Club Nintendo Año 3 # 8

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AÑ03No.8 PRECIO N$10.00 M.N. 08

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EDITORIAL Nintendo ha vuelto a sorprender a todo el mundo de los videojuegos y no por una razón sino por muchas razones. Por principio de cuentas, este segundo semestre lanza 8 nuevos juegos con la marca Nintendo entre los que están Tin Star (que puede jugarse con mouse, super scope o control pad), la versión de 16 bit de Punch Out!; Uniracers con una nueva tecnología en gráficas y el super sorprendente Donkey Kong Country un videojuego en el que se ha combinado el talento de muchos cerebros y la tecnología más avanzada. Por otro lado está el lanzamiento del anunciado Project Reality, cuyo nombre comercial será Ultra 64 para Arcadia. Los 2 títulos que acompañarán a este lanzamiento, Killer lnstinct y Cruis'n U.S.A., son indescriptibles. Nosotros, que tuvimos la oportunidad de acudir a la premiere privada de los prototipos secretos realmente nos quedamos sorprendidos con la calidad del juego, del factor diversión, reto y las gráficas ... no se parece a nada que hayas visto. Y finalmente, pero no menos importante, el cambio estratégico de Nintendo que actualiza la imagen y la pone a la par del videojugador y gracias a lo cual Mortal Kombat 11 ha sido autorizado con todos sus fatalities y características originales. Estos cambios nos ponen muy contentos a todos los videojugadores y lo mejor es que son sólo el inicio de una nueva etapa ... viene lo mejor.


CLUB NINTENDO A('io 111 No.8 Agosto 1994

DR. MARIO __. __. __. __. __. __. __. __. __. __. 3 LOS RECORDS_. __. __. __. __. __. __. __. __. 5 GAME VISTAZO A: /TCHY & SCRATCHY -GOLF MINIATURE MADNESS- 6 INFORMACION SUPERNESESARIA: WOmDH~OS2_._._._._._._._.8 ~~OM_._._._._._._._._._._._.n

CLUB NIHTENOO ES UNA PUBUCACION COEDITADA ENTRE PRODUCTOS Y EQUPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V. Y EDITORIAL SAMRA, S.A. DE C.V. BAJO LICENCIA DE ITOCHU MEXICO, S.A. DE C.V. PRODUCTOS YEOUPOS INTERNACIONALES, S.A. DE C.V.

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todoltoe "-ellos -adol Allrlgllb-.d

PRINTEO IN MEXICO

ARCADIAS: AL/EN VS. PREDATOR __. __. __. __. __. __. 14 ART OF FIGHTING FA7:4L FURY SPECIAL----. __. __. __. __. __. __. 18 DARKSTALKERS_. __. __. __. __. __. __. __. __. 50 CURSO NINTENSIVO: STUNT RACE FX __. __. ,_._. __. __. __. __. __. 20 METRO/D-. __. __. __. __. __. __. __. __. __. __. __. 42 EL CONTROL DE LAS CELEBRIDADES-+ 39 EL TALLER DE LUIGI~ __. __. __. __. __. 40 LA BOLA DE CRISTAL __. __. __. __. __. 52 REPORTE ESPECIAL: FINALES DE JUEGOS-. __. __. __. __. __. __. 54 RETOS DE MARIO __. __. --=-. __. __. __. __. 60 S. O. S. GUN SMOKE __. __. __. __. __. __. __. __. __. __. 61 N/NJA WARRIORS __. __. __. __. __. __. __. __. 62 NBA JAM-+ __. __. __. __. __. -=--. __. __. __. __. __. 63 MOR7:4L KOMBAT __. __. __. __. ___. ___. ___. ___. 64 LOS GRANDES DE NINTENDO--+ ___. 68 ESTE MES LLEGA LE A:-+ --. --. --. --. 70 R ESET --. --. ___. -:--+ ___. --=+ -==--+ ___. ___. ___. 6 7 y 72 TUARTE SOBRE SOBRES Y POSTER EN LAS PAGINAS CENTRALES


cemos como Star Fox, allá se llama Star Wing. De acuerdo con nuestra última junta con las revistas oficiales de Nintendo de todo el mundo, damos nuestra autorización y también la ten~ mos, de utilizar elementos de otras revistas oficiales. Tal vez esa revista sea oficial y por eso tenga secciones similares a Club Nintendo. Tal vez se les haga raro tener una carta de Alemania pero yo soy mexicano. Tuve que viajar aquí por un año, pero yo no los he abandonado, estoy intentando tener esta revista por mis familiares. Aquí he visto muchos juegos del SNES que cambian mucho, por ejemplo en Contra 111 salen con annadura; en World Heroes la portada es diferente: Zelda 111 se llama sólo Zelda ¡Hasta el SNES cambia! ¿A qué se debe todo esto? Algo que me dio coraje, es que hay una revista nueya aquí en Alemania que les copia muchas secciones.

~.,..bet1o

L"" b"'t'f

J, L.u"'

Este modelo es muy parecido al Super Famicom

¿Qué onda amigos del Club? Me gustaría que sacaran un Nintensivo de Metroid, ya que desde hace mucho tiempo estoy tratando de acabarlo pero no puedo y si ya lo sacaron, díganme en qué revista fue.

J al vaolo,

Mi~e.z..

Edo. de México.

ALEMANIA

No lo habíamos sacado, pero en Bueno, como ya habíamos co- nuestro afán de incluir más inmentado, allá en Europa utilizan formación de NES, en este n(lotro sistema de televisión llama- mero incluimos un Nintensivo do PAL, por lo cual/os sistemas de este título, el cual es uno de de video no son compatibles con los más solicitados. los americanos. Por otra parte muchas veces por cuestiones de Leí en una revista norteameriderechos tienen que cambiar los cana donde piden a los lectores nombres (El que nosotros cono- encontrar la claye para que

Samus pueda luchar sin armadura tal como en el Metroid de NES cuando ponías el password JUSTIN BAILEY. Yo ya he tratado mil cosas y no he logrado nada para responder a esta convocatoria ¿ustedes la conocen? Mándenmela aunque no la publiquen. fl vte. \'\1\. \. o A (e \\{l V\ 0 Tepic, Nayarit

De acuerdo a los programado-

res de Super Metroid no hay forma de jugar como Samus sin armadura (por supuesto que no puedes introducir el código }USTIN BAILEY pues el juego no es de password). El personaje de Samus usa un megabit de información compl~ to tal como está. Tomaría otro megabit crear un Samus sin armadura y los programadores tendrían que sacrificar un persona· je ~fe para hacerlo y por eso no lo hicieron. Asíque, una vez más, es una invención de la revista. Quiero decirles que estoy muy molesto porque dijeron que nadie de nosotros, sus admiradores, podríamos asistir al CES México. ¿No pueden hacer algo para que pudiéramos estar en el evento algunos de nosotros? porque no es justo que nos perdamos algo así. Espero mi notificación salga en la sección. Dr. Mario. Por cierto ¿No hay planes para que Acclaim saque al mercado Mortal Kombat 11?

.Ju o..n L~.;r/os A lc a r-az México, D.F.

El CES México es un evento en el que no tenemos absolutamente nada que ver con la organiza· ción. Nintendo no exhibirá y, has-


ta donde sabemos, todavía ninguno de sus licenciatarios estaba apuntado, así que parece que no te perderás de nada interesante, pero ojalá este evento arranque bien porque ya 2 ó 3 licenciatarios nos pidieron que /es pasemos el chisme, a ver si le entran al próximo. De hecho, sabemos que al menos 2 licenciatarios vendrán al evento pero sólo a curiosear. Mortal Kombat 11 está confirmado que saldrá el martes 13 de septiembre (en 1993 fue e/4 de septiembre en U. S.A. y 1O días antes en México).

Me gusta que además de secretos, tips, etc. den otra forma de enseñanza como lo hacen en su sección START. Quisiera que me contestaran estas preguntas: ¿Qué material le ponen a las portadas de la revista ya que muchas veces la siento muy lisita? ¿Cuántas personas trabajan en y durante la elaboración de la revista número tras número?

Israel Rvl'z Romero Edo. de México.

Las portadas tienen un barniz llamado UV (Ultra Violeta) que además de proteger el papel y hacerlo más grueso, le da el acabado brillante. En Club Nintendo, en este nú~ ............A?p..m?~ ¿J;~...~ te, 2 editores, 1 diseñador, 4 asistentes de arte, 1 capturist~ 1 corrector de estilo, 1 secretari~ 4 videojugadores y 2 focos.

Quiero hacer1es una observación. En nuestra revista año 3 #4 en la sección de Los Ré-

cords aparece el nombre de Mario Paint. ¿A qué se debe tal aparición? Yo tengo entendido que en esa sección sólo aparecen los juegos que son acabados.

JAJ :fbx México, D.F.

Mario Paint tiene una opción de juego en la cual debes ir echándote a unos insectos con el matamoscas que controlas a través del Mouse.

• •

Ustedes saber*3 salida exacta de algunos juegos, pero no lo quieren decir. Ya sabían que SSFII iba a salir en SNES pero le echaron mucha crema a sus tacos diciendo que en los próximo~ 3 meses dirían si estaban equivocados. Luego dijeron que probablemente saldría en julio. Ya saben que sí va a salir, pero les gusta dar1e vueltas al asunto. Pasando a otra cosa, en la revista año 3 # 5 (página 62) hablan de un juego que investigaron y consiguieron 4 fotografías para ver cómo va el juego pero ~~n q.!.-15> ~s }.c-.t~ no~ .t;;>n buenas como quisieran y dicen "el precio de la exclusividad" ¿qué quisieron decir?, ¿que si queremos mejor revista debemos pagar más? o ¿qué no nos quejemos de las fotos de la revista por el precio que pagamos? A lo mejor entendí mal,

pero por favor explíquenmelo. En ningún momento quiero ser grosero, les escribo en buena onda. Ya sé que a lo mejor me saco el ROMBO a la mala ortografía pero tengo inquietud como muchos lectores. ~001 \<jO ~vafó.dO 6d~ México, D.F.

No perdemos oportunidad para confirmar una noticia cuando tenemos la seguridad de que es cierto. La política de nuestros editores es nunca dar como un hecho algo que tal vez no sea cierto, por eso sólo publicamos algo de lo cual tenemos información oficia¿ y si no estamos seguros, así lo indicamos. Aún así hay noticias que nos Cífmbian sin que nosotros seamos responsables, como el caso del retraso de Stunt Race FX (que por otro lado valió la pena). Ya ves lo que pasa con revistas como la que menciona Artemio Arel/ano en este Dr. Mario que publican cosas con tal de ganar información. Al decir "El Precio de la Exclusividad" nos referimos única y exclusivamente a que las fotos no tenían la calidad mínima que nos gusta dar a nuestros lectores, pero que preferíamos poner unas fotos malas y exclusivas a no poner nada. Nosotros creemos que los lectores de Club Nintendo merecen cada mes un .W.:é"/(9relio<?.?&-de tól?&-e}d¡'u,&..

po. Como ves tu carla fue corregida en orlograña y sentimos informarte que no eres el ganador del ROMBO a la mala ortograñ~ pero estás en la terna finalista.


L

o

S

3~on de In fmnn F-ZERO

GABRIEL FLORES CAMPOS

ALIEN 3 DAVID GOLDBERG JUAN FELIPE GARCIA BUBSY DAVID GOLDBERG

BATMAN RETURNS ALEJANDRO SORROZA TEJADA JUAN FELIPE GARCIA F.ZERO INGNACIO GONZALEZ MUÑOZ MEGAMANX CARLOSLOPEZLUNA JUAN FELIPE GARCIA SUPER WIDGET DAVID GOLDBERG SUPER MARIO KART CARLOS ANDRES GALLEGOS

GRACIAS A: JOSE ANTONIO CENOBIO ISAAC MONTES DE OCA AGÜERO MARCELO DE GARZAVIEJO S. JOSE DE JESUS CASTRO C. EDUARDO ENRIQUE MORENO DYS OSCAR Y DANIEL VALTIERRA RIVAS ASAEL OCTAVIO ZAMORA JOSE ADELAIDO MEDINA ANZALDO SERGIO A. LEON PICAZO RAUL PEREZ OSEGUEDA HECTOR FAVIO FARIAS COLECIO POISON OSWALDO ARIAS MARTINEZ ISMAEL CARRILLO GOMEZ VICTOR HUGO GARCIA SANCHEZ ARTURO PATIÑO ORTIZ JOSE ADRIAN DELGADO S. EL CHAVO JESUS SOTELO BUSTOS LUIS POBLACION ARTURO GONZALEZ YZAR M. A. M. Y D. O. M. J. CARLOS ANDRES GALLEGOS R. FCO. GONZALEZ BCA. DAN ALEO AVILA MEDINA RECEPTOR PROFUNDO IRVING GONZALEZ DUEÑAS B.A. D. JAIME ALBERTO ZARAGOZA RIOS RAUL SAMPEDRO G. ACEYMAD SERGIO RAMIREZ ZUÑIGA

SUPER VALIS 4 CARLOS LOPEZ LUNA CONTRA1, 2 y 3, ZELDAII, S. OF MANIA. SUPER STREET FIGHTER IITURBO, T.M.N.T.2y4,STARFOX, MEGA MAN 11, 111 PRINCE OF PERSIA. CASTLEVANIA. MARIO 1, 2 y 3, SUPER MARIO WORLD, ACT RAISER, SUPER TURRICAN, TUFF E NUFF, ROBO COP 3, SUPER BATTLETANK y FINAL FIGHT 1 y 2. JUAN FELIPE GARCIA

BABYFACE L. MAURICIO RODRIGUEZ CERECER G. JAVIER VALENCIA COLORADO EL POLLO ABRAHAM VALDEZ TREVIÑO MARTIN GONZALO MUÑOZ ALONSO ELISEO ARIAS ONTIVEROS AGG ALEJANDRO GARCIA SANCHEZ A. EDWIN CANTO CANCHE DAVID P. CASTELO LOPEZ BERNARD CHRISTIAN PEREZ B. ISRAEL RUIZ ROMERO JAIR DE JESUS SANCHEZ AYALA

CONTESTAMOS A: LUIS ANTONIO RUBIO JAVIER A. LEON C. JOEL CONTRERAS OCHOA RODRIGO DIEZ GARGARI JAIME MARTIN-QEL CAMPO RUIZ ANDREI ASIS GARCIA l. JESUSJ. L. C. IVAN JESUS CASTAÑEDA H. OMAR B. VILLEGAS SALAZAR JONATHAN HUGO J. GOMEZ

COLABORARON: MARTIN LUIS FUENTES R. CARLOS SILICEO ACEVES JORGE ALONSO TINOCO M. V. RENE AGUILERA OSUNA JOSE ADRIAN DIMAS F. CARLOS EUSEBIO TAMAYO M. LUIS SANCHEZ CASTILLO

+

NOE MANUEL MARTINEZ T. JESUS EDUARDO GOMEZ CRUZ VICTOR HUGO BRITO · JULIO CESAR BRITO OLVERA ALBERTO E. MOXICA PEREZ PAUL RUIZ CABALLERO LUIS ARTURO AGUILAR MENDOZA J. ADRIAN DIMAS FERNANDEZ RODRIGO DIEZ GARGARI COLABORARON EN MORTAL KOMBAT

EDGAR ROMO RIOS RICARDO ROMO RIOS ENRIQUE VALDEZ A. S. ALBERTO VALLES DIOSDAOO ARTURO HOYOS GUZMAN J. PABLO CONTRERAS RIVERA J. SALVADORAGUILAR RANGEL ANTONIO GONZALEZ TEJEDA ARTURO ALBORROZ ALVAREZ OSWALDO OCHOA CARLOS LIZI LUIS SANCHEZ CASTILLO All ODEK SALDAÑA DEL ANGEL VICTOR ROGELIO PEREZ ROMERO D. J. MERCURY JUAN PABLO DOMINGUEZ GARCIA EDGARDO CHAVEZ HULTRON 872T26 THE JUGGLER SERGIO ROGELIO RODRIGUEZ D. GERARDO SOUS ACOSTA O. JAVIER OLGUIN MENDOZA J. JESUS MORA TORRES DANIEL QUIÑONES M. CARLOS EUSEBIO TAMAYO M. NOE MANUEL MARTINEZ T.


IN

MINIATURE GOLF MADNESS gran cantidad de trampas ocultas además de que él mismo se encargará de que Scratchy no logre completar el recorrido. -.nr"nv & Scratchy es un juego con un ,_,......,Avtr.:ar~ objetivo: llevar una pequeña pelota de golf hasta el final de cada campo, pero para lograrlo debes sor~~--~=~-----==~ tear algunos peligros y pensar en algunas estrategias para ahorrargoiJlflha ipueiSto una pes (no a tu contrincante, sino a la pelota).

BARCOS PARA TODO GoLn.STA gol debes pararte junto a ella y del lado contrario al que quieres que hacia la derecha, párate aliado izquierdo de la pelota) y entonces botón B. Depencf1endo del tiempo que dejes presionado el botón será la Jaque golpees la pelota. Por eso siempre es importante que cheques ~-de golpearla y así averiguar qué potencia

le debes dar.

éncOntrarás ocasionalmente a ltchy, quien

Ja>arle 1rizas y demás dulzuras trpicas de él.

~aMPeanocon tu

bastón de golf (botón B), o diferentes tipos de armas éstas se JiSinphMnEmte presiona el botón de Select. ~~~~ no seria raro que le perdieras la ~AA~~o:t checar las flechas que f'daractm de la pantalla, éstas te indica-

qjl:ll r v r -

Te recomendamos checar algunos lugares que te parezcan sospechosos, pues en estos campos de golf así como hay trampas también puedes encontrar valiosos objetos escondidos: dos de ellos son gomas que te ~ restan un golpe Vida y los otros son ~ vidas ocultas. -, G oma 1!1!""!'"'. ,.__

_.._....__

normal considerando que es el primero).

~!!!!!!1'!!!!!!!!!!1!!!!!!!!!!!!!!!'!!!!!!!!!!!!!!!101!'!!!!'!!!!!!!1

Sin embargo, debes tener mucho cuidado cuando llegues a la zona donde hay agujeros en el piso pues si tu ~--=~ pelota cae en uno de ellos te aumentarán un golpe para poder sacarla. Para poder meter la pelota al hoyo procura tirar desde donde indica la foto con un buen nivel de ~-------... potencia.


~HOYO 2:

MAL/CE IN KRUSTYLAND

Una jugada que deberás realizar en este campo es la de llevar la pelota a unos trampolines y saHar sobre ellos para ir elevando la pelota (también encontrarás t.llOS para que subas tú). Es importante que te des una vueltecita por toda la escena. pues hay algunas gomas, vidas y armas escondidas fuera del recorrido de la pelota.

tubo, debes buscar la salida de éste y checa si va por el camino correcto. Para introducir la pelota en el hoyo espera a que la estatua de la muerte levante su hoz. ~ 1 2

s~ ~

~ Ho v o 4: Pt RATA s Esta réplica de barco es una escena un poco larga; en las zonas donde hay agua la velocidad de la pelota disminuirá y se detendrá muy fácilmente aún

~--~~~~~""~~

en las rampas de subida. Aunque no lo parezca las cadenas que adelante te servirán como rampas para seguir avanzando, y los pelota; este es un hoyo un poquito complicado de anotar, pues en el barril mientras está abierto, pero debes hacerlo

HOYO

5: 1

SCREAM OF GEN/E

Esta escena más que larga es un poco complicada. Además está infestada de trampas, las ---~-~--- cuales puedes activar con un switch que está en el piso. Cada trampa es diferente, así que trata de evitar pisarlas, Anotar en esta escena no es muy difícil, pues sólo debes subir la pelotita a la base que sube y baja, y en lo más alto pegarle para que entre en la lámpara (sólo ten cuidado con la nube que está rnn~'IAnlrlf\·n

CJ

._1J J .....

~~:.:!5.c~ ~-----~~~~~!!11 1--L---~-~.....oll!~"""'

Después de pasar este nivel aún quedan otros 4 más que debes ftAC!illr~• ayudar a Scratchy a escapar del campo de golf. Recuerda los • anteriormente, pues muchos de ellos te pueden servir de ayuda en ...~ _0_9_ _0 _2 _....;;;.._..-........ restantes. Aunque la trama de este juego se ve un tanto simple, sólo lo es en apariencia, pues la mezcla de accióO!Il estrategia es bastante interesante. Y aunque lo acabes siempre queda el reto de mejorarw nlll'net'IDdiiUII~ el juego. De los gráfiCOs y la música no hay gran cosa que decir, pues son muy convencionales (&UilQU$1PE si hay algo que decir de la música: hubíeran compuesto al menos 4 BGM y no uno solo para tnfiM'1Hil


Hace-un pele~dor más fuerte

de la historia. Pero este torneo se ción de un extraterrestre de no.mbre Geegus; quedando indefinido ganador del anterior torneo, los 8 peleadores se reúnen, pero esta vez otros 7 nuevos retadores, entre los que está el nuevo "Neo Geegus", se preparan para ahora sí encontrar al peleador más poderoso.

~

World Heroes 2 es otra de las acostumbradas traslaciones de Takara de un juego de Arcadia al SNES. En esta secuela, además de cambios en los personajes, hay otros nuevos que te iremos presentando. En la versión de SNES de World Heroes 2 hay un montón de nuevas opciones que no aparecen en el juego de Arcadia. A continuación te las vamos a mostrar.

La pantalla de opciones tiene varias alternativas que le pueden dar mucha variedad al juego, ahora te explicaremos para qué sirve cada una.

GAME LEVEL, SPEED Y TIME LIMIT.Estas son opciones sencillas y ya vistas en otros juegos del género, en game level escoges la dificultad del juego (1 es muy fácil y 8 es muy difícil), Speed es para seleccionar cualquiera de las 3 velocidades deljuego y Time Limit te permite jugar los rounds con límite de tiempo (on) o hasta que uno de los jugadores pierda (off) . LIFE GAUGE.- Hay 2 tipos de líneas.de energía en este juego, la normal (que como su nombre lo indica es la normal) y la de Seesaw, en la cual, al que tire un golpe, aparte de ir y dañar a su contrincante, recupera energía. Tú puedes elegir cualquiera de las dos para el juego, pero si seleccionas "Arcade", al jugar te dará la línea de energía normal si escoges Normal Gama y la línea Seesaw para Survival Mode. MASK.- Con esta opción le agregas mucha emoción al juego, pues las líneas de energía de ambos peleadores salen cubiertas por una franja gris (si recuerdas, te dimos una técnica similar en el especial de Esto para evitar


Esta versión de Wor1d Heroes 2 te da la oportunidad de jugar en un vs. mode especial, donde, entre varias cosas, podrás escoger a los 16 peleadores del juego (incluyendo a los 2jefes), y las líneas de energía, Mask y Tiempo. Cuando seleccionas 1P Game Mode debes E::5~E;l~;::::¡~~ nm~w::~nF~l]:-1 ir tú en contra de la máquina. Después de escoger personajes, la máquina te dará a elegir dos modos de pelea: Normal Game y Survival Match; en esta última opción en cada escenario hay trampas que te pueden dañar o pueden ayudarte a vencer a tu rival, si eres inteligente. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.. .__ _ _ _ _ _ _ _ _....... Recuerda que si elegiste Seesaw Mod-e, y pierdes toda tu energía, debes presionar rápidamente los botones para recuperarte y tener otra oportunidad antes de que la cuenta llegue hasta 1O.

Conoce a los peleadores de World Heroes 2

~~a~der . ~ Lid~~~~

de un clan Ninja conocido como ~ lga. El se ha ---.... · preparado a conciencia este . . . . . . . . .íll año para esta • . vez ganar el torneo y de paso mostrarle su superioridad como peleador a su archirrival Fuuma.

de los lga, Fuuma ~ . se ha preparado de igual forma que su rival, pues su , sed de venganza ~ en contra de Hanzou no conoce igual. Por cierto, aunque Hanzou y Fuuma son rivales, sus estilos de pelea son muy parecidos.

.._._.illllil.._..•

MOVIMIENTOS Rekkozan ..... +Puño En Ryu Ha

!

Nipon Furin Kazan

Double Rekko Zan .,....... +Puño

\, +Puño

f

¿ ~ +-~ +Patada

Ninpo Korin Kazan ShoEnRyuHa +Puño


Hyaku Retsu Ken Presiona botón de puño repetidamente.

Mouxo Hankyoku Doh

-+

••

• • • • • • •

• • •

+Patada

Mongolian Dynamite

l

+Puño

cutter ,/

Swordof Justice

+-

+Puño


El luchador más fuerte que haya

tenido cualquier circuito de lucha libre en los Estados Unidos. ~....-~ ~~:.i.'J Siempre está listo para la acción. De la antigua versión a ésta ha decidido rasurarse bigote y barba, pues era muy confundido con un luchador de inferior categoría" (según él).

MOVIMIENTOS

••

.••

--~""-~

Muse/e Bomber -++Puño

-++Puño

!

: 4lil·~~ • •

Brocken Missile SuperSwing Puño + Patada + L y R

Tornado Body Smash r:¡~~-~ Giro de 36(!' al control cerca

!

-++Patada

!

Hurricane Arm

!

• •

'\.+Puño

-+

Thunder Spark

• • • •

"CR";;~::a·~~

Botón de puño rápidamente

SuperKick +Patada

Flying Attack

t

Al saltar, Puño + Patada

--------------------------------------Shark Uppercut

l

1

+ Puño

Whirlpool Kick

Pirate Ship 8/ast "- x 'wt:?l!~~­

+ Puño ... ~-a

MOVIMIENTOS PirateKick Puño + Patada


••

MOVIMIENTOS Fireball

l

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¿+- +Patada

Jumping fireball Al Saltar

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1

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Twirl Kick

? +Puño

-++Puño

-

Straight Flame Punch -++Puño

Straight Troika Spin Al Saltar

l

¿

Punch +Patada

+- + Patada

Thor's Hammer l +Puño

Dancing Kicks

1

-++ Patada ~~~~~

••••••••••••••

• • •

na.r~ur··c

El padre de Erik, el rey de Noruega, ha pedido a su hijo que demuestre que es lo suficientemente fuerte para heredar el '--=-trono. Asf que ha decidido ......,-~ unirse al torneo y llevar1e el tftulo del más fuerte a su padre para poder ser coronado junto con su esposa Helga. l:l!MI!~

--

High Flame Punch

\,

1 \,

+Patada

-++Puño Troika Spin

~

MOVIMIENTOS Flying Knee Kick

~Puño

Thunder Blast +-

Según muchos dicen, Shura pelea para poder glorificar el nombre de su hennano muerto. Después de que ~""""=== nadie en Tailandia pudo derro- ......-__....,,...., tar1o ha decidido entrar al torneo de los héroes del mundo para ganar fama y honrar la memoria de su hennano.

!

~

Halberd

-+ + Patada


• Debido a su gran Para Maximum, fuerza, rapidez y ser el mejor habilidad como Quarterback ya peleadora de no es suficienJudo, Ryoko ha te, ahora él _._._....... decidido ingresar {;. ;t, también busca ~=----. al torneo para mostrar que una ser uno de los mujer bien entrenada puede mejores peleadores del munD~M • vencer a cualquier guerrero. do, pues está acostumbrado a ~~!1 Ella busca especialmente tener enfrentarse a muchos hombre; ~~~: un encuentro con Hanzou. a la vez y cree que uno solo no será problema. MOVIMIENTOS

.........

MOVIMIENTOS

\,

Pigskin Shot

¡

~

~

-++Puño

-++Puño

Penetration Punt

¡

BosatsuSho

.. ,

~

~~~~ ~ ·..-,.En elA1re .Airbone Body Bounce

-++ Patada

-+

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¡

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~

+Patada Shoulder Throw

!

-++Puño

-+

l

-+ + Puño

JudoKick Puño + Patada

Air Tack/e Secuencia

!

")¡

+Puño

AirD-fense -+

!

")¡+Puño

-+

-+ + Puño ó Patada

-------------------------------------

REBOTANDO PODERES Cuando un enemigo te ataca con un poder especial, tú se lo puedes regresar sin recibir daño extra. Para lograrlo sólo debes poner defensa unos instantes antes de que te golpee el poder. Si lo haces bien podrás rebotarle su ataque al enemigo. Te recomendamos practicar esto, pues es muy útil. Si un enemigo te agarra para arrojarte, no todo está perdido; si mueves rápidamente el control y presionas los botones puedes recuperarte y cambiarle la jugada a tu rival y al final él puede ser el arrojado. b.1íilb'l~..S

r-------.

World Heroes 2 realmente no fue la traslación que esperábamos después de ver Fatal Fury 2, aunque algunos gráficos son buenos... y la música al menos se parece, hay algo en la movilidad y en los valores de los personajes que está raro (esto no quiere decir que sea malo, tampoco bueno, simplemente está raro). En fin, los que gusten de este juego y no sean altamente exigentes tendrán un buen rato de diversión.


En la ciudad de San Orad en el estado de California (en los E. U.) de repente una pe.ligrosa plaga, sa lida de quién sabe dónde, comienza a destruir la ciudad . Se trata de los Aliens. La ciudad ha sido completamente evacuada y dos miembros de las fuerzas especiales del ejército son mandados a exterminar a los Aliens. Ellos son Linn Kurosawa y el Mayor D. Shaefer, quienes son un equipo muy poderoso pero insuficiente para luchar

1111!!!1'1!•111111••••••

todos los Aliens que azotan la ciudad.contra Pero cuando todo parecía perdido recibieron ayuda de alguien inesperado: un par de Predators; una raza de cazadores que buscan atrapar a todos los Aliens para ganar honor. Así es como estos peleadores se unen para un bien común: eliminar y averiguar de dónde salieron ~~,~~~ todos estos terribles monigotes. Alien vs. Predator es el nuevo juego de pelea de Capcom para esta temporada. Aquí, como te contamos en la historia, puedes manejar a 4 diferentes personajes en tu camino para eliminar a los Aliens. En el juego las funciones principales de cada personaje se representan por 3 botones que son: disparo, ataque y salto, pero además, con algunas combinaciones de botones y palanca tú puedes realizar otro tipo de ataques que te diremos en seguida:

Al presionar dos botones al mismo tiempo Linn realiza un ataque especial con su espada o con los pies (si está desarmada). Este ataque le resta un poco de energía. Si saltas cerca de un Alien que también está saltando y presionas el botón de ataque, lo tomarás y lo arrojarás contra el suelo derribándolo.

Ella es un personaje con mucha habilidad y rapidez pero con poca fuerza de ataque; además no puede sujetar a los Aliens, quienes la debilitan un poco. Otra cosa de la que tt, debes cuidar cpn ella, es que 'Sk¡p acaba su carga de t;ps le toma

~"tie~li~nna,

yen~t~ no

se puede mover.

Marca abajo en el control e inmediatamente arriba más el botón de ataque y darás una patada que golpeará repentinamente a los Aliens que tengas enfrente. Cuando saltes presiona abajo en el control más el botón de ataque, y usarás tu espada contra todo Afien que esté en tu camino.

Cuando saHes y patees a un enemigo presiona el control hacia atrás para rebotar ene l.

..............


que esté frente a tí;

do tu arma. Cuando marcas en el control·abajo~más botón de salto das un ataque por abajo, ideal en contra de los Face Hugers o los Aliens que están tirados. Esto lo puede hacer cualquiera de los 4 peleadores. El es un gran peleador que guarda un odio especial para los Aliens, ya que contra uno de ellos perdió un brazo que remplazó por uno mecánico con ametralladora integrada. El es el más lento de los 4 personajes, pero también el más poderoso. Además es un experto en el uso de cualquier arma; aun las de sus compañeros.

..._. ,-...::::'1..,.~·

Al sujetar a un Alien presiona el botón de salto y después el de ataque para azotarlo co'ntra el piso (donde de paso dañarás a los Aliens que estén cerca). Esto también funciona con los predators. Si presionas el botón de salto mientras haces el control hacia el frente, barrerás con cuanto Alíen esté en tu cam ino. Al igual que los predators, si al sujetar a un Afien presionás el botón de ataque repetidamente lo golpearás muchas veces.

~~~

Si presionas dos botones al mismo tiempo ejecutarás este ataque que acabará con cuanto enemigo esté cerca de ti, pero hacerlo te disminuye un poco la energía. Este .....___.......,_...., ataque es diferente si no tienes arma. Cuando saltes, ya sea presionando el control hacia arriba o adelante, presiona de nuevo el botón de salto más el control hacia abajo para caerles a tus enemigos (y no ~==~~ _ _ !!!!' · precisamente a comer).

&

Cuando saltes y patees a un Alien haz el control hacia atrás y rebotarás sobre él golpeándolo de nuevo, así como a quien esté detrás de ti.

Ma~~l control e inmediatamente

•MB

ataque • varias veces a

Todo un as en el arte de luchar; su fuerza y su velocidad son muy balanceadas, lo que lo convierte en un personaje con muchas ventajas .

tar una patada con la que golno!:ar.!ii!Cl Aliens ..

para los 4 jugatfores consiste en un ataque que realizas CUlBinc2o'f!l8 están atacando por la retaguardia. Para ejecutarlo sófo C(Jj•¡¡t hacia atrás de tu personaje más botón de ataque.


Cuando marcas abajo e inmediatamente arriba más ataque, este Predator da una especie de Dragon Punch. Al tomar a un Alíen, presiona el botón de ataque repetidamente para golpearlo muchas veces o, haz el control hacia ~:!!~ adelante más botón de ataque para golpearlo y arrojarlo. Al presionar 2 botones, este Predator atacará a los enemigos que estén cerca de él con sus discos, pero esto le restará un poco de energía. a...,¡,¡--oililoo._..

También con un nivel de fuerza decente, éste bien equilibrado peleador pondrá en problemas a todos los Aliens, pues su rango de ataque es muy amplio, grac1as a su arma .

~~1 Al saltar, presiona en el control abajo más botón de

salto para ejecutar un rolling attack muy efectiv:o.

EscENA 1: Ciudad de desesperación Después de haber conocido a tus nuevos amigos, decides hacerle frente a la horda de Aliens que han invadido la ciudad de San Orad, pero después de unos minutos de intensa batalla te das cuenta de que son demasiados para hacerles frente y tomas entonces la sabia decisión de escapar a un lugar más seguro ... bueno, eso es lo que tú creías hasta que te diste cuenta_de que estabas encerrado en un cuarto con un Alíen de gran tamaño, acompañado por supuesto de su comitiva de rigor.

EscENA 2: Guerra en el Subterráneo Tu raro equipo decide escapar de la ciudad por las alcantarillas, pero una nota desagradable con la que te vas a encontrar es que los Aliens ya las invadieron también. Por lo tanto tu lucha debe proseguir aunque sea en este aromático lugar. Aquí también hallarás una gran colonia de estos desagradables bichos, por lo que tu escape va a ser muy difícil; al final de la escena (si es que logras llegar) te encontrarás con un peligroso Alien guerrero conocido como Kazor Claus, quien ya habrá dado cuello a muchos de tus amigos. Así que, aquí la batalla ya no sólo es ..... de supervivencia; ahora también se trata de algo personal. ~


Un ítem muy importante que encuentras m!J115~1i en cajas y tambos es el "Super Magazine" (y no es Club Nintendo). Este artefacto te permite disparar por 1O segundos contínuamente sin que se sobrecaliente tu arma (overheat) o haya que recargarla.

EscENA 3: Asalto Forzado ....o.- ."co=--""

Una vez localizado el nido de los bichos, tu equipo decide lanzarse a acabar de una vez por todas con la reina Alíen. Esta no es una escena muy problemática ni muy larga, pues sólo vas montado en un vehículo de ataque e irás disparándole a todos los Aliens que veas, algo así como una escena de puntos.

EscENA 4: Asalto a la Reina Una vez que hayas entrado al nido de los Aliens ya no habrá punto de retorno (huy, qué miendo). En esta escena, como ya te haz de esperar, la resistencia de los Aliens se multiplica considerablemente. Inclusive, te las ~:"'!'!!!'!!~~~ tendrás que ver con varios guardias de seguridad ~~~~~&~ii~~~~ de la reina y • con los huevecillos con tace hugers que saltan de ellos a cada paso que des. Aunque la reina no se puede mover, esto no la ~~S~~II8ii~S~~S!1~ hace menos peligrosa; lo mejor para vencerla son ataques de lejos.

EscENA 5: Secretos

-----

Una vez que terminaste con la reina y decides a marcharte, eres testigo de la caída de una nave. espacial. Decidido a ir a investigar, te encuentras con un grupo de coman-

~~l@lif6JJ1~~~;~

dos que sin te atacan ~ decir "agua va". Después ____________.

_

L:~:;;;;;;;;..

_.:;._~~~;w

.........,..,.... de luchar contra estos bien entrenados (y también armados) soldados descubres quién está detrás de la invasión de los Aliens, así como sús siniestros motivos. Entonces, siguiendo con tu línea de héroe, decides detenerlo a toda costa, aunque esto signifique tener que luchar contra un ejército y ... los aferrados Aliens, que seguirán rondando.

~~~~

las últimas 2 escenas del juego te llevarán a pelear contra enemigos feroces e inesperados. Pero en esto ya estás metido hasta el cuello, y ya no es tiempo de arrepentirse. Total; no hay mucho que temerle a un ejército de unos 1000 Aliens y soldados que te esperan adelante.

~~~~


Cualquiera que sea aficionado a los comics seguramente sabe que cuando se d1ce que hay un "crossover" es que los personajes aparecen en un título que no les corresponde y después pueden continuar en otro mezclándose con otros con quienes normalmente no aparecen juntos (para que haya un crossover se dice que los personajes que participan en él deben pertenecer al mismo universo). Pues bien, esta moda también la podemos encontrar en los videojuegos. En esta ocasión veremos un ejemplo con un par de juegos de Arcadia: "Fatal Fury Special" y "Art of Fighting 2". Ambos juegos tienen la particularidad de tener personajes secretos que permiten ligar las historias. Para poder conocer a estos personajes debes seguir los siguientes pasos:

I.- En ambos casos los programadores decidieron que, para poder pelear contra estos personajes, debes ganarle a todos tus rivales sin perder un sólo round (los empates no tienen valor). Cuando oyes esto por primera vez suena un poco difícil de lograr, pero hay un detalle en ambos juegos que le permite a los jugadores menos diestros tener una oportunidad.

~

Z.-

Si en un combate muy adelantado por algún motivo llegas a perder un round, no hay mucho de qué alarmarse; sólo déjate ganar el siguiente round, continúa (no importa si no es con el mismo personaje) trata de ganarle dos rounds seguidos. Obviamente para poder luchar contra estos personajes debes derrotar a todos tus enemigos en dos rounds ; a la máquina no le importa si continuaste más de 20 veces o fue con personajes diferentes; sólo acaba a todos en dos rounds y ya.

mbiiii~~~~~iiJ 3 .- El caso de Fatal

Fury es un poco más sencillo pues si alguien te "reta" y le ganas en dos rounds, el personaje vencido será retirado de tu itinerario tal como si lo hubiera controlado la máquina (esto a excepción de Geese y Krauser, a los que debes vencer siendo controlados por el CPU).

4.- Una vez que hayas vencido a todos los peleadores aparecerá una pantalla especial que indicará que lo lograste. Después de esto prepárate a luchar contra los personajes ocultos de cada juego; en el Fatal Fury Special: "Ryo Sakazaki" y en Art of Fighting 2:. "Geese

r-------------, di 1111 . ~•f •

·H

~

'~~

Howard". - - - - - - - - - - - -

rnz;¡:;c~~kR'ii~'m-~


Aparentemente ninguno de estos personajes tiene nada que ver con el juego en el que aparecen, pero cuando vences a Geese Howard en Art of Fighting 2 aparece un final especial donde te cuentan por qué tenemos cada personaje en distintos juegos, mientras te podemos anticipar que así están las cosas en "este universo".

Ryo Sakazaky y Robert García

Fatal Fury 219XX(3) +1 año= 19XX(4)

Terry y Andy Bogard

Geese Howard

Buscan a Geese para vegarse por hacer que el padre de Ryo (Takuma) desapareciera por mucho tiempo.

Ambos hermanos buscan

a Geese para vengar la muerte de su padre Jeff Bogard.

Fata Fury Speciai19XX(4) +1año

Un punto muy importante de Fatal Fury es que se supone que Geese había muerto al caer desde una gran altura. Ahora en Fatal Fury Special él regresa con una enorme cicatriz en la espalda y bajo el nombre de "el inmortal Geese".


o

SI VO ,.:=~ elente es el calificativo al ver y jugar este juego que es el segundo título que utiliza el Chip SFX.

BALANCE

Presionando el control arriba y abajo controlas el balance del auto para reducir el posible daño al caer de algún salto. GIRO ALA IZGUIERDA

GIRO ALA DERECHA

Se utiliza para dar vuelta cerrada a la izquierda.

Se utiliza para dar vuelta cerrada a la derecha.

BOOST

Se utiliza para alcanzar alta velocidad en poco tiempo, pero es limitado (es una especie de turbo) SALTO

DIRECCION

Presionando izquierda y derecha controlas los giros del auto para dirigirlo

Se utiliza para alcanu~~M-11-~ zar mayor altura en

las rampas o evitar chocar con otro auto.

PERSPECTIVA

Con select cambias de perspectiva, dependiendo del modo de juego.

FRENO V REVERSA

Funciona como freno hasta que el auto se detiene completamente; entonces funciona como reversa ,

RESET

Si presionas los botones L,R, Select y Start simultáneamente reseteas el juego.

NOTA: El botón B también se utili-

PAUSE

za para seleccionar alguna opción y el botón Y para cancelar.

Start es el botón que utilizas para poner pausa.


Aquí compites con 3 corredores más en un tiempo límite en un conjunto de 4 pistas y una escena de bonus ..

Aquí tienes que tocar el mayor número de estrellas posible en un tiempo límite (con 4 pistas a seleccionar).

Este es el único modo de juego para dos jugadores. Aquí la pantalla se divide para que cada jugador visualice sus datos. (con 4 pistas a seleccionar).

Después de terminar completamente una de las opciones de Speed Trax, este modo pasa a ser ~~~~~~~!:!~2!.JJ Free Trax; así tú puedes correr en cualquiera de las pistas del circuito que terminaste, pero sin oponentes.

·-----------------------------------------· lm l 1 ~1 l oo~ l

Cuerpo: Fuerte Aceleración: Rápida Vel. Máx.: 160 Km/h Manejabilidad: Pesado Llantas: Muy buen agarre

Algo muy importante para disfrutar este juego es la selección del auto, ya que tienes que escoger el adecuado para comenzar a dominar el juego y ya después podrás competir hasta con 2 WD. Tiene un motor fuerte que puede correr bien aún siendo muy pesado, tiene llantas grandes para tierra, recomendable para principiante, su velocidad máxima no es tan alta, pero para arrancar o para "off road" se puede aprovechar su potencia. Por tener un cuerpo fuerte es recomendable para el modo de Stunt Trax. Pero como en manejabilidad es pesado hay que dar los giros con anticipación; aunque se utilicen L y R. en las esquinas difícilmente gira.

Cuando quieras un coche más rápido que el 4WD prueba con este coupé con él corres con buena estabilidad y manejabilidad. El boost le dura más que a otros coches. Al combinarlo bien puede mejorar mucho tu tiempo, pero como sus llantas no agarran muy bien, al barrerte en las curvas tienes que soltar un poco el acelerador, para ello auxíliate con L y R. Recomendable para jugadores de nivel medio.

Cuerpo: Normal Aceleración: Normal Vei.Máx.: 190 Km/h Manejabilidad: Normal Llantas: Bajo agarre


Como es ligero y tiene un Down Force puede correr con velocidad muy alta; pero como su cuerpo es muy débil, cuando choque se dañará más fácilmente que otros autos. Por lo tanto es para jugadores de alto nivel. Se puede manejar de cualquier manera, o sea; con Drift (barriéndose): usando L, Ro con las llantas siempre pegadas al suelo, según el gusto del jugador. También hay que tomar en cuenta que tiene un cuerpo débil, así que al ir saltando hay que cuidar el balance para disminuir el impacto al caer.

Cuerpo: Débil Aceleración: Lenta Vei.Máx.: 220 Km/h Manejabilidad: Ligero Llantas: Normales

Al principio no se puede seleccionar, pero al obtener el modo de FreeTrax ya puedes escogerla. Después, si terminas "Master Class" en el modo de "Speed Trax", ya podrás jugar con la 2WD en cualquiera de los modos de juego. · Al manejar la 2WD tienes que utilizar L y R para balancearte al dar las vueltas; pero si pierdes el control será difícil recuperarte. Es tu mejor opción para superar tus records.

Solamente lo utilizas al llegar a la escena de bonus en el modo de "Speed Trax". Como su cuerpo es muy grande, además de que se dobla en la parte donde está unido, es muy difícil manejarlo. También se juega con una perspectiva diferente a los circuitos normales: no salta aunque presiones X.

Cuerpo: Normal Aceleración: Rápida Vei.Máx.: 220 Km/h Manejabilidad: -----------llantas: Muy buen agarre

Normalmente te enfrentas con un Coupé, un 4WD y un F-Type pero si presionas select en la pantalla de "Car selection" puedes elegir los oponentes que quieras en la competencia. Es más; todos pueden ser del mismo tipo, pero con diferente color para evitar confundirte. Presiona izquierda o derecha para seleccionar qué oponente quieres cambiar y utiliza arriba o abajo para escoger con quíen quieres enfrentarte.

1

En la escena de "Night Cruise" de la clase Expert con que toques la orilla donde esta un anuncio haras que este se caiga (esto funciona con los tres primeros anuncios). Así aparecerá una nave de Star Fox y dejará caer un Gema Azul para recargar tu boost (esto funciona una sola vez por carrera ya sea en "Speed Trax" o "Free Trax". AXY

4

5

6


~ #1

:ro 'üti!a3

Al principio sólo puedes seleccionar la clase "novice" y "expert", así que si quieres escoger la clase "master" primero hay que terminar la clase _ "expert" completamente. Para lograrlo te damos algunos tips.

~®íf[J]UJ~

Esta gema azul te recupera la mitad del nivel de Boost.

La gema roja te recupera la mitad del nivel de "Damage" (daño).

1~11~1) ~ - --~---- ~-

Recuerda guardar un poco de boost para que si te detienes, puedas recuperar velocidad rápidamente.

--- - - -

m&~ ~

liiJ ~

PERSPECTIVAS Para cambiarla presiona Select.

fi¡ii[1Fc;::;5 :aom trasera Esta es la vista del auto y es

Hay que recorrer la pista 3 veces y para pasara la siguiente pista tienes que llegar entre los 3 primeros lugares. ~~~~----~~~~~

como se ve al comenzar cualquier

~~~~~~~;;~pista. ~~~~ Otra es viendo el

- ·---- vehículo desde arriba y atrás.

Y la de mayor acción es ésta: cuando vez el juego como si estuvieras ~~---~~~~ dentro del vehículo. Hay una perspectiva extra: como si te estuviera tomando una cámara semi fija, pero no es muy recomendable porque al dar las vueltas no ves por dónde tienes que ir. - - -Para cambiar a esta perspectiva presiona L. R y Select simultáneamente. .::;;;;;;~:....-...l:~IMI

Recuerda que no importa que el tiempo esté a punto de terminarse; trata de rr¡~~~~~~~m~tl llegarconla 11 mayor velocidad posible. Si el tiempo se termina (pero con el empuje que IJ.iii¡¡¡¡¡¡¡¡iiiiioLl.;¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡;,u...¡¡¡¡,¿~-..u tenías llegas rr.;::::::=~=~===;;;;:=il a la meta o Check Point) nuevamente te dan tiempo extra.


Es una pista fácil ideal para entrenar tus vueltas y el balance de auto.

2 .- Antes de llegar a las gemas trata de

alinearte para tomarlas .

., .- Utiliza Boost para tener una buena salida al menos hasta alcanzar tu velocidad máxima. (esto ejecútalo en todas las pistas).

5 .- Al caer en esta parte cuida tu balance y para la siguiente curva utiliza el botón R, pero sólo un momento, ya que si te fijas sólo la mitad de la curva está muy cerrada .

3 .- Al llegar a esta S pásala lo más recto posible. Cuidando de no tocar las orillas (si estás seguro de no tocarlas utiliza Boost para ganar tiempo).

4.- Como esta curva

es muy cerrada, disminuye tu velocidad un poco y utiliza el botón R.

Si quieres borrar todos tus récords mientrás este la pantalla con el título del juego presiona la siguiente secuencia. Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha X, Y, B, A.

,.-~~=:---~~~----.


.lillll!ll

Es una de las pistas más lucidas y es donde comienzan los problemas con la parte en forma de canal donde te puedes salir.

3 .- Al cruzar por esta zona de agua tu velocidad máxima baja a 90 Km/h.

Si vas en la perspectiva dentro del coche verás un detalle muy bueno, pues el agua salpica el parabrisas. -=~~ 4 .- Esta curva

tómala usando el botón L. Más

~~~~i¡¡F~~g;~

adelante otras doshay curvas casi unidas. También ayúdate con R pero suéltalo un

el rl!~;;~~~!rrr;=· instante; punto señala

-.-.....-- con la flecha.

1 .-Al llegar a esta zona donde el camino es una especie de canal trata de ir siempre por el centro para evitar perder el control.

!~!!!!!!!!!!!!!


Aquí manejas el trailer y la mejor opción es hacer una o hasta 2 vueltas al circuito, y de paso acumular tiempo extra al pasar entre los banderines.

"1 .- Al salir de esta curva céntrate lo más pronto posible.

. , ..... v ..., .

2 .- Aquí trata de pasar lo más lineal posible, pero sin tocar la orilla.

PERSPECTIVAS Aquí las perspectivas son diferentes como si una cámara semi fija te tomara. Esta es como cuando presionando select comienzas... cambias a esta otra.

Pero hay una tercera que obtienes al presionar L,R y Select simultáneamente.

S En la última vuelta pégate a la derecha para esquivar las rocas que caen en esta parte.

"1 .-Al tomar estacurva utiliza R y pasa lo más pegado a la esquina para no ...... ,.,.......·-~ los obstáculos y alinearte con la gema.


En esta escena cambian las tonalidades dando un efecto de atardecer.

2.- Al llegar a donde se hace angosto el camino céntrate y no B!lhl:!!.:.l~l!f!¡WI hagas movimientos bruscos pues tocar la orilla te restará velocidad.

3.- Justo al terminar de subir esta pequeña cuesta presiona el control hacia abajo para seguir haciendo contacto con el suelo. Ahora utiliza R para dar la ~~====~!!! vuelta en U. Pero poco : antes de terminar la curva suelta el botón R para evitar tocar el muro.

4.- Para tomar esta curva utiliza L por un momento; si te barres y te acercas demasiado al muro, frena un poco para evitar chocar y además para poder tomar la gema roja.

5 .- Esta curva tómala un poco abier-

ta ya que hay que dar vuelta al lado contrario casi inmediatamente.

7.- En la última vuelta te das cuenta del porqué de los anuncios.

S.- Al dar vuelta aquí trata de salir de la curva pegado al lado izquierdo para esquivar la roca.


Sin duda esta pista es la más difícil de la clase "Novice" por sus caminos estrechos y curvas cerradas

2.- En esta curva suelta el acelerador por pequeños instantes, además de usar L para evitar barrerte.

'1 .-Al llegar a

esta pequeña rampa utiliza el salto justo cuando comienza a subir y al caer balancea el carro para caer paralelo al suelo.

4.- Aquí cada vez que pasas, aparece un avión en diferentes ángulos.

3.- Aquí da un giro cerrado con R pero sólo por un momento para no tocar las orillas cuando se cierra el camino.

5.- Justo al ir bajando presiona el control hacia arriba para caer bien, y al momento de tocar el piso suelta el acelerador y da un giro cerrado presionando R. Justo al salir el anuncio de Kirby de la pantalla suelta R y comienza a acelerar.

6.- Toma esta curva ·lo más cerrada posible y a..;;,;;;;;~==;:::::::=!!i~!l comenzarás a barrerte, suelta un poco el acelerador para tomar la gema azul.


3 h -.' 'w 11--J' T: p: •. l[j~~~u u~ @lJQDmlj lJ~ ____c_o_n_p_e_ri_e_ct_._p_a_ra-lo_c_u_a_l_te_d_a_m_o_s_~_oa_sd_~-~-~-~-~---...n~~ ~

0~-=0 ~

l9!!00íítiliib

o

Al principio sólo puedes escoger los circuitos Ice Dance, Blue Like, Rock Field y Up'n Down; así que si quieres seleccionar las 4 pistas de radio control , primero tendrás que pasar las primeras 4 escenas

PERSPECTIVAS As í es como comenzar ...

o'' ~~ r

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.... 0~0 ~

o

-.

Hay una más que se obtiene presionando L,R y Select simultáneamente.

o

En las escenas de radio control las perspectivas son diferentes.

Cuando empiezas así se ve...

y puedes cambiar a ésta presionando select.

2.- Esta parte no la pases a gran velocidad, de lo contrario saltarás las estrellas sin tocarlas.

1 .-Al comenzar cada área alíneate lo más al centro posi~-------- ble y ~ yano ~ _ __. camv.. bies de direc-

3.- Aquí hay que subir por una rampa muy angosta, así que no hagas movimientos bruscos o caerás.

4 .- Recuerda que para terminar la escena hay que pasar la línea multicolor que está al final de la rampa.


Utiliza el boost antes de llegar a la rampa para alcanzar la siguiente estrella.

-

Aquí utiliza el boost justo al subir por la rampa, y al salir volando suéltalo. Repite esto en la siguiente rampa.

----------------------------------------Aquí tienes que utilizar R y después L para hacer una especie de S para tomar las estrellas de ambos lados. Después alíneate para saltar la siguiente rampa con boost.


uí alíneate, y en cuanto lo logres utiliza boost. 2 .- Utiliza L ó R por pequeños momentos para dar giros cerrados y así poder tomar las estrellas.

PERSPECTIVAS

Estas son las cuatro escenas donde puedes competir.

La primera es con la que comienzas , pero puedes cambiarla presionando Select. Hay una cuarta perspectiva, que obtienes al presionar L,R l>-"~~ y Select simultáneamente. ~~~

Si no mueves el control poco antes de los 4 segundos después de dar la salida, el CPU controla el vehículo. Esto funciona para los dos jugadores.





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Un nuevo amigo de Club Nintendo es Luis Morales, Gerente de Mercadotecnia de Capcom México, a quien decidimos entrevistar en este Control de las Celebridades por todo lo interesante que tiene para los videojugadores mexicanos.

mostrando más novedades en menos tiempo que anteriormente.

¿Tiene Capcom algún plan para apoyar a los videojugadores?

Sí, ¡Claro! tenemos grandes proyectos para ponemos en contacto con ellos y establecer líneas más directas de comunicación con los videojugadores: estamos ideando algunas formas para hacerUno de los pasos fundamen- · les llegar todos los tips y recomendacio'--==--==-----'5~=-~.......-~......:::----- tales para lograr nuestros ob- nes posibles, nos encontramos organijetivos es el combate a la zando un torneo y estamos abiertos a piratería. Todos los videojugadores sa- todas las sugerencias que quieran dar¿Cuándo llegó Capcom a México? Bueno, Capcom ha tenido presencia en ben que este es uno de los mayores nos. Además, no sólo tenemos planes México desde que se inició la fiebre del problemas tanto en sistemas caseros para apoyar a los chicos aficionados a videojuego en este país, tanto en pro- como en Arcadias. Estos productos no los videojuegos, Capcom también está ductos caseros como de Arcadia. De he- tienen la misma calidad ni ofrecen ningu- programando destinar una parte de sus cho, nuestros productos fueron muy bien na garantía para sus usuarios que gene- ingresos a obras de beneficiencia para . aceptados desde un principio y estoy ralmente quedan inconformes con el pro- gente necesitada, es decir, cada vez que seguro de que no hay videojugador que ducto. Capcom tiene el firme propósito tú compres un cartucho de Capcom o no haya jugado por lo menos una de las de crear en México un mercado más jueges en Arcadias, una parte de esos versiones de Street Fighter. honesto y más limpio, lo que significa ingresos se destinarán a obras de caridad. · ¿Cuál fue la razón por la que Capcom una ventaja para los videojugadores. decidió instalarse definitivamente en Méxi- La piratería surgió desde hace muchos Como te he platicado hay muchos placo? años. Las empresas productoras de nes... en cuanto a nuevos juegos pronto No hay duda de que si Capcom está en videojuegos no sabíamos la gran impor- saldrán nuevos productos al mercado México es porque existe un mercado de tancia que tenían nuestros productos aquí, tanto para Nintendo como para Arcaexpertos videojugadores muy importante por lo que los videojuegos comenzaron a dias... yo sólo le digo a los lectores de la y estarnos trabajando para satisfacer sus llegar a México a través de copias que se revista que esperen buenas noticias, se más altas expectativas. Estamos en un vendían muy caras, no eran tan buenas o las haremos saber a través de nuestros país con un a~o número de videojuga- se descomponían fácilmente y esto contri- amigos de Club Nintendo. dores, este es un mercado al que se le buyó a que se creara una imagen negativa Pues también Club Nintendo abre su buhabía puesto muy poca atención, sin em- del mercado. Lo bueno es que hay com- zón para que cualquier duda, sugerencia bargo, no hay duda de que es un grupo pañías como Nintendo, que han logrado o comentario sobre Club Nintendo que muy dinámico siempre en busca de nue- grandes avances en este sentido dentro llegue a nuestra oficina, te la hagamos vos retos y con características muy parti- de los sistemas caseros, y ahora nosotros llegar. Nuestra dirección es: Pestalozzi # culares y diferentes a las de los pretendemos hacer lo mismo dentro del 838, Col. Del Valle México, D.F. 03100 videojugadores de otros países. En área de Arcadias... estoy seguro de que Marca tus cartas a CAPCOM MEXICO Capcom estamos conscientes de la gran juntos podernos mej0rar mucho la imagen ,....- ...... . - - - - - - - - - - - - - , importancia de este mercado y estamos de estos productos, ¿no? aquí para acercarnos a ellos, atender sus ¡Claro que si! Estamos seguros que mu- ,..__ _. requerimientos específicos y divertidos jun- chos lectores piensan iguaL tos con cada nuevo producto. De hecho, Hablanpo de imagen... Hay quien dice nuestro objetivo principal es beneficiar a que los videojuegos son nocivos para-los todos los aficionados al videojuego. niños y jóvenes ¿Tú que opinas? ¿Y cómo van a lograr esto? Yo estoy seguro de que no. Los Sabemos que aquí hay un mercado muy videojuegos pueden ayudar mucho a los . exigente y por eso querernos ofrecerles niños y a los jóvenes a desarrollar habililos videojuegos más novedosos: tramas dades de destreza, lo que sucede es que dinámicas, nuevos personajes, poderes hay chicos que abusan y ocupan todo su más impresionantes y ante todo, mayor tiempo frente a la máquina. Es como calidad a través de tecnología de punta. todo, lo importante es no exagerar y aproAdemás, la ofiCina de México tiene el vechar el juego para divertirse y pasar un objetivo de traer los juegos al mismo buen rato pero sin descuidar sus obligatiempo que se lanzan en otros países, ciones y haciendo algún deporte.

Desafortunadamente hemos visto~ sobre todo antes, mucha pirateria ¿Qué piensa hacer Capcom México?

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LA REVISTA PAUEL COMPUDOR SELECTIVO porque le orienta en los más disímiles campos. Desde automóviles, botes, electrónica ... hasta inventos, "hobbies", fotografía y proyectos prácticos.

Lea cada mes

LA REVISTA PARA EL COMPRADOR SELECTIVO


1- ROUND BALL Al tomar este ítem ya puedes transformarte en una bola con sólo presionar el control hacia abajo y así poder pasar por huecos pequeños.


63- Coloca bombas cerca del jefe a manera de que las explosiones lo dañen, repite esto hasta eliminarlo. Colócate como se ve en la foto, salta constantemente y no dejes de dispararle hasta eliminarlo.

62- Aquí suelta bombas para abrir camino hacia el jefe.

KRAID Para eliminar a este jefe utiliza cualquiera de las dos técnicas que te damos a continuación.



33- Aquí utiliza bombas para abrir un hueco hacia abajo.

39-Trata de no caer en uno de estos huecos, si caes te será muy difícil salir pero no imposible. Para ello tienes que soltar varias bombas e inmediatamente dar un salto lo más alto que puedas, (dejando "A" presionado). Repite esto hasta salir.


68- Para eliminar a los metrolds. Primero dlspárales para congelarlos, después cambia a mlssllesy dlspárales .

70-MOTHER

BRAIN. Dispárale missiles rápidamente y trata de esquivar los disparos.

71- Si te faltan mlssiles o energía, regresa a este punto, congela y elimina a los metroids para obtener missiles y energía; muevete a la pantalla de la izquierda y regresa nuevamente para repetir la jugada hasta llenarte de missiles y energía.


2-MISSILE. Ya con los missiles puedes abrir las cor. puertas rojas. Necesitas dispararte 5{para cambiar de disparo normal a mlsslles presiona select).


48-Colócate en la orilla y utiliza varias bombas para irte elevando. Justo cuando vaya a explotar una bomba a una altura media y tu estés arriba, muévete un poco a la derecha para que la explosión te empuje y llegues a la compuerta de la derecha.

50-RIDLEY. Para eliminar a este jefe sigue cualquiera de las siguientes técnicas. Acércate a él saltando sus disparos. Ya pegado a él, disparále. Cuando sus disparos salgan de la pantalla, aléjate y repite la jugada. Colócate debajo de él, mantente saltando y disparándole hasta eliminarlo.

Colócate como indica la foto y dispárale sin preocuparte por sus disparos, ya que la columna de arriba los detiene.

47-ENERGY TANK. Para tomar este tanque salta como indica la foto

para evitar caerte por un hueco que no se ve.



imagina~e crean un super juego (ellos marcaron la moda, así que sólo

Siguiendo con la tradición de este tipo de juegos, cada uno de estos peleadores tiene sus respectivos pros y contras a los que te debes adaptar para así dominar uno, dos, tres o más persona-


especiales que realizas con diversas combinaciones de palanca y botones. además de un super poder que realizas muy al estilo del Super Street Fighter JI Turbo cuando logras llenar un. marcador especial. Algo que nos pareció extraordinario de este juego son los gráficos y la animación de los personajes y del fondo. pues es de esas cosas que hay que verlas para creerlas; nosotros quedamos muy impresionados y eso que lo que vimos fue de una versión que aún no estaba terminada. Este juego merece un análisis más a fondo que después daremos. pero por lo pronto aquí tenemos unas cuantas imágenes para que vayan conociendo el juego.


La bola de c.ri~tal

Siempre que regresamos del CES hay muy buenas noticias para los videojugadores; ahora en esta sección les daremos un pequeño avance de algunas de las cosas interesantes que vimos, y en el siguiente número tendremos nuestro clásico reporte de lo más relevante de este show, pero por ahora, comencemos.

TAZ-MANIA PARA GAMEBOV

Con una extraordinaria decisión Sunsoft sigue explotando sus derechos sobre los famosos personajes Loney Toons, ahora con un nuevo título que aparecerá a finales de este mes (esperemos que ya no haya más retrasos). El juego está basado en la serie de T.V. T az-mania, donde nos muestran la vida familiar de T az. Pero por fortuna el juego sigue otra historia: en ella ...,""!!""-----~-~ este singular personaje debe escapar de ~---"~~ un psicopático cazador que planea llevarlo al "Circo Acme". Esta cacería llevará a nuestro amia=:==-.~=:;:...:,¡,;.,.¡;¡:.cil go a buscar un refugio en diferentes partes de la isla: la zona prehistórica, las grutas, las montañas salvajes y la feria, donde al final de cada una de estas escenas deberá sortear las trampas que le pone el tenaz cazador. Este juego sigue con la clásica línea de Sunsoft para Gameboy, de .......,_._ "Side Scrolling"; pero también tiene algunas escenas que nos recuerdan a su ·-~ versión para SNES, donde Taz corre a lo largo de una carretera.

Jl!!ll-------...,.

Indiscutiblemente los r--~-----11!!1...--. gráficos en este juego son muy buenos .-._..~~~Q!Iii¡¡f;illlli~ (tanto en Gameboy IL~....,.,;¡:;;;¡;;:¡Q~C;;:~ F como en Super GB) y el chiste del juego a pesar de ser bastan- .-.- - -- '-=------1 te común, no deja de Jllllot.!~-~~!'111!~-~1!1 =-- ;¡ ~ ? ~:: 112~i2.~=::...,¿....,¡¡iiil:a. ser divertido.

~~--------.

........._........,.,___ _ _ _ _;;;:;:;¡¡

Bonk de Hudson, ese personaje de gran _..........-. cabeza, se alista para aparecer en 2 juegos: uno para SNES (Bonk's Adventure) y otro para GB (Bonk's Revenge). En ambos el modo de juego es muy parecido a las anterio- IIIIWij;:.:Z:~III:III res versiones que aparecieron en NES y GB y en donde Bonk ataca a sus enemigos con su gran cabeza, pero la versión de SNES tiene muchísimas opciones más. Por ejem- ==::::-..,.;_.,~""----~--, plo: aquí Bonk tiene la habilidad de transformarse en diferentes formas como: Una gran gallina o un dinosaurio; En la nueva versión de GB tú conduces a Bonk por varias escenas a las que puedes llegar por un mapa muy al estilo de Adventure lsland 11. También para GB, otro anuncio importante que ya se había dado es que este último juego será compatible con el nuevo sistema del Super GB.


Desde antes de que publicáramos las primeras fotOs de Samurai Shodown (y después de que lo hicimos) ha habido una gran cantidad de cartas pidiendo más información al respecto. Conciente de esto, movimos todos nuestros contactos y pudimos conseguir un prototipo del juego, que, aunque aún se encuentra en una etapa preliminar, ya se puede dar uno cuenta de que éste será un juego digno de la expectación que ha causado. Una de lascosas que se pueden fácilmente resaltar de este prototipo es el trabajo en los escenarios. Podríamos decir que ya está completo, como podrás observar en las fotos; los gráficos de cada escenario son muy parecidos a la versión original. Otro de los factores relevantes es la notable mejoría en la movilidad y en los valores, (inclusive nos da la ligera impresión de que algunos valores de personajes que tenían ciertas fallas en la versión Arcade, los están corrigiendo para el SNES). Algo que nos llamó mucho la atención es que el juego no tenía programados los bonus stages, y no pudimos averiguar si los iban a eliminar para la versión final, pues el juego de World Heroes 2 ya no los tiene; y aunque en este prototipo había ausencia de bonus stages pudimos checar que sí estaban los displays que aparecen al terminar cada batalla y cuando sale Amakusa retándote. Pues bien, esto es todo lo que te podemos decir de este juego (teniendo en cuenta que el prototipo sólo estaba al 65% completo, no hay mucho más que decir), pero en cuanto tengamos la versión final, tendremos un análisis más profundo. Mientras te dejamos con algunas imágenes del juego.


Hace algún tiempo hablamos acerca de los finales de algunos videojuegos (¿recuerdan? era el rollo ése de si eran buenos o malos). A continuación te presentamos algunos finales de videojuegos famosos; unos son buenos, otros muy mediocres, y algunos no aportan nada nuevo a la sociedad pero ahí están:

- - - - - THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING ------..... Este juego tiene uno de los mejores finales que se han visto en NES, SNES o Game Boy. Pero también es uno de los más tristes; Link debe despertar al Wind Fish para poder regresar a Hyrule, pero eso haría que desapareciera la isla completa con todos los habitantes, incluyendo a Marin.

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Para despertar al Wind Fish, Link debe luchar contra sus pesadillas (son 5 en total). Al final, todo fue un sueño... ¿o no?

Nota especial: Si acabas este juego sin salvarte ni continuar hasta el final aparecerá Marin volando entre las palabras "The End".

Y hablando de sueños, éstos siempre han sido un muy buen pretexto para finales de juegos que tienen historias un tanto extrañas. -....-.....-...-............. ---

- - - - MONSTER PARTY---

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Mark, un niño común y corriente quien ayudó al extraño dragón Bert a liberar a su reino de unos ~ ~~~ ~~~ = monstruos que lo habían invadido, fue recompensado por su amigo con una enigmática caja . Al regresar a su casa y abrir el cofre, Mark ve que dentro de él hay una princesa ... ¡no!, es un mostruo y detrás de él viene otro, y otro y otro más. '

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THE MAGICAL QUEST STARRING: MICKEY MOUSE Una vez terminada la lucha contra Pedro el malo, Mickey ha podido rescatar a su amigo Pluto y, como nunca puede faltar en estos casos, la ~~~~:::1 ._,_...~.-r..~-~~o.....,-..._,_._~~o.....,-..J....rll celebración por la victoria no se hace iiiiliíiii-• ......_... esperar.

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--------L/TTLE NEMO THE DREAM MASTER-------.... Después de haber eliminado al rey de las pesadillas, Nemo ha liberado al mundo de los sueños de este diabólico ser. Una vez libres, el rey Morfeo y su hija Camille felicitan a este pequeño héroe.

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Como muchos héroes, Nemo es invitado a regir el reino de los sueños, pero consiente de que hay mejores cosas que hacer en la tierra, decide regresar a la mañana siguiente para ser despertado por los "dulces" gritos de su mamá. Pero Nemo... ¿qué le va a hacer? Así es este negocio de los héroes.

¡Ah, vaya sueño!; luego de sufrir tan terrible pesadilla "Mark, se prepara para ir a la escuela, pero una vez que se alista a salir de su casa alguien lo espera en la puerta: Mark necesito que me ayudes".

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En Bart's Nightmare, Bart cayó dormido y las hojas de la tarea que realizaba salieron volando. Así que, decidido a recuperarlas, vive aventuras inimaginables. Puedes terminar el juego sin tomar ninguna hoja, pero eso repercute en la calificación final; por el contrario, si tomas todas las hojas, la calificación aumenta.

También los puntos que puedas hacer en las misiones son muy importantes para mejorar tu calificación y así llegar a tener la tan ansiada A+.

F~~¡~¡¡¡~~~

Super Mario Bros. 2 es el juego más diferente de todos los de la serie de Mario; en este juego tú debes liberar a un pueblo de la opresión de un sapo tirano llamado Wart.

ttaii~~fiiiaiiit~~~ ~~~~-fliSilllj¡j

pués de vencerlo tirándole unos cuantos vegetales podrás rescatar a estos extraños seres quienes después de ajustar cuentas con Wart te considerarán todo un héroe. Pero, como dijimos con anterioridad, todo esto sólo fue un sueño. Según se dice la mayoría de lo~ programadores son gente un tanto tímida y modesta, lo que ocasiona que prefieran usar seudónimos en lugar de sus verdaderos nombres. Pero también hay casos donde es al revés: En Legend, después de pasarte un muy buen rato tratando de liberar al reino de Sellech, cuando terminas el juego tienes la clásica pantalla de créditos~ pero un sorpresa extra es que hasta el final aparecerá una fotografía donde se ven dos sujetos llamados Cario Perconti y Lyes Belaidouni, los diseñadores de este juego. Otro caso similar es el del juego NCAA Basketball de Nintendo, donde, una vez que conquistes el campeonato, saldrá una serie de fotos en las que aprenderás quién inventó el basquetbaU, entre otras cosas cursis como el sentimiento de ser los campeones de este año.


Y hasta el final podrás conocer al equipo de Sculptured Software que diseñó y programó este juego; a diferencia del caso anterior, aquí sí salló todo el equipo y no nada más 2 personas. Pasando de los buenos finales a otros de plano grotescos, veamos primero el de Jurassic Park de SNES; aunque éste es un juego con buenos efectos visuales y de audio, de los 16 megas que usaron en el juego se ve que no les quedó naditita para el final.

( O!Mt.aATMILATliOIHIS YOIUI

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Una vez que hayas hecho todo lo que tenías que hacer camina hacia el helipuerto donde un helicóptero te recogerá; después de ver la isla (igualita a la que sale cuando prendes el juego) aparecerá una pantalla de felicitaciones; muy poco para un juego que te toma al menos 1 hora 1/2 acabar cuando ya lo conoces bien. Y aunque no lo creas la competencia para hacer malos finales está dura, . .........t~"-!: pues en el final de Who Framed Roger Rabbit? (NES), después de estar aburriéndote bastante buscando pistas y más pistas para encontrar y vencer al Mayor Doom y rescatar a Jessica, te encuentras con una pantalla en la que se lee un largo Epílogo que aquí ves en toda su extensión.

•----------~~~

Fire Power 2000 es un excelente juego, pero desgraciadamente entra en la categoría de los títulos que tienen mejor presentación que final; en este caso el susodicho final sólo es una pantalla donde después de haber volado el sistema central del enemigo hay una explosión. Todo se reduce a escombros y aparece un par de pantallas de letras: una para tratar de hacerte sentir bien después de haber salvado al mundo y otra con los créditos. iJA!

Super Doub/e Dragones un buen juego de pelea, pero su final deja mucho que desear; ya que una vez que logras derrotar a Duke aparece una pantalla con una muy pobre explicación de lo que pasó después de esa pelea, seguida por los créditos.

AFTEH DUCE AltO THE SIIADIII IURRIORS MERE EliMIHATED FROM THE TORN. 81llY ANO JlltiiY HIWE NOT REEN SEEtt RUT. THEIR HERDICS Mlll liVE ON FOREVER ~~

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LOS FINALES ·coN PREMIO• Algo que es indiscutible es que los jugadores siempre esperan un premio al finalizar un juego en un nivel difícil o después de haber logrado una "proeza". Por suerte hay programadores y diseñadores conscientes de esto y cuando logras vencer los retos que te ponen te premian con un final especial. Uno de los primeros casos que recordamos es el de Axelay, pues si tu puedes terminar este juego dos ocasiones seguidas en el nivel Hard, aparte de la clásica secuencia que aparece cuando lo acabas por primera vez, los programadores te premian con un peculiar "hasta luego" (y que todavía estamos esperando que cumplan).

Nintendo también es de la compañías que gustan de recompensar a los buenos jugadores. Entre los ejemplos tenemos a F-Zero, donde si eres capaz de terminar la categoría "Master" (recuerda que para obtenerla debes haber terminado el juego en expert) aparte del final normal donde ponen todos tus tiempos de las pistas, aparece un final especial donde .__ _ _ _ _ _ _ _ __. ves tu nave en perspectiva de arriba (Top View) .

.

.

Acúaiser 2 es uno de esos juegos con un muy alto nivel de dificultad cuando lo pones en Hard; por eso al finalizarlo en este nivel, además del epílogo_(que por cierto es bastante triste) aparece la estatua de "maestro" ~-· . aparece a la orilla del mar con una increíble vista. ,:· ',,

. Los jugadores veteranos tal vez recuerden el primer juego de G.l. Joe para el NES, el cual una vez que lo terminabas te daba un nuevo reto. Pero acabar el tercer reto era algo extremadamente difícil; los pocos jugadorés que llegaban a lograrlo recibían una felicitación de parte de Ke11 Lobb (¿recuerdan el password "Lobb" en Low G Man?), el presidente de la desaparecida Taxan. NOT

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Al terminar Gradius /lila máquina te muestra algunos displays dependiendo del nivel en e a.e e -a.:as puesto. Pero si eres capaz de terminar con este difícil juego en nivel Arcade (en la pantalla de :ca:r x:r cursor en Level Select y presiona 1Oveces el botón A) aparte de ver todos los displays, al aparecer a ca: :e Konami hasta el final de los créditos, la máquina te dará un calificativo especial para supe~ugaoo:es. -

a

En estas fechas es rara la persona que no conoce todos los finales de los personajes del Street Fighter /1 Turbo, pero si puedes llegar a terminarlo en nivel 8, verás un par de gráficos como una recompensa a tu habilidad. Pero eso no es todo, ya que si eres capaz de terminar este juego sin continuar podrás observar los créditos del juego y a todos los personajes destruyendo cajas. Y aún queda un premio para los jugadores expertos, pues si eres capaz de finalizar el juego sin perder un solo round verás una pantalla donde los programadores reconocen que eres todo un maestro en el uso de tu personaje.

Y aunque lo siguiente esto no es exactamente un premio, sí es algo diferente para los jugadores de Star Fox, ya que si son capaces de llegar a Andross por la ruta difícil (la 3) después de destruir por primera vez su cara, no se reconstruirá en la forma normal... lo hará como un demonio que no cesará de atacarte. Si lo logras 1que si lo hubieras hecho en los otros niveles. terminar el final transcurrirá

Como puedes ver hay diferentes tipos de finales en cada ju~go, unos buenos y otros malos por desgracia, pero esperamos que con el tiempo esta situación vaya cambiando por el bien de los jugadores.


067 TETRIS (G.B.) En el Modo B mándanos la foto del nivel más difícil que hayas terminado. Recuerda que si quieres agregar 1 O niveles más de dificultad tienes que mantener el control presionado hacia abajo mientras está el título del juego, y después pre.sionar Start para comenzar tu juego. los mejores se publicarán.

OSBSTUNT RACEFX

Mándanos la foto de tu mejor récord en el modo de "Free Trax" de la pista "Easy Ride". Los mejores récords se publicarán.

MARIO

OS3NBA..JAM

Para responder éste laborioso reto debías mandarnos el password con tus iniciales (o seudónimo) con el mayor número de juegos ganados. JUAN PABLO GARCIA M.

1111111 1111111

243W-187L

JESUS R. GUTIERREZ V .

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228W-82L

MARIO A . PRAO MENOOZA

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206W-154L

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197W-183L

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166W-207L

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159W-96L

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101W-OL

JOE

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JOE

HECTOR CARRERA RAMIREZ DANIEL PALACIOS FLORES

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GABRIEL VAZQUEZ RODRIGUEZ

R23Z888 HECTOR A. SAVEEDO PASTRANA HAS

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90W-OL

EDGAR GUEVARA CODINA

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84W-OL

SCHROEDER E. HIGAREDA l.

OLE

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70W-OL

084 SUPER METROI D

Si aceptaste el reto debías enviarnos la foto del final donde aparece el tiempo en que terminaste el juego.

VICTOR EDUARDO MEZA SERRANO

1'26"

ZAKDY SORCHINI MAGAÑA

1'42"

OSWALDO SANCHEZ TORRES

1'48"

QMAR ALFONSO ORTIZ R.

1'55"

MARIO SANCHEZ ZARAZUA

1'56"

OSCAR CAMACHO

1'56"

ARTURO SILVA

1'58"

LUIS MIGUEL GONGORA

1'59"

ROBERTO ALVAREZ

2'00"

JESUS RUELAS

2'04"


Tu misión en este juego es librar a un pueblo de un grupo de maleantes, Para poder encontrar necesitas comprarles a los ingratos pueblerinos ei "Wanted" o ítem con el que hallarás a los malos; pero para ahorrarte dinero y usarlo en cosas más útlies como el caballo, te indicamos dónde está escondido este ítem en cada escena; para poder revelarlos deberás disparar en el lugar que indicamos.

Escena 1: OF HICKSVILLE

TO~N

Para encontrar el Wanted en esta escena dispara detrás del barril que está señalado con un círculo y así aparecerá el Wanted. Para mayor referencia, como puedes ver en el mapa, es en la primer~ casa que está después del señor que te vende el Wanted y el caballo.

Escena 2: THE :BOULDERS

Escena 3: VILLAGE Esta escena es un poco larga así que ponte atento cuando pases al segundo señor que vende armas, pues aproximadamente cuando avances una y media pantallas deberás disparar junto al barril que te indicamos para así sacar el Wanted gratis.

Escena 4: DEATH MOUNTAIN Aquí, como no hay una referencia ml!y exacta, checa en un par de barriles te dan dos cráneos y el Pow como se ve en el mapa y después dispara aliado izquierdo de los barriles que están juntos para sacar el otro Wanted (es 1/2 pantalla antes de llegar al jefe).

Escena 5: CHEYENNE ll.IVER Cuando llegues al río que se ve en el mapa dispara aliado derecho de los 2 barriles que -..-.......-...-..-. están señalados y así encontrarás un Wanted más (es el río que está después de la señora que te vende el Wanted).

Escena S: FORT WINilATE Dispara repetidamente en la tumba que te indicamos en la foto y así encontrarás el Wanted con el que te enfrentarás con el último enemigo (que aquí entre nos no es uno, sino 3). Para .. mayor ubicación, la parte está un poco después de la segunda señora que vende armas.


Para mejorar alguna de tus habilidades ejecuta la secuencia indicada al estar en esta pantalla

SELECCióN DE EscENA En la pantalla del nombre del juego presiona la siguiente secuencia, mientras mantienes presionados Y ,X. A,A,A,A,B,B,B,B,A,B,A,B,A,B,A,B.

Así logras entrar a la pantalla de Stage Select pero repites la jugada en esta pantalla. Obtienes selección de Stage y área.


PORCENTAJE DE TIRO Presiona cualquier botón (BA Y o una vez y después mantén pres10r.a.::);)S los botones abajo A,B, hasta que !a ;,)a-talla se obscurezca . Así puedes ver en a esquina inferior derecha el porcentaje de probabilidades de encestar.

TURBO ILIMITADO Presiona cualquier botón (B,A,Y ó X) 5 veces y después mantén presionados los botones Y,B,A hasta que la pantalla se obscurezca.

JUICE Presiona cualquier botón (B,A,Y ó X) 13 veces y después mantén presionados los botones B,X, hasta que la pantalla se obscurezca. Así logras que sean más rápidos todos los jugadores.

TIROS DE FUEGO ILIMITADOS Mantén presionado ARRIBA en el control

ypresiona B siete veces ydespués mantén presionados arriba los botones B,Y, hasta que se obscurezca la pantalla.

AUMENTA TU PODER DE INTERCEPCION Presiona varias veces cualquier botón (B,A,Y ó X) y mientras da un giro al control en el sentido de las manecillas del reloj.

AUMENTA EL PODER DE TUS CLAVADAS Da un giro al control en el sentido de las manecillas del reloj; después presiona 13 veces cualquier botón (B,A,Y ó X) y por último nuevamente da un giro al control. Ejecuta todo esto rápidamente para que te alcance el tiempo. Con esto puedes ejecutar clavadas saltando desde media cancha.


CPCJ vs CPCJ ( 1 p-2p) Empata los primeros 4 rounds (es necesario que se peguen para que no aparezca "GAME OVER"). En el 5° round uno debe ganar y el otro continuar. A partir del 6° round deja que el tiempo corra sin que ninguno se pegue, así saldrá "GAME OVER" y se verá la pantalla para selecciOnar jugador, pero el personaje que sale en la parte de abajo no se verá y será cuando veas pelear a Lin Kang contra cualquier personaje .....,¡¡,¡¡¡iiililoi¡,¡¡¡¡¡,"-;:=:=::::::::=.~d:epe=nd.::ie:nd~o del round en que dejaste que corriera el tiempo. "'lf.JDtl ~VJ i2.11

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~

PARAUZAR A LA COMPOTADORA (lp-CPCJ) 1.- Elige a cualquier personaje. 2.- Al estar frente a tu oponente brinca hacia él y al estar justo arriba de él presiona cualquier golpe para que ponga defensa (es indispensable que ponga DEFENSA). 3.- Inmediatamente después de caer brinca hacia atrás sin apretar ningún golpe. Si lo hiciste bien, tu contrincante se quedará inmóvil hasta que lo golpees.

n~~~~l DESAPARECELOSUMITESCONTRAELCPO 1.- Elige a Sonya y llega a los "Endurance" 2.- Golpea a tu 1er. contrincante hasta que le quede poca energía y trábalo. Llévalo hasta una esquina de manera que su espalda quede hacia la pared y realiza el Agarrón de Tijera para eliminarlo, e inmediatamente saca el poder de anillos. Si todo salió bien, los límites habrán desaparecido

a...:,¡.;,~::::::::=~-


ON ERROR CURIOSO 1.- Paraliza a cualquier personaje utilizando tu a Sonya (menos a los 2 últimos). 2.- Colócate detrás de la comp~:~tadora y realiza el Agarrón de Tijera, y algo muy curioso sucederá.

GOLPEA A GORO SIN QUE TE BAJE ENERGIA Elige a Sub-Zero y llega a Goro; congélalo y bárrelo 3 veces. Conéctale un Upper. Con esto le estás danto 4 golpes sin que te pegue.

TRABA EL JUEGO COMO UNA DISCO 1.- Juega con Scorpion , llega con Shang Tsung y gánale un round. 2.- Espera a que se convierta en Goro y trábalo realizando Tele Port y al hacer contacto marca el Van Dam Spear. Si Goro puso defensa, entonces quedará paralizado. 3.- Realiza barridas hasta que ya no tenga energía, entonces todo quedará paralizado y parpadeando.


PONTAJE EN LA PARTE INFERIOR (lp-2p) 1.- Elige a Sub-Zero y en el 1er. round bájale la energía hasta que le queden 2 rayitas. 2.- Lánzale una bola de hielo y luego otra para que te congeles tú mismo 3.- Tu contrincante debe pegarte y tú debes eliminarlo. Todo esto antes de que desaparezcan las letras de "Double Ice Back Fire". Si lo lograste aparecerá el puntaje más abajo de lo normal.

FATAUTIES RAROS 1.- Al llegar al 2!' round (no importa con quién estés jugando), bájale lo más que puedas la energía sin eliminarlo. 2.- Trábalo y brinca enfrente de él dándole una patada lo más bajo posible, e inmediatamente realiza el fatality. Verás que pasan cosas raras.

REAUZA LOS PODERES CON UN BOTON (lp-2p) 1.- Elimina a tu contrincante usando siempre el mismo poder. En el 2!' round con sólo apretar el botón con que realizas el poder, saldrá sin necesidad de realizar el movimiento completo. NOTA: No debes atacarlo más que con el poder que deseas que salga.


RESET

Debido a que al Reset ya le debíamos una página completa, decidimos reponérsela en este número y de paso aprovechamos para darte un avance de los juegos que te presentaremos en el siguiente reporte del CES de Chicago que estuvo sensacional: Sin lugar a dudas Donkey Kong Country fue el juego del CES, increíbles gráficas con tecnología de Silicon Graphics para tu SNES y 32 megas de memoria hacen de éste un super juegazo. Si crees que en las fotografias se ve bien, espera a verlo en acción; no se ha hecho nada como esto para 16 bits. Y también de Nintendo vimos muy buenos juegos como Super Punch Out, una nueva versión del super clásico de NES, lllusion of Gaia para los que gustan de juegos muy al estilo de Zelda, Wario's Wood para SNES y NES, Uniracers utilizando también la misma tecnología que Donkey Kong Country y para el Super Scope: Tin Star. Las siguientes fotos no son del Mortal Kombat 11 de (SIGUE 91 LA

PAGINA

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-rEII FIIS 2 MIGHTY FINAL FIGHT


CLASICOS

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lVI. ~'~- ~- 111 IVIEGi.A IVI.AN 5 NINJA GAIDEN 111 BATMAN RETURNS BAI ILEIOADS SLJ~E:FI

C::: CASTLEVANIA 111 BATMAN RETURN OF THE JOKER

DONKEY KONG '94


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TAZ-MANIA (GB) . - - - - - - . Taz, el loco y siempre hambriento personaje de las caricaturas, aparece en este gran juego de GB. En esta oca-

•••••••••••••••••••••• su interminable hambre. Este divertido juego presenta una perspectiva de lado mezclado también con algunas escenas al estilo de la versión de SNES. Este es un muy entretenido juego para tu Game Boy y SGB que vale la pena que conozcas. SUNSOFT

sión deberás acompañar a Taz por diferentes zonas de Tazmania, y evitar que se meta en problemas a causa de

---··········································· + SUPER ADVENTURE ISLAND 2 (SNES)

~.mesvuelvealasandadasel~mosoMaster HIQQI!"S en. una aventura muy diferente é! sus anteriores JU8QOS. Ahora, como en antenores ocasiones, debe resca1ar a Tma, pero en esta ......,...... versión ya no lo hará con hachas, pues ;'r~==;-~~~~ debe buscarannas mágicas, annadu-

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~CSS:..u"" podrás ir y

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VORTEX (SNES)

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Las cosas se ponen difíciles en el espacio exterior, ya que un grupo de piratas espaciales han

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robado fragmentos del SIStema central de la computadora de las colonias espaciales, y planean arrojarlos en un hoyo negro. Para impedir esto, la base de la tierra te ha puesto al mando de un nuevo vehículo de asalto que puede

+ .--:;: + + + : +

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transformarse para ir en búsqueda del sistema central. Vortex es el primer título que utiliza el chip FX lanzado

porun licenciatario, éste es un excelente juego con mucha acción y

efectos especiales muy buenos, programados pqr Argonaut Software


•• • ·······················:+ SPEED RACER (SNES) IN MY MOST DANGEROUS ADVENTURES

Antes de Speed Racer nunca nadie había mezciado tan bien un juego de carreras con uno de aventuras. En este título tú debes ayudar a Speed, un gran conductor de coches de carreras, á ganar diferentes carreras que se llevan a cabo alrededor del mundo, pero entre carrera y carrera también deberás echarle una manita para que Speed se pueda enfrentar a m uchos de sus terribies enemigos , que estan dispues-

:

+ + + + + + + + + + + + + +

•• ••• •• ••• •• •• •• • ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• tos a cualquier cosa con tal de impedir que Speed gane el campeonato mundial. Este es

un uego muy entretenido y emocionante en cualquiera de los 2 modos de juego que tiene.

todo el humor negro que caracteñza a su show.

ACCLAIM

FIGHTER'S HISTORY (SNES) Debido a la gran demanda que hay de los videojugadores por los juegos de pelea, 1~~~!11 Data East prepara un título de este género ll ~a~":f!~~~.il llamado Fighter's History. En este juego tú puedes escoger en modo de 1 Player a uno de 1Opeleadores de distintos países y con diferentes técnicas de lucha, cada uno en búsqueda de un título muy solicitado a últimas fechas: el del mejor peleador del mundo; y para eso deberán derrotar a un peleador llamado Kamov. O si prefieres, también podrás escoger el. modo de Vs. ;f'\.' Battle y ahí elegirás de entre los 12 peleadores del juego (incluyendo a los 2 jefes) para luchar contra un amigo.

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Arcadia; y no están imaginando cosas, la versión de SNES viene absolutamente con todo, porque los jugaderas lo pidieron. Capcom viene pegando duro para esta mitad del 94, en el siguiente reporte hablaremos de sus títulos más nuevos como Mega Man X 2 (sí, ha vueHo), también X-Men para SNES y otros títulos como Captain Commando y The Great Circus Mistery. Konami celebra 25 años de existencia y para festejar prepara títulos excelentes iú'a era hom!), entre los que destacan Spar1<ster para SNES y también para este sistema Animaniacs, Batman the Animated Series, Tiny Toons Wacky Sports y para Game Boy: Contra -The Alien Wars-. Además muchísimos juegos como Hoop it up y Sylvester & Tweety por parte de Sunsoft, Bonl(s Adventure de Hudson Soft para el SNES y dentro de la categoría de juegos de carreras tendremos a Top Gear 3000 de Kemco y Street Racer de Ubi Soft, ambos para 4 jugadores.

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