陳雅玲_元智大學藝設系大二下

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contents

目 錄

Silight 1.Concept

概念

2.model & process 3.sketch

草圖

4.finish

成品

過程

&

模型

過程

&

模型

Bee something 1.Concept

概念

2.model & process 3.sketch

草圖

4.finish

成品

5.space

空間


light


1. Concept

概念

設計說明 很直覺的就用了線材來模仿蛛絲,纏出各 種不規則的狀態,線與線之間呈現出翻轉 、拉扯、纏繞,主要以外在的形式做纏繞 ,在作品本身單純模仿絲的型態,其中追 求線所構成的個體。


2. model & process 過程 & 模型

‧利用厚紙板先大約的距離剪出一段段的缺口,將線跟著缺口纏繞,以隨機的方式纏繞出各種形式。

‧試著將線纏出立體的形式。

‧將線互相交錯纏繞在立體的空間裡。


。最後誠品主要以此模型為參考,主要是 從線與線之間互相纏繞、翻轉、拉扯的 效果呈現。


3. sketch

草圖



4. finish

成品



Bee Something


1. Concept

概念

設計說明 蜂巢是由蜜蜂親自打造的居住場所,原本 一顆一 顆以圓形的形式組合,隨著時間的 流逝經過了蜜蜂的用過後,變成了進密層 疊的六邊形,主要是模仿蜂巢因為蜜蜂的 使用過後的ㄧ個狀態,透過一種手法使其 結構產生改變。

六邊形 為什麼是六邊形而不是其它行狀呢?! 因為六邊形式最好製造且可以達到最大的 地用空間,也包括:節省材料、堆疊密度和 、平均受力、擠壓邊界,種種的條件平均 下六邊形是最合適的形狀。

方法

燒 Burn

透過”燒”的方式將塑膠吸管融化,融化 後邊與邊互相融合使其黏在一起,改變吸 管本身的材質結構,燒過後產生硬度變的 更有支撐性。


為什麼是六邊形而不是其它行狀呢?!

堆疊密度 最大空間 節省材料 平均受力

堆疊密度 最大空間 節省材料 平均受力

堆疊密度 最大空間 節省材料 平均受力


2. model & process 過程 & 模型

///紙

‧ 做出簡單的紙模型,模仿蜂 窩六邊型的型態。(可伸縮, 彈性)

‧ 將平面的結構增加其高度與 硬度。

‧ 從體轉回面,做出彎曲的線 ,呈現有曲度的線條。

‧ 從面做到體,可上下身縮。


///吸管

‧ 平面

‧弧度

‧ 增大面積

‧ 彎曲的體


3. sketch

草圖



4. finish

成品

WALL

sit


light


5. space

空間







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