2019 林伊亭作品集 企劃執行

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HELLO

Y i- T ing Lin .

2016/1 - 2018/6

企劃執行作品集


林伊亭 YI-TING LIN

出生於 畢業於

1995.11.01 台北科技大學 工業設計系 產品設計組 (2019/1 畢 )

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個人簡介 幹部經歷

使用工具

系學會 活動長

設計軟體

» 為期 :一年 » 工設系相關活動進行方式 發想、規劃、執行、檢討

畢籌會 企劃長

» 為期 :一年 » 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品 企劃、執行、行銷、販賣

» 2D軟體

文書軟體

» 基本文書

Photoshop

Word

Illustrator

Excel

Indesign

PowerPoint

» 3D建模軟體 RHINO Pro-E

» 渲染軟體 KeyShot

其他軟體

» 持續學習中 Google Analytics Google Adwords

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企劃執行 2017/06 - 2018/06

畢籌會 企劃長

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新一代設計展 北科大展區〈哪裡哪裡〉 » 2018 畢業設計展 北科校慶園遊會 工設系攤位 » 2018 畢業設計展 周邊商品 » 校慶園遊會 販賣攤位


主要負責內容 2018 新一代設計展 北科大展區〈哪裡哪裡〉 畢籌會 企劃長 企劃組時程安排 » 為期 :一年 展覽資訊宣傳 » 畢設展宣傳、粉專經營 畢籌會 企劃長 展覽企劃書撰寫 » 周邊商品 周邊商品 企劃、製作、宣傳、販賣 » 為期 :一年 企劃、執行、行銷、販賣 周邊商品 成本 & 收益控管 » 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品

企劃、執行、行銷、販賣

2018 北科校慶園遊會 工設系攤位 〈紋我 ‧ 飲我 ‧ 吃掉我〉 畢籌會 企劃長 企劃、製作、宣傳、販賣 » 販賣商品 為期 :一年 & 視覺 企劃 畢籌會 企劃長 » 攤位名稱 畢設展宣傳、粉專經營 &:一年 收益控管 周邊商品 » 成本 為期 企劃、執行、行銷、販賣 » 人員安排 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品

企劃、執行、行銷、販賣

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2018 新 一 代 設 計 展 北 科 大 展 區〈 哪 裡 哪 裡 〉 / 臺北科技大學 103 級工業設計系畢業展〈哪裡哪裡〉

對象 15 歲至 34 歲對設計有興趣的大眾

展期 2018 / 5 / 24 ~ 28 台北世貿中心

企劃內容 針對 15 至 34 歲對設計有興趣的大眾,藉由目前使用人數極 多之 Facebook、Instagram 等社群軟體增加展覽曝光率。並企劃 園遊會攤位及畢展周邊商品進行販賣,以籌得畢展基金。

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企劃執行 企劃組時程安排

5月 3.4 月 1.2 月 11.12 月 9.10 月 7.8 月

正式展出 2018 / 2017 /

〈周邊商品〉宣傳、販賣 〈展覽、同學作品〉宣傳

〈周邊商品〉包裝、拍攝、宣傳 〈展覽〉宣傳 〈粉絲專頁〉開始經營

〈周邊商品〉打樣

〈周邊商品〉設計 〈展覽活動、宣傳策略〉企劃

〈校慶園遊會攤位〉宣傳、執行 〈展覽周邊商品〉企劃 〈展覽企劃書〉撰寫

〈校慶園遊會攤位〉攤位企劃

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/ 2018 新一代設計展 臺北科技大學工業設計系〈哪裡哪裡〉

展覽 & 作品宣傳 ( 粉專經營 ) 北科工設去哪裡 我們新一代等你 / 將主題名稱與展覽地點相結合之標語 文章觸及人數達 8 , 6 4 9 人 ( 投放廣告觸及 1,060 人 )

哪裡有好作品

哪裡有好空間 〈基隆防空洞新價值〉

哪裡有好產品 〈身障洗衣更便利〉

產品設計 & 空間設計作品分享 平均每件作品觸及人數達 1, 6 4 1 人 8

哪裡有好產品 〈清 網 計 畫 淨 海 洋 〉


宣傳成效

畢籌會 企劃長

» 為期 :一年 宣傳期間粉專追蹤人數 增加 » 畢設展宣傳、粉專經營 畢籌會 企劃長 » 周邊商品 » 為期 :一年 企劃、執行、行銷、販賣 單日粉專文章按讚數 高達 » 畢設展宣傳、粉專經營 畢籌會 企劃長 » 周邊商品 » 為期 :一年 企劃、執行、行銷、販賣 單日粉專總觸及人數 高達 » 畢設展宣傳、粉專經營 畢籌會 企劃長 » 周邊商品 » 為期 :一年 企劃、執行、行銷、販賣 單篇文章總觸及人數 高達 » 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品

800 427 5,232 13,028 人

企劃、執行、行銷、販賣

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/ 2018 新一代設計展 臺北科技大學工業設計系〈哪裡哪裡〉

周邊商品企劃 對象 15 歲至 34 歲對設計有興趣的大眾

售期 2018 / 4/14~2018/5/28

企劃內容 針對 15 至 34 歲對設計有興趣的大眾,藉由參考「亞洲最 大設計電商 Pinkoi」,得知包袋類、穿戴類商品較受歡迎,因 此決定以較不受性別年齡限制之帽子、袋子、襪子作為本展周邊 商品。並賦予商品不管去「哪裡」都要必備之形象。

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企劃執行 2018 /

2017 /

9.10 月

11.12 月

1.2 月

3月

4.5 月

企劃

設計

打樣 製作

拍攝 包裝

宣傳 販賣

周邊商品打樣 & 製作

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/ 2018 新一代設計展 臺北科技大學工業設計系〈哪裡哪裡〉

周邊商品宣傳

到 哪裡 都 需要的裝 備

背好行囊

做好防曬

不管去哪裡 都想和你一起

踏上旅程

到哪裡都需要的裝備 畢籌會 企劃長 / 做好防曬 棒球帽

‧ 背好行囊 帆布袋 ‧ 踏上旅程 長襪

不管去哪裡,都想和你一起 / 宣傳情侶市場 » 為期 :一年 12, 303 人 » 文章觸及人數達 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品

企劃、執行、行銷、販賣 12


企劃執行 販賣成效 / 新一代設計展 北科工設櫃台販售 2018/5/25-28

/ 限時限量預購 2018/4/14-5/6

畢籌會 企劃長

» 為期 :一年 共 480 份商品,總收入達 70,910 元台幣 » 畢設展宣傳、粉專經營 畢籌會 企劃長 » 周邊商品 » 企劃、執行、行銷、販賣 為期 :一年 商品銷售率達 » 畢設展宣傳、粉專經營 % » 周邊商品

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企劃、執行、行銷、販賣 13


2017 北科大校慶園遊會 〈紋我‧飲我‧吃掉我〉 / 2017.10.28 台北科大校慶園遊會 工業設計系攤位

對象 北科大全體師生及學校周邊住戶

企劃內容 F B 粉 專Q R C o r d

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針對北科大全體師生及學校周邊住戶,運用北科設 計系之繪畫專業主打「手繪紋身」商品,並以較特別的 食物做輔助販賣,提升攤位獨特性。 攤位名稱以詼諧的諧音取名,望增加此攤位討論度 以及記憶點。


企劃執行 宣傳策略 ‧Facebook 社群宣傳 ‧ 校慶當日行走宣傳 ‧ 迎新宿營團隊合作宣傳手繪紋身 ( 繪於營隊幹部身上,於營隊期間行動宣傳 )

販賣成效

畢籌會 企劃長

( 台幣 )

» 為期 :一年 當日總收入達 20,015 元台幣 » 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品 畢籌會 企劃長 企劃、執行、行銷、販賣 » 為期 :一年 賺取成本之 » 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品

600

%

企劃、執行、行銷、販賣 15


2016/01 - 2017/01

系學會 活動長 / 台北科技大學 103 級工業設計系學會

活動對象 工業設計系大一到大四全體學生

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企劃執行

活動清單

畢籌會 企劃長 工設之夜 ( 總召 ) 畢籌會 企劃長 » 為期 :一年

系歌唱比賽 » 為期 :一年 畢設展宣傳、粉專經營 工設系送舊 » 畢設展宣傳、粉專經營 周邊商品 工設系迎新 畢籌會 企劃長 » 周邊商品 企劃、執行、行銷、販賣 三系聯合制服趴 » 為期 :一年 企劃、執行、行銷、販賣 三系聯合迎新宿營 » 畢設展宣傳、粉專經營 三校聯合設計工作坊 » 周邊商品

主要負責內容

畢籌會 企劃長

» 活動內容及流程發想 為期 :一年 » 遊戲內容發想及測試 畢設展宣傳、粉專經營 畢籌會 企劃長 » 遊戲道具列出及準備 周邊商品 企劃、執行、行銷、販賣 » 粗、細流撰寫 為期 :一年 » 活動組招募與帶領 畢設展宣傳、粉專經營 » 周邊商品 企劃、執行、行銷、販賣

企劃、執行、行銷、販賣

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企劃執行 / 103 級工業設計系學會 2016.11.10

工設之夜

擔任 總召、活動長

企劃內容

一起來魔法學院參加戰鬥吧!

工設系的盛會,以賭場形式進行,全場共 5 張賭桌並擁 有荷官,參加者可隨時進入賭局,玩家利用籌碼下注賺取更 多籌碼以兌換食物。以魔法學院、哈利波特風格包裝,邀請 大家變身魔法師出席盛會,並以火盃的考驗作為題材進行抽 獎活動。

人員分配 總召、活動長 (2) 活動規劃與統整事務,場控 活動組員 (6) 公關組員 (4) 攝影組員 (3) 背景音樂播放 (2) 報到區櫃台 (2)

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桌遊試玩、擔任荷官,由活動長帶領 拉贊助、食物區站檯,由公關長帶領 紀錄活動畫面,由攝影長帶領 器材長 控管進出、簽到、發放籌碼,總務長擔任


活動成果

回饋活動滿意度

88

% 19


企劃執行 2016.9.18

Reborn! 〈給我一個探險家 〉

擔任 活動長、遊戲企劃

企劃內容 第一階段於視聽教室,以剪報形式介紹工業設計系; 第二階段則於校園中進行遊戲。 遊戲形式為「看地圖摸索校園」,將學校視為一個 「小宇宙」,校園各處有 9 顆星球,藉由地圖中相對位置 找到星球並插上隊伍旗幟以示佔領,最終佔領分數最高隊 伍獲勝。在途中找到「外星人」角色可進行闖關,可獲得 破壞他隊旗幟的機會。

人員分配 工設系迎新茶會

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場控 (2)

總副召擔任

星球關主 (9)

於校園中站定位,隊伍找可用旗幟佔領

外星人關主 (3) 在校園中行走,與隊伍進行闖關遊戲 攝影 (4)

紀錄活動影像

隊輔 (12)

兩人一組帶領一個隊伍


活動成果

回饋活動滿意度

97

% 21


企劃執行 2017.2.13

破冰遊戲

〈三原色〉

擔任 活動組、遊戲發想者、卡牌設計者

企劃內容 為了達到互動、溝通為目的並結合與設計系有關聯之 三原色而發想的卡牌遊戲。每人手上皆有三張牌,以抽鬼 牌形式獲取他人卡牌,最快獲得三張分別為「紅、黃、藍」 2017 WORKSHOP INDUSTRIAL DESIGN

者獲勝。 抽牌前先藉由對卡牌上的字詞進行形容,讓傾聽者理 解自己所表達的內容,進而抽取彼此卡牌。藉此讓第一次 見面的學員們多互動。

北科、台科、成大 三校聯合設計工作坊 22


卡牌設計

2017 WORKSHOP INDUSTRIAL DESIGN

活動成果

23


See you Thank you for watching.


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