TING CHU N
Design 20 Portfolio 17
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C UR R I CUL CONTACT INFORMATION
PERSONAL DETAILS
Name: 曾鼎鈞 E-Mail: tingchun0131@gmail.com Cell: +886975-286-269
Birth: 31.01.1992 Place of Birth: Taipei, Taiwan Language:Chinese, English
EDUCATION
SKILLS
國立台灣師範大學(NTNU)
Rhinoceros Pro/E Autodesk Fusion 360 Adobe illstrator Adobe Photoshop Adobe Indesign Adobe Premiere Keyshot Vray Power Director
Duration: 09.2014~01.2017 Major: 設計(主要研究產品設計與服務設計)
銘傳大學MCU) Duration: 09.2010~06.2014 Major: 產品設計
JORDAN
LU M VI TAE PROJECTS
WORK HISTORY
(2017) 先歌國際 - Wharfedale
先歌國際 Job :產品設計
Project: 攜帶式音響、對箱 Job:Product design
(2015) 新日興 Project: 新品牌規劃 Job:Brand direction / Design direction
(2014) 國科會 Project: 攜帶式血糖機 Job:Concept development / Product design / institutional
(2014) 泰金寶 Project: Health Care App & Logo Job: UI design / Logo design
(2013) 大沃國際設計有限公司 Project: 風水捲尺設計 Job: Appearance design
(2012) TTRI 紡織綜合所 Project: 智能織品設計 Job: Product design / Manufacturing
(2011) 競泰股份有限公司
Duration:10.2016~12.2016,04.2017~05.2017 Summary: - 為英國音響品牌Wharfedale新設計三款音響。
大訊科技股份有限公司 Job :產品設計 Duration:01.2014~02.201 Summary: - 了解LED燈具近期市場趨勢。 - 快速概念化和設計新的市場。
創誠策略有限公司 Job : 產品設計 Duration:03.2013~08.2013 Summary: - 編譯專業認證考試的廚具設計書籍。 - 合作設計參與設計競賽
家市美傢俱 Job : 賣場業務 Duration:01.2013~02.2013 Summary: - 了解現在台灣傢俱市場趨勢與顧客需求。
Project: 鎖具設計 Job:Concept development / Product design / institutional
TSENG
Baby Rider
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Cashier
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同時,考量到安全座椅牽涉到孩童安全,在嚴 格的安全法規下,我們請教嬰兒車公司,在機
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因而如果我們可以讓嬰兒車放上公共單車上面 ,藉由城市中已經設立的各個單車站,點對點 的進行場域的變換,再藉由嬰兒推車變換成單 車專用安全座椅的話,就可以更方便無障礙且 隨心所欲的享受旅程了。
SALE
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都市單車騎乘者不外乎趕上班的上班族、代步 的老人、學生和帶小孩的主婦。在分析所有族 群與及單車的使用度上面,我們看見了帶的小 孩嬰兒的父母這塊族群,看見他們多只能推著 嬰兒車搭乘大眾交通工具和步行,又或是自己 騎乘單車出門。不管上述何種對於距離就遠的 路程,就會變得辛苦又麻煩。
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SALE
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最源頭我們是要做一台符合台灣都市人生活所 需的單車。但是經過調查與設計過後發現,現 今好看的單車設計脫離不了其三角架構,且也 非我們所專長。我們回過頭看到都市其實本身 從一段時間之前就多出了一群單車,也就是U BIKE。何不把重心放在上面,反而也許會 對社會上的需求有更多貢獻。
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體上所需注重的問題。 舉例而言的二道安全防護,影響著孩童自行碰 觸的危險。 經過前述的問題發現,我們重新定義了對於媽 媽帶著小孩買菜,小孩拉著爸爸運動等都市生 活多采多姿的使用情況,希望給予了更完善的 使用方式。 設想從家裡出來,騎著單車去公園玩,發現有 標語寫著禁止單車進入,這時直接放下小孩的 兒童單車安全座椅,即可用簡單幾個步驟推著 進去享受親子時光 ; 或者是買完東西從百貨公 司走出來,大包小包的推著嬰兒車,路過公共 單車亭,收起嬰兒車,就可以騎乘單車跳過艱 困的回家過程,等等各種方便的情境。
當使用的交通載具遍及全都市,須考量的使用 情況會因此擴大。例如手持購物的時的遭做方 式,我們給予以單手扶持且單手旋轉。而當轉 變成嬰兒車模式時,下方更有配置置物空間可 以做使用。 現階段以都市單車的低跨車回主,但也可以針 對不同車款做出改善。我們把安全座椅架設位 置放在前面,可避免後面的視線死角,讓家長 能安心的騎車以及照顧嬰童。
幼兒在六~八個月可以開始使用坐姿,但不宜 久坐,因此我們在安全座椅架在單車上時利用 105度斜靠背去支撐。變化成嬰兒車時,考量 其使用時間上較長,在角度上略為降低道125 度,提供舒適與安全的座椅。 除了身理,心理層面上我們在握把上設計成可 以安裝玩具,希望可以安撫幼兒心靈,減少行 進中的突發狀況。
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Baby Rider 的定位是在嬰兒車和單車安全座椅 之間,需要同時符合兩邊的安全規範。在單手 操作的情況下,收放輪腳前必須先解除左邊的 開關,才能按下右邊的按鈕進而旋轉。結束動 作後依舊要扣上左側開關,防止突然碰撞到或 是嬰童按到導致車體收折的二道防護。 我們在製作原型嬰兒車時,拆解不同的嬰兒車 結構,去做不同使用位置的歸納與整理,再從 其中研究出符合我們產品的鎖頭機構,以達到 安全收折。另外在後方把手部分,因考量騎車 時的行動方便,先行暫用行李箱型把手以作為 原型,後續可依造其為範本再做修正。 整體型態上從傳統的兒童單車座椅基底出發, 透過觀察與測量多台單車合座椅之間的距離關 係,畫上設計範圍。產品造型也從此而來,雖 然我們配合兒童在設計上使用可愛的馬頭仿生 。但是從前頁可看到在中段部分的一個大圓弧
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解除鎖定 拔起安全座椅 Remove the lock a n d lif t t h e s a f e t y seat.
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放下後腳 旋轉前腳 D rop t he b ack whe e ls and rot at e t he fro m .
曲線,這除了對於小孩能夠舒適放置手部之外 ,其最主要的作用為讓家長騎乘單車進行左右 轉彎時,不會碰撞到安全座椅,這同時符合安 全座椅國際規範的角度。 車體四肢也收合在座位下方,使我們騎乘單車 時,亦不會碰觸到腳已釀成車禍。我們全力在 不影響騎乘的狀態下,給予幼兒舒適及趣味的 座椅。 接下來才在考慮如何讓嬰兒座椅伸出輪子放下 成嬰兒車。先依照現行嬰兒車架構與設計規範 做比對,車架對於上下斜坡以及嬰兒重量對車 體重心的平衡。最終是打破傳統嬰兒車的架構 ,主要配合單車的使用和收盒方便度。 下圖看似交疊的輪腳,其實透過收盒順序交錯 ,達成互不干涉。而在嬰兒車模式下,張開的 四肢所形成之空間,更可增加吊掛式袋子,已 放置幼兒用品。
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配合身高拉起頭靠和把手 pu l l u p t h e h ea d r es t and handle to suit yo u r h ei gh t .
嬰 兒 放 下 就 可 以 推車走 了 P u t t h e ba by d o w n a n d r ea d y t o g o .
人寵共生公園 服務&產品設計 Servicescape and Product Design for Human and Pet Symbiotic Park
研究動機與目的
研究過程
近年來,狗陪伴著人生活在都市中,狗也開始衍 生了許多都市症候群,唯有透過飼主帶著狗出 去活動,方能紓解狗的壓力 ; 城市中也發展出許 多人與寵物共生規劃,寵物公園 為重要的規劃 之一,然而台灣的寵物公園多設置在市郊,對 於繁忙的都市人來說並不方便每日帶狗前往, 因此多會在住家附近巷弄和鄰里公園遛狗 ; 但 鄰里公園中除了狗便袋之外,無 相關寵物友善 設施可以滿足飼主帶狗出門的真正目的 ; 本研 究透過服務設計針對整體場域與服務流程體驗 的思考,對公園場域展開流程探索與設施設計 ,期望做出滿足狗和飼主的活動需求的設施, 創造一個能讓人、狗與公園環境和諧共處的方 式。
本研究首先探討文獻資料後,了解寵物身心理 與行為、寵物公園場域的要素以 及服務設計對 於設施設計的應用,藉以整理出研究探索方式與 設計設施的理論基礎。第二階段透過問卷、實 地觀察的方式調查美國紐約、日本東京都市中 兩座公園中的寵物活動區,理解不同外國優良 的人寵共生服務現況。第三階段邀請飼主參與 共創工作坊以挖掘飼主在台灣鄰里公園和寵物 公園中活動流程之關鍵問題事件,繪製出顧客 旅程地圖,同時一起進行創意發想,發展出符 合飼主真實期望之概念。用以後續設計創作新 的人寵共生公園之服務設施,與規劃設施規範 。
遛狗 流程
出門
前往公園
看到公園
進入公園
玩樂
散步認識公園
休息後散步
離開公園
排洩
休息
回家路途
研究結果 對於提供友善設施給人寵共生公園,經過前述研 究過程,,其結果可分成兩項: 第一項飼主與狗在公園活動的11項活動主要流 程中會以「散步」、「排泄」、「玩樂」、「 休息」四項為總活動的關鍵流程事件,也是公 園設施提供核心服務之所在 ; 而這四個關鍵流 程包含了清潔、安全、方便、互動、協調、美 感等屬性,其中又以飼主與狗使用設施或設施 與周遭環境的「互動協調性」影響最深 ; 故在 了解在公園中各方所需和互動行為後,在公園 中不是規劃單一條好的路線給使用,反而考量 真實活動狀況,利用設施設計來引導飼主的使
用,保障飼主與狗在公園活動權益的同時,也 除不同群體之間的阻隔,讓人與寵物和諧的在 同一個空間中互動共存。 第二項,本研究在研究過程中發現,經由服務 設計從探索、分析時,利用服務場域的不同構 面、服務旅程地圖以及共創設計,搜集到較真 實且細微的飼主與狗於公園場域活動之問題 ; 後續設計創作發想時,藉由共創設計中與 飼主 的共同產出之概念,延伸設計出各樣的設施, 除了能互相配合外,貼近飼主與狗的期待更是 應用服務設計的優勢。
新人寵共生公園 設計規劃
從服務旅程探索中,找到飼主與狗在公園活動 的11所項流程,其中以上訴四項是公園主要服 務項目,也是飼主與狗接觸到服務所認為最需 改善的部分。以下利用新的設施來進行人寵共 生服務設計。 從空間規劃開始,基於不破壞過多基礎設施上 ,把寵物活動區設置在上方角落,與兒童遊戲 區緊鄰而設,除了可以作為生態教育之外,飼 主或家長坐在圓環階梯,人的視線隨時觀察整 個區域狀況,當發生糾紛時,可以就近解決, 照顧兒童與狗。且由於狗擁有275度視力範圍 ,在活動區上方更改成彎曲的道路,除阻擋狗 的視線之外,也增加了路線的長度,減少狗直 接跑出公園機率,提升安全性。 另外動線規劃,在過去永和四號公園 有規劃一條寵物進入路線,但由於飼主是從四 面八方而來,所以並不能控制其走在規定路線 上。新的設計規劃從公園四個方向的入口,架
設寵物標誌,並且在路線上利用寵物相關硬體 設施的規劃來引導飼主。 步道中兩旁的樹幹上裝設有紅色啄木鳥清潔設 備的道路為人寵共生步道,特與使用地下停車 場的民眾與家庭分開,讓一般民眾和遛狗飼主 都有自己合宜的行走空間。飼主從共生步道帶 著狗到寵物活動區中遊玩,從左側進入一條4 公尺的緩衝區,活動區中也有三個啄木鳥清潔 設備分處三方。搖擺森林寵物遊憩設施可以置 於中間,先跟狗跑步活動活動再休息。在較小 的寵物活動區,兩樣寵物遊憩設施可以分屬一 邊,拉扯圍欄無須設置一整圈。安全拉扯圍欄 ,是活動區外與區內狗狗的互動玩具,特別對 兒童來說,是一項可以安全跟狗玩的遊憩設施 ,因此選擇設置在兒童遊戲區那邊,此處同時 也是較多休息座位的區塊,家長或是其他民眾 也可以幫忙監督,避免發生糾紛。
環境元素 人寵共生路線 砂石步道 盥洗區 草叢與草地 寵物活動區(砂石&木屑) 兒童遊戲區
出入口地處較安全位置,設了三個林木座椅, 座椅可以限制住狗的行動,即便對於較衝動的 狗,也不會因有其他口進出而發生衝突。活動 區中可以規劃一處放置串連的人狗休息座椅, 座位下方形成的通道,可以做為狗玩樂的設施 ,增加空間利用。可以看到活動區內的座椅集 中在右半部,保留給階梯式的座位區良好的視 野,可以觀看欣賞狗在寵物活動區玩樂的模樣 。最後在離開前,飼主帶著狗去位於寵物活動 區右上方藍色盥洗區人狗雙用盥洗飲水機做沖 洗。設置在此處除可以避開使用率較大的區域 可以吸引飼主依循原先啄木鳥清潔設備指引的 人寵共生步道離開。 經過前面按照服務流程介紹的設施規範,期望 提供給在人寵共生公園中活動的飼主、狗每次 來公園散步運動,這個公園場域提供的都是舒 適、乾淨、方便和順暢的體驗,不只是只在乎 飼主如何使用這些設施,同時也關心狗如何運 動如何玩樂。
啄木鳥狗便清潔設備 林木人狗座椅 搖擺森林 互動拉扯圍欄 人狗雙用盥洗飲水機
啄木鳥狗便清潔設備
流程 - 排洩
在服務探索中必然會遇見找不到狗便袋和清潔 設備的飼主,從基本機能性讓飼主可以方便抽 取狗便袋和丟棄狗排泄物為主,也發想如何藉 由發光讓飼主快速知道狗便袋位置。但從簡單 的方式,本研究進而設計大量小型又顯眼的清 潔設施於公園中 ; 而公園中是共同的活動場域 ,要做到廣佈在公園四處 , 清潔設施需要合 理的融入到公園環境中,而公園最多的物件就 是樹木,把清潔設備加上鳥類的外殼,利用啄 木鳥棲息在樹上並幫忙醫治髒亂環境的特性, 不讓狗排泄物相關設施的存在破壞公園環境的 和諧。 造型發展中,在真實與抽象表現啄木鳥的方式 各自延伸,考慮一般使用者對於造型的讀取能 力,局部的取出部分啄木鳥真實體態,讓人直 接聯想。創作過程中,嘗試利用膚土來雕塑造
型,反覆以立體的實際物來觀看,除了更好理 解鳥類身形展現外,可以簡單想像如何操作這 項產品。 設計新的狗排泄清理設施提供飼主便利、美觀 、整合性的體驗,主要有三項針對排泄過程中 所面對的問題進行改善,依序為「狗便袋架設 位置不易發現」、「垃圾桶太遠,散步過程中 ,必須一直手持裝有狗排泄物之塑膠袋」和「 丟棄完狗排泄物,想清潔手部,減少細菌」。 為了符合飼主與狗的需求,包含前面所說增加 駐點,讓飼主隨時隨地都可以清理外,把清潔 設施分成上下三個區塊。上方的圓筒儲蓄狗大 便,位於順手的位子外,也不會污染設施的部 分 ; 下面左邊放置抽取式的塑膠袋可以方便飼 主抽拉 ; 右下方是小型的酒精,可以簡易的消 毒手部。
狗便袋 丟棄
狗便袋
酒精
Process 當飼主帶狗在公園散步,狗 突如其來的便意,飼主直接 找兩旁的樹幹上的啄木鳥, 啄木鳥左下方內部使用如抽 取式面紙方式置入狗便袋, 讓飼主單手即可快速抽取狗 便袋。
撿拾狗排泄物後,直接把裝 有狗泄物的塑膠袋丟入上方 的狗排泄物回收桶中。
在啄木鳥鳥喙和爪子中間穿洞,把繩子穿過固 定在樹上,可以調整鬆緊固定在不同寬度的物 件上 ; 且為了飼主方便丟棄,整體傾斜75度角 ,減少手觸碰到開口的機會。考量到人所擔憂 之衛生問題,上方回收桶不採密閉式,切開的 啄木鳥頭部曲線,具有通風和防止淋雨積水問 題。
15度
丟完狗便袋,飼主按壓一下 啄木鳥尾部,右下角的出口 即會噴出酒精讓飼主消毒, 避免撿拾狗排泄物後把細菌 帶到公園其他地方。
Clean and replacement process
由於設計概念是要讓英傑設施廣佈於公園之中 ,因此在維護方面需講求快速,否則在台灣這 個社會裡,反而會造成缺乏維護導致環境更加 髒亂。 上方回收桶設計為雙層,管理人員帶著清潔堆 車到達現場,只需單手向外提起內層的圓筒, 頭部的蓋子自然會打開,倒出狗便袋之後放回 原處即可重複使用,材質簡單也方便清洗。當 需補充狗便袋和酒精時,則是把尾巴抬起,下 方左右空間皆有開關門,管理人員分別對缺少 的部件進行補充。 現階段暫定由里為單位進行公園設施管理,等 公園內寵物活動區的使用群體聚集後,分別可 以安排固定時間跟里民志工交替進行清潔維護 工作,可以藉此增加團體共同意識,畢竟環境 設備設計在優良,不良的使用與沒有善加整理 ,也無法達到人寵與環境共生。
搖擺森林 流程 - 玩樂
新的狗遊樂設施設計延伸自基本敏捷訓練項目 之一的擺竿,模擬從前狗在森林中穿梭的動作 ,經過調查敏捷訓練即使不是要比賽的狗也可 以訓練,可以開發平常少用到的肌肉,對狗狗 有好處,而在觀察當中會看到很多訓練器材, 大部分的狗狗其實不太會玩,因此選擇搖擺竿 這種比較簡單的訓練來當作小公園的開端設施 ,當效果顯著,可以配合不同的公園類型再做 調整。填補了飼主帶狗到公園不知道要做什麼 和一般狗不會使用的缺失,讓公園活動增添不 同趣味。 同時在新設計中結合燈光照明,隨著風吹或是 使用時會帶動竿子搖擺,白天還沒有特別顯現 ,到了晚上就能創造出來不一樣的公園夜景,
這讓狗訓練遊樂器材在沒使用時,可以變身為 變成公共藝術,以此來解決沒飼養狗的民眾對 於非生理排洩需求設施架設的不諒解,讓大家 不同族群都有使用到設施的感覺,增加認同感 。
初學狗難度
進階狗難度
搖擺森林擁有兩種使用模式,對於剛玩這項設 施的初學狗來說,可以由飼主使用牽繩慢慢帶 著繞行,藉此熟悉要左右來回奔跑,而飼主帶 著也可以多走路運動,更是跟狗培養感情的好 時機。 當慢慢熟悉如何使用後,要提升狗的靈敏度與 肌肉訓練強度時,飼主可以放開牽繩,讓狗狗
自行在場中奔跑,狗狗跑步碰撞到擺竿或是風 吹過而讓竿子自然搖擺,可以藉此增加跑步路 線的不確定性,以增加難度。
花瓣 內裝LED燈條,一整束 的光線會透過花瓣延伸 往外照射。 花苞 內含蓄電池,除了接地 線之外,也可透過器材 的搖擺產生電力。 花瓣 六片軟性塑膠片,藉由 中間花蕊固定,除了在 保護性上做了提升,花 瓣間的空間,讓風流進 並帶動器材旋轉。
原本的伸擺竿是模擬森林樹木樹枝脂減的擺動 ,好似狗狗在原始森林中穿梭。其實在選擇這 項遊樂設施的時候,是在過去文獻中可以看到 使用者偏好自然性質的公園,因此可以搭配外 觀設計從植物開始發想 ; 為增加設施多變性, 當風吹拂過上面如花瓣般的葉片,下半部細長 的支架產生力矩效應,隨之而晃動,更加模擬
莖彈性金屬,利用槓桿原 理可以擺動,帶動上方 充電。
森林中的多元與不確定性。為確保遊玩的安全 ,在葉片的材質選擇一定是要柔軟有彈性,並 且在邊角要有保護措施,避免在激烈的運動中 ,讓狗狗或是小孩受傷。
民眾可以握持把手中間的圓圈進行操作,提供 在有限的空間變化動作,可以360度的甩動進 而帶動前面繩索或是前後跟狗拉扯等等多樣化 玩樂的方式。而在圍欄上的軌道上透過滑輪, 把手就可以自由地進行移動,當整個活動區圍 欄都加裝上軌道,遊玩的範圍和模式也會變多 ,區外民眾更能享受跟狗一起奔跑玩樂的趣味 ,從玩樂中小孩也能學習跟動物相處的方式。
互動拉 平常帶著狗走在街上,都會有人想跟狗打招呼 和嬉鬧,從國外案例分析中,許多民眾也會想 靠近了來看狗。狹小的鄰里公園中遛狗,跟一 般民眾的關係建立更加重要,現有設施卻沒有 對此提供服務。
圍欄 因此我們把問題和過程中的發現的特點加以融 合,新設計把遊樂互動設施加裝在圍欄上,一 般公園民眾可以站在外面就可以吸引狗來玩拉 扯遊戲,飼主可以暫時休息一下,請別人代勞 ,也讓大小朋友都可以享受與狗玩樂的樂趣。
在服務探索過程中,在帶狗遊玩時,跟其他民 眾的接觸是很常發生的,但現有設施卻沒有對 此提供服務。其中可以發現三個問題機會點「 帶狗去玩遊樂設施,家長投以異樣眼光」、「 小孩不懂狗,常會發生糾紛」、「飼主想輕鬆 的消耗狗體力」。
fun& Safety
大人
設施尾端用繩索連結一個讓狗啃咬玩具,內 部的塑膠球在甩動的同時,會撞擊發出聲音 並且吸引狗狗過來玩。 跟狗玩互動遊戲時,小孩和婦女時因為力氣 較小身高較矮時因為,需特別需注意安全 ; 所 以在拉環尾端特別設計一個活動圓圈,當狗 在拉扯吊環時會竿子上提,而扭到使用者得 手腕。只要小孩手握著圓圈,把手即便被提 高,也會順著圓環網上,手腕不會被拉扯受 傷。
小孩
林木人狗座椅 流程 - 休憩 林木人狗座椅,提供飼主與寵物一起休息的地 方 ; 能夠滿足休息時,需要限制狗的行動,也 能讓狗自己舒適的環境。 新設計利用鋼管建構出椅子,方便清潔維護, 並且下雨或是狗尿也不容易殘留。簡潔的形體 經過組合也可以變成不同用法,不只用於休息 ,更可以增加小小的公園的娛樂性。
在與寵物一起休憩的活動中,從調查中看到需 要「固定狗」、」「桌面給飼主好好休息使用 」、「狗亂尿尿」、「飼主喜歡席地而坐」和 「要給狗狗乾淨舒適的休息位子」等需求,從 這些需求可以發展出各種不同以鋼管、塑膠版 或編織方式的設計,其中簡單耐用是公共空間 的座椅跟室內座椅所不同的地方,最後選用以 鋼管所組成的架構設計,希望是可以提供給飼 主與狗乾淨清爽的休息環境。
除了提供好的休息環境,由鄰里公園空間通常 都不大,把座椅前面開了大的出入口,讓狗可 以自由進出,當多張椅子串連在一起,更可以 形成通道讓狗可以從中穿過,就是一個簡易的 遊樂設施,讓小小的空間能夠有更多的利用。
下方是給狗的獨立空間,距離地面架高 5 公分 ,可以減少接觸下雨過後的地面濕氣,並且使 空氣更為流通,比較容易讓設施乾燥 ; 同時狗 狗不論是趴著還是行走,為保護狗的腳掌,在 鋼管上鋪設軟墊,增加接觸面積和避免金屬高 溫,減少狗狗腳受傷的機會。 從造型層面來說,林木座椅利用鋼管來表現自 然中的樹枝,椅背上交錯的金屬樹枝,除了可 以依靠外,更加強椅子結構 強度; 椅面變換成 斜線,產生樹枝曲折的意象,不同於直向的架 構,斜線橫向的金屬樹枝更適合屁股乘坐。這 類特色不只是造型意象延伸,在有狗活動的公 園都會看到椅子被公狗尿尿所留下尿漬,即便 是有養狗的飼主對於此都大為感冒 ; 用鋼管架 構可以減少接觸表面積,讓狗尿碰觸的機會降 低,即使被狗尿到,金屬圓弧表面也比較看不 出來,藉此可以讓使用者的觀感改善,增加公 園對狗的認同度。 椅子都周圍需要至少80公分的空間間距,以確 保狗狗在其中跑步的安全,或是把狗綁在椅子 欄杆時也需要保留繩子的長度,讓每張椅子的 狗狗不會發生糾紛或影響到其他公園使用者。
80cm
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80cm
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無論在寵物活動區內或是外,在飼主需要休息 時,可以把狗綁在椅子欄杆上,限制住其行動 ,如此可以避免飼主休息到一半,發現狗已經 跑出公園外面,這類構想,是很深得飼主所喜 愛。 林木座椅的椅面高度與深度都設為60公分,讓 體型較大的狗同樣可以進入下方空間休息 ; 而 寬廣的椅面,飼主可以舒服的盤腿改變休息姿 勢,甚至跟狗躺在上面感受公園自然環境,吸 收自然芬多精。
人狗雙用 盥洗飲水機
新設計提供給飼主的服務要在公園的小空間 中,也能有良好的飲水與沖洗設施,除飼主 可以乾淨的帶狗離開公園 ; 因為人和狗的輸水 管道分開,所以除了飼主可以使用,一般民 眾也能夠放心使用,減少心理的負面影響。 在觀查過程中也發現,帶狗去寵物公園時,
狗運動完一定需要喝水,水甚至時常不夠喝 ; 如不小心弄髒,也需要洗手洗腳等,因此公 園必須準備清潔設備。同時再觀察過程中, 無論是自己使用,或是看到其他飼主幫狗洗 腳等,都因現階段都用現成簡便的水龍頭, 而感到不適。新的人狗雙用盥洗飲水機,從
使用行為、方式就做操作考量。採用細長型 的設計減少量體,避免太突兀的出現在公園 中。
經過一小時的玩耍,帶狗狗回家前,飼主可 以帶狗來沖洗身體和腳掌。下方的水龍頭可 以拔起,讓飼主可以自由且從多方向的沖洗 狗不同的身體部位,把髒污都清理乾淨。 轉動下方的蓮蓬頭,可以讓其變換不同出水 模式,省水之餘也可以配合不同使用需求。 水龍頭跟水盆呈現35度的夾角,讓下方出水 口對準水盆最長的一角,避免出水時漸出; 同 時水盆面斜切5度,水能夠自然留到排水口 ,減少環境潮濕滋生細菌。
Shunting the Outlet pipe 起初因為設計概念明確,直接觀看很多不同 的公共空間設施以及衛浴設備來發展造型, 發現許多設施偏屬於纖細且活潑的造型 ; 為 了配合其他公園設施理念,也採用屬於自然 元素的方向去延伸,從柱子蜿蜒出來的曲線 ,依舊代表著樹木,樹枝上的露水會讓動物 解渴。 與寵物共生的公園中,使用者特別使用者看 重清潔,不論是一般使用者或是飼主都一樣 要求乾淨,因此特別在內部分為兩道管線從 上下兩個出水口分別送水給人和狗。飼主要 裝水時,可以把狗狗暫時固定在旁邊的鉤子 上,一隻手手按住水龍頭上方開 關,即會出水,溢出濺出的水也會從 下方集水盤排出。
淋浴模式
沖水模式
喝水模式
A Chair with plant
木 石
這是一件希望透過設計產品傳達過去故事的案 子,而我希望透過這項設計傳達我以前在山區 所遇到的落石山崩,樹木滾落在面前的景象。 為了強調其危機感,我選擇把椅子抽高,脫離 一般的想像範圍,讓使用者要乘坐上去時感受 到緊張。但是為了穩當乘坐,在下方支架還是 焊接上結構以及在椅面後方設置椅背,避免掉 落受傷。 材質配合故事情況,自行灌製混凝土作為石頭 。另外在下方設計成鋼鐵森林,穿插在混凝土 中,塑造故事中石頭與樹枝交錯。而上方希望 藉由放上一盆小盆栽,訴說經過這些風雨,最 後的絕處逢生。而木石這個椅子的名字直接的 由此而來。 木石不只是傳達故事,作為產品它給予使用者 各種功能,除了椅面上面可以種植小盆栽,並 且作為混凝土,本身的材質特性會吸水,已不 至於澆水澆過多。如果不想要養植物,也可以 作為椅子使用。
A Clothes Stand 沿著產品往下看,下方的金屬樹枝是作為吊掛 外套衣服的功用,借由各式各樣顏色的衣服, 為灰白金屬色的產品畫 上美麗的顏色。中段位置除了為加強結構的支 架,同時在上面有一個盒子,讓我們回到家後 ,把外套掛在上面也把鑰匙錢包可以放置在固 定位置,避免要出們找不到的情況發生。
一堂品牌課程,我們找尋經營不善的企業,從 品牌的核心重新架構,用新的思想訓練員工, 用新的方式溝通群眾。 我們選擇了生活最熟悉的台鐵,也是最氣憤的 台鐵,它保有了老舊的設備、經常性的誤點、 混亂的車種與視覺識別、不貼切的行銷等 ; 我 們希望能從品牌核心開始跟其他交通運輸業者 做出區別,並在識別系統與設備做改善,讓台 鐵重新找回老大哥的位子。
從選擇台鐵就開始美好。
路走對了,就不怕遙遠。
Brand vision 成為民眾知己的優質大眾運輸系統,經營運輸本業及關聯事業之雙核心事業。臺鐵不僅止於運輸 服務,而是能深耕台灣各地、落實在地化的生活服務企業。
core brand values 立基於穩健效率的友善運輸
宏觀理性的分析 細膩感性的觀察
專注負責的態度,是做事的基石 ; 行動除了即 時迅速,更注重成效。我們在硬體的設備、軟 體的服務,尋求最有效與友善的處理方式,以 達最佳成效。
在思考問題上應經過理性通盤的瞭解,同時觀 察人在問 題裡的行為、習慣與情緒,以尋求 最適當的解除方案。
與時俱進因應生活的系統服務
生活情感的串連銜接
秉持從古至今一貫的服務熱忱、整併現代的創 新思考,並運用新科技與設計支持配合人們的 生活,對社會提供各種即時服務。
臺鐵的服務不只侷限在車輛與車站內:除了人 與物的運輸往來,更期望成為臺灣各地區生活 串連、情感銜接的橋樑。
Brand Positioning 沒有華麗包裝,只有平易近人的感動 好感的態度,有感的服務
通勤生活的媒人,歸鄉旅人的保母 在繁瑣的世界裡,簡單生活
• 以臺鐵英文縮寫 TRA 為發想,以 R 為主體 強調鐵路大眾運輸(Railways)之業別 • 具現代感之經典——不只是深耕台灣各地的 老字號品牌,更具創新服務。 Taiwan Railways Administration
• 俐落的線條傳達鐵軌繞行之視覺意象。 • 構圖穩重,並以微幅傾斜強調速度感,呼應臺 鐵安穩便捷之服務精神。 • 簡約大氣,體現臺鐵作為國家級交通運輸系 統之國際感。
TRA
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從logo開始延伸到四列車種的票卡以及輔助圖 案,輔助圖案可以應用於各種地方,如票卡背 面、便當包裝、提袋等等相關周邊商品。 我們也重新設計官方網站以及APP,呈現清 爽乾淨的頁面,讓需要購票或查詢班次的使用 者可以快速得找到需要的資訊 ; 而台鐵官方也 可以在主畫面的上面放上最新的景點照片來推 廣相關地方觀光。我們把原先大部分頁面上面 的雜亂資訊收納在下拉式選單,而需要找的民 眾可以自行尋找,只要分類清楚,反而會加速 查詢的時間。 接下來也改進幾項跟乘客經常接觸的設施或物 件,有購票機、刷票閘、椅背靠墊等,優先改 善可以讓乘客直覺感受到不同。在造型上簡化 ,並且可以引導乘客使用,如刷票閘除了圈叉 的圖案,乘客可以來從造型來理解進出方向, 降低錯誤的尷尬。而背靠是整合背面小桌子以 及票卡槽的設計,以外掛的方式,希望以低成 本來吸引台鐵選用。其中最重要的特點是加入 票卡槽,把票卡放在裡面,其他乘客可以快速 知道這個座位是否做錯或被霸佔,而檢票員也
可以在檢票員不打擾乘客的情況下,自行檢票 ,讓乘客好好休息。
BEE Accompany bed
在醫院照顧長輩過程中,也許重心是放在病患 身上,但可以看見在看護者周圍也存在許多缺 失。這些問題會隨著不同使用者、不同時段、 不同生活背景而改變。 對老人來說身體無法負荷長時間的看護,可能 在白天就會想小睡一下 ; 同時也可能因為晚上 醫院的冷氣太冷而感冒。對一位爸爸來說,下 了班趕到醫院照顧爸爸的同時,還必須要有地 方繼續完成工作。甚至對帶著小孩的媽媽,小 孩子不管是玩樂、吃飯或睡覺都要比大人需要 更好的設備。 這是一項除了訓練創意解決使用者問題外同時 造型要符合使用環境的設計。從醫院病房現場 看到陳舊暗淡的內裝,擁擠的擺放方式。因此 在新設計的發想上,提高快樂氣氛和空間彈性 成了必要的條件,同時為了能增加醫院使用意 願,把每個座椅單元設計成折疊好收納的套組 ,三張椅子為一套,並且可以整齊的收藏於倉 庫中。
使用者需求 - 可以讓使用者更舒適睡眠的床 - 擁有可以讓使用者工作的檯面 - 可以輕鬆收納置物的空間 環境需求 - 讓空間氣氛歡樂 - 彈性使用各尺寸空間
a set
延續自傳統的陪病床,新的陪病床相同需要做 折疊收納,平常可以收在病房的角落 ; 我設計 成如同箱子般的形式,並且在折疊與結構強度 下了一番功夫,兩側以蜂巢狀鋪設。需要使用 時,使用者只需要前後拉開,並把第一層的蓋 子蓋上即可 ; 這對最常出現在醫院的老人來說 也是很簡單輕鬆的動作。 打開後,座椅下方的空間同時可以給病患家屬 放置隨身物品,因為在醫院病房是一個開放性 的場所,尤其這類型的陪病床經常出現在加護 病房等大型病房,單人的病房反而會有更好的 陪病床或沙發,放在下方的隨身物品因為透明 的箱體,可以隨時注意狀況,有無短缺或是病 患需要任何物品,也可以直接指出物件,跟家 屬做溝通 ; 到了晚上也因為人可以睡在上面, 重量壓著蓋子,使得箱子裡面的東西拿不出來 ,讓家屬安心的睡眠,保持體力能夠專心的照 顧病患。 當家屬想要躺下來休息一下時,在前後各有一 塊板子可以拉起,讓箱體上方的表面擴寬一倍 ,使得比一般的陪病床還要多60%的大小,只 要在上面加上一塊墊子,就可以睡的很舒服, 解決一般狹小擁擠的問題。至於坐墊平常收納 時是如同瑜珈墊一樣,呈現捲起的狀態,需要 使用才會攤開。
比普遍的床大了60% 95 45 25
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可以看到下方的桌子,在病房其實很多時候需 要一張桌子,幫病患削水果、吃飯、小孩子唸 書、大人要做工作等等,因此設計一張簡易的 桌面可以讓他們做使用,搭配箱體的蜂巢結構 ,桌面設計了相同的圖案紋理,並且由不同顏 色做組裝,增添活潑可愛的感覺。
一套有三張椅子,打開後,只要套 上棉套,就可以睡覺。因為有時候 會有親戚一同來探病,需要讓老年 人休息這樣就讓使用者不會感覺睡 在別人白天做過的椅子上。 晚上媽媽帶著小孩一起睡也不需擔 心,可以跟護士尋求多幾張椅子, 把六張並排,並把中間連在一起, 就可以變成更大張的床面,可以供 多人休息。
由於是塑膠與矽膠製成,可以做出 出更多不同顏色的搭配,配合每家 醫院不同的主視覺以及室內裝潢, 又或是不同年齡層的需求,讓醫院 病房的環境更加的多元化。
Medicine Coupler Contecting patients with hospital.
Elderly medication safety is always be a problem that they need to eat so many medicine and sometime they forget eating. Medicine Coupler is a combination of pill-box and smart system, which can let patients integrate tightly into hospital.Redesigned pill-box not only gives a better and safer condition to make used of medical resources, but also the elderly can be easy to use to respond their health. Also,doctors are able to understand patient’s condition and medication recovery according to the data from machine without external intelligence monitoring bracelet.It is helpful to the patient who needs for long-term medical treatment.
Elderly Medication Safety
Personalized Medicine Production Process 1 Shipping pill-box 2
Automatic pill filling 3 Painting & packaging 4 Fix by plastic cover
Benefits for Patients Back to hospital
Health calendar The film on the surface of pill-box not only use color to differentiate date but also provided as simple as calendar information about treatment. So that patients can know when they need to return to the hospital to have a health check or exsanguinate or other treatment.
Benefits for Medical treatment After the patient return to the doctor put the pill-box back to the machine. The machine will scan the drug has not been eaten or not and a daily record of patients health status which he mark by him self.
Scanning
Health Records After patient finish the medicine everyday,they only need to use pen to record daily physical condition. It will help doctors have a better treat basis.
Recycle & Reuse Modular pill-boxs can maximize the use of storage space. After the surface layer of plastic film been removed and sterilized in high-temperature . It are able to recycle and reuse.
Data Analysis Doctor will get the data from the medical database as a cornerstone for the next diagnosis.
John
Protable Bluetooth Speaker
這是對於造型是否合適於目標族群的設計案, 可能本身只是一位普通男性,所以心有戚戚焉 ,因此我選定一台藍芽喇叭如何幫助普通宅男 他們轉變成運動型男。 在運動型男的身著樣貌中,不外乎就是肌肉和 坦克背心,如果身上能夠搭配上運動用品,走 在路上更是讓女性為之傾倒。當然我們普通男 性無法滿足前面兩項,所以我以運動用品配件 的模式為藍芽喇叭的設計走向。 為了提升使用者的整體形象,我去比對模特兒 走路與拿著東西的姿勢。發現他們多會單手把
東西倒掛在背上,亦或是單肩背了很長的提包 。而在其中更掌握到一項特點,在拍照時,常 會在手上夾著滑板,增添其運動速度感。 當把場景拉到海邊時,設計就變得很清楚了。 以此為規範下,藍芽喇叭是要能夠大聲的播放 音樂,我在喇叭左右兩側放上大型出音口,這 與現在消費性電子商品越做越小不同,而且透 過放大產品也能強調男性其壯碩感。 更在外圈設計三環LED,晚上在海攤播放音 樂時,如果可以配合多台音響做使用,LED 互相閃爍的光芒順延著產品光滑表面折射後, 更能夠凸顯音樂的律動。
Right product to the Right person who is in Right environment.
產品造型設計從前頁圖片可以看到側面採流線 的衝浪板曲線,除了讓使用者平常拿著時候更 加陽光帥氣,更能符合海邊沙灘的場景。在邊 緣部分加上了金屬薄片拉長身形,增加速度感 以及能夠以帥氣的姿勢把藍芽喇叭像衝浪板一 樣的插進沙堆中,那一瞬間我想一定能夠吸引 住女生的目光。 接下來細說產品整體的細節,攜帶式藍芽喇叭 不只是存在居家環境,更會把它攜帶到戶外。 在這個過程中,還產生許多的操作方式。因此 我在產品的正面和背面各自設置了兩個洞可以 安裝手提把,這讓宅男們能夠擺出更多型男模 特兒的姿勢。而且當如果把握把放到背後,喇 叭就可以側立起來,在家裡也能夠輕鬆使用。 當然也有不需要握把的時候,所以為了不增加 其他空間的負擔,我在後面設置了一個小空間 。藉由把握把拆開成三截,便可以塞進去。蓋 子則是利用按壓式開關,讓整體表面保持乾淨 俐落。 不只是後面,因為機體空間尚足,前面也有設
置可以放智慧手機的地方。讓我們出門在外, 不用擔心手機被偷之外,同時利用音響本身的 電力反充到手機電池,使用者可以放心的在沙 灘上休息玩樂聽音樂。 正面的按鈕採取簡單的基本控制按鈕,其他細 項控制皆是利用手機完成,避免不必要的成本 與零件產生。按鈕為了讓目標使用者為男生更 好操作,加大其尺寸並且使用凸面 的矽膠材質,就算在海邊手又濕又髒也不必擔 心對喇叭造成不好的影響。 同時可以看到不管是USB和音源孔等,皆有 覆蓋著橡膠軟墊,以避免海水的潑濺與濕氣。 右側上方的圖片為各種彩色外殼的搭配,因為 現在年輕人在穿著衣服上的轉變,消費性電子 商品不能只是黑白灰,尤其不是放在包包中的 ,穿戴性電子商品。雖然這個喇叭不是常戴型 ,但是我把其定位在搭配品上,因此希望在外 殼上面能夠有更多樣的變化。
其實我們的目標族群不只是宅男,也可以是真 正的運動型男,從左側的圖片可以看到型男拿 著喇叭並不會對整體形象產生違和感。 這葉所要描述的當使用者再進行移動時要如何 持續保持帥氣的形象呢?我們在正前方出音口 兩側做了凸出設計,可以用來固定另外的皮革 背帶配件,增加移動中的方便性。
Flipped NERDY
Life-Qare
現今時代的轉變下,許多穿戴式智慧產品問世 。而這是一款配合醫院和保險公司的健康照護 APP,其中硬體設備由保險公司所販售,而 為何選擇保險公司作為中間人,是因為醫院其 實人手不足,當使用者大量增加後,健康監控 是要長時間的花費,因此用保險公司來設立一 個健康警衛的部分負責。 固定介面有四個資訊標誌,心跳、呼吸、體溫 以及心情,作為平常最需要的看板資訊。而內 部功能有ECG心律偵測,當出現問題時,會 自動通報健康警衛,且在公司端會有另外專業 化的使用介面。另有睡眠分析評估你每天睡眠 品質等級。 活動分析功能則是針對走路運動等做卡路里、 強度等的計算,相較於其他APP,本款因為 是醫護等級設備,因此加上當摔倒後,如未在
Health care app with Kinpo
15秒內按下操作畫面,會自動通報健康警衛, 以避免遇到不測。 另外特別的功能還有姿勢校正,現在的人時常 使用手機和躺在沙發上看電視,對於身體已然 產生歪斜,因此設置了矯正姿勢的功能,透過 貼在身上的感測裝置,可以了解你走路和坐姿 是否正確,當當偵測到不妥的姿勢,便會在後 續給予正確姿勢的指導。(其影片通過YOU TUBE上傳更新。) 最後一項功能是情緒紀錄,除了本身偵測你身 體的心跳起伏來感受心情外,需要使用者自行 輸入今天心情。選項皆由跳出式視窗凸顯其位 置。 整體色調由合作公司所要求,可能是為了訴求 醫療方面的專業度,用以藍綠色作為基底。
SINGLE HAND Blood Glucose.
糖尿病患很多都是老年人,而且當他患病後, 漸漸的手也開始不聽使喚,有時候雙手不是非 常靈活。並且我們可以想像當要一隻手去扎另 一隻手時,其實真正只有一隻手能夠使用,因 此我們在設計定位上就要以單手使用為訴求。 首先這個設計案為了真正實踐設計,我們從機 構改良著手去推導未來設計可以使用的方式。 對於血糖機我們除了單手操作外,也有其他設 計方向,需要能夠輕鬆裝針,並且在測量後能 夠安全的太換掉使用過後的針頭。同時在聰作 性上面要達到一致方向的順手。 整體造型設計採取上中下三層,主要是透過旋 轉來進行操作,因為分開成不同層,可以讓其 部件間產生空間,手指可以緊握,避免掉落危 險。下層為採血筆,只要旋轉即可使用。而上 層為試紙測試的部件,只要把特定試紙插進洞 口,沾一點手指頭血液,就可以透過傳導到中 層的機器進行血液糖份濃度分析。
事後我們利用3D printer來驗證機構,以及使 用操作靈活度,更改了按鈕配置。讓糖尿病患 在使用時,能夠從下開始只要機身180度旋轉 ,就能夠完成操作。
WORM HOLE LIGHT DESIGN 社會上充斥著大量製造的塑膠、金屬與科技, 不過從近些年的趨勢來看,產品材質上已經開 始回歸比較天然的質觸感,因此在這次利用雷 射切割機的案子,希望給使用者自然的感受。 小時候父母帶著我去郊外遊玩時,看到古時候 的防空洞,總會不由自主的向內看,一探究竟 。回想到這,利用山洞內部岩壁蜿蜒的感覺, 來吸引消費者來感受這盞燈。
為讓使用者更加感受到生命力,藉由瓦愣紙作 材質媒介,同時也能在被淘汰後,回收再利用 。並且藉由層層堆疊的 方式,也可以降低運輸量,當消費者購買回家 後,再自行拼裝完成,過程的樂趣與辛勞是單 純購買燈具所不同的。 過程中反覆測試厚度與壓製後的質感,在透光 性與曲線觀感中去作調配取捨,最後選用
3mm後的瓦愣紙。另外左側圖片也可以看到 B愣透出來的光給人較柔和的感覺,在厚度上 也更能展現漸層,以達到良好的曲線。 AB
A
B
光線照於深處, 呈現一種深幽感。
光線蔓延中段, 隱隱約約透露光芒。
在頭先為了讓光線更好的展現,把燈罩設計較 短淺,並且內部岩壁凹凸劇烈,呈現的是光線 曲折的樣貌。但是由於光源較近,燈罩中所產 生的空間短,光線容易直射眼睛。 後續改變成拉長燈罩身軀,縮小中間身段,讓 燈罩內產生一種隧道空間感。光源就會只延伸 到身頸的位置,呈現成右方圖片中,從內圈到 外圈由亮漸層到暗的景象,製作出仿造自然景 觀的效果,也會讓人想一直盯著裡面看。
光線隨著燈壁凹凸蜿蜒, 產生曲折的美感。
WormHole