TKU architecture portfolio
group 4 404360314 葉 芷廷
「一絲 一縷的勞苦 才懂得感恩 當多數人圍著奇花異卉 齊聲讚頌 你們要多注視 隨處強韌地生長的小草」 吳晟 01
淡江建築 TKU DEPT. OF ARCHITECTURE 葉 芷廷
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學習 蛻變
紀錄 一步一步走過的證據
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2016 02-04 01
空間重組 REORGANIZATION
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向大師學習:過程與形式 LEARNING FROM MASTER 異質探索
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空 間 重 組
當時鐘
與基地結合
實物 到 平面
疊圖 到 立體
在轉換中學習對空間的概念
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AA’剖 面 圖 BB’剖 面 圖
一開始是先從幾樣物件中選擇一項 作分析,第一個看到的就是時鐘,因為 很喜歡齒輪之間一個帶動一個的關係, 雖然之後發現零件小又複雜,實在沒有 想像中那麼好做,不過最後終於畫出來 的成就感真的很大,還另外買了一個模 型機械鐘來觀察。
時鐘剖面圖
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分析 時鐘內部爆炸圖 起始方向
齒輪轉動順序;第一層 →第二層 →第三層 →第一層
為了更 清楚的了解齒輪帶動的 方向,我畫了爆炸圖去分析齒輪間 的關係,這是最難的過程,細節包括每 個小零件甚至是齒輪都需要畫出來,也 幫助自己在畫的過程中更了解時鐘內部 的空間關係。
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第二層
剖面圖
第一層剖面圖
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這裡的分析我把剖面中空的區域劃分出來,並且分出了三層的 空間,主要是在觀察時鐘內部空間以及一層層之間的關係。
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在選擇基地的時候,我選擇了材質關係上和時鐘很
相似的區域,在水泥材質的四樓到五樓中間夾著鐵樓梯
連接,類似於時鐘內部一層層之間的關係。
基地剖面圖
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基地分析
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中間嘗試了幾種疊圖,做出打破視線和循環連接的效果,圖1是以垂直 水平嘗試置入連接基地,圖2則在打破基地與置入悟之間垂直水平的關係, 同時加入了不同角度的基地樓梯。
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疊圖 \透視
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最終模型
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向大師學習 LEARNING FROM MASTER
階 段 一
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BLADES RESIDENCE
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Morphosis Thom Mayne Location: Santa Barbara, California, United States of America 93101 Client:Richard and Vicki Blades Size:4,500 gross sq ft / 418 gross sq m Design:1993 Construction:1993 - 1997
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thom mayne是受到解構主義影響的建築師, 所以Blades Residence的形式便是破碎、複雜 的解構形式,用拼貼式的長條形和弧牆構 成,那時候覺得這樣模糊內外的狀態很有 趣,再加上弧牆虛構出的花園空間,所以 就決定選擇這棟來分析。
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立面圖
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資料不足,是做這棟時 遇到最大的困難,很多的長度 都必須要自己去估算,而且裡 面的空間有許多穿插、錯層的 地方,要從照片和平面圖對照 去了解清楚每一個位置的長相 ,有時候光是看著一張平面圖 就看了一整個晚上。
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二樓平面圖 23
一樓平面圖 24
剖面圖
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這次的平面圖有 很多的角度,在畫圖時 就需要多了很多的耐心 去一個一個角度測量, 這次也學會了許多工具 的使用,像是勾配、雲 形板之類的,都是很好 的輔助工具。
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基地配置圖
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向 大 師 學 習 LEARNINT FROM MASTER 階 段 二
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分析 analysis 透過分析,我認識到 這次案例的空間分配 主要是透過公共空間 進入到私人空間,並 且內部有很多界線模 糊的關係,少了門的 劃分,透過牆的角度 、厚度等方式表達入 口位置及動線方向。
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轉 化
01 弧牆的方向反轉,討論之 間相連的空間關係
02 把片狀的弧牆轉成有厚度的量體, 成為兩個物件之間的聯繫,在內部 創造穿插的空間。
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將平面圖拆解成不同的舉 行後重組,用不同的方形 量體串接
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04 利用材料的改變模糊戶外與室 內的空間關係
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05 討論量體轉變為框架時的關係。 當框架和量體串接時的關係會轉變 成怎麼樣的關係
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正模
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這次的模 型主要是在嘗試材 料與材料之間的關係,也想 要試圖打破室內與戶外的邊界 關係,呼應建築師在案例中所 做的重點。 可能是太注重在這點上 的原因,所以這次反而沒有抓 到Morphosis破碎的感覺,做 出比較柔軟的模型。
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向 大 師 學 習 LEARNINT FROM MASTER 階 段 三
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嘗試 在第三階段裡,我選擇的三個機能分別 是客廳、玄關和主人房,所以在一開始 先嘗試不同的動線排列關係
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異 質 探 索 當兩部電影、兩個截然不同的角色相 遇時會產生怎麼樣的空間
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創作圖 兩個電影、兩個角色從現實 中透過不同的入口進入,分 岔出兩條不同的路徑,最終 在奇幻的空間中結合。 這是我主要想在這張圖中表 達的,轉換到角色上也同樣 是想藉著兩個角色不同的特 性關係,從屬於自己的私人 區域,最後結合、相遇在一 個公共空間中。
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路徑 一開始主要思考的是路徑的 問題,試著做出奇幻與現實 間兩條看似交錯但實際不交 錯的路徑。
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空間結合 之後開始思考兩個使用者間 的尺度關係和空間分配,結 合一開始的路徑方式做調整 ,做出最後的模型。
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在最後的正模上我試著用 不同的材料表達空間的質 感,用水泥、木頭和錫焊 的結合,做出電影中陰暗 、不舒服的感覺。
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謝謝。