0_Start From Here_Yun Tzu, Huang 's Portfolio

Page 1






以「器物選擇論」為名,我們想嘗試傳達的概念是,每個人都有自己的使用習慣,看似 截然不同,但透過 的整理、歸納後,可以發現自己與別人的相同與相異之 處,更可以協助每個人做出選擇。 透過一系列的「選擇」行為可以找到最符合自身使用習慣的產品,也可以為了改變自己 的使用習慣,選擇與原先截然不同的產品。因此,我們將「器物選擇論」這個主題譯為 "Choosing is a chance to change.",每一種選擇或許都是一個改變機會。

執行時間:14 個月 合作: 陳誼安 張芯瑜 鄭乃瑜



品牌定調

主題企劃

觀察 / 訪談

角色規劃

研究 / 問卷

CIS 完成

內化 / 分析

設計開發

相關粉絲團、社團滲入

粉絲專頁

資料庫建構

網站

資料搜集

產品

概念設計

圖面製作

七類人格撰寫

細節設計

展覽企劃

台灣設計師週 July 2015

Jan. 2016

製造

訪廠

品牌宣傳

議題闡述

宣傳

器物選擇論建置

完稿

展場規劃

拍攝

展品製作

Oct. 2016


品牌名稱與介紹 器物選擇論

運作模式

回饋資訊 藉由訪談、使用習慣研究,了解消費 者的喜好。

器物選擇論 以心理測驗、遊戲為概念,讓消費者 在選擇紀錄物件時能快速、有效、有 趣地瞭解自身需求及商品特性。

消費者


產品構想 設計發展架構

團隊成員的專業知識

觀察

參與式設計

製造

研究

大眾心理學 設計研究

設計

內化

體驗設計與規劃

設計思考 消費者行為研究

透過觀察、研究、內化、設計、 製造五大步驟了解人與人、人與 事物的連結。

運用設計思考等專業知識,理 解消費者心中深層的情感。

將研究結果應用在體驗設計與 規劃,帶給消費者更貼心、有 效率的消費體驗。


產品背景 器物選擇論發展歷程

人格個性研究

人格、使用習慣比對

社會現象觀察

觀察

訪談

製作樣本、概念模型, 使用者實際操作、回饋

擬定設計綱要、統整 七類消費族群描述

研究

器物選擇論運算設計

內化

資料統計-集群分析

使用習慣研究

產品印刷、加工

設計

構想展開

釐清習慣、偏好、動機、 思考模式、生活因素等

製造

架設器物選擇論網 頁,進行線上測試 訪談、體驗設計、 使用者使用測驗


產品背景 產品背景 器物選擇論發展歷程 器物選擇論發展歷程

觀察觀察

研究研究

內化 內化

設計 設計

社會 社會 現象觀察 現象觀察 訪談 訪談 potato’s相信:好的創意來自於觀察與體驗。 potato’s相信:好的創意來自於觀察與體驗。 經過前期觀察與訪談近20位民眾,發現人們越發重視生 經過前期觀察與訪談近20位民眾,發現人們越發重視生 活品質,同時也熱衷於記錄生活、留下回憶,不論數位載 活品質,同時也熱衷於記錄生活、留下回憶,不論數位載 體、紙本載體,在紀錄的器物選擇上,也因使用者個性、 體、紙本載體,在紀錄的器物選擇上,也因使用者個性、 習慣、風格而有所不同。 習慣、風格而有所不同。

製造 製造


產品背景 器物選擇論發展歷程

觀察

研究

人格個性研究

內化

使用習慣研究

設計

製造

質性與量化分析

Extrovert

Extrovert

Thinking

Thinking

Sensing Perceiving

 紀錄方式  載物  環境

Judging

 使用習慣

Introvert

 購買喜好

Sensing Perceiving Judging Introvert

Feeling

Feeling

Intuition

Intuition

採用「MBTI職業性格測試」線上 問卷結果作為設計研究內容。

以受訪紀錄與觀察結果為基 礎,建立「紀錄習慣」問卷。 此階段共進行兩次網路問卷發 放,共計271人填答。

正常人 小公主 懶懶人 知識人 執行者 原則主義者 規劃家

以紀錄習慣問卷結果編碼後, 將受測者群集分類成七種類 型,參照人格個性特質加以分 析,解釋人格影響使用者習慣 與偏好的因果關係。


產品背景 器物選擇論發展歷程

觀察

設計鋼要

研究

內化

設計

正常人

原則主義者

勇於嘗試卻只有半 分鐘熱度的藝術家

生活繽紛多彩 的自造者

製造

規劃家 樂在生活注重 秩序的大忙人

懶懶人 執行者 知識人 網路問卷總計 271 人填答,將原始資料(上圖)編碼(中 專注於心與眼 俐落清爽有紀 發揮紀錄的力量與 圖),最後匯入 SPSS 軟體以群集分析發歸類出七種人格 的生活紀錄者 律的行者 價值,透過筆尖傳 類型(下圖)。 遞能量的智者

小公主 重視情感意念 的心者


產品背景 產品背景 器物選擇論發展歷程 器物選擇論發展歷程

觀察

觀察

研究

研究

內化

內化

設計

設計

製造

製造

原則主義者 原則主義者 文 具 魂 族群界定族群界定

文 具 魂

正常人 正常人 產品E 產品E

產品C 產品C 小公主 小公主 產品B 產品B 產品A 產品A 執行者 執行者 知識人 知識人

規劃家 規劃家

產品D 產品D

懶懶人 懶懶人

熱愛紀錄熱愛紀錄 統整出七類使用族群, 分析人格對其習慣、偏好 統整出七類使用族群, 分析人格對其習慣、偏好 背後的動機、思考模式、生活因素等影響,並具 背後的動機、思考模式、生活因素等影響,並具 體描述其人格與習慣,擬定設計綱要。 體描述其人格與習慣,擬定設計綱要。


產品背景 器物選擇論發展歷程

觀察

研究

內化

設計

製造

概念展開 / 收斂 / 訪談 / 體驗設計 / 習慣測量 概念展開/收斂/訪談/紀錄物件 體驗設計/習慣測量 研究結果

設計綱要

研究結果

七類消費族群 習慣 / 人格特質 設計鋼要

量化計算方式

七類消費族群 習慣/人格特質

粉絲專頁

日日 月月 週週 日日 透明誌 月月 實驗本 紀錄物件 週週 透明誌 問卷計算法 實驗本 網站、心理測驗 金字塔法 地圖法 網站、心理測驗

量化計算方式 台灣設計師週

依照研究結果訂定設計綱要,設計一系列紀錄物件 ; 選擇 物件的過程以量化方式計算,製作成網站、心理測驗等。 依照研究結果訂定設計綱要,設計一系列紀錄物件;選擇物 件過程量化計算方式製作成網站、心理測驗地圖等。 設計完成後以粉絲專頁推廣系列產品、網頁、心理測驗, 並參加 2016 台灣設計師週展覽,讓使用者能夠實際體驗 設計,同時團隊成員也直接與使用者面對面交流。

問卷計算法 金字塔法 地圖法


懶懶人 仰賴心與眼的生活記錄者 你是個不拘小節的人,每個值得紀念的當下、 每個璀璨耀眼的瞬間,比起用紙筆記錄,更習 慣用心與眼去記憶。不過對你來說,被紙筆寫 下的記錄都是有用且有意義的,可以透過記錄 生活與工作設定許多未來目標。對記錄工具不 太在意的你,建議你可以多觀察細節,提升生 活的質感。

知識人 發揮紀錄的力量與價值 透過筆尖傳遞能量的智者 你是個有條理的人,透過筆尖傳遞來的文字與知 識刻印在紙上,彷彿習慣性的動作,但其所具有 的力量以及價值卻讓人感到著迷不已,喜歡井然 有序的用文字記錄下知識與資料。對於筆記本的 規格、外觀不是很在意,以實用性為主,有線條 的本子方便你記下事務又好查找,將會帶給生活 不同的層次。

規劃家 樂於生活注重秩序的大忙人 你是個善於安排生活的人,注重秩序,喜歡把 生活整理得有條不紊,面對未知的一切,你總 能從蛛絲馬跡中找到線索,將點連成線,最後 架構出屬於自己的秩序。致力於將筆記本的功 能發揮到最大,使筆記看起來一目了然、井井 有條。重視時間的安排與規劃,很有自己的想 法及原則。或許可以偶爾放慢你的生活步調, 會發現平常沒有注意到的美麗風景。

執行者 俐落清爽有紀律的行者 清清爽爽的記錄方式是你的最愛,是個善於 規劃的人,記錄時往往簡潔有力,不喜歡太 過複雜的分類與過長的敘述,往往會將要記 錄的事情簡化後記下,不希望在紀錄與整理 上花太多的時間。做事情注重效率,會盡量 將事情簡化集中,這樣就可以有效率的一次 完成。有時太過隨意的記錄方式連自己都看 不懂,建議可以做些分類或標示,使用起來 更方便。

正常人 勇於嘗試卻只有半分鐘熱度的藝術家 喜歡購買文具或筆記本的你,懷著一股熱情買 了新的筆記本想要好好記錄,往往半途而廢。 喜歡簡單的文具配件,偶爾會使用便利貼、標 籤貼等貼紙增加筆記本的風采,並以自己的方 式記錄著生活中獨特的回憶。總是用博愛的態 度接納一切新鮮的衝擊,同時以自己有限的能 力去完成每件事,試圖將生活與工作規劃得很 仔細。建議你瞭解什麼樣的筆記本最適合自 己,好好的運用小工具輔助,然後持之以恆地 記錄,能讓生活更美好。

小公主 重視情感意念的心者 充滿感性的你,有很多心裡話想要說,記錄對你 來說不只是單純的敘事,更是情感意念的投射, 珍貴記憶的凝聚。對於事物有自己的看法,重視 生活品質與質感,不喜歡多種功能的記錄工具, 因為會限制了你的發揮空間。如果能將生活的點 點滴滴累積成一篇屬於你自己的故事,用不同的 角度來審視自己的生活,將會有更多令人驚喜的 面貌誕生。

原則主義者 生活繽紛多彩的自造者 對於記錄燃燒著旺盛熱情的你,為如何將生活中那些或許繽紛多彩、或許淡然 如白開水的時光,習慣隨手記錄事情,轉化成文字與圖樣費盡了心思。對於 慣用的文具或筆記本往往有很深的情感,在記錄習慣上有自己的原則,紙的 觸感、筆的顏色深淺或筆記本的大小很講究。你可以透過記錄設定許多目標, 並且致力於達成這些目標,留下來的紀錄都會是生活珍貴的記憶。

正常人:月月、周周 小公主:月月、透明誌、實驗本 懶懶人:日日 規劃家:月月、周周、透明誌 執行者:周周、日日 知識人:月月、實驗本 原則主義者:透明誌、日日


產品背景 器物選擇論發展歷程

觀察

研究

內化

設計

製造

整體發展概念定調

�����������

研究結果

考量重點: 1. 設計師週要展現什麼?品牌、設計過程、產品 2. 產品的實驗性 vs. 實用性 概念展開/收斂/訪談/ 日日 體驗設計/習慣測量 結論: 月月 1. 因品牌理念,設計師週展現設計過程到產品的詳細內容,一方面讓觀 紀錄物件 週週 眾了解過程,一方面觀察是否因為了解詳細過程而對於有實驗性的產品 透明誌 接受度提高。 實驗本 2. 實用性為主,實驗性為輔 設計鋼要

�������������������������

七類消費族群 [IDEA 1] 習慣/人格特質 ����������������������������

��(1)����������������� (2)���������������������������

�������������������������

[IDEA 2]

問卷計算法

網站、心理測驗 �������������������������������� 金字塔法 ���������������������Notebook������ 地圖法 量化計算方式 ����������������������������� ���������������������� �������������������������������� ������...

依照研究結果訂定設計綱要,設計一系列紀錄物件;選擇物 件過程量化計算方式製作成網站、心理測驗地圖等。



實驗性質草模

考量重點: 1. 操作方式 2. 商品化可能 3. 產品反映出各類人個性、習性 結果: 1. 產出五款記錄物件 2. 各記錄物適合兩到三種人格



樣本試做、廠商詢價、使用者回饋

考量重點: 1. 樣本是做實際手感、書寫後效果 2. 廠商詢價、商品化可能 3. 使用者回饋:使用情境、可能使用方式、心得 結果: 1. 樣本試做後修正詳細尺寸、layout 2. 廠商詢價後考量預算,最終決定小量製作+手工 3. 使用者回饋應用在行銷、圖面,依照使用情境做詳細修正



展覽方式、測驗方式

考量重點: 1. 設計師週現場觀眾接受度、操作方便性 2. 保持結果的準確性 3. 反推作答結果是否合理 步驟: 1. 地圖法 or 心理測驗? (地圖法共 21 種,心理測驗共 17 種) 2. 減少題數 3. 如何保持趣味性? 結果: 1. 原始問卷 72 題刪減成 21 題 2. 準確性以電腦計算高 3. 再次刪減題目,成最終版本



以小故事的方式闡述 potato's 核心理念。

potato's x 波特托! @ ToBeAPotato ・972 個讚 ・969 個人正在追蹤 ・Funding date 2013 年 11 月 7 日 ・Website http://tobeapotato. wix.com/potatos

・About 「每個人看起來都很像, 但都不一樣。」 我們將這樣的概念融入產 品的發展與設計,試圖從 被大家視為「理所當然」 的事情中,找出不同的思 考方式,也藉此發掘更多 設計的可能性。

四位角色,會以說故事的方式呈現議題, 過程中也可以看出主角們不同的個性喔!


從記錄時的人、 事、時、地、物各種角 度探討,引領粉絲頁的 觀眾們一步一步了解 「紀錄」是怎麼一回 事。

粉絲頁每則貼文都以問答的方式和粉絲們互動。 也會趁機調查觀眾們記錄時的習慣,作為後續宣傳的參考資料。






Home

About

Issue

Project

【器物選擇論】 potato's 整理、歸納許多人的使用習慣,並設計了下 面的選擇測驗,透過測驗,將找到與你最相似的人格 以及適合的產品。

Contect



填完了,來看器物選擇論結果


你的成分是:

36%

最適合你的紀錄產品:

35%

29%

原則主義者 / 生活繽紛多彩的自造者 你對於慣用的文具或筆記本往往有很深的情感,在記錄習慣上有自己的原則,對紙的觸感、筆的顏色深淺或筆記 本的大小很講究。建議你透過記錄設定目標,並且致力於達成這些目標,留下來的紀錄都會是生活珍貴的記憶。




日日 Ri-Ri

或許歡欣雀躍、或許沮喪失意、或許愜意安適、或許忙碌疲累, 但日子不會停止,一天將接著一天而來。

/ Concept / 將每一天具現化為一個小 方塊,記錄在上面的喜悅、 忙 碌、 珍 貴 的 記 憶, 不 論 是 收 藏 還 是 丟 棄, 撕 下 一 日,就會有新的一日浮出。

/ Function / 「日日」結合便籤及月曆 讓你在簡單記事的原則下 還是有彈性去規劃生活。 ​ ・適合記錄重要工作事項 ​・用於提醒、方便攜帶 ・傳達時間流逝感 ・標記特殊日 ・待辦事項 ・事件型簡單記事 ​・當月規劃


尺寸:37x24x1 cm 重量:166g 封面紙材:牛皮卡 內頁紙材:120g 模造紙


/ 封面 /

/ 金屬護圈 + 麂皮繩 /

/ 內頁 /

/ 糊頭 /

以 牛 皮 卡 紙 為 基 底, 燙 上 白 色 凸 粉, 表 現 質 樸 與 potato's 滿滿心意。

以金屬護圈加強耐久度 並 搭 配 麂 皮 繩, 不 同 綁 法使日日能夠利於桌面 或掛於牆面。

內 頁 以 日 為 單 位, 一 日 接續一日構成月曆形式。

便 條 紙 的 膠 裝 方 式, 讓 日日方便撕取運用。


/ 色彩 / 每 月 不 同 主 題 色, 豐 富 生 活 外, 一 日 復 一 日 撕 取更能感受到時間流逝。


週週 Zhou-Zhou

七曜者,所謂日月五星,下直人間。 一日一易,七日周而復始。

/ Concept /

/ Function /

「週週」以連續不斷的折 頁 為 特 色, 將 每 週 透 過 結 構 串 連 起 來, 模 糊 月 與 月 之間的界線。 ​ 一次觀覽一年份的痕跡, ​一一串聯每個事件的回憶。

「週週」折疊式的手帳方 便 攜 帶, 結 合 月 曆 規 劃 及 週 記 事 特 點, 可 輕 易 安 排 長期計畫、訂定每週目標。 ​ ​・每日規劃 ​・長時間連續行程規劃 ​・週與週不受換月影響


尺寸:18x12.5x1.5 cm 重量:106g 封面紙材:牛皮卡 內頁紙材:147g 道林紙


/ 內頁折線 / 頁 面 中 段 軋 一 折 線, 方 便 使 用 者 折 疊, 視 覺 上 也不干擾緩衝區的使用。


/ 消弭月份的界線 / 以 特 殊 折 疊 手 法, 消 弭 週 與 週 之 間、 月 與 月 之 間的頁面不連續性。

可 依 專 案 需 求、 時 序, 自行調整頁面呈現的週 數 及 日 期 區 間, 特 別 適 合時程規劃。


/ 日記事 / 點及空白交替作為底紋, 筆記時更清楚、整齊。

/ 緩衝區 / 格線作為上下兩週之緩 衝, 補 足 日 記 事 不 足 的 空 間, 亦 可 紀 錄 長 時 間 的目標、筆記 ...... 等。


/ 金屬護圈 + 麂皮繩 / 以麂皮繩為固定週週的 主 要 結 構, 雙 線 圈 除 了 作 為 筆 插 外, 更 能 夠 作 為 書 籤、 快 速 翻 出 當 前 頁面。

/ 背面 / 以 麂 皮 繩 固 定 後, 可 由 另 一 面 展 開, 作 為 空 白 筆記本使用。


月月 Yue-Yue

很久很久以前,在每個星光燦爛的夜晚, 人們看著月亮的盈缺變化,開始衍伸出月份的概念。

/ Concept /

/ Function /

依循著月亮盈缺變化的法 則,「 月 」 幾 乎 被 所 有 人 所遵守著。 ​ 不論生活多麽 讓 人疲累與失 望, 每 個 月 都 有 機 會 重 新 出 發, 每 個 月 都 將 是 一 個 全新的開始。

「月月」以四到五週為單 位, 利 用 不 同 於 一 般 手 帳 的 裝 訂 與 編 排, 使 需 要 互 相 對 照 參 考 的 月 曆, 及 週 記事能更直覺地使用。 ・月記事 ・週記事 ・待辦事項 ・專案流程規劃 ​・每月目標訂定​


尺寸:15x21x2cm 重量:377g 封面紙材:牛皮卡 內頁紙材:147g 模造紙


/ 麂皮繩 + 金屬扣 / 以同樣的元素作為系列 象 徵, 月 月 以 麂 皮 繩 為 書籤,標示出重要月份, 亦可反扣於書背。

/ 雙線圈環裝 /

/ 每月特別色 /

以書寫時的方便程度為 首 要 條 件, 以 雙 線 圈 的 方 式 裝 訂, 讓 月 月 能 完 全平攤,更好書寫。

每 個 月 份 的 特 別 色, 可 見於小冊的書被車縫線、 月標、內頁排版 ...... 等。 除 了 清 楚 標 示 外, 更 替 月月增添幾分風采。


/ 右側的月份小冊 / 一個月份以車縫裝訂為 一 小 冊, 車 縫 線、 頁 面 細 節 皆 依 循 特 別 色, 讓 使用者每月有換然一新 的感受。 以 週 計 畫 為 一 面, 書 寫 空間為系列產品中最廣。 上方網格、左方時間軸、 每 日 的 方 格 線、 及 其 左 側 特 別 留 的 空 白, 皆 有 使用上的巧思。 (下頁有使用範例)

/ 左側的月曆 / 解決了月記事和週記事 間 反 覆 查 找 的 問 題。 利 用前一本月份小冊的背 面,作為此月的月曆。 如此一來在規劃右側週 記 事 時, 長 期 規 劃 一 目 瞭 然, 更 能 全 面 性 周 延 的執行計畫。




透明誌 Polanner

昨日已成為歷史, 但經歷的一切,都是彌足珍貴的記憶。

/ Concept /

/ Function /

由 大 到 小 的 圓 圈, 透 過 描 圖紙圖像化生活的細節。 ​ 相 疊 後 累 積 的 結 果, 讓 人 在 平 凡 的 生 活 中 對 照、 自 省,提煉出生活的結晶。

「透明誌」適合短期行程 規 劃 及 成 果 對 照, 透 過 描 圖 紙 的 透 明 效 果, 時 間、 金錢的分配將在相疊後看 出累積的結果。 ・每日規劃 ( 時間、金錢等 ) ・圖文繪製 ・旅遊記事 ・當日效果圖比較 ​・五日效果圖比較


尺寸:11×14.8×1.5cm 重量:156g 封面紙材:牛皮卡 內頁紙材:147g 模造紙 頁數:5 日一循環,共有三循環


/ 一日單位 /

/ 規劃頁面 - 模造紙 /

/ 對照頁面 - 描圖紙 /

/ 生活紀錄頁面 /

一日以描圖紙及模造紙 為 一 組, 五 天 為 一 組 循 環。

模造紙上的圓餅圖部分 適 合 做 提 前 規 劃, 能 夠 在開始前就了解每日目 標及時間分配比例。

描 圖 紙 上 的 圓 餅 圖, 適 合 在 忙 碌 一 整 天 後, 靜 心檢視使用。

格 線 讓 書 寫 更 整 潔, 留 白 讓 書 寫 更 自 由, 作 為 專 案、 旅 遊 的 紀 錄, 積 累下生活的印記。


/ 五圓相疊 / 圓餅圖總共有五種大小, 加 上 色 塊、 方 便 對 照 規 劃及執行的結果。 利 用 描 圖 紙 的 特 性, 將 五 圓 相 疊, 透 過 清 晰 到 模 糊 的 視 覺 效 果, 看 見 生 活 的 重 量, 感 受 時 間 的流逝。

/ 特殊欄位 / 以 圖 樣 代 替 文 字, 記 錄 下 不 為 人 注 意 的 細 節。 這 些 日 常, 累 積 起 來 更 能創造無限回憶。


波特本 Potebook

在潛移默化之中, 漸漸與使用者合為一體。

/ Concept /

/ Function /

所有已經內化的書寫習慣、 那些不知不覺中透露出來 的 個 人 特 質、 各 種 被 記 錄 下的片面文字,經過咀嚼,​ 誕生出最符合使用者喜好 的 樣 式, 讓 人 在 無 形 中 享 受書寫的快感。

「波特本」分析被內化的 書寫習慣,讓橫線、方格、 點點各自發揮。 ​ 以 各 式 筆 類 及 書 寫 工 具, 在波特本上記錄生活目標、​ 工作事項、心情小語。 ・點點適合自由圖畫發想 ・格線適合數據圖 ・橫線適合大量文字 ・管理資料內容 ​・標示重點不凌亂


尺寸:18x25x0.5 cm 重量:98g 封面紙材:牛皮卡 內頁紙材:100g 白道林 頁數:32 頁 頁碼:28 頁


/ 縫線裝 /

/ 頁碼 /

/ 目錄 /

縫 線 裝,32 頁, 方 便 攜 帶, 好 平 攤, 讓 你 一 次 嘗試到所有實用的設計。

一本波特本有三款內頁 格式,因應不同的內容, 可 記 錄 在 不 同 格 式 中, 每頁皆有頁碼

自 填 式 的 目 錄, 讓 使 用 者更快速查找需要的資 料。

/ 使用者書寫習慣研究 / 以 實 際 讓 使 用 者 書 寫, 找 出 最 適 合 的 尺 寸、 線 條粗細、顏色深淺。 每一款頁面也針對適合 紀錄的內容設計巧思。


/ 十字點頁面 / 根據設計過程中使用者的書寫習慣結 果,因為點狀的頁面看起來清爽,所 以是使用者視覺上最喜歡的款式。 但同時,使用者也描述,一般市售的 點狀款式,因為不像橫線、方格有參 照的線,有時反而不知如何使用。 針對此問題,波特本中的「點」以十 字取代,增加了橫向、縱向的方向性, 同時也保留點狀頁面清爽的特性。 調整線條粗細、顏色深淺後,特意在 每 5 公分處加深線條,作為畫圖表時 的依據。 頁面側邊加入三角形標示,方便使用 者填色標記章節,頁角則以斜線暗示 使用者可以折角、快速找到重點。


/ 橫線頁面 / 橫線頁面是市面上最常見的筆記本內 頁形式,但根據設計過程中使用者的 書寫習慣結果,橫線卻是最常讓人感 到使用起來不舒服的形式。 線條的間距,總是造成人們的困擾。 我們以線條粗細、間距、顏色深淺作 為變因,讓使用者抄寫句子後排列喜 好順序。 因應現代人中文、英文一並書寫的習 慣,以及使用者間字體大小差距大, 最後我們設計出這款,實線、虛線間 隔而組成的橫線頁面。 頁面上方的欄位可填寫標題,頁腳方 格能填寫日期,頁測的方框則讓使用 者標記章節。


/ 方格頁面 / 方格頁面是研究中統計出使用者最喜 歡購買的款式,能夠作為橫線頁面使 用,在畫表格、畫圖時也有依據。 不過,方格的大小、隔線的深淺則是 常令使用者懊惱的地方。為此,設計 過程中也反覆與使用者討論、試寫, 挑選出喜歡的款式。 此外,方格頁面市面上常見為滿版設 計,但部分使用者卻為此困擾。因此, 在 格 線 接 近 頁 面 邊 緣 處, 特 地 虛 線 化,減低使用者的心理壓力。 頁面中固定距離亦增加參考點,讓使 用者繪製圖表時更輕鬆。頁角及側邊 如其他款一般,亦有標題欄位、日期 欄位、章節標示。


展場示意圖與展場說明 展場平面圖與動線

主視覺 議題牆面

依照設計師週會場的動線規劃三個牆面 的展示,若會場動線由左自右,觀眾第 一個看到的牆(右面)展示器物選擇論中 的七個人格特質,以及設計過程的說明 圖。中間則是主視覺,以及展覽主題相 關的文字;左面則是器物選擇的產品說 明。

概念櫃

產 品 說 明/ 2016 台灣設計師週 /

考量設計師週主辦單位 提 供 木 頭 隔 間 背 板、 左 右 蘭 花 網 隔 間, 做 出 以 吊掛為主的產場設計。

/ 3x3 概念設計 / potato's 團 隊 在 此 次 展 覽 的 目 標 為:「 讓 民 眾 透過展覽可以明確的認 識 potato's 團隊理念『每 個 人 都 很 像, 卻 都 不 一 樣』以及確實理解到器 物 選 擇 論『Choosing is a chance to change.』兩 大重點。」

器 人 物 格 選 特 擇 質 地/ / 展場配置 圖

展區中間為高、低兩種展台,本次參展 之產品置於其上。

/ 多用的布條 /

將雙透布印製的布條設 置 在 最 前 端, 觀 眾 在 進 入 potato's 展件區域前, 就大抵了解設計流程及 設計師週動線 概 念, 展 場 內 的 工 作 人 因 為 展 場 空Potato’s參觀動線 間 狹 小, 我 員 解 說 時, 布 條 也 能 作 們 想 盡 辦 法 讓 牆 面 空 間 為輔助說明。 變 多, 所 以 自 己 製 造 了 一面軟性的牆。 除了讓觀眾能夠綜觀整 體 概 念 外, 也 讓 場 內 的 觀眾更靜心體會設計。 五件產品以中央展台呈 現, 外 圍 則 是 七 種 人 格 的 風 格 呈 現, 最 前 端 是 互動裝置。


/ 玩場心理測驗吧! /

/ 系列產品 /

我們認為設計是一個過 程, 要 讓 觀 眾 了 解 最 好 的方式就是直接體驗。

展場中央桌面展示系列 產品:日日、週週、月月、 透明誌、波特本。

前方展台在開展後設置 筆 記 型 電 腦, 讓 觀 眾 直 接 體 驗 心 理 測 驗, 再 次 回到展場中參考人格概 念板、實際產品。

觀眾能隨意翻閱、把玩, 現場也有工作人員實際 操 作, 經 常 是 一 開 始 講 解, 場 內 所 有 觀 眾 都 聚 焦 過 來, 互 相 討 論, 現 場 最 受 歡 迎 的 是 週 週, 每每受到讚揚。


/ 人格概念板 /

/ 讓人不想離開的展場 /

展場內並沒有明確的動 線 方 向 性, 期 望 觀 眾 進 來後能夠靜心思考設計。 觀眾們常來回地走好幾 次, 了 解 整 體 流 程、 人 格 概 念 板、 操 作 產 品、 展出的物品主要以文具、 玩 心 理 測 驗、 相 互 討 論 隨 身 用 具 為 主, 輔 以 植 彼此的習慣。 物、紀念品等。 我們在場外配置一名工 作人員,主要講解團隊 為了讓觀眾更直接感受 到 七 種 人 格 的 差 異, 展 覽現場以概念板呈現七 種 人 格、 風 格, 較 文 字 描述更貼近觀眾。

的理念及器物選擇論的 設 計 流 程, 以 及 讓 民 眾 操作心理遊戲。

場內配置另一名工作人 員, 主 要 講 解 產 品 的 使 用 方 式 及 設 計 巧 思, 亦 會引導民眾詳細研究人 格概念板。


十 天 下 來, 經 過 和 民 眾 的 互 動, 我 們 知 道 這 樣 的 設 計 模 式, 激 起 使 用 者 對 產 品 的 興 趣, 讓 他 們更了解設計師的設計 過 程 及 用 心, 更 帶 給 我 們許多寶貴的經驗。



/ 2013 草創 /

/ 2015 轉型 /

2013 年夏,進入了北科大創新所後就一直關在研究 透過舉辦活動-訪談-問卷調查-資料統計等方式, 室裡 ,忙碌著研究案、作業、比賽和論文。回過神來, 搜集群眾的想法與觀點,以設計師的角度提出可行的 做法與意見,藉以激發群眾給予更多的回饋,最後進 才發現自己已經 potato 化 * 了 ! 行產品生產,希望大家能夠從我們的產品中看到彼此 草創期的 potato's 是以雙週刊的形式推出,從班上推 的相同-相異之處。 展到整個研究所,再向下推展至大學部。期望大家以 刊物的形式,針對共同主題,發展自己的內容、陳述 想法。 協作者:張芯瑜 共同創辦:張芯瑜 陳誼安 協作者:何國維 鄭乃瑜 * potato 化: potato 是種說它重要卻也不太重要、說它營養卻也不特別營養的作物。外皮看起來土黃不起眼,長得跟其他一大群都很像,但仔細看,會發現每顆都不一樣。雖 然每顆 potato 的內涵都差不多,但一定會有自己獨特的那一面,只是為了融入團體生 活,所以越來越不會表現出來。總之,potato 化就是說,越來越習慣將自己 的想法隱藏,人云亦云,隱藏在舒適圈裡的狀況。


創刊號

雙周刊 │ 2013年11月26日

好好的活著,就從八分飽的人生開始吧!

/ 創刊號 Issue_ 吃,這件事 /

這世界是屬於POTATOS的! 對我來說,吃東西是一件很幸福的事。

現代人的「飽」都是商人的陰謀!

講到吃,設計相關的人最容易直接想到器皿設計,但 在吃和器皿之間還有包括行銷、體驗、生活型態、通 路或各種主張等。不同論點的人提出不同的想法,都 影響我們的思考。

飽是什麼 為什麼要吃飽 怎樣才算飽

對於一個吃飯只是任務的人來說,是不必在乎的。

飽不等於營養,美味也不等於營養。

本期試圖以「八分飽」引出大家對吃的想法,期望讓 讀者更關注生活,思考在吃和器皿之間的構面。

/ 刊物主要內容 / potato's 刊物每期討論一個主題,以幾個面向架構, 分別是:議題企劃活動、讀者投稿、編輯邀稿、訪談。 創刊號以議題企劃活動、編輯邀稿為主。第三期開始 讀者投稿漸多。第五期開始因應讀者需求,加入專題 訪談。

議題企劃 活動

讀者投稿

飽,是身體與心 靈同時的滿足!

編輯邀稿

專題訪談

每 不 壯 天 燃 循 研

一 , 循 ,

3 | 專


黃金馬鈴薯

需要補充蔬菜攝取 吃足量的蔬菜水果有助於預防心血 管疾病、癌症、肥胖、糖尿病等疾 病,而膳食纖維則與增加飽足感、 促進腸胃蠕動、減少便秘發生、降 低血膽固醇等。

統計班上男女同學各10位,前一天各類食物所吃的份量,參照行政院 衛生署食品藥物管理局,在民國101年所發行的每日飲食指南,算出 目前同學們每日的平均飲攝取量與建議量,得到的平均數據。

175.5cm

161cm

3.36(4) 3.4(3)

1.3(5) 1.5(4) 1.1(3)

1.2(4)

STEEL TAPE

STEEL TAPE

65kg 0 70

0 10

60

6.25(6)

50kg

70

20

7.2(7)

單位:公斤

50

10

60

30

20 單位:公斤

50

1.36(1.5)

40

30

1.19(1.5)

40

製圖

研究室 動次動

編輯部

文 Show 製圖

編輯部

每天坐在研究室裡面消耗腦細胞卻 不斷囤積腹部脂肪,每天看到日益 壯大的肚子是不是有點厭倦了?每 天花個10分鐘來一段消耗卡路里的 燃脂健身操,一共五個動作為一個 循環,不需要任何的設備及器材, 研究室就可以輕鬆運動噢!

開合跳 Jumping Jack

1

原則上,雙手舉起盡可能超 過頭,若肩膀有不適的話, 可以與肩齊高即可。

20次

2

Prisoner囚式深蹲 Squat 十指交叉緊貼腦後,手肘彎 曲,盡量打開。往下蹲時以 膝蓋不超過腳尖為原則,蹲 至大腿與膝蓋呈90度後用力 站起。

3

12次

伏地挺身 Pushup 伏地挺身對女性或是肌力較 弱的人來說可能會比較困難 ,初學者可以膝蓋跪地。撐 起身體時胸肌出力避免只用 手的力量去撐。

15次

4

弓箭步 Forward Lunge 一腳跨出,前腳膝蓋不要超 過腳尖,背打直,後腳的膝 蓋不要著地,往下至前腳的 大腿與小腿小於90度,停留 1秒。

各12次

5

Stickups 讓背部及雙手靠在一面牆上 ,手肘彎曲成90度,雙手要 緊靠在牆上,讓雙手慢慢往 上抬,然後再回到原本的位 置。

10次

一個循環有5個動作,動作是連貫 ,中間不休息。 循環之間休息一分鐘,不斷的循環 ,直到10分鐘結束為止。

專題活動

專題活動 | 4

/ 議題、活動企劃 / 在 potatos 團隊中,我負責議題及活動的企劃部分。 每一期的議題,除了從貼近生活的角度切入,也會加 入一些社會時事,或是研究所正在發生的事件。一方 面是為了讓讀者更容易感受,另一方面也是讓初次撰

稿的作者可以更敞開心胸討論議題。 如上圖,即是以班上同學的營養攝取平均值,與行政 院公佈的標準數據相互比較,圖像化資料一目瞭然。


我的位子 這次的活動是給班上同學每人一張一點透視線的格線,讓大家把自己的桌子以及桌上的東西畫下來。 有些人會把鉛筆盒、手機、課本、筆記等東西都擺在桌面上;有些人喜歡在牆壁上貼圖片、海報、便條紙等。 你能從每張桌子的特色、擺設以及繪圖的筆觸,猜出這是誰的桌子嗎?

每一張桌子背後, 都有個偉大的POTATO!


ᛕ۹ҏ!˖!3124 Ր 23 ѡ 21 џ

ं‫ࡉـ‬ ‫ޟ‬ ਹυ

/ 第二期 Issue_ 歸屬感 /

專題活動 │ 4

5 │ 專題活動

這一期的活動是讓大家畫 出自己研究室的桌子,分 享每個人的「私領域」, 從佈置上多多少少能夠窺 見每個人的個性、習性, 甚至是對研究室的「歸屬 感」,頗有一番趣味。大 家不妨從畫作中仔細觀 察,每個人對領域的概念 有什麼不同。


/ 第三期 Issue_ 設計師? / 一方面是因為設計師是變 化多端難以捉摸的職業, 另一方面也是因為設計師 並沒有被明確定義,所以, 設計師到底是什麼樣的人 呢?到底和一般人有沒有 不 一 樣 呢? 藉 由 主 題 探 討,反思我們與設計師, 到底和常人有什麼不一樣 的地方吧!

೩ॎৱ Ϛ࣏Ρ‫ޟޣ‬ ωજ஝ ୭Ȋ ন‫پ‬ձ഍‫ޣ‬ၾΟȄ

的一天

Q4:能讓我靜下心做事的地方是 __________。

/ 將設計師的生活圖表化 / 本期企劃活動,以圖表資 訊呈現設計師的生活,除 了營造趣味豐富的閱讀感 受外,手繪檔案一次攤開, 更讓讀者感受到每位設計 師的不同之處。

Q5:我找資料的方式是 __________。

第三大題:申論題 試 澄清 社會大眾

有句話說:「魔鬼藏在細節裡」,如果想要了解設計師,最好的方法就是觀察他們的生活習慣和想法。

對設計師

本期的 POTATO' S 運用小考卷─ POTATO 的一天,幫大家套出了創新所設計師們的小祕密。就讓我們來看看,這些設計師們到

的誤解

底在想些什麼吧!

第一大題:是非題

除此之外,還有 ......

除此之外,還有 ......

浴室、心裡、咖啡店、與朋友討論的

圖書館、書、商業周刊、實體店面、

地方

東看西看

Q6:我平時儲存 idea 的方式是 __________。

28.6

71.4

57.1

42.9

我覺得別人常常看不懂

我的衣櫃裡有讓我穿起

我的設計

來感覺自己是位設計師

33.3

66.7

我做設計時習慣翹右腳

85.7

14.3

我喜歡挑戰自己

90.5

9.5

我討厭一成不變的事情

的衣服

除此之外,還有 ......

除此之外,還有 ......

拍 照、Pinterest、Note Plus、 告 訴

Chrome、Rhino、Excel、Keynote、

夥伴、Internet 收藏夾

第二大題:填充題 Q1:我做設計時喜歡聽的音樂是 __________。

Q8:我喜歡用的 sketch 本是 __________。

Q2:其實我有 __________ 的特殊習慣。

外文歌 DJ OKAWARI 先知瑪莉 純音樂 管樂 英式後搖 田梅號 louch Imagine Dragons - Demons 所有音樂 輕音樂 Rap sky.fm 田馥甄 交響樂 吉他曲 Merchant Band 地下樂團 不聽音樂 Soft 徐若瑄 古典樂 Rock R&B

Q7:我最常用的電腦軟體是 __________。

Pro/e、QQ、風行網

Q9:一天中我最喜歡的時間是 __________。

抽菸 彈吉他 發呆 唱歌 看日劇 看電影 畫圖 用 Facebook 聊天 玩遊戲 吃洋芋片 出門玩 健身 喝啤酒 冥想 聽音樂 走路 唱歌 逛文具部 花錢 Cosplay 約會 吃B群

喝咖啡 打球

除此之外,還有 ......

除此之外,還有 ......

A3 紙、計算紙

回家路上、傍晚到午夜、早上 1 點到 5 點、晚上 10 點到凌晨 2 點、很早到沒

Q3:我用來補充精神能量的方式是 __________。

10:我的電腦(最常用的那台)品牌是 __________。

邊看風水世家邊做事 將筆放在頭上 看別人相簿 邊聽綜藝節目邊建模、畫畫 邊跟人聊天邊做事才能專心 現入沉思後會莫名的大叫 上課分心 觀察別人 上廁所靈感會突然出現 每天都洗頭 吃太多 聽老歌 蹲著做設計 在學校待到很晚 裸睡 邊看美劇邊設計 收集藏品 一邊騎車一邊想事情 邊走路邊聽音樂 邊聽音樂邊建模

人的研究室、在研究所時期沒有我最 喜歡的時間

原來設計師是愛睡覺 又總是在做 PPT 的人啊!

睡覺

專題活動 │ 2

除此之外,還有 ...... 3 │ 專題活動

Samsung、Toshiba、Sony、Lenovo

專題活動 │ 4


/ 問卷 / 類 似 國 小 考 卷 的 問 卷, 讓 同 學 們 自 由 發 揮, 一 邊 填 寫、 一 邊 審 視 自 己 的 想 法 及 生 活, 究 竟 有 什麼特別的地方呢?

第四大題:繪圖題 的一天到底是如何分配的呢 ?

5 │ 專題活動

專題活動 │ 6


在你眼中, 我長什麼樣子? 品牌做行銷是傳達品牌理念的管道並

本次活動為了避免大家太容易辨認出

活動發出 40 份問卷,總計回收 35 份

讓產品賣得更好,但消費者感受到的

描述的人物,特別找了碩二學長姐一

問卷。本期刊出 17 份問卷,其餘問卷

理念是否與如同預期呢?有沒有可能

起參與活動,還特地找了航空信封一

將於 1/8 10:00 - 1/9 17:00 於設計

消費者根本誤解了呢?如果把人比喻

張一張的封裝。先交給 A 同學寫下描

館一樓川堂展示。展示後交回原作者

成品牌的話,臉就是人的品牌識別。

述自己臉部特徵的文字後,交給我們,

留作紀念。

所以本次活動分成描述自己的臉、依

再交換給 B 同學,讓 B 同學在不知道

照描述繪圖兩部分,接下來就讓我們

是誰寫下描述的情況下,依照字面理

一起看看,你我心中的我有什麼不一

解後畫下一張臉。

< 畫成別人了?

在品牌定位的時候,也會

合作的廠商,了解自己在

位,像是阿瘦皮鞋和 La N asus,很難說得出來有什

樣,但是各自有各自的擁

一些「中間選民」就要看

何經營故事來吸引他們了。

就像各個品牌間會有相似

活動中,因為人臉常會有共

例如雙眼皮、厚嘴唇等等

小心畫成別人也是情有可

竟是描述得不夠到位,還

呢?讓我們繼續看下去……

樣吧!

< 幾分神似。 忠實呈現區 > 要用幾句簡單的話就把自己的形象描述 清楚可是件困難的事呢!除了描述外觀 長相外,有些人嘗試用形容詞來描述、 有人以偶像明星的外貌作比喻、有人以 物品來形容、更有些概括的精神描述。 如 8 號這張,雖然畫風不算寫實,但一 眼就可以讓認識的人看出,這不是就稠 濃哥嘛!另外 20 號這張,雖然髮型不 太一樣,但是簡單幾筆把神韻是抓得恰 到好處。最讓主編們驚訝的莫過於 9 號 這張了,簡單幾句描述,就讓人認出是 誰,關鍵應該是「笑起來像滿月」吧!

3 │ 專題活動

/ 個人品牌 _ 討論品牌識別與消費者認知 / 因為要討論的主題是品牌,對於一般人、甚至是在學 的設計師都很難體會經營品牌是什麼樣的感覺。所以 在活動設計中,將人比喻為品牌,臉比喻為品牌識 別,希望藉此參與活動的同學們可以體會到,品牌識 別及品牌意象的重要性。

專題活動 │ 4

5 │ 專題活動


雷同區 >

< 這……問題可大了! 誤會區 >

會分析競爭和

使用形容詞、抽象的描述,可以精煉

在市場中的定

出個人的特色和精神,但是相對的,

New,acer 和

越抽象的詞彙越有可能造成誤解。

ᛕ۹ҏ!˖!3124 Ր 12 ѡ 18 џ

麼地方不一

擁護者。對於

例如「寬」其實將個人特色以及精神

看各個品牌如

精煉得恰到好處,但因為太過精簡, 反而讓畫的人不知該如何著手;又如

38 號這張,描述得很貼近本人,畫的

似的地方,在

同學也很用心,但是她其實是位女生

共同的特色,

啊!這到底該歸咎於沒有描述清楚,

等,所以一不

還是理解錯誤呢?在消費的時候也常

可原。但這究

常發生這種情況,看起來像是相機的

還是理解錯誤

USB,看起來像是食物的肥皂。若不小

心發生了問題,責任到底該歸廠商還 是消費者? 又如 15 號這張,有時候還是實實在在 的描述,讓人看得清楚原始的面貌才 是根本。品牌的理念也是如此,許多

઱औఀࣂ

品牌喜歡用形容詞甚至成語來表達概 念,但是消費者真的可以體會到他們 的主張嗎?

ԯ ऎ ᓱ Ϟ QPUBUPɅTȂ ௻ ঝ ֋ Ў Ⴌ ઱ ϯ ُ ৎ Ϡ ሲ ႖ȃ ໿ ჆ ُ ༡ ु ‫࢈ ٿ‬ȃ त֌Ⴌാ‫ا‬ে࣏ᎡൌЙߢႽߞցਰ ᘛ ፇ ȌȌ ᘘ գ Հ Ժ ‫ ڰ‬ఐȂ ٟ գ ᓱ QPUBUPɅT ߞ႖ੲӎЙྻ๴ӠȄְգᄱ ཛྷȉգߞ႖බࡌ෷ҝࡂᔍȂᆽఐ‫ۦڳ‬ Ӡࣿ‫א‬Ȋ

/ 第四期 Issue_ 品牌 / 這期要討論的是品牌,現今 市 場 上 高 呼 著: 品 牌! 品 牌!品牌!大老闆們汲汲營 營崇尚品牌,卻沒有幾人了 解要如何做品牌。 專題活動 │ 6

/ 展出、讀者互動 / 期末考時段,potato's 在設計學院大廳舉辦 為期三天的活動展覽。一邊展出第四期的 議題活動,一邊進行第五期的活動,編輯 們也在現場與讀者面對面討論對 potato's 的期待。

各種設計師盡所能提高設計 品質為了品牌,但真正整合 成功的品牌又有多少?行銷 人員努力推動品牌,但是消 費者真的買單嗎?在這品牌 觀念被提倡的年代,你可曾 反思過:品牌,對於現代人 真的這麼重要嗎?


Show Your Festival / 第五期 Issue_ 世界觀 / 本期要探討的是國際化 與 世 界 的 觀 點, 有 句 話 是: 大 處 著 眼, 小 處 著 手。 先 了 解 自 己、 站 穩 腳步,在汲取他人精華、 融會貫通後才會昇華成 更深層的新文化。 本期的活動邀請多位在 國外參加過節慶的同學, 分 享 國 外 過 節 的 情 形, 帶 領 我 們 看 看 世 界。 而 邀稿部分的作者也讓我 們以不同的角度來思考 台 灣 與 世 界 的 關 係、 深 入了解不同國家的生活 方式。

在上學期期末時,POTATO' S 於北科設計館一樓大廳展出了第四期專題活動的完整結果, 同時進行第五期「哈囉!全世界」的小活動:請大家在海報上,將自己有過的節日旁貼 上貼紙。可以發現,除了過本國的傳統節日,也有許多人過國際的節日。 因此,本期 POTATO' S 特別邀請有在國外參與過這些國際節日的朋友,分享他們體驗過 兩國的節日後,有什麼不一樣的地方!

㛯⇱ ¥ ⹛ 㛯 㗌

/ 邀稿海外同學 /

/ 首次訪談 _ 學生 x 創辦人 x 設計師 /

外稿作者群

ࠤ᠅ȊӒжࣨȊ

藉由前次展出活動一並進行的調查,結 果顯示現代人已不僅止慶祝自己國家 的節慶,更多人因為資訊傳播快速、全 球化、好玩有趣、更願意體驗異國文化 節慶。

因應讀者的期待、人力增加、首次送印 刷廠印刷、頁數增加 ...... 等因素,終 於開始製作專題訪談。 美國、新加坡 凱琦

首次訪談,一個半小時,精簡扼要十個 問題,各個都是想要傳達給讀者的重 此次議題企劃活動不只有調查、整理, 點,洋洋灑灑將近四千六百字,也獲得 日本 小魚 德國 許佳茹 薩爾瓦多 Carlos 更廣邀海外同學們撰稿,分享 16 個節 讀者們熱烈迴響。 日的慶典現場。 新加坡 默璃

紐西蘭 Chia-Ju Yeh

德國 平


聽說 Mary 除了讀研究所之 外,還另有工作。請問是什 麼樣的工作呢?內容大約有 哪些呢?

[獨家專訪]

找出你的 設計師價值

因為我們的員工較沒有這麼多,

資金部分該怎麼籌措?

比 較 困 難 的 Project 我 自 己 通 常 也都會下去做。

其實我們公司並沒有找額外的資

(註1)PM:Product Management

源來支撐,基本上目前都是自給 自足。我認為這種精實創業的方

我在工作上主要是擔任公司專案

公司在做些什麼產品?

經理的角色(註1),負責 From

要更注重實驗,比起自身直覺, 我們公司大致上分為兩個部分,

更注重回饋;面對每一秒都在變

領一個團隊執行公司所付予的任

一部分是產品開發,另一部份做

化的社會環境,快速反應以及精

務;團隊中來自各部門的精英們

是品牌。之後我目前有在規劃會

準調整 Pivot 是非常重要的;反

各司其職,在這樣的組織架構中,

再發展出另一個創新策略顧問的

之如果我今天接受了投資人的投

由於參予的人數眾多, 功能責任

品牌。

資,雖然手上會有了一大筆可運

的畫分複雜且細微,一個完整的

從了解自我核心定位開始, 到懂得思考、探索和解決問題 才是設計師!

用的資金,第一:我們還會有辦

功能中, 很有可能就有來自於多

產品開發多是做一些醫療產品、

法保持這樣的敏銳度嗎?第二:

個團隊的眾多同仁一起參予,整

腳踏車周邊、工業用電腦、消費

接受投資也意味著我們要對我們

個專案很有可能由數十到數百的

性電子產品……等等,最大的產品

的投資者負責,那就覺得就會有

功能所架構完成,如何讓這樣一

是工具機,其中以消費性電子產

點無聊沒辦法隨心所欲了。

個大編制團隊如常運作便是我的

品最多。

工作,必須適時地去了解、提醒,

北科大的創新設計研究所,每年有 30 多位新生入學, 不僅有設計系應屆畢業的學生,也有跨領域的新血加入, 更有經歷過業界實務,再回來尋根踏基的設計師。 文 攝影 何維

其中,我們發現了一位希望將學界研究理論運用於業界的設計師── Mary Yang

式反而是更好的,比起精心計畫,

end to end 的工作,在公司中帶

必要時一步一步的去導引、甚至

品 牌 的 部 分 先 以 IPhone 周 邊 做

排解合作間的嫌隙。

嘗試。目前台灣對於品牌的概念

另外因為公司的產品設計部份, 19 │ 獨家專訪

因為資金的限制,發展產品 時會有什麼限制?

還沒有發展得非常成熟,所以在

先把創業設置一個時間節點,姑

現況可允許的範圍內我們就做了

且先給自己一年的時間。然後列

一個這樣的品牌。

出每個月的固定開支,包括房租、

計靈感來源的一部分。

員工工資、採購費用等等。同時

檢析,也就是所謂的品牌金字塔

的製程以及設計師的巧思之下,

戶,例如大幅修改設計條件,或

層堆疊的積木,才可以將知識和

簡單的概念都可以得大獎。從這

不用整天上課,所以我通常是早

資料庫,我們不斷將這些特徵存

還要把每個月可能發生的平均變

差異化定位,我認為自我檢析在

仍然能呈現出不同的樣貌。就像

者過份壓縮設計時程,這樣的客

經驗緊密地架構起來,一層一層

些現象中來思考,我發現這是設

上在學校,下午進公司。除了規

在腦中,之後就能在合適的狀況

動成本也計算進去,例如創始人

自我定位將是突圍的最佳策略。

我有給學生出過考題:如果要你

戶我們會考慮是不是繼續跟他們

越堆越高。再者我已經了解業界

計師的危機,當有一天人人都可

劃好時間之外,還要習慣排定的

下拿出來運用,當然做模型也是

畫箭頭圖案,你可以畫出多少種,

合作,但在當下我們依然必須多

的情況了,所以才想回來學界看

以做設計的時候,你們有沒有想

時間。人是一種習慣的動物,只

可以,不過那太耗成本了。以前

能變化出越多種而且都很美嗎 ?

花時間溝通,盡量達到客戶需求,

看有沒有新的發展性。

過設計師的價值在哪裡?在這圈

要依照習慣法則去過生活,就能

在念書的時候,我會將整包影印

而這就是工業設計師的功力。

設計公司其實也是一種服務業。

子裏有一些所謂的「設計名人」,

夠每天都過得很充實。

紙分成四份訂起來,在網路上和

就經營管理來說,我認為現在的

書上看到好的東西就把它畫下

資 訊 流 動 很 大, 很 多 雜 誌 講 的

一個專案大約會執行多久?

不過我們不太會挑產品類別,我

來、記下來。

內 容 也 很 專 業, 類 似 這 種 學 術

或者員工出差的費用,一些必要 的相關損耗等等都算進去。你用

另外做產品不僅是找新的材料、

收入補足你的支出,首先你就要

新的製程,或是新的視覺表達方

給自己的產品 ( 對於設計公司來

式。好的設計必須先了解使用者

說是服務 ) 訂定一個合理的價格,

需求,並根據需求的不同以及欲

必須嚴謹的觀察看客戶是否能夠

開發的產品市場定位來蒐集資

接受以這樣的價格來購買你的專

料,之後才定出公司的發展方向。

產學合作案是否能讓學生們 將知識串連起來?

報章雜誌也經常能見到他們的身 影。

們公司做的產品範圍很廣,還曾

現在軟體都很發達,建議多運用

題外話,為什麼當初選設計 所而不是經管所呢?

性質高的科系來說,學校教育的

遠端軟體去處理事情,例如專案

對於公司或自身的未來有什 麼期許?

時間從一個星期到兩年左右不

經做過情趣用品,所以說從情趣

我必須說他們的行銷很成功,但

指派軟體就很好用,專案軟體會

等。但是也要看手邊既有專案的

用品到射出成型機,任何產品都

我不能說他們的設計是很好的,

將 一 個 project 中 每 個 人 的 skill

我們公司產品的定位是比較大器

排程,若以純粹電腦主機外殼設

可以做,因為設計的本質在於美

畢竟他們說穿了就僅僅是個商人

和行事曆都整理起來,讓我清楚

的風格,希望使用精品家飾的消

計來說,如果沒有時間上的衝突,

學,並不會因為產品不同而違背

而並非設計師,他們非本科但卻

地了解每個人的情況,方便規劃。

我不習慣一次訂太長期的目標,

全世界的經濟體系與架構,都是

費者可以搭配的生活風格,並不

一般約三天就能完成;但如果是

美學的基本道理,因此要我們只

能締造我們設計人所嚮往的成

還有個小秘訣:不要吃太飽,不

我比較重視短期目標,我相信任

瞬息萬變,我們沒有辦法坐在一

是著重在功能的創新上。我們回

含機構的產品就要比較久,像是

要能了解需求,其實沒有產品類

績,雖然外界褒貶不一,但事實

然會感覺很累。讓頭腦一直在運

何結果都是需要過程,短期目標

個固定的地方,就洞悉這整體的

過頭來找平易近人的材料與形

手持式掃描機整個機構設計過程

別的問題。

上是他們的確擁有了相當的地

作,保持 active,不要熄燈!

都無法達成或者沒有正確方向的

變化。學校的教育是很基礎的,

態,木頭比較溫暖,和冰冷的 3C

就要兩個禮拜多;最長時程的射

話,那麼長期目標也是空談。

當然有其一定的重要性。

我認為品牌內一定要有共同意

產品搭配起來,反而會讓使用者

出成型機含機構和外觀就大約一

識,也可以說是特色。如果只是

覺得比較有親和力,這也是選用

年半;最近做一台裝置藝術播放

將外面模具廠做好的東西拼湊起

木頭材質的原因。

機開發,我們有做到實機最終量

來,會像是沒有一定產品風格的

(註二)MOSHI http://www.moshistore.com/tw/

產,也是就花了一年,直到目前

業。

製做 iPhone 周邊商品的廠 商很多,如何定位品牌,讓 產品在市場上佔有一席之 地?

雜貨店,無法使消費者認同這個 品牌。Moshi(註二)整個形象 非常日系,品牌內意識也統一, 是個不錯的品牌。 要讓產品在市場上佔有一席之 地,在做品牌定位時我會先進行 三樣檢析:1. 目標消費者檢析 2. 競 品定位訴求檢析 3. 產品核心優勢

太常見的基本材質,會不會 沒辦法讓產品有識別性? 絕 對 會 有 這 樣 的 危 機, 這 時 候 設 計 師 在 造 型、 搭 配、 細 節 的 SENCE 就越顯得重要,真正好的 設計師會把小的產品當做大產品 來設計,例如像 flash 隨身碟也當 汽車一樣設計。 一個好產品不會因為簡單而失去 細 節, 這 也 是 在 考 驗 設 計 師 的 功 力。 舉 例 來 說, 我 們 單 以 塑 膠材質來說,就有許多種表現方 式,其材質所呈現的造型線條、 塑料顏色、咬花的粗細、亮面的 光 影 變 化、 分 模 線 的 位 置 與 形 狀,或者現在相當普遍的模具技 術 IMR(In-Mold Decoration by Roller) 模內印刷,也是塑膠材質 相當好的表面處理效果,甚至我 們在產品表面加上不同的 pattern 或 icon,也能呈現出不一樣的風 格。所以說同樣的材質,在不同

位,並且許多人以為他們就是設

沒接觸過的領域會增加公司 的營運成本,這樣的產品也 會接嗎?

內 容 未 必 是 新 的 行 銷 方 法、 新 的 Business model、Income model 等等,而且整個社會甚至

計師。於是我常在思考,難道我

另外,選課部分我都選喜歡、需

產學合作案我覺得沒有辦法將學

們本科設計師的價值僅僅在畫

要、必要的課。雖然也會有小組

目前對於個人來說最主要就是課

但我還是希望能盡量讓所學的知

生的知識串連起來,但這並非是

圖、建 3D 和得獎嗎?這樣的「本

討論等課餘時間,但時間一定都

業方面,希望能夠盡量了解課程

識與社會脈動盡可能地接軌,所

學界的問題,而是因為產業界已

科生」價值是否過於狹隘?我們

要提前計劃好,我沒有辦法接受

中老師所講的內容,畢竟我所選

以我並不會直接選擇這類型的科

仍然有許多後續調校工程需要收

完全沒做過的產品在執行的過程

經習慣了將機構圖先畫好、設計

是否有一些比技術更重要的東西

意外。要懂得拒絕意外,太常接

的課程雖然是喜歡的,但未必是

系就讀,而是間接地選修想了解

尾。

中可能會遇到比較多問題,消耗

師包外殼、試模、開模、就將產

需要學習 ?

受意外的話,就會不知道自己的

我的專業領域;希望可以順利修

的課程,來補充我的知識範圍。

的成本也會比較多,而我就是要

品量產上市的工作形態。台灣大

時間花在哪裡,時間在不知不覺

完經管課程,並從中學習到更多

而選擇設計所,除了因為這是我

預先評量會發生的狀況,像會出

多數廠商都比較短視近利,為了

我認為設計師最重要的價值是在

間都被偷掉了,我也會依照開會

對 策 略 經 營 有 幫 助 的 知 識。 再

的本科之外,我認為設計是ㄧ門

現的問題、各個環節可能產生的

跟上流行風潮賺快錢,很快速的

思考、探索和解決問題,現在的

性質來做準備。

者就是希望顧問公司可以順利成

機動性很高的學問,設計必須跟

錯誤、跟廠商間可能產生誤解的

就發展出新產品,但這不是長久

環境已經不容許我們只做一個漂

立,把每一階段的事情都做好。

隨世界潮流,必須符合當下社會

地方,以及最後市場行銷通路該

走下去的方法。國外大廠就比較

亮的造型,或者去獲得許多國際

以後想要多一點時間做休閒,其

需求,設計不能只依賴過往經驗

首先,設計費用過低的我們不接。

怎麼做,團隊只要負責做就可以

願意做研究,他們會找各領域專

大獎而已。除了解決檯面上的問

實也就是希望能夠真正實踐除了

當作教材,基本上可以說是一門

這是因為不論是任何案子我們都

了。但基本上就像剛剛說的,我

業的人進入公司,做研究和創新

題,我們應該要去做研究、去關

設計以外的興趣,像我喜歡做音

會呼吸的學問,也因為這樣,所

是需要花時間的,並且再簡單的

們最大的考量來自於時間成本的

之後,才會發展出下一代的產品。

心和懂得人與物與社會之間的互

我會建議除了多看之外,更重要

樂,喜歡畫藝術繪畫,喜歡研究

以設計系所的每一位老師、同學

產品都有基本的複雜度,所以我

經濟效益,沒接觸過的領域雖然

學界跟業界之間的連結還需要加

動,才可以找出最深層的根本問

的是多畫!無論是用手或是電腦

哲學以及社會科學,希望多一點

之 間 的 資 訊 update 很 快 速, 當

們必須考量成本效益。再來就是

可能會造成較多成本消耗,但對

強,不過,這並不是學校的問題,

題,這是設計師最重要的價值,

都可以,就算今天只是照本宣科

時間生活、體驗別的事情。「體

然也必須這麼快速,才能符合這

看合作廠商的性質以及營運的模

設計師來說也是ㄧ種挑戰,只要

而是業界的問題,因為業界沒辦

否則我們很難在這個業界找出一

照畫一個產品,我們也能藉由實

驗」對設計師是非常重要的,往

多變的社會,所以我還是選擇繼

式,有信用的廠商才會接,當然

符合成本我們都會接。

法接受在產品開發前,先做一些

片屬於設計師的藍海,很容易就

際的行動,更深刻地將產品各部

往許多好的設計都是出自於設計

續在設計這塊領域上深究。

學術、理論的分析。如果業界可

被一群比我們更懂行銷的人才淹

分細節記在腦中,例如材質、光

師本身的體驗,在不同的環境中

為什麼在工作後還會回來讀 研究所呢?

以接受這種模式,相信一切都會

沒。

影、細部的修飾,這就好像一個

都會產生不同的體驗,這也是設

為這樣的客戶會造成設計流程冗

我會選擇先工作,是因為我認為

長,不斷的提案與修改對我們來

學校的知識是片段且零散的,片

對於在研究所的課程中接軌 業界,是否有幫助?

在工作與研究所的學業中, 如何取得時間和份量的平 衡?

說是ㄧ種成本浪費,時間就是成

段而零散的知識就像未堆疊的積

本,所以我們需要清楚了解客戶

木一塊一塊,並不是想記就可以

現在設計已經人人都可以做了。

規劃時間、養成習慣、善用軟體、

需求才能做出正確的設計。當然

記得起來,更不知道如何應用。

比如去職訓局、補習班學一學,

保持 active !

我們也常遇到一些無理要求的客

唯有了解業界的流程就像一層一

圖 畫 得 漂 亮、 軟 體 會 用、 會 建

接案子的時候會有什麼條件 限制嗎?是否會優先考慮符 合公司定位的產品?

這在一開始我們並不容易了解對 方,但合作一次之後大概就會知 道狀況。另外,不知道自己需求

很融洽。

在哪裡的廠商我們也會衡量,因

3D,就可以說自己會設計,連很 獨家專訪 │ 20

21 │ 獨家專訪

對 於 設 計 的 sense 要 如 何 培養呢?

首先要規劃好時間,因為研究所 獨家專訪 │ 22


䬓⅔㜆

㛯⇱ ¥ 2014 ⹛ 04 㛯 15 㗌

/ 第六期 Issue_ 自我意識 /

/ 大學生穿搭街拍與訪問 /

這起與讀者討論的是多重 人格與自我意識,當初編 輯群討論到這個主題是因 為「人」這個角色其實是 需要「扮演」的!你可能 會覺得:我就是我啊!為 什麼需要扮演?其實,當 你在思考這句話的時候, 就在扮演自己了!

自我意識的表達,最直接 關 係 到 個 人 穿 著, 所 以 potato's 團 隊 以 大 學 生 穿 搭為標的,在台北科技大 學、大同大學兩所學校進 行街拍活動,並訪談大學 生認為的必備單品。

思考自己是怎麼樣的人、 應該要如何言行舉止,思 考,成就了自我意識。而 人與人之間,又是另外一 層角色扮演的關係,在家 人面前、同事面前、網路 上,都是不同的角色,所 以除了要扮好自己的角色 外,也要在別人面前扮演 不同的角色。

最後以海報方式呈現多種 風格示範,也利用手繪方 式建構出現代大學生的穿 搭概念樣貌,從中可以看 見男同學與女同學的觀點 也有些許差異呦!

楊婷、郭文嫻(北科工設) 男大生必備 1.素色襯衫 2.格子襯衫 3.黑底白圖騰 4.美式的韓 式 5.PONY鞋 6.NIKE AIR FORCE 7.不用綁鞋帶的包鞋 女大生必備 1.漁夫帽 2.素面手錶 3.牛仔外套 4.大容量背包 5.可愛的襪子 6.馬丁鞋 7.黑色高筒CONVERSE


瑛 男大生必備 1.P仔款 2.衣服尺寸要對 3.球鞋可以但不要一雙穿 到全世界 女大生必備 1.煙管褲 2.不要盲目跟 隨流行 3.符合自己的風 格 4.黑色衣物

Tula、Jacky Chou (大同工設) 男大生必備 1.舒適款 2.顏色不 要太跳 女大生必備 1.有個性2.短裙 3.帆布鞋

男生眼中的男生 皮衣、素T、好看的 手錶、三環機械錶

小聿(大同工設) 男大生必備 1.襯衫(顏色要跳) 2.手錶 3.圍巾 4.美式街頭風的帽子+T-shirt, 女大生必備 1.亮眼的跳色上衣 2.典雅款手錶 3.亮色可愛的襪子

阿嵩、品涵(大同工設) 男大生必備 1.一台能控制的相機 2.一台有工作所需軟體的 筆電 3.可以裝下相機和筆電並且與自己風格融 為一體的包包4.具有成熟思想的腦袋 5.西裝 女大生必備 1.形隨機能或單純呈現都很好 2.在不同場合要 打扮得宜。3.要有腦袋 4.身材好什麼都好。 ps.最喜歡的單品:女友送的LEXON紫色電腦包

男生眼中的女生 高腰短褲(長度要非 常剛好)、牛仔外套 、帆布鞋、百搭包

小潔(北科工設) 男大生必備 1.素T-shirt 2.牛仔外套 3.運動褲 4.不要棉褲 女大生必備 1.休閒運動風 2.韓系 3.帥氣的手環 4.NIKE運動鞋

楊文通、小鈞 (北科材資系草系花) 男大生必備 1.潮帽 2.棒球帽 3.雙排釦毛尼外套 女大生必備 1.丹寧外套 2.熱褲 3.毛帽 4.有質 感的手錶 5.托特包

女生眼中的男生 合身不緊身的牛仔 褲、好看的名牌球 鞋、素T、棒球帽

屁騰(大同工設碩二) 男大生必備 1.A&F單品 2.素T-shirt 女大生必備 1.簡單素T-shirt 2.平底鞋 3.高跟 鞋偶爾穿就好 4.粉不要撲太厚

黃痛痛(北科創設) 男大生必備 1.素色有設計感的襯衫2.有特色和 細節的鞋子 3.個性眼鏡 女大生必備 1.適合自己的穿著 2.不要太多飾 品 3. 乾淨的指甲 4.花色素色互 相搭配 單品:Life8的男包、二手七分袖 男上衣

女生眼中的女生 花色素色互相搭配、 束口後背包、可愛的 襪子、黑色高筒converse、漁夫帽












Project_02











速塑收
















Project_03






Project_04







Project_05





概念草繪 Con


cept Sketch


概念草繪 Con


cept Sketch


概念草繪 Con


cept Sketch







Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.