Jie Yu-Gu Portfolio

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PRODUCT DE SIGN I EO YU PJ R DGUUC’ ST OLIO DPEOSR ITGF N

J I E YU GU’S PORTFOLIO s c i d

S C I D

p r o d u c t

d e s i g n

P R O D U C T

s t u d e n t

D E S I G N

s a m e s t e r

S T U D E N T

w o r k s

S E M E S T E R

2015個人作品集

古業

計 系 捷

宇生

2015個人作品集

工 業 設 計 系 學 生 W O R K S


自傳 我的名字是古捷宇,來自新北市樹林區。我成長在一個自由且互相尊重的家庭之中,父母親自小即訓練我 獨立自主的習慣,自幼稚園起當別的同學上下課由父母親接送時,我、哥哥和姐姐就已經自行上下學,國 小三年級放假爸爸就讓我獨自一個人搭車到雲林的外公家,經由這些日常生活中的經驗,獨立自主的習慣 就此養成。在高中時學的是機械製圖科,大學原本就讀是虎尾科大的機械設計系,一年過後發現在虎尾所 教的並非我所要的,因此在大二轉到了亞東技術學院的工商業設計系,在亞東讀了兩年,在這二年因為同 學推派我擔任班上的班代,因此和同學之間的互動也就更熱絡了,讓我能夠藉此和同學互相學習,使我設 計的基本專業技能和工業設計的設計流程才能有所長進,使我的學習狀況逐漸步上軌道。在要升大四暑假 ,因為對設計有了更深的了解,也才認知到自己所會設計相關能力的有多麼的少,使我有了轉學到實踐大 學工業設計的衝動,目前已經在實踐大學就讀了一學期,在實踐大學大家都很努力的環境下,使我不敢隨 意放鬆自己,在專業課目上,總是希望能在老師獲得更多的收穫,這一學期中還到了三點水文化創意實習 ,在實習的公司體驗到設計師的工作環境和整個案子的設計流程,使我這學期成長不少。因為我從小的生 活環境讓我有了獨立思考的能力,和同儕間的相處也都很和樂,而設計這門專業就是需要獨立思考和與人 之間的溝通能力,這些從小所培養出來的能力讓我在學習過程中多了許多的自信,學到現在也覺得非常有 成就感,因此我會持續朝專業的設計師邁進!

J I E -Y U G U P O R T F O L I O


古捷宇 J I E -Y U G U

軟體技能

特殊經歷

學歷/

SOLID WORK

三點水文化創意設計公司/

實踐大學

PRO-E ALIAS

專案實習生

專長/ 產品設計、編排設計、攝影 語言/ 國語、台語、英語

AUTO CAD PHOTOSHOP I L L U S T R AT O R

2014行動電源裝置創意設計競賽/ 入圍 102學年度期末系展 商品開發類/ 第二名 101學年度期末系展 基本設計類/ 佳作

J I E -Y U G U P O R T F O L I O


我不敢說自己的能力很強,但我敢說我非常肯學。 I don’t dare to say that my skills are ver y strong, but I don’t dare to say that I’m very willing to learn.

J I E -Y U G U P O R T F O L I O


目錄 CONTENTS 產品設計 Product Design -+Bone

01

-依伴 Accompany

09

-竹窗 Bamboo Window

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-響 Enjoy

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-ADHESION

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+ BONE 可調節外骨骼 2015年9月

設計師 古捷宇(亞東技術學院 工業設計系學生)

指導老師 伍大忠(實踐大學 工業產品設計系講師)

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產品設計 PRODUCT DESIGN // +BONE

SENSE INTEND

需要受人照料 嚴重下背痛患者或剛開完刀處於復原狀態的患者, 日常生活中的許多是一般都需要他人的協助,而患 者常看似不以為意,但其實對患者的心裡已經造成 打擊,這時患者會急於想要獨自完成許多事,但一 不注意已受傷的肌肉及脊椎就有可能發生二次傷害 ,嚴重還可能造成一輩子的身體負擔。

下背痛患者 下背痛是多數人一生中會經歷的病痛,研究調查顯示,至少有47%~90%的人終其一生至少有一次會因下背痛的疾病 而困擾,下背痛的年盛行率約為35~58%,終生盛行率約為65~77%,在骨科門診病患中占約三分之一。下背痛的原 因可分為 1.腰椎三點關節的病變。例如:自發性、外傷性、或退化性脊椎滑脫。2.椎間盤病變。例如:椎間盤突 出症。3.腰椎旁組織病變。例如:韌帶或肌肉拉傷。4.骨質本身病變。例如:骨質疏鬆症或腫瘤侵蝕。如果從生物 力學的角度來探討下背痛,則可以歸咎於重力壓迫。

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KNOW PEOPLE

KNOW CONTEXT

C1

頸椎

C7 T1

胸椎

下背痛發生部位

T12 L1

腰椎 L5 S1 S5

USER 吳先生

薦椎 尾椎

PORTFILE 男 20-50歲

腹橫肌

肥胖 勞動工作者 姿勢不正確 缺乏運動 抽菸和喝酒

腹內斜肌

腹外斜肌

腹直肌

發生的部位通常位於腰椎第三、四及第五節間 (L3/L4、L4/L5),或腰椎第五節和薦椎第一 節間(L5/S1),當中85%發生於腰椎第四、第 五節(L4/L5),99%發生於腰椎第五節和薦椎 第一節(L5/S1)間。

核心肌群 就是一群負責保護脊椎穩定,支撐脊椎,減少椎間盤 所受到壓力的肌肉群。依其功能和屬性,核心肌群可 分為兩大群:第一群是深層核心肌群,負責脊椎的穩 定,減少脊椎的負荷及椎間盤的壓力。第二群為表淺 核心肌群,又稱為整體性穩定肌群(Global stabil izing muscles)。主要功能是控制脊椎的動作方向 ,平衡衝擊於脊椎的外力,它是「穩定脊椎的第二道 防線」。這兩群肌肉協調運作,可使脊椎處於穩定平 衡的健康狀態。

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產品設計 PRODUCT DESIGN // +BONE

KNOW CONTEXT 穿著步驟

嚴重下背痛及剛開完刀的患者,一般必須在床上穿好背架後才能下床活動,但礙於背架為包覆性的輔具,而患者在穿 著時只能夠翻身,而無法做出提腰等需要腰部肌肉施力的動作,因此需要他人的協助,而如果是自己完成穿著的動作 則必須經歷相當繁複的過程而耗費相當多的時間。

脊椎手術完成 無法調整軟硬度

FRAME INSIGHTS 下需人幫助

背架

背架包覆面積大 脫背架流程冗長

清洗背架需等乾燥 無法調整軟硬度

直覺使用

清洗背架需等乾燥

簡化流程

個人化調整

下需人幫助

使用狀況

脫背架流程冗長

背架

坐下需放鬆背架

吃飯需放鬆背架 背架包覆面積大

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SKETCH

最初依固定方式、起身方式做草圖 設計,並分類出趴式穿法、側身穿 法,同時進行草模測試。

LEARN FROM USER

側身起床法 於床上採圓滾木式翻身法,先側身 至床緣,後採側睡兩膝彎曲,最後 將雙腳挪至床緣外側,同時以兩手 撐起上半身。 最後依此起床法為設計參考,讓穿 著背架的動作降減至最少的步驟。

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產品設計 PRODUCT DESIGN // +BONE

LEARN FROM USER

PROTOTYPE

以安全卡扣提升穿脫的速度、警用 腰帶做為背架背帶的寬度依據,來 提升使用者在穿上背架時的穩固性, 並在腰帶前加設皮帶頭,使使用者 能隨時使背架處於正確的位置。

由於市面背架的內襯都與樹酯板固 定無法拆卸,背架皆需由他人來做 清洗的動作,但又礙於材質只能以 擦式的方式清潔內襯,因此加設塑 膠扣,使內襯可以拆裝清潔,提升 背架的衛生狀況。

藉由3D材料「TPU 92A-1」代替原 本用於內襯材質的EVA,提升內襯的

藉由有經驗者的人體進行草模測試, 並依包覆程度、支撐狀況、直覺性

透氣度,也因內襯的透氣度增加,加設 氣墊,提升使用者的舒適程度、包覆

等使用狀況進行進一步的修改。

性、可調節性。

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BONE

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產品設計 PRODUCT DESIGN // +BONE

+Bone主要為改善下背痛患者的穿著便利性,因此在背架的右側上加設安全卡扣提升固定速度,也使使用者能夠在 基本的起身動作下,單手完成穿著的動作,並以氣墊加壓的方式,讓患者能夠簡單調節包覆的鬆緊程度,使使用者 在穿著背架時能夠以自身的力量並快速完成穿著的所有動作。

由於背架的內襯是可拆卸式,因此也能夠獨自在床上完成換內襯的動作及清洗的動作,讓患者在已承受需長期休養 的壓力下,不至於所有事都需由他人安置,造成患者內心受打擊及逞強做任何事導致二度傷害的情況發生。

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依伴 ACCOMPANY 手搖式磨咖啡豆機

2014年12月

設計師 古捷宇(實踐大學 工業產品設計系學生)

指導老師 徐景亭(實踐大學 工業產品設計系講師)

104學年度 二年級 產品設計(一)

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產 品 設 計 P R O D U C T D E S I G N / / 依 伴 A C C O M PA N Y

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城市避難所-咖啡廳 在城市中,生活的步調總是特別的忙碌與繁忙,人與人之 間的關係也因此變得疏遠,工作起初大家都為自己的未來 感到憧憬而充滿了衝勁,久了,經歷了社會的慘酷現實面 後,可能感到無助、不安、壓力,這時就會希望能有個庇 護所能夠暫時的逃離現實,而我們就是希望能開一間這樣 的咖啡館並設計出相關產品。

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產 品 設 計 P R O D U C T D E S I G N / / 依 伴 A C C O M PA N Y

設計動機

Who

How

在城市中,生活的步調總是特別的忙碌,人與人之間的關係 也因此變得疏遠,而在城市中有著一群離鄉背井的青年,他

25-35歲離鄉背井工作的青年。

以擬人的造型,與在轉動時發出的音樂聲,使 使用者在使用時,也能感受到陪伴的感覺。

們獨自承受生活壓力,親朋好友因為自己遠在他鄉而無法共 同承擔,本系列產品就是期望能夠以趣味的造型及額外的使 用效果來撫慰他們孤獨的心靈。

本產品期望能夠撫慰他們的心靈,除了 外觀有情境在使用時的音樂也能安撫人心。

Why

Where 在家中或正在加班的公司中。

When

What

在深夜中孤獨時刻想獨飲咖啡時。

擬人外型並能發出聲音的手搖咖啡機。 JIE-YU GU PORTFOLIO

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Research

Ideation

音樂 合宜的音樂能夠使人感到平靜,因此希 望能加入音樂的元素,使感到不安、失 落的人能夠因為音樂進而讓自己的心靈 感到平靜。

造型意象

以人能感受到受保護、安心的姿體動作及意象來作為造型 的設計基礎,使使用者能在使用時能直覺感受到產品所給 蜷曲

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祈禱

予的情感回饋。


產 品 設 計 P R O D U C T D E S I G N / / 依 伴 A C C O M PA N Y

Prototype

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仰樂 3D Render

仰樂就是期望能夠以不同方式撫慰孤獨 之的心靈,外觀系是一個人抬頭看著 天空,就像自己的寫照,並能與擬人的磨 豆機而感到安心,並且在使用時的音 樂也能安撫人心。

金錢 思鄉

城市避難所 煩惱

挫折

無助

工作

愛情

三視圖

業績 祈禱

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產 品 設 計 P R O D U C T D E S I G N / / 依 伴 A C C O M PA N Y

安蜷 外觀就像人感到寂寞或害怕時蜷曲的身 軀,而人會有這樣的反應在是因為每個人 身於母親體內的還是胚胎時 水的保護下,是如此的

,胚胎在羊

安全、無慮。 金錢

3D Render

工作

城市避難所 煩惱

挫折

無助

思鄉

愛情 空虛 孤獨

三視圖

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當在使用磨豆機時,只要旋轉磨豆機 的把手,磨豆機內的音樂盒就會發出 悅耳的音樂。

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產 品 設 計 P R O D U C T D E S I G N / / 依 伴 A C C O M PA N Y

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竹窗 BAMBOO WINDOW 功夫茶具

2014年10月

設計師 古捷宇(實踐大學 工業產品設計系學生)

指導老師 徐景亭(實踐大學 工業產品設計系講師)

104學年度 二年級 產品設計(一)

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產 產品 品設 設計 計 PPRROODDUUCCTT DDEESSI IGGNN / // / 竹 窗 B A M B O O W I N D O W

J IJEI -EY- Y U UG G U UP P OO RR T FT O FO L ILOI O 2 2 0


飲茶文化來由 最早揭櫫茶的文化意義,並寫出經典論述的是中國唐朝 的陸羽。他在距今一千兩百年前寫了《茶經》,清楚表 明喝茶是有文化意義、有審美境界、有歷史淵源的。為 了呈現飲茶在精神領域的意義,他還設計了茶具,制定 了茶儀,發明一套飲茶的規矩。他所制定的茶具跟茶儀 ,受到大家重視,後來衍生成各種茶道。

設計動機 傳統工藝因時間的流逝,逐漸的不被人們重視,但就在 最近幾年興起了新東方風格主義,而竹窗就是以此風格 呈現,將傳統特色產物,陶瓷與竹子以現代風格呈現, 產生新的視覺觀感及趣味功能。

Why 本產品期望使用者能夠以不同於傳統的模式,來享受從 過去流傳至今的功夫茶文化。

How 以極簡的造型,搭配傳統工藝材質-竹條,使 使用者在使用時,能感受到與世隔絕的感受。

What 以搭配竹條編織的簡單造型,能隔熱的茶具。

Who 25-35歲有泡茶習慣的青年。

When 在休閒放鬆想泡茶的時刻。

Where 在任何場所。

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產品設計 PRODUCT DESIGN // 竹窗 BAMBOO WINDOW

竹材與異材的組成

使人直覺使用的設計

Ideation

觀察竹編的編製,並將此技術延伸應用在茶壺的隔熱功能 上,並考研究使使用者以直覺使用產品的方式。

3D Render

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Concept 期望使用者在使用此茶具組時,能夠在任何地 點,都能像古代詩人身處在大自然之中一般, 感受古代詩人的生活和娛樂。

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產品設計 PRODUCT DESIGN // 竹窗 BAMBOO WINDOW

為了將竹片嵌入竹窗表面,而設計的 兩層陶和竹片一樣可以隔熱,這樣的 設計使使用者在倒茶時能呈現優雅的 倒茶手勢。

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饗 ENJOY 行動充電裝置設計

2014年5月

共同創作 古捷宇(亞東技術學院 工業設計系學生) 胡家凱(亞東技術學院 工業設計系學生)

指導老師 彭剛毅(亞東技術學院 工業設計系主任)

2014行動電源裝置創意設計競賽/佳獎

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產品設計 PRODUC T DESIGN // 響 ENJOY

Concept 饗,是以『分享』為概念的行動電源,設計出能讓能源在親朋好友之間,輕巧方便、快速流動,且再使用的 過程中,讓使用者在設計體驗上帶來愉悅輕快的感受,就像一場小型的饗宴,並賦予時尚工藝的新意,提升 產品本身的價值。 X ia n g , t h is p ro d u c t is in s p ir e d by s h a r in g. X ia n g lets power be pa ssed fluently a nd simple bet weenfr iends. Th i s s h a r i n g p ro ce s s i s j u s t l i k e a fe a s t a n d m a k e s user feel plea sure a nd rela x dur ing using it. We a lso give it t h e s h a p e o f f a s h io n a n d c ra f t s. R a is e t h e va l u e o f o ur pro duc t.

1

首先必須擁有它

2

往兩側施力扳開

49 2

3 98

把其中一個分享出去

84

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Te c h n o l o g y 採用無線傳輸技術將兩者串聯在一起時,電力高的電流會流向電力低的 那邊,電量會自動平衡,不用害怕還回來的電池無法再分享出去,或者 擺在身上當裝飾品。 Wireless transmission technology together the t wo s e r ie s, a h ig h p owe r e l e c tr i cal c u r re nt w i ll fl ow Low p owe r t h e re, p owe r w il l a u to m at ic a l l y bal an ce, d o n o t b e a f ra i d to co m e b a c k t h e b at te r y c a n n o t b e d ivid e d S h are d o ut, o r p u t i n t h e b o d y w h e n t h e d e co rat io n s.

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產品設計 PRODUC T DESIGN // 響 ENJOY

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A D H E S IO N

Close contact with the hand mouse 電競滑鼠設計

2014年4月

共同創作 古捷宇(亞東技術學院 工業設計系學生) 歐陽吉恩(亞東技術學院 工業設計系學生) 2014第二屆技嘉滑鼠設計大賽

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產 RR OO DD UU C CT TD D E SE ISGI G N N/ // /A 響 D H EE N S IJ O 產品 品設 設計 計PP ON Y

設計理念 Design Motto Concept 外觀以摺紙及極簡風格的概念作為設計的發想,讓滑鼠擁有俐落感及時尚感。此外商品最大的特色 在於施力時滑鼠表面能產生些微角度變化來符合使用者手掌大小及曲度,讓使用者在使用時感到更 加的舒適。 Appearance with origami and minimalist design concepts as hair like, let your mouse has a neat sense and fashion sense. Moreover merchandise that features a mouse surface can produce a slight angle change to meet the user's palm when the force size and song, allowing users to feel more comfortable when in use.

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目 標 族 群 Ta r g e t G r o u p s 表面以幾何圖形拼成,並 在面與面之間留縫隙,讓 下一層的軟墊在使用者施 力後,表面所產生的位移 能夠有空間容納。

針對講究時尚感的青、壯年為主要的使用族 群,以極簡具線條感的外觀、不同顏色的搭 配再加上電競滑鼠的多功能按鍵及人因工程 設計,讓電競滑鼠不再只有講究玩遊戲時的 操作品質的使用者才會使用,讓消費族群變 得更加多元。

可依使用者的使用習慣來 代替常使用快捷鍵或巨集 設定。

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Fo r fa shio n- co nsc io us sense o f use o f the ma in ethnic gro ups, w ith co nto ur s minima list a ppea ra nce, co upled w ith a different co lo r multifunc tio n butto n ga ming mo use a nd huma n fa c to r s engineer ing design, do no t let G a ming M o use then o nly the o perating q ua lit y o f attentio n w hen user s play ga mes w ill use, so that co nsumer gro u p s b e co m e m o re d i ve r s e.


產品設計 PRODUCT DESIGN // ADHESION

滑鼠巨集設定鍵

滑鼠右鍵

滑鼠電路板 滑鼠左鍵

軟材質墊板

30

滑鼠滾輪

68

110

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