Modernhorror 1(7)14 Журнал обо всем страшном

Page 1

ОБЛОЖКА


О журнале

_

ModernHorror Журнал обо всем страшном Журнал ModernHorror Посвящен страшным фильмам и играм. Мы обозреваем как новые, так и не очень новые фильмы ужасов, триллеры, мистику. Обозреваются различные хоррор-игры, стрелялки, выживастики и прочее. На страницах нашего журнала так же можно найти тематические подборки фильмов и/или игр, тематические статьи, отборный черный юмор Итак, вы не увидели январский номер, извиняюсь за это, но мы все живы. Журнал пережил небольшой ребрендинг и нововведения. Добавлена парочка рубрик и слегка изменены старые. Журнал полноценно перешел в два новых формата – NDGE Android и PDF. надеюсь вам понравиться. В общем, все, что мы могли сказать, мы сказали в статьях, а здесь я только пожелаю вам приятного чтения. Главный редактор журнала Станислав Жалнин

Стр.2

ModernHorror 1(7)14


Наша команда

_

Главный редактор - Станислав Жалнин Корректор - Виталий Юлдашев Подбор Черного юмора - Павел Любушкин Дизайн – Станислав Жалнин Сборщик PDF и NDGE версий – Станислав Жалнин Статьи писали: Иван Шевенко *, Слава Ничков * Соломия Возняк, Григорий Рогов Станислав Жалнин, Виталий Юлдашев (*) – на момент выхода PDF версии журнала, ушли Если вы хотите войти в команду, милости просим, пишите в соответствующей теме или в ЛС редактору

Наш журнал так же доступен на устройствах, под управлением операционной системы Android, а так же на простых мобильных телефонах Официальная группа журнала в контакте: vk.com/modernhorror Официальный сайт журнала: Modernhorror.3dn.ru (в настоящее время закрыт)

Стр.3

ModernHorror 1(7)14


Содержание

_

В номере:

Фильм номера Стр.5

Кинорецензии Стр.8

Обзоры игр Стр.21 Авторское Стр.29

История серии игр “S.T.A.L.K.E.R.” Стр.32 Десятка: Фильмы о зомби Стр.47

Черный Юмор Стр.53

Стр.54

ModernHorror 1(7)14


Фильм номера

Гоголь по-английски

ВИЙ 3D

Автор статьи: Станислав Жалнин

Режиссер:

Олег Степченко

Страна: Россия, Украина, Германия, Великобритания, Чехия Слоган

«Не бойся...» “No fear…”

Жанр и тематика: фентези, триллер

В ролях: Джейсон Флеминг Андрей Смоляков Алексей Чадов Александр Яковлев Игорь Жижикин Валерий Золотухин

Существует такое понятие как долгострой, это может быть игра, фильм, или даже музыкальный альбом. Как правило, это проект, который на ранних стадиях производства рекламируют как лучший фильм/игру, а затем концепция меняется, меняются технологии и отчасти меняется сюжет. Очередная экранизация культовой повести, одного из лучших отечественных прозаиков, Николая Гоголя, была анонсирована еще в 2006 году, и планировался как каноничный жанру фильм ужасов, суровый и беспощадный. Затем концепция менялась на классическое фентези, детектив и триллер. А в эру 3D и спецэффектов, когда проработанные персонажи и хороший сюжет уступают место масштабности и графике, Русские не желали оставаться в стороне и наплодили своих "Темных миров" и "Сталинградов" (Вряд ли последний снимался из за патриотический порывов). Фильм о Панночке, Хоме Бруте и Вие не оставался в стороне, но вот как можно экранизировать повесть, действие которой происходит в одной церкви, так, что бы получился блокбастер? Картограф из Англии вам покажет.

Стр.5

ModernHorror 1(7)14


Фильм номера

ВИЙ 3D

Итак, фильм 2014 года, является чем то вроде сиквела оригинальной повести, с проблемами относительно каноничности, но все, же это продолжение. Спустя год после событий Гоголевской повести и советского фильма, жизнь в селе нормализовалась, беду в церкви, конечно, помнят, ее забросили, но в целом мало интересного происходит. В это же время, Английский картограф, обрюхатив свою девушку сбегает от ее отца, который обвиняет его в том, что бедняк не под стать его богатой подружке. Герой не спорит и пускается в путь по всему свету, обещая сделать переворот в картографии. По пути он заблуждается в Трансильвании и после долгих скитаний встречает двух веселых украинцев, которые рассказывают ему о хуторе, в который ни кому не желают попасть, ровно в тот же момент, на них нападает стая волков и, оторвавшись от них, картограф оказывается на том самом хуторе. С того момента в деревне начинается чертовщина и со временем картографу приходится столкнуться с суеверными (как он считает) хуторянами. О фильме можно сказать то, что его есть за что хвалить, но не, потому что для Русского фильма это уже что то, а потому что фильм действительно хорош. Концепция здесь представляет собой монстра Франкенштейна, это и блокбастер, и фентези, и детектив, и триллер, но в большей степени упор делается на хоррор составляющую. Саспенс, цветовая гамма, образы персонажей, некоторые штампы. Насчет блокбастерной составляющей, здесь полно голивудщины. Например, эти волки в начале - пусть они бегают так, что многие гепарды позавидуют, пусть у них глаза светятся, мы видели это в фильме-катастрофе "Послезавтра", но почему у них светится в темноте пасть? Как во многих голливудских фильмах, здесь есть антагонист, и как в любом таком фильме, он показывает свою антагонистичность на показ. Декорации чем-то напомнили "Хоббита", что-то есть от "Астрала", что-то от "Сайлент-Хилла". От первого то, что местами непонятно что происходит, от второго сюжетные повороты и спецэффекты. В фильме есть неплохие такие монстры, выглядят они действительно потрясающе, но все, же являются частью фентези составляющей. В фильме есть неплохие такие драки, поставлены не хуже западных аналогов. Кстати в сцене, в которой на героя напали монстры во время застолья, присутствуют отсылки к знаменитому, одноименному советскому фильму. Еще о нем напоминает кастинг - Панночка и хома Брут похожи на актеров из старого фильма весьма заметно. На высоте и актерская игра. Почему то все первым делом вспоминают Джейсона Флемминга, мол, он играл у Гая Ричи и он крут, а ведь и Русские актеры не подкачали. Алексей Чадов сыграл влюбленного в Настусю, девушку, пережившую в свое время нападение Панночки. Кстати сама актриса, исполнившая Настусю полячка Агния Дитковските заслуживает оваций, пусть на "Оскар" и не тянет, но лишь немного. Был тут и Валерий Золотухин, неплохо завершивший свою карьеру этим фильмом. Ведь прекрасный актер, разноплановый, мог бы еще кучу ролей сыграть, но у смерти на него другие планы, светлая ему память. Насчет самого Стр.6

ModernHorror 1(7)14


Фильм номера

ВИЙ 3D

Флемминга, он все же крут, его талант я под сомнение не ставлю. Очень запоминающаяся и веселая роль, были у него и экшн - сцены, и комедийные, а вот для драмы ему места не нашлось. Фильм не идеален и имеет ряд минусов. Во первых видно что перед нами долгострой. Все-таки в 2006 году моды на трехмерные камеры не было, да и за спецэффектами не гнались, так что и масштабности особой не видно. А то что сняли во втором десятилетии двадцать первого века, наоборот показывает нам вылетающих прямо в камеру монстриков, очень эффектные декорации. Особенно смотриться брошенная церковь, при ее виде, да и вообще неоднократно вспоминается техническое оформление трилогии "Хоббита", но с меньшим уровнем эпика. Смена концепций на протяжении всего фильма дает о себе знать, изначально планировался ужастик...ну в прочем я уже говорил об этом выше. Где то фильм динамичный, где то страшный, где то смешной, где то драматизма напускают, в этом и минус - отсутствует общий тон картины, как это было с "Пипцом 2". Ведь кто-то ждал русского "Ван Хельсинга", кто-то ремейк фильма 1967 года, а кто-то даже поговаривал о переносе действия в наши дни, как это модно у Американцев. С другой стороны фильм вышел довольно разноплановым и запоминающимся. А еще к минусам добавлю разочаровавшую меня концовку, она неожиданна, но не оригинальна. Она неожиданна именно в контексте фильма и Гоголевском сеттинге. . Ведь кроме военных фильмов мы снимать то сей час, ничего и не умеем, прошли времена, когда Голливуд учился снимать фильмы у Русских, сей час русские копируют все у запада, например мода на байопики или комедии для быдла. Главное не забывать что то, что Русские копируют у Американцев, Американцы копировали у нас. Будем, наедятся, что и фильмы ужасов в России будут снимать, и блокбастеры вроде первого "Темного мира", и мелодрамы с драмами, и я сей час имею в виду не фильмы для домохозяек по "России" и "ТВЦ", а действительно стоящие фильмы, а "Вий" действительно крут и обязателен к просмотру. Оценки

Общая

Актерская игра Сюжет Спецэффекты Атмосфера

10 9 10 10

Персонажи

9

Стр.7

9.5 Очень хорошо

Итоги Если создатели не остановятся на этом, словосочетание "Русский кинематограф" не будет вызывать негативных чувств, как это происходит сей час

ModernHorror 1(7)14


В разделе кинорецензий

_

Читайте в разделе кинорецензий в этом номере

Паранормальное явление 5

Американская история

Dом Zомби

(стр 9)

призраков

(стр 11)

Замерзшие

У холмов есть глаза

(стр 10)

(стр 12)

(стр 13)

Угроза заражения

Мгла

(стр 16)

Стр.8

(стр 17)

Черное рождество

(стр 14)

Охотники за разумом

(стр 19)

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Паранормальное явление 5

Абсолютно ненужный спин-офф Автор статьи: Иван Шевенко

Страна: США

В ролях: Эндрю Джейкобс Хорхе Диаз

Год:2013

Габриэль Уолш

Слоган

Конец близко… Жанр и тематика: Монкьюментари, мистика

Рени Виктор Ноеми Гонзалез Дэвид Сауседо Глория Сандовал Ричард Кебрал Карлос Праттс

Не смотря на то, что фильм прошлогодний, к нам на Украину он добрался только в январе 2014. И, пока у меня не было Интернета, я решил побаловать себя походом в кино. Не могу сказать, что выкинул деньги на ветер, но и не могу сказать, что потратил их удачно. Фильм начинается с того, что двое выпускников снимают свой выпуск (из чего там, в Америке выпускаются после учёбы?) на камеру. Так как это ужастик, сразу понятно, что фильм второсортный. Сам сюжет такой: два друга заимели неплохую камеру и снимают всё подряд. Они живут в странном двухэтажном доме на втором этаже, а на первом – чокнутая тётка. Как-то раз друзья с ней поссорились, и у одного из парней на руке появилась отметина, как будто его кто-то укусил. Это позволило ему раскидать гопников и наклоняться назад на угол около 30?, не падая при этом. Корочё, обрёл сверхсилы, за что поплатился своим рассудком. Пару раз его пытались избавить от дьявола, даже почти получилось… Но не судьба, в итоге его друга с камерой поймали какие-то ведьмы в заброшенном доме. Страшно было лишь пару раз. Ну, блин, в основном там только идиотский юмор (иногда даже смешно). Из слов чаще всего «Трястя», и «Шо за ерунда?»? Фильм не запоминается нисколько, да и нечего особо запоминать. Картинка постоянно невероятно трясётся, диалоги ни о чём, более того, сюжет фильма никак не связан с предыдущими его частями. Разве что укусом этим на руке. Я полностью разочарован, как и бухой мужик с заднего ряда, который жаловался, что зря просрал 60 гривен, что это полная ерунда.… Да, давненько я не был в кино

3.5

Неудолитворительно

Стр.9

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Американская история призраков

Творческий кризис виноват Автор статьи: Соломия Возняк

Режиссер: Дерек Коул

Страна: США Год выхода: 2012

Студия: 2 Man Production, CRC Digital Entertainment

В ролях: Лизель Копп Джон Гэйл Венди Хайнс Кэин Клифтон Морин МакЭлрой Шэйн Коул

Жанр и тематика: Призраки, ужасы

Пожалуй, начну с сюжета: Фильм начинается с того, что безработный писатель Пол, одержимый идеей написать книгу про Паранормальное, которая сделает ему карьеру, переезжает со своей девушкой Стеллой в дом с призраки. В этом доме по слухам когда - то жила семья. По неизвестным причинам отец убивает свою жену и сына, а потом и самого себя. Их души не могут обрести покой. После переезда Пол и Стелла недолго живут спокойно в этом мистическом доме. Через некоторое время, когда Стелла остается одна в доме, в нем происходит нечто ужасное, она не выдерживает этого и переезжает обратно к себе в квартиру. Пол начинает жить в доме с привидениями один... Всего сюжета я вам писать не буду, но напишу, что концовка в фильме, какая-то непонятная В общем, фильм мне не понравился. Он очень затянутый, скучный и предсказуемый. Да, В "Американской истории призраков" есть жуткие моменты, но они выглядят не эффектно. Все сцены происходят в одном месте, за исключением того, как Пол ездил к бывшей жительнице дома, населенного призраками. Атмосфера в фильме никакая. Призраки меня очень разочаровали - это прозрачные фигуры. Увидеть их можно только тогда, когда забросить на них, например одеяло. "Американская история призраков" мне очень напомнила фильм "Паранормальное явление", но по сравнению наш фильм ничто. Актёры не известные, но они свою роль сыграли неплохо. (В принципе они немного спасают этот фильм)

5

Средненько

Стр.10

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Дом Зомби

Ох уж эти дети Автор статьи: Соломия Возняк

Режиссер: Дж.С.Кардоне

Страна: США Год выхода: 2006

В ролях: Лори Хёринг Хлоя Грейс Морец Джеффри Льюис Бен Кросс Крэйг Вай Крис Джамба Джули Роджерс

Жанр и тематика: Зомби, слешер

Майкл МакКой

Как много фильмов про зомби, особенно неудачных фильмов и "Дом зомби" к сожалению не исключение. В общем, сюжет фильма таков: Мать и её две дочки после смерти отца переезжают в Богом забытую деревню, в дом возле леса, который остался им в наследство. По слухам именно в этом лесу когда - то была шахта, где работали дети (так сказать дешёвая рабочая сила). В случае взрыва в шахте, все ребята погибли, но они превратились в кровожадных зомби, которые каждую ночь отправляются в поисках добычи. Мои впечатления этот фильм не оправдал. Опять-таки он очень затянутый, скучный и бессмысленный. Честно говоря, я его еле досмотрела. Интересных и пугающих моментов там нет, атмосфера тоже не присутствует, спецэффектов никаких, а детей - зомби даже нормально не загримировали. Все действия происходят в одном и том же месте. Бесконечные, бессмысленные разговоры героев фильма напрягают. Очередной малобюджетный фильм. Плюс здесь только в том, что актеры свою роль сыграли неплохо. Ну, вам самим решать, смотреть или не смотреть

3

Неудовлетворительно

Стр.11

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Замерзшие

Мороз по коже…в прямом смысле Автор статьи: Соломия Возняк

Режиссер: Адам Грин Страна: США Год выхода: 2010 Слоган Не всматривайся в бездну,

В ролях: Эмма Белл Шон Эшмор Кевин Зегерс

иначе бездна глянет на тебя

Жанр и тематика: Триллер, природа Сюжет фильма "Замерзшие": два парня Дэн и Джо и их подруга Паркер отправляются поразвлечься на горнолыжном курорте. Парни помогают Паркер, научится кататься на сноуборде. Вечерком они втроём решают отправиться покататься на подъемнике. Но так случилось, что подъемник выключат, в то время когда компания находится высоко над землей. Дэн понимает, что долго они здесь не смогут оставаться, он решает прыгнуть, спасти свою девушку и лучшего друга Ну что могу сказать о фильме... Он шикарен! Заставил подумать, впечатлил. Всем рекомендую посмотреть. Игра актеров на высшем уровне. Как говорится: фильм держит в напряжении от начала до конца. В спокойном состоянии фильм смотреть невозможно. Жесть и реализм торжествуют. Есть пару минусов мешающих ощущению полного реализма - нет мобильников, почему первый парень прыгает, а не пытается карабкаться по тросу и как девушка выжила 3 суток на морозе? За ночь бы все умерли. Кстати филь смело можно использоваться в качестве учебного пособия, демонстрируя то, как никогда НЕ следует вести себя, попав в подобного рода экстремальную ситуацию. Не надо: 1. Расслабляться! 2. Совершать необдуманные поступки! 3. Терять драгоценное время!

9 Очень хорошо

Стр.12

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

У холмов есть глаза

Не ходите дети, в пустыне гулять Автор статьи: Станислав Жалнин

Режиссер: Александр Ажа

Страна: США, Франция Год выхода: 2006 «Счастлив тот, кто умрет первым»

В ролях: Аарон Стэнфорд Кэтлин Куинлен Винесса Шоу Эмили де Рэвин Дэн Берд

Жанр и тематика: Слешер, мутанты Первая часть, вышедшая в 2006 году, сразу привлекает цветовой гаммой. Нам показывают убийство группы ученых в пустыне, что заставляет вспомнить о фильме "Поворот не туда 2", который вообще похож на этот фильм, но считать его клоном нельзя, так как сценарий первой части писался еще с начала семидесятых, то есть до выхода оригинала. Основной сюжет рассказывает о семье, проезжающей через пустыню, известную ядерными испытаниями и тем, что люди отказывались покидать места жительства, которые были выбраны для полигонов. Очень скоро, они попадают в ловушку, устроенную мутировавшими шахтерами. Если брать ближайший ориентир для части, то это вышедший тремя годами ранее "Поворот не туда". Здесь так же семья гулеподобных мутантов, вместо подростков здесь правда разные возрастные категории - как каноничные подростки, так взрослые люди и даже старики. И да, их убьют. Присутствует здесь и две собаки, и ребенок, им судьба улыбнулась, в отличии от большей части действующих персонажей. Есть здесь и семья гулей (ну не гулей, просто похожи), там так же есть дети, взрослые и старики, их исход не менее плачевный. От большинства боевиков, фильм отличается тем, что при принадлежности к жанру слешер, здесь стреляют, дерутся на руках, ну и другое. Чем фильм вам точно запомнится, так это жестокостью. В один момент, герой падает в ящик, наполненный конечностями людей, мутации шахтеров так же красоты не добавят, иногда одного их вида достаточно, что бы получить впечатление о фильме. Так что эстетам и моралистам здесь делать нечего. Актерская игра не то что бы поражает, но она здесь на высоте, как и сами персонажи, каждый является личностью, что очень важно и так редко в фильме ужасов. Сам сюжет нельзя назвать предсказуемым, хотя и оригинальностью он не блещет. Концовка не совсем приятная, хотя как бы "Happy end" соблюден. В общем, фильм неплох, но он не запоминается как вторая часть

9

Очень хорошо

Стр.13

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Чёрное рождество

Как мальчик елочку украсил Автор статьи: Виталий Кольтов

Режиссер: Глен Морган

Страна: США

В ролях: Кэти Кэссиди Мишель

Год выхода: 2006

Трахтенберг Кристен Клоук Мэри Элизабет Уинстэд Лэйси Чэберт

Жанр и тематика: Каннибализм, слешер

Андреа Мартин Кристал Лоу

Ну что ж, Чёрное Рождество. Я ещё помню, какой ажиотаж возвели вокруг этого фильма в 2006-ом году. Тут дела как со второй частью Астрала. Фильм я уверен, что перепросматривать будет только 10 % из 100%. Почему я так считаю? Об этом немного позже. Для начала небольшое описание самого сюжета. Начало фильма начинается в 2006-ом году, в Школе Сестер Милосердия (сначала я думал это какой-то масонский круг) Новый Год, все в ожидании чудес, подарков и надежд, что следующий год будет лучше прежнего. Но как всегда всё становится хуже, чем когда либо. Это уже как эталон, обязательно случится, -то плохое, когда по идеи должно произойти что то хорошее. Немного отошёл от темы. Небольшая компания молодых девушек встречают Рождество в школе, при этом некоторые изрядно выпивают (почему то это меня натолкнуло на мысль о Пятнице 13, любители поймут меня). Постепенно разговоры переходят на прежнего обитателя этого дома, Билли, которому каждое Рождество оставляют подарок под ёлкой, считая, что этим они его задабривают. Из дальнейших разговоров подруг становиться ясно кто же этот Билли такой.

Стр.14

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Чёрное рождество

Во время рассказа показывается флэшбэк. Далёкий 1970 год. Родился мальчик с врождённым заболеванием печени, отчего вся его кожа приобрела желтоватый оттенок. Мать не любила сына из-за его болезни, однако отец был для сына самым близким человеком. На одно из Рождества отец подарил Билли подарок. Пока мальчик искал подарок он стал свидетелем того как его мать убивает своего мужа, чтобы выйти замуж за другого. Мама Билли со своим любовником закопали труп в доме, при этом Билли видел весь процесс. Но, как и во всех фильмах его заметили. Неверная жена и мать, заперла его на чердаке, держа там много лет как собаку. Но, ведь мы все такие мстительные... Что ж, не буду спойлерить, лучше посмотрите этот фильм. Как я говорил выше этот фильм на один раз. Мне второй раз даром не нужен. Тяжело назвать этот фильм ужасом. Тут скорее обычный трэш. Много крови и... каннибализма. О да, те кому понравились фильмы из серии «Поворот не туда», Чёрное Рождество придётся по вкусу. Теперь о самих актёрах, точнее актрисах. Все они мне понравились, тут сказалась природа. Страх, радость, пьянку и так далее выражают очень точно. Да и вообще понравилось, что не видел заезженных актрис. Иногда так охота свежего "ветра" Но что мне не понравилось в самом поведении так это то что вместо того чтобы хорошенько ударить врага наши знакомые будет просто кричать "НЕЕЕЕЕТ". Напрягает, учитывая что оружие валяется прямо перед ними. В целом фильм не плох. Но у меня желания пересматривать его нет. В основном, только из за слишком большого количества мерзких моментов.

6 Удовлетворительно

Стр.15

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Угроза заражения

В оковах Бюджета Автор статьи: Соломия Возняк

Режиссер: Гленн Чиано

В ролях: Кристи Карлсон

Год выхода: 2013

Романо Майкл Мэдсен Уильям Форсайт Том ДеНуччи Дэвид Гир Джонни Чикко Трэйси Шелдон Кристи Дрэйк

Жанр и тематика: Зомби, сплеттер

Майкл Николози Карлин Форнье

Сюжет фильма разворачивается в поселке, не далеко от города. Компания из нескольких человек решила поохотиться на оленей и заодно отдохнуть от городской суеты. Спустя некоторое время в этой местности появляется странный вирус, который передается как людям, так и животным. По симптомам он похожий на грипп, но эта болезнь намного хуже, она превращает людей в бесчувственных тварей, которые норовят сожрать друг друга... Не смотря на то, что фильм малобюджетный, он достаточно интересный и захватывающий. Не скажу, что фильм страшный, но все время держит в напряжении. В наше время фильмов подобного жанра очень много, но этот, пожалуй, отличается от других, чем, я думаю вы сами посмотрите и узнаете) Великолепная подача сюжета, атмосфера, актерская роль. Кстати хочу отметить, что персонажи действительно ужасные, а актеры хоть и не очень известны, но свою роль сыграли прекрасно. Спецэффектов не очень много и это предает картине некой реалистичности. Удивило меня то, что зомби, а точнее зараженные люди достаточно умные. Ладно, не буду спойлерить, на Очень хорошо последок скажу, что концовка мне очень понравилась)Всем рекомендую посмотреть

9

Стр.16

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Угроза заражения

Поспешишь – людей насмешишь Автор статьи: Иван Шевенко

Режиссер: Фрэнк Дарабонт

Страна: США Год выхода: 2007

Кинокомпания Dimension Films, Metro-Goldwyn-Mayer

В ролях: Томас Джейн Марша Гэй Харден Лори Холден Андре Брауэр Тоби Джонс

Жанр и тематика: Инопланетяне, ужас «Мгла» (англ. The Mist) — фильм ужасов режиссёра Фрэнка Дарабонта, снятый по одноимённой повести Стивена Кинга. И я целиком не согласен с переводом названия (привет от русских переводчиков) ведь mist – туман или дымка, а мгла переводится murk, haze, gloom. И это написано в каждом словаре. Съёмки фильма начались в феврале 2007 года, и уже 21 ноября состоялась премьера в Америке. Уже на следующий день «Мглу» смотрели в России, но я, как всегда, смотрю фильмы лишь через пару лет после их выхода. Слоупок, походу. До просмотра фильма, мне выпало счастье прочитать книгу «Туман» Стивена Кинга, по которой поставлен фильм. И поставлен он достаточно точно, что не может не радовать. Отличается лишь концовка, и она на 20% трагичнее, чем в книге. Я её рассказывать не буду, чтобы не портить впечатление от просмотра. Тем не менее, сюжет в общих чертах расскажу, как всегда. Итак, вечер, гроза, буря, а наш главный герой - Дэвид Дрейтон - рисует постер на заказ. Как я понял, он художник, и этим зарабатывает на жизнь. У него неплохая семья – красивая жена Стефани и сын Билли. Тоже Дрейтоны, разумеется. Всё бы хорошо, но порывы ветра обрушивают на дом здоровенное дерево. Ну и на сарай заодно соседское дерево, чтобы жизнь мёдом не казалась. Стр.17

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Угроза заражения

Обнаружив такой беспредел утром, Дэвид со своим сыном и с соседом - негром Брентом Нортоном отправляются в местный супермаркет прикупить продуктов и заказать новые стёкла для разбитого окна. Дэвид и Брент вот уже несколько лет не могут найти общий язык, но Дэв определённо умнее и не собирается ссориться с соседом снова из-за сарая. А с гор уже спускается Туман, готовый поглотить что угодно. По пути в магазин герои встречают несколько машин военных, которые спешат на объект «Стрела» в горах, с которых спускается Туман. В маркете все люди говорят о грозе, подобную которой только старожилы могут припомнить. Внезапно идиллию портит парень по имени Дэн Миллер, который врывается в магазин весь потрёпанный и в крови с криком «Там что-то в тумане убивает людей!!!». Естественно это вызывает беспокойство людей и снова внезапно магазин сотрясается от землетрясения, которое скидывает банки с полок и срывает пару ламп с потолка. Всё это сопровождается накрытием магазина непроглядным Туманом или, как пишут переводчики, мглой. Однако в фильме ни разу не прозвучало слово «мгла». Ладно, я больше не цепляюсь к переводчикам. Дальнейшие события – выживание людей в супермаркете, несколько захватывающих битв с чудищами (про них написано ниже) и настоящим противостоянием Религии и здравого рассудка. Ну и, конечно же, просто неожиданная концовка, которая заставит задуматься. Немного о монстрах. Стивен Кинг не особо их описывал, просто кидал общие фразы в описание, тем не менее, он сделал это настолько удачно, что у дизайнеров фильма монстры получились точно такие, как я себе и представлял. Дарабонт нанял художника Берни Райтсона для создания образов монстров. Грег Никотеро также создавал внешний вид чудовищ, а также работал над гримом для картины, а Эверетт Бёррэл занимался компьютерными спецэффектами. Для Дарабонта было важно создать незабываемых своим дизайном чудовищ. «Мы должны были сделать их уникальными, не такими, каких зрители видели в фильмах до нас. На протяжении всех этих лет было создано столько задумок идей — динозавры, драконы, пауки и другие монстры, но наши должны были выглядеть особенно. Неординарные чудовища — вот главная цель при создании визуального ряда картины!». Никотеро тщательным образом изучил историю жанра, дабы избежать повторений и сходства. И им это удалось на десяточку! Пускай и гигант немного смахивает на АТ-АТ из «Звёздных войн».

9 Очень хорошо

Стр.18

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Охотники за разумом

Пришло его время расставлять ловушки Автор статьи: Иван Шевенко

Режиссёр - Ренни Харлин Страна: США, Финляндия, Великобритания, Нидерланды

В ролях: Кристиан Слэйтер Кэтрин Моррис LL Cool J Джонни Ли Миллер Эйон Бэйли

Год 2004

Клифтон Коллинз Уилл Кемп Патрисия Веласкес

Жанр и тематика: Триллер, Криминал

Вэл Килмер

«Охотники за разумом» (англ. Mindhunters) — драматический триллер-боевик режиссёра Ренни Харлина. Слоган фильма: «Они не умеют читать мысли, но могут узнать об убийце всё». Съёмки фильма проходили в Голландии. Пост=продакшн картины для снижения бюджета был перенесён в Англию. Начало съёмок и производство фильма было перенесено с января 2002 года на сентябрь, сама картина была выпущена не раньше 2004 года. И… мне не понятно, почему фильм не «отбил» свою стоимость. Насколько мне известно, за основу была взята книга Агаты Кристи «Десять негритят», но не могло, же это испортить фильм? Начну с сюжета. Группа студентов ФБР направляется на островную базу ВМФ США для прохождения итогового экзамена. Там выясняется, что на острове есть серийный маньяк-убийца, который начинает одного за другим убивать героев, проявляя при этом незаурядную изобретательность, используя слабости каждой жертвы. Убийца постоянно оставляет разбитые часы, стрелки которых указывают время, в которое кто-то умрёт. Стр.19

ModernHorror 1(7)14


Рецензия

Охотники за разумом

В целом сюжет напоминает «Пункт назначения». То же умеренное количество крови, такие же непредсказуемые убийства. Однако, мне ни разу не удалось предугадать, чья же смерть будет следующей. Ну, кроме тех моментов, которые мне наспойлерил друг. Сюжет порой кажется понятным, а иногда просто теряешься в догадках. В фильме мы видим смерть от жидкого азота, разорвавшегося пистолета, выкуренной кислотной сигареты (пожалуй, единственная смерть, которая вызвала массу протестов в здравой логике) и ещё несколько других достаточно креативных способов умереть.

Вообще сюжет теряется за постоянной напряжённостью между однокурсниками, их переживаниями, паникой. Они совершают ошибку за ошибкой и умирают один за другим. И чем меньше героев остаётся, тем больше напряга, ведь круг подозреваемых сужается до слишком малых размеров, чтобы здраво мыслить. Атмосфера в фильме весьма неоднозначная. Но целиком подходящая к фильму. Конечно, игра актёров не безупречна, но и придраться особо не к чему, в этом плане я не особо требователен. Что я могу сказать, так это то, что имена практически не запоминаются. Я смотрел фильм вчера, а сегодня даже не могу вспомнить, как звали убийцу. Но тат как публика там разношёрстная – инвалид, негр, девушка. красивая девушка и ещё пару парней, то запомнить можно. Некоторых. Наверняка это и подпортило фильму репутацию. Спецэффекты в фильме отличные. В конце концов это же Dimension Films, и «Мгла» у них получилась великолепная. Не могу сказать то же про «Охотников за разумом», но скажу, что фильм заслуживает внимания. Он весьма неплох, смотрится на одном дыхании, пускай что-то подобное мы уже и видели.

7 Неплохо

Стр.20

ModernHorror 1(7)14


В разделе игровых обзоров

_

Читайте в разделе игровых обзоров

Nightmare house 2 (Стр.22)

Dead space 2 (Стр.24)

F.3.A.R

(Стр.26)

Стр.21

ModernHorror 1(7)14


Обзор

Nightmare house 2 Автор Статьи – Станислав Жалнин

«Все мы в душе психопаты…» (с) Билли Лумис (к.ф. «Крик»)

Nightmare house 2 Разработчик: WeCreateStuff

Жанр: FPS, Модификация Год выпуска: 2010 Операционная система: Windows XP, Vista, 7 √ Процессор: Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2000+ √ Оперативная память: 1 Гб √ Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300 √ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c √ Свободное место на жёстком диске: 4,7 Гб

Half life 2. Вышедшая на заре тысячелетия игра, посвященная похождениям молчаливого ученого, работающего на безымянного нанимателя, по сей день является эталонным шутером, графика, физика, искусственный интеллект, все было на высоте и каждый уважающий себя человек должен пройти эту игру, независимо играет ли он в игры или нет (хотя кто не играет?) Кроме того, все части серии являютс я излюбле нной платфор мой для мододелов, кроме расширений оригинальной вселенной, создаются совсем новые игры и хорроры в их числе. "Дом кошмаров 2", как можно подумать, не продолжение "Дома кошмаров 1", это расширение первой части. Сама первая часть является прологом.

Игра разделена на две части. Начинается игра с того, что наш безымянный персонаж разбивается на автомобиле в непонятном месте. Вместо того что бы подождать помощи на дороге, он идет просить ее в глубь леса, где находит милый с виду дом. Дверь заперта, но видимо он так хочет помощи, что идет в сарай, берет топор и забирается в этот дом, где ни зомби, ни призрак девушки (красивой девушки) которая вешается на его глазах не заставляет его вернутся к дороге. Когда становится поздно, ему приходится бежать через парадный вход, отбиваясь от огромной стаи зомби, видимо в этом доме проводились опыты над людьми, когда герой возвращается к автомобилю, он взрывается и первая глава кончается. А вот вторую главу спойлерить не буду, она начинается в психиатрической больнице, в которой случилось страшное, я думаю, что это был бунт, но кто его знает. Единственный выживший ученый не знает что случилось, так как случилось это очень быстро. Стр.22

ModernHorror 1(7)14


Обзор

Nightmare house 2

Повсюду трупы, которые через некоторое время превращаются в зомби, герою предстоит выбраться из больницы, но как у него это получится, увидите сами. И еще, в описании сюжета присутствовали мои предположения, потому что... в общем, сами поймете, когда поиграете. Ну а теперь приступим к описанию геймплея, он не дарит нам революционную систему боя или реалистичную систему повреждений, но здесь есть, за что похвалить дизайнеров. Игра является survival horror'ом смешанным с шутером. Первая половина игры основывается именно на галлюцинациях, бу! моментах и встречах с мертвой девушкой, а затем мы встречаемся с отрядом спецназа и продолжаем путь уже в ритме экшена, появляются быстрые твари, количество зомби растет непропорционально быстро, благо вооруженных противников не будет. Время от времени придется искать ключи и нажимать на кнопки. Геймплей вроде бы и прост, где то придется найти выход или способ пройти дальше, но это сложно назвать полноценными головоломками. Стиль игры меняется постоянно. Приятно вспоминается тот момент, когда фонарь выключается и искать путь приходится с помощью световых шашек. Оружия в игре мало, но если вспомнить что перед нами чистой воды хоррор, то все встает на свои места. Мертвая девушка играет чисто декоративную роль, она может напугать, но ни оказывает на геймплей никакого влияния. Хотя устрашать у нее получается, большое значение в атмосфере происходящего играет звук таинственный женский шепот. Призрак любит играть с нашим фонариком, просто так включая и отключая его. Кстати наш фонарик, как и в оригинальной игре имеет тенденцию разряжается. Заряжается он сам, причем быстро. Патронов для оружия достаточно мало, местами придется довольствоваться чудесной заменой монтировке из оригинала - пожарным топором. На высоте находится и окружение - как особняк из пролога, как и психушка, так и глюки героя, все выполнено на большом уровне, архитектура местами завораживает. В атмосферном инди хорроре нашлось место и зрелищности, пусть ее и мало, но местами нас ждут очень эпичные виды. Графика неплохая, но если учесть что игра создана на основе второго эпизода приключений очкастого молчуна, эпизода в котором качество графики находится на высоком уровне, лицо невольно затягивается фэйспалмом, но все, же графика достаточно красива, да и все-таки это инди хоррор. Подытожим, неплохая игра, без претензий на культовость, хотя если автор не забросит серию, успех его ждет

9

Очень хорошо

Стр.23

ModernHorror 1(7)14


Обзор

Dead space 2 Автор Статьи - Слава Ничков

У каждого свои тараканы в голове

Dead Space - экшн от третьего лица в жанре survival horror. Сюжет я писать не буду, т.к. будет не интересно проходить самому.

Dead space 2 Разработчик: Visceral games

Игра с потрясающей графикой, отличным геймплеем, и хорошим звуком. Присутствует многообразие монстров. Кратко о содержании: Айзек сходит с ума.

Жанр: Action, survival horror Год выпуска: 2011 Системные требования: • OS: Microsoft® Windows® XP/Vista/7 • CPU: DualCore 2.8 GHz • VIDEO: NVIDIA GeForce серии 7/ATI серии Х1950 или лучше • RAM: 2 Гб • SOUND: Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c • HDD: 10 Гб

Стр.24

ModernHorror 1(7)14


Обзор

Dead space 2

Самое основное, что не хватает денег, патронов, аптечек. Радует, что всегда появляется не более десяти монстров. Монстры очень реалистичные и страшные, как и графика, просто зашкаливают. Все предметы, оружия прямо как реальные (советую играть в 3д, я не играл, но жду ваших впечатлений). Так же почти всех врагов можно мочить в рукопашную, если вручную не привыкли, то стреляйте в конечности и голову, так интереснее и проще такую мутантов. Кстати, можно поднимать, руки-лезвия и стрелять в некроморфов, что позволяет экономить патроны и нервы. По ходу игры вы можете встречать швабры, которые тоже можно использовать как лезвия. Советы ну меня: В самой первой миссии, до первого магазина нужно только бежать без остановок. После того как получишь кинезис можно уменьшить "скорость" бега. Так же, первоначально мало патронов, можно пользоваться лезвиями. Если увидите монстра с большой оранжевой рукой, то нераздумывая стреляйте в оранжевую конечность. Если монстр рядом, то ни в коем случае не стреляйте в руку, т.к. она взорвется. Если у монстра есть желто/оранжевая плоть, то цельтесь туда. У некроморфа отвалится рука, либо что-то другое. Стазис позволяет притормозить врага, давая возможность легко убить мутанта. В середине игры есть монстры(бегуны), которые прячутся за углами, быстро выбегают, бьют и обратно за угол(как крысы, неправда ли?). Тут и пригодится стазис. Когда "бегун" выбегает на вас, стреляйте в него стазисом, дальше дело фантазии. Вскоре после "бегунов" появятся "груднички". Постарайтесь попасть им в голову, взять остатки тела, и использовать как бомбу. К концу игры войдут во власть над некроморфами Сталкер - бессмертный, сильный мутант, который, как ящерица восстанавливает конечности. Сначала убиваем "шестерок", потом отходим подальше от выхода из комнаты, отсекаем ему ВСЕ конечности, стреляем в него стазисом и быстро и выходу. И так несколько раз Теперь по поводу магазина. Ни в коем случае не покупайте силовые узлы! Их и так можно много найти. Аптечки - самый основной товар игры, разумеется после патронов. Аптечки нужно брать те, которые дороже, они эффективны и занимают мало места в инвентаре. Кстати, можно пройти игру, только, с помощью винтовки и плазменного резака, другие оружия можете не покупать, если это, конечно, не первый шутер за всю вашу жизнь хватает, только, самого первого ИКС и ИКС охранника быстрого. Стреляйте, режьте, отсекайте конечности Некроморфам и всё это в Dead Space 2.

8

Хорошо

Стр.25

ModernHorror 1(7)14


Обзор

F.3 .A.R. Автор Статьи – Виталий Кольтов

Братские узы…

F.3.A.R.

Итак, возможно вы спросите меня, почему я играю в эту игру, хотя она практически не страшная? Ответ прост. В самом начале действительно много пугающих моментов, однако далее практически всю игру у нас не будет постоянного чувства страха. Всё дело в том, что у нас есть неограниченный арсенал оружия. Как и во всех инди хоррорах разработчик делает главный акцент на выживании без оружия, дабы мы смогли прочувствовать страх главного героя.

Разработчик: Day 1 Studios, Warner Bros.

Жанр: FPS Год выпуска: 2011 Системные требования: • Windows 7, Windows 7 SP 1, Windows XP SP3 • CPU: Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon X2 4800+

В FEAR 3 у нас будет лишь постоянное чувство страха перед тем, 2.5 ГГц что за углом нас ждет, чёртова • VIDEO: GeForce 8800 GT 512МБ/ Radeon HD дюжина прекрасно вооруженных 3850 512МБ солдат. Что ж, я люблю шутеры, но • SOUND: DirectX 9.0c не тогда когда каждый метр • HDD: 5 Гб приходиться переживать вторую мировую. Итак, теперь о сюжете. События в игре начинаются приблизительно через несколько месяцев после окончания событий второй части. Поинт Мэн протагонист первой части был захвачен спецназом "Армахем". После долгих пыток появляется Пакстон Феттел, антагонист первой части, который вселяется в одного из солдатов и после этого сворачивает шею другому солдату. Собственно после этого и начинается игра. Стр.26

ModernHorror 1(7)14


Обзор

F.3 .A.R.

Оперативник ловит по рации одного из убитых охранников сигнал бедствия от Джин Сун-Квон и начинает прорываться через отряды «Армахем», которые отволокли в изолятор многих выживших людей. Первоочередной задачей для Оперативника является спасение Джин. Во время перестрелок был поврежден главный щит электроснабжения и отвод газопровода, что привело к разрушению здания. Оперативник проваливается сквозь пол и его начинает уносить течением по отводу канализации, когда неожиданно его хватает за руку Феттел и выталкивает в безопасную зону. После чего Оперативник приходит в себя в трущобах под руинами изолятора. Оперативник ловит по рации одного из убитых охранников сигнал бедствия от Джин Сун-Квон и начинает прорываться через отряды «Армахем», которые отволокли в изолятор многих выживших людей. Первоочередной задачей для Оперативника является спасение Джин. Во время перестрелок был поврежден главный щит электроснабжения и отвод газопровода, что привело к разрушению здания. Оперативник проваливается сквозь пол и его начинает уносить течением по отводу канализации, когда неожиданно его хватает за руку Феттел и выталкивает в безопасную зону. После чего Оперативник приходит в себя в трущобах под руинами изолятора. Окончательно придя в себя, Оперативник продолжает поиски Джин Сун-Квон. Брат следует за ним. В одном из коридоров коллектора Оперативник неожиданно попадает в засаду, и солдат «Армахема» бьет его по голове. Не успел он сообщить о поимке объекта, как на солдат обрушивается Первичный, кошмарный монстроид, напоминающий Образа, и молниеносно истребляет весь отряд. Выбравшись, наконец, на поверхность, Оперативник видит, как солдаты «Армахем» пытаются запугать и выманить жителей из их домов. Завязывается очередной бой. Феттел сообщает, что вертолет — их единственный шанс выбраться. И Оперативник двигается к площадке, где приземлится вертолет. После недолгого боя с «Фазовыми солдатами», Оперативник бежит к вертолету. В прыжке он цепляется за бортик, залезает внутрь, видит довольно усмехающегося брата и идет к пилотам. Вырубив одного и вышвырнув из кабины второго, Оперативник сам садится за штурвал. Пока вертолет летел к Фэйрпорту, сидевший в кабине без сознания пилот успел прийти в себя и гневно заявил Оперативнику, что с ним и его братом разберутся местные твари. В ответ Оперативник опять вырубает его. Тут в небе прокатывает волны неопределенного излучения, и вертолет падает прямо на гипермаркет на окраине города. Пробираясь сквозь магазин, Оперативник сталкивается с потерявшими рассудок жителями округа, так называемыми культистами.

Стр.27

ModernHorror 1(7)14


Обзор

F.3 .A.R

Яростно и фанатично настроенные против «Армахема» и протагониста, эти «зомби» пытаются избавиться от всех, кто им мешает, как выразился Феттел, «слушать Альму». В самом центре магазина Оперативник находит колыбель для младенца, и выбравшийся из нее Первичный призывает всех зомбированных. В конце концов, Оперативник выбегает из магазина и видит, как один из культистов рисует что-то на стене кровью отрубленной кисти. Оперативник хватает зомби за горло, в то время как Феттел изучает рисунки на стене. Отметив, что жажда насилия этих существ восхищает его, Феттел направился дальше первым. Оперативник, бросивший зомби на землю, последовал за ним. В игре присутствуют две концовки: Истинная концовка: Победа Оперативника - Феттел в ярости из-за того, что брат хочет убить младенца, нападает на него, но Оперативник успевает выстрелить ему в голову (в то место, куда он выстрелил ранее), и Феттел растворяется в воздухе со словами «До этого можно было не доводить, брат. Мы могли бы стать богами». Далее Оперативник подходит к Альме, наставив на нее пистолет, но тут, же слышит крик младенца. Взяв его на руки, он видит, как Альма исчезает. После этого Оперативник, прижав младенца к груди, уходит. На связь выходит Джин Сун-Квон и сообщает, что Оперативник всех спас. Альтернативная концовка: Триумф Феттела - Феттел нападает на брата и вселяется в него, поглощая его личность и сознание и становясь с ним навечно одним целым существом. Через некоторое время он просыпается со словами «До этого можно было не доводить, брат». Далее он подходит к Альме, достаёт из ее чрева младенца, и говорит, что она может не бояться, так как он давно это планировал, и ребенок может послужить ему. Однако осталось лишь забрать то, что есть у матери, и, издав звериный рык, Феттел набрасывается на Альму, яростно разрывая её тело на куски, и съедает её. В игре насчитывается восемь долгих и муторных уровней... Геймплей спасает только большой арсенал оружия. Но как я писал вначале, сплошные бои дадут загореться мозгу уже после второго уровня (даже в Call Of Duty Black Ops трупов врагов было меньше). Теперь подводя итог, могу сказать, что игру зря назвали хоррором... Не оправдывает надежд эта попытка сделать реально страшную игру. Но если у вас много свободного времени, то вы вполне можете потратить на игру часик другой. Кстати движок в этой игре впервые был выпущен в 2006 году. Соответственно к 2011 году этот движок уже не покатил. Неплохо

7

Стр.28

ModernHorror 1(7)14


Авторское

_

Шевенко Иван - "Перед сном" (2014) Эта история приключилась со мной в 2010 году. Я был в селе у бабушки с дедушкой. В то время я сильно увлёкся книгами Стивена Кинга и с удовольствием читал их перед сном. Этот вечер не был исключением. Одиннадцать уже было, время подходило к полуночи, ложились мы рано, так что в доме уже все спали, я читал очередную главу. Не помню точно, но, кажется, я тогда "Сияние" читал. Как всегда на свет окна слетелись всякие комары и мошки, так что единственные звуки, которые сопровождали моё чтение, были сверчки и эти бьющиеся в окно насекомые. Внезапно кто-то начал равномерно, быстро и громко стучать в окно. Я только надеялся, что это какая-нибудь ночная бабочка или жук. Моментально погасив свет (выключатель был возле кровати) я положил книгу под подушку и закрыл глаза. Стук прекратился, но мне всё равно было страшно хотя бы краем глаза взглянуть в окно. Так я лежал некоторое время, пока не захотел пить. Водопровода у нас в селе нет, мы набираем в колодце ведро воды и ставим его в доме. Это ведро стояло на лавке прямо за дверью моей комнаты, но! Чтобы добраться до него нужно было пройти мимо того самого окна, а мне совсем не хотелось туда идти. Сейчас я не слышал даже сверчков - то ли они они притихли, то ли их кто-то распугал вокруг окна. Жажда становилась невыносимой, я хотел только одного - уснуть! Чтобы проснуться утром, чтобы за окном был день, а не чёрная неизвестность. Все мои мысли перешли в одну - кружка воды. И тут я увидел её. Запотевшая кружка прохладной воды. "Но кто мне её предлагает?" пронеслось в моей голове. Кружку держала обыкновенная рука, я проследил за ней и с ужасом отметил, что как будто растёт из окна, прямо из рамы. В этот момент в моей голове щёлкнул предохранитель, я мысленно отказался "Нет, спасибо" и с мыслью о том, что могло бы со мной произойти, если бы я принял "подарок", я провалился в сон. Утром я не обнаружил никакой руки, но проведя анализ происходившего и то, что мне после этого снилось, я понял, что это просто был реалистичный сон. На этот раз обошлось, но что если бы это была настоящая рука?

Стр.29

ModernHorror 1(7)14


Авторское

_

Вайомингский инцидент.

С этим инцидентом, думаю, знаком каждый. Одна из самых популярных крипипаст. Я выскажу своё мнение по поводу видео.

Люди, посмотревших... Крипипаста говорит нам о неком взломе злыми хакерами одного телеканала. После просмотра, психологи стали зарабатывать больше на своих пациентах. Ибо все сошли с ума. А теперь внимание! Если вы не посмотрели видео, то посмотрите его! Местами страшное, но интересное видео. И если вы собираетесь это сделать, то выключайте эту статью из-за обильного сочетания спойлеров. И возвращайтесь в статью. !Warning, spoiler alert! Видео представляет из себя настоящую психоделику. Набор голов и странных звуков и музыки. Что может быть страшного в этом? Надоевший момент неожиданности. Это эдакие скриммеры, сопровождающихся (!) довольно интересной музыки. (Тут сработала моя любовь к экспериментальной музыке). Стр.30

ModernHorror 1(7)14


Авторское

_

Хочу отметить, что меня нарушали больше всего надписи. "Why do you hate?", к примеру. Или "We stand at door". Или как-то так. Все это стало популярными мемами.

Ложь! Я не буду сейчас перечислять перечень доказательств того, что видео фэйк. Сами авторы признались, что это "симуляция взлома ТВ". Мнение. Видео породило множество других, менее популярных видео. Самый известные: БЕЗНОГNM (в следующем выпуске!) и 6996 (очень странная пародия...). Видео не нравиться вообще. Даже наш русский БЕЗНОГИМ нравиться больше. Но это лично моё мнение. А теперь внимание! Я буду ставить оценку (!) всяким крипи файлам.

Оценки: Визуальный ряд: 6\10 Звуковое сопровождение: 8\10 Текст крипипасты:7\10 Напуганная аудитория: 79% (8\10) Итог: 7.5\10 Автор текста: Григорий Рогов

Стр.31

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Слово «Сталкер» уже не первый год ассоциируется у нас с Чернобыльской зоной отчуждения, жадным торговцем Сидоровичем и мутантом кровососом. Выйдет ли «S.T.A.L.K.E.R.2» или нет неизвестно, Интернет полон слухов, то Американцы его купят, то немцы, то все-таки Украинцы им займутся. Но здесь я хочу вспомнить о том, что уже есть и не только продукцию «GSC», но и игры вдохновленные «Сталкером», детища и предшественники.

Глава 1 – предшественники 1971 год и «Пикник на обочине» Начнем не просто с прошлого, а с далекого прошлого. В 1971 году братья Стругацкие написали культовый роман «Пикник на обочине»

Жанр: Научная фантастика Автор: А. Стругацкий, Б. Стругацкий Язык оригинала: русский Год написания: 1971 Публикация: 1972 Отдельное издание: 1980 Издательство: Молодая гвардия Понятное дело, что в 1971 году не было Чернобыльской запретной зоны, вместо этого мы видели зону созданную инопланетянами. Для проживания она непригодна, за то она дает шанс заработать сталкерам – охотникам за артефактами, какие-то лечат болезни, а какие-то являются оружием. Главный герой, коренной житель города Хармонта, находящемся на территории зоны. Рэдрик Шухарт, этот самый герой, прошел через многое, многие годы провел в тюрьмах. Имеет дочь, почти мутанта, жену и любовницу, в зону лезет, потому что не способен зарабатывать на жизнь честным способом. Ну и из за любви к деньгам. Да, братья Стругацкие нарисовали нам отнюдь не положительного героя. Когда он приходит к исполнителю желаний, он не может понять чего он хочет. За всю жизнь он не сделал ничего хорошего, хотя впрочем, не буду спойлерить. Книга охватывает 8 лет действия. Стр.32

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Зона, описанная в прошлом веке, была ужасным местом. По сути, вся зона, это результат посещения земли инопланетянами. Место это обладало самым настоящим разумом, и он не приветствовал посещение другими людьми. Люди сходили с ума, слепли, получали смертельные болезни. Кроме того, попав в зону один раз, бежать из нее бесполезно. Зона в прямом смысле не отпускала из себя людей. Ни каких мутантов там не было, группировки не воевали, военные сталкеров не отстреливали, зомби людей не ели. «Пикник» получил три престижных награды, среди которых второе место премии Кемпбелла за книгу года. 1979 год и экранизация

Год - 1979 Страна - СССР Слоган Режиссер - Андрей Тарковский Сценарий - Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий, Андрей Тарковский В ролях - Александр Кайдановский, Анатолий Солоницын, Алиса Фрейндлих, Николай Гринько, Наташа Абрамова Жанр - Постапокалипсис Экранизация нашумевшей книги себя ждать не заставила, спустя семь лет, Андрей Тарковский, автор известного космического ужастика «Солярис», сделал киноадаптацию культовой книги. Так же как и в первоисточнике – мрачно, гнетуще, полная драматизма и даже уныния. Фильм был снят на цветную пленку, но местами нам показывали монохромную картинку. Главный герой – Сталкер, житель таинственной зоны, вместе с профессором и писателем ищет комнату желаний, сталкиваясь по пути с аномалиями зоны. Имен здесь нет, зона чуть более радужна и позитивна, нет таких негативных тонов как в первоисточнике, концовка более позитивная по сравнению с книгой. Фильм не подвергся критике в России, в отличии от других работ Тарковского, но интереса сразу не сыскал. Фильм вспомнили только в 1986 году, после смерти создателя и взрыва ЧАЭС. Но за то «Сталкер», относится к списку так называемых «Проклятых фильмов». Многие из работавших над фильмом людей умерли или погибли после выхода, сами съемки так и норовили сорваться, фильм переснимали несколько раз, полностью меняя команду и даже места. Стр.33

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Ведь павильоны не были использованы, все было снято в натуральных декорациях, которые тоже не давали фильму выйти, землетрясение заставило менять натуру. Сценарий переписывался около 10 раз, хотя это как раз не такая уж и редкость. Фильм оказал влияние на будущее жанра постапокалиптических фильмов, его существенный вклад заключается в том, что в нем впервые показали облик мира после катастрофы. Катастрофа тут, как и в книге инопланетная и я все-таки не понимаю, почему все разрушено, но может, я изучил произведения не очень внимательно, хотя это и не важно. В фильме было показано, как в будущем будут выглядеть постапокалиптические фильмы, русские, американские, любые. То же касается и игр. Если бы не Андрей Тарковский, современная индустрия была бы другой, конечно кто-то сделал бы такой фильм, но все было бы по эффекту бабочки. Браво Андрею! И светлая ему память… 2001 – Venom И сразу перемещаемся в начало второго тысячелетия. Украинский бизнесмен Сергей Григорович, всегда отличавшемся повышенным самолюбием, имел страсть к компьютерным развлечениям. Его перу принадлежат такие игры как «Казаки», «Firestarter, «Герои аннигилированных империй», «WarCraft 2000». А его первым серьезным проектом был тактический симулятор в футуристическом и постапокалиптическом одновременно сеттинге - "Venom. Codename: Outbreak"

Разработчик - GSC Game World Издатели - Руссобит-М, Virgin Interactive Дата выпуска - 8 октября 2001 год Жанр - Шутер от первого/ третьего лица Возрастной рейтинг - T (13 +) Платформа - ПК Игровой движок - Vital engine

Стр.34

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Venom – Тактический FPS/TPS про то, как вымышленное подразделение непонятно чей армии, собирает все возможные сведения о катастрофе, унесшей жизни большей части земли. По сути, это стрелялка, каких тысячи. Но при ближайшем рассмотрении можно заметить что она имеет ряд очень интересных элементов. Главным является наличие двух протагонистов, между которыми можно переключатся по ходу миссий, а в остальном это был просто очень занятный шутер, так как он имел очень разнообразное техническое наполнение. Здесь были заложены элементы, которые позже были использованы и в флагмане этой компании. Кроме этого именно здесь появился тот самый род войск из сталкера. Хотя в сталкере военные носили только костюмы «Булат» и «Берилл», здесь в распоряжение игроку дается огромное разнообразие костюмов для разных классов персонажей и ситуаций, оснащаемые разными примочками. Еще одной особенностью игры было оружие. Одна пушка могла трансформироваться в дробовик, гранатомет, пулемет и фантастические пушки, не существующие в реальности.

2004 – Oblivion lost Вот мы и подошли к теме истории. В 2004 году, мир увидел, что из себя должен был представлять Сталкер. Концепция была взята из известного фильма "звездные врата", хотя как по мне, так это было продолжение «Venom» снаряжение солдат было взят оттуда, оружие представляло собой ассортимент из минигана и модификации к автомату «ОЦ-14», под названием "гроза". Позже, этот ствол попал в трилогию, где является одним из самых любимых игроками автоматов. Нереализованный проект «Oblivion lost», включал в себя три предварительных сборки, в одной демонстрировалась архитектура, второй включал в себя полеты на вертолете, кстати, довольно неплохие, а третий является полноценной игрой. Игроку предстоит бродить в компании динороботов с миниганом и отстреливать таких же роботов, отличались они только по надписям под прицелами, эта схема перекочевала в Сталкер 2007 года. p.s. Не стоит путать "Oblivion lost" и "S.t.a.l.k.e.r. Oblivion lost", из десятков билдов, выделяются несколько, которые являются (почти) полноценными играми, а с учетом фанатских модов на них, вполне играбельны. Стр.35

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

В них можно увидеть: транспорт (и не просто транспорт, а с руками на руле), огромный функционал КПК, частичную разрушаемость и продвинутую физику, разнообразие квестов и более сильная атмосфера. Работает стабильно и играется интереснее, чем релизная версия.

2006 – Сталкер на мобильных В 2006 году Сталкер появился на простых телефонах под управлением java Игра канонична фильму 1979 года, главный герой – Сталкер, тот самый, стал жертвой нападения бандитов, его спас дед из поселения поблизости. Идти герою некуда, а в лагере из за недостатка припасов герою не рады, поэтому ему стоит отработать доверие. Игра не была революционной для своего времени, но открытый мир и куча заданий присутствовали. Полноценная РПГ система, ассортимент предметов и оружия, разнообразие персонажей и квестов, вполне возможно играть и даже получать удовольствие. Но не эта игра получило большую известность на данной платформе

2007 – Вторая мобильная игра и начало великой истории В 2007 году, игра получила продолжение, и сразу получило большую известность. Игроку предстояло вжиться в роль героя. Просто героя. Аннотация гласит, что спустя 30 лет людям понадобилась его помощь и они позвали его к себе в город. Мир игры разделен на 30 зон, между которыми можно свободно путешествовать. На карте присутствует 3 климатических зоны, 2 больших города, практически каждое здание скрывает в себе квест или интересную находку. Разнообразие квестов необычайно высоко для платформы, конечно сей час на java существуют полноценные РПГ, вроде Might and magic, gothic: the beginning, но для 2007 года это очень неплохо.

Стр.36

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

И вот мы подошли к тому, без чего все эти книги, игры и фильмы не имели бы такой популярности. В 2007 году, на прилавках магазинов, появилась игра, получившая в будущем статус культовой. Игра, получившая славу еще до официального выхода, одна из самых атмосферных игр в истории, после «Half life», одновременно шедевр и большое разочарование для игроков и ценителей хороших экшн-хорроров.

Глава 2 - Культовая трилогия

S.T.A.L.K.E.R. – Тени чернобыля Разработчик - GSC Game World Издатели - GSC World Publishing, THQ Дата выхода - 31 августа 2007 Жанр - шутер от первого лица с элементами RPG Возрастной рейтинг - A — Mature 15+ «Сталкер – Великая отечественная игра!» (с) Игромания Игра «Сталкер – Тени чернобыля», получила огромную известность еще до выхода в 2007, все-таки студия Григоровича ранее работала над уже упомянутыми «Warcraft 2000» и легендарными «Казаками». Концепция игры предполагала симулятор выживания в той самой зоне. По задумке, сюжет должен был развиваться с нажатия кнопки «Новая игра» и обладая огромным уровнем интерактивности, мог вовсе обойтись без участия игрока. Полноценных РПГ элементов не планировалось, ставка делалась именно на интерактивность. С помощью КПК, можно было связываться с другими сталкерами, предлагать обмен или торг.

Стр.37

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Но по известным, пожалуй, лишь Богу причинам, больше половины контента, который так ждали поклонники еще не вышедшего «Oblivion lost» был вырезан Начнем с сюжета. «Тень чернобыля», рассказывает о неизвестном сталкере по кличке Меченый. В начале игры, в результате удара молнии, разбивается труповоз. Прибывший на место крушения одиночка, с удивлением обнаруживает, что среди перевозимых трупов находился живой человек, которому посчастливилось выжить в катастрофе. Героя сразу доставляют к местному торговцу, где он приходит в чувства. Все что при нем есть – КПК с единственной записью, «Kill the strelok». Меченый считает, что Стрелок виновен в том, что Меченый оказался в грузовике смерти и начинает поиски, по пути спасая чернобыль и возможно, мир от угрозы зоны. Сталкер, под номером 1, потерял большую часть того, за что игроки умудрились полюбить игру, ни разу не поиграв в нее. Большинство локаций были вырезаны, а те, что остались, были отредактированы под более линейное прохождение. Были вырезаны детекторы радиации и аномалии, удалены с карт автомобили (Они кстати есть и без модов, просто не заспаунены), сокращено количество тварей, группировок и предметов. Даже многие текстуры попали под сокращение, один только вопрос – почему? Но несмотря, ни на что, это один из лучших хоррор - экшенов и лучшая славянская игра.

2009 год - Чистое небо

S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Разработчик - GSC Game World Издатели GSC World Publishing, 1С, Deep Silver, Valve Дата выпуска - 15 сентября 2008 (в steam) Жанр - First-person shooter, Survival horror, Ролевая игра Возрастной рейтинг - ESRB: M — Mature Платформа - ПК Игровой движок - X-Ray 1.5 Сиквел, вышедший год спустя, вроде и не обрастал обещаниями, как это было с оригиналом. Обещали новую графику и "революционную" войну группировок. А что же было на самом деле? Стр.38

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Сначала напишу вот о чем. Подойдите к фанатам сталкера и спросите о том, какая у них любимая часть серии. Кто-то скажет "тени чернобыля", а кто то "Зов Припяти", но никто не скажет, что им нравится приквел. "тени чернобыля" запомнились атмосферой заброшенности и ужаса, а сиквел атмосферой некой романтики, там не было такой опустошенности как в оригинале, но и такой ерунды как в приквеле. Итак. на дворе 2011 год, сталкеров еще много, на улице спокойно, только мутанты бегают, да и то ни так много и не такие опасные, химер и бюреров еще не завезли. Наш герой, известный как наемник Шрам, ведет экспедицию ученых на болотах. Внезапно случается то, чего сталкеры ни разу не видели. Небо затягивает красный свет, зону поглощает буря и мутанты сходят с ума, кроме того поднимается уровень радиации до каких то непостижимых высот. Продолжается все это не долго, но вполне хватает, что бы ученые погибли, а Шрам вырубился. Он приходит в себя на базе группировки "Чистое небо", где ему объясняют что выброс (так называется это штука) убил множество людей по всей зоне и тот факт, что шрам выжил, необъясним и не понятен ученым. Так же ему объясняют что выбросы будут продолжаться и иммунитет Шрама к ним будет ослабевать, а в конце концов они достанут его в любом убежище. Каждый выброс - защитная реакция зоны на проникновение в ее центр людей. В общем, там все сложно и скучно. Цель игры - убить Стрелка, который и виновен в этих выбросах. По совместительству он протагонист оригинала. Несмотря на такую интересную завязку, сама игра получилась не самого высокого качества. Весь геймплей представляет собой следующее: "Зачисти пять баз, поговори с чуваком, он скажет тебе зачистить пять баз, потом иди к другой группировке, что бы они тебе помогли, надо зачистить пять баз" Кроме того, инновационная система войны группировок на деле оказалась лишь обузой. Война группировок представляет собой набор квестов, выдаваемых после вступления в определенную группировку. Их целью является завоевание зоны, у игрока появляется возможность управлять отрядами, захватывать точки, оборонять базы. Конечно, определенные плюсы есть, например все сквады отмечаются на карте, в том числе и крупные стаи мутантов, и действительно возможность уничтожить ненавистную группировку под ноль. Но компьютерные напарники тупые донельзя, количество глюков зашкаливает, модельки, то и дело застревают в стенах, тени ведут себя как им вздумается, а про хозяев они забывают. Здесь же и забагованное динамическое освещение. К техническим и геймплейным плюсам стоит отнести неплохие текстуры, вменяемый ИИ, возросшую в чем то сложность.

Стр.39

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Сюжетная компания уныла до бесприличия, миссии так же состоят из "Иди и зачисть" более чем полностью. Конечно, есть интересные миссии в деревне кровососов на военных складах и сюжетная ветка, связанная с диггерами на свалке, есть и сюжетные твисты, но их мало, компания длинная и сложная, и лишь последние полчаса могут вызвать настоящее удовольствие, ну и на болотах в начале весело. Есть у медали и другая сторона, эта часть может похвастаться самыми атмосферными локациями, кроме того что сами по себе они стали более открытыми, даже перекочевавшие из оригинала локации больше не такие коридорные. За интерьеры баз хочется сказать отдельное спасибо, передан довольно уютный сталкерский быт. В плане перестрелок прибыла система укрытий для ботов и возможность бросать гранаты у них же. Механики за определенную плату могут прокачать вам любой ствол, в том числе и гранатомет. Артефакты теперь можно искать с использованием детекторов, базы теперь оснащены проводниками, торговцами, механиками, кроме того на локациях находятся захватываемые точки, которые так же оснащаются некоторыми полезными сталкерами, их то и предстоит захватывать, но это снова война группировок. В итоге получился средненький приквел, который с задачей приквела справился после него действительно понятна завязка первой части, но рвение показать, что, то новое в корне все погубило. Интересный факт о протагонисте, внешность, биография и некоторые мелочи, указывают, что он главный герой фильма Тарковского.

2009 - Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Разработчик - GSC Game World Издатели - GSC World Publishing, bitComposer Games, Viva Media Дата выпуска - 12 февраля 2010 Жанр - Шутер от первого лица Рейтинг - M — Mature Платформа - ПК Игровой движок - X-Ray 1.6

Стр.40

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Последняя часть основной трилогии является прямым сиквелом Теней Чернобыля. После того как Стрелок отключает выжигатель мозгов, к центру зоны ломанулась армия сталкеров в поиске неизведанных земель, возможно усыпанных артефактами. Не обходят стороной это и военные, они проводят операцию под названием "Фарватер", преследуя исключительно корыстные цели. К счастью "монолитовцев", вышедших из под влияния синего камня, вертолеты разбиваются (как оказывается потом, из за позорной неинформированности), и на расследование отправляют специального агента СБУ, Александра Дегтярева. Собственно им нам играть и предстоит.

Приквел являлся работой над ошибками, но в итоге ошибок получилось больше. Сиквел же является более удачной работой. Исправлено большинство ошибок и багов. Из крупных выделяется только баг при переходе на Припять, но спустя несколько патчей, ошибка исправлена. Под нож пошла система случайных квестов, которая выдавала однотипные квесты типа "принеси часть монстра" или "зачисть логово снорков". Теперь игрока ждут рукописные квесты, которые приятно проходить и несколько раз. Вообще, это самая реиграбельная часть. Похвалы достоин дизайн локаций, с каждой частью карты становились все больше и разнообразней, здесь присутствует три наземных и две подземных карты, все большие и открытые. Кстати подземные локации это отдельная тема. Две действительно больших карты вынесены в отдельные уровни, но на основных локациях так, же можно находить всякие бункеры и лаборатории, которые не требуют подгрузки. Сами локации стали разнообразнее и не такие тесные, хотя все же кажется что в реальности объекты находятся подальше друг от друга. Атмосфера со второй части мало изменилась, если в первой была атмосфера ужаса и заброшенности, а во второй наоборот, атмосфера того, что зона получила вторую жизнь, то здесь это сбалансировано. Ощущения цветущего рая не создается, но и не ощущаешь что зона такая мертвая и заброшенная. Так же придали новые части социальной составляющей и населению зоны. Нас ждут действительно запоминающиеся персонажи и группировки. Если в предыдущих частях просто были группировки с разным мировоззрением и уставом, то здесь им придали характерные особенности, по которым можно отличить того же долговца, даже если он будет в костюме монолитовца. Правда сам герой, как и два предыдущих почти не имеет характера, и подставьте вместо него Джона Рембо или какую ни будь Сомалийскую уборщицу, разницы не будет. Расширено и взаимодействие с группировками, помогая сталкерам, вы улучшите отношении с ними, но испортите отношения с бандитами. Стр.41

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Если вы преследуете исключительно корыстные цели, то помните что разные торговцы и механики входят в разные группировки, поэтому поддерживая "долг", вы испортите отношения с торговцем в "Янове", но улучшите отношения с механиком, там же. Бои стали интереснее, так как неписи научились шманать трупы, какой никакой, но тактике, теперь они действительно прячутся в укрытия, а не припадают к ближайшему ящику, как это было раньше. Монстрятник пополнился двумя тварями, которых игроки изучили с ног до головы в массе разнообразных модификаций еще во времена оригинала. Встречаются они только в определенных местах или по квестам, так что не ждите, что они будут гулять по зоне на пару с плотями. Ну наконец графика, она не изменилась со времен приквела, но стала более оптимизирована, теперь можете сделать картинку хуже чем в тенях Чернобыля или лучше чем в чистом небе. А вот физика осталась на уровне оригинала, что не может радовать, как и звук. Вот вроде бы и все. Разработчики очень гордились системой искусственного интеллекта "A-Life", планы у них были очень амбициозные, мол, сталкеры будут настолько умны, что при бездействии игрока, они за вас пройдут сюжетную линию, будут брать и выполнять интересные квесты и исследовать бункеры с лабораториями. В таких условиях нас должно было ожидать очень интерактивное прохождение, каждая мелочь в которой влияла бы на весь сюжет. Все звучит очень круто, а если учесть что большинство этого уже было реализовано в упомянутых билдах, вдвойне непонятна причина того, почему это было вырезано в релизе. В модах, кстати, интеллект серьезно допиливается. Насчет модов, именно благодаря ним серия и живет. Одними из первых известных модов был расширяющий игру "Исполнитель желаний", и похожие друг на друга "Зона Поражения" и "История Прибоя", там были восстановлены транспорт и вырезанные мутанты. Сей час самыми популярными платформами являются первая и последняя игры трилогии. Для оригинала делают сюжетные моды, а для сиквела расширения геймплея, "Народная солянка" и "Sigerious" соответственно, являются самыми известными модами для этих игр. С приквелом же, дела хуже. Сюжетных модов почти нет, а какие есть, ужасны. Как вам "Сексопатогенная зона", с эротическими фотографиями на небе и визуалами важных персонажей из других частей вместо стандартных скинов сталкеров. В общем, кроме "O.g.s.m" мода похвастаться нечем. Есть моды и для билдов и как это ни странно, они неплохие. Кстати в прошлом году, на движке "Тени Чернобыля", вышел ремейк "Oblivion lost'а" Вот мы и рассмотрели основные игры и предтечи серии, были написаны чуть ли не полноценные рецензии на каждую игру, но ведь серия жива до сих пор, далее идет наследие серии.

Стр.42

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Глава 3 - Наследие 2010 - S.T.A.L.K.E.R.

Жанр - Тир Платформа - Java Разработчик: Qplaze Издатель: NOMOC Publishing

Мобильная версия является предметом и любви и ненависти у фанатов. Плюс игры в том, что она сумела сохранить неповторимую атмосферу оригинальной трилогии, что достойно уважение с учетом платформы, да и графика при тех же обстоятельствах радует. Но минусами является во первых геймплей, представляющий из себя простой тир, неуместная РПГ система с прокачкой скилов и сама зона, которая населена только несколькими группировками, в ней отсутствуют аномалии, на зато есть артефакты и отсутствуют монстры, только люди и радиация. Игра только для фанатов, с ролью дежурной мобильной версии игра справилась. Есть две версии, двухмерная для слабых телефонов и трехмерная для сильных. Сюжет рассказывает о военном по кличке Стрелок, не тот, что к центру зоны ходил. Он ищет своего командира по кличке Шрам, опять же не имеющим отношения к протагонисту приквела. Пусть и выглядит все это несерьезно, но видно, что работа была проделана большая, даже система освещения есть, и это в мобильной игре. Хотя все же могли дать возможность игроку ходить самому, дали бы лицензию на производство студии M3G works, заодно и по количеству модов она догнала бы оригинал, но что сделано, то уже сделано, так что имеем то что имеем. Стр.43

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

2012 год и онлайн игры В 2012 году появилась спорная ММО "stalker-online", в данный момент она называется "Szone online" и обрастает дополнениями, уводящими ее от оригинала. Действие происходит в зоне, похожей на Чернобыльскую, но ей не являющуюся. Поначалу атмосфера оригинала соблюдалась, но это ведь онлайн РПГ, так что бестиарий на данный момент представляет собой, черти пойми что, хотя это норма для ММО. Игра отличается отсутствием оптимизации, при той еще графике, отсутствием физики, неинтересными локациями. Хотя за последнее время многое изменилось, так что не буду так категоричен. Все-таки здесь очень даже неплохой дизайн уровней и интересные персонажи, обладающие своими характерами. Есть аномалии, а вместо гильдий или кланов, группировки. Отдельного слова достойна браузерка "Голос Припяти", начинавшаяся со слоганом "Контра в мире сталкера" и вызывавшая дикий ужас при взгляде на нее, а сей час способная дать фору любой клиентской игре. Графика превосходная, динамика боев огромна, наличествует техника трех видов и огромные карты, мультипллер оригиналов уделан. И можно сколько угодно плеваться, мол все браузерки шлак и "адский ацтой!", но эта игра то, с чего можно начать менять мнение. И уж точно это лучше клиентской РПГ, с вырвиглазной графикой, кривым управлением и ужасной оптимизацией. А насчет зоны, показанной в игре, черт ее знает. Вроде бы игра канонична оригинальной трилогии, но вроде зомби не такие (а таких могут вызывать админы), аномалии не похожи, зато на некоторых локациях есть декоративные мутанты, особенно плоти, есть даже карта из оригинала - ЧАЭС. 2013 - Zone of alienation Название этой игры я мог написать неправильно. Достойна внимания только потому, что это первый, и мне кажется единственный мод, портированный на телефоны. Получает постоянные обновления, имеет неплохую графику (для платформы естественно), постоянно обновляется. Сюжетом похожа на "Чистое небо", но все, же во многом отличается, стоит внимания владельцев ява телефонов.

Стр.44

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

Глава 4 – Будущее Итак, что нам еще ждать от серии, вот несколько проектов которые являются продолжением серии и наследием 1 - Cry of zone Бывшая "CryZone: sector 23", выполненная на движке "CryEngine" третьей версии. С 2011 года имеется рабочая бета, монстры в которой лишены разума и способности атаковать. Графика неплохая, стабильна, разработка идет полным ходом. О сюжете и особенностях геймплея почти ничего неизвестно, кроме того что физика будет на голову выше оригинальной трилогии. 2 - Survarium Именно вокруг этой игры сей час больше всего шума. Разрабатывают ее создатели оригинальных игр, сеттинг почти тот же, хоть это и другая вселенная, но ЧАЭС и окрестности уже засветились в трейлерах, да и, судя по описанию группировок, нас ждут все те же переименованные "Свобода", да "Долг", даже сюжетная кампания намечается. Единственное что смущает, это ММО направленность, ведь не этого все ждали. 3 - S.T.A.L.K.E.R. Портация на смартфоны идет полным ходом, сей час об игре не известно ровным счетом ничего, а несколько альф не достойны внимания S.T.A.L.K.E.R. 2 Сей час будут только мысли вслух. Да, разработка "сталкера 2" затянулась, но давайте вспомним, первый анонс оригинала был в 2001(!) году, а вышел он шесть лет спустя. Григорович подтвердил разработку второй части в 2010 году,

Стр.45

ModernHorror 1(7)14


История серии

S.T.A.L.K.E.R.

так что ждем как минимум до 2016 года, а потом, можно начинать, что-то предполагать, писать неподтвержденные новости о передаче прав Немцам и Американцам, все потом, ждем еще два года. Насчет мифов. Да, была обещана куча интересностей, которых, скорее всего и не будет. Мы ведь помним обещания начала двухтысячных, может в продолжении и не будет значительных изменений, но что то там будет точно. Кстати, новая часть будет иметь подзаголовок, "S.T.A.L.K.E.R. 2", это рабочее название. Ну и последнее, вселенная сталкера, воистину культовая, а Сергей Григорович бизнесмен, утверждая, что новой части не будет, это-то же самое что сказать, что Григорович идиот и отказывается от кучи денег, он сам ведь не подтверждал отмену разработки. Да, компания закрыта, но все ровно, сталкер это недоенная корова, вряд ли кто то просто так забудет о ней. Еще здесь не мешало бы написать про огромную книжную серию, отмененный сериал и журнал. Но это уже лишнее. Итог - Такая культовая серия как "S.T.A.L.K.E.R.". вряд ли когда нибудь просто выйдет из моды или лишится популярности. Ее любили, любят и будут любить, и никакие капризы Григоровича не навредят ей, пусть он и ведет себя как малолетняя девочка, вряд ли деньги когда нибудь станут лишние, и просто ждите продолжения серии. Спасибо за внимание!

Стр.46

ModernHorror 1(7)14


Десятка

Фильмы о зомби

Десятка – подборка разнообразных фильмов и игр, объединенная общей тематикой и/или жанром. Он делятся на номинации и в таком виде доходят до страниц журнала

Десятка фильмов о зомби Я уже делал ТОП игр про зомби, но это было давно, еще во времена, когда наш журнал был эксклюзивом на мобильных телефонах. Теперь в новом формате журнала и рубрики, я делаю подборку фильмов о зомби в десяти номинациях Автор текста: Станислав Жалнин

Стр.47

ModernHorror 1(7)14


Десятка

Фильмы о зомби

Самый философский фильм о зомби - Добро пожаловать в Zомбиленд (2009) (Рецензия в номере 5(13))

Думаю, об этом фильме знают все, вообще все. Типичное развлекалово на один раз, но с одним "но", в фильме ощущается философский подтекст, посыл, который пытается донести до нас герой, заключается он в одной фразе "Когда вокруг нет близких людей, ты и есть зомби". Хотя там и другие намеки, сатира, просто юмор и Вуди Харельсон. Ну, все четыре персонажа друг друга стоят. За полтора часа вместе они станут такими родными. Быдлу, которое не способно воспринимать подобные вещи тоже стоит глянуть ведь там зомби убивают роялем, колесом обозрения и огромным молотом (резиновым)

Самый уважаемый - Ночь живых мертвецов (1968) Про Джорджа Ромеро я уже писал отдельную статью, этот режиссер дал жизнь мертвецам, потому они и получились живыми мертвецами, а появились они ночью - Ночью живых мертвецов. Действие всего фильма происходило в течении одной ночи, группа людей укрылась от неожиданного восстания мертвецов, которые получили жизнь от упавшего спутника, пронизанным насквозь космической радиации. На данный момент серия насчитывает шесть основных фильмов, несколько спиноффов, три ремейка и побочные серии "Пожиратели плоти" и "Возвращение живых мертвецов". Тут же игры, мультфильмы, комиксы и наследие в виде всех фильмов о зомби. Разве он не уважаемый?

Стр.48

ModernHorror 1(7)14


Десятка

Фильмы о зомби

Самый динамичный - Рассвет мертвецов (2004) "Рассвет мертвецов" - дебютная работа Зака Снайдера, ремейк одноименного фильма Джорджа Ромеро, сиквела "Ночи живых мертвецов. В этом фильме, кучка людей райски живут в огромном супермаркете, но череда событий заставляет их покинуть здание и свалить из города на прокачанных автобусах. Это я проспойлерил сюжет, но только глобально, а вот множество ситуаций, в которые попадут персонажи, предстоит пережить вам с ними. Динамика здесь на высоте, каждая схватка даже с одним зомби, крута до невозможности.

Самый маразматичный - Обитель зла (Серия) И эти фильмы стали дешевым трешом, а ведь в свое время, первые два фильма были очень качественными хоррор-экшенами, а сей час? Эпичность, быстрые зомби, люди стали основными врагами, мутанты то здесь то там. Но пятая часть превзошла саму себя: зомби коммунисты на уазиках и с автоматами, Мишель Родригез сыграла сразу двух персонажей, зомби дайверы, Вескер президент Америки, зомби взлетели! Маразм, номинация оправдана

Стр.49

ModernHorror 1(7)14


Десятка

Фильмы о зомби

Самый сопливый - Тепло наших тел (2013) Рецензия в номере 1(13)

"Тепло наших тел", это клон "Сумерек", но пригодный для просмотра. Это не фильм ужасов, почти не боевик, это мелодрама и комедия. И пусть персонажи похожи на персонажей уже упомянутого фильма (я имею в виду внешне), но здесь актеры играют, а поступки героев не вызывают фейспалм. Но он сопливый

Самый эпичный - Мировая война Z (2013) Рецензия в фильме 1(13)

Фильм, в котором зомби не едят людей, это уже не фильм про зомби. Марк Форстер с Бредом Питом посчитали по-другому, дав нам этот блокбастер про то, как Бред Пит разыскивает лекарство от пандемии. Очень масштабно, но абсолютно бессмысленно. Кстати планируется трилогия

Самый трешевый - Планета страха (2007) Роберт Родригез, он и в Африке Роберт Родригес. Поначалу его фильм про зомби смотрится более менее адекватно, но то что творится потом, словами не перескажешь. Такое ощущение, что Родригес просто снимал первое, что ему придет в голову, а может он со сценаристом, просто пытались переплюнуть друг друга в бреде, который нам показывают

Стр.50

ModernHorror 1(7)14


Десятка

Самый смешной - Зомби по имени Шон (2004)

Фильмы о зомби

Про этот фильм много говорить не буду, его просто нужно смотреть. Стебный Британский фильм про живых мертвецов претендует даже на каноничность Ромеровской вселенной. Фильм рассказывает о том, как главный герой вместе с семьей и друзьями, прорывается к пабу, что бы укрыться там от зомби. Фильм полностью позитивен, даже смерти персонажей здесь позитивные, но главное то, что это Британская комедия, так что можете, не боятся сортирного юмора и пошлятины

Самый страшный - Репортаж (2007) Ну и наконец, все страшное, журнал то об этом. И этот титул отхватили испанцы. Репортаж, это мало того что единственный мистический фильм в десятке, так он еще и реально страшный. Снятый в Монкьюментари стиле фильм, представляет собой якобы реальную съемку, снятую телеоператором и найденной кем то после. На съемке показан зомби апокалипсис в пределах одного дома, пожарная команда вместе с полицейскими и жильцами дома оказалась запертой в нем вместе с зомби. Атмосфера и реалистичность создают реальное ощущение страха, которое так и не смогли передать Американцы со своим ремейком, полностью повторяющим события этого фильма, но совсем не пугающий. В этом году планируется четвертая часть "репортажа" с уже всемирным заражением, точнее одержимостью

Стр.51

ModernHorror 1(7)14



Черный юмор

_

Инженер, который долго не мог нарисовать план эвакуации, в итоге тупо поджег здание и стал смотреть, откуда полезут люди ***** Футбол остаётся последним легальным способом купить негра ***** Шел пьяный мужик по кладбищу ночью, оступился и упал в недавно вырытую могилу. Час прошел, второй-мужик уже замерз. Идет по кладбищу сторож, видит-мужик в могиле сидит: - Что, холодно? Мужик говорит: - Ага! Сторож: - А нахр*на разрылся? ***** — Даш, а что это такое у тебя в холодильнике? aнeкдотов.net — Это Лешино мясо. — Это как-то связано с тем, что мы его две недели не видели? ***** Одна маленькая девочка закалывала заколкой не волосы, а свиней. ***** Спасатель Жора, не умеющий плавать, на одесском пляже Ланжерон подбадривает утопающих свежими анекдотами.

Стр.53

ModernHorror 1(7)14


Черный юмор

_

Девочка-Даун поймала золотую рыбку, а она ей говорит: «три желания выполню». Девочка с хрустом отрывает рыбке голову, бросает вдаль и говорит: «лети-лети лепесток через север на восток...» ***** Наш админ себе на даче топором по ноге заехал. Зашили его в местной больнице. Потом нога заболела поехал в нашу, городскую. Там сказали, что ему все зашивали не правильно, надо заново шить. Через пол месяца парень вернулся на работу. Теперь весь отдел радуется - у нас есть админ с перепрошитой ногой. ***** - Скажите, доктор, а когда меня выпишут? - Так ведь вчера приходила ваша жена с нотариусом и паспортисткой из ЖЭКа... Всё, батенька, не волнуйтесь выписали вас. ***** Смерть к нам приходит черная и с косой. А к мухам - в трусах, в майке и с газетой. ***** Умер мужик. Друзья стоят у гроба: - А он неплохо выглядит. - Ещё бы, три дня не пьёт.

Стр.54

ModernHorror 1(7)14


В следующем номере

_

Окулус

Daylight

Можно ли считать «Окулус» лучшим фильмом ужасов года? На этот вопрос ответит Виталий Кольтов в своей рецензии

Григорий Рогов подробно вам объяснит что такое разочарование, так как первая игра на Unreal Engine 4 оказалась жутким трешом

А так же рецензии на фильмы:

А так же рецензии на игры

Пришествие Дьявола Страх Сцены

DeadLight Dead trigger 2 Outlast: Whistleblower

ModernHorror 2(8)14 Стр.54

ModernHorror 1(7)14


vk.com/modernhorror Java, Android, Pc


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.