargo no debemos menospreciar el poder creativo de alguien como Miyomoto. Precisomente uno muestro de eso creatividad son estos personajes de los que hemos hablado. Sólo es cuestión de esperar un poco y ver qué es lo que nos deparo el futuro... por cierto, olvidaste uno secuela que aún no ha llegado al N64 y que muchos por oquf estamos esperando: Metroid.

El comentario del mes Yo soy muy aficionado a la lucha libre, así que compré WWF War Zone, lo jugué, revisé luchadores, lo comparé con WCW vs. NWO y llegué a la conclusión de que War Zone debe ser el juego más innovador y entretenido que haya visto en los últimos meses, ¿Por qué? Veamos: ¿Buenas gráficas?, son muy buenas, pero no de lo mejor.¿Modo de juego?, es bueno, pero algo lento y hasta repetitivo. ¡No! lo que hace al juego entretenido y te hace pasar horas con él, no es el juego en sí, sino una opción que parece intrascendente: Create Player. Cuando vi terminado mi primer luchador y verlo ganar el campeonato pensé: "¡Ya era hora!". Me quedé pensando en que si les había quedado tan bien esta opción, ya no hay pretexto para que las compañías no pongan esta clase de opciones en los juegos; claro que a un mediano plazo, no creo que Killer 3 ó Mortal 5 la vayan a traer. Hace muchos años vi un reporte de un juego japonés de SNES que te permitía diseñar la pantalla del título, naves, armas, enemigos y hasta la música para hacer tu propio shooter, nunca salió en América. Yo sé que estas opciones de hacer tus pistas o crear personajes son inte-

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resantes y serían bien aceptadas, pero las compañías parecen más interesadas en darnos simplemente el mismo juego reciclado una y otra vez: Horribles caricaturas como Clay Fighter, carreras monótonas y sin sentido como Nascar y juegos que obviamente fueron lanzados para inflar la cantidad de títulos a la venta como Chopper Attack, Bio Freaks, Off Road y un largo etcétera. Para terminar, si a los diseñadores ya se les acabaron las ideas (con contadas excepciones) tal vez sea hora de dejar ;t los jugadores ejercitar la creatividad.¿Qué opinan? Juan Ignacio Cornejo Méndez México, D.F.

Pues opinamos que es uno excelente ideo, de hecho tú has visto que de un por de años poro acá, muchos juegos han incluido esto opción que mencionas; y no sólo eso, yo que poro el futuro existen muchos proyectos que entran dentro de ese concepto, como lo son .el editor de pistos poro F-Zero X, donde podrás crear varios pistos o tu antojo. Sólo esperemos que este tipo de opciones sigan apareciendo, pues -como tú dices- siempre existe un sentimiento muy chistoso al ver ganar o olguién o algo creado por ti. ¡Por cierto! el juego que mencionas y que sirve poro crear juegos de noves se llamo "Dozoemon" y apareció recientemente poro el N64.

Del escritorio del Dr. Mario Como todo buen aniversario, nuestros jefes no nos llevaron o celebrar. Pero no importo, eso no impedirá por ningún motivo comenzar con los pilos bien cargados poro ofrecer lo mejor de nosotros. Por lo pronto, puedes enviar todos tus comentarios estimulantes (en bueno onda) o lo siguiente dirección: clubnin@nin~endo.com .mx

O o nuestra direción físico:

Revista Club Nintendo Hamburgo # 8 Colonia Juárez México, D.F. CP 06600

Visita lo página de Gamela_México en: www.nintendo.com.mx. Por cierto, ¿recuerdos lo ideo de publicar los direcciones de emoil de algunos personas, poro que otros pudieran estor en contacto con ellos? Pues o mucha gente le ha parecido muy bueno y nos pidieron que publicáramos su dirección. Cabe señalar que esto lo hocemos por petición de los lectores y bajo su propio riesgo. Así que ... ¡a ponerse en contacto! David Laurel Mendoza sentones@hotmail.com

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Gerardo Avendaño Martinez gaven@altavista.net Rolando Benitez Estevez rolas31 @hotmail.com Alberto Núñez. alsal_ l @yahoo.com jorge Valverde valjor@hotmail.com

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Además cuenta con: * Contador de paaoa. * Reloj 1 Despertador. *Sistema de ahorro de ~ * Clip sujet.ador * Tamaño aprox. 8.6 x 6.6 cm.

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NINTENDO ~

Uno de los meJores VldeoJuegas de futllol ha sido partida en su preCie para que no te quedes en la blnca del aburñnalento. Sácale el meJor partido tú vhasta otros 3cuates slmanáneos. Además adqulérelo con tu distribuidor autorizado vllévate un balón edición limitada de este título.

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Al igual que juegos como 'l'lltris o Bomberman, los t:Uales han aparecido 1m distintas plataformas y mantienen su calificativo de "juegos divertidos~ tenemos oti'D título que hará su arribo próximamente al N64 y se trata del legendario NLode Runner~ Ouien tenga ya bastante tiempo jugando desde el histórico NES, recordará que este juego y los que mencionamos al principio, son títulos que enll'fltienen bastante, por lo tanto se ha hecho prácticamente una costumbl'fl que estos aparezcan en t:Ualquier consola nueva. En estos casos, a estos dásicos no les cae nada malla mejora gráfica que se logra, sin embargo siempre lo más importante es mantener el mismo estilo de juego, el t:Ual se logra aquí sin ningún pi'Dblema.

La historia del juego se da en un sistema solar lejano donde el malvado emperador Monk, ha I'Dbado todo el oi'D de los sectores del sistema. Este botín tiene que ser ret:Uperado a toda costa y el emperador deberá ser detenido.

El objetivo principal del juego es tomar todo el oi'D que aparece en cada escena. Este título t:Uenta con S niveles

En todas las escenas te encontl'IU'ás con bloques que puedes destruir con tu pistola de rayos láser. Estos bloques se ret:Uperan después de cierto tiempo y cuando se vuelve a formar no debes estar en el lugar que ocupan, pues serás eliminado. Para destruirlos tienes que estar parado enfl'flnte de eUos, de manera que el bloque esté un nivel abajo que tú, pues tu pistola solamente la puedes tlisp81'81' hada abajo.

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Otro 81•m•nt11 qu• •nct~nll'ará6 •n algun11s ninl•s s11n lu jllyu, qu• lli la t11mu t11da, •n~ a un niv81 d• b11nus •n d11nd• si t:Dnsigu•s l11mar 111d11, t• darán vida.

En algun11s niv81•s (s11bn l11d11 l11s más avanzad11s}_ 1• •nlnntarás a un11s tip11s en túnicas r~~jas qu• si t• IDt:an, t• Hll1fllriÍn pns11. A •st11s suj•t11s a vet:IIS l•s da p11r r~~barse alguna qu• Dlra piua de ,,., y para que puedas remp•rarla, tienes que d•shat:•rle de ell11s. Una manera •s deslruyt~ndD un bl11que de tal f11rma qu• s• ngenen •n 81 m11meniD en que •sté paand11 p11r allí 81tip11 que s• haya r~~bad11 8111r11, para que qu•d• atrapad11. Otra manera es lib•l'lll' Dbj81Ds mm11 taladl'fls 11 rtJbDis, para qu• alrtlpellen a est11s individu11s. DesaiDrtunadam•nl•, en maniD Bliminas a Unll de esiiiS tipDS apiU'IIt:ertí llfrll. L11s rtJbDis de l11s que hablam11s arriba s11n muy útiles, pu•s hay •st:•nas que tienen lram11s llin bl11ques. Al liberar un rDbDI, ést• t:Dm•nzartí a avanzar llin imp11rtarl• quién •sté ad81ant• (induyénd11te a ti) y mand11 se l11pe t:Dn un pnt:ipit:i11 IDrmartí un bl11qu• d• hi8111 para p11der seguir avanzand11. Est11s rtJbDis stíl11 avanzan •n lín•a nt:la y mand11 81 t:aminD t:ambi• de dirst:t:itín más de 90 fll'lldDs, d•sapiU'IIt:sn.

L11s laladl'fls s11n muy parsdd11s a l11s rtJbDis, stíl11 que est11s d•strupn l11d11 l11 que se enmenlrll enlnnle de ell11s y mand11 se l11pan t:Dn 81 final del t:aminD, l11marán la dirst:t:itín t:Dnlraria. En derl11s nivlll11s le ent:Dntrarás t:Dn bl11ques que al slll' d•struíd11s, s• H111far1Ín a 111rt1s bl11ques en cadena. Otro 81em•nt11 imp11rlant• s11n l11s venlilad11ns que le ayudan a subir a part•s inalt:anzabl•• 11 qu• también sirv11n para hacer subir a l11s taladl'fls. Para. terminar cada un11 de l11s niv81es, tienes qu• usar ad•madam•nt• cada elem11niD qu11 enmenlns. Si Hegas a equivDt:arle, p11drás t:Dmenzar la est:sna desde el principi11.

Este iu•lfll n11s gusltí mut:h11, pu•• p11n• a pruda tus habilidades. Hay nivllles muy inlensanles y 11lrlls muy tlilit:il••· Además L11ad Runnlll' 3D •s muy nmm•ndabl• lli 1• encanta ns11lver at:erlijlls y pensar en sDluci11n•s t:Dn p111:11 ti•mpD y •n Dt:uiDn•• t:Dn la pnllitín d• ser pers11guid11. Escaneada por Vizioman

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Otra vez tenemos algo interesante que decir, así que regresa la sección: "El Control de los ProlHGrta cu6ndo te fesionales" donde los asesores, videojugadores enteraste que ulrclan y quienes hacemos la revista, damos nuestros estoa trucos para puntos de vista, consejos y comentarios sobre Super Mario Brar. 17 cómo ser un mejor videojugador pero más allá Ertamor re¡uros que de lo que es apretar botones. Hoy por ejemplo varlor altos despu•• hablamos, o mejor dicho escribimos, sobre la de que habfa salido evolución que hemos visto en esa rara especie al mercado. llamada videojugador a lo largo de 9 años que nos ha tocado vivir el mundo de los videojuegos quemar profesionalmente. (Recuerda que desde antes de Club á rboles Nintendo, ya hadamos un boletín para videojugadores). en los En . un editorial anterior hablábamos de lo que habíamos bosques evolucionado los videojugadores, y mucho. Antes necesitáp a r a bamos de muchas horas de juego para poder terminar un descucartucho. Recordemos por ejemplo, el juego de Mario Bros. brir cuevas. Ahora cualquier videojugador sabe que tiene (el primero que salió para NES). Cada videojugador tenía que intentar cualquier locura con todos y cada uno de los que rascarse con sus propias uñas (te hablamos de 1988 ítems que va obteniendo, pero en aquel entonces no era tan ó 1990) y cuando te atorabas en algún sitio, podrían pasar lógico. Inclusive con el segundo juego de Zelda seguían podías, semanas o quizá meses antes de que alguien pudiera niendo a prueba el ingenio del videojugador con cosas locas ayudarte, o de plano que te las ingeniaras para que tú misqué hacer o probar, para poder terminarlo. Como comentamo pudieras resolverlo. No había muchos cuates (sobre torio al margen debemos decir que uno de nuestros actuales do al principio) quienes pudieran ayudarte o con quién pucolaboradores tardó casi dos años en term inar este juego dieras intercambiar descubrimientos. A fines de 1991 cuando nació la revista ....,..(II!I!I..IW!~I!I!'II!III!I!IIIIIIIIIIIJIII!!!IIIIP.II!IIIIIII!III!IIIIIillt. sin ningún tipo de ayur da; obviamente tammuchos videojugapoco lo jugaba mudores nos pedían cho, por la escuela, secretos, trucos, pero esto nos sirve tips y ayuda para para darnos una poder superar ese idea del t iempo juego. Incluso duque alguien podía rante mucho tiemhaberse tardado po seguimos publien term inar un juecando trucos y cugo sin la ayuda de riosidades como otra persona. el mundo -1 ó Ma¿Te imaginas estos rio disparando chijuegos que mencioquito. namos anteriormente Otro ejemplo es el prihoy en día? Muy indemer juego de Zelda tampendiente de las gráficas bién para NES. La verdad es que tardamos

no nos duraría ni para el arranque a los video jugadores del 99, y que conste que estamos hablando de los títulos más largos y enredados que

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salieron pa ra el N ES. Ahora la programación de los videojuegos ha tenido que ser más creativa. Títulos como los que te ejemplificamos, en esta época serían resueltos con gran facilidad, pues muchos juegos que se lanza-

ron después siguieron con su lógica de programación, pero también hay otro elemento que debemos considerar: En la actualidad, hay muchos más videojugadores que a principios de la década y gracias a ello e l intercambio de información es mucho mayor, lo cual te ayuda a sali r más rápido cuando te atoras en algún lugar. Pero el fac tor que más nos afecta en C lub N intendo es que hoy en día el manejo de la información ha avanzado impresionantemente y aunque no todos tienen acceso a medios como internet por ser todavía muy costoso para la mayor parte de la población, esto nos ha puesto varias veces en serios dilemas: ¿Debemos poner todos los secretos de los videojuegos en el momento que los tenemos? Es increíble que juegos como Turok 2, antes de ser lanzado al mercado, ya tenían una página en internet con todos los passwords, tips y secretos. Nosotros lo hemos pensado mucho y aunque muchas veces tenemos toda la información de un juego, preferimos no publicarla, pues no queremos ser los culpables de quitarle el sabor al juego. Regresando al caso de Zelda, si te atorabas en algún lugar, la única alternativa que tenías era abrir el pequeño fo lletito que venía sellado con un "sticker" ... pero muchos videojugadores preferíamos seguir buscando por días o semanas antes que violar el sello, aún cuando los únicos testigos fuéramos nosotros mismos. Nuest ra política ha sido siempre dar toda la información oficial e n cuanto la tengamos, pero nunca dar los tips, secret os y estrategias antes d~ darte la oportunidad de saborear el juego para que tú mismo te des el gusto y sientas el orgullo incomparable de terminar un cartucho por ti mismo. Nos gustaría saber qué opinas de esto y cada vez que veas en esta revista la sección ''Tips", utilízala sólo en caso de extrema urgencia.

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¿Demasiados robots? ¿Gorilas lanza barriles te acosan? ¿Ves tortugas hasta en la sopa de fideos? Pues si tus respuestas son: Sí. esta vez el Museo pasa a un anaquel más macabro. No. no es Castlevania (nosotros sabemos por qué. no te desesperes). nos referimos a dos juegos que han hecho historia dentro del mundo Capcom: Ghosts'n Goblins y Super Ghouls'n Ghosts. Tal vez no lo sepas. pero esta es una serie de juegos que no empezó en el NES. el primer juego donde el Caballero Arthur sufre dolores de cabeza por parte de insepultos. murciélagos. plantas carnívoras y muchos otros seres sobrenaturales. salió para arcadia con el nombre de Ghosts'n Goblins.

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Este fué transladado al NES en 1986 y conserva casi todos los elementos que contiene su antecesor de arcadia . Obviamente. las gráficas son más sencillas y parece que estamos viendo a Arthur en versión super-deformada. muy al estilo manga. Pero esto es porque los programadores de Capcom elaboran una versión lo más parecida a la o rigina l. pero que la puedas jugar perfectame nte en el NES. no importando la memoria. colores. etc .

••••••••••••••••••••••••••••••••••• Bueno. perdón por este comercial. Siguiendo la historia. después salió Ghouls'n Ghosts de arcadia. en el cual puedes mejorar tu armadura (incluso consigues una capa). además Arthur puede disparar hacia arriba y abajo con diferentes armas. Lo último que hemos visto sobre Arthur. es una pequeña aparición en el juego Capcom Vs Marvel. pero preferimos no hablar de eso. Este título puede ser jugado por dos jugadores alterna mente.

Para 1991 . este juego fué trasladado para el SNES con el nombre de Super Ghouls'n Ghosts. En esta versión sigues "disparando" como en Ghosts'n Goblins. pero puedes ir mejorando tu armadura. conseguir escudo de dos niveles y obviamente las • escenas no son las mismas. Además de que una de las armaduras. podía cargar energía y usar distintos ataques con cada arma .

Pues bien. como podemos apreciar en la introducción. Arthurse encontraba descansando en compañia de su amada. la princesa Prin Prin . Cuando en ese momento apareció un demonio que raptó a P rin Prin. entonces Arthur se pone su armadura y sale en su búsqueda.

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Pues bien. como ya te explicamos. Arthur debía cumplir una misión. Para ello. tenías que abrirte paso entre zombies. cuervos. plantas carnívoras. diablitos. espectros. armaduras voladoras. ogros grandes que custodiaban algunas puertas. Para suerte de Arthur. tenía varias armas para eliminar a sus enem igos como: Lanzas (con la que empezabas) . cuchillos. antorchas. hachas y escudos . Un detalle que hace a este juego diferente es el impúdico héroe. pues co mo en otros

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juegos. Arthurno tenía barra de vida. sino dos niveles: en ropa interior y con armadura. Cuando traías armadura y eras golpeado. quedabas en paños menores y si te volvían a impactar. entonces caías muerto.

En la primera escena empezabas en el panteón y luego seguías por un pequeño bosque. en realidad las gráficas s on sencillas pero muy bien logradas. los zombies contaban con una animación al salir y entrar de la tierra que se veía muy b ien. Al final de cada escena. al vencer al jefe. te caía la llave que te renovaba la armadura y te abría paso a la siguiente etapa. Por el camino. si saltabas ó pasabas por ciertos lugares aparecían =======3 prem ios. armas.

••••••••••••••••••••••••• En la segunda etapa tenías que pasar por un pequeño castillo de hielo lleno de diablitos. aunque el hielo no tenía valor de tal. pues no te resbalabas. Luego seguías por unos edificios con ogros pequeños. después tenías que pasar por unos caminos voladores con muchos cuervos y diablitos. Este tipo de ' obstáculo es muy común en juegos de 2 dimensiones. Al final. la puerta tenía dos ogros guardianes.

tie mpo ó armaduras. Estas sólo aparecían cuando no llevabas puesta una y solamente en cierto lugar.

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encontrabas con algunos jefes y al final debías enfrentar a dos demonios a la vez. la cosa es que aquí. Arthur. sólo podía matar a los jefes con el lll escudo. Además la necesitabas. porque es la única arma que elimina a Satan.

lllllllliliiltllllfllililfllli-

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Para poder elegir la escena en la que querías jugar. este juego tenía un cheat:

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En la pantalla del título presiona (y mantén) Derecha . B . B. B . (suelta derecha) Arriba . B . B. B. Izquierda. B. B. B . Abajo. B . B. B . Ahora selecciona jugador con Start y podrás elegir la escena que quieras.

El detalle más prominente de este juego es el final. Nos referimos a que cuando por fin llegas y derrotas a Satan te ponían una pantalla donde te informan (muy a tu pesar) que ese cuarto era una ilusión que Satan preparó. así que debías volver a acabar TODO el juego para poder rescatar a Prin Prin .

prosperidad reinaban por todos lados. Pero como esto no le importó a un nuevo

Recuerda que sólo se presiona y mantiene Derecha. las demás direcciones no. Esta secuela fué obviamente mejor hecha y contó con muchas cosas nuevas. Para empezar. el poder del SNES se hizo notar con el uso de la rotación y escala que tienen las gráficas del juego. Es casi indispensable ·decir que éste fue uno de los primeros títulos que se lanzaron para el SNES. pero no por eso es malo. Al contrario. muchos juegos posteriores sólo aprovecharon la memoria del sistema y se olvidaron de lo que podía hacer en realidad. Escaneada por Vizioman

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la población. Entonces. Prin Prin fué raptada de nuevo y Arthur tuvo que volver al ataque .


nNrQ) ~~~ (p~~ ~~~ ~~ ~@~@(Qb@N)~

4 Cartuchos

+

Adaptador

ó Sistema Virtual Boy

+

4 Cartuchos

+

A UN PRECIO En el D.F. T.V . Continental Taller de Luigi Plaza Inbursa 665-0423 535-2090 Insurgentes Pabellón Planco 687-7359 580-2n4 Tepeyac Interlomas 291-9651 759-0111 En Guadalajara, J al. Mr. Sound (3) 122-2953, 122-2632, 122-2923 Bajo licencia autorizada de Gamela México S.A. de C.V.

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En Puebla, Pue. La Paz (22) 48-93-63 La Noria (22) 37-41 - 37 San Manuel (22) 33-63-60

D

DIGITRL

Plaza Fiesta San Agustín Galerías Monterrey (8) 363-4412 (8) 348-6828 Plaza Comercial La Fe Centro Comercial La Silla (8) 369-2898 (8) 369-1974 08/10/2014

www.nintendo.com.mx


Al inicio vemos cómo se conservan muchos detalles del Ghosts'n Goblins. pero con un toque especial. como los zombles. Aquí salían de la tierra dentro de ataúdes para que no los eliminaras indefensos (tenían que aprender algo ¿no?). Otra muestra del cambio tan radical son los escenarios. puesto que se movían en distintas velocidades para dar el efecto de profundidad. Además los escenarios cambiaban para hacer el juego más difícil. por ejemplo. el piso se elevaba en el panteón. ~lli:illiZ

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Algo que no cambió, es la naturalidad de Arthur para andar libremente en ropa Interior, pero para compensarlo. en esta ocasión usó unos modernos boxers.

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Otro detalle Importante es que aquí podías saltar dos veces en cualquier dirección. esto es muy útil (y a veces necesario) en varias partes del juego. como en esta. donde unas olas trataban de ahogarte.

• ························: • En este título. Artur no sólo presumía su

También el mapa estuvo más elaborado en esta secuela .

pasabas por algún sitio determinado. sorpresas como este mago que te convertía en foca. abeja. rana. un bebé e Incluso en una linda chica. Pero aquí variaba la debilidad por cada transformación. pues la foca y la rana saltaban y se movían bastante rápido. pero no disparaban. la abeja disparaba pero no podía pasar de un bloque a otro. el bebé era como la rana y la chica corría y saltaba despacio ·

cuerpo. sino que podía elevar el nivel de la armadura por cada cofre nuevo. esto le servía para cargar el poder de cada arma y usarlo para eliminar varios enemigos de una vez o causarle mayor daño a los jefes. . L..o malo es que no Importaba qué armadura tenías si eras golpeado. regresabas a la comodidad de la ropa Interior. Aquí está un ejemplo de cómo subía el poder del cuchillo dependiendo de la armadura.

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Después de la armadura dorada pod ías agarrar escudos de dos colores. el rojo te cubría una vez de un disparo. p e ro el azul duraba varios disparos s eg ún la Intensidad de éstos y también repelía los hechizos del mago.

••••• En la primera escena. pasabas por un panteón. luego te enfrentabas a las olas y después llegabas con un águlla gigantesca.

Al terminar una escena. volvías a obtener la llave que te permitía seguir. Por cierto. si presionabas arriba al agarrarla o la cachabas en el aire. aparecía un letrero que decía "Nice Catch" ("Suena atrapada").

En la tercera escena encontrabas muchos enemigos y peligros que les gusta jugar con fuego. Además te reecontrabas con los diablos. Luego veías unos pilares que tenías que Ir escalando. pero tenían una rotación muy padre.

•• !

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La segunda etapa se lleva a cabo en el mar. Primero debías pasar un barco infestado de fantasmas. este barco se hundía según ibas avanzando. luego llegabas a unos remolinos y una marea muy violenta. para llegar finalmente con este molusco de muy mal carácter.

La cuarta escena tiene uno de los mejores efectos de rotación vistos en el SNES . en esta escena tenías que avanzar por dentro de las entrañas de la tierra y el camino Iba rotando a tu paso. Al final había un dragón de tres cabezas muy peculiar. que se transformaba en tres dragoncitos:

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En la séptima. te encontrabas con dos fuertes adversarios. pero como te has de imginar. no es el fin. Prln Prln te dice que ella escondió su brazalete y que es lo único que podría vencer a Sardius, así que debes Iniciar todo hasta encontrarlo.

En la pantalla de opciones deja el cursor en EXIT y en control 2

Una vez conseguido. llegabas nuevamente al final y podías

estaba un poco crecido. así que no era fácil. pero al final recibías tu recompensa.

Como puedes darte cuenta . desde sus Inicios Capcom siempre ha hecho juegos con gran calidad. Esperemos que tengas la oportunidad de echarle un ojo a estos títulos.

Estas preguntas nos sirven para aclarar algunas dudas de muchos lectores, que también han notado este tipo de detalles. Pues bien, lo que pasa es que existe un accesorio llamado ASCIIWheel 64 de Ascii, este es un volante que está diseñado para usarse con el N64 en juegos de carreras, obviamente en los que sean compatibles. Es necesario explicarte que este accesorio es el único que tiene la licencia de Nintendo, pero existen otras compañías como Mad Kats (entre otros) que están negociando la licencia oficial, para poder introducir al mercado volantes de este tipo 6 algún otro accesorio. De cualquier modo, te mantendremos informado sobre cualquier aditamento que se planee introducir-para el N64. Algo más, si eliges en "Steering" el volante en lugar del Stick. no pasa nada, podrás controlar el vehículo con el Stick. pero te recomendamos no hacerlo.

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¿Body Ha,rvest ... ? como que nos s uena c o nocido ... ¡Ah. ya rec ordamos! Este juego fue anunciado desde que el N64 estaba p or salir y ahora. ha finales del a ño ante rior tuvimos oportunidad de jugarlo.

Este e xcéntrico juego d iseñado y programado por DMA y distribuido por Midway. nos hace recordar la película "Invasión" (Star Ship Tropper) en donde la tierra es invadida por insectos gigantescos.

Bueno. al jugarlo. además de percatarnos del pa recido de e ste título con la película mencionada. también nos d imos cuenta que si eres poseedor de Body Harvest te vas a encontrar con bastantes problemas. pues es un juego muy complejo respecto a su desarro llo. pues cada nivel tiene un sinfín de objetivos. así que vamos a ayudarte dándote Tips para cada uno de los niveles.

En el año 2016, la tierra queda en ruinas. Hace 100 años . en 1916 los alienígenas comenzaron la invasión a la tierra deja ndo a los humanos en la raza más próxima a la e xtinción . Sobre el Planeta muerto, los últimos sobrevivientes han ideado un plan desesperado para detener la Invasión viajando en el tiempo a fechas claves. Un vehículo prototipo capaz de viajar en el tiempo está listo. Para la tripulación . un equipo de sol~ados genéticos han sido preparados. Pero el tiempo se ha acabado. Los aliens han regresado.

Este juego realmente está bastante bien . gracias a que los chovos de DMA. le metieron bastante creatividad a las acciones y ambientes a los que se enfrenta nuestro héroe futurista .

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·rrata de eliminar a los enemigos abordando a lgún vehículo. ya que a los alienígenas relativamente pequeños puedes arrollarlos. ·cuando te ataquen . mientras vas a pie. trata de moverte constantemente mientras atacas a los alienígenas, así será más difícil que recibas algún daño. *Procura revisar todas las construcciones que tengan puertas sin asegurar. ya que siempre encontrarás objetos muy útiles. *Dentro de algunas construcciones no encontrarás gran cosa . pero trata de revisar bien , ya que los mejores objetos no siempre están a la vista. Intenta accionar culaquler cosa. en ocasiones hay interruptores hasta en el piso. *Revisa bien tu mapa porque a veces necesitas algún vehículo para llegar hasta cierta construcción que tiene algo muy útil. *Usa las marcas que puedes dejar en el mapa. para que sea mucho más fácil llegar al punto que quieres. *Trata de no utilizar el mismo vehículo todo el tiempo, ya que si está muy dañado o tiene poca gasolina. es probable que no te sirva en un enfrentamiento en una zona abierta y te tomará algo de tiempo llegar hasta otra zona. *Mucho cuidado con los barcos o aviones. ya que es probable que si tu vehículo se destroza o se queda sin combustible. te encuentres en una situación muy dificil. *Ahorra municiones, pero no seas tan tacaño, ya que luego ahorrar te puede resultar contraproducente.

los nive Este combustible sirve para recargar la gasolina del vehículo que estés maniobrando. te recomendamos guardarlo para los aviones o botes.

Alíen Artifact (3 en cada Nivel). Estos objetos te ayudarán a exterminar a los alienígenas de la faz de la tierra. Weapon Crystal (3 en cada Nivel). Al recolectar los 3 obtendrás el "Try Spinner", una arma que la verdad está increíble.

Sun Shield (1er Nivel). Este escudo refleja los rayos solares, por lo que queman todo lo que tocan , es excelente contra los Invasores. Machine Gun (todos los niveles). Esta ametralladora es muy similar a tu arma pero mejor. ya que tira una 1muy buena ráfaga de rayos con se Escaneada por Vizioman

l Rifle (2do. Nivel). Esta arma 1 es excelente para atacar a

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la distancia, lástima que tarda mucho tiempo en recargar el tiro.


Shotgun (2do. Nivel). Esta es una verdadera preciosidad. la verdad es que es de gran ayuda. ya que lanza varios tiros simultáneamente y causa un ron daño.

Tri-Spinner (todos los niveles). Esta arma la obtienes al juntar los tres "Weapon Crystal" y realmente devasta todo lo que toca .

Ahora sí. vamos con la guía. ya que no es nada fácil dar con cada uno de los puntos. sobre todo cuando no tienes mucha experiencia con el juego y se puede volver frustrante . Por cierto. vamos a referirnos bastante a las coordenadas que aparecen en el mapa para que te ubiques con mayor facilidad. También verás que somos muy concretos a la hora de dar los objetivos y pasos a realizar. pero eso es para ahorrar mucho espacio (de cualquier forma notarás que es mucho mejor. de hecho te estamos poniendo las coordenadas entre paréntesis para que no tengas ningún problema).

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ler Nivel ~ ? /~ l'':,,..

...:.e e

1.- Trata de moverte constantemente y apunta a sus extremidades.

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ter iilvel-- ~ 1/

Sr. Shadow • Este otro auto es rápido pero no tanto como el "Saloon".

f/-rJrcuJa!E Saloon · Este auto es bueno . ya que cuenta con bastante velocidad y control.

Rlley 150 · Esta moto es muy rápida y da grandes saltos. sin embargo tiene muy poco aguante.

Flre Englne • El camión de bomberos sólo te sirve para apagar incendios.

~----~~=======3~======~~~ Panzerl<ampfwager · Este tanque es buenísimo. tiene una gran torreta y se desplaza sobre casi cualquier terreno.

Howitzer · Este es un lanzacohetes de apoyo. tiene un gran cañón con municiones expansivas, demasiado expansivas y mortales.

Mk. 1 Crocodile · Este tanque es muy potente y maniobrable. aunque lento para desplazarse y para recargar las municiones.

Crulser · Este bote es bastante rápido y delgado.

Sapworth Camel· Este es un gran aeroplano de ataque. es bastante rápido.

Adler DR1 • Este otro avión. es más lento. sin embargo puede bombardear cualquier objetivo.

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6.- Dale la medicina al soldado para que te dé el Bote (04)

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1.- Para derribar la presa enemiga. sólo entra en el Gran Bote 1 Crystal 2/3 (C3)

2.- Ve al templo del agua en el Zero y obtén el Krls Knlfe Handle (B2)

3.- Viaja al templo del fuego en un Gyrochopter (A4)

4.- Allen Artlfact 2/3 (AS)

5.- Llega hasta el templo de los elementos (E6)

6.- Jefe (H3)

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2do Nivel i // / ) 1

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1.• Muévete en

círculos para que no te ataque con su cola y destruye las partes que vuelan.

Trekker AT.J - Es un .Jeep con lanza-granadas. realmente rápido y mortal aunque lento para disparar.

Bulldog ·Este es un pequeño tanque con una excelente torreta y muy buena movilidad.

Lifeboat - Este es un verdadero bote-crucero. ya que deberás ayudar a unas personas abordo de este gran barco.

Airboat - Esta lancha es excelente. ya que tiene una hélice que le permite desplazarse aún en tierra. sin embargo es algo difícil de controlar.

1

~-

Kubelwagen - Este es un gran Jeep. el cual puede saltar y se desplaza rápidamente sobre casi cualquier terreno.

-

.

-

~

Swordfish MTB · Este bote incluye un lanza· misiles que es de gran utilidad en batalla .

Gyrocopter · Es un pequeño helicóptero muy liviano y frágil. pero con un lanza-cohetes.

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-

.Jagdpanther - Este es un verdadero tanque. dispara que da miedo. sin embargo es tan lento para disparar como para desplazarse.

825 Eagle · Este avión es muy pesado y lento. sin embargo bombardea cualquier blanco.

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Este es otro de los juegos que flillliil!!!!~~~~~~~~-11.cclalm p iensa sacar. 11. primera vista . es un título muy parecido a Turok. pues comparte muchas de las características de éste. La configuración del control es la misma que en Turok. pues usas el lllllllilliiiliíllilll•• Stick para mover la cámara. los botones 11. y B para cambiar de armas. los botones de la unidad e para desplazarte. etc. 11.hora esto no es raro. pues Iguana Entertainment es el equipo que programó el juego.

Mientras controlas a cualquiera de los 4 protagonistas de esta serie (Cartman. Kyle. Stan y Kenny) tienes que avanzar por las calles de South Park para encontrar a tus otros tres

Es entonces cuando te enteras de que esas cosas extrañas de las que todo mundo habla. se están volviendo realidad. Las calles están Infestadas de pavos locos que atacan a la gente. Y para que puedas sobrevivir a esta amenaza. necesitarás buena puntería con las bolas de nieve.

Cada que te topes con un pavo loco tienes que eliminarlo de Inmediato. pues generalmente vienen en grupos. Escaneada por Vizioman

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La historia r-l!ll!!l!!liiiii!ili!!!!ll. de este juego comienza cuando un cometa se dirige hacia la Tierra . Conforme éste se va acercando a su objetivo. las cosas se empiezan a poner cada vez más raras.

Una vez que logres encontrar a todos tus compañeros. tienes que dirigirte hacia la casa de Chef para que puedan planear una estrategia y derrotar a todos los pavos locos.

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• • • • • • • • • • Por cierto. en el camino te encontrarás con diferentes items que :;u:!!l pueden ser usados como armas. L..as bolas de nieve que son infinitas. sólo pueden eliminar a un enemigo: las pelotas rojas (Dodge Balls) pueden derribar a varios enemigos al mismo tiempo. siempre y cuando se encuentren en la trayectoria de ésta. Algo muy interesante es la posibilidad de darle más poder a tus armas. por ejemplo. a las bolas de nieve. después de una • • • • operación un poco Indecorosa. la Yu•I:J,,_ de color amarillo y es más dañina (esperamos que con las características que adquieren las bolas de nieve. sepas que tipo de operación es a la que nos referimos). Otro de los items que te encuentras es la armadura. funciona de la misma manera que en Turok. o sea. si te quitan energía. primero te disminuyen tu marcador d e la armadura y cuando se acabe éste. comienzan a bajarte tu energía normal.

Durante el juego no sólo tienes que eliminar a todos aquellos seres que se porten de manera rara. De vez en cuando te encontrarás con animales que están muy ocupados en

Por supuesto que este juego cuenta con jefes que además de tener mucha energía. hacen que aparezcan más enemigos en escena.

sus asuntos y que no están molestando a nadie: si les pegas a estas "inocentes criaturas" obtendrás puntos extra.

encontrarás con guaridas llenas de enemigos en donde si decides entrar puedes salir gravemente dañado.

Este juego es bastante entretenido, aunque todavía le faltan algunos d etalles por ser arreglados. Sin embargo. es muy recomendable aunque no para niños. p ues en ocasiones el lenguaje que manejan los personajes es un poco fuerte. La gracia de los p ersonajes hace mós divertido el juego y por cierto. también puedes pegarles cuando andan por las calles de la primera escena. Por cierto. no creas que el lenguaje fuerte y los chistes de mal gusto y algo extraños son gratuitos en este juego. Todo esto se Incluye ya que es el mismo tipo de humor y lenguaje que se maneja en el programa de TV que se trasmite en EU. Seguramente estos elementos han hecho de éste. un show bastante popular en ese país y muestra de eso es toda la memora· billa que ha salido a la venta últimamente, entre la que Incluso. podemos encontrar este juego. En fln. lo que podemos decir a grandes rasgos es que éste es un juego entretenido. con humor negro y con un modo de juego muy bueno, pues utiliza el mismo "englne· gróflco de Turok 2, así que si tiene el Expanslon Pak debes prepararte a ver los gróflcos en Alta Resolución. Este juego no creemos que tenga tanta popularidad. pues los personajes son d e sconocidos en nuestro país. pero al menos sí es buen juego para los que gustan d e títulos como Turok 2 o GoldenEye.

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08/10/2014


juego en donde te pones al mando de uno de los 4 personajes disponibles (un Guerrero, un mago, una amazona y un arquero) los cuales deben luchar por su vida en una serie de laberintos en los cuales han sido encerrados con una buena bola de enemigos. Este juego tenía una perspetiva de "Top View", o lo que es lo mismo, veías la acción desde arriba y esta obviamente era bidimensional. Sin embargo, la tecnología, como lo parte cierto. La gente se pone habíamos dicho, ha hecho que la nueva versión de este clásico cambie en algunas nostálgica y recuerda sus años mozos oyendo la música de antaño y ,__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _, de estas cosas: jugando lo que jugaban en esa Repasemos los elementos. década de los 80's. Obviamente ]t ~l Primero, los 4 personajes que si el juego en cuestión es bueno, :J·~ han aparecido desde el primer no sólo es recordado, sino que juego se mantienen aquí, pero tarl'lbién las nuevas generaciones ahora también existen 4 nuevos los encuentran fascinantes, personajes que se podrán aunque debemos decir que los encuentran aún más : escoger al lograr fascinantes cuando los juegos están más acordes con • ciertos requisitos, •• pues se supone la tecnología : que son secretos de hoy en día. : (un minotauro, una : tigresa, el falcón y En este caso no estamos : un ~hacal), refieriendo • obv1amente los 4 a el juego : pueden jugar : simultáneamente. de Gauntlet : Otro aspecto Legends, el : importante es que aunque gran parte se juega dentro cual reciente mente • de laberintos con mayor dificultad que los originales y : algunos escenarios no son tan complejos como un apareció : laberinto, cuentan con para Arcad es por cortesía de Atari Games. Si alguien tiene muchos : -=-~~ muchas : =:._%-.) . trampas. años jugando y buena memoria, recordará que este título apareció hace muchos años en Arcade y llegó a : Donde viene la gran varios sistemas de Nintendo y PC, inclusive teniendo diferencia de este juego al orginal es secuelas que ahora la vista (Gauntlet 11 apareció para el no es única y exclusivamente en NES por Top View, pues ahora cortesía de los gráficos de este titulo Mindscape en Septiembre de son poligonales y como 1990, siendo • sabes, eso permite tener una perspectiva desde para 4 cualquier ángulo. jugadores simultáneos, Esto es interesante, ya que de la misma forma, mientras que le permitió a los programadores esconder muchas cosas que no se para GB pueden ver hasta que buscas detrás de una pared o apareció hasta un año después items que por el tipo de vista no se alcanzan a ver. La historia de este juego es la siguiente: Los alguna siendo para 2 vez bellos 4 reinos, han sido invadidos por una serie jugadores de monstruos los cuales han provocado caos y simultáneos): Por si alguien destrucción por donde quiera que ellos pasan.A estos monstruos los comandan en cada uno de estos no lo recuerda, mundos un jefe gigantesco (¡Esa es otra cosa nueva!, Gauntlet es un

G· 1Q 'N1.'TLE• J l E G E N D S

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ahora ya hay encontrar: ¿Tendré que terminarlo todo de una sola jefes finales), así vez? Afortunadamente la respuesta es No, pues al que como ser eliminado, tienes la posibilidad de obtener un Password, el cual hará que mantengas todos los podrás imaginar, atributos de tu personaje. Esto irá aumentando como el objetivo es en un juego RPG, avanzar a lo al comenzar largo de cada • a jugar, tu uno de estos intrincados personaje será mundos y llegar nivel 1, pero cada que a destruir a estos aumente de terribles enemigos. A lo largo de los mundos vas a nivel, lo harán enfrentar a más de 50 tipos de enemigos diferentes, y cada uno de ellos tiene de la misma forma sus e.~:::::d~if,~:::::~ una forma especial atributos ¿ para atacarte, así (fuerza, velocidad, que este juego resistencia y magia) y también dependiendo qué tipo no será tan predecible como de personaje sea el que hayas elegido. lo era, en algunas Hay que recordar que ya en otros juegos de Arcade partes, el original. se ha implementado la función de Password, aunque no es tan importante tenerlo como lo es aquí. Uno de los juegos que viene a nuestra mente es "Redearth" de Capcom. Ahí se graba también el poder del personaje. Pues a grandes rasgos, esto es lo que podemos esperar con la salida de un juego clásico, con todos los ingredientes que se le pueden implementar con la tecnologí~ moderna. Lo mejor del caso es que si alguien disfruta mucho este título, Midway ha anunciado que ya Una vez que logres terminar con los 4 mundos existentes, se abrirá un • se encuentra haciendo la adaptación quinto mundo, el cual no se podrá seleccionar hasta : de este juego para el N64, gracias al acuerdo que que los jugadores de ese local de Arcade, hayan : tienen Midway y Atari Games y por el cual pudimos podido terminar con los 4 mundos anteriores. : jugar Mace:The DarkAge en nuestro N64. Al ir jugando, el personaje que hayas elegido podrá encontrar ítems que le darán energía, lo harán más poderoso y algunas pociones que le permitirán hacer magia, es decir, que tu personaje incrementará su poder para hacerle frente a todos los peligros que le

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p ti•n•s bu•n tiempo •n esto de los videojuegos I'Bconlarás la 8poca dorada d• los Shoolers o juegos de nav•s, pues ahora con es• mismo sabor d• los juegos de antaño, pei'D con la tecnología at:lual, Hega Slar Soltlier, un titulo desiii"''DHado por Hutlson Soh y que acertadam•nl• Elecll'tl Brain Jo trae a nuesii'D contin•nl•.

•••••••••••••••••••••••••••••••••••

Se podría dedr que realmenl• juegas en 2D pei'D lodo el •nlomo se ve y s• siente en v•nladera 3D y no lo veas como una desv•nlaja, no siempi'B un ju•go tien• qu• s•r muy complejo piU'II qu• le diviertas, pei'D si lo que quieres es acdón, le aseguramos que •si• titulo la tiene, piU'II novatos o expertos, ya que cuenta con 3 niveles de tliñt:Ultad.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Esl• titulo cuentas con tres naves a seleccionar, cada una con sus pi'Dpias características

.,. .,..,..

,,. ,,. .r. panllllllc, u .I11171111

.., ......• ..,.a.~

., ,,,.,.,_. .,.,.

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...., lllhaar

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.,,IItan.

...... ....... .,..,. Esl.818fa .,.a.~

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.....

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08/10/2014


Cualquiera de tus naves cuenta con tres niveles de velocidad, mismas que intercambias en cualquier momento presionado el botón C-Abajo, eso es perfecto, ya que dependiendo de la acción, vas seleccionando tu velocidad y la puedes checar en la parte superior izquierda de la pantalla.

••••••••••••••••••••••••••••••• EB111s láser que salen en t11das diret:t:i11nes, es el arma espet:ial ti.

En tu camino obtendrás unos ítems amarillos que se mueven forma ondulante e incrementan el poder de tu arma normal.

uta niWII.

).............. . Con este otro obtienes poder, pero para ExARMS ATTACK 1 y ExARMS ATTACK 2, iasí que no los dejes ir!

,.,., ute ,.,. desvutadDr, es la rujllr t:arta ti. ellfll

niWII.

• ••••••••••••••

Los cinemas display van ligando la hist11ria o más bien, te dan una introducción a cada nivel y obviamente están desarrollados en tiempo real luciendo las gráficas.

Si sientes que te estorban los datos que aparecen en la parte superior de la pantalla, los puedes quitar para que la pantalla aparezca libre de distracciones o estorbos. Escaneada por Vizioman

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Lo mejor para escapar del mar de disparos, es que cuentas con un movimiento para crear un campo de fuerza que rebota los pequeños disparos.


Tal como nos tiene acostumbrados Hudson 5oft, la música es muy buena y te acompaña en todo el juego con 81 nhno correcto, ya ses en memo de la escena o al enfrentarte a un jefe y a esto agrégale las voces, para adornar aún más el juego. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

~~{~~~d-~

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~U'k~~'-~"'G

JEFE Nombre Código: DUOSS CORE VER -3.3& Este jefe en un robot gigante que te tÜspara pequeñas balas y hasta un rayo en cualquier momento, para después lanzar unos J1UsjJes teletÜrigjdos que crean una gran explosión y por si fuera poco, se cubre con su escudo de tus ataques.

•• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Al principio el fondo de agua • se mueve rápidamente, dando Aquí sólo te podemos comentar una sensación de velocidad • que comienzas adaptándote al muy especial. • juego, pero casi no lucen muchos electos de 3D y el camino hacia 81 jefe es muy breve.

h.t)~~·~-~ ~­

eo~~ a~~a)\~

Hay ocasiones donde la cámara se topa de frente con algún objeto como esta estructura y para no obstruirte la visión, se ve en tonos transparentes logrando el electo de tÜmensión, sin que pierdas contacto con tu nave.

Cuando eliminas a dos enemigos que salen simultáneamente [como estos que vemos en la loto] obtienes un bonus especial. Escaneada por Vizioman

08/10/2014


JEFE Nombre C6tügo: DEATH INTEGRATE Aqrú ves cómo despega el jefe de un portaaviones y ya en pleno vuelo comienza la bataHa, de entrada te lanza dos abanicos de displU'Ds mostrando sus puntos dsbües, después de esquivar una tormenta disparos, puede acerclll'Se a ti, así que qrútate o serás presa /ácü de la propulsión de sus motores. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • En esta zona te abl'lls paso entre unos ventüadol'lls gigantes que obstruyen el camino y hasta que los quitas, puedes ver a los enemigos que te esperan detrás.

En algunas parles de esta escena, en lugar de avanzar al/rente, se ve cómo vas descendiendo entre los pasillos de esta estructura gigantesca, incrementando tu inmersión al juego.

JEFE Nombre C6tügo: DARHFORCE Este es un Tanque y no por ello pienses que se queda estático, al contrario, se mantiene en constante movimiento, es más, se pasa detrás de ti y tú tisnes que ir rodeándolo para esquivar sus disparos y después casi salir de la pantaHa, disparar/11 Jásers cruzados y rematar con unas bombas qus te hacen buscar cualquisr husco para escapar ds las explosiones.

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Como siempre Jos enemigos pequeños son Jos más latosos y no precisamente 1 por su poder, más bien por el númei'D de disparos con los que le atacan, ya que son difíciles ds ssquivar.

A estos enemigos no les des mucho tiempo, así qus eümínalos o qrútate de enfrente, con ese rayo no tienes oportunidad de sobrevivir. Escaneada por Vizioman

08/10/2014

"t{~~~CJ~ ~,. "u~~u~~~


JEFE Nombre Código: INTRUDER Como de costumbre, este jefe te intimida con dos brazos mecánicos que disparan por todas Estos enemigos se van desarmando y sus partes laterales se lanzan hacia ti como naves individuales, eso quiere decir que ves que se acerca una nave, pero terminan atacando 7.

•••••••••••••••••• •• 1\.f{~@{Of! ~ •• 1a'='~~ ~ C~t~ •

partes; más tarde comienzan los lásers seguidos de un rayo localizador y si escapas a este ataque, vas contra su última estrategia: Una serie de rayos por toda la pantalla, inada fácil!

•Estos • • enemigos • • • • •lanzan • • •un• •rayo ••• que atraviesa horizontalmente la pantalla entera, así que no tienes otra salida que eliminarlos o eliminarlos, tienen buena resistencia a tus a disparos, así que en cuanto lo veas... iatácalos! Este jefe no te deja salida alguna, cercándole para dispararte parar y sólo con habilidad podrás escapar. Poco después comienza a lanzar cohetes a gran velocidad,

pasar entre eHos, ahora cuídate porque a la "Mazinget" le lanzará sus brazos, así que no tendrás descanso con sus ataques constantes y entre que le disparas y lo esquivas, sufrirás un rato.

•••••••••••••••••• Escaneada por Vizioman

08/10/2014


""1{tJ~{d~ ~ tftw~ 0Ñ(}.,,~t_ Q Esta jefe aparace de una base subterránea, podemos decir que no tienes pmblema de que se mueva, pem es todo un IU'Senal. Primem una ráfaga de luego que no podrás esquivar, un podemso láser al centro, dispB.I'IIs y más disp81'Ds hasta descubrir su cenll'fll ahora ondas de balas con las que no podrás quedarte quieto ni un instante y por último dos compuertas laterales descubren un ataque cruzado de misisles. Pel'fl eSD nD es todo, la misión continúa y t:h•cate, aquí es donde combinan a todos los enemigos que conociste en las misiones pasadas y algunos fomran un equipo letal.

El juego además cuenta con dos opciones IIXII'as donde puedes jugar contra tiempo, una es de dos minutos y para mejorar tus ncords necesitas ser muy hábü para no dejar ir a ningún enemigo. Aquí tambi•n existen objetos ocultos, que al dispararles obtendrás bonus especiales piU'II incrt~mentar tus puntos. De igual

Aquí IWCDrdarás a un jefe ya conocido, se trata de la versión mejol'tlda dsl DUOSS CORE y al decir mejorada no lo decimos a la ligera, ya que cuenta con un IU'Senal impresionante, es más, hasta de tus armas echa mano, ayudado por 4 módulos que los lanza por delante para dañarte antes de enfiWntarte de Ueno a él.

• Al• •final• •d.J•juego • • •le•llevarás • • • una • •sorpnsa, • • • •peNI • • •• recordemos que esto es un previo y como te podrás dar cuenta, .J concepto o idea básica es la misma que jugamos hace varios años, stÍlo que ahora está vestida con la tecnología actuaL

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1

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..................... .,jup. Escaneada por Vizioman

• : • •

fomra pasa con el modo de 5 minutos, sólo que aquí tienes suficiente tiempo para terminar la misión que cuenta con dos jefes y asi entre más tiempo te sobiW al lintd obtendrás mejor punlaje y no se le Dt:UITII poner pausa ya que si tiempo sigue corriendo. 08/10/2014


Después de bastante tiempo de retraso. por fin Nlntendo ha decidido lanzar este excelente juego pa ra el GB. Bueno. de hecho lo está lanzando para el GB y también es compatib le con el GB Color (de la primera generación de juegos para esta nueva versión del sistema portátil más popular). G & W Gallery 2 tiene 6 juegos (se supone que son 5. pero como ya hicimos un análisis de este título hace tiempo. ya no es una sorpresa que existe uno escondido. NI modo. así es la vida ...). Estos juegos son clásicos de aquel sistema portátil llamado Game and Watch y por lo tanto. fueron creados con la idea de poder jugarlos en cualquier parte. Así que las nuevas adaptaciones que veremos de estos juegos al formato del GB no pierden en ningún momento su Intención y mucho a pesar de que ya menos el factor de diversión, han pasado varios años.

~!~i~~!:J~;~ ~

.................... ..... .......................... .......... Bueno. pero veamos rápidamente qué onda con este juego. Tal como lo comentamos al principio. son 6 los juegos que existen dentro del cartucho de G&W Gallery 2. El sexto juego no está d isponible desde el principio. pero conforme obtengas estrellas (más ade· lante veremos cómo obtenerlas) podrás jugarlo. Estos 6 jue· gos se encuentran de 2 maneras: ....... L..a versión clásica (Classic) y la 1 !l moderna (Modern). Obviamente la versión clásica es exactamente la misma que conocieron los vldeojugadores con ya muchos años en esto: y podemos decir "exactamente". porque Gus nos dio fe de eso. L..a versión moderna se trata de un "remake" o el mismo juego. pero con elementos más acordes a esta época. como son mejores gráficos. un nivel de dificultad más de videojugador de los 90's y elementos extras que la versión clásica no tiene. '''''''''

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Al escoger alguno de los 6 juegos. entrarás a una pantalla en la que eliges dos cosas: L..a versión del juego y la dificultad. Al principio sólo existen 2 dificultades. pero también puedes llega r a una dificultad extra que más adelante detallaremos (ya ves cómo somos. nos gusta dejar las cosas para después).

En cada uno de estos juegos existe una cualidad ~~:E¡;;;;;t;:A:i................,................~Ji muy importante y es que por tus logros . vas 1: obteniendo puntos. Tal vez esto suene a que te queremos tomar el pelo o que somos muy tontos y nunca nos habíamos dado cuenta que hay juegos en los que te dan puntos. sin embargo aquí lo decimos por algo importante: Por cada 200 puntos que obtengas en uno de los juegos. ganas una estrella . la cual aparece en la pantalla de "Game Select". Escaneada por Vizioman

08/10/2014


~=;;!!!E!!~~~

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Ball.Al nuevo obtener 10 estrellas se abre el juego de nombre Ball.. Music Room.- También puedes abrir una nueva opción llamada "Music Room" la cual se encuentra en el modo llamado llrr=!!!~~!~!!!~-U "VIew Gallery" en la pantalla 11 principal. Este es un Sound Test

en el que podrás oír la música del juego. De hecho sólo escuchas la música que hayas activado dentro del juego. Museum.- También dentro de

Esta función no tiene nada que ver con las estrellas. de hecho se trata de algo muy interesante que tiene G&W Gallery .

"View Gallery" e xiste un menú de nombre "Museum". Ahí dependiendo el número de estrellas que obtengas al j ugar. podrás ver los datos de varios de los juegos que aparecieron dentro de la serie Game & Watch . Note Board .- En esta opción . Toad te da algunos consejos y Tlps de los juegos que estás jugando. Estos consejos los puedesregresaraleerdespués de verlos por primera vez. Más que nada, este menú es más informativo que de utilidad. Dificultad "Very Hard".- Al obtener . . . . . . . 5 estrellas dentro de un mismo ~:-;--7"1"-~;;-::-~~-=--!!J!!Í! juego y dificultad. se abre una tercera dificultad denominada como "Very Hard". Obviamente. éste es el mayor reto que puedes encontrar en el juego. Dentro de esta dificultad no se contabilizan estrellas.

R,

Cuando te encuentras a mitad de un juego y algu ien te habla para atender algo. o te tienes que bajar d el transporte público o terminaste de ... hacer lo que estabas haciendo mientras

············································································· Bueno. pero ya vimos algunas cosas sobre este título y aún no hemos visto los juegos y qué hay de interesante en ellos. así que pasemos a ver cada uno de una forma rápida. pues es el punto clave de este análisis .

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En este juego te mueves en tres distintas posiciones sobre un río para capturar a unos sujetos que tienen el riesgo de caer y ser alimento de la fauna de este río. Sobre la versión clásica no existe tanto problema. pues lo único que debes estar cuidando atentamente es el hecho de que aunque existen paracaidistas que saltan al mismo tiempo del helicóptero. por la distancia que recorren . unos caen más pronto que los otros. así que sólo es cuestión de aprenderse esta sencilla regla y aplicarla para hacer bastantes puntos. · Escaneada por Vizioman

08/10/2014

juegas. puedes poner pausa y apagar el GB. Esto en o tros juegos puede ser toda una catástrofe. pero aquí no. pues de esta forma "grabas " el juego en la memoria del cartucho y puedes continua r con él. minutos. horas o hasta días después.


En la versión moderna sí hay un poco más de problema. pues caen 3 tipos de personajes y dependiendo el volumen del personaje. será la velocidad a la que caerá. Además. hay algunos personajes a los que el aire se los llevará y irán a caer al cañón que está en la parte derecha de la pantalla. para después ser disparados y caer de una forma totalmente distinta a la que lo harían normalmente. ~iii¡;¡~~;J~~ri:~~~tJ También existe una cosa que debes cuidar en la versión normal y es que dependiendo tu marcador. de repente caerán unas figuras de las que saldrán un fantasma y una estrella. Si tienes la desgracia de·agarrar al fantasma . te disparará bombas varias veces. que está de más decir qué harán con tu lancha: pero si agarras la estrella. Toad disparará unas estrellas. que al tomarlas te darán 5 puntos cada una. Algo más: Para hacerlo más entretenido. puedes hacer que los paracaidistas caigan sobre el pez que está moviéndose en el río. para hacerlos rebotar y obtener puntos extras .

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En este juego. la trama es sencilla: hay que pasar de un edificio a otro. pero con la particularidad de que el camino es algo peligroso. pues están cayendo cosas y tienes que ~======== === .¡!!1!!!!!~!!!!!!!!!!!!!!!!!111!!!!!!!!!!!!!!1' cuidar que ninguna de ellas le pegue a tu personaje. En ambas versiones la puerta del edificio al que debes de llegar se abre y se cierra constantemente. así que este es uno de los elementos que hacen el juego más difícil. En la versión clásica obtienes puntos por permanecer en el patio por algún tiempo. sin embargo lo mejor siempre será llevar al personaje rápidamente al otro edificio, pues así no te expones tanto y es mayor la cantidad de puntos que se obtienen de esta forma. En la versión moderna también obtienes puntos por llevar a Mario al otro edificio. sin embargo aquí tenemos la particularidad de que en el patio aparece de vez en cuando un Switch. Este Switch al ser pisado hace que aparezcan 2 ó 3 monedas. Obviamente hay +----...-..;~7'0'0'(:7'0"~~~~~ que tomarlas. pero ¡cuidado!. ya que entre mayor sea el número de monedas que tomes. serán más los puntos que obtengas. pero también Mario se moverá cada vez con mayor lentituid y por lo mismo será más fácil que uno de los tantos objetos que caen lo golpeen. Otra cosa interesante que tiene la versión moderna. es que cada 500 puntos cambias de escenario. y cada escenario presenta un reto diferente al otro. aunque en esencia el objetivo sigue siendo el mismo. 444444444444444444444444444444444 El tercero de estos juegos se desarrolla en la cocina . La cuestión aquí es la siguiente: debes mantener en el aire una serie de guisos e impedir que estos caigan al piso. De hecho sólo la trama es la misma en este caso. pues al momento de desarrollarse. la versión clásica y la versión moderna tiene bastantes diferencias entre una y otra . Primero que nada la versión clásica es bastante sencilla. pues como dijimos el chiste es sim· plemente mantener varios guisos a la vez en el aire . En esta versión existe un gato que de repente hará tu vida un poco más compleja al detener uno de los guisos. pero de ahí en fuera lo único que debe preocuparte es coordinarte muy bien para moverte al siguiente guiso. sobre todo porque no siempre ganan la misma altura. La versión moderna es más compleja por muchos elementos. Escaneada por Vizioman

08/10/2014


Primero que nada también rebotas los guisos. pero estos no se mantienen en línea vertical como en la versión clásica . pues estos se mueven de lugar. Además. el chiste no es mantenerte eternamente con ellos. pues sólo los debes tener hasta que estén bien cocidos (cambian de color). pero ¿Y eso para qué? Pues sencillamente para que se los coma Yoshl. quien siempre le está dando la espalda al personaje pri ncipal (Prlncess Peach). Esto le da bas tante reto al juego. pues no sólo hay que preocuparse por mantener la comida y que no se caiga. sino también hay que alimentar a Yoshi con la comida en su punto. por que si lo haces bien. é l crecerá. pondrá un huevo y obtendrás muchos puntos por eso. La comida quemada o cruda . revierte el proceso.

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El personaje principal en este juego tiene un par de martillos en cada mano. con eso él debe evitar algo que varía con la versión . En la clásica. el personaje debe evitar que unos topos salgan a la superficie y por ~,~ lo tanto debe esperarlos con uno de los martillos sobre el agujero por el que supone va a emerger el topo y en la moderna el personaje ~ principal (Yoshi) debe evitar que algunos personajes destruyan 6 de sus huevos. A grandes rasgos. la versión clásica es tan sencilla como ...., 1 ns la acabamos de describir: hay 5 agujeros por donde los topos <W1EA <W1EB TitE pueden salir y tú lo debes Impedir adelantándote a sus movimientos. Sólo hay que tener un poco de técnica cuando 3 ó más topos amenazan con salir. para hacer los movimientos correctos. Como dijimos. en la versión moderna Yoshi debe cuidar que algunos de sus enemigos no destruyan unos huevos que está cuidando. así que debe eliminarlos con sus martillos cuando ellos se acerquen. Una de las diferencias aquí. radica en que estos huevos no están acomodados en un solo plano de acción. como la versión clásica. sino en 2 y es un poco más complejo cuando te llegan enemigos por ambos lados. Los enemigos tienen diferente velocidad. así que este es un factor que debes tomar en cuenta para saber dónde hay que esperar o atacar primero. Cada uno de los huevos resiste 3 golpes. así que el juego termino cuando uno de esos huevos es roto gracias a los ataques.

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Este es el juego más complejo de los anteriores. pues el original era un G&W de 2 pantallas. las cuales se han representado de una manera ingeniosa. Ambas versiones se basan en el clásico juego de Arcade de Nintendo. en donde Mario tiene que salvar a la dama en peligro (en este caso es Peach en la versión moderna) . La cuestión es que hay que llegar a la parte alta de la construcción. en donde está Donkey arrojando barriles. Escaneada por Vizioman

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Primero hay que esquivar algunos obstáculos y al llegar. hay que activar un switch para derribar la base en la que está el gran gorila . En la versión clásica se ven 2 pantallas de juego. una de ellas es más pequeña que la otra y para que no exista ningún problema como el de "no veo al personaje ... " puedes intercambiar el tamaño de las pantallas simplemente presionando B. En la versión moderna debes hacer exactamente lo mismo, pero además de los barriles. de repente también tendrás que esquivar a algunas Koopas Paratroopas que l 'j-.jlil:::=~llt=;:!~~~~ aparecen volando. Otra cosa importante es que aquí el "Scroll" 'de la pantalla automáticamente sube cuando Ma ri o avanza. por lo que no se sacrifica nada como en la versión clásica. Es más que obvio el hecho de que la versión moderna es mucho mejor en gráficos. movilidad y en música. pero la base del juego es la misma. Por cierto. podemos agregar que a nuestro parecer, Donkey Kong es el más elaborado de los que se encuentran en el cartucho de G&W Gallery 2.

·········· ····························· ····································································· ··· ··· ········ Por último. el juego secreto. Para aquel que ya tenga su Game Boy Camera y se haya ido a la ii'Jl: sección de juegos. este título no resultará nada novedoso. pues ahí también está la versión clásica . 'A grandes rasgos se trata de malabarear las pelotas. Estas se mueven al • • azar y si dejas caer una ... pues tu juego se termina . L..a cuestión. es que como se dijo anteriormente este juego aparece conforme vas juntando estrellas. pero va apareciendo por partes. Primero tenemos la versión clásica. después aparece la versión moderna y <'@;> GMEA ClMIEB ll1E poco a poco. vas ganado personajes en O la versión moderna. ~!llli!IILIII Por cierto. los personajes que elijas sí influyen en la dificultad del juego, pues aunque con Mario y Yoshi el juego se ve normal. si eliges a Wario verás que la d ificultad aumenta de

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;=.============v:;!'

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~~55¡é!§g~~é!eg~~ !~~~~~~~~~~~; f;;:~~~~~~:~derable. 'Aquí entra un poco de controversia para calificar un juego: Mientras que a muchos de los colaboradores de la revista. este juego les pareció genial por su simpleza y factor de diversión. a otros les pareció un tanto aburrido (cabe mencionar que fueron los menos. pero los hubo). En porcentaje. podríamos decir que este es un

juego muy recomendable. sobre todo porque es de los mejores programados para sacar ventaja del GBC en su prim·e ra generación. pero no sólo por eso. sino porque te puede divertir de una forma extraordinaria. Escaneada por Vizioman

08/10/2014


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D~sde que aparecieron este par de aditamentos en el mercado, hemos tenido bastantes preguntas de los lectores sobre ellos. ¿Cómo funcionan? ¿Son realmente necesarios? ¿Son eternos? ¿Qué onda con los juegos que usan ambos? Pues para responder a estas dudas y otras que seguramente te han asaltado, vamos a hablar a profundidad de estos aditamentos y los juegos con los que son compatibles y con los que serán.

Primero hay que ver algunas de las características técnicas de estos accesorios.Aquí nuestro experto Lu igi nos echó la mano para que esta explicación quedara más profesional. Este aditamento sirve para salvar los avances y algunas otras cuestiones de _algunos juegos del N64. Su unidad de medida son las "Páginas" y - - -.. dependiendo cuántas páginas use un juego, podrás salvar múltiples archivos de distintos juegos en un solo Controller Pak. Su capacidad es de 123 páginas y existen juegos que ocupan sólo una de ellas para salvar y hay algunos otros que pueden usar las 123. Una restricción es el número de archivos que puedes crear, pues aunque hay títulos que no ocupen en su totalidad las 123 páginas, sólo se pueden usar 16 archivos (estos pueden ocupar una página ó 16). El Controller Pak tiene una memoria interna alimentada a través de una batería y en este caso sí se tendrá que cambiar ésta, cuando se te borren los datos después de sacar la memoria de tu control para que no retenga la información. El costo de esta batería es de $30.00 y el material del cual está hecha es de Níquel/Cadmio. Funciona a través de un motor interno con un contrapeso desnivelado y está conectado a un IC denominado Buffer. Esto significa que es un circuito integrado que carga la información de audio de los juegos y la transforma haciendo girar el motor del Rumble; para que no se descomponga, solamente tienes que evitar golpes o que le entren líquidos. Cuando deje de vibrar, no necesitas sustituir nada interno (como en e l caso del Controller Pak), lo único que hay que hacer es cambiarle las baterías (dos AAA). Como ves, el funcionamiento de estos accesorios no es muy complejo. Ahora bien, ¿Qué tan útiles o necesarios son? Existen algunos juegos donde el Controller Pak es 100% indispensable ya que en éste debes guardar los avances del juego; generalmente esto se da más en títulos muy largos, como Turok 2, Quest 64 ó Mystical Ninja Starring Goemon; sin embargo, hay casos en los que el cartucho es compatible con el Controller Pak, pero no es necesario tenerlo, como en el de Mortal Kombat IV, donde nada más salvas los cambios en las opciones o los trucos; o· hay juegos que de plano no son compatibles con este aditamento, ya que tienen una batería interna, como Super Mario 64, 1080° Snowboarding o Zelda 64. Escaneada por Vizioman

08/10/2014


Hay varias formas de hacer funcionar estos Paks. La primera y la más común es que, al igual que los controles, debes insertarlos antes de encender el N64 por que si no, no funcionan bien o prácticamente no los toma en cuenta el CPU. Hay otros cartuchos (generalmente los más recientes), que ya cuentan con un menú dentro del juego para dar de alta el Controller Pak. Cuando hay juegos que son compatibles con ambos accesorios, generalmente aparece una pantalla durante el juego donde te indican el momento en el que puedes intercambiar el Controller por el Rumble o viceversa, como es el caso de Hexen y Mortal Kombat Mythologies. Inclusive hay juegos, como Diddy Kong Racing que tienen un menú para ver datos de varios Controller Pak y así tenerlos organizados, pero si no tienes algún cartucho que tenga este menú y quieres organizar tus datos, antes de encender el N64 con CUALQUIER juego (sea o no compatible con el Controller), introduce un Controller Pak en el control y deja presionado el botón Start, de esta forma, al encender el sistema, aparecerá un menú donde podrás manipular los datos que tengas guardados en tu Pak. A continuación te presentamos una tabla, donde puedes ver de forma rápida los juegos que soh compatibles con el Controller Pak, el Rumble Pak o con los dos, por si tienes ambos accesorios y quieres adquirir juegos que sean compatibles estos aditamentos, para que no se desperdicien; también incluímos varios datos que te pueden ser útiles, como el número de páginas que ocupa cada juego en el Controller Pak, para que puedas organizarte más fácil; además te damos nuestra sabia (¡uy sí, cómo no!) opinión acerca de qué juegos realmente necesitan el Controller Pak. All Star Baseball '99 (Acclaim) Páginas requeridas: 107 para Season, 1S para Roster y 18 para Playoff. ¡¡Qué salva??: Status de temporada, Status de los jugadores, Trades, Custom Players, opciones y juegos jugados. ¡Indispensable?: Sf Automobili Lamborghini (Titus) Páginas requeridas: 7 ¡Qué salva?: Récords de las pistas, carros extras, Reverse Mode . ¡Indispensable?: No Bio FREAKS (Williams/Midway) Páginas requeridas: 3 (por archivo) . ¡Qué salva?: El avance· del juego. ¡Indispensable?: No Buck Bumble (UBI Soft) Páginas requeridas:Aún no se sabe ¡Qué salva?: Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos

......•..

Bust A Move 3 (Acclaim) Páginas requeridas:Aún no se sabe ¡Qué salva?: Aún no se sabe ¡Indispensable?: N o sabemos Caesar's Palace 64

Escaneada por Vizioman

¡Qué salva?: Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos

¡Indispensable?: Sí

... .. . .

Fighter's Destiny (Ocean) Páginas requeridas: 2 ¡Qué salva?: Configuración de los botones y las habilidades disponibles en el modo Master Challenge. ¡Indispensable?: Sí

Deadly Arts (Konami) Páginas requeridas: 2 ¡Qué salva?: Personajes editados. ¡ Indispensable?: No

·····

Diddy Kong Racing (Nintendo) Páginas requeridas: 1 para aventura, 2 para mejores tiempos, 103 para el fantasm a. ¡Qué salva?:Avances, tiempos, Fantasmas. Los personajes Drumstick The Rooster y TI The Clock no pueden ser salvados. ¡Indispensable?: Sí

....

Duke Nukem 64 (GT lnteractive) Páginas requeridas: 2 por archivo, máximo 12 archivos por pak (24 págs,) ¡Qué salva?:Avance del juego (sólo en el modo Single y Cooperative), armas, ítems. opciones. ¡Indispensable?: Sí

...

..•.........•.

Extreme G (Acclaim) Páginas requeridas: 9 ¡Qué salva?: Avance del juego 08/10/2014

•.•..•......

Flying Dragon (Natsume) Páginas requeridas: 47 ¡Qué salva?: Estadísticas de los torneos, configuración del control, información de los tesoros y medallas. ¡Indispensable?: Sí

.....

...............

Forsaken 64 (Acclaim) Páginas requeridas: 1 por archivo ¡Qué salva?: Avance del juego, configuración del control y los motociclistas usados. ¡ Indispensable?: Sí GT 64: Championship Edition (Ocean) Páginas requeridas: 3 ¡Qué salva?: Mejores tiempos, estadísticas del Championship y los datos de los carros. ¡Indispensable?: No


lggy's Reckin' Balls (Acclaim) Páginas requeridas: 3 por archivo ¡Qué salva?: Avances en las carreras, tiempos de Time Trial y Mix-Up Mode Custom Towers. ¡Indispensable?: Sí

•......•...•.••..

.••••.•...•.....

Kobe Bryant in NBA Courtside (Nimendo) Páginas requeridas: 107 ¡Qué salva?:Avances en Season, Status de los equipos y de los jugadores, puedes crear y salvar hasta 20 jugadores. ¡Indispensable?: Sí

... .. .....•......

.........•...

Madden 64 (EA Sports) Páginas requeridas: 123 ¡Qué salva?: Opciones especificadas en el menú Comroller Pak.

....•••.•••....•..•.....••.••••••. Madden NFL '99 (EA Sporcs) Páginas requeridas: 107 para Season, 123 para Franchise, 107 para Fancasy Draft, 107 para Tournament, 6 para User Profile y 2 para Game Settings. ¡Qué salva?: Horarios, récords,

.... Magical Te tris Challenge Feacuring Mickey (Capcom) Páginas requeridas: Aún no se sabe ¡Qué salva?: Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos

.......•••••••. ,

.

.....

Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (Nintendo) Páginas requeridas: 107 para Season y 8 para Wo rld Series. ¡Qué salva?: Status de Season y de los jugadores. El Controller Pak sólo copia la información que está guardada en la memoria del cartucho. ¡Indispensable?: No Mike Piazza's Strike Zone (GT lmeractive) Páginas requeridas: 123 ¡Qué salva?: Status de los jugadores y de Season. Los datos de World Series no pueden ser salvados. ¡Indispensable?: Sí

...•.••••......

.......

Mortal Kombat IV (Williams/Midway) Páginas requeridas: 8 por archivo ¡Qué salva?: La configuración del control ¡Indispensable?: No

•......•••.•

..... .

••....•..•••.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (Williams/Midway) Páginas requeridas: 8 ¡Qué salva?: Avances del juego ¡Indispensable?: No

Escaneada por Vizioman

Multi Racing Championship (Ocean) Páginas requeridas: 45 ¡Qué salva?: Estadísticas, fantasmas, etc. ¡Indispensable?: No

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Rampage World Tour (Williams/Midway) Páginas requeridas: 7 ¡Qué salva?: Niveles terminados, seo re y la configuración del control. ¡Indispensable?: No

NASCAR 99 (EA Sports) Páginas requeridas: 38 ¡Qué salva?: Datos de Season, récords de las pistas, configuración del control, las vuelcas más rápidas, etc. ¡Indispensable?: No

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NBA In The Zone '98 (Konami) Páginas requeridas: 123 ¡Qué salva?: Datos de Playoff y Season, opciones, etc. ¡Indispensable?: Sí

........•••....

•.......••••.•.•

....... ....•.....••.

.. ..•....•.•....•..•.. .•...•....••

NBA In The Zone '99 (Konami) Páginas requeridas:Aún no se sabe ¡Qué salva?:Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos

.....••.....•• , •.••.•.....•..•......

NFL Blitz (Williams/Midway) Páginas requeridas: 100 ¡Qué salva?: Avances en Season, Status, opciones, jugadores creados y Playbooks (hasta 16) ¡Indispensable?: Sí

..........•......•••..•..........•.. NFL Quarterback Club '98 (Acclaim) Páginas requeridas: 123 ¡Qué salva?: Status de Season y de Jos jugadores, Trades, jugadores creados (hasta 22), equipos creados (hasta 4), opciones, etc. ¡Indispensable?: Sí

San Francisco Rush: Extreme Racing (Williams/Midway) Páginas requeridas: 16 ¡Qué salva?: Avances del juego (cuenca con opción de password) . ¡Indispensable?: No

. ..••....•

Snowboard Kids (Adus Software) Páginas requeridas: 12 1 ¡Qué salva?: Récords, trofeos, tablas compradas, etc . ¡Indispensable?: Sí

..........

~-·················

Top Gear Rally (Williams/ Midway) Páginas requeridas: 2 para Season, 58 para el fantasma, 1 para opciones y 62 para el diseño del coche. ¡Qué salva?: Avances y estadísticas. ¡Indispensable?: Sí

....••..••••..•.•.... ········•·····

Turok 2: Seeds of Evil (Acclaim) Páginas requeridas:Aún no se sabe ¡Qué salva?:Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos

•················•··•·············•·••• WCW vs. NWO:World Tour (THQ) Páginas requeridas: 3 ¡Qué salva?: Luchadores secretos, opciones, etc. ¡Indispensable?: Sí

............•....•.•.•.......•...... •·····•••••·········•••••··•··•········

NHL Blades of Steel '99 (Konami) Páginas requeridas:Aún no se sabe ¡Qué salva?:Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos

WWF:War Zone Páginas requeridas: Pendiente ¡Qué salva?: Pendiente ¡Indispensable?: Pendiente

NHL Breakaway '98 (Acclaim) Páginas requeridas: 80 ¡Qué salva?: Records, estadísticas, nuevos jugadores y Management Options. ¡Indispensable?: N o

CD11'171DJ.UR PAJI

..•••••..•.................•..•...•... ......•••.•..•••..•....•. ..•....•.....

.•....•.......••.•.•.••............ Offroad Challenge (Williams/Midway) Páginas requeridas: 8 ¡Qué salva?: Opciones, récords de las pistas y avances en Circuit Mode (incluyendo las mejoras de Jos vehículos) ¡Indispensable?: Sí

.

..•..•.... ........................ . Penny Racers (THQ) Páginas requeridas:Aún no se sabe ¡Qué salva?:Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos •

p

1

•••••••••••••••••••••••••••

Quake 64 (Williams/ Midway) Páginas requeridas: 3, con 32 archivos ¡Qué salva?:Avances del juego. ¡Indispensable?: Sí 08/10/2014

Aerogauge (Ascii) Páginas requeridas: 93 ¡Qué salva?: Fantasma ¡ Indispensable?: No

.....•••••.•......•.••.........•....... Blast Corps (Nintendo) Páginas requeridas: 56 ¡Qué salva?: Avances, vehfculos extras. ¡ Indispensable?: Sí

•......•.•••..........••....••....... Bomberman 64 (Nintendo) Páginas requeridas: 1 ¡Qué salva?: La configuración del Custom Bomberman. ¡ Indispensable?: No

....... . .

.......•.•.....•.

Bust A Move 2 (Acclaim) Páginas requeridas: 1O ¡Qué salva?: High Scores. ¡Indispensable?: No


Doom 64 (Williams/Midway) Páginas requeridas: 2 por archivo, máximo 16 archivos (32 páginas) ¡Qué salva?: Avances del juego ¡Indispensable ?: Sí

. .. .......

Dual Heroes (Electro Brain) Páginas requeridas: 20 ¡Qué salva?: Medallas, opciones, etc. ¡Indispensable?: No F-1 Pole Position (UBI Soft) Páginas requeridas: 70 ¡Qué salva?: Datos de World Grand Prix, Contract, Rename, récords, etc. FIFA Road to World Cup '98 (EA Sports) Páginas requeridas: 123 ¡Qué salva?: Avances en League y World Cup y opciones. ¡ Indispensable?: Sí

.........

FIFA Soccer 64 (EA Sports) Páginas requeridas: 63 ¡Qué salva?: Avances en League, Tournament y Playoff. ¡ Indispensable?: Sí Gex 64: Enter the Gekko Páginas requeridas: 1 ¡Qué salva?: Avances. controles remoto, vidas extras. etc. ¡Indispensable?: Sí

............. Hexen (GT lnteractive) Páginas requeridas: 90 ¡Qué salva?: Avances del juego ¡Indispensable?: Sí Internacional Super Star Soccer 64 (Konami) Páginas requeridas: 61 ¡Qué salva?: Avances en Season, estadisticas, opciones, jugadores creados. ¡Indispensable?: Sí Internacional Super Star Soccer 98 (Konami) Páginas requeridas: 118 (salva 2 archivos) ¡Qué salva?: Avances en Season, estadísticas, opciones, jugadores creados ¡Indispensable?: Sí Killer lnstinct Gold (Nintendo) Páginas requeridas: 3 ¡Qué salva?: Colores de los personajes y el nivel 3 de dificultad. ¡Indispensable?: No Escaneada por Vizioman

The NH LPA & NHL presents Wayne Gretzky's 3-D Hockey '98 (Midway) Páginas requeridas: 61 ¡Qué salva?: Avances en Season, estadísticas. ¡Indispensable?: Sí

Mystical Ninja Starring Goemon (Konami) Páginas requeridas: 16 (3 archivos) ¡Qué salva?:Avances del juego ¡Indispensable?: Sí

.......

Nagano Winter Olympics '98 (Konami) Páginas requeridas: 32 ¡Qué salva?: Avances del juego, récords. ¡Indispensable?: No NBA Hang Time (Williams/Midway) Páginas requeridas: 7 ¡Qué salva?:Avances del juego, información de los jugadores. ¡Indispensable?: Sí

World Cup '98 (EA Sports) Páginas requeridas: 123 ¡Qué salva?: Avances en World Cup, opciones, etc. ¡Indispensable?: Sí

Olympic Hockey Nagano '98 (Williams/Midway) Páginas requeridas: 11O ¡Qué salva?: Avances de Season y estadísticas. ¡Indispensable?: Sí

IIIIIGU 1'1111

Quest 64 (THQ) Páginas requeridas: 2 por archivo ¡Qué salva?: Avances del juego (hasta 16 archivos). ¡Indispensable?: Sí Robotron 64 (Crave Entretainment) Páginas requeridas: 16 ¡Qué salva?: Avances del juego. ¡Indispensable?: No Turok: Dinosaur Hunter (Acclaim) Páginas requeridas: 16 ¡Qué salva?: Avances del juego. ¡Indispensable?: Sí Twisted Edge Snowboarding (Williams/Midway) Páginas requeridas: Aún no se sabe ¡Qué salva?: Aún no se sabe ¡Indispensable?: No sabemos

...... .

WCW Nitro (THQ) Páginas requeridas: Pendiente ¡Qué salva?: Pendiente ¡Indispensable?: Pendiente Wave Race 64 Kawasaki Jet Ski (Nintendo) Páginas requeridas: 2 ¡Qué salva?: Récords ¡Indispensable?: No 08/10/2014

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Wetrix (Ocean) Páginas requeridas: S ¡Qué salva?: High Scores, opciones, etc. ¡Indispensable?: No

1080° Snowboarding (Nintendo) AeroFighters Assault (Video System) Banjo-Kazooie (Nintendo) Body Harvest (WilliamslMidway) Bomberman Hero (Nintendo) Chameleon Twist (Sunsoft) Charlie Blast's Territory (Kemco) Chopper Attack (Williams/Midway) Cruis'n World (Nintendo) Fl World Grand Prix (Nintendo) F-Zero X (Nintendo) GoldenEye 007 (Nintendo) Knife Edge: Nose Gunner (Kemco) The Legend of Zelda: O carina ofTime (Nintendo) Mission: lmpossible (Ocean) NFL Quarterback Club '99 (Acclaim) Space Station: Silicon Valley (Take 2 lnteractive) Star Fox 64 (Nintendo) Superman (Titus) Top Gear Overdrive (Kemco) WCW/NWO Revenge (THQ) Waialae Country Club: True Golf Classics (Nintendo) Wheel of Fortune (Gametek) Win Back (Koei) Yoshi's Story (Nintendo).

e============~ Pues esperamos que estos datos te sean muy útiles (a nosotros sf nos sirven bastante). Y recuerda los consejos de Luigi, procura no exponer estos accesorios o temperaturas extremas o o imanes y tampoco los maltrates.


Para este título de carreras tenemos los siguientes códigos. recuerda que se introducen en la pantalla de ENTER CHE1-.T y para entrar a esta pantalla. tienes que presionar los botones Z y R simultáneamente mientras está el título del juego. 1-.hora sí. introduce el código que quieras. Después sólo pon pausa para entrar al menú donde activas o desactivas las claves. Los códigos que te dimos en pasadas ediciones no son todos los que existen para este divertido título. Checa los siguientes trucos.

Una c lave pegajosa es ésto. la pista tiene esa textura verde donde casi no puedes avanzar.

algo similar a lo que verós en Turok 2 .

introducir esta clave.

competencias ganas personajes secretos pero con esta clave. activas

Ahora que si lo que quieres es patinar. con esta clave la pista tiene hielo por todos lados.

Pero . si quieres turbos ilimitados. ésta es la solución .

Escaneada por Vizioman

~------------"

08/10/2014


clave curiosa. acceso a todos sólo sirve los mundos para que tu • desde el personaje ruede : principio. utiliza todo el tiempo. • esta clave.

" '' 1¡,f\ \ t\tl\ 1 •" ......... "&1, ........ ..

Ya sabes. juego desarrollado por Iguana. no puede faltar el truco donde sólo se ven los contornos.

personajes y ahora se verón mós gordos.

Este otro es otro Bug muy curioso para meter a Zero en el cuarto de cualquier Maverick Hunter. Para lograrlo. entra en el pasillo anterior al enemigo. carga e l poder de Zero al máximo y lanza un disparo. al soltar el segundo. debes presionar los botones 'A y B {salto y dash) juntos rápidamente y hacer el control hacia adelante para que Zero entre al cuarto. 'Ahí Mega Han X le dirá que él se ocupará del asunto. pero se verá como un bug .

Escaneada por Vizioman

08/10/2014


Hue 1 O años, cuando 111 Game Boy vio la luz dll1 día, 111 primlll' juep que podías jugar inmediatamente después de eomprarlo era 111 Puzzle de nombre "'flrlris~ Ahora, 1O años después, eon la aparición dll1 Game Boy Color, uno de los primens títulos que puedes jugar al eomprarlo es flrlris DX. Qiiiiiiiiiliiiiiiiiiliiiiiiiiiiiiiiii;¡¡¡¡¡iiiiiiiiiiiiiii¡¡¡¡¡¡¡;=¡¡¡¡¡¡¡~ Mudras eosas han "'" eambiado desde entonces: El Game Boy ahora tiene color, la nueva versión de flrlris tiene más memoria, opciones de juego y hasta balería, sólo que ahora, este earludro ya no viene induído con el sistema eomo haee 1O años. iNo es acaso inaeíble la longBvidad de este sis_lema? Puede ser que si sin embargo a nosolns nos pareee también inaeíble que después de 1O años, flrlris siga siendo un título que se siga licenciando y que se mantenga como un juego muy atlictivo.

(,_____________)~~!!i!i!~!i~!!i!!!ii

iOué podemos decir de flrlris DX? iPues sólo que tenemos una versión mejorada de este gran dásieo! Dependiendo si eres lan de esta serie de juegos, esta será una BXt:lllenle noticia para ti o simplemente no le t:ausará emoción alguna. Si eres lan de esta lamosa serie, enlont:es tenemos que decirle que le vas a encontrar eon opciones nuevas en este juego.

Una de las primeras t:osas a notar en este juego es 111 hedro de que ahora cuenta t:on balería y por ende ..1'"1\ áiiiiii. ..tiiiiiiiiiii. .liiiiiiiiiiiii puedes tener hasta 4 ardrivos. 3 de estos los !;;;88QUI _ _L puedes personalizar y guardar datos importantes POWER como el númen de üneas que has logrado (no 6 8 4 importando 111 tipo de juego que hayas elegido} y 111 TOTAL. ~877 Lltli:S marcador de poder (Power] 111 cual es un dato muy TETRIS 24. 2 !!1í raro que está relacionado eon la lonna en la que se TRIPL..E a. 4 !!1í s alvan tus datos en el carludro. Si presionas Selet:l OOUBL..E .17. 9 " SINCL..E 49. 5 " en la pantalla para elegir ardrivo, podrás ver una es tadística del tipo de jugadas que hat:es para lograr Q~tL~~ºV tus üneas. El cuarto ardrivo es el denominado n6uesln y sirve para-que cualquier persona que no tenga un ardrivo en el t:arludro pueda jugar. En este ardrivo puedes poner tu nombre, p11rt1 al apagar el GB tanto tu nombl'll como el ABCOEFCHIJKLHNOP J QRSTUVWXYZ. ! ? / ¡¡ númen de üneas y el 0.123456789 ++ E n poder, desap81'11cerán.

................::JI

1(

flrlris DX tiene 4 modos de juego distintos que a eontinuación veremos. Obviamente estos modos están basados en el t:ont:eplo original de flrlris y los eliges después de est:oger el art:hivo en 111 que vas a jugar.

Escaneada por Vizioman

08/10/2014


~ .CROW

1 24 6 80

conoce como Marathon no es otra cosa que el modo de juego original de Telris. Si no sabes de quti hablamos, la explicación es bastante sencilla. El chiste aquí es I'Balizar el mayor númei'D de líneas (y puntos] posibles

~!===== ~~~~~!::!:!1 juego con las figuras de Telris. Para este .. no existe ninguna dase de límite, esto es: Puedes hacer tantas líneas, como le ses posible. F~~~~~ ;;;;lLas carscterístics es que cada detenninsdo númei'D de líneas, aumentará el nivel del juego {un nivel por cada 1 O líneas] y las piezas caerán a mayor velocidad. 7U juego ~ lennins cuando se le Hena tu ~ panel de figuras y ya no puede caer ninguna más. Antes de comenzar a jugar puedes escoger el nivel en el que quiei'Bs empezar y la música que vas a oír. Al final y dependiendo tu mlU'Csdor, tendrás la posibilidad wllii;;;;;;;;;;;;;;:;: :J de poner tu récord en una pantaHs especial donde se quedará grabado IJI'IIcias a la batería del ciJI'Iucho. Otra cosa que verás al lenninar tu juego es un H displsy,. que vsi'Ís dependiendo de quti tan hábü luiste al jugar.

I

1

~~~~~~~~~=;~l ~:::~~~~=====~~~~~-~~ Esta es una modalidad

bastante inlei'BSBnle, pUeS en eHs tienes que hscu el mayor númBI'D posible de puntos en un tiempo límite (lres minutos]. Es obvio que Jos mejoi'Bs rticords se quedarán grabados en Js 760 63 2. C ARQ U I ! memoria del ciJI'Iucho y también 62443 3. PANF I L..O tienes Js posibilidad de elegir del nivel 1 al 9 para comenzar a jugar. t~!!!!!!!!!!!!!:!!!!!J Una buena tticnica para hacer la mayor cantidad de puntos en este juego es {obviamente] hacer solamente "'Tell'is"' y bajar las piezas a máxima velocidad, pues enlrfl más rápido bajes una pieza a la posición que quieras, obtendrás puntos por hacerlo, cosa contraria que si dejas que Js figura baje a velocidad normal. Por cierto, esta rütims característica es pi'Dpia de lodos Jos modos de juego, sin embargo es aquí donde le sacas más pi'Dvecho. PANF 1 l..O

~~&~"'._,

-

OII'D modo importante: iCuál será tu menor tiempo para lograr completar 40 líneas? Como en modos de juego vistos anteriormente, aquí los rticords se quedsn grabados y tsmbitin se puede elegir el nivel para jugar. Sin emblll'fiO aquí se puede elegir otra característica importante: La "'altura ~ Al principio esto le puede ptii'Bcer bastante ütígico, pei'D si lomamos en cuenta que en este modo de juego Jo importante es Js velocidad al formar las líneas [hacerlas sencillas es Jo mejor], eltenu la base del panel Jo más cerca posible de la parle alta por donde salen las piezas, le puede ahoi'I'SI' valioso tiempo. Escaneada por Vizioman

08/10/2014


MWI'Ift Este es un modo muy chistoso, pues en él puedes competir contra el CPU, el cual te ofrece 3 distintas dilicultades para retarlo o también puedes retar a las otras personas que juegan en el mismo cartucho. iY cómo es posible esto último? Pues muy sencillo: Si eliges jugar contra otro de los archivos guardados en la memoria del cartucho, lo que va a ~~;&~II.IU

'

~~!!!!§!!§~Y

hacerde el CPU es emular modo juego esa persona en el base a elde número de lineas que tiene, su nivel de poder y hasta a los I'IÍcoríls que tenga grabados en los otros modos de juego para asi ver si es un jugador agresivo, rápido, si prefiere atacar con jugadas dobles, triples o es tardado, pero de repente vendrán varios Tatris en linea... en fin, son bastantes la posibilidades de cómo el CPU puede asimilar la información que existe en un archivo.

PUSH

START

flf~~~~~1f.i~~~~~~~;~m~~fliª~~t

Aldiferencia jugar- verás queelno existe entre modo de mucha juego normal de Tatris con éste, sin embargo existe un par de características que debes observar: La primera de eHas es la linea que se ve en la parte izquierda de la pantaHa y en eHa se hace una representación virtual de la altura máxima de las piezas de tu contrincante (para derrotarlo, tienes que hacer que su panel se Hene de piezas}. El otro punto del que hay que cuidarse es de los castigos que recibas: dependiendo la jugada que haga tu contrincante, aparecerán lineas en la parle baja de la pantalla, las cuales harán que suba dramáticamente el nivel de piezas en tu panel. Lo bueno de este caso, es que en los castigos siempre se deja una linea, por la cual puedes introducir una figura recta para asi regresarle el castigo a tu contrincante y deshacerte del problema si tienes bastante campo libre.

Este modo de juego es exactamente el mismo que se aplica al jugar este titulo en 2 Players mediante el Game Link Cable. Por cierto, si te conectas con otro GB con el Link, no sólo podrás jugar contra tu amigo, sino que también tendrás la posibilidad de intercambiar archivos con él, con una opción Hamada "Exchanging'~

Este juego r:~~~~~~~~;;;;;::::::~ comparte una característica muy importante con otro juego que estamos revisando en este número

. [Game&Watch lj;;f;~;;;j;;;;~~;;:J GaHery 2} y es la posibilidad de dejar un juego grabado a la mitad y el proceso es uaclamente el mismo: Al eslar.jugando, pon pausa y después apaga tu GB. Asi al volver a prender el sistema con este cartucho adentro, verás una pantalla que le pregunta si quieres continuar o no, en lugar de la panlaHa dásica. Escaneada por Vizioman

En fin, qué se puede decir de este juego: A final de cuentas se trata de Tetris. Ouizá deberíamos hablar del aprovechamiento que hace este titulo del GB Color, el cual no es algo muy sorprendente. Probablemente se deba a que estamos ante uno de los primeros 4 títulos que se programan para este sistema, pero también hay que considerar que Tetris nunca ha necesitado ~~~~~~~~~~~~~ de una amplia gama de colores para cumplir con su cometido.. y esta nueva versión cumple

08/10/2014


Escaneada por Vizioman

08/10/2014


Cada que aparece un sistema nuevo. nuestro amigo Bomberman no resiste la tentación de arrivar a él y ahora que llega el Game Boy Color. Bomberman vuelve al ataque con la diversión que caracteriza a esta gran serie de juegos.

-·- ·- ·- ·-·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·-·- ·- ·Algo que nos parece muy bueno es el cambio de perspectiva con la que cuenta f'ocket Bomberman ya que hasta ahora lo

había mos visto ~:::::.!Íiillli!ioG.__.:.±:;;:..,;c;:.::...a:=::::......:::;:.::., sólo "por arriba" {Top View} y en sus versiones de Nintendo 64. lo vemos en mundo poligonal en tiempo real {tipo Super Hario 64}. pero ahora en esta nueva ~~~~~~: v: e rs:i~ ó~ n~.~la~a:c:ción se lleva a cabo "de lado" {Side Scrolling} en 2D .

l1tii m~

Hace mucho tiempo. sucedió que el sol fue cubierto por una grande y obscura

nube. Se sabía que 1Jjj~~~jii~~iij¡iiiii.jjj~ un monstruo fue el r~ causante de esto al sellar la "Espada del Sol". Entonces. era nescesario que un héroe consiguiera l'!!!l!l!!!!l!l~!!!!!!!!!!!ii!P las cinco "Piedras "l Solares" para poder liberar la espada. lo malo es que cada pied ro ~~;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡~=ffliii: era custodiada por un monstruo en la "Montaña del Hal".

Así que Bomberman se vió forzado a llevar a cabo la tarea de recolectar las cinco piedras solares. porque era el único capaz de hacer frente a los poderosos monstruos.

aoJ)(fY!Yi'liJ

·- ·- ·-·-·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·

Como ya lo mencionamos anteriormente. en f'ocket Bomberman ~ la acción se desarrolla en 2D y no por arriba. por esto mismo. Bomberman puede saltar como en cualquier otro juego de plataformas. esto le da un toque muy especial al juego ya que no sólo se trata de tronar ladrillos y ~;::::;:::;:;;:;;::;;:;;;;:;:;;:;;:::;:;;:;;::;;::;:;;:;:;;:;::;, mata r d is tintos ti pos de enemigos. sino que ahora puedes {o más bien . tienes} que usar las bombas para llegar a lugares que no puedes alcanzar con un salto normal {¿Será lo único que puede hac er?}.

Escaneada por Vizioman

08/10/2014


Dentro de lo que cabe. la jugabilidad es casi igual. debes de eliminar a los enemigos que se encuentren en la escena para abrir la puerta y poder avanzar a la siguiente etapa . Aunque el "f'eeling" sig ue siendo el mismo. es como si hubieras agarrado Bomberman de NES (por ejemplo) y lo pusieras vertical pero con la ventaja de que como es en 2D. se siente más dinámico. Después de cuatro escenas. te enfrentarás a uno de los monstruos para poder recuperar una de las piedras solares.

·- ·... ·-·- ·- ·- ·- ·-·-·- ·-·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·- ·-

Los ítems se encuentran dentro de algunas piedras. plantas o algún otro obstáculo destruible. los cuales (por si no lo sabías) te ayudarán a lo largo del camino. Obtienes una bomba extra.

Este corazón te protege una vez.

-

Este ítem te permite volar.

=:J

La letra F hace que tus bombas truenen todos los bloques que alcance la explosión.

Con este corazón puedes detonar la bomba cuando quieras.

Obtienes un poco '\ más de tiempo. )

Este ítem te vuelve invencible por poco tiempo.

·- ·-·- ·- ·- ·

·-·- ·- ·- ·- ·- ·-·

Pocket Bomberman sólo tiene dos modos de juego que son Normal Game y Jump Game. A continuación te explicamos cada uno de ellos:

.•.•..••......••..•.........•....

... ......•.. .. ····-········ .. ........ Algo que también es notable. es que a diferencia de algunos títulos de Bomberman . aquí como en la versión de N64 puedes tomar corazones. los cuales te ayudan a resistir una explosión y te permiten seguir jugando. Es decir. si no tienes corazón y eres golpeado. pierdes una vida . Pero si agarraste un corazón antes. tienes una oportunidad más. ~----

..............•••...............•...

.. ..•.•.•........•.•.•.•.•.

En la pantalla de juego puedes checar el tiempo que te queda. el número de vidas. ~ de corazones. de ~ enemigos que te faltan. las bombas que puedes poner a U~~12.....c!Wt:iS8~:i~' la vez y el rango de explosión de tus bombas. Escaneada por Vizioman

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B

~

·~

f_;;;f:; ...::;;:::::::;:::===-=:::9~

4: " 1

J " J:

m !=t : ?!7

La movilidad es igual. sólo que aquí los enemigos se mueven con más fluidez. al no necesitar el suelo. Las corrientes de agua las puedes bloquear con una bomba o si lo prefieres. nada (aquí sí) contra la corriente para

subir. En esta área encuentras el ítem con el que puedes volar. El jefe es un cangrejo, que es ayudado por unas estrellas de mar.

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En el tercer mundo. hay unos volcancltos que exhalan humo. úsalo para alcanzar partes muy elevadas. en lo que encuentras el ítem de volar. Un esqueleto de dragón custodia la


que

í!) U

re

unas máquinas que activas gol peando la bolita de abajo. si juntas tres caras de Bomberman feliz. obtendrás una vida. Al final te las verás con un jefe hará la vida imposible y al eliminarlo ... mejor averígualo.

@tr[ij] •

Aquí la movilidad está algo rara . pues Bomberman no deja de saltar. entonces debes hacer básicamente lo mismo que en normal Game pero con la diferencia de que aquí tienes que llegar a lo. más alto de la escena. puedes ir obteniendo poderes . eliminando enemigos y 1

a unos sub-jefes que te permiten el paso al siguiente bloque. Lo gracioso es que no importa si no eliminas a todos los enemigos pequeños. de todas maneras puedes acabar la etapa.

Este modo tiene tres tipos de etapas. cada una es más difícil que la otra. Aquí debes utilizar un poco más las bombas para alcanzar lugares altos y también para evitar saltar demasiado.

~

~

tm

EASV

(@)

S' (@) NORMAL

¡f

@1 ~ ..,.,

Pocket Bomberman es un juego bastante entretenido. lo que nos pareció muy bueno fue la modalidad de 20. pues sale del estándar que tiene Bomberman . La jugabilidad es buena y la música no está mal. aunque el modo de "Jump" no está tan bueno. es a lgo chistoso. Además este título es a colores y pertenece a la primera generación para el nuevo Game Soy Color. Escaneada por Vizioman

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E 11 E R O

Año 7 No. 1 Diddy Kong Racing N64 Tips págs. 9 a 13 y 54 a 60 Game & Watch Gallery 2GB GV págs. 14 a 24 Kille r lnstinct SNES Club págs.26 a 29 Killer lnstinct GB Club pág. 29 Super Mario 64 N64 Club págs. 32 a 38 Cont enido Año 6 págs. 50 a 53 Mischief Make rs N64 SOS pág. 61 Clay Fighte r 63 1/3 N64 SOS pág. 6 1 Super Ma.r io Kart SN ES SOS págs. 62 a 63 Madden 64 N64 N64 págs. 64 a 68 NFL Quarterback Club 98 N64 P64 págs. 64 a 68 FIFA 98 N64 P64 págs. 70 a 86 The Legend of Zelda: The Ocarine ofTime N64 NP págs. 78 a 82

F

E

B R

E

R

O

Año 7 No. 2 Yoshi's Story N64 NP págs. 6 y 7 WCW vs NWO -World Tour- N64 P64 págs. S a 12 Bomberman 64 N64 T ips págs. 14 a 20 y 73 a 77 Ext rem e-G N64 SOS págs. 22 a 24 Wheel of Fortune N64 P64 págs. 26 y 27 Wayne Gretzky's 30 Hockey '98 N64 P64 págs. 27 a 29 NFL Quarterback Club 98 N64 SOS págs. 50 a 52 San Francisco Rush Extre m e Racing N64 SOS págs. 52 a 54 De mon's C rest SNES M págs. 56 a 60 Starfox 64 N64 SOS pág. 60 Aerofighters Assault N64 P64 págs. 61 y 62 Mo r tal Ko mbat Mytho logies Sub-Ze ro N64 P64 págs. 64 a 69 Top Gear Rally N64 R pág. 79 Pocke t C am e ra GB GV págs. 80 a 83

M A R Z O

Año 7 No. 3 Mystical Ninja Starring Goemon N64 NP págs. 10 y 11 Cham eleon Twist N64 P64 págs. 12 a 14 Mace The Da rk Age N64 SOS págs. 14 y 40 Yoshi's Story N64 Tips págs. 16 a 23 y 72 a 77 Tamagotchi GB GV págs. 32 a 36 Arkanoid SNES SOS págs. 38 a 40 Morta l Ko mbat Mythologies Sub-Ze ro N64 SOSpágs. 50 y 51 Duke Nukem 64 N64 SOS págs. 51 a 52 Top Gear Rally N64 SOS págs. 52 a 53 Bomber m a n 64 N64 Tips págs. 56 a 69 Nagano OlympicWinte r Gam es N64 P64 págs. 80 a 88 Escaneada por Vizioman

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r~~~11

7 // 7A?"/.?/ '


A B R 1 L

Año 7 No.4 Mortal Kombat Myt hologies Sub-Zero N64 Tips págs. 7 a 9 y 29 a 34 NBA in the Zone '98 N64 P64 págs. 10 a 14 Yoshi's Story N64 Tips págs. 16 a 23 y 60 a 66 Turok Battle of the Bionosaurs GB GV págs. 24 a 26 The LostWorld:Jurassíc ParkGB GV págs. 26 a 28 Snowbow Kids N64 P64 págs. 35 a 37 Wario Land 11 GB GV págs. 38 a 41 y 86 a 88 Bust-a-Move 2 Arcade Edition GB GV págs. -42 a 44 NBA Courtside N64 P64 pág. 45 Cruis'n World N64 P64 pág. 46 Major League Base ball Featuring Ken Griffey Jr. N64 P64 pág. 47 Playe r 's Choice N64 P64 pág. 48 Castlevania JO N64 P64 págs. 48 y 49 Fighters Destiny N64 P64 págs. 50 a 52 The Legend of Zelda: A Link to the Past SNES M págs. 53 a 58 Bombe rman 64 N64 SOS págs. 68 a 73 Super Mario RPG SNES M págs. 7 6 a 79 Robotron 64 N64 P64 págs. 80 y 81 Robotron 64 N64 SOS págs. 82 1080° Snowboarding N64 NP págs. 84

M A Y O Año 7 No. 5 Mystical Ninja Starring Goemon N64 Tips págs. 8 a 15 Yoshi's Sto ry N64 Tips págs. 16 a 26 1080° Snowboarding N64 P64 págs. 28 a 34 World Cup 98 N64 P64 págs. 54 a 60 Megama n 11 GV pág. 62 Golf GV pág. 63 Wave Race GV págs. 64 y 65 Bugs Bunny GV pág. 65 Aeros Gauge N64 P64 págs. 68 a 70 Goldeneye 007 N64 SOS pág. 72 Robotro n 64 N64 SOS págs. 74 y 75 FIFA 98 Road to World Cup N64 SOS págs. 75 a 78 San Francisco Rush Extreme Racing N64 SOS págs. 78 y 79 Duke Nukem 64 N64 SOS pág. 79 Yoshi's Story N64 SOS pág. 79 Diddy Kong Racing N64 SOS pág. 80 Top Gear Rally N64 SOS págs. 82 y 83 Mace The Dark Age N64 SOS pág. 83 NH L Breakaway 98 N64 P64 pág. 84 y 85 Diddy Kong Racing N64 R pág. 86

Banjo Kazooie N64 P64 págs. 6 a 12 Kobe Bryant's NBA Courtside N64 P64 págs. 14 a 16 Castlevania Legends GB GV págs. 17 a 25 NHL Breakaway 98 N64 SOS pág. 26 Quake N64 P64 pág. 28 a 31 Deadly Arts N64 P64 pág. 32 a 34 Game Boy Came ra GB GV págs. 36 a 43 lggy's reckin' balls N64 P64 pág. 44 a 45 Mortal Kombat 4 N64 P64 págs. 48 a 50 Brain Drain GB GV pág. 51 y 52 Mickey Mouse Magic W and GB GV pág. 53 Quest 64 N64 P64 págs. 54 a 56 lntemational Superstar Soccer 98 N64 P64 págs. 58 a 60 Off Road Challenge N64 P64 pág. 62 y 63 Bio Freaks N64 P64 págs. 64 a 67 Bomberman GB GV pág. 68 a 70 Flying Dragon N64 P64 págs. 72 a 74 Cruis'n World N64 P64 págs. 75 a 77 Forsaken N64 P64 pág. 78 a 80 Ali-Star Baseball 1999 N64 P64 págs. 82 a 84

~~!!~~~~~~~~~~~~~~¡;¡;:~M~a~jo;r~Le~ague

..

Griffey Jr. N64 P64 págs. 85 Ke a 87 Baseball Featuring n

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~~~~~~~~~~


J U L 1 O

Año 7 No. 7 The Legend of Z elda: The Ocarine ofTime N64 Previo págs. 32 a 34 Mission: lmpossible N64 Previo págs. 35 y 36 Donkey Kong Museo págs. 38 a 40 Kobe Bryant's NBA Courtside N64 A fondo págs. 52 a 55 Snowboard Kids N64 SOS pág. 56 Star Wars Shadows of the Empire N64 SOS pág. 57 Kobe Bryant's NBA Courtside N64 SOS pág. 58 W e trix N64 A fondo págs. 60 y 61 Bomberman Hero N64 Previo págs. 62 a 66 Game Boy Camera GB Tips pág. 70 y 73 Mortal KombatTrilogy N64 SOS pág. 74 a 76 Killer lnstinct Gold N64 SOS págs. 76 y 78 Megaman X SNES M pág. 80 Star Fox 64 N64 M págs. 80 y 81 Mortal Kombat 2 SNES M pág. 81 Kirby's Dream Land 3 SNES Tips págs. 82 a 88

A 6

O S T O

Año 7 No. 8 Kirby's Dream Land 3 SNES Tips págs. 9 a 14 Bust-A-move 2 Arcade Edition N64 A fondo págs. 16 a 19 Chopper Attack N64 A fondo págs. 20 a 23 Dual He roes N64 A fondo págs. 24 a 26 GT 64 Championship Edition N64 A fondo págs. 28 a 31 Mission: lmpossible N64 A fondo págs. 32 a 36 The King of Fighters '98 A Arcadias págs. 38 y 39 Game Boy Camera GB Tips págs. 78 a 81 Mystical Ninja Starring Goemon GB págs. 82 a 85

SEPTIEMBRE

Año 7 No. 9 Quest 64 N64 Tips págs. 8 a 20 Demon's Crest SNES SOS págs. 22 y 23 Mortal Kombat Ultimate SNES SOS págs. págs. 23 y 24 Killer lnstinct Gold N64 SOS pág. 24 Flying Dragon N64 Tips págs. 26 a 31 Kobe Bryant's NBA Courtside N64 SOS pág. 32 Ali-Star Base ba ll 1999 N64 SOS pág. 33 Banjo Kazooie N64 Tips págs. 34 a 40 y 50 a 55 Castleva nia Lege nds GB SOS págs. 58 a 61 Sim City 2000 N64 Previo págs. 62 y 63 Earthworm Jim 30 N64 Previo págs. 64 y 65 Air Bordin' USA N64 Previo págs. 66 a 70 NASCAR 99 N64 Previo págs. 71 a 73 Mortal Kombat 4 N64 Tips págs. 74 a 86

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O C T U B R E Año 7 No. 10 F·l World Grand Prix N64 A fondo págs. 10 a 14 W ar Zone N64 A fondo págs. 15 a 22 Madden 99 N64 Previo págs. 24 a 26 NFL Quarterback Club 99 N64 Previo págs. 27 a 30 NFL Blitz N64 Previo págs. 30 a 33 Cruisi'n World N64 Previo págs. 34 a 37 Off Road Challenge N64 A fondo págs. 38 a 40 Poké mon GB NP pág. 41 Force Fighting N64 Previo págs. « a 47 Mission: lmpossible N64 SOS págs. 48 y 49 F· l World Grand Prix N64 SOS págs. 49 y 50 Banjo Kazooie N64 Tips págs. 52 a 62 Banjo Kazooie N64 SOS págs. 63 y 64 Quest 64 N64 T ips págs. 65 a 67 Automobili Lamborghini N64 SOS págs. 74 y 75 Megaman Museo págs. 76 y 77 Megaman X2 SNES M págs. 82 y 83 Space Station Silicon Valley N64 Previo págs. 85 y 87

NOVIEMBRE

Año 7 No. 11 Espe cial Game Boy Color p·gs. 1 1 y 12 Extra p·gs. 13 a 16 The Legend of Ze lda: Ocarina ofTime N64 Previo P·gs. 17 a 21 T. M.N.T Museo P·gs. 22 a 28 Buck Bumble N64 Previo P·gs. 30 a 32 WCW 1 nWo Revenge N64 Previo P·gs. 33 a 36 Star Fox 64 N64 M P·gs. 38 a 40 Batman The Animated Series GB M P·g. 40 Turok 2 N64 Previo P·gs. SO a SS Penny Racers N64 Previo P·gs. 56 a 60 Banjo-Kazooie N64 Tips P·gs. 62 a 72 S.C .A.R.S N64 Previo P·gs. 74 y 75 Knife Edge Nose Gunner N64 Previo P·gs. 76 y 77 Megaman XJ SNES SOS P·g. 78 Mario Kart 64 N64 SOS P·gs. 78 a 80 GEX N64 Previo P·gs. 82 a 85 Forsake n 64 N64 SOS P·g. 86 Off Road Challe nge N64 SOS P·g. 87

DICIEMBRE

Año 7 No. 12 The Legend of Ze lda: Ocarina ofTime N64 NP pág. 1O Bust·A· Move 3 N64 Previo págs. 11 y 12 Extre m e G2 N64 Previo págs. 13 y 14 NBA JAM 99 N64 Previo págs. 16 y 17 NHL Breakaway 99 N64 Previo págs. 18 y 19 Re-Volt N64 Previo págs. 19 y 82 F-Zero X N64 A fondo págs. 21 a 34 Bomberman He ro N64 Tips págs. 36 a 40 Blitz N64 SOS págs. 42 a 47 Chro no Trigge r SNES M pág. 48 lnte rnational Supe r Star Soccer '98 N64 A fondo págs. 50 a 55 Top Gear Overdrive N64 A fondo págs. 56 a 59 Pokém on Tips págs. 60 a 68 Yoshí's Story N64 M págs. 70 a 72 Shadowman N64 Previo pág. 83 Turok 2 N64 Previo págs. 84 a 87 Escaneada por Vizioman

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1998 fue un año con muchos y muy buenos títulos, además fue el más atareado para los programadol'lls de EA Sports, pues, debido a la Copa Mundial, programaron lrlls versiones y no sólo una, como es su costumbn, de su clásico juego de futbol soccer, FIFA. Sin embargo, la última (y la cual analizamos en esta ocasión} es la versión para este 1999. Sin más preámbulos, vamos a ver a fondo este juego que no está ndela patada'~ Si Jras jugado las versiones anteriol'lls de FIFA, lo primero que te viene a la mente al ver nFA '99 es que es totalmente distinto a World Cup '98, pero muy sinUiar a Road lo World Cup '98, sobn todo en las opciones y los equipos a escoger.

En la pantalla principal puedes elegir uno de los cinco modos de juego que hay, además existen cinco menús de opciones.

Aqui cambias O'1-'nc¡·anel ~las opciones .;;;;;¡

qutí más te convengan para jugar, por ejemplo, el tiempo que duran los partidos, la rigurosidad de los árbitros o hasta el idioma, que dentro de los muchos que tiene para escoger, está el español.

Dirección del eQUifJD Tudas las funciones que un buen Director Ttímico debe indicarle a su equipo, las puedes cambiar en este menú. Eliges la alineación inicial, las estrategias de tu equipo y hasta puedes realizar intercambios de jugadores de dilenntes equipos.

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Editar EauiJJD

Igual que en "Editar Jugador: en esta opción puedes editar a tu equipo, con el nombre, el uniforme y las características estratégicas que quieras.

Entrenamient En esta opción puedes entrenar_ practicar jugadas y todo eso, de forma libre, para que a la hora de un partido importante, hagas un buen papel. Similar a la opción de Training de los otros FIFA, aquí puedes realizar varios tipos de entrenamiento, como Pénaltis, Tiros Libres, Saques de Esquina o Partidos entre titulares y reservas.

Partido RáJJido Este modo de juego es, como su nombre lo dice, rápido, ya que el CPU escoge tanto las opciones como los equipos al azar y así no pierdes tiempo en configurarlo todo. Lo único malo es que en la mayoría de las veces, juegas con equipos intemacionalmenle desconocidos.

em{Jorada Este modo de juego es muy bueno y muy largo, ya que debes participar · en un lomeo de liga, para que al final

Aquí puedes jugar partidos de exhibición, ya sea contra el CPU o

puedas obtener la Copa. La innovación de I·J!!!IIIIB>:~ este modo respecto a las otras versiones de FIFA, es que puedes seleccionar tli~·li;er,~e~n~t~ es~~~~~~~~~a formas en las que puedes llevar a cabo el lomeo {puede ser de Copa, de liga, o personalizar alguno), además son varias las ligas en las que puedes

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participar_ pero no está la más importante... la de Malasia... iah! tampoco la de México. Aqui el traspaso de jugadores es muy útil.

Gol de Oro Este es un nuevo modo de juego sin límite de tiempo, donde el ganador será el que mela el primer gol. Puedes cambiar el número de goles {hasta 1O) que definirá al vencedor.

7'lr hEJS de IISIIU' ptwgunlando: 'iY uta Dpción de qu• s• trata?~ y la v•nlad nDsDirDs nDs tardamDs mucho •n av•rígulll'lD, ya qu• •1 nombre no die• mucho... p•m dupu•s d• un rato, nos tlimDs cu•nta d• qu• aquí psrlicipEJS •n un IDrniiD dond• participan lDs mlljDI'BS •quípDs dt~las ligEJS d• EUI'tlpa (nDs qu•mamDs •l ·c•twbm]. Esl• mDdD es muy similiU' al d• Temporada, p•m cDn un niv•l más "inl•maciDnal: CDmD ID mencionamDs al príncipiD d•l artículo, •ste juego •s muy similiU' a FIFA RDad ID World Cup 'Bit d• h11cho, nos ,__ _ _ _ _ _ _ _ _ _"altwvllmDs a d•cir qu• lEJS mlljDrías SB hiciemn bEJSándos• •n RTWC y nD •n WDrld Cup '98. Lo quB d•slaca •n uta nrsión es la imptwsiDnanl• cantidad d• Bt¡UÍpDS y d11 ligas quB fitlniiS para IISCDgllr: son caiDI'CII ligas, •ntre lEJS que s• Bncu•ntran la d• E.E.U.U., la d•lnglat•rra, la d• España, la d• Italia, la d• BrEJSi/, •te., y •n tDtal son imás d• cien equipos! L~===~!!!! ------------==-=--------------------------------~

'\.r&:llii:i~~~~ Son varios los estadios para escoger a L111

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nivel internacional y no nada más de Francia, como en World CUp '98. También son muchos dimas los que aparecerán en el juego, como Huvioso, caluroso, nevado, ele., pero esto como que ya se ha vuelto normal en casi lodos los títulos de este género.

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El modo de juego no cambió en lo absoluto, asi que aqui podrás hacer el mismo tipo de jugadas que hadas en las versiones anteriores. La movilidad cambió, pero con respecto a World Cup, pues es al parecer retomaron la movilidad del RTWC '98, pem aún asi, sigue siendo muy buena.

;¡::;;~;:::sa Algo que nos ha gustado mucho de los últimos juegos deFIFAson los Cinemas Display que aparecen al cometer una falta, al meter un gol o al ganar un partido, sin embargo en esta versión como que no le echaron muchas ganas en esto. Tampoco mejol'tu'on la

Lo que siempre ayuda a la serie FIFA, obviamente es la licencia. De esta forma, todos los equipos y jugadores que encuentras en este titulo, conservan los nombres y las caracteristicas reales de los equipos de verdad que están registrados en esta fedei'Sción.

nll.l'l'ación del partido, pues el locutor ya no le echa muchas ganas y nlll'l'a el partido como con Dojera.

mejoró con respecto a las otras versiones, pem esto se nota

cámaras

más en la Duidez que tienen los personajes, pues a simple vista se ve muy parecido aRTWC 'SB.

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siempre nos hemos preguntado si en realidad es

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A la hora de jugar, vas a tener qu11 usiU' casi todos Jos botones. Los básicos son el A y 11/ B, que son para pase y dispiU'o; Jos de la unidad son para realizar distintos tipos de jugadas, como tiro raso, elevado, etc.; Jos botones R o Z 111 sirven para darle Bfllclo al dispiU'D en Jos tiros a balón parado. La función de Jos botones es dilenml11 si estás a la defensiva o a la ofensiva.

e

Pues ya para conduir con este deporlivo análisis, es realmente n11c11sario enlatiziU' 111 hecho d11 que esta versión es una pequeña mejora d11 RTWC '98 y no tanto de World Cup '98. · ._.....,.. Pei'D vemos con tristeza que no m11joró mucho, tal VIIZ en algunos detaH11s gráficos, pei'D de verdad esp11rábamos v11r algo nuevo por parte d11 EA 5ports. CliU'D que 111 ju11go es div11r1ido, pei'D tien11 el mismo _._............ nivel de diversión que las otras versiones y no un niv11l más alto. Un ej11mplo es que, el cambio qu11 se notó de FIFA 64 a FIFA RTWC '98 lu11 mucho y muy bueno y de igual forma lu11 de RTWC '98 a World Cup '98, pei'D esta vez no se notó ninguna innovación importante; 11s más, hasta Jo vemos como un simp/11 "Up dat11" y no como un nuevo título {algo así como 5tnel Fighler 11 Champion Edition- 511'11111 Fighter 11 Turbo}. Algo que también se estaba haciendo costumbre, es que al principio del ju11go se induyera un fragmento de una canción de algún grupo lamoso, como "Biur" en RTWC '98 y "Chumbawamba" en World Cup '98; pues eso sí no laHBI'Dn y 11n esta versión participa un nuevo grupo. En Jo que a música en el juego se refiere, pues ya es sabido que sólo se induye sonido ambiental, el cual no está mal. En fin ... gracias a este título, diferencia entre 1555 de Honami y Jos FIFA de EA: 1555 es un juego muy dinámico y con un alto nivel de diversión y FIFA es un ju11go s11rio, más real y con muchos patrocinadores; hay más diferencias entre ellos, por 11jemplo, 1555 '98 maneja zoom in durante el juego y FIFA '99 no; la repetición instantánea y Jos gritos de "Gol"' son más espectaculares en 1555 '98; Jos gráficos y la suavidad de movimientos es mucho mejor 11n FIFA 99 que en 1555 '98,. en FIFA '99 le encuentras a Ronaldo y en 1555 '98 te encuentras a Reomaldo... compiU'ado con los juegos de Honami, a Jos de FIFA les falla innovar. ~""::::::::~~;:::::;.::-;:;;:;;;:;~ Como comentario final,

FIFA '99 es un juego muy bueno, de hecho, podríamos decir que de Jos mejores, pero sólo si no has visto y mucho menos jugado las versiones anteriores, así qu11 si vas a adquirir tu primer juego de soccer, éste es muy recomendable, sobre todo si eres todo un erudito y lan de las Jigas internacionales de lutbol y si parlicipan entre dos y cuatro jugadores.

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.., ,..,". .:·.

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El primer juego que Capcom piensa sacar para el N64 será este puzzle en donde Mickey y sus am igos son los protagonistas. flor nuestra parte esperamos ver pronto otro título de esta compañía. de Megaman por supuesto. pero por lo pronto nos tendremos que contentar con este juego que no está nada mal. a pesar de ser un concepto un tanto añejo como lo es Tetris. pero con c iertas mejorías. que veremos adelante .

••••••••••••••

Básicamente. la esencia del juego es la de Tetris. sin embargo se le han agregado reglas nuevas para hacerlo más divertido.

••••••• ••••••••••••••••• Cuando eliges alguno de los modos de historia que hay. mientras vas jugando podrás observar una ~~~~~M historia desde el punto de ml5~~2~~e:...¡¡~;~~~~ vista del personaje que hayas seleccionado a l principio del juego. Los personajes son Mickey. Minnie. Donald o Goofy. Según la historia de este título. Donald estaba pescando cuando se encontró con un pedazo de roca. que sin saberlo. tenía poderes mágicos. Todo mundo queda impactado por lo hermoso de la piedra y algunos /-:?~-.otros como flete. se impresionan por los poderes de control mental de esta roca .

••••••••••

Primero. el modo de Tetris básico sigue igual. 51 logras crear una jugada muy buena ·como un Tetris (cuando deshaces 4 líneas al mismo tiempo) le puedes mandar castigos al oponente. Los castigos cambian dependiendo el modo de juego que

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hayas elegido y que más adelante detallaremos. Lo que podemos adelantar es que de repente puedes cambiar la forma de las piezas y lograr jugadas que en el Tetris normal no se podría. como desaparecer 5 líneas al mismo tiempo (if'entris!) .

•• •• ••• • •• •• •• •

Si logras destruir dos o más líneas de forma simultánea . le mandarás a tu oponente piezas mágicas (las piezas raras de las que hablamos anteriormente. Entre mayor sea el castigo. más raras o grandes serán estas piezas). El número de piezas que le envíes será el número de líneas destruidas. Esas piezas mágicas se guardarán en la parte de arriba de la pantalla del que recibe el castigo y comenzarán a caer. Las piezas normales no saldrán hasta quetodaslas piezas mágicas hayan sido usadas. Si logras limpiar más de una línea mientras las piezas mágicas aún están en la parte de arriba . le mandarás al otro jugador un contraataque con estas mismas piezas. El número de piezas de contraataque que le envíes a tu contrincante. también dependerá del número de líneas que hayas destruido. Aquí. si el que recibe el contraataque limpia más de una línea. entonces el contraataque regresará a su dueño. Estas piezas mágicas crecerán en tamaño cada vez que alguien mande de regreso un contraataque. El máximo tamaño que una pieza puede llegar a tener es de 5x5. Una vez que este tamaño sea alcanzado. no se podrá mandar un eowrqft~~

de nuevo.

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Si logras deshacerte de va rias líneas de forma consecutiva. es decir. si al dejar caer una pieza ésta destruye líneas y la siguiente pieza que acomodes también limpia líneas y la que s igue también . entonces tus puntos se duplicarán cada vez que pase esto .

••••••••••••• Para aquéllos principiantes existe la opción de ver cómo • J'· A 1.:: quedarían las piezas si las ' > dejas caer. o sea. el juego . ~ proyecta una sombra en la parte inferior de tu pantalla para que calcules mejor la caída de ésta . Para los que son un tanto expertos. esta opción le quita un tanto el chiste al juego. pues ya sin ningún problema puedes ir calculando tus jugadas. pues el ver dónde va a quedar la pieza. arruina un tanto la estrategia. A esta opción . se le conoce como: Temporary Lending System (T.L.S.)

_: .· ·~

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Existen dos maneras de jugar Tetris mientras estás viendo la historia. En uno. los castigos consisten en las piezas raras (esto se da en el modo de "Magical Tetris") y en otro . el oponente puede hacer que aparezcan líneas de la parte de abajo de tu pantalla (esto sólo en "UpDown Tetris") En este último. los castigos no son las piezas mágicas como las que vimos Escaneada por Vizioman

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anteriormente. sino que aparecen líneas en la parte baja de la pantalla que hacen que ésta suba dramáticamente. pero como tiene espacio para meter por ahí una línea. puede ser contraatacado fácilmente.

• • • • • • • • • • • • • • • • • e flor cierto. tambié n existe una recompensa si estás jugando bien . Tal ve z tengas problemas con la altura que han alcanzado tus piezas pero si durante el juego hiciste jugadas importantes. una barra de poder que está en la parte de abajo de la pantalla de tu lado se va llenando. Cuando la llenas toda. (de preferencia en un momento crítico) aparecerá una manita que delimitará un área a borrar y de allí para arriba todas las piezas que sobren desaparecerán. Al usar esto. esta barra se hará más alta por lo que la siguiente vez. te costará más trabajo llenarla . Mientras juegas. arriba en la pantalla. existe un reloj en la parte central. Cuando las manecillas se juntan en la parte de arriba. el nivel de dificultad aumenta y las piezas comienzan a salir más rápido en cada cambio de nivel. Podrás darte cuenta de ello al escuchar el SQnido del timbre del reloj y por el cambio de color de é ste .

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•••••••••••••••••••••••••••••••••••• Este j uego tiene una historia que está enfocada al público infantil. Sin emba rgo. el modo de juego de dos. (como s iempre ocurre con los puzzle). es muy divertido. Las reglas que le metieron lo hacen aún más adictivo. A nosotros nos gustó mucho y opinamos que es muy buena alternativa para los que querían un puzzle en su colección . e e e e e e e

e e e e e e e e e e e e e

Por c ie rto. vamos a hablar d e números: Desde que el concepto Tetris apare ció hace más de d ie z años . se han vendido más de 45 millones de jue gos con el concepto d e Te tris o que d e alguna forma lleve implícito el nombre d e Tetris. aunque no tenga nada que ve r (de nuevo recordamos Tetris Attack o tambié n Tetrisphere). En total. existen 14 juego s que lleven implíc ito e l nombre d e Tetris para e l NES. GB. SNES. ve y N64. Tetris Copyright 1987 Elorg: Magical Te tris C halle nge Copyright 1998 Elorg. Original concept and design by Alexey Paiitnov. Magical Tet ris Challenge Copyright licensed to The Tetris Company and sublicensed to Capeo m Co.. Ltd. Magical Tetris C hallenge sublicensed to Capeo m Co.. Ltd. by the Tetris Company. All rights reserved. Disney characters (i ncluding, but not limited to, Mickey Mouse), scenes, sroryline, animation, art. sound, music Copyright 1998 Disney. All rights reserved. Developed by Capcom Co.. Ltd. T.L.S. (Tempo rary Landing System) design by Arika Co. Ltd.AII o ther names are trademarks of their respective holders.

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Ahora que tuvimos la oportuni· dad de ir a NOA y jugar una versión mucho más terminada de Turok 2. observamos lo bien que se ve si el N64 tiene el Expansion Pak. La verdad. este juego ha hecho polvo al primer Turok y vaya que éste es muy bueno (es más. hubo quien compró Turok hace poco. después de haber jugado Turok 2. pues dijo que el primero es un juego que no puede faltar en la colección). Bueno. vamos a ver rápidamente qué trae Turok 2 .

••••••••••••• Primero que nada. a la configuración del control se le agregó una nueva opción: la de elegir rápidamente un arma. En el primer Turok puedes cambiar de arma usando los botones 'A y B para avanzar o regresar por las armas que has encontrado. 'Ahora. con la opción de rápida selección. al presionar 'A o B aparecerán en pantalla las armas distribuidas en un círculo. en ocho posiciones. Mientras mantienes presionado cualquiera de los dos botones tienes que mover el Stick en la dirección en que se encuentra el arma que deseas usar. Con esto puedes cambiar de un arma "ligera" como el arco. hasta una pesada sin necesidad de pasar por varias armas antes y sin que tengas que estar huyendo de tus enemigos. Otra cosa nueva en cuanto a la selección de las armas es que éstas se dividen en dos grupos y que se mostrarán dependiendo de qué botón presiones. pues con el 'A verás las armas normales y con el B podrás seleccionar ítems como explosivos o granadas.

••••••••••••••••••••••••• 'Algo que cabe la pena mencionar. es que puedes tener una mejora a un arma. junto con el arma original. Para que quede más claro veamos el ejemplo del arco: 'Al empezar tienes un arco común y corriente que lanza flechas comúnes y corrientes (de esto hay algo que debemos decirte más adelante). pero más adelante podrás conseguir el "Tech Bow", que es un arco que dispara flechas explosivas. las cuales pueden llegar a partir en dos a tus enemigos. Escaneada por Vizioman

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© 1997, 1998 Iguana Entertainment 1Acclaim.


Ahora. si no quieres usar las flechas del Tech Bow y tienes éste seleccionado. vuelve a seleccionarlo y cambiarás automáticamente al arco normal.

Bueno. veamos eso que quedó pendiente del arco común y corriente que dispara felchas comúnes y corrientes. Cuando realizas esta operación. la flecha viajará hasta que haga contacto

con algo o hasta que se le acabe la potencia y caiga al piso. En ambos verás cómo la flecha se queda clavada en ese lugar y si la tocas la recuperas. por lo que puedes usar de forma más relajada tus flechas. Cuando una flecha le pega a un enemigo. se le queda clavada hasta que se muere. entonces puedes acercarte al cadáver y recuperarla. Este detalle nos gustó mucho y le da más realismo al juego.

••••••• Una de las características de Turok es ver el dolor c.u ando el enemigo es herido.

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Si jugaste el primer Turok y te gustó el nivel de violencia que se manejó en este título. te podemos decir que no quedarás desilusionado por el nivel de violencia de éste. Entre las cosas "interesantes" que tienen que ver con esto. tenemos que con la escopeta. arma muy ~::¡:;;;;;¡;::;=•~""~ poderosa. puedes arrancar los brazos e inclusive la ~±.;:=E3E cabeza a tus • :;;..-..,. oponentes: mientrás agonizan . la sangre sale en todas direcciones manchando todo. y peor (o mejor) aún. cuando finalmente cae fulm inado . la sangre fluye del interior del cuerpo y se desparrama por todo el piso.

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Otro detalle. ahora hay enemigos que al no poder soportar el dolor de una herida mortal. optan por el camino fácil.

Siguiendo con los enemigos. estos continúan con su conducta de agresión hacia todo aquél que le agreda. O sea. si un enemigo de una especie es herido accidentalmente por otro de otra especie. entonces el primero se olvida de ti por unos instantes y va a atacar al segundo. Al verse éste último atacado. regresa la agresión al primero y tú puedes disfrutar cómo se pelean para ver quién te va a morder.

•••••••••••••••••••••••• ••••••••••••••••••••••••• De lo nuevo para esta versión tenemos "cinemas displOy" donde te van contando la historia del juego. Se supone que un planeta pacífico ha sido invadido por agentes extraños que están haciendo estragos por todos lados. Turok ha sido enviado para salvar a este planeta debido a sus habilidades. Todo esto se puede disfrutar en estos displays y conforme avances en el juego. además de poder verlos al final de cada nivel. los podrás disfrutar cuando te encuentres con las cápsulas que se ven en las fotos junto a este texto. Por cierto. toda la historia y lo que se platican los personajes que participan en los cinemas. son diálogos. Así podrás oír realmente a los actores . poniéndole más emoción al asunto .

••••••••••••••••••••••••••••••••• Gracias a las cualidades del N64 que se ven beneficiadas con el Expansion Pak. podremos disfrutar de muchos detalles gráficos que acompañan al juego. Algunos ejemplo de ello son las casca- r-----------------~~--~

das. el fuego de las antorchas que hay en ciertas paredes. la luz que despiden las municiones de ciertas armas. las explosiones. el efecto del agua y muchas cosas más. Escaneada por Vizioman

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Estos mismos efectos estarán presentes aunque no cuentes con un Expansion Pak. pero no se verán tan padres como teniendo este aditamento.

Hucho de lo que tendrás que hacer en el juego. además de disparar a todo aquello que se mueva. es encontrar las ya típicas llaves de los niveles siguientes que ahora han sido escondidas con mayor dificultad. Por si fuera

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poco. tendrás que buscar muchos mecanismos que abren puertas y bajan puentes en cada uno de los niveles. Por lo pronto. en el primer nivel hay más de 20 de ellos y si te falta alguno no podrás seguir avanzando.

Exis· te otro tipo de tareas más específicas de cada nivel. por ejemplo. tienes que rescatar a cuatro niños que se encuentran encerrados en jaulas. esto para el primer nivel. Encontrar celdas de energía para activar otro tipo de dispositivos. es una tarea más de este tipp .

••••••••••••••••••• Otra cosa que resalta inmediatamente. es la inteligencia artificial de los enemigos. Para Turok 2 los enemigos son más inteligentes que antes. lo cual le da más dificultad al juego. Por ejemplo. hay enemigos que al verte. com ienzan a d ispararte pero al ver que tú estás desprotegido y que cerca hay un bloque. nada tontos se echan a correr hac ia éste y desde detrás de él te siguen disparando. Cuando tú te acercas a ellos por algún costado del bloque. le dan la vuelta a este para tener siempre de por medio al bloque. La mejor manera de evitar esto es subir al bloque. pero es :lli~~~;] cuando comien· zan a atacarte con más fiereza.

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Como podrás ver. Turok 2 es un juego del que ~=iia-~!!!!!11 podemos ·:ifo.:;;¡;:J hablar y hablar. Trae muchas cosas positivas y agregados. que lo han hecho un juegazo. Es mucho más largo que el primero. trae un nivel de dificultad mayor. el - - - nivel de violencia es mayor en algunos casos y trae cosas nuevas que no hacen que caiga en lo monótono (como el modo de multijugadores. donde pueden competi r hasta 4 personas de forma simultánea). Sabemos que está de más decirte que vale la pena jugarlo. Ahora sí que el juego mismo es mucho más. que lo que nosotros te podamos decir.

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Bajo licencia autorizada de Gamela México S.A. de C.V. www.nintendo.com.mx Escaneada por Vizioman

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interesante, pues los prem ios que ahí se darán están muy llamati vos pues si participas y eres bastante bueno, ~...--...,~"'""~~ll'fP'---- tienes la posibilidad de llevarte hasta un automóvil último modelo (de esos que dicen que son "buena onda"). Al momento de escribir este reporte no existía información ~~¡¡¡ abundante al respecto, pues este evento se l[l~¡;;ii planea llevar a llfl cabo para Febrero, sin embargo tenemos los preliminares: En los locales de Arcade más importantes de la

EUEDT85 Ya tenía bastante tiempo que no oíamos de un torneo o rganizado en forma más o menos seria para todos aquellos que acostumbran concurrir a Jos locales de Arcade. Afortunadamente, Capcom de México ha decidido organizar (en conjunto con varios de sus distribuidores) un torneo para el juego de Street Fighter Zero 3. Este torneo nos parece bastante

AccldiP'I SpCirts

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República Mexicana se pondrán pósters como el que tenemos aquí mostrado. En ellos te podrás informar mejor sobre los fabulosos premios. Es muy importante que practiques mucho en este j uego, pues e l torneo se piensa hacer en varias entidades de la República en un solo día y después, los ganadores del interior, vis itarán el D .F. para lo que sería la final del torneo, la cual se llevará a cabo en el "Grand Foru m" el día 20 de Febrero de este año. Repeti mos: es MUY importante que busques los pósters que mencionamos anteriormente, pues en ellos encontrarás más información al respecto. Por c ierto, hemos oído q ue Capcom está org~nizando el torneo de este j uego a mvel mundial, así que no sería rar~ que los ganadores de este país tu vieran que represen tarnos contra los de otros lugares, así que ... ¡A entrenar muy duro!

Cltrds cCisds Pn Id rpd.

TECBIIlii&IR Para muchos de nuestros lectores seguramente ya no es ninguna sorpresa que más y más compañías usen Internet como un medio de promoció n de sus productos y también como un medio de soporte para los consumidores. Acclaim es una empresa muy importante dentro de esta industria y por eso, no puede ser la excepción en este caso. Sabemos que ellos cuentan con la página oficial de la compañía (www.acclaim .net) y algunas páginas que han creado para j uegos de gran éx ito como Turok (www.turok.com). Pues bie n, desde que ellos han puesto mucho esfuerzo en lo que se refiere a su área de depqrtes, conocida como Acclai m Sports, era de esperarse que dieran de alta una página donde encontraras todo tipo de Escaneada por Vizioman

información y ayuda referente a Jos j uegos de esta serie. La dirección de esta página es: www.acclaimsports.com. Por cierto, ¿quién sería su archinemesis en esta área? -la de deportes- de AccJaim. EA Spo11s decidió entrar a la onda esa en la que las compañías crean páginas especializadas para un sol o juego, como lo ha hecho Nintendo, Acclai m ... en fi n. Un ejemplo vivo de esto es la página que acaba de crear para promocionar su más reciente lanzamiento: FIFA 99. La dirección hasta cierto punto resulta obvia. En estas páginas encontrarás buena información de j uego (pero no te hablarán de los lados flacos del mismo, como nosotros lo hacemos. ¡Je,je!) y también podrás "bajar"

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algunos efectos de sonido. Por si no lo has adivinado, la dirección de esta página es www.fifa99.com.

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Para pasar este nivel sigue estos pasos, pero ten cuidado con las rocas, si rompes una mal, tendrás que empezar de nuevo. Toma como base este mapa y la numeración de las piedras.

l.¡¡;j;ii;;Ej;f-:l~[;ij;;¡;j:Z.

l

l. Empuja la piedra 1 hasta que caiga, para alcanzar la enredadera.

....

~:.. 3. Empuja la piedra 1 a la izquierda hasta que caiga.

delgados; déjate caer sobre ella y dirígete a ít~·~~~¡jiJi¡¡¿,} la izquierda.

4. Regresa a la piedra 2 y e mpújala dos veces a la derecha.

5. Su be por la enredadera para pasarte del otro ado de la piedra.

o;;J;J~ 7. Rompe la piedra

4 y baja hasta la piedra l.

j

2. Sube y tira la piedra

lili~f:.11 2 por los bloques

8. Rompe la piedra 1 para que caiga la 3.

9.Ve a la piedra 2 y rómpela.

L_

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Paro el mes de f'ebrero tenemos una buena cantidad de información de títulos que veremos en el N64 y el GB Color. ¿Como cuales? pues checa la siguiente lista para que te vayas dando una idea : Blattletanx (N64. 300 Company) Nightmare Creatures (N64. Activislon) NBA JAH 99 (N64. Acclaim) Hilo's Astro Lanes (N64. Crave) Hen in Block (GB. Crave) Shadowgate (GB. Kemco) Hortal Kombat IV (GB. Hidway) Quest for Camelot (GB. Nintendo) Blitz (GB. Hidway)

recibirá los famosos "obsequios exclusivos" de Club Nintendo. Arte en sobre del mes: ··¿super Salyan Link?" Isaac Montes de Oca

! Mención Honorífica: : "Pokémon"

! Rubén Isaac Miranda

Además de estos juegos. también iniciaremos con los Tips de "Legend of Zelda : Ocarina of Time" (nos esperamos un par de meses. como nos sugirieron muchos lectores) y terminaremos con los Tips de Body Harvest. Así que nos vemos el próximo mes de f'ebrero.

1) Zelda : Ocarina of Time (Nintendo)

2) Turok 2: Seeds of Evi l (Acclaim) 3) Mission: lmpossible (Ocean) 4) Cruis'n World (Nintendo) 5) Mortal Kombat IV (Midwa y) 6) lnternotionol Super Stor Soccer 98 (Konomi)

7) FIFA World Cup 98 (EA Sports) 8) F1 World Grand Prix (Nintendo) 9) GoldenEye 007 (Nintendo) 10) Banjo-Kazooie (Nintendo)

r-------------------------------------~, 11111111111111111111111111111111111111111111111111

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Este mes lo lista de los grandes es cortesía de Blockbuster Video. Pero no es lo único que tenemos por cortesía de ellos . pues también contamos con un cupón con el que podrás obtener un descuento de $15.00 en la renta de cualquier cartucho de Nintendo (¡Imagínate! si aprovechas este cupón será como si lo revista te hubiera salido gratis). Lo único que debes hacer es recortar el cupón con el código de barras y presentarlo en cualquier Blockbuster Video para obtener tu descuento. Este Cupón es: -Válido sólo en la renta de productos Nintendo. -Sólo se acepta un cupón por suscripción. -Válido sólo por el mes de Enero del 99.

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¡Hola! iMac.

Si eres de los que piensan que las computadoras son muy complicadas, costosas o muy beige, conoce la iMac. Es la más novedosa computadora que hayas visto en mucho tiempo. iMac no sólo es bonita por fuera, sino también por dentro. Sobrepasa por mucho el desempeño de otras computadoras e incluso de los procesadores de PCs que cuestan más. Además, su mayor ventaja es que puedes sacarla de su caja yestar navegando ..~ por intemet en menos de lo que te lo cuento. A<>í que dile adiós a la complejidad, dile adiós a lo aburrido, di hola a iM-ac. Llama o visita a tu distribuidor autorizado Apple más cercano .

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Think differenr Escaneada por Vizioman

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