你好 ! 我是黃子芩 +886 922585323 chitzihuang0727@gmail.com
EDUCATION 2010.09 - 2018.06 Industrial Design 工業設計系 五專部 + 二技部 Ming Chi University of Technology 明志科技大學 New Taipei City, Taiwan
SKILLS
Software 2D
3D
Photoshop InDesign Illustrator Lightroom AutoCAD CorelDRAW After Effects
CREO (Pro/E) Solidworks Alias Design Keyshot
Manual Sketch Hand Rendering Photography
CONTENTS P.1
WORK EXPRIENCE 2016 2017 2018
在奇想創造 實習 在德仲設計 實習 在研華科技 暑期實習
P.35
2011 2013 2014 2015 2016
2018
明志科大泳隊 隊員 至畢業 明志科大水上活動社 副社長 明志科大水上活動社 活動海報設計 明志科大水上活動社 社長 明志科大水上活動社 美宣長 明志科大水上活動社 活動海報設計 明志科大游泳錦標賽 海報、秩序冊設計 東和音樂體驗館 設計愛琴館體驗區遊戲 參加新一代設計展 明志科大游泳錦標賽 海報、秩序冊設計 參加新一代設計展
AWARDS 2015 2017 2018
RedDot 四件入圍 上海方宇設計新銳挑戰賽 入圍 台灣拜耳創新獎 人類健康組 佳作 跨界超越競賽 入圍 長庚智慧健康學院 佳作 Asia Design Prize 入圍 CGDA 包裝銅獎、包裝優秀獎、多媒體優秀獎 奇想設計大賽 兩件優選 RedDot 八件入圍 全球仿生設計競賽 入圍 全國專題競賽 入圍 龍騰智聯競賽 入圍 ADAA Award 兩件入圍 參加 A+ 創意季 入圍兩件 金點新秀 入圍三件四項 UXD Award 兩件入圍 金點概念 入圍 研華 UX-ID Early Design 創新設計競賽 金獎 James Dyson Award 台灣區 冠軍
Practice
P.39 Graphic Design P.41
ACTIVITY EXPRIENCE
Project Design
Photography
Project Design
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02 盥 洗 清 潔 用 品 的 普 遍 使 用 導 致 大 量 的 塑 膠 瓶 罐 被 丟 棄, 造 成 環 境 的 汙 染。 瓶 罐 重 複 利 用 系 統 Bottlecycle 改善了上述問題,針對身體基本清潔保養品瓶罐 ( 洗髮精、沐浴乳、潤髮乳與身體乳液 ) 與販賣模式做設計。使用者可使用 Bottlecycle 瓶罐獨特的填裝口設計,至販賣機台付費填充新的清 潔乳。 重複利用的瓶罐設計可降低製造塑膠製品與回收塑膠製品時對環境造成的負擔,並降低了消費者購買 的成本,創造對環境友善又具經濟價值的消費生態。
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Problem 塑膠瓶的製造時需提煉石油,製造過程中有毒氣體會傷害 生態環境,而塑膠瓶的丟棄會造成大量的垃圾不易分解、 水汙染與焚燒的空氣汙染。 而我們想解決的是過量製造的塑膠瓶與降低丟棄過多的廢 棄塑膠,進而發展出這項概念。
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02 Bottlecycle
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02 Bottlecycle
Business Model
The basic toiletry bottles vendor 廠商
Bottlerecycle Producer 設計者
Bottlerecycle's Vending machines cater
Bottlerecycle's bottle
Consumers 消費者 Retailer 零售商
本設計之優勢
市場或經濟價值
此設計保有盥洗用品販賣機的自動化販售方式, 減輕人力負擔、並加開了更多設立點;扣除塑膠 瓶罐部分的生產費用,仍可保有低廉的價格,促 進使用者的接受度,更擴大了使用範圍和族群, 延伸為一般商店和一般民眾;同時,延續了補充 包的環保精神,卻拿掉補充包仍要生產塑膠的缺 點,以新的補充方式達到補充的效果,更結合兩 者之優點作為新的營運模式。
此設計減少塑膠瓶的生產及減少塑膠瓶的製造成 本,以賺取大量的顧客對環保做貢獻,製造出議 題性;僅在開發期間投入必要的資金,產品上市 後便只需要維護機台及廠商配合,在人們相互推 薦、口耳相傳,開始使用這種模式後,便可以達 到固定的循環,不僅對環境有所幫助,也讓每個 人增加對環境的意識及行動,一整年減少的塑膠 量是相當可觀的,愛護地球從你我做起。
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02 Bottlecycle
創造價值 01. 人們只須購買一次專用瓶罐,即可利用此瓶 罐的補充式瓶身至特定商家內的以較低廉的價格 補充新的內容物,也降低了消費者購買成本。 02. 透過重複使用塑膠瓶罐,提倡物品再利用的 好習慣。 03. 減少塑膠瓶罐的生產量,以再利用的方式延 續瓶罐的使用壽命,降低塑膠對環境所造成的汙 染。 04. 扣除生產瓶罐的費用和結帳人員的人力,以 全自動化的販賣流程,將從中省下的成本回饋給 消費者,提高購買意願,讓業者、消費者和環境 三方達成三贏。 市面上目前無類似機台,透過新的瓶罐設計、補 充和販賣方式,創新的同時,為生活和環境帶來 良性的改變。
機台的販賣與裝填操作步驟
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02 Bottlecycle
瓶身背後獨特的補充口設計, 讓消費者可以簡單地透過機台補充溶液。
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02 Bottlecycle
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現有住院飲食較少針對病患的病症做專屬的配餐。Smart Dietitian 提供了病患專屬的飲食照護,包 含智慧餐盤與 APP AI。透過 APP 讓住院病患輕鬆得知自身病況所欠缺之營養素,並連接醫院供餐 系統,AI 將依據病患病況及醫生建議來推薦餐點給病患。搭配智慧餐盤使用,病患可直觀依據餐盤 上的顏色分配變化與訊息內容,盛裝不同類型的食物份量,落實健康飲食。配餐員也可利用 Smart Dietitian 快速準確的為無法自行下床用餐之病患準備餐點,減輕醫院人員壓力與提升醫療服務。
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03 Smart Dietitian
使用流程圖
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03 Smart Dietitian 可依病患的狀況從 APP 內切換不同的使用模式,共分成三種:
01. 自助用餐模式 - 供可自行 下床的病患: 病患可至醫院內的自助餐區拿 取智慧托盤,放上透明餐盤與 連 結 APP,APP 便 會 以 AI 計 算個人的營養比例,告知使用 者五大類需攝取的重量,使用 者僅需夾入正確的菜色至餐盤 對應的位置,重量達成時顏色 便會消失,告知攝取已達成, 自行完成個人化的餐點配置。 用餐完畢後,使用者可按下完 成按鈕,讓餐盤紀錄剩餘的 食 物重量,以利作為下次推薦菜 色時的依據。
02. 病房送餐模式 - 供無法自 行下床的病患: 與醫院的餐食和病歷系統連結 後,即可透過 AI 推薦針對病症 適合的餐點,供病患選擇菜色, 只需在病床上以手機點選五大 類所需的菜色,完成後傳送至 配餐人員系統內,他們就能快 速地配出個人化的餐點送至病 患手中。
03. 出院用餐模式 - 出院後外 出用餐者或自行料理者:出院 患者或一般使用者皆可使用此 模式,較醫院內的用餐模式菜 色種類更加多元,點選菜色還 可察看營養成分與烹飪食譜, 供使用者自行料理,讓平日的 健康飲食由自己把關。
04. 為了提升病患的食慾的「人 性化選擇」設計: 如果病患有特別想吃的食物卻 不能吃,在此設計了一項人性 化的選擇來滿足胃口上與食慾 上的需求,自行輸入食物明後, AI 會根據成分和類別來推薦類 似的菜色供病患選擇。
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03 Smart Dietitian
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帽子是重要的時尚單品,而 The Planting Hat 打破對帽子既有的想像,讓使用者隨 心所欲的栽培出專屬於自己風格的帽子, 讓任何花草都可以成為帽子上的裝飾。 The Planting Hat 上可替換式的帽帶,讓 使用者栽培不同花草款式,並可搭配不同 的帽型來因應不同的場合。回到家時,將 花草帽帶掛到畫框上,立刻化做一幅立體 畫作,讓園藝融入我們的生活中,創造新 時尚與新環保運動。
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使用方式
01. 在帽帶上種植或扦插 : 將植物種子種植或移植花草在擁有介質的帽帶上。 02. 掛置在專屬畫框中 : 澆水栽培它,種出專屬於自己穿搭的花草植物,帽帶掛於家中畫框上,是植 栽景觀,更是一幅自然美麗的畫作。 03. 在帽子上別上帽帶 : 將種植好植物的帽帶以魔鬼氈粘到帽子上。 26
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玩樂場域定義 JUMPBALL 遊玩的場域設定在 水深不超過膝上的淺水區到沙 岸之間。
控制推進器方向的開關 & 啟動開關 27
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06 Interior Puzzle
技術研究
我們使用 Unity 軟體來模擬概念中想要呈現的 AR
PEST 四要因分析 政策要素 (P):「擴大幼兒教保公共化」擴大投 資學前教育體系,是國際幼兒教育的發展趨勢, 且高品質的教保服務,有助於孩子未來入學及 生活能力的提升。 經濟要素 (E):市面上玩具種類眾多,家長購買 時的選擇更為重要。研究顯示,玩具不宜多, 應重視「玩」的品質,具有寓教於樂的玩具更 受家長的喜愛。 社會要素 (S):少子化的影響,讓家長更加重視 孩童的身心發展,更願意多金錢和心力。 技 術 要 素 (T): 近 年 來 VR、AR、MR 與 CR 技 術的流行與應用 透過 PEST 的調查與分析,可歸納出目標產品的 機會落差 (POGs),從中發現: 01. 聚焦在寓教於樂的玩具 02. 5R 中的 AR 較為簡易上手,可應用在玩具 上 03. 增加玩具的使用族群和年限
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磁光掠影
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以日式庭園的代表 - 枯山水做為發想元素。希望將會需要佔據了較大空間的庭園景 觀縮小了並融入於家中,使小角落也有一處山水庭園。 以沙量控制光線,放上埋有磁鐵的石頭,產生的光圈有如枯山水在石頭外圍畫上波 紋的意象。而其中一組刻劃了直線條,是取自每次畫師在畫枯山水時,會有不同圖 樣當底代表水紋,有直線條、波紋狀或鋸齒狀線條等各式圖樣。 因白沙流水、岩石假山,框為庭園內池的護岸,自古以來池的外型富有變化,做成 水字形、心形,或是半月形狀,由此設計了類半月形狀的光盤,並在材質觸感上選 用了庭園內常見的石缽粗糙質感。
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石頭向下放的時候,能將原本薄薄分佈在盤 面上的沙聚集,在磁力不及的地方空出空隙, 產生石頭外透出一圈光的效果。 石頭靠近並拖曳,能控制沙移動,可以因為 距離控制磁力,製造部分沙滯留在原地畫出 長長的流星尾巴狀。
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08 磁光掠影
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實驗和草模過程
設計風格分析 希望營造乾淨清爽的感覺,藉由磁力磁粉的相互搭配產 生漣漪擴張感染的動感,以色彩素雅平和與自然連結, 樹造平靜心情的氛圍。 也收集溫暖柔和的光源,不似照明燈那樣明亮刺眼,有 光有影和諧的存在在同一空間。
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Practice
09 Practice
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09 Graphic Design
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09 Graphic Design
"A tower of strength, without a pillar you have nothing"
Pillar SHA DAR ACCESSORIES CO.,LTD
No.4-2 Lane 20, Pae-Nae St., Shu Lin Dist., New Taipei City 23849, Taiwan TEL : +886 2 2686 8277 FAX : +886 2 2681 5966 OEM: sales@pillarspoke.com A.M. : pillar@topventurer.com
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協達車料股份有限公司是台灣前三大自行 車零件輻條、輻帽供應商廠,所提供廠家 囊括當前台灣和歐洲及美國等大型自行車 公司。 在大三工讀實習期間,有幸為其設計 2017 的型錄封面。 最 初 理 念 是 以 鯊 魚 為 意 象, 象 徵 協 達 車 料 在 未 來 這 一 年, 能 像 海 中 霸 主 一 樣, 站 穩 市 場 並 持 續 在 世 界 各 地 拓 展。 但後來重新設計希望化繁為簡,以簡單但 具有流線感的線條來打造 2017 的主視覺, 並在印刷時特別挑出一些線條上光,增加 視覺與觸覺的層次感。
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與七年同班同學一起規劃 日本自助旅行,體驗日本 的街景、建築、交通工具、 標線、飲食等文化,並與 同學學習規劃每日的行程 與交通。 45
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幫自己組裝好的 IKEA 自行車攝影紀念,雖然最主要的 鏈條調整那區已經是現成組裝完畢,但在了解清楚其他 比如輪胎、坐桿等安裝插件也是研究了一會,從中摸索 傢俱大廠在設計組裝結構上處理的方式。
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