0. 目錄 1. 前言 1.1 動機 1.2 分析
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2. 吉祥物 2.1 設計發想 2.1.1 發想草圖 2.2 吉祥物 - 尼塔 2.2.1 腳色設定 2.2.2 三視圖 2.2.3 情境圖
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3. 形象廣告 3.1 概述 3.2 文字腳本 3.3 圖像腳本
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4. 漫畫地圖 4.1 前言 4.1.1 設計理念 4.2 漫畫說明圖 4.2.1 創意母體 (IB-11F) 4.2.2 創二工作室 (IB-7F) 4.2.3 小木屋鬆餅 (SC) 4.2.4 水池 (E2-1F) 4.2.5 鵲橋 (T2-3F) 4.3 地圖配置
5. 結論
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1. 前言 1.1 動機 台科大雖然沒有廣大的校地和悠久的校史,卻是小而美、小而精, 充滿了創造力與實踐力的頂尖大學。台科大有它自己的個性和獨特的校 園文化,校園內也充滿尚未發掘的幸福角落,只是缺乏一個適當的媒介 去傳遞。 這次希望能以塑造符合台科大特色的吉祥物為出發點,延伸出校園 地圖、形象廣告等媒體,期望能更加凝聚台科大學生的認同感。
1.2 分析 台科大因為是一所工科學校,不可免俗的擁有高比例的男性,其中 又有數量龐大得電玩、動漫人口。所以設計上盡量偏重如星海爭霸、鋼 彈…等軟科幻風格 (Soft Science Fiction)。同時借鑒瓦力 (WALL-E) 的 成功經驗,讓無機感的吉祥物有更多擬人特徵,如大眼睛、多樣的情緒 表現等,增加更大的吸引客群。
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2. 吉祥物 2.1 發想 因為台科大是一間結合了機械、電機、資工、設計等專業領域的科 技大學,希望能夠展現這些學門彼此合作和互補的校園風氣,所以決定 以結合跨領域專業的高科技機器人為概念去設計吉祥物。造型以台科大 的校徽為骨幹進行延伸,創造出非傳統的球型機器人。
2.1.1 發想草圖
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2.2 吉祥物 - 尼塔 2.2.1 吉祥物設定
尼塔 (Ntust) 身高 :40 公分 / 體重 :50 公斤 / 動力 : 微型核聚變發電機 / 出力 :450000w / 興趣 : 打排球 / 喜歡 : 剛烤好的鬆餅 / 討厭 : 被松鼠拿來磨牙 /
結合台科大師生之力,跨越不同系所的藩籬共同完成的傑作。擁有 極高的智能和自我學習程式,是個有著無窮潛力的機器人。最難能可貴 的是它除了知識和技術之外也有一個人文關懷之心,於文於理都不偏廢, 引領台科大的師生共同向未來邁進。
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2.2.2 三視圖
2.2.3 情境圖
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3. 形象廣告 3.1 概述 這是一部以吉祥物尼塔為主角,描述台科大的形象廣告。劇情的時 間點位於近未來,剛遭受毀滅性打擊的台灣,最後的希望全繫於尼塔這 個高科技機器人的決心。希望用誇張、漫畫風的劇情和電影等級的狀闊 畫面把台科大集台灣技術尖端於一身得形象和驕傲深殖人心。
3.2. 文字腳本
片名 : 台科大形象廣告 - 殞石篇 總長 :97 秒 角色 : 機器人尼塔、台科大男大生 劇情簡介 : 在被殞石攻擊後的台北市,一名台科大的學生保護著神秘的 包裹奔跑於廢墟中,而整個台灣存亡的最後關鍵,竟然就在他手中 ......
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正片開始 第 1 鏡 : 空拍鏡頭,出現因不明原因被破壞的台北市。 第 2 鏡 : 手持鏡頭,搖晃中一名理工科的大學生在廢墟中逃跑。 第 3 鏡 : 特寫,被路上的碎石子伴倒。 第 4 鏡 : 男大生跌倒,手中被布包裹的球狀物從手中飛出。 第 5 鏡 : 從布包中,滾出一個與台科大校徽相似的球型機器人。 第 6 鏡 : 鏡頭 zoom out,黑影籠罩機器人,周遭的大地震動,狂風四起。 第 7 鏡 : 廣角的遠景,看見遠方的天際有一顆超乎想像的巨大隕石準備落下。 第 8 鏡 : 機器人的眼睛倒映出遠方隕石的影子,突然由暗轉亮,經過一段開機程序,出現一 顆明亮的眼睛。 第 9 鏡 : 引擎和噴射器啟動暖機,機器人懸空蓄勢待發。 第 10 鏡 : 蓄力完成,機器人瞬間飛向天空,向巨大隕石撞去。 第 11 鏡 : 男大生試圖喚回他珍惜的機器人,卻只能留下懊悔的眼淚。 第 12 鏡 : 台北市迅速被機器人拋諸腦後,一邊回憶起自己與男大生的校園生活。最後畫面 轉暗,黑暗中傳來一陣巨響。
進入回憶片段 第 13 鏡 : 回憶之一,男大生第一次在研究室看見剛啟動的機器人。 第 14 鏡 : 回憶之二,機器人和學生們一起打排球。 第 15 鏡 : 回憶之三,雖然自己飛更快,卻還是喜歡坐在腳踏車籃。 第 16 鏡 : 回憶之四,說好要一起熬夜,卻總是自己一個人先睡著。
切回現實 第 17 鏡 : 男大生目睹機器人在高空與隕石同歸於盡,煙塵與碎石緩緩落下。 第 18 鏡 : 畫面 zoom in,男大生發現天空出現異樣。 第 19 鏡 : 畫面 zoom out,煙塵化成台科大 logo 的樣貌,太陽光穿雲而出。 第 20 鏡 : 男大生緬懷著好友,以身為台科大學生為傲。最後轉為黑畫面,出現天大、地大、 台科大字樣。
全片完 9
3.2. 圖像腳本
片名 : 台科大形象廣告 - 殞石篇 總長 :97 秒 角色 : 機器人尼塔、台科大男大生 劇情簡介 : 在被殞石攻擊後的台北市,一名台科大的學生保護著神秘的 包裹奔跑於廢墟中,而整個台灣存亡的最後關鍵,竟然就在他手中 ......
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場次:1
秒數:5 影像:空拍鏡頭,出現 因不明原因被破壞的 台北市。
音訊:螺旋槳的運轉 聲,加上防空警報。
秒數:3 影像:手持鏡頭,搖晃 中一名理工科的大學 生在廢墟中逃跑。
音訊:急促的呼吸聲。
秒數:2 影像:特寫,被路上的 碎石子伴倒。
音訊:腳步聲。
秒數:3 影像:男大生跌倒,手 中被布包裹的球狀物 從手中飛出。
音訊:跌倒聲。
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場次:2
秒數:5 影像:從布包中,滾出 一個與台科大校徽相 似的球型機器人。
音訊:清脆的金屬撞擊 聲,連續數次。
秒數:5 影像:鏡頭zoom out, 黑影籠罩機器人,周 遭的大地震動,狂風 四起。
音訊:重低音的聲響, 如同在剛好有飛機起 降的機場附近。
秒數:5 影像:廣角的遠景,看 見遠方的天際有一顆 超乎想像的巨大隕石 準備落下。
音訊:掩蓋一切得巨大 風聲,世界憾動。
秒數:6 影像:機器人的眼睛倒 映出遠方隕石的影子 ,突然由暗轉亮,經 過一段開機程序,出 現一顆明亮的眼睛。
音訊:響亮的電子音。
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場次:3
秒數:3 影像:引擎和噴射器啟 動暖機,機器人懸空 蓄勢待發。
音訊:引擎啟動的高頻 噪音。
秒數:2 影像:蓄力完成,機器 人瞬間飛向天空,向 巨大隕石撞去。
音訊:咻的一聲。
秒數:2 影像:男大生試圖喚 回他珍惜的機器人, 卻只能留下懊悔的眼 淚。
音訊:男大生的呼喊。
秒數:8 影像:台北市迅速被機 器人拋諸腦後,一邊 回憶起自己與男大生 的校園生活。最後畫 面轉暗,黑暗中傳來 一陣巨響。
音訊:過往在台科大校 園中,與朋友的笑鬧 聲此起彼落。
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場次:4
秒數:5 影像:回憶之一,男大 生第一次在研究室看 見剛啟動的機器人。
音訊:機器啟動聲,研 究室內機器運轉聲。
秒數:5 影像:回憶之二,機器 人和學生們一起打排 球。
音訊:排球場吵鬧的加 油聲。
秒數:5 影像:回憶之三,雖然 自己飛更快,卻還是 喜歡坐在腳踏車籃。
音訊:河濱公園人群的 聲音,風聲呼嘯而過。
秒數:8 影像:回憶之四,說好 要一起熬夜,卻總是 自己一個人先睡著。
音訊:接近寧靜,只有 筆在紙上沙沙聲。
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場次:5
秒數:8 影像:男大生目睹機器 人在高空與隕石同歸 於盡,煙塵與碎石緩 緩落下。
音訊:爆炸聲
秒數:5 影像:畫面zoom in, 男大生發現天空出現 異樣。
音訊:先是啜泣聲,後 突然停止。
秒數:8 影像:畫面zoom out, 煙塵化成台科大logo 的樣貌,太陽光穿雲 而出。
音訊:響起交響樂版本 的台科大校歌。
秒數:5 影像:男大生緬懷著好 友,以身為台科大學 生為傲。最後轉為黑 畫面,出現天大、地 大、台科大字樣。 全片完
音訊:交響樂版本的台 科大校歌做為結束。
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4. 漫畫地圖 4.1 前言 藉由尼塔的腳步,向大家介紹與分享自己心目中不可多得的幸福角 落。大學生活中來自課業和生活的壓力多不勝數,希望大家能夠把握生 活中的一點小確幸,在喘不過氣時找到自己的容身之處。
4.1.1 設計理念 因為尼塔是ㄧ個高科技機器人,所以地圖的視覺調性也試圖去掌握 高科技感,讓這份地圖成為某種機構的最高機密,靠著尼塔的破解我們 才有機會一賭其風貌。
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4.2 漫畫說明圖
4.2.1 創意母體 (IB-11F) 連在設計系之中都鮮為人知的好地方。有豐富的設計資源、寬敞的 空間和舒適的經典設計椅。覺得累時就該來這邊拿起一本設計雜誌,準 備享受腦袋充電的時光。
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4.2.2 創二工作室 (IB-7F) 這是一個人人為作業所逼迫、苦淚交錯的矛盾之地。但是只要一想 到在這人群來來去去的校園之中,這是獨屬於你和班級的歸宿,它就是 幸福的避風港。
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4.2.3 小木屋鬆餅 (SC) 不論何時何地,剛出爐的酥脆鬆餅總是撫慰人心的美食,在加上隨 時聞香而來得可愛松鼠,讓人再點心和可愛動物得雙重安撫下卸下平日 得重擔。
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4.2.4 水池 (E2-1F) 雖然不像烏龜池那樣引人注意,這邊卻是台科唯一有小橋與流水的 迷你公園。平時人煙稀少,如果想要短暫擺脫台科校園滿滿的鋼筋與水 泥,不如就到這裡來軟化緊繃的心。
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4.2.5 鵲橋 (T2-3F) 高懸在兩棟大樓之間,走廊旁便是綠蔭和樹梢的鳥兒。先從樓下的 第三餐廳買來飲料與點心,再到鵲橋的木頭桌椅上敲打鍵盤,工作效率 可是不同凡響。
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4.3 地圖配置
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5. 結論
第一個收穫是明白吉祥物不一定得是可愛的擬人動物或人偶。從台 科本質與特色的分析中開拓出另一條公仔的創作路線。
過去自以為相當熟悉吉祥物、公仔等相關玩偶玩具的設計。但是這 次才發現自己過去都只是玩票性質的隨意塗鴉,從未像這次一樣如此完 整、多樣的去發展自己創作的腳色。
雖然過程中難免因為作業的種類和數量繁多而迷失方向,但是當自 己的吉祥物隨著進度推進,角色輪廓與形象越來越具體時,那種樂趣是 不言而喻。
最後,也在這次報告中明白系列創作的重要性。自認為球形機器人 外表的吉祥物是一種水平思考,但是如果沒有後續腳本、漫畫、地圖等 系列發展,再好的概念也只是概念。唯有系列發展的重複強調,才能夠 加突出自己想傳達的設計與觀念。感謝您的閱讀。
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