industrial design portfolio 2017

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CONTENTS

Designer Introduction

page.

04

P R O J E C T 01

page.

08

page.

30

THE PARAGLIDING LIGHT

P R O J E C T 02 ECO cooler


P R O J E C T 03

page.

42

page.

54

LIFE LIGHT

P R O J E C T 04 Rock’N Roll Oldies

OTHER

page.

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Introduction

I ’M CHEN, SIANG-YUN

陳 想勻

在高中時期,對於設計、藝術已經有相當大的興趣, 但在填寫志願時心想從來不曾真正的接觸這方面的訓練, 始終沒有勇氣踏入這個領域。 在大學期間,接觸許多藝術展覽、文博會等等的洗禮 ,這些展覽對我的衝擊相當大,心想這些人從事的事情就 是我想做的,對於投入這方面的慾望一直湧上。開始於學校參與藝術與設計學系 的課,真正開始這方面的接觸,一心想投入,並找尋各種管道學習技能。 投入之後發現我相當享受這些設計專案的發想過程,不管是在藝術或是解決 問題的設計方案,都是能激發我的創造力與想像,所以在大三期間決定報考設計 相關研究所。 現在,我雖然讀元智大學工業工程學系,仍然對於工業設計、平面設計、素 描、攝影有相當大的興趣,我相信能夠運用我在學校所學的工業工程知識,結合 設計技巧創造出不同凡響的事物。

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Product Design Portfolio


About me

Name Mobile

陳想勻 Chen, Siang-Yun +886 929728016

E-mail

Chen22411@gmail.com

Adress

台南市安南區同安路17巷1弄11號

Education

元智大學

(2013-2017)

土城高級中學 (2010-2013) 建興國中

Activitie

(2007-2010)

工管系系評海報設計/2014 工管迎新宿營營服設計/2013 工管迎新宿營隊輔/2012

Work

懷德居木工實驗學校/2015 藝術設計系專題/2015

Skill

Rhino Keyshot Illustrator Photoshop Word,Excel,PowerPoint

Chen, Siang-yun

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產 品 設 計 Product Design


PROJECT 01

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Product Design Portfolio


THE PARAGLIDING LIGHT Chen, Siang-yun

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Dynamic Formation 動態成形 形狀不是靜態的,外貌臨摹僅是局部時間切片描述。型態是動態的,是 時間延續的結果,是組織匯聚的交流。形體的特徵是雙向的,如同時間 的交叉點,一方面呼喚過去的記憶,同時也預測未來的想像。動態成形 是形體認知的展開...

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Product Design Portfolio


步驟

1

步驟

2

步驟

3

步驟

4

動態機制 挑選任一適當的

成形機制 步驟一作為步驟

差異變化 利用參數變化製

群體脈絡 尋找全新情境的

日常用品,如手搖削鉛筆

二的基礎,(1)以實際物質

造各式差異的形體,例如

環境整體作為刺激源,計

機、雨傘等,研究其運動

方式記錄其形狀。(2)以數

長短、大小、位置、關係

畫性地影響群體之間的關

機構,並抽象萃取出與形

位工具模擬機制塑形並成

等。

係,塑造新的脈絡趨勢成

有關的機制。

形輸出或製造。

為形狀成形意義的依據。

Chen, Siang-yun

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攻角過大

傘面

攻角

扭曲

攻角過大使傘面產生扭曲。傘面受風 力影響早成扭曲。操作降落傘方向超 過攻角最大臨界值時,傘面產生極端 扭曲,造成失速。

風力

對峙

相互抵抗的風力讓傘面呈現對 峙的情況,傘面呈現弓形,使 風力抵抗達到穩定,傘面為抵 抗風力,形成似弓形,過程是 一連串的對峙。

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PARAGLIDING OBSERVATION 飛行傘 當操控員在飛行的過程中,將飛行傘在空中的變化分 為四個步驟:對峙、扭曲、趨近、平衡。以下是利用 3D軟體模擬飛行傘的形體變化。

平衡

傘面回到接近平衡狀態,讓風力抵抗 達到平衡。當傘面抵抗力=風力時, 將再次回歸平衡狀態。

趨近

操作員將傘面兩端下拉,使傘面與風接觸 面積擴大繼續抵抗風力回到原本平衡狀態 。為了讓失速的狀態回歸平衡,經由伸展 傘面趨近原本平衡狀態,將傘面與風力的 接觸面積快速加大。

Chen, Siang-yun

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模型製作 STEP

01

利用動態研究做出模擬飛行傘的操作模型 後,將各種情況下的型態變化利用模型記 錄各種形態情況。

STEP

02

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Product Design Portfolio

後續將模擬出的形體塗上固定膠,風乾後 將它取出。


Chen, Siang-yun

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模擬型態變化 利用動態成形之研究後,做出上述所提到的造型製造模型,再利用這些形體去 記錄整個過程的型態變化。在這些過程結束後,利用3D軟體模擬出飛行傘形 態上的種種變化,如圖所示對峙、扭曲、趨近、平衡這些過程的型態變化。

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對峙

confrontation

扭曲 distortion

趨近

approach

平衡

balance

Chen, Siang-yun

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PARAGLIDING PRODUCT

THE PARAGLIDING LIGHT

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Product Design Portfolio


PARAGLIDING SKETCH

DESIGN CONCEPT 市面上有許許多多不同的燈飾不管是放置在家中的,還是放置在公共場合,但大多為外型上 的變化與人之間往往沒有太多的互動機制,因此我希望能夠透過前面所介紹的”動態成形” 找出形態上的變化,再透過設計將飛行傘的運作原理讓燈具與人達到互動效果,不僅能夠讓 家中帶來另一種風貌,也能讓客人到家中拜訪時帶來一種話題。

Chen, Siang-yun

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PARAGLIDING STRUCTURE

吊掛燈具的鐵條為連結燈具與天花板間的LED

連結上面吊掛燈具的中空鐵條,電線從此鐵管中

燈組,利用LED作為發光源,發光處連接塑膠

傳導至LED。電線從中通過,再利用光纖的全反

纖維燈管,將燈光傳導出去。光纖是利用光在

射原理,透過塑料製成的纖維傳導光源。

玻璃或塑料製成的纖維中,以全反射原理傳輸 的光傳導工具。

光 源

塑 料 護 套

塑 料 護 套

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Product Design Portfolio


燈管上方使用塑料的燈罩,燈罩中結合鋁能讓

在塑料的燈罩中,加入鋁讓在彎曲中的燈管不

使用者操控燈具時,燈管能隨使用者所欲形成

會彈回原本的形狀且能夠固定,因此使用者能

不同的形態,造成不同的視覺以及在當時環境

夠隨意地將燈管調整到自己想要的地方。

的改變,讓環境的各角落都能照射。

燈管可直接調整為自己需要的形 體,將燈光照射方向做調整。

Chen, Siang-yun

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WHAT

在家中餐桌、客廳或是孩子遊戲間 皆可擺置,讓照明能夠透過使用者 直接調整。

WHY

可依使用者想要的型態變形幫助空 間照明,亦與使用者達到互動。

HOW

裝置在天花板後,使用者能夠依照 空間的型態直接調整燈具型態,燈 管能夠依照變化固定。

WHO

主要針對家庭的擺放需求架設,當 空間有某些死角無法照射時,可調 整燈具達到照明 。

WHEN

在家中親朋好友來家中聚餐時,能 夠造成話題與客人產生互動,抑或 是放在小孩遊戲間能夠讓小孩達到 互動。

WHERE

擺放在家中客廳、書房等等甚至公 共空間都能設置,依各個空間需求 做調整。

操作員控制飛行傘是為了去適應風向讓飛行傘能 平穩飛行。如同在操控燈具變形一樣讓燈光能適 應環境變化,讓光能照射目的地,即能在居住空 間的任何地方擺設,不必擔心燈具因形體的固定 而刻意將燈具擺在合適的地方,如牆角、地板、 角落、天花板角落任何角度。

Chen, Siang-yun

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PARAGLIDING PRODUCT

THE PARAGLIDING LIGHT

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Product Design Portfolio


PARAGLIDING SKETCH

Chen, Siang-yun

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在飛行傘飛行過程中,失速是最為特別的情況,意思是飛行傘在遇到 亂流後,傘面抵抗不了風力而產生的形變,造成快速掉落。然而在必要時 候操控者必須將飛行傘刻意失速,來達到操控員想要的飛行速度及位置。 所以利用這個特殊的型態變化設計燈具產品的形體。

產品正視的型態形成

一開始模擬失速的的型態。

再將不同狀況下的失速重疊 ,找出在各種狀況下出現失 速的型態。

重疊多次之後,形成在失速 裡中最穩定的型態。

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產品側視的型態形成

Chen, Siang-yun

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PARAGLIDING STRUCTURE

此燈具利用外殼內部的傳導,將LED打出的光芒折射至尾端,讓燈具裏頭充滿光芒形 成燈管,而由內層的霧面燈罩照射出,形成柔光,讓家中產生溫暖的氛圍。

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Product Design Portfolio


鐵管 中間為中空,讓電線從中穿越將電力 傳送至LED。

燈頭 為電鍍金色的金屬外觀材質,裏頭裝 置LED照射至燈罩裏頭。

霧面壓克力 利用壓克力的可塑性塑造出形體,再 將比面霧面處理讓裏頭的燈光散發均 勻,照射出柔光。

琉璃 塑造出高貴的氣質,並且是利用深色 的色彩將裏頭的燈光反射在燈具當中 ,讓光從壓克力照射出去,增加燈光 的照明度。

Chen, Siang-yun

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PROJECT 02

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EC COOLER

Chen, Siang-yun

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EC COOLER 台灣處於一個亞熱帶地區夏天空氣炎熱,所以時常整天開著冷氣消耗相當多的地球資源,而台灣 電力來源最大為火力發電,造成還境相當大得負擔。而目前的建築與科學家所重視的能源問題有 著相當大的隔閡。所以我想試著運用簡單的物理原理以及風力發電,達成零汙染又能降低家中溫 度,而最後能讓家中樓頂形成都市公園。

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Product Design Portfolio


植入森 空氣 你我樂當環保值日生

Chen, Siang-yun

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火力發電廠產生的廢氣,對人體有極大的殺傷力,火力 發電廠會排放空氣細懸浮微粒pm2.5,其容易附著有毒 廢氣物,像是戴奧辛、重金屬、揮發性有機物,將對人 體產生致癌、心血管疾病等永久性的身體創傷。

THERMAL POWER 火力發電廠在發電過程中需要大量的生水

當煤燃燒時,硫會產生二氧化硫,氮會產

與海水,主要用來製造蒸氣堆動氣輪機,

生氮氧化物,它們進入大氣中,使得空氣

而海水則用來冷卻蒸氣,使蒸氣能結成水

變成有毒的氣體。二氧化硫與水反應會變

繼續重複使用,而用來冷卻的海水則會變

成硫酸,氮氧化物與水結合後變成硝酸。

成有溫度的海水會直接排放到海洋,而這

這些酸性物質漂浮在雲中。造成酸雨對水

也直接衝擊到海洋的生態。

域生態、森林、湖泊、河川、建築物及人 體健康等都具有危害性 。

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Product Design Portfolio


水力發電 再生能源發電

2 . 1 %

3 . 4 % 核能發電

1 6 . 5 %

火力發電

78%

火力發電 7 8 % 核能發電 1 6 . 5 % 水力發電 3 . 4 % 再生能源發電 2 . 1 %

目前提供電力的主要方式,但對環境產生諸多影響。 發電會將放射性物質排放到外界對人類及環境都會造成影響。 雖然對環境影響不大但建築費用高且對環境造成傷害。 現階段大都只有風力及太陽能為重。

Chen, Siang-yun

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Daytime Eco Cooler 設置於每個家中的屋頂,以環保的方式將熱空氣

溫度降低,通到家中形成天然的冷氣,讓在炎炎夏日的家中 帶些清涼。

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Product Design Portfolio


HOW TO USE 原本通風氣促使室內空氣與室外對流,但 室外空氣溫度依然高溫,沒有降溫的效果。經 由ECO熱空氣通過氣孔因壓力變大使溫度降低 成為冷空氣,降低室內溫度,原本室內空氣由 通風器帶出,形成循環。

Chen, Siang-yun

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EC COOLER

ECO-Cooler是利用簡單原理將炎熱夏天的空氣轉變成涼空氣,減少住家冷氣的使用 ,另外此裝置放置在家中屋頂之上,晚上時能利用風扇轉動的風力發電裝置發亮,讓 住家屋頂成為可以平常就能歇息的空中花園,也能改善人類對地球的汙染。

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Product Design Portfolio


運用ECO-Cooler原理將上面設計 成圓柱形排列的圓孔,能將四面 八方吹來的風引入讓空氣溫度降 低 同時轉動的風力發電風扇裏頭 附加上s型扇片,將進來的空氣往 屋內引入。 當室外熱空氣吹入汽水瓶,經 過狹窄的瓶口時會膨脹,在過 程中空氣會降溫。

STRUCTURE Chen, Siang-yun

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Night

利用風力產生電力後,夜晚eco cooler發 出燈光,讓家中的屋頂在晚上時,也能 享受空中花園。

發光燈座 利用風扇產生出的電力發出光,當作晚上時的照明。

發電軸 風扇轉動產生風力發電 並傳送至燈座。

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水資源循環再利用 當空氣進入Eco-cooler後降低 溫度,這時候與在Eco-cooler 之外的熱空氣形成溫差讓管內 空氣凝結成水,再利用這些水 讓草皮保持水分。

空氣

凝結水分

當水槽水位到一定高度時,從旁邊的 洞口流出,讓草皮保持水分。

Chen, Siang-yun

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PROJECT 03

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LifeLight 意外發生時,逃生者往往驚慌失措找不到逃生方向?逃生時天昏地暗? 這些種種原因時常造成不必要的傷害,那我們該如何解決以及改善呢?

Chen, Siang-yun

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PROBLEM

設計 概念

當在大樓發生意外時,往往最令人害怕的是在意外現場發生停電,造成逃生者不知逃 生門口,而且在一片黑暗裡的密閉空間,會造成逃生者心理不小的恐懼感。 所以我希望將逃生門設計讓人能夠明顯看見,在意外發生能及時告知逃生者,並且希 望在逃生時同時能夠具有手電筒,照明逃生方向來讓逃生者更能夠立即疏離意外現場,以 及降低逃生者不必要的緊張情緒,以便順利逃往出口方向。

01 在燈光不足的情況下,給予逃生者明確的逃生出口地點。 02 讓逃生者經過逃生門後,能夠快速即時的得到照明設備。 03 在慌亂及視線不足的情況下,讓逃生者能夠降低慌亂的情緒。

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Product Design Portfolio


Chen, Siang-yun

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SKETCH

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Product Design Portfolio


透過多次草圖設計將一開始只是附著在 門邊上的手電筒設計,加入門鎖的結合 ,考慮種種逃生時會發生的不必要傷害 後,再改善門鎖的種種細節,形成這次 產品的設計流程。

Chen, Siang-yun

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EMERGENCY

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Product Design Portfolio


逃生照明系統 每當在發生停電意外等等的情況時,逃生門上的手電筒發出光芒,人們 可即時得知逃生方向且可以拿取上面的手電筒逃往出口。 逃生者拿取手電筒時能夠將手電筒一分為二,讓更多人能夠持有照明, 以及先後來到的逃生者分別能有取得,幫助更快速逃往出口。

EXIT

Chen, Siang-yun

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HOW TO USE

STEP

01

逃往光源

STEP

拿取逃生門鎖上的手電筒

02

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Product Design Portfolio


STEP

03

將手電筒一分為二讓多人同時擁有

Chen, Siang-yun

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STRUCTURE

無線通電系統 此充電系統為無線充電,透過具有磁 性的無線充電板與手電筒尾端接觸形 成通電,將電力傳送到手電筒。

圓弧凸面設計 將撞擊的門鎖設計成圓弧狀, 防止逃生者撞擊開鎖時造成第 二波傷害。

增加撞擊面積 將撞擊的門鎖擴大面積,讓逃 生者能夠輕易將門打開。

圓角邊緣設計 門鎖系統所有邊角都透過圓角 處理以免逃生者在緊急匆忙下 撞擊門鎖而受傷。

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Product Design Portfolio


無線通電板

燈頭開關

卡榫設計

透過磁性的無線充電板傳送電力

逃生者拿取手電筒後,並

將手電筒的LED燈管

到手電筒,並同時與門鎖相吸,

開啟開關將燈光開啟。

與磁性吸頭結合 。

放置時能夠穩固。

外殼設計

LED

鐵製磁性吸頭

此設計將瓶身挖空,目的為讓手電筒本

透過磁性的吸頭能夠將兩個手

身內的發光光源能夠透過洞口發散,讓

電筒相互結合,以免掉落。

逃生者能夠知道逃生門的方位。

通電系統

此通電系統透過門鎖將電力傳導到手電筒,讓手電筒發出光芒已示所在位置, 當逃生門開啟時電力系統斷電。

此通電系統透過門鎖將電力傳導到手電筒,讓手電筒發出光芒已示所在位置。

當逃生門開啟時電力系統將自動斷電,但手電筒仍然保有電力發光以示位置。

Chen, Siang-yun

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PROJECT 04

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Product Design Portfolio


Rock’N Roll Oldies 老人復健系統 手環設計 Chen, Siang-yun

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PROBLEM

緒論 隨著醫藥及科技的進步,國人平均壽命逐年延長。台灣已經在1993年邁入高齡化 社會,根據最新統計資料顯示,65歲以上老人已占全國10.57%得人口數,在2030年 甚至會增加至12%。 年齡的增長,生理功能逐漸退化,如神經傳導速度緩慢,感覺遲緩,肌力及爆發 力下降,關節活動度減少及最大心跳數減低等現象。

復健的重要性 然而,適當運動可以減緩老化的過程並改善生活品質。有許多適合老年人的運動 ,如伸展運動可以改善柔軟度,避免骨骼肌肉受傷;步行能提升下肢及背部肌力並改 善平衡能力。 除此之外,由於多數老年人下肢肌力不足,漸進式阻力訓練能增加老年人的肌肉 爆發力及耐力,並且能避免跌倒發生。

增加高齡者復健意願 01

需有激發性氣氛、良好肢體語言引導,使年老者能進 入狀況合作為先決條件。

02

當年老者面對新環境時,情緒上可能面臨沒有安全感 ,更加不願意活動,因此必須提供帶有彈性的強迫性 醫療,並與年老者共同面對眼前問題。

03

為此我們想以輕鬆有趣的遊戲方式,設計一套高齡者 復健的硬軟體設備,藉此提升高齡者的復健意願。

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Product Design Portfolio


高齡者 10.57%

國人年齡比例圖

非高齡者89.03%

Chen, Siang-yun

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STRUCTURE 手環感測器軟硬體 為了提升高齡者復健的意願,我們設計一套以舞 蹈復健的軟硬體設備,以遊戲與社群結合方式, 提高高齡者復健之意願。

手環錶帶 由於年長者手部靈活度較弱,所以利用磁鐵材 質製作手環扣環,讓年長者只要將兩端相觸就 能將手環扣上。

手環錶帶 利用橡膠材質製成,中間塞曹的 部分可置入感測器SENSOR。

SENSOR 感測器上附有三個按鍵,藍芽連 接鍵;可以直接連接手機,音量 增加鍵和音量減少鍵,可以控制 影片音量;簡單的按鍵配置,讓 高齡者容易操作。

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Product Design Portfolio


SENSOR

Rock”N Roll/Oldies

感測器機身以金屬製成,按鍵部分為塑膠製成。

老搖滾字樣設計

能感測加速度量值

能感測角度量值

SENSOR內部構造零件

SENSOR介面配置 SENSOR介面主要以簡潔易懂為主,以少 量按鍵配合高齡者活動時的需求,並將按 鍵放大以三角的形狀分配,以防按鍵太相 近而高齡者使用時誤觸其他按鍵。

Chen, Siang-yun

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HOW TO USE

手環感測器硬體操作 按下Bluetooth連接鍵,可直接連接電視與手 機,而復健舞蹈由手機APP操作挑選,再經由 電視播放,用戶即可開始復健運動。

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Product Design Portfolio

Rock’N Roll Oldies

1

將手環的SENSOR按下藍芽 按鍵,開始搜尋附近的手機 APP及影片撥放系統。


Rock’N Roll Oldies

2

連接老搖滾APP介面

連接電視

U

! P U P! Rock’N Roll Oldies

3

使用者戴上手環後,開始跟著 影片活動,此時所有動作的數 據紀錄同時上傳至資料庫。

Chen, Siang-yun

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APP TRANSLATION 軟

老搖滾

用戶的影片紀錄

用戶的數據表現

Rock’N Roll Oldies

APP開始介面

用戶基本資料

影片資訊

動作數據

生日 / 性別 / 血型...

難易度

詳細的數據紀錄

著重部位 獲得種子類別 日期

影片跳躍記錄

動作速度表現

影片難易度。

將會以此影片為標準判

影片訓練的著重部位。

斷使用者動作的快慢。

訓練的日期紀錄。 完成影片後可獲得的種子種類。

動作標準程度 將會以此影片為標準判斷使

...

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Product Design Portfolio

用者動作的標準程度。


APP TRANSLATION 軟

分類夾層

影片類型

追蹤

影片類型

影片類型-種子種類

正在追蹤

追蹤

不同影片搭配不同種類的種

用戶可以透過追蹤功能觀看

子讓高齡者挑選,完成影片

親朋好友的健康農場,以及

健康農場

後獲得的影片能栽植至自己

影片紀錄的跳躍狀況。

的農場裡。

影片紀錄

Chen, Siang-yun

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APP CONNECTION 用戶可以透過追蹤功能,觀看親朋好 友的農場狀況,藉此互相激勵。

太棒了,再加把勁 就能種滿農場了!!

該種些什麼呢?...

用戶家人也可透過APP了解長輩復健狀況。

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Product Design Portfolio


此專題作品與賴柏勳同學一同完成 我負責手環3D建模設計 賴同學負責APP介面設計

Chen, Siang-yun

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其 他 作 品 Other Works

素 描 攝 影 工 藝 平 面 設 計


S K E T C H

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Product Design Portfolio


S K E T C H

Chen, Siang-yun

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S K E T C H

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S K E T C H

Chen, Siang-yun

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照片是在金門的一間傳統服飾店,那時微風拂略穿梭在服飾的間隙 當中,隨著微風擺動。拍照瞬間從間隙中看到服飾店的旗子搖擺,在兩 件衣服中間隔出一條中線,以大片紅色色塊及大紅花構出整張照片。

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Product Design Portfolio


SONY SLT-A55V f / 18.0 20.0 mm 1/40 s 1600

Chen, Siang-yun

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同樣是在金門拍攝, 當時是在養蚵場,滿地插滿讓蚵附著在上的條狀物,讓我大開眼 界。而對岸就是大陸能直接眺望,而在海中來來回回的船滿是非法抽取海砂的不良業者, 導至當地地形嚴重破壞。 當我在蚵田當中時,有位大嬸正挑起滿滿蚵仔,在陽光照射下格外辛勞,默默在這片 蚵田工作,而背後正滿是非法的商船,這一幕感覺格外諷刺。

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Product Design Portfolio


SONY SLT-A55V f / 8.0 200.0 mm 1/320 s 100

Chen, Siang-yun

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金門一處防空隧道,隧道濕氣相當重且空氣相當冰冷,頓時身在此處感到莫 名的無助。心想當時戰爭發生,那些居民為了躲避砲彈擠在這個狹窄且濕滑 的隧道裡,那種無助且緊張的情緒是如何克服,讓我感到相當佩服。所以我 在此空間想呈現有種莫名的恐懼以及空虛感,因此拍下此張照片。

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Product Design Portfolio


SONY SLT-A55V f / 3.5 18 mm 1/5 s 1600

Chen, Siang-yun

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Product Design Portfolio


森林夢工廠 懷德居木工實驗學校 為了一圓心中仰慕的木工夢,參加了懷德居木工實驗學校,每週從桃園內壢騎到林口 山上學習,從車水馬龍的都市騎到這座森林夢工廠,接受懷德居匠人精神的薰陶,讓 我學習到「如何做出好東西」的精神。

Chen, Siang-yun

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桌面是由兩片木紋相近的兩塊木頭相榫而成,併 成一塊完整的木片後,再利用帶鋸機切出類似圓 狀,最後使用修邊機將邊緣修整。

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Product Design Portfolio


利用幾何形狀設計出這桌凳的基 本型態,桌腳都是利用紅酸木的 材質讓整體顏色有所不同。

此桌凳是由前面圓弧形以及斜片狀的桌腳支 撐,因圓弧形桌腳寬度夠寬,所以不會讓桌 凳呈現兩邊搖晃。

Chen, Siang-yun

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Product Design Portfolio


我以本身工管系的系館當作設計的出發點,建築本體以多邊形構成,沿著屋頂的邊線延伸 出LOGO,圖中建築為平日上課的學校二館,用簡單線條勾勒出二館的屋頂,屋頂為建築最高 層,象徵吸收知識的渴望與日俱增。 「industrial engineering」為學系,字體設計呈現的視覺是期許自己做事能有稜有角,擁 有自己的風格和主見。希望能夠日益向上,領略設計領域的浩瀚無邊。

Chen, Siang-yun

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吳志揚

校長 / 教授

學歷: 美國芝加哥大學數學系博士(1987-1989) 美國芝加哥大學數學系碩士(1986-1987) 台灣大學數學系學士(1980-1984) 現職: 元智大學校長(2016.02-)

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Product Design Portfolio


Wu,Zhi

在相交處做剪裁處裡將名片設 計成能夠展開的3D立體名片

這是我為校長吳志揚教授所設計的名片,設計理念是由他的專長領域-數學所發想。古希 臘的畢達哥拉斯學派研究過正五邊形和正十邊形的作圖,從數學關係去探討美的規律, 並認為美就是和諧與比例,因此我運用黃金比例的元素表達出名片風格。

Chen, Siang-yun

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