Hsiang-Yun Chen portfolio

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chen

Hsiang-Yun


Work Experience

國立臺北科技大學 - 木藝培育暨設計研發中心

Sk

計畫專任經理

Jul 2020 - Dec 2021

Leap Year interior design 兼任專案設計師

2020 - 2021 , Taiwan

陳想勻

Hsiang - Yun Chen 設計專案 專案研究 展覽策劃

有情門永進木器廠股份有限公司 實習設計工程師

May 2020 - Jun 2020

Education

國立臺北科技大學

碩士 / 工業設計系創新設計所 Jul 2017 - Jan 2020 元智大學

學士 / 工業工程與管理學系 2014 - 2017

Contact

通訊地址 : 台北市中正區和平西路二段 52 巷 5 號 1 樓 Phone : 0929728016

E-mail : chen22411@gmail.com

Ho


kill

電腦軟體

Other Experience 策展

2D - Photoshop / Illustrator / IDesign

《福鉋》系列展 , 2017-2018

Render - Keyshot

《善藝十方》陳殿禮.禮設計創作展 , 2020

3D - Rhino / Auto CAD CAM - NX / Powermill 專案設計

設計 - 家具設計、設計思考、產品打樣、木工技術 企劃 - 企劃提案、報告撰寫、活動規劃、安排執行 展覽 - 展場設計規劃 設計研究

對照實驗、質量化研究、問卷設計、SPSS、 半結構式訪談、使用者行為觀察、MAXQDA

onor

Mahogany Design Award 瑪荷尼家具設計大賽

Golden Award , 2021

National Palace Museum Award 故宮國寶商品設計競賽 Special Award , 2019

International Bicycle Design Competition 全球自行車設計比賽

Excellent Award , 2018

《木.作.家》聯合成果展 , 2019

《木藝多樣少量》揭牌儀式開幕展 , 2020 參展

《木以載生》國產木作工藝特展 , 2021

《藝在.有情》臺灣國產材家具設計展 , 2021 設計工作坊

《 Design Communication and Culture Workshop 》 專案經理

2019 , Taiwan

《 ADA International Student Design Workshop 》 成員

2018 , Korea

《 日本九州大學設計交流工作坊 》 成員

2018 , Japan


Design Project 新北市文化基金會辦公桌設計專案

「藝在.有情」臺灣國產材家具設計展 Leap Year 室內設計公司設計專案

Design Research

Other Product Design Exhibition Project


01

新北市文化基金會辦公桌設計專案

02

「藝在.有情」臺灣國產材家具設計展

03

Leap Year 室內設計公司設計專案


新北桌.心民作 新北市文化基金會辦公桌設計專案

Office Desk Design Project



新北桌.心民作

New Taipei City Culture Foundation office table design project 重塑在地文化元素

Reinventing local culture elements

此專案為新北市文化基金會與北科大木藝中心進行合作專案,開發新北市市長侯友宜辦公

桌,透過新北市文化基金會辦公桌作為載體,融合木藝手作工藝之美和數位製造創新技法, 從傳統走向創新且讓不同世代的技術表現承載在此。

https://issuu.com/wooddesignnet/docs/0830_


9


Design Elements 新北市 New Taipei City

新北市的美學代表新北市各自特色及生活,「觀音山」更是在漫遊於淡水河畔時,倒映在淡水河口 的水色印象是新北市地景地貌的主要代表;「新住民」就是新北市的新能量,新北市更是所有新住

民最愛的新故鄉,使新北市變成一個各族群的大熔爐。藉此欲賦予辦公桌兩大新北市重要元素作為 設計的切入點。

財團法人新北市文化基金會 New Taipei City Culture Foundation

本會為新北市提供跨界媒合的一個平台,邀請各界跟新北市政府跨局處合作,納入美學思考、鼓勵 青年地方創生,結合社會力、民間力夥伴關係,賦予新北市更多創新可能。藉此北科大木藝團隊與 新北市文化基金會共同打造屬於當地特色之專案合作,作為未來新北相關工藝合作的典範。

Understand

了解新北市文化基金會使用需求及目的,除辦公使用外,亦將新北市 的文化意象融入,讓辦公桌蘊含當地特色及民情文化。

Analyse

分析新北市的文化背景及人文地景,將觀音山及族群多元化當作設計 目標,呼應新北市民族大熔爐之特色。

利用 3D 建模、雷雕及模

對客戶進行解說及討論。

Design

利用新北市的觀音山、匠師手作工藝及五種木材等設計元素融入整 體,使辦公桌融入兼具文化符碼及創新製作技術。

prototype

原木桌面匠師工藝鉋製,

榫接,融合傳統木藝技術

以 1 : 5 的模型檢視造型及材質運用,依照實際材料製作打樣,更直覺 的感受實際觸感及整體比例,並預想實際製作的問題及使用性。

manufacture

此產品透過匠師手作技術以及現代數位製造技術,融合過去傳統手作 及現代技術,讓不同世代的技術表現承載在此。

以簡單形式擺放呈現,與

產品未來模樣與製作過程


模型打樣,

,製作傳統

術文化。

與客戶溝通

程。

11

新北市 New Taipei City

新北市觀音山

前飾板透過現代 CNC 數位製造技 術進行木材切削,最後進行組裝。


Exploded View 原木桌體 - 傳統榫接及工藝技術

主要利用桃花心木原木製作,利用傳統榫接鳩尾榫結構銜 接桌面與桌腳,透過傳統匠師精湛手藝及榫接技術呈現木 作工藝與文化。

前飾板 - 電腦輔助數位製造技術

前飾板利用 3D 模擬塑造出山水高低起伏,以及將支撐各

橫桿中的小木塊排列組合,呈現山水抽象之意象,皆利用 CNC 數位製造技術製作而成。

邊櫃 - 系統櫃客製化訂製

透過訂製將邊櫃置物空間分成前後,由於前方櫃體空間被 上方桌面覆蓋,以致桌面下方需彎腰使用,所以將前方空 間改為前方開關,讓使用上更為順暢。


13


原木桌體

KD 拆裝

辦公桌整體主要分為原木桌體、前飾板及系統櫃三大部分,透過螺 絲將前飾板兩側連接桌腳及左側系統櫃前方,以及系統櫃與上方桌 面,能夠拆件運送並到府後直接將三部件鎖入安裝。

大邊櫃

魯班吉字

長 193cm 寬 69cm,根據傳統木工魯班尺寸蘊含東方文化意涵,賦予

75cm

順科及富貴之祝福。

150cm


15

前飾板

193cm

小邊櫃

69cm

205cm


Design Details 大小櫃體

辦公桌由原木桌體、前飾板及系統櫃組成,透過前飾板兩側連接桌體 及大系統櫃前方,小系統櫃為移動式能夠因應使用者需求擺放位置, 在使用上更為機動性。

鳩尾榫接

利用鳩尾榫結構

現代家具設計,


構銜接桌面與桌腳,將傳統文化融入

,呈現匠師精湛手藝與傳統榫接結構。

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五木五行

新北市的族群分布呈現多元化的特色,主要係由閩南、客家、原民、外省及新住民等族群構成,前視板將五種不同 國產材搭配,以五木代表各族群及新北市,象徵新北市是民族大熔爐。


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二葉松 紅檜 台灣杉 樟木 相思木

前飾板山水意象支點

不僅利用 3D 模擬將前飾板木條塑造出立體高低起浮,呈現出觀音山的造

型外,因木條之間必須有所支撐,所以將支撐各橫桿中的小木塊進行排列 組合,呈現山水抽象之意象。


Photography


21



23


藝在.有情

Taiwan Wood Furniture Design Project 重塑東方家具元素

Reinventing Chinese furniture elements

此專案是配合林務局國產材計畫,利用臺灣國產材進行家具產品研發,並與臺灣家具品牌 有情門合作交流,希望能夠將國產材導入國內家具市場,並使用林務局認證木材廠商之材 料進行開發。



Design process

此專案為分別為桃喜餐桌椅組及疊福椅凳套組,利用中式榫卯結構及台式家具元素進行重塑,試著 用全新外觀概念及製作方式詮釋,使之融入東方現代的生活居家風格。

在榫卯結構方面,將過去樣貌重塑成此系列家具的重要設計元素,並配合現代化製作模式進行設計 調整;在外觀方面,利用台式家具為原型重新呈現,帶入東方家具元素,以及試著保留木材本身的 材質原貌,將自然元素融入造型設計。

榫頭

十字塔接 插銷

榫頭

Cultu

榫孔


27 2 weeks

1 month Chinese culture &

Potential

Furniture details

Design

Research

1 week Consumers

Idea

Brainstorming

Proposal

construction / 抱肩榫

ure code / 南方官帽椅 Culture code / 福州椅

Elements / 自然邊 construction / 楔釘榫


Design Process

了解國內市場現況

由北科大禮設計研究室成員,透過與有情門的合作交流,實際參訪該品牌銷售門市與總部工廠, 了解國內家具消費市場現況需求,以及工廠開發製作流程。

設計主題、機會缺口

團隊經由透過設計工作營,透過 BEST 方法分析家具市場面向,找尋產品機會缺口,以及潛在消 費市場,提供設計的面向與目標主題。

設計提案交流

經過多次團隊討論,以及進行與有情門的設計提案交流,並透過實際產品的局部打樣,能夠清晰 的了解設計想法與問題,針對產品的造型與結構進行調整。

Prototype & Production

此流程是針對在北科大木藝培育中心中,開發此系列產品的設計研發流程,歸納出以下主要的開發過程步驟,前期的 設計發想及師傅打樣溝通,中期的設計調整及後期的量產試作和後處理。

1

釐清主題 / 設計發想

榫接主題進行設計發想、初步 草圖及 3D 繪製渲染,配合師 傅製作經驗了解結構,考量製 作可行性。

2

師傅手作打樣

將選出提案進行製作溝通,快 速打樣呈現設計整體比例與細 節,針對實體進行造型、結構 等討論。

3

實體細節調整

試用樣品並檢視整體尺度及造 型等,進一步調整細部。


29

蕭文乾藝師,從事木作工藝 40 餘年,鑽研 東方木作工藝和及傳統木作工法,與設計團 隊共同參與專案及家具製作執行。

4

3D 製圖調整

根據討論結果再次進行 3D 尺度 調整,並實際測繪樣品造型細 節與結構尺寸,調整形體比例。

5

數位製造

將數位模型匯入數位製造軟體, 進行 CNC 程式撰寫、製作流程 及模具構想,供量產試作。

6

後處理產出

最後進行組立、砂磨等細節處 理,並產出產品白身,供後續 塗裝流程。


疊福系列

Design Elements

疊福系列是一套重塑傳統榫卯結構「楔釘榫」,並以傳統台式家具 「福州椅」為原型,衍伸出坐具及凳具,試著用全新製作方式及外

觀概念呈現。將原來福州椅進行簡化設計,減去較繁複雜造型,並 加入榫結構作為特點,在收納方面利用螺旋堆疊的方式,達到節省 空間的作用,使之更符合現代的生活居家風格。

疊福椅去除椅背後而衍伸出的凳具,利用相同概念能夠 做堆疊收納,且使用五種台灣木材呈現國產材特色。


31

椅背兩端及椅腳上緣帶入中式家具「出頭」之造型語彙賦予東方 家具元素,能夠使座具相互堆疊且是以螺旋方式呈現。

椅腦中間主要利用轉化楔釘榫相接而成,將其重新解構作為主要 視覺符碼,並配合量產化概念進行結構調整設計。


桃喜系列

Design Elements

桃喜餐桌椅是以傳統榫卯結構「抱肩榫」之結構概念進行重塑,將原本的榫卯結構

重新設計,作為桌面與桌腳、椅面與椅腳之間銜接的主要結構,而在外觀上試著保 留樹木本身的樹皮及邊材原貌,將木材的自然邊融入造型設計。

桌邊一側與椅背刻意挑選具有樹皮及邊材之材料,將木

材的自然邊融入整體造型視覺。乘坐時,能夠一覽無遺 材料本身之美,也能直接接觸欣賞桌邊和椅背的木材自 然紋路。


33

由於此榫卯結構的設計,使桌體無須多餘的橫桿結構支 撐,讓餐桌整體造型更簡單俐落,並在桌面與桌腳內側進 行斜面島角設計,使之成為桌椅的共同造型語彙。


Exploded View

1 2

椅腦 - 榫接符碼

將榫卯結構「楔釘榫」轉化並重新

符碼,配合量產進行結構調整設計。

椅面

椅面具有坐面下凹及邊緣島角設計

且下方十字凹槽使組立時方便對位。

椅腳 - 結構製作

3

椅腳之間榫頭及榫孔為製榫機及 C

4

椅腳上緣寬度大於椅面,使用上具

間衡桿為十字塔接相接並以螺絲鎖

椅腳 - 功能意涵

也具有中式家具「出頭」之意涵。


新解構成主要視覺

計符合人體工學,

CNC 配合製作,中

鎖入椅面底部。

具有堆疊之功能,

35


Exploded View

3 2 1

餐椅後腳結構

椅背的使用

上緣保留樹

邊融入整體造

後腳中段與椅面相接利用基本榫卯

段與椅背因乘坐時受力較大,則利用

抱肩榫轉化 - 榫接結構

餐椅前腳及餐桌桌腳利用重新解構的「楔釘 榫」作為主要結構,使桌體和椅腳無須多餘的 橫桿結構支撐。

椅背


用上刻意挑選具有樹皮及心材之材料,

樹木本身的樹皮原貌,將木材的自然

造型視覺。

卯結構,而上

用圓棒支撐。

37


Mass Produce & Photography

椅腳與椅背皆在備料期間使用傳統機具製作出結構, 再配合數位機具將型體打出,縮短製程時間成本及製 作標準化

最後利用螺絲固定椅面,並進行組立與砂磨等步驟, 處理細節部位



Mass Produce & Photography

榫卯結構和組件透過數位製造縮短製作程序及造型標準化 部分造型細節透過師傅手工處理製作出自然邊紋理 最後進行組立與砂磨等步驟,處理細節部位並塗裝



木以載生

國產木作工藝特展 2021.04.30 - 10.17

藝在.有情

臺灣國產材家具設計展 2021.12.17 - 2022.2.28


Exhibition

43


Mo-Le FURniture Leap Year 室內設計公司設計專案 - 人毛共融系列家具


mo-le sofa mo-le dog house


Brief

毛孩在家中最需要的是 " 陪伴 ",而現今居家空間無法滿足中大型犬在屋子裡的需求,如在玩樂中容易破壞家 具或造成受傷等,透過思考與訪談的過程發現狗狗出現以上舉動就是希望主人的陪伴,所以團隊欲透過加深

寵物與家人之間的情誼,來滿足寵物與主人的需求,如能在忙碌生活中,一回家躺在沙發上並與寵物相互陪 伴,那會是極大的療癒也是狗狗的幸福時光。

設計過程中不斷的嘗試不同風格、不同設計巧思來達到寵物友善與人寵共用的沙發設計,但不變的是對於能

夠滿足狗狗與主人間的情感,我們環繞在“陪伴”這個核心上面,強調一定要有互動與休息的空間,並且在 這項沙發上即可完成,而在這項設計思考方面做了很多取捨並最終做出了此項產品。

Target Audience

本專案主要針對 leap year 室內設計公司所接觸的客戶進行開發,以過去公司案例中的設計風格衍生系列產品 風格。而客戶大多為高端消費族群且家庭中多半有寵物陪伴,所以主要針對下列三點作為目標族群 : .25-45 歲女性

.小家庭與大家庭成員,並有中大型犬之寵物 .中高端消費族群,將毛孩作為孩子照顧


47


Design process

在此專案的設計風格中,主要透過設計風格呈現出品牌識別特色,依據本公

司室內設計之設計風格進行定調,根據此系列寵物居家產品欲給予消費者使 用感受及寵物互動的使用情境,進行設計發想與家具符碼的發展,發展主題 依照下列為目標進行 :

1. 區隔市面寵物產品風格及達到人寵共用的功能導向 2. 使產品能夠融入現代居家生活及空間風格

3. 透過零件細節設計呈現本品牌特徵及品牌符碼

Elegant / leather & m

m


49

1 month

human & animal behavior

Design Research

2 month

Idea Brainstorming

material research

2 weeks

CAD Drawing

work with craftman

1 month

Prototype

metal material

mild / grey color tones

此專案的設計過程中,進行布料材質挑 選,適合寵物耐抓、抗汙材質,並透過 打樣討論修改細節。

Branding / components design

individuation / lazy and yuppie

Simple style / mix leather & metal


mo-le sofa


51

mo - le 沙發是人寵共用的沙發 產品,椅背為一曲線下凹彷彿 擁抱著寵物。

利用高低差區分人寵座位,寵

物墊及左方抱枕為可拆形式以 利清洗,作為寵物小天地。


Product features

mo-le 沙發是人寵共用的沙發產品,椅背

為一曲線下凹彷彿擁抱著寵物。椅背上方

為寵物抓布,使用耐抓皮革材質,可扣裝 在扶手作為寵物隔墊以及讓狗貓玩耍之區 域,也提供寵物鑽入抓布底下的樂趣。

利用高低差區分人與寵物座位,寵物墊及 左方抱枕為可拆形式以利清洗,作為寵物 小天地。

曲線椅背,提供主人從 後方與前方坐墊上寵物 探頭玩耍

寵物抓 擱放抓 主視覺


抓布放置區,椅背可為 抓布空間,呈現此沙發 覺符碼

53

mo-le 沙發作為人寵共用沙發,研發過程中設想如何提供居家生活 機能及提升人寵間情感,增進主人在家中與寵物產生互動。


mo-le dog house


55

大型犬狗屋在市面上較少有相

關產品,mo-le 狗屋利用簡約 線條呈現房屋造型,在體積及

視覺上減少佔據空間的壓迫 感,透過簡單的框架造型塑造 出開放式的狗屋。

讓狗屋在家中不僅是寵物的休

息空間,也能融入人的生活方 式,能夠在人的生活起居中有 其他生活的功能。

將形式改變成書架時,皮革之 間空間不僅能夠放置書籍雜物

等,狗墊依然能夠提供寵物使 用,讓狗屋能達到人寵共用的 家具。


Product features

狗屋模式時,因狗墊為斜弧線造型,使狗 狗能夠趴臥在狗墊上,狗墊突起的地方也 能靠住狗下顎,讓狗狗的頭放在突起的狗 墊上,如圖片呈現的情境。

而狗屋上方的屋頂是布料材質,自然如被 毯蓋在狗狗的身上,形成能夠容納大型犬 的開放式狗窩。

當狗屋轉變成書架形式時,下方狗墊轉向,上方被毯之木棒放置鐵 架凹槽處,被毯形成能夠放置雜誌或是桌邊小物的置物空間,狗狗 也依舊能夠躺臥在狗墊上,能夠讓人與寵物共同使用。

將木棒放 變成書架 型之意涵


放置此區域使狗屋轉 架功能,亦有煙囪造

57



59


Design Project

Design Research 臺灣傳統凳具導入居家生活設計研究 逸水立旅家具設計研究專案 臺日設計交流工作坊

Other Product Design Exhibition Project


01

í-liâu

臺灣傳統凳具導入單身居家生活設計研究 A Study of Traditional Stools in Taiwan Design for Single

臺灣傳統凳具導入居家生活設計研究

Mahogany Design Award 2021 Golden Award

02

逸水立旅家具設計研究專案

03

逸水立旅家具設計研發專案計畫

臺日設計交流工作坊

木藝人才培育與產學聯盟推動計畫


í-liâu

臺灣傳統凳具導入單身居家生活設計研究

A Study of Traditional Stools in Taiwan Design for Single


Mahogany Design Award 2021 Golden Award


臺灣傳統凳具導入單身居家生活設計研究 A Study of Traditional Stools in Taiwan Design for Single


Design Research

65

研究主題

過去臺灣生活中所使用的家具中,凳具是最常使用在各種不同的文化活動和生活行為。í-liâu 是將過去臺灣庶

民生活中,凳具的使用模式及文化帶入到現代的居家生活中,主要是結合傳統凳具的形式與現代居家生活型 態,呈現出屬於臺灣文化特色的現代家具。

研究背景

臺灣過去歷經許多不同文化的歷史因素,而現代生活中大多使用的家具與器物與人民的生活文化越來越脫節。 í-liâu 凳具欲將過去生活文化內涵重新融入現代社會居家生活的模式,並符合現代居家生活型態之家具。

研究架構 現況問題

年輕單身族群 居家生活行為問題分析

理想類型

居家常用凳具 功能分析

年輕單身族設計需求

臺灣傳統凳具導入 單身居家生活設計提案

設計規範

1. 單身居家生活調查 2. 台灣凳具特性

í-liâu 獲得 2021 瑪荷尼家具設計大賽金獎,目前已進行製作打樣階段,預計 2022 年中打樣製作完成,並有機 會量產販售。


Design Research 研究流程

本設計研究是利用 DE-SI-GN 設計程序產出,主要分為四階段,「社會現況調查」是

藉由文獻了解凳具與單身族群相關議題;「社會現況分析」透過訪談探討單身族群日 常居家生活行為之現況,並歸納出問題及設計規範;「理想類型分析」統整出臺灣傳

統凳具主要使用目的與特性;「詮釋分析」是操作設計工作營發展出凳具與單身生活 需求的設計提案,最後進行專家評估與建議。

Understand

透過文獻及田野調查蒐集臺

談長輩過去生活中各種凳具

式,以及調查單身族群居家

Analyse

根據上步調查收集的資料後

MAXQDA,歸納出凳具功能

社會現況調查 (D) 社會現況分析 (S)

求和問題點,並建立設計提

理想類型分析 (I)

年輕單身族群 居家生活行為問題點

臺灣居家常用凳具 之使用功能與特性 詮釋分析 (E)

凳具導入單身居家生活設計提案 設計提案評選與修正

年輕單身族群凳具設計特性

設計提案確立評估

Design

將歸納的問題點及準則,找

活需求的機會缺口,並透過

臺灣傳統凳具導入單身居家

Assessment

針對工作營選出的最終提案

具及設計相關專家進行產品

Conclusion

經評估及修改建議後,最終

中所使用的凳具和單身居家

未來相關設計使用及回饋。


67

臺灣凳具種類,並透過訪

具的使用情境、使用方

家的生活行為及型態。

後,透過數據分析軟體

能特性、單身居家生活需

提案之設計準則。

找出凳具特性切入單身生

過實施設計工作營,產出

設計工作營

設計方法操作

田野調查

設計師觀摩

家生活之設計提案。

案進行專家評估,邀請家

品評估及建議。

終修整出此產品設計過程

家生活之設計準則,提供


Design Research 田野調查

整理出臺灣過去日常使用的基本凳具款式,透過訪談詢問有一定生活經歷的長輩及木工師傅,紀錄過去使用 不同凳具的目的及意義。

" 在客廳中除了乘坐外,也會當作放置物的平台;在木工廠 中會當作工作的檯面,也會將兩個長板凳併在一起,可以 在上面睡覺,有時候睡一睡也會掉下去 " - 因應日常生活中的需求

" 吃飯時擺放在餐桌旁,大家圍在一起吃飯,具有團圓的意

義。早期嫁妝中要付一組矮圓凳,數量必須是雙數,象徵 雙雙對對,萬年富貴 "

- 衍生出文化意涵及象徵意義

" 在拜天公時,會將條凳堆疊並列,上下組合的方式來祭 祀,讓供桌上的供品更接近高高在上的天公 "

- 透過凳具達到心靈上的寄託


69

文獻研究

經過訪談與文獻的歸納整理,統整出下列凳具使用的主要特點,透過了解過去使用目的及原因,並利用這些 特點融入到後續目標客群的需求之中。

多功性 機動性 輕便性

使用方式多元,能夠隨時轉換不同的使用方式,在一 件凳具上可從事不同的行為活動。

提供短暫性的行為活動作靈活的運用,如置放衣物或 是穿鞋的乘坐。

造型簡單俐落,沒有多餘的裝飾功能,在使用上方便 拿取移動。


Design Research 研究調查 - 單身族一日居家生活行為

根據訪談目標族群單身者後,並扣除在外出及睡眠時間,下表主要出示單身者一天之中在居家空間中進行不同 行為活動之時間多寡,由此可了解在居家生活空間中的活動行為。

Working - 2.3 hrs

自由行為 3.5 hrs

Cleaning - 0.7 hr

約束行為 4.5 hrs

Media - 2.3hrs Creating - 1.2 hrs

Socialize - 1.2 hrs Cooking - 0.3 hr

Home Daily Life 必需行為 1.4 hrs

Eating - 0.5 hr Bathe - 0.5 hr

Snooze - 0.3 hr

Clothing -0.2 hr

研究調查 - 單身居家家具使用現況需求

得出一天的生活行為後並進行訪談研究,針對單身者在使用家具上的情境與需求,歸納出許多需求問題點並 進行經過質性分析,主要整合出下列 3 個問題點與現況需求進行設計的切入點。

使用家具的隨機性

希望家具能夠隨機移動,使用上方便移動且轉換不同

家具使用的多用性

空間狹小,家具使用方式多元,希望能夠在同一件家

臨時行為的過度空間

在家具使用上,能夠提供短時間使用行為的空間,如

地方做不同的使用方式。

具上從事不同活動。

暫時性的置物空間或功能。


71

設計產出

根據前述研究調查的設計需求與規範,經過設計工作營的提案與討論後,最終選出三提案進行設計專家之設計評 估與建議,而這些提案可作為設計範例,並提出後續設計師相關研究之設計建議。

01

結合台灣凳具形式,能夠因應單身 居家生活需求之凳具

02

將瑜珈與凳具相作結合,提供瑜珈健 身符合現代居家生活

03

為一多功能凳具,在居家空間中作為 家具也能作為協助工具


Exploded View

1 2 3

小圓

利用

面的

弧形

圓弧

用或

橫桿

椅腳

構加

設計

插銷

4

椅腳

椅腳

造型

呆板


73

轉換模式

利用小圓盤下方木塊當作基準,能夠沿著椅面的溝槽 軌道移動來轉換使用模式,小圓盤能夠當作茶几、置 物空間或是寵物小天地。

move

圓盤

用小圓盤下方木塊當作基準,能夠沿著椅

的溝槽軌道移動來轉換使用模式。

形椅面

弧造型能夠因應不同的使用模式,多人使

或單人使用上也能塑造出不同的情境。

桿結構

腳上方榫頭直接插入椅面下方,以榫卯結

加強結構性,前方立水橫桿因應圓弧椅面

計為圓弧形,立水與椅面上下鑽孔以木釘

銷結合,因應量產製作模式。

腳主要以圓棒造型為主,下方做弧線切削

型,猶如舞者墊腳型態,使整體視覺較不

板。

瑪荷尼印尼廠製作打樣現場


Design Detail

Working Mo

將些許雜物放置在

潔且有更多使用空

周圍也讓使用者容


ode

在椅面兩旁或是小圓盤上,讓桌面較為整

空間,而圓弧椅面設計猶如圍繞在使用者

聊天模式

將小圓盤移至椅面中間,且 椅面因圓弧造型能讓人稍向

面對,在空間中塑造出談天 的使用情境。

容易取得兩側上的物品。

人寵互動

在居家中多半會與寵物作伴

相處,在處理工作事務或是 其他活動時,寵物也能夠與 主人共用家具並互動。

75


CMF

透過不同材質顏色的搭配,增添居家空間中的風格及色彩,提供使用者依照自己的居家風格進行挑選及搭配。

桃花心木款為 Mahogany 瑪荷尼家具主要使用木材,作為此系列基本款式。其他材質主要使用市面上商用木材,並搭 跳脫以往原木家具既定的木材原色,讓色彩方面有更多可能性。

桃花心木 Swietenia macrophylla

橡木 Oak


77

搭配不同顏色小木盤作為點綴,

胡桃木 Walnut


逸水立旅家具設計研究專案計畫

Yi-Shui Hotel Furniture Design Research Project



Design Research 研究主題

本研究為北科大禮

案,擬於台江國家

期望能透過本計畫

之重要基礎資料。

研究流程

本計畫為開發逸水

;第二階段以收斂

會;第三階段以微

旅後之感受;第四

階段依據上一步驟

第六階段討論收斂

1

發散

宏觀發想 調查分析

基地分析

宏觀設計元素

家具工法調

飯店家具調查

逸水立旅家具設計研究專案計畫

富立背景調查


81

禮設計團隊與台南富立建設所成立的逸水立旅公司之共同設計研發專

家公園興建 Villa 式景觀度假飯店,規劃賦予純正台南在地「台江味」

畫開發逸水立旅之家具設計,以作為後續家具研究與空間規劃使用上

水立旅家具設計研發專案,首先以宏觀發想的概念開始進行調查研究

斂方式聚焦目標方向的聯想,整合相關設計元素與解構逸水特質與機

微觀洞察使用者角色設定以及情境故事發展,模擬觀光客進到逸水立

四階段設計應用聯想以明確設計主題與環境為主進行後續發展;第五

驟資訊反覆進行主題式分組討論工作營,持續發想草圖及繪製圖面;

斂想法將設計原型打樣與修正,冀能將設計細節完整呈現。

想 析

素範疇

調查

2

3

4

5

6

收斂

發散

收斂

發散

收斂

目標方向聯想

微觀洞察

設計應用聯想

草圖發想

設計產出

逸水特質與機會

微觀使用者情境分析

設計主題確立

設計工作坊腦力激盪

設計原型打樣

設計元素整合

微觀設計元素選樣

設計場域確立

設計圖繪製

設計修正


Design Research 宏觀發想與調查分析

前期調查主要分為三大部分,一為「建物調查」針對逸水立旅主建築物與 Villa 內部空間規劃雛形與家具之形式 風格系統進行研究,以建立此空間之文獻資料,可作為後續導覽人員訓練教材、出版品等經營管理上參考使用, 讓參觀逸水立旅的民眾對其內部家具設計有更深入的了解與認識。二為「設計元素調查」,以台江 - 台南 - 台灣

三階段的元素解構,擬結合解構分析之設計元素進行轉化,並應用於家具設計之中。三為「飯店家具調查」, 從國內外飯店現有家具商品中,分析其色彩、材質、造形及設計手法,以供設計之參考與借鏡。

設計元素

飯店家具

元素

工法

家具

台南

雕刻

金屬

台江

設計元素

空間 大廳

木材

客房 餐廳

戶外

...

繪畫

...

台灣

刺繡

建物調查

家具

ㄧ 、二、三階段 設計提案

環境

大廳 客房 .Villa


83

設計元素與家具整合研究

設計團隊依據前期調查研究將設計發想主題分為三階段操作,第一階段為台江、台南、台灣文化,進行粗略的 家具方向擬訂跟發展,第二階段以台江水文化、晾曬文化、台南文化為主軸,重新萃取設計元素,並進行第二

階段發想設計提案。第三階段為聚焦三大主題,以台江水文化、晾曬文化、台南文化之延伸作為主要發展元素, 並進行家具設計草圖繪製。

台江

台南 自然地景

...

地形 植生

台灣

人文地景

人文 - 台灣五大家族 台北林家 鹿港辜家 基隆顏家 高雄陳家

...

產業設施 民俗文化 生活

台江水文化

材質

型態

古蹟

特色

竹篩

平舖

洋行

刺繡

木材

鹽田 蚵棚 晾曬

吊掛

廟宇

花磚

第二階段

...

中西合併

曬稻架

台南文化

...

魚塭

晾曬架

...

潟湖

物品

蚵架

...

產業設施

...

...

黑面琵鷺

地形

紅樹林

...

海茄苳

晾曬文化

...

植生

第一階段

窗花

矮沙發 官帽

第三階段


Design Research 家具、圖騰設計發展

在家具設計過程中,設計團隊回到物件本質思考,以上述第三階段主題台江、晾曬和台南進行家具設計,採用在地特色、元素、 材料發想,擬以家具為主、空間為輔進行設計元素與家具整合。藉著設計語彙的傳達,部分家具擬捨去多餘繁瑣的造型傳達極簡 的概念,團隊為家具點綴局部的圖騰設計,以產業、植物、鳥類、水中生物四大項進行設計發展。

台江水文化 中西合併

產業

鹽田

晾曬文化 蚵棚

鳥類

晾曬

窗花

植物

台南文化 矮沙發

官帽

水中生物


85

設計產出

此階段將前段發散的設計草圖中進行篩選並打樣,採用 3D 列印技術一比十初步打樣,確定家具需要規格與造型,

能將設計不斷修改提高設計完成度。3D 列印調整家具模型後,以實木材質進行一比五比例打樣,以供作為後續量 產家具之依據。目前台江系列已完成實體打樣並以產出,其他系列產品當前還在進行當中。

客房家具 台江系列 窗花系列

大廳家具 窗花系列 晾曬系列



87

利用台江國家公園之風景為設計元素,萃取 " 晾曬 " 文化元素作為發想,並以草蓆、木材為主

要材質,而當地風景具有 wabi-sabi 之感,令人有荒蕪寂靜之感,為台江地景特色,欲透過家 具帶給旅客當地風土情懷。



89

大廳座椅草蓆編織為主要材質,以木材彎曲或藤材作為整體架構, 而屏風帶入逸水立旅 logo 呈現符號波浪狀,相疊之處相互交織, 整組家具呼應台江風情。


屏風以大小組成一組作為區隔空間作用,讓整體動線形成逸水之流動概念亦呼應 飯店特色,在大廳走道中形成旅客休憩空間,能夠望向兩側欣賞當地風景。


91


Design Research

活動目的

為促進臺灣、日本

一同激盪想法共創

法、學術上發生實

活動主題

家具自古代以來和

為主題,邀請兩地

型態。工作坊以下

最後「抉擇」步驟

Design Communication and Culture Workshop

DAY 1

環境趨勢分析

環境趨勢發展

台日設計交流工作坊


93

本兩地設計、文化交流,由台北科大木藝中心本團隊籌畫此次工作坊,邀請臺灣木藝聯盟及日本九州大學參與,

創設計,體會不同地區的民情文化與對設計的思維、認知與方法,跳脫思考框架,藉此讓兩地師生在文化、想

實質的交流。

和人類有著密不可分的關係,可從中瞭解不同文化的生活型態及文化內涵。因此,本次設計工作坊以「坐具」

地同學參訪臺灣在地文化、了解木質材料特性,探究現下生活型態及需求,以設計思考方法設計出坐具的嶄新

下表設計流程分別為九個步驟進行,起初「識別」步驟找出機會方向,「發展」步驟從機會方向找出設計機會點,

驟進行提案與評選。

設計思考工作坊

成果發表

概念篩選

草圖繪製

概念細節整合

顧客需求分析

顧客區隔與探討

設計方向發展

DAY 2

DAY 3


Design Research 活動對象

工作坊

1. 日本九州大學芸術工学研究院研究生

修正且收

資格要求:學生必須有一定程度的專業知識及樂於與人分享自己的文化。 2. 國立臺北科技大學工業設計系創新設計碩士班研究生 3. 教育部木藝人才培育與產學聯盟學校師生

活動參訪

本次文化參訪除蒞北科大木藝中心了解家具發展脈絡外,走訪大稻埕迪化街參觀著名建築與 特色店家,藉此增進學員間的情誼並加深對臺灣工藝文化的印象。最後則為有情門家具之導 覽,其特色兼具設計與製造,以系統化之方式製作家具原件,幫助學員激發靈感創意。

北科大木工廠參訪

迪化街區參訪

有情門門市參訪

參加成員合照

利用以下

透過此種


坊設計方法

95

下各種設計研究步驟進行想法的發散與收斂,從社會趨勢的探討到顧客需求的分析使思考方向更加全面,再將

收斂後的最終成果以情境故事將所設計的產品置入,藉此換位思考的過程來同理消費者在選擇產品時的考量,

種方式能夠讓設計師對於使用者的考量更加貼近。

環境趨勢發展

顧客需求分析

環境趨勢分析

概念細節整合

設計發展方向

草圖繪製

顧客區隔與探討

概念篩選


Design Research 活動過程

在本次工作營過程中,成員們針對主題以各種設計方法進行發散思考,並相互討論、交流,藉此理解 彼此的想法理念並提供問題與回饋,讓學員以以往從未嘗試過的設計方式進行交流,加以認識設計思 考的方法與操作過程,最後於發表報告中整合成果,並在師長的建議中有所收穫。

實際了解座椅製作過程

學員資料分析與查詢過程

設計發想腦力激盪過程

學員與講師討論過程

學員成品過程發表

教師評選討論


設計產出

97

經過學員互相交流的成果與收穫,透過不同領域的師長給予建議,不論是針對概念發想的成熟度,

或是後續加工與量產問題,在設計上也能激盪更多想法與火花,而在操作設計方法的過程能夠給 予學員不同的思考方式。

01 人寵家具

作為板凳、茶几與寵共用

02 收納家具

沙發座椅並可供收納使用

03 異材質座椅

考量製作與包裝過程


Design Project

Design Research

Other Product Design 北科大 X 有情門家具設計開發專案 故宮國寶商品設計競賽作品 木匠兄妹設計比賽作品

IBDC 國際自行車設計競賽作品

Exhibition Project


01

北科大 X 有情門家具設計開發專案

02

故宮國寶商品設計競賽作品

03

木匠兄妹設計比賽作品

04

IBDC 國際自行車設計競賽作品

創意產品設計說明(圖)二張


Yuyu Chair

北科大 X 有情門家具設計開發專案 雨魚椅

本商品係北科大木藝中心團隊參與 2015 年宜蘭椅設計大賞榮獲佳作,進而 與有情門團隊聯合開發為商品。透過詮釋宜蘭地區多雨的自然現象,取其雨 滴下落與埤塘之造型,隱喻有雨就有水,有水就有魚的椅凳趣味設計。 天空飄下了雨滴,滴滴涓涓蓄成一泓潭水,是迎接魚兒悠游的世界。 魚說 : 「你看不見我的眼淚,因為我在水中。」

水說 :「我能感覺到你的眼淚,因為我在你心中。」 雨魚椅,兩情繾綣,適合全空間。

W32.7×D32.7×H29.6 (cm) 材質 : 山毛櫸


101

雨魚椅產品官網

https://www.twucm.com/products/dining-room/stools/stool-4002701


Chinese lantern Hairpin 昇平燈簪 清 昇平樂事圖 原文物是以 < 昇平樂事圖 > 中的提花燈之民俗節慶作為構圖,描繪宮廷仕女、孩童,於 庭院中嬉戲鬧元宵,賀新年等歡樂情景。圖畫中表現出清宮過年奢華景況。

本作品為髮髻,以花燈手桿為造型,上半部古銅色之材質為銅,造型依據圖畫之中的曲

線圓弧及花飾,呈現出古典之美,而下半部紅色為漆器材質,呈現出高雅質感,配戴此 作品時,馬上復刻出當時清宮仕女之高雅奢華。


National Palace Museum Award 103

故宮國寶商品設計競賽 - Special Awards

6cm

10cm

14cm


Coaster Tree 木匠兄妹設計比賽作品

Design concept

在家中餐桌上常常使用杯墊或是隔熱墊,本產品將其堆疊成一棵小

樹,不僅能夠將杯墊、隔熱墊集中收納,同時也讓家中餐桌或是桌 上角落增添有趣的造景小玩物也同時具備生活用品的功能性。

將杯墊或是隔熱墊化作由小而大四種尺寸的樹葉,而中間錐狀型的 胡桃木為樹幹,並將杯墊穿過樹幹堆疊收納成一棵小樹。

客群評估 :

不管小家庭或是單身族群

都會使用杯墊或是隔熱墊, 缺的一項產品,而產品本

用族群適合年輕族群及小

中品味風格也能讓孩童更加

產品優勢 :

本產品不同於於以往杯墊

易隨處放置時常弄丟,而此 墊堆疊收納,形成一個有

空間及收納困擾;而使用方

用不同功能,小至當作杯墊


105

群在生活中,餐桌、茶几上

,在生活用品中是不可或

身造型造為可愛風趣,使 家庭的年輕父母,增添家

加喜愛。

多以單件販售,使用時容

此設計能夠將多種尺寸杯

趣的桌上物品,能夠節省

方式也能依照尺寸大小使

墊,大至當作鍋碗隔熱墊。

102mm

18mm

100mm

102mm

Φ : 20mm

Φ : 50mm


FITTING to RIDE One Bike for Everyone

The Explosion of Bikesharing

In popular areas, each bicycle from the public bicycle system (PBS) can serve an average of ten or more users a day. As a result, it is critical that publicly shared bicycles are designed to provide for various user needs.

Before Using The Public Bicyle

Without appropriate seat height, cycling can bring excessive burden to the rider's

knees, as well as endanger the cyclist and others. Accordingly, the seat height of sharing bike should be manually adjusted to an appropriate height prior to

創意產品設計說明(圖)二張

riding. But it's confusing with adjusting the seat to the correct position.

Cloud Sync

According to previous records, the system will provide custom setting for each user, adjust the seat height of a bike automatically.

Custom Setting

With the switch on the handlebar, users can adjust the seat height by themselves while cycling on the road.

Auto Fit

Seat Height Automatic Adjustment System of Public Bicycle

An automatic adjustment system with custom setting information makes user set off immediately and better riding experience.


107

International Bicycle Design Competition 2016Excellent Award

Design detail video

https://www.youtube.com/watch?v=I2rI6g3j8Qs

創意產品設計說明(圖)二張


Design Project

Design Research

Other Product Design Exhibition Project 《福鉋》系列展

《木.作.家》聯合成果展

《善藝十方》陳殿禮.禮設計創作展 木藝多樣少量》揭牌儀式開幕展


01

《福鉋》系列展 , 2017-2018

02

《木.作.家》聯合成果展 , 2019

03

《善藝十方》陳殿禮.禮設計創作展 , 2020

04

《木藝多樣少量》揭牌儀式開幕展 , 2020


Exhibition

一場以「善藝」為名的運動,看見「幕後無名英雄」

「鉋刀」成就台灣的生活、家具與建築,形成「生存」場域 「藝師」創造生存的工具、器物與藝品,美化「生活」品質 「善藝」喚起勞動的價值、意義與情感,促進「生命」傳承 讓「幕後無名英雄」的善意 被看見…

《福鉋》系列展

用「鉋」記錄台灣歷史

2016 年 從 1912 台北科大《福鉋・台灣》展.起跑

2017 年在 1913 台北故事館《木藝造器・福鉋台北》展.接棒 2018 年進入 1914 華山文博會《福鉋・華山》展.接力 十月策劃美國 - 紐約「幸福共好.福鉋台灣」展.突破 邁向國際,用「木藝」讓世界看見台灣…


策展場次

111

01

木藝造器·福鉋台北 台北故事館

2017/10/20 - 2018/01/21

02

福鉋·華山 華山 1914 文化創意產業園區 2018/04/18 - 2018/04/29

03

幸福共好·福鉋台灣 華盛頓 - 雙橡園

2018/10/08 - 2018/10/10


Exhibition

策展規劃

團隊透過現代科技技術與傳統元素的共創,欲將在地工藝再次與現代生活連結,以鉋刀工具文化 當作載體進行傳達,形成在地獨特的文化創意 -《福鉋》系列展。展場呈現的是在地工藝的精湛 技術,同時結合藝術設計、互動科技、五感體驗等手法,將傳統技藝轉化為淺顯易懂的語言,與 現代人產生新的連結,讓這份即將消逝的技藝,重新被記憶。

展覽策略透過以下策展架構進行策劃,在理念敘述方面透過資料蒐集擬定欲傳達的價值,再進行

主題故事安排呈現;而在理念傳達方面透過視覺及展品設計,並在空間的動線上進行安排與規劃, 也透過不同展區讓觀看者能夠更深入體驗展覽主題,在媒體上也透過短片及刊物進行宣傳。

策展架構

《福鉋》系列展

溝通企劃

展覽主題故事

展覽價值傳達

展覽目標

展覽執行企劃

主題故事敘述

空間設計與執行

設計呈現方式

空間規劃

空間主視覺策略

評估執行方法

企劃

展覽策畫、資料蒐集、合作單位廠商接洽

展品

展品製作、包裝運輸、展品防護規劃

人事 團隊組織

主視覺設計

場地 文宣 媒體

活動執行管理、時間流程掌控

空間設計、動線規劃、燈光設計、平面配置、 佈卸展、展場維護、場地恢復 展覽視覺、文宣設計製作、撰稿、邀稿、 翻譯、圖片校對

宣傳短片、刊物、報導宣傳


113

《福鉋》系列展,深化講述鉋刀工具文化

在展覽中主要展出造型與功能各異的數十把鉋刀,傳統製鉋師製作各式工具供應木作匠師進

行各種不同工種使用之鉋刀,例如家具、門窗、建築等,因此形成了製鉋產業。看似擔任匠

人們的後勤,其實承擔各式木作的先導工作,若要設計製作出好用的工具,必須了解完整的 工序。因此展覽主軸強調製鉋師屬於匠師中的匠師,是真正的幕後英雄。

而在展覽中展品主要透過國寶級「傳統製鉋藝術保存者」藝師詹益農製作,在《福鉋・華山》 展中特別規劃藝師親自在場製作鉋刀,透過此區域讓隱身于工藝之後的製鉋技術展示于觀眾 眼前,更能深入體驗。

本展將依主題分為五個展區,包括:藝術創新、

技術工藝、科技互動、手作體驗、職人製鉋等區

域。在「工藝技術福鉋系列展示區」,將透過生活、 家具、建築三大類的不同形式鉋刀,例如木屐鉋、 桶鉋、含底鉋等等,呈現觀眾從未看過的鉋刀樣 式,體驗著深深的文化記憶。


Exhibition

華山展區規劃

技術工藝區

技術工藝區

呈現不同形式的鉋刀,讓觀眾

3

實際體驗工作

方掛軸說明能夠了解各種鉋刀

精神。

的功能與目的。

科技互動區

透過互動裝置讓展品與觀眾產 生互動,將傳統技藝轉化為現 代語言,與觀眾產生連結加深 對此展覽印象。

科技互動區

規劃工藝師打

技術展示於觀

實際觀看鉋刀工藝品,搭配上

2

職人製鉋區

4

藝術創新區

系列創作以木

自然與藝術的

木材的紋路、

「鉋」以藝術 的生活中。


打造現場,將製鉋

觀眾眼前,讓觀眾

作現場氛圍與職人

木鉋花為素材,用

的方式詮釋,呈現

、質地與色澤,讓

術形式融入現代人

115

職人製鉋區

5

藝術創新區

手作體驗區

為了讓參觀者有更多元之參 觀體驗,規畫花生糖鉋與摺 木花兩項體驗活動,展區場 外設置餐車區域,場內設置 手作區域,透過手刨花生糖 及親手摺福花,使用鉋刀及 觸摸、聞鉋花產生的氣味, 利用五感體驗期盼觀眾感受 傳統文化記憶。

目的在於透過鉋刀應用於生 活之體驗,拉近鉋刀與參觀 者之距離,延續鉋刀展所帶 給參觀者之感動。

手作體驗區


Exhibition

展覽相關設計規劃

展覽主視覺設計 主視覺以本展覽故事 主軸「鉋刀」破題,

亦作為展覽邀請卡之 設計元素。

福鉋卡套 / 掛軸設計 展覽說明以掛軸方式 呈現,也將此版面作 成卡片套組,讓觀眾 能方便攜帶,以此為 展覽紀念。


117

展品設計 鉋刀工藝品由匠師 製 作,而展示品利用各式 鉋刀做出的成品當作陪

襯,能夠展示出個別功 能與使用目的。

福鉋文宣品 / 商品設計 團隊利用鉋刀主題設計

出 USB、吊飾、書籍及

胸針等木藝創新作品, 作為展覽商品販售,能 夠增添展覽收益。

鉋点餐車設計 / 花生捲冰淇淋 戶外花生捲餐車以木 質調設計,餐點形象

也特別精心設計,讓 整體氛圍與本次展覽 相互搭配。

微電影 / 宣傳片 攝影團隊以紀錄鉋刀影

片作為宣傳媒介,而在 開幕式中,眾多相關媒 體也到此採訪及詳細報

導,透過此方式擴大本 展覽曝光度。


木藝人才培育與產學聯盟推動計畫 +1木藝聯盟成果展

15

Exhibitio

策展理念

本展覽為由北

展覽精神主軸

入生活,打造

策畫出院校聯

策展架構

在本展覽策畫

本展覽之展品

產學方面,在

業相關品牌商

平台,將木藝

學校、學校與


on

北科大木藝中心與產學聯盟學校發起,團隊結合了台灣北中南東具有「木藝」特色之大專院校。以「家」為

軸,運用所學將木材轉化為亮眼的木藝作品,期盼能透過跨校合作連結資源,整合傳統與現代技藝使木藝走

造木作家的殿堂,傳承木技藝的價值,形成「互聯.共創」平台達到「技術.藝術.學術」三術一體目標,

聯合創作成果特展 –「木.作.家」。

畫中,整合產、官、學三方資源形成一共創平台,在政府單位方面,透過政府計畫補助各校部分經費,進行

品打樣費用,以及接洽相關單位合作提供此展覽場地,再透過北科大本團隊辦理展覽提供平台進行交流;在

在展覽中特別設置講座區域,辦理木藝講座邀請產業專家學者與師生、觀眾進行演講交流,以及特設木藝產

商品展示區,提供產學之間交流學習機會。除了透過展覽展出教學成果的平台外,策畫虛擬的木藝雲端知識

藝的推廣與學習系統化,並連結學術單位與木藝產業資源,提供學生更多學習機會,藉此在展覽中讓學校與

與產業之間進行交流。

119


Exhibition 展區規劃

北科大藝文中心

因場次展覽舉辦在聖誕節 前夕,利用團隊設計之「福 凳」作為共同主題,集結

各校一同創作並堆砌而成 聖誕樹,規劃此區讓成果 展別具意義,也象徵木藝

聯盟首次為木工技藝傳承 與推動所舉辦之展覽。

2018 冬末於國立台北科技大學藝文中心舉辦第一場次

專院校之十五校聯合創作成果特展。而在 2019 年末

北市產業發展局共同主辦 2019「木.作.家」15+1 木

並擴大於「臺北花博流行館」盛大展出,遞增近 33

合展出,此次特設品牌商品展示區,邀請眾多知名業界 以達產業與學界的互聯共創。


次,集結 14 所大

末,木藝聯盟與台

木藝聯盟成果展,

3 所國內外學校聯

界品牌共襄盛舉,

121

花博流行館

小型展品區

共同展品區

大型展品區

品牌廠商區

花博場次將各所學校 分化成大型與小型展

區, 讓 觀 眾 能 夠 近 距 離 觀 賞 各 校 作 品, 在 品牌廠區透過業界商 品與學生進行交流介

紹, 而 共 同 展 品 為 各 校 創 作, 能 夠 展 覽 中 央顯現各校特色。


Exhibition

展覽相關設計規劃 木藝人才培育與產學聯盟推動計畫 +1木藝聯盟成果展

15

展覽主視覺設計 以小木作家運用所學 將木材轉化為亮眼的 木藝作品之過程,表 達出各校共同打造木 作家的殿堂以「家」 為精神主軸,作為本 展覽主視覺。

關東旗設計 在場外團隊製作關東 旗作為引導入內展覽 之動線,使場外民眾 關注且讓展覽更加顯 著。


123

展台設計

展版規劃

在花博場中,團隊特

規劃統一各校作品的

便組裝之展台,讓布

整體視覺更加整齊,

說明版,能夠讓展覽

別開發能夠攜帶且方

且容易管理各校展品

展和卸展時間更加快

內容。

速,也達到環保之目 的。

線上展覽 團隊將展覽作品作為 成果冊,作為電子線 上展覽,能夠讓無法 在現場的觀眾欣賞作 品,也能替各校學生 將這次參展經驗記錄 下來。


Exhibitio

策展理念

《善藝十方》

台灣山川百岳

獨特的木藝創

展品係以木為

共鳴,並結合

謝地的善意,

動線規劃

策展理念

以策展理念

藝術創作理

點,讓觀眾 2

逸水台江

以切角擺放

民眾,利用

引導參觀動 3

臺灣林相

此區展覽為

掛方式呈現

光,引領觀 4

玉山群像

此區由三座

座具,並可

轉換路線中


on

125

》陳殿禮.禮設計創作展,此策展理念係因著長期關注於台灣本土的環境、生態、人文與風情而生,作品涵蓋:

岳《玉山群像》、國家公園生態《逸水台江》、本土森林樣貌《台灣林相》、本土技藝文化《台灣.福鉋》及

創新《福花藝術》系列作品等,同時特設藝術家孫藝華之相關創作,共同將對木的想像呈現給觀眾。

為創作起點,結合異材質詮釋創作者對土地與自然生態的情懷,展場經由動線規劃使觀眾對創作者的理念展生

合了AR互動科技與觀者產生對話,而展覽理念與名稱是透過福花藝術、裝置藝術、空間藝術承載創作者敬天

,同時也開展了十方眾生無限的善藝而得。

念介紹陳殿禮與禮設計的

理念,並帶入本次展出焦

眾能馬上進入展覽主題。

放呈現,吸引由入口參觀

展品說明及動線

5

生互動,不再只是觀看作品。 6

座代表台灣高山的藝術

可供觸摸乘坐,在觀眾

中能夠與產生互動。

此區展覽為藝術家孫翼華之新媒 風格動畫,衝擊觀眾視覺並轉換 觀眾觀看心境,引導進入孫藝華 個人創作之中。

觀眾開始進入展覽重點。

新媒藝術

體創作,利用投影方式呈現畫作

動線的效果。

現作品,能夠有效吸引目

此系列作品結合科技與藝術,佐 以 AR 科技互動,與藝術和工藝產

用顏色及燈光聚焦,具有

為視覺重點區域,利用吊

福花藝術

7

木質藝術

延續上區域呈現孫藝術家之木質 藝術創作,特設相關藝術家共同 聯展,利用特別手法呈現木材相 關藝術,讓展覽內容能激盪出不 同火花,增添可看性。


Exhibition 展區規劃

臺灣林相區

以台灣特有的針葉樹及闊葉樹⽊材進⾏創作,吊掛堆

樣態的林相, 因之命名為「台灣疊福凳」。每張凳均

的⾃然邊,透過⼈為與⾃然線條的融合,呈現創作者

尊重︔下方臺灣形體則以「凳」創作過程中所產出的

花或餘料來形塑出本島區域及地形,與上方⽴體的林

下呼應,試圖⽤「⽊」的素材,讓觀者看⾒不⼀樣的


堆疊成台灣

均保有獨特

者對⾃然的

的不同⽊鉋

林相樣態上

的臺灣之美。

127

玉山群像區

臺灣百岳⾼山, 代表福爾摩沙島

地形的獨特性,其中⽟山群峰聳 ⽴,地形峻峭獨具⼀格, 依其主 峰、東峰、北峰等地形創作出的

藝術作品,將成為空間中的雕塑

品,同時兼具機能性之藝術創作。

逸水台江區

俊逸四草⽔岸, 台江風情如 畫,係臺灣本島西南沿海最具

代表性之景象,正是「台江國

家公園」⽔系⽣態獨樹⼀格之 處。透過壁⾯漆作藝術表現當

地場景為底, 前景係映射出 台江⽣態為題, 佐以現場燈 光投射凸顯情境,形成富饒的 空間藝術創作,表現出臺灣的 ⾃然與⼈⽂意象。


Exhibition 展區規劃

本系列作

藝術的創

現台灣⼯

達⼟地的

以 AR 科技

⼯藝與現代

新媒體藝術

木質藝術區

「木質藝術創作」係藝術家孫藝華之創作,經由禮設計團隊之專利數位化技術,將原木色彩 的多層次效果來呈現畫作之深淺變化,再經由藝術家親手敷以色彩,相互混搭交融出新的視 覺感知。每幅作品均具備唯一性,幅幅都是原創的藝術品,是技術意義式創新與人文藝術高 度結合所激盪出的精采火花,係繪畫藝術結合木藝技術的新藝術創作,讓觀眾感受曾為見過 的創新技藝。

畫作之多層

過此裝置將

過去方式,


129

福花藝術區

作品是結合技術與

創 作, 福 鉋 技 藝 展

⼯ 藝 性, 福 花 則 傳

的 情 感 ︔ 其 次, 佐

技互動,形成傳統

代科技的整合。

新媒藝術區

術創作為藝術家孫藝華作品,將木質藝術

層次畫面,利用多媒體投影技術呈現。透

將創作心境展現,與觀眾產生溝通,有別

,結合創新技術與藝術之表現。


Exhibition

策展理念

本計畫基於民國 108

擬互動科技;整合機電

至出貨之排程安排;造

藝技術、培育創新人才

團隊策劃此基地開幕儀

幕儀式,邀請副總統、

企劃文案

本團隊為基地整合出主

一的「木藝類產業基地

01

「 傳統創新 」

結合傳統木藝手作

從木藝 1.0~4.0 的實

04

「 虛實互動 」

建立實體類產業環

動科技設置虛擬體

擬輔助教學系統。


131

年獲得教育部計畫之補助,成立「木藝多樣小量類產業人才培育基地」,統整本校設計學院之設計、製造及虛

電學院之自動化數位製造生產與技術研發能量;結合管理學院之 MES 與 ERP 等管理系統,進行生產線從接單

造全台第一座木藝多樣少量自動化木藝 1.0~4.0 類產線實驗場域,基地同時兼具教育與生產實務,傳承台灣木

才與推動研發能量與產業接軌為目標。

儀式,本校亦為臺灣木工教育之肇端,因現代製作技術與科技進步北科大木工廠與時俱進,將工廠舉辦盛大開

、北科大校長、有情門總經理等等眾多知名人物為此基地進行揭牌儀式。

主要重點特色,讓來賓能夠馬上了解此處的主要設施與內容,因基地為目前國內木藝教育現場的第一座也是唯

地」同時兼實務與產業接軌的場域,亦是教育部重視傳統產業走向創新的代表性基地,其具備以下特點:

作與創新數位製造,

實務整合場域。

環境外,並透過互

體驗場域及 VR 虛

02

「 大小通吃 」

從「小」型個人隨身飾品,到「中

大」型生活空間產品開發,可大 可小的研發與產線建置。

05

「 跨域整合 」

整合本校「機電學院」、「管理 學院」及「設計學院」的基地。

03

「 軟硬兼施 」

結合木藝設計研發的「軟」實力,

與產業生產製造的「硬」底子基地。

06

「 產學合作 」

與台灣在地品牌簽訂合作意向書,以 「聯名品牌」方式共創價值,並下單 於本基地生產與培育產業未來人才。


Exhibition 活動過程

活動策劃為來賓呈現木工廠主要硬體設施與製作產品,以及揭牌儀式至參觀動線之規劃,利用由本基地 全程開發製作之有情門聯名線上產品作為範本,將製作動線作為導覽流程一覽基地各項設備,而學生教 學設施由 AR/VR 互動科技裝置呈現製作現場之流程,供來賓了解學生場域教學之教育範本。 以下為當天活動之花絮 :


133

「 雨魚椅 」

為本團隊與有情門之聯名商品, 亦作為此儀式之產品範本。

01

木藝產線場域:木藝 1.0 手作、木藝 2.0 機械作、木藝 3.0 數位製造。

03

木藝產線場域:AR 互動模擬現場機械操作。

02 04 05 06

木藝 3.0: 結合機械手臂、AGV 無人車及 CNC 自動化生產。 設計長廊:設計展示創意表現之平台。

木藝工廠互動牆面:入口互動牆面呈現工作現場。

家具生產線之 3D 立體投影及沉浸式 VR CAVE 體感互動系統演示。

04

02

01

05

03

06


Thank you !


專案經驗

專案設計需有多方面考量與溝通,並實踐設計流程與研究結果, 透過此經驗能夠與其他設計師有效率溝通和了解執行狀況。

研究經驗

透過設計方法的研究與操作,能夠實踐專案執行與釐清研究邏輯, 經此方面經驗能為未來研究課題提供多方見解與執行。

策展經驗

經參與多次策展過程,具統合、企劃與溝通等能力,能夠與團隊 合作實踐該展覽之主軸規劃與呈現模式。



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