B e e S o m e t h i n g
S i
l
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g
h
t
contents
目 錄
Silight 1.Concept
概念
2.model & process 3.sketch
草圖
4.finish
成品
過程
&
模型
過程
&
模型
Bee something 1.Concept
概念
2.model & process 3.sketch
草圖
4.finish
成品
5.space
空間
light
1. Concept
概念
設計說明 很直覺的就用了線材來模仿蛛絲,纏出各 種不規則的狀態,線與線之間呈現出翻轉 、拉扯、纏繞,主要以外在的形式做纏繞 ,在作品本身單純模仿絲的型態,其中追 求線所構成的個體。
2. model & process 過程 & 模型
‧利用厚紙板先大約的距離剪出一段段的缺口,將線跟著缺口纏繞,以隨機的方式纏繞出各種形式。
‧試著將線纏出立體的形式。
‧將線互相交錯纏繞在立體的空間裡。
。最後誠品主要以此模型為參考,主要是 從線與線之間互相纏繞、翻轉、拉扯的 效果呈現。
3. sketch
草圖
4. finish
成品
Bee Something
1. Concept
概念
設計說明 蜂巢是由蜜蜂親自打造的居住場所,原本 一顆一 顆以圓形的形式組合,隨著時間的 流逝經過了蜜蜂的用過後,變成了進密層 疊的六邊形,主要是模仿蜂巢因為蜜蜂的 使用過後的ㄧ個狀態,透過一種手法使其 結構產生改變。
六邊形 為什麼是六邊形而不是其它行狀呢?! 因為六邊形式最好製造且可以達到最大的 地用空間,也包括:節省材料、堆疊密度和 、平均受力、擠壓邊界,種種的條件平均 下六邊形是最合適的形狀。
方法
燒 Burn
透過”燒”的方式將塑膠吸管融化,融化 後邊與邊互相融合使其黏在一起,改變吸 管本身的材質結構,燒過後產生硬度變的 更有支撐性。
為什麼是六邊形而不是其它行狀呢?!
堆疊密度 最大空間 節省材料 平均受力
堆疊密度 最大空間 節省材料 平均受力
堆疊密度 最大空間 節省材料 平均受力
2. model & process 過程 & 模型
///紙
‧ 做出簡單的紙模型,模仿蜂 窩六邊型的型態。(可伸縮, 彈性)
‧ 將平面的結構增加其高度與 硬度。
‧ 從體轉回面,做出彎曲的線 ,呈現有曲度的線條。
‧ 從面做到體,可上下身縮。
///吸管
‧ 平面
‧弧度
‧ 增大面積
‧ 彎曲的體
3. sketch
草圖
4. finish
成品
WALL
sit
light
5. space
空間