00
onázev mně
rok
vzdělání vedoucí a záliby
Osobní údaje: Jméno a příjmení Datum narození Adresa e-mail
Michaela Žáková 21. 11. 1993 Papírenská 253, Želechovice nad Dřevnicí, 763 11 michaelazakova33@gmail.com
Vzdělání a praxe: 2009 - 2013 2013 - *
SPŠ Zlín, obor Pozemní stavitelství FA VUT Brno, obor Architektura a urbanismus
2001 - 2006 2009 - 2013
ZUŠ Zlín ZUŠ Zlín, zaměření architektura
2009, 2010
praxe Ergo VH - stavební firma
Jazykové znalosti: angličtina úrověň B1 Počítačové znalosti: MS Office, AutoCAD, 3ds Max Design, Sketchup, Inkscape, Gimp, Illustrator, Photoshop, InDesign, Vegas Pro Záliby: sport - florbal, stolní tenis, hasičský sport; kresba; tvorba videa
01 str
Stavba roku Zlínského kraje
2012
soutěžní návrh, spoluautor T. Pokorný
02
Oživení stereotypu
2013
vedouucí: Ing.arch. Markéta Lukačovič, Ph.D.
Tématem úkolu bylo Oživení stereotypu a to ve třech částech Bod, Přímka, Rovina. Můj výsledný návrh částečně kombinuje dvě poslední možnosti (přímka, rovina). A to díky “hře”. Vzniká tedy hra přímek v rovině ohraničené čtvercem. Pomocí jednotlivých “kotoučů” se dá libovolně točit a výsledkem je pokaždé jiný Obraz složen z přímek.
03
Struktivní model
2013
vedouucí: Ing.arch. Markéta Lukačovič, Ph.D.
Tématem úkolu do předmětu Základy architektury byl výběr stavby od světoznámého architekta a po následné analýze konstrukčních prvků jeho zpracování v papírové podobě. A to pomocí struktivního modelu vybrané stavby na základě získaných podkladů. Můj výběr se odvíjel od mé domoviny. Rodný Zlín má kromě funkcionalistických historických skvostů i několik z doby současné. Moderní stavba kongresového cetra světově uznávané zlínské rodačky Evy Jiřičné mě napadl v první chvíli a bohudík/žel jsem u něj zůstala. A zpracovala jej ve své semestrální práci.
04
Struktivní model
2013
vedouucí: Ing.arch. Markéta Lukačovič, Ph.D.
05
3D model
2015
vedouucí: doc. Ing. Monika Petříčková, Ph.D.
06
Raumplan - “buňka” pro mě
2013
vedoucí: doc.Ing.arch. Dagmar Glossová
První seznámení se s návrhem obytného prostoru. Zadána byla kostka 6x6x6 metrů, která přesně vymezovala daný prostor. Toto téma vychází z dřívějšího učení architektů v Lausanne. Návrh obsahuje bydlení pro jednu osobu podle zásad Loosova Raumplanu. V návrhu se neuvažovali tloušťky konstrukcí. Důležitá byla myšlenka jistá abstrakce daného prostoru. Zároveň se ale dbalo na uplatnění typologických zásad. Můj výsledný koncept tkví v rozdělení kostky nikoliv na 6x6 čtverců, ale 3x3 s dvojnásobným rozměrem. A Následně dělím kostku diagonálně. Co se týče svislého dělení, tam jsem se rozhodla pro dělení pouze na půl. Obě podlaží spojuje točivé schodičtě, které je úmístěno do rohu a tak bylo největším oříškem celého výsledného návrhu. Vstup je ze severu z trojúhelníkového závětří. Střed kostky je přes obě patra a tak jednoduše spojuje oba prostory. Tento prvek je znatelný i z exteriéru, a to díky proskleného rohu, který sahá od podlahy až téměř po okraj střechy.
07
Raumplan - “buňka” pro mě
2013
vedoucí: doc.Ing.arch. Dagmar Glossová
08
Pavilon sportu a’la Revolta
2013
vedoucí: doc.Ing.arch. Dagmar Glossová
Revolta je český rapper a propagátor workoutu u nás. Pavilon by se měl nacházet v čistě přírodním prostředí, úplně odloučen od zástavby. Ideálním místem je lesní stezka, kde se pohybujou předvším vyznavači outdoorového sportu, néjlépe pak vyznavači přímo workoutu. Jedná se o čím dál populárnější sport, který má své počátky v Americe. Tam se prosadil především v chudinských čtvrtích, kde mládež neměla dostatek financí na posilovnu, a tak cvičila venku. Pavilon je v tomto stylu přímo navržen - mnoho hrazd, žebříků a lavic by měl vybízet všechny kolemjdoucí. Nachází se zde i malá místnost - klubovna a sociílní zařízení.
09
Pavilon sportu a’la Revolta
2013
vedoucí: doc.Ing.arch. Dagmar Glossová
10
Shadowgame
2013
vedoucí: doc.Ing.arch. Dagmar Glossová
Vymezený prostor v podzemí, bez bližšího určení jeho využití. To byl další z úkolů v Základech architektonického navrhování a také vychází z Lausannské architektonické školy. Cílem bylo vyložené hraní si se stíny a zkoušeni různých možností. Výsledný koncept pak byl vybrán a zpracován důkladně a v papírové podobě.
11
Shadowgame
2013
vedoucí: doc.Ing.arch. Dagmar Glossová
12
Shadowgame
2013
vedoucí: doc.Ing.arch. Dagmar Glossová
13
Židle 4+8=1
2014
vedoucí práce: Ing.arch. Jan Mléčka, Ph.D.
Návrh a následná realizace prototypu židle do předmětu Interiér a výstavnictví. Cílem bylo navrhnou vlastní netradiční židli na základě získaných znalostí o anatomii a potřebách sedícího člověka. Židle musela být dřevěná. Vyrobená v životní velikosti a schopna přežití zatěžkávací zkoušky. Můj návrh se už od prvopočátku odvíjel od možnosti židli rozložit. U tohoto konceptu jsem zůstala po celý čas návrh. Židlička se skládá ze čtyř velkých dřevěných kusů - opěrky, sedáku a dvou bočnic. Ty se do sebe jednoduše zasunou. Pro zvýšení bezpečí jsou jednotlivé spoje doplněný malými kónickými kolíky. Které zamezují nepříjemnému “viglání” židle a ta se tak stává zcela bezpečnou. Již nerealizovaným návrhem je doplnění židle molitanem, na místě sedáku a opěrky, tak aby se zvýšil celkový komfort židle a zároveň je navrženo tak, že to vzhledu židle nijak neublíží.
14
Židle 4+8=1
2014
vedoucí práce: Ing.arch. Jan Mléčka, Ph.D.
15
Židle 4+8=1
2014
vedoucí práce: Ing.arch. Jan Mléčka, Ph.D.
16
soliterní RD, Svinošice
2014
vedoucí práce: prof.Ing.arch. Ivan Ruller
17
SnakeHouse
2015
vedoucí práce: prof.Ing.arch. Ivan Ruller
18
Hokejová aréna
2015
vedoucí práce: Ing.arch. Jan Kratochvíl
19
Design hry pro děti
2015
pro FBC Štěpánkovice
Grafické zpracování návrhu pro motivaci florbalových dětí v FBC Štěoánkovice. Cílem hry je vylepšovat si svého avatara, díky získaným bodům na tréninku. Zde jen názorná ukázka několika částí.
20
domov pro seniory, Opatov
2015
vedoucĂ prĂĄce: prof.Ing.arch. Ivan Ruller
21
domov pro seniory, Opatov
2015
vedoucĂ prĂĄce: prof.Ing.arch. Ivan Ruller
22
domov pro seniory, Opatov
2015
vedoucĂ prĂĄce: prof.Ing.arch. Ivan Ruller
23