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高雄市中崙國小 高雄市道明中學 高雄市立小港高中 大同大學 產品設計系學士畢業
比賽經驗 日本名古屋設計競賽 金犢獎設計競賽 新一代設計競賽 (入圍兩項,佳作兩項)
特殊經歷 福智文教基金會 義工 中華民國國軍 義務役下士班長
使用軟體 Adobe Photoshop,Illustrator,Dreamwaver Autodesk Alias, Showcase Pro-E ,KeyShot Mac Keynote ,Pages Microsoft Word,PowerPoint, Excel
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簡單。升降 P10 ~ 18
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弦上之音 P20 ~ 28
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交護 P30 ~ 38
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未來2020 P40 ~ 48
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Pixel P50 ~ 58
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有呷有保佑 P60 ~ 67
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雨中即景 P68 ~ 73
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零籠包
P74 ~ 79
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Practice P80 ~ 85
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搶收水果時,效率對於果農格外重要 Rush in the harvest of fruit, the efficiency is particularly important for farmers.
看天吃飯的果農們 經過訪問後 比我們都想像的辛苦,謙卑
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正值水果成熟的季節!果農們總是滿心期待著採收的時 刻來臨,他們一年來就是為了等待這個時刻 ; 為了摘下新 鮮的水果,他們總是戰戰兢兢搶收,一分一秒都不能浪 費,因此,採收時的效率對於果農來說格外重要。
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設計調查 Design motivation 鎖定一個問題點並針對它好好設計
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問題點分析 人總是會因為不想上上下下搬運梯子,而越過 半身去摘水果 沒有安全措施,不管爬樹或爬梯,極有可能因 不小心而摔落。 一個人採果通常會將籃子掛樹上,但 要從樹上下來是個問題
採收水果時用梯子需上上下很麻煩 綁袋、剪枝的工具加上梯子需搬運兩次 梯子重量重,女生一個人難以搬運
雨天容易打滑
梯子需移來移去很麻煩且耗時
樹枝韌性不一,造成抓取點有安全上的 疑慮。
採收水果注重時效性,用梯子採收沒效率
果農年齡偏中老年較多 摘水果時,容易重心不穩
果園為戶外,所以工具易生鏽或腐壞。 總是需要有另一個人在下方接水果。 踏板小,踩久了會痛 仰頭、伸手時間久了容易造成職業傷害 果農年齡偏中老年較多,體力不如年輕人
設計過程
建模提案 訪問果農
無數次的檢討
...
參展
問題點討論
市場調查
草模
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簡單。升降 故事性的設計
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簡單。升降顧名思義附有簡單的升降功能,為了減少果農在採收時上下移動與傳 遞水果的次數,側邊的油壓管會隨著籃子中的水果越來越多,因重力增加而慢慢 往下移動,到最下方的時候,充滿水果的籃子可被拿下並換上空籃子,空籃子會 上升到梯子最高處,供果農繼續採收水果。
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sketch! 3D model
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盲胞大 提供視障朋友們一個方便的的休閒活動,只有這個重點 The only point is to provide visually impaired friends a convenient leisure activities.
視障朋友們 也要有享受休閒活動的權力
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大圖! 市面上,很少有專為休閒活動類設計的輔具 ,以此作 為出發點,設計了一款「視障專用棋盤」,幫助視障 朋友們能有個方便的休閒嗜好。
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設計調查 Design motivation 為解決問題而設計
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人因計測 A. 做出一塊計測的草模
1. 我計測主要分三個步驟 , 以第一直覺作為起點 , 通常人覺得那個點摸起來最舒適 2. 指定測驗者閉上眼睛 , 並用手摸出指定的位置 , 過程中記秒速 3. 結束後 , 與受訪者討論
10.9 15.9 8.5 10.9 11.7 12.3 16.1 10.0 8.1 5.9 6.8 11 35.1 12.9 23.1 32.9 9.8 14.5 18.2 14.9 11.3 11.0 10.0 23.6 30.2 9.1 14.3 10.0 10.0 3.9 7.2 8.9 3.9 8.3 12.7 21.8 20 11 27.4 6.9 12.5 8.0 7.6 15.5 14.6 3.9 2.1 10.6 7.6 7.4 3.7 4.6 10.4 11.0 12.3 11.1 12.3 15.6 7.6 7.8 3.9 6.7 4.9 5.6 7.8 3.7 4.8 5.9 6.6 6.6 7.6 3.4 10.8 4.8 6.7 5.0 3.9 2.9 7.6 3.6 5.6
11 13.2 6.9 4.8 11 4.9 4.9 9.6 5.6 6.3 11.5 8.8 9.7 5.6 6.8 7.3 6.3 9.0 3.2 6.7 12.8 7.4 10.0 5.4 2.8 2 7.0 6.8 3.4 5.6 3.3 3.8 6.6 7.6 3.4 10.8 4.8 6.7 5.0 3.9 2.9 7.6 3.6 5.6 12.4 13.6 21.7 11.3 10.9 10.1 15.7 10.1 7.6 3.9 7.5 3.9 7.7 6.9 3.3 10.9 9.8 3.9 3.5 3.9 4.6 5.9 3.9 20.3 23.4 16.7 11.7 12.8 20.9 11.5 7.7 3.9 4.5 4.9
以上為計測完後的其中幾組數據 單位(秒)
大部分的人定位在 1. 最右下角(車的位置)2. 楚河漢界 3. 兵與炮
(0.9)
1mm 2mm 3mm 4mm
問題
5mm
(0.0)
(8.0)
1. 2. 3. 4.
1mm太細無法辨識 摸起來有點卡卡的,不順 可以多聲音 分辨依舊不易
定位表
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以人為出發點的設計Design 設計上,棋子本身附有共鳴球的音箱,當 其放在弦上時,弦與共鳴球碰撞並在音箱 中發出聲響,將棋子上方的點字部份個別 設計,把各個棋子的行進步伐做區分,一 摸了然。
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弦的佈置與棋盤上的格子一致,每條弦由 粗到細排列,當棋子放在弦上時便會產生 不同的音色與音調,引導視障朋友們遊戲 ,讓視障朋友「聽」著下棋。
弦上之音 listen chess
弦上之音
listen chess
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側邊點字可提醒棋子位置
6.
棋子翻到背面後的暗棋棋局
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放棋在弦上
調弦
棋子發聲原理 共鳴球碰及弦後 在棋子內部 發生共鳴
弦
棋子構造 以觸感區分敵我
共鳴球
黑為霧面材質
白為亮面材質
點字
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護
客家語與儒家的文化碰撞 在有人保護我們的同時 是否他們也有被保護 Thosewho whoprotect protect aren’t protected ? Those usus aren’t theythey beenbeen protected ?
小說般的開始, 空氣混濁下 的職業
在都市的尖峰時刻,騎上民國90年的風光,在車輛排山 倒海中左右掙扎前進,對錶,催著油門,緊盯紅燈。彷 彿像是早餐店的標語「我,美好的一天開始了(微笑) 」 一如往常的早晨(事實上已經遲了,無力的被靜置在待 轉區-紅燈旁的79秒,一個尖銳的哨音拋向天際把我喚醒 ,交通警察精神飽滿的揮舞著手中的指揮棒,指揮著我 騎到比較靠近人行道的外側,他走了過來。
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「怎麼了?」我一直思考著剛剛有沒有紅燈右轉的違規行為, 他微笑對我說「騎到這比較安全阿,你剛剛停的那裡等一下有 很多車轉彎時會經過」說完,回到他原本的崗位繼續指揮交通 。突然,很多思緒在我心中交錯盤旋起來「空氣很糟,噪音好 吵,站那麼久交警長期在這樣的工作環境,對身體會產生什麼 影響?」 我決定了的方向,我應該試試用我微薄的能力幫助交通警察們 些什麼...
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設計調查 Design motivation 層層關卡下的公務體系 「沒辦法阿,職業病吧…」交警無奈 看著手上的指揮棒,「無法吹哨子」 「感觀不好」 「長官會罵」.., 生活在一個民主自由的環境,某些人 、某些事卻被無奈與不成文的規定壓 著喘不過氣,規範著種種行為 ; 交警 們無法去爭取健康的權益,不免令人 感慨… 交警帶口罩跟市面上的口罩有什麼區 別?這種思考一直在腦中迴盪...
由於各個派出所、交通大隊 甚至行政部門都無法協助統 計數據的關係,最終,以問 卷的方式請親朋好友幫忙發 送約八十份的卷協助調查。 感謝交警們的協助。 右為為問卷的圓餅圖
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圓餅圖
工作是否有受空氣污染影響?
沒有 有
覺得自己為什麼不帶口罩?
政府(規定,上級指示) 形象(交警的儀容,給民眾的觀感) 功能訴求(無法吹口哨,不方便,無法交談)
想不想配戴設計後的口罩?
不想 想
a b c
a.吹口哨 b.與民眾交談 c.形象問題
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純功能性的設計Design 關注於交通警察的健康狀況,所設計出來的” 交護”,前提一定要是不能影響他們的工作,吹 口哨當然是第一個要解決的問題,第二,台灣天 氣容易悶熱,要解決面罩悶熱的問題,第三, 口 罩設計像他們的裝備之一,不能突兀,好拿下並 收納。
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口罩本身為透明橡膠材質,前方有插入口哨的 機構設計,兩邊有插入入風口的設計,背後則是 用來綁背帶的設計 口哨為透明塑膠,可與口罩拆裝,用的時候裝載 口罩上,清洗時可拆下來清洗,與口罩連接後會 有共鳴的機構發出聲響。 風洞上有濾網過濾進入口罩內的空氣,風洞可 與口罩拆裝,方便清洗,與換濾網,增加環保性
a b
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台灣夏天悶熱出名,帶口罩會更悶熱,因此一 定要設計個風的入口,讓風進去口罩內部,因 此我利用車子的流體力學去設計入風口,交警 常常站在馬路中央指揮交通,迎面而來的車子 帶來的風,順著口罩的造型進入風口,入風口 內有一層可替換的薄濾網,過濾空氣中的灰塵 進入口罩內部,形成一個良性的循環。
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a b c
迎著車面的風,順著流線的造型,穿過濾網 進入口罩中
口罩與哨子結合
口哨發聲原理
過程 從最先開始蒐集問題點,到從問題點中慢慢找造型 ,sketch的步驟當然不可少,與老師討論完就進入建3d 的部份先試試看造型效果如何,對造型的細節還是不 易發展,因此去買了顆模型人頭,精雕油土,graphic tape,回來慢慢拉造型,重複用油土修了幾個 造型,跟老 師檢討後,開始精緻模型的製作 精緻模型分4個part 製作 1.透明橡膠部分:製作一個1比1 模型,細節等都確定, 開始製做矽膠外模,等矽膠外模等都確定,注入橡膠材 料等混合劑,完工 2.風洞與口哨:材質為abs 與透明壓克力分別CNC 3.背後扣環的部份 :內裡為透氣布,外部則為潛水布, 透氣兼吸汗的布料
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人與人的牽絆是偉大的 the most mighty thing in the world is the people who connect with the love.
科技,觸動了生活的悸動。 感動,捍衛了人心的脆弱。 人性,生活缺一不可的根基。 科技、感動、人性,貢獻無價的可能。 40
這次的整個產品設計與媒體設計,都是與媒體設計系的學 弟妹彼此合作,對於媒體一竅不通的我又身為組長,中間遇 到很多摩擦、問題,我們都慢慢克服,最後終於達到彼此的 目標,過程中我真的學習很多,非常感激各位組員的努力與 配合,我們真的完成了!
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故事 Story board 一段科技與人心的對話
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故事大綱
小姐的父母長年經商 , 經常不再國內 , 從小到大都是管家一直 陪伴在小姐身邊 , 並照顧她長大。如今小姐要就讀國外大學 的音樂系了 , 管家便要與小姐分隔兩地了。 他們分離了近一年 ... 管家的生日即將到來 , 但小姐因為有一場重要的演出無法歸 國 , 管家雖然感到遺憾 , 但也只能接受 , 自己單純的過完這一 天 , 並祝福小姐演出能夠順利。 直到管家生日當天晚上,電鈴聲響起,管家起身應門,小姐 突然驚喜的出現在她眼前 , 並跟管家開心擁抱 , 度過了管家最 開心的一天生日。
分鏡圖 第六幕
第五幕 第二幕
第一幕
第四幕
第三幕
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未來十年的設計Design 在設計這一系列的產品同時,必須把自己想像 在未來,不能太大膽,也不能太保守,跟組員們討 論完一個基本的大方向後, 在依照著劇本去做 發想。
我覺得故事要與產品相互去配合,才能發揮最 大的力量,劇本簡單明瞭,在用產品慢慢去導入, 是一種很慢很深的感覺。 故事的主軸是溫暖,我們的產品主題就訂在,在 科技產品下所傳撥的溫暖,一種科技與人心相 互配合的大膽想像,但在科技所傳遞的溫暖同 時,人與人之間還是要像故事裡的管家與小姐 一樣,面對面祝福生日、談心, 並偶爾給個溫暖 的擁抱。
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手指動作感應器:投影主機會感應偵測手指的動作以手勢來控制電腦 無頻投影技術:無頻投影能將電腦的顯示功能投影在空中,減少攜帶螢幕的不便 整合性小型電腦:類似現行的i pad,但以更輕巧的方式呈現
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保留木紋的原始性,並複製成另一個家具 Copy into another furniture which retained the primitive wood.
可以依照消費者喜歡的造型 而複製出來的傢俱
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Pixel為一個實驗性的傢俱,最初的發想只是想要達 成一個目標”我想要自己隨心所欲的打造自己喜 歡的傢俱”一直在不斷的發想中,採用了最原始的 方式,打造一個可以隨時調整造型的外模,去生產 一個可以產生內模的傢俱。
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雨中即景
實驗性的設計Design Pixel有兩個主角,一個是用木條一條一條堆起來 的外模,另一個則是不一定材質的傢俱,選用木條 的優點就是可以保留木紋的原始性,與淡淡的木 頭香。 外模由三個方向去做陣列,分別為前、左、右,前 方木頭尺寸(10x10x60)左右兩邊(10x10x30)整個 容器可裝216跟木頭,自行升縮木頭去創造自己想 要的造型。
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這個作品在製作過程中失敗非常多次 也是因為過程如此艱辛 讓我覺得中間學到很多,跟實驗性創作的真諦
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過 程
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利用宗教當做議題的的平面視覺設計 Using religion as a subject of graphic visual design.
希望這作品能給人會心一笑 一目了然的感覺!
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這是大二時平面設計的作品,說來慚愧,這其實沒有什麼 發想過程,純脆是靈光一閃吧!而當初提了許多其它的案 子去跟老師做討論,最後結果,就決定以這個案子下去做 發展,希望做出能給看的人會心一笑,一目了然的作品。
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設計過程 Design process 牛頭牌是最後一餐的話... 這次的作品是為了要參加金犢獎而 設計的,我從各贊助的品牌中挑選了 牛頭牌這知名的食品品牌去做了一 系列的商業設計。 在發想過程中,主要針對”非它不可” 、”會心一笑”、”一目了然”這三個 大目標去做設計。過程中突然想到 說”牛頭牌是最後一餐的話...”靈 感乍現!想了想就以最後的晚這幅 家喻戶曉的名畫作為創作的點去做 探討,慢慢的, 成為了宗教上的探討, 並設計。
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其實設計過程蠻坎坷的, 畢 竟宗教是神聖的,設計不好 的話反而會成為諷刺,就這 個平衡點要自己去拿捏清 楚, 二者,牛頭牌才是主角,如 何讓它跳出來也是個很大 的問題,所以只能針對這些 重點慢慢去解決,修改,繼續 創作。
為了增加牛頭牌的可見度,打光
原始發想圖
改為黑框版面
細節修正
過 程
增加畫框增加有趣性
增修細節
調整角度試試看
打光
增修細節
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有葷的就有素的
這兩張是同一系列的作品。 牛頭牌有分葷的跟素的 , 後來就想說利 用宗教去區分開來 , 西方的耶穌與東方 的菩薩做一個視覺上的對比 , 也是一個 衝擊性的感受 , 算是達到會心一笑的目 的了。
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客家與儒家的文化碰撞 Hakka culture clash with Confucian.
當兩種文化相互碰撞時 渲染出客家人的剛毅 與儒家的溫雅氣度
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師傅將傘骨一一削好,用線將傘面綁好,畫師依照顧客的 喜好畫上圖案,貼邊紙,上柿子水,塗桐油,這看似簡單的過 程,但都要耗上師傅們非常多的時間與心力,而這文化與 紙傘的製造過程,在我心中是最美的客家文化
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雨中即景
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雨中即景
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在路過的餐車上 看到辛苦的小販們 默默的把小籠包 一一摺好
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褶皺頂部,封住美味,是製作小籠包過程中最令我著迷的部份 Fold the top, seal the delicious, is the most part fascinated me in the process of making dumplings.
提到台灣美食,小籠包一定是許多人心目中的第一名, 仔細觀察小籠包的製作過程,包完餡料後,摺皺頂部 ,封住美味。 「褶皺」則是製作過程中最令我著迷的 部份,零籠包的設計概念就是這個過程的縮影,並把 「褶皺」與零錢包融入文化與生活。
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設計想法 Design thinking 文化與功能性的交響
零籠包的封口,利用了「抽皺」紡織工法 ,形成皺紋的造型,並當使用者在放入零 錢後,拉緊繩條;過程中,皺紋的細節會 慢慢浮現,象徵使用者將餡料放入小籠包 外皮後,慢慢的將小籠包“摺皺”起來的 意境。
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零籠包
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其它 the other
Sketch Practice
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Visual Design Practice
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