SKETCHING PROCESS BOOK

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04 Fine Liner Pen

20 Maker Pen


CONTENTS

30 Design Communication

36 Material



Fine Liner Pen 01 Basic Skills 02 Conception Sketching 03 Cube in Perspective 04 Cylinder in Perspective


Basic Skills

直線與圓 、 手的練習

在前幾周的作業中,我們用代 針筆練習了許多張直線與圓, 畫前幾張時還不熟悉代針筆所 以線很抖畫很醜,因此自己又 多練習了好幾張,不過畫到後 面幾張真的感受到有練習有差。

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手在許多產品多中扮演 著畫龍點睛的角色,能 夠讓人更了解產品的用 途,因此我們練習了各 種手勢的畫法,以及關 於畫手的常見錯誤。

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Conception Sketching

構想草圖

無論在產品發想中,或 是溝通點子時,構想草 圖都是很重要的角色。 好的構想草圖能夠讓人 理 解 產 品 的 用 途、 細 節、使用方式等等,因 此需要好好練習。

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在構想草圖作業中還有很 多該注意的細節,妥善的 排版能夠讓人一目瞭然想 表達的內容,適時的加入 箭頭、色塊、標題與文字 說明,使畫面也不會顯得 太過空白。

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Cube in Perspective

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方體的透視


在表現技法中,透視的準確是不可不重視的要 點,能夠讓構想草圖更為精確,若是透視錯誤往 往會造成產品失真,因此在這周作業我們練習如 何畫出符合視覺經驗的透視。

透視法分為一點透視、兩點透視及 三點透視,一點透視適合用於室內 設計,三點透視適合較為龐大的建 築物,而兩點透視法則最適合用來 表現體積不大的產品,所以我們較 著重於兩點透視的練習

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Cylinder in Perspective

圓體的透視

在表現技法中,透視的準確是不可不重視的要 點,能夠讓構想草圖更為精確,若是透視錯誤往 往會造成產品失真,因此在這周作業我們練習如 何畫出符合視覺經驗的透視。

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相較於方體的透視,圓 體的透視可說是更加複 雜,需要注意短軸及長 軸的透視。然而在圓體 的透視在產品中卻也更 常被運用,因此這周多 做了許多練習。

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Marker Pen 01 Basic Skills 02 Shadows 03 Rendering 04 Constructing Form of Product


Basic Skills 經過四周線稿的練習之後,我 們終於進階到麥克筆了。第一 次接觸麥克筆甚至連用法都不 知道,因此這周我們不斷練習 平塗及漸層,以及試著用麥克 筆將線稿加上基本的顏色。

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麥克筆基本技巧練習


原本簡單的立方體、圓 柱、圓椎等,經過麥克 筆添加色彩後畫面則變 較為豐富。運用到產品 的構想草圖上,則是讓 產品更為逼真。

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Brightness & Shadows

明暗與陰影

表現技法練習了半學期 後,我們更進階到學習 為產品加上明暗及陰影 的變化。影子的畫法有 特定的方式,第一次接 觸所以剛開始常常都畫 不對。

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但經過大量的練習之 後發現,適當的明暗 變化及陰影能夠讓產 品看起來更為生動逼 真,也較容易想像出 實際的樣子。

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在這周的作業中,我們開始使用色鉛筆、牛奶筆等工具來畫圖,讓產品渲染起來的效果更為逼 真。除此之外我們還用了有顏色的圖畫紙來練習,透過黑與白的色鉛筆來表達產品的光澤。

Rendering

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渲染


將產品透過渲染之後,圖稿的品質 看起來瞬間大為提升,立體感也能 夠被表現出來了。

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Constructing Form of Product

產品構成

除了由方體與圓體構成 的產品之外,實際上生 活中的產品構成是更加 的複雜及不規則的,因 此我們這周針對外型構 成較複雜的產品做練 習。

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透過輔助線的添加,讓原 本不規則的形狀能夠被交 代得較為清楚,也能夠為 原本單純的方體或圓體添 加變化,讓畫出來的產品 不再只是幾何構成。

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Design Communication 01 Common Errors 02 Design Communication


Common Errors

常見的錯誤

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圓與直線的交界處應該要

兩條消失線若平行,便失

橢圓的短軸應該要垂直於

是圓滑,要小心產生折點。

去了透視。

輪廓才正確。

越接近視平線的橢圓會越

透視雖然沒有錯誤,但卻

消失線延伸之後沒有重和

扁,而不是全都一樣的。

超出人眼的視線範圍。

在同一個點。


在表現技法中,有些錯 誤是容易發生且忽略 的,然而這些錯誤卻會 使得產品看起來有失準 確,因此我們必須透過 不斷練習改善這些錯誤

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Design Communication

設計的溝通

01 Storyboarding 表達產品使用時的問題與 情境。

02 Thinking Sketch 用來發想產品外觀、功能 的方式。 34


03 Explain Construction 描述產品內部的結構及細 節。

04 Show Hidden Part 描述產品內部的結構及細 節。

05 People & Context 透過人物對比及文字來說 明產品。 35



Material 01 Plastic 02 Metal 03 Wood 04 Transparent


Plastic Material

塑膠材質

亮面塑膠在反光出較 為明亮,因此以白色 來表現,而交界處也 較為明顯。

霧面塑膠的反光較為 溫和,因此用較淺的 麥克筆來呈現,而交 界處也較為模糊。 38


Metal Material

金屬材質

金屬的材質主要由黑、 灰、白三色來呈現,而 它最大的特點是會反射 周圍的物件,因此會加 上幾條黑線來呈現反射 的物件。

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Wood Material

木頭材質的表現有很重 要的一點是要考慮紋路 在實際中會有的樣貌, 而要畫出自然的筆觸則 需使用快沒水的麥克筆 來一層一層疊色。

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木頭材質


Transparent

透明

透明的材質在產品中可 說是非常常見。透過反 光、陰影及產品後面的 物件或色塊等元素,讓 白紙上也能呈現出透明 的感覺。

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Reflection

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心得


當初在選擇表現技法老師的時候,因為想多學習不同的技巧所以選擇了 亨亨,那時候也期許自己不要因為沒選劭農而比別人少認真了一些。經 過一學期之後,還好有達到自己原先設立的目標 -- 對於速度的要求、 對於品質的堅持、上課時都努力保持清醒等等,一開始覺得很多很多畫 不完的 10 張作業、每次看著白紙覺得無從下手的困境都改善了,甚至 色彩學的彩繪系館作業還將在表現技法課堂的所學拿來運用。修完了繪 畫及表現技法後,希望這不是我對於畫圖練習的結束,而是繼續維持不 斷練習得來的能力,且在未來在產設、工設及出社會後能夠多多活用。 最後,想謝謝老師這學期耐心的教導,每周評語的鼓勵真的是讓人繼續 畫下去的動力。

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YU-CHUN HSIAO

NCKU ID 111


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