A-JAY LU PORTFOLIO
Contents #00
About Me
#01
Costume
#02
Concept Art
About Me 台北私立華崗藝校美術科 王健設計學苑工業設計系 出生 | 1984.05/31 國籍 | 台灣 語言 | 中文, 英文
Painter, Illustrator, Photoshop,
Work Experience
SketchUp, Alias
02-03
FAF嘻哈雜誌 特約採訪記者 & 編輯
03-04
知味亭日式餐廳 店主任 & 美工
專長 |
04-05
小公館複合式 Lounge Bar 副店長
插畫繪製, 人物角色設計, 表演服裝設計,
05-05
LUXY 實習助理
展場布置設計, 品牌周邊產品設計,
05-06
低調 Lounge Bar 店長
模型道具製作, 小說/文案撰寫,
06-15
LUXY & theLOOP Inc. 活動企劃
使用電腦軟體 |
活動企劃執行, 行銷企劃執行
美術設計 行銷經理 節目主持
喜愛風格:
電玩, 街頭塗鴉…
Cellphone | 886-986-045-609 E-Mail |
科幻軍武, Cyberpunk, Steampunk, Fantasy, Biomech, 美日動漫, 真人特攝,
A-Jay Lu
15-Now 莓腦設計工作坊
創意總監 概念設計師
ajaymasta@gmail.com
#01
服裝 - Costume 在 theLOOP 團隊的九年間,除了有幸參與許多大大小小活 動的企劃執行外,最重要的一項工作就是在活動中建立一支 要能夠將派對精神嶄露無遺的形象小隊,以及幫亞洲前衛聲 光表演團體 LUXY BOYZ 設計打造專屬的表演服裝。 從一開始上網拍訂製 Cosplay 服裝,到後來可以自己獨立設 計造型與親手製作部分裝備,這段旅程之中可以說是驚喜與 挫折不斷。但也正因為如此,我才能夠學習到許多來自不同 領域的技能與經驗,充實了以前所沒有具備的專長能力。 雖然我並非服設相關科系出身,但在透過與服裝、髮型、彩 妝等專業人士合作及網路上各種關於服裝道具製作網站的教 學資訊帶領之下,謝謝你們讓我完成了一次又一次的任務。 人生就是要不斷的去戰鬥與接受挑戰!!
Halloween Massive Ladies 2f White Ladies
Luxy Boyz
PixelMan
PixelMan
PixelMan
2015 年初,LXB 的團長 Ty 告訴我他想進行一個大計畫-帶著一
身高:180 cm
套結合 LXB 所有科技與特色的裝備,環遊世界進行街頭互動表演
體重:75 kg
,讓世界可以看見台灣,讓全世界看到 LXB。
性能諸元: 複合式 PVC + ABS 材質鎧甲
這太瘋狂了!這是我當下聽到這個提案的想法,在接收完對於這
陣列式 LED 模組
個計畫的核心理念與相關資訊後,便開始檢討整合 LXB 所有的裝
立體雙聲道音訊播放系統
備項目與表演內容,最終選定了結合陣列式 LED 動畫系統的
點陣式動畫撥放系統
PixelMan 為項目並進行大幅度改良升級為主軸,開始進行這個瘋
一身的好舞藝
狂的大計畫。
充滿愛心 在與莓腦的夥伴與覺識設計的 Kai 討論過後便共同合作,由我負 鎧甲設計:A-Jay
責著手進行 ID 的設計與後期鎧甲製作。經過三個多月的時間,全
頭盔設計:Kai(覺識設計)
新的 PixelMan 正式誕生!帶著友情的力量,踏上美國內華達州的
製作協力:莓腦工作坊
Burning Man 音樂祭,展開前所未有的冒險之旅。
PixelMan 3.0 最終定案版
A-JAY LU PORTFOLIO
PixelMan 1.0
#01 Costume
PixelMan 2.0
背包發光樣式初期設計
PixelMan
Ever Toge soht
ryone is a Pixel, ether we are ting beautiful.
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#01 Costume
PixelMan 初期造型設計草圖
初期頭盔設計草圖
A-JAY LU PORTFOLIO 後期造型設計草圖
#01 Costume
PixelMan
A-JAY LU PORTFOLIO
#01 Costume
頭盔建模設計 by Kai
LUXYBOYZ Robot Suit
LUXYBOYZ Robot Suit 2011年,LUXYBOYZ(以下簡稱:LXB)邀請國際知名光劍大師 -馬可多合作,共同製作了第一架結合 LED 與機器人造型的表演 服裝-D-VA,首次在白色派對登場就引起極大的話題與討論,之 後更多次受邀至國內外參與電視節目錄影及各大商業活動演出。 絢麗的燈光與充滿科幻感的裝備結合街舞,讓 LXB 聲名大噪,不 斷推陳出新的表演更成功奠定了他們的表演風格與定位,成為亞 洲首屈一指的前衛表演領導團體。 2012 年開始,我開始參與多款以機器人為主題的表演服裝造型 設計與道具製作協助,其中分別以:SEED、Pink Strike、Sexy Bone、D-VA MK-II 這四套服裝為最具代表性的作品,也開啟了 我的表演服裝與道具設計之路。 在過程當中,真的發現到其實很多事情並沒有想像中哪麼容易。 當畫出一個很帥的造型時,還要去思考接下來在結構、材質、穿 戴、收納、維修等許許多多的問題,檢討並逐步完善每一個步驟 。 在與各路高手合作打造這些裝備的過程當中,也學習到了許多以 前所不知道的知識與技巧,但也因為當時自己的學藝不精與經驗 不足而給大家添了不少麻煩,在此向眾多合作過的夥伴們致上最 高歉意,也謝謝你們的包容與指教,更要謝謝 LXB 給我這麼棒的 機會參予你們的成長!
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#01 Costume
LUXYBOYZ Robot Suit
D-VA MK-II 全高:270cm 材質:ABS、EVA、鋁合金 裝備:LED 發光系統、Co2 噴槍、胸口 LED 陣列系統 完成年份:2013 設計:A-Jay 製作協力:微笑 D-VA MK-II 是 LXB 目前我所經手設計的最新一架大型機器人型表 演裝備,在檢討過去所有的機體後,考量到整體重量對表演者的 負擔、穿著舒適度、造型與內藏機關的協調、維修等等問題過後 所設計的最終機體,於 2013 年萬獸派對中首次亮相,登場時並 裝備了可拆卸式蜘蛛腳組件。 造型上採用超級機器人系的外型讓其看起來壯碩具有力量感,胸 口裝甲採用左右開闔式的設計,其中暗藏的 LED 陣列式系統更成 為日後設計的 PixelMan 所採用的裝備原型。 為兼顧造型與輕量化為設計重點,裝甲部分以 ABS 板採箱組法進 行製作,主體完成後進行補土打磨>烤漆上色等程序,繁複的流 程耗時近一年左右才終於完成。 拜箱組法所賜,裝甲內具有許多可利用的空間,讓以往像是如電 線外露導致表演時可能因為大幅度動作而導致電子零件鬆脫故障 問題機率得以降到最低,穿戴上也非常便利。唯一可惜之處在於 附加裝備不足,希望有朝一日能夠為 MK-II 多設計一些專屬武器 。
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#01 Costume
LUXYBOYZ Robot Suit
SEED 全高:250cm 材質:FRP (頭盔)、鋁合金 (裝甲) 裝備:LED 發光系統、雷射光束 完成年份:2012 設計:A-Jay 製作協力:秘密客 SEED 是我正式參與設計的第一套大型機器人型表演服,與另外 兩架機體 Pink Strike、Sexy Bone 為同時設計的作品。當時的理 念為追求不同於初代 D-VA 的質感與耐用度,考慮到日後可以追 加造型零件的豐富擴充性等為出發點,在身上多處部位裝設可裝 備擴充零件(花瓣系統)的接點構造,透過不同種類的造型零件 ,賦予其不同的樣貌與可能性,故命名為-SEED(種子)。 由於採用金屬材質打造,一登場就成為上萬名來賓的目光焦點, 搭配雷射等特效裝備,更是在現場造成了前所未有的轟動盛況。 之後在檢討過程當中,雖說鋁合金材質為其帶來前所未有的高質 感,但相對產生的重量問題與組件結構上的缺陷,間接限制了穿 戴者的身型以及擴充零件的應用開發。 若還有機會設計二代機體的話,一定要將花瓣系統給實現!!
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#01 Costume
LUXYBOYZ Robot Suit
Pinky Strike 全高:230cm 材質:FRP (頭盔)、鋁合金 (骨架)、PP(外殼) 裝備:LED 發光系統、Co2 噴槍 完成年份:2012 設計:A-Jay 製作協力:喇叭美術製作所 這應該是我設計中構造最特別的一款機體,不同於其他直接穿在 身上的鎧甲型裝備,Pinky Strike 的主體是穿在表演者的正前方 。 獨特的骨架結構讓其有著機械獸般的外型,潮到翻掉的粉紅迷彩 與整架都能夠發光的構造更是讓人印象深刻。有趣的是在機體的 頭部增加了由伺服馬達控制的機構,使其能夠跟著表演者視點轉 動方向,在表演時更添加了一份真實感。 骨架結構參考了國外 Coser 所扮演星際大戰中的 General Grievous 加以改良,外型則是參考第九禁區中的外星機甲設計而成。 在設計過程中可以說是非常過癮,就某方面來說,Pinky Strike 是款玩心非常重的裝備也不為過。
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#01 Costume
LUXYBOYZ Robot Suit
Sexy Bone 全高:210cm (全裝備) | 190cm (未裝備腳部零件) 材質:鋁合金、不鏽鋼 裝備:LED 發光系統、Co2 噴槍、機械手 完成年份:2012 設計:A-Jay 製作協力:秘密客 向異形電影第二集中對決女王的雷普莉致敬!! Sexy Bone 正是以這個想法為出發點所設計出來的強化外骨骼型 裝甲背包,硬派的外型與機構參考汲取許多經典電影動漫作品元 素設計而成。最大特徵的可動機械手、保護表演者的防護桿、連 接組件的粗大管線等等,登場時更是讓許多 SF 愛好者驚嘆連連 ,甚至為了要搶合照留念而導致衝突的插曲。 與 SEED 同樣採用鋁合金材質的本機體,光上半身組件就重達約 40 公斤,對表演者來說是個非常大的考驗,若沒有長期健身的習 慣根本無法駕馭。再加上其過度兇惡的外型 (?) 也因此較不受廠 商親睞而登場機會不多,算是所有設計的機體中亮相次數最少的 一架。
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#01 Costume
LUXYBOYZ Robot Suit
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#01 Costume
2F White Ladies
2F White Ladies 為了能夠在台灣派對活動中推廣派對精神, 不論是在主題、場佈、服裝、表演等各項元 素,我先前所任職的 theLOOP 團隊都下了非 常多的功夫與資源去進行推動,只為帶給台 灣的派對愛好者們國際級水準的高品質活動 ,2007 年 登場的 2F White 白色派對 (以下 簡稱白趴) 就是最成功的主題派對活動。 在活動現場為達到更好的宣傳效果,鼓勵來 賓在明年度可以再來參加白趴,初期是由
索一邊學習並與服飾廠商、服裝師、髮型師、彩妝師等
LUXY 公關團隊穿著特別訂製的服裝在現場
專業人士合作,逐步完成服裝與造型等重要工作。
找尋帥哥美女以及為了白色主題特別裝扮的 來賓進行互動,透過資料收集的方式來聯繫
2011 年首次登場就造成了現場的轟動與達到極佳的互動
,並在日後隨時邀請其參加相關活動。
效果,在受到來賓與上頭的肯定之後,白趴女郎小隊因 此正式成立。
但隨著公關人數的減少,以及希望更多來賓 能夠為主題進行裝扮。在有了先前公關團隊
小隊成員主要來自於我個人的女性友人與她們的好友為
的經驗與深入研究歐美夜店常出現的
主,透過互惠的方式達成合作協議,誇張的造型與高度
Fashion Police 等案例後,我提出了一個實
的曝光度,在後期也吸引許多專業模特兒、Show Girl 主
驗性的企劃,一支以白色主題為形象的小隊
動報名加入,讓小隊在進行工作時更加專業,成果也更
,透過誇張的服裝造型打扮強化來賓對其的
加耀眼動人。
第一印象,以小組的方式分別進行前述工作 內容。
而我也從其中學習到許多統籌規劃、設計溝通、預算控 管、道具飾品製作等專業技能,更因此結交許多好友。
在非常有限的預算之下,我這個門外漢親自
就個人來說,白趴女郎可說是我職業生涯中最具代表的
操刀關於服裝造型的整體設計工作,一邊摸
系列作品一點也不為過。
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#01 Costume
2F White Ladies
A-JAY LU PORTFOLIO 第一次招募白趴女郎,居然有超過 20 位女性友人報 名參加,最後挑選了 15 位組成小隊,也因此在一個 半月的時間內強迫自己完成設計、服裝製作等工作, 過程可說是一波三折... 值得慶幸的莫過於好友們的出手相助,給了我許多建 議與經驗指導,甚至主動前來幫忙完成服裝飾品製作 的準備工作,讓小隊所有成員都能夠在活動時正式登 場亮相,交出漂亮的成績單。
#01 Costume
2F White Ladies
A-JAY LU PORTFOLIO
#01 Costume
2F White Ladies
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#01 Costume
Halloween Massive Ladies
Halloween Massive Ladies 不同於白趴女郎,萬獸女郎小隊的造型設計至 2013 年 才正式開始著手進行。會比白趴晚兩年才開始作的主要 原因是在於萬獸派對正逢西洋萬聖節期間,大多數的來 賓都會自行裝扮出席活動,不像白趴需要特別推廣,所 以小隊成員的服裝大多為自行準備為主。 在該次企劃會議時,我提出想做小隊服裝造型設計的提 案獲得許可,便開始著手進行一連串的服裝設計。有了 多次的經驗與在補習班學習的幫助之下,這次的作業可 以說是更加得心應手,尤其在打造其中一款武士造型鎧 甲的部分更是火力全開,不眠不休的將其完成。 在設計過程中,光是造型發想就多達 15 款,在經過與 女郎及服裝師多次的溝通後才終於選出 7 款作為定案造 型,而期間所有的設計也衍生成為我在概念藝術課程作 品中的一部分。 在此感謝所有曾參與過萬獸與白趴女郎小隊的工作夥伴 們與協力廠商,因為有你們的包容與熱忱,才能滿足了 我許多任性的要求。 尤其在活動結束後聽到女孩們對我說:如果不是因為這 樣的機會,妳們不知道自己原來有這麼多的可能性。這 段話也讓我一直放在心裡,成為了我日後的座右銘之一 。
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#01 Costume
Halloween Massive Ladies
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#01 Costume
在一開始設計萬獸 女郎造型時參考了 日本知名原型師韭 澤靖的作品,故在 繪製骨架時便是依 照他的風格進行繪 製。 初期沒有想太多關 於製作的部分,在 與服裝師討論後, 最終定案版本是以 現成素材加以搭配 設計而成。
Halloween Massive Ladies
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#01 Costume
#02
概念 - Concept Art 我真的很喜歡畫畫! 從有繪畫的記憶以來,我就一直都在畫像是怪獸、機器人、 恐龍等類型的題材。再加上兒時電玩動漫作品的影響,我的 課本上面總是畫滿這些東西,而我卻總是樂此不疲。 我不太會去模仿某某畫家畫出來的風格,反而比較喜歡憑著 記憶或吸取某些角色其中的特色或元素,然後用我的想法去 重新詮釋。我也很喜歡畫小說裡面的角色,因為文字比畫面 具有更多想像空間。 在學習工業設計的同時,有機會上了幾堂概念藝術課,加上 平時就有收集設定集、作品集的習慣,我也一頭栽進了概念 藝術創作的領域之中。 正因為喜愛電影遊戲、各種奇幻科幻的作品及元素,所以我 很愛畫這些類型的空想題材來滿足自己的創作慾,希望有朝 一日能夠看到我所設計的作品出現在遊戲或是大螢幕之中! 本章節主要收錄個人原創的一些草圖與紀錄, Welcome to my word∼
Sci-fi
Fantasy
Machine & Monster
Derivative Work
Concept Art
Concept Art 本章節主要收錄平時繪製的概念手稿,其中大多以 偏向系列化作為設計時的方向為依據去進行。 由於平常有收藏電影遊戲美術設定集、藝術家畫冊 及大量收集各式公仔玩具模型的習慣,也因此我極 度愛好概念設計這門藝術。有時候翻翻書或把玩架 上的玩具,不知不覺中就會拿起筆來開始畫圖了。 除了胡思亂想中所構築出來的概念世界外,內容也 包含臨摹、或是從我喜愛、感興趣的電玩動漫電影 等作品中,汲取或是融合元素特徵所繪製的矬作。 也由於我很少會完全照著別人的圖去繪製,通常都 是看過幾眼後,就自己開始試著去呈現出第一印象 ,所以有時候畫著畫著就畫成了別的東西了...
G-REX 本章節所刊登的圖稿,大多在繪製時就有思考期完 整的設定,未能更加清楚表達當時的想法,我會盡
這個兇惡的大傢伙是某次
其所能加註文字說明,好讓讀者可以了解其背景來
想畫一隻暴龍,結果打稿
歷。如果有不太詳盡之處,就還請各位靠想像力去
打到一半突然堅覺得線條
腦補,並請多多包涵。
似乎有點過硬,結果就變 成了具有堅硬外殼的機械
現在,讓我們繫好安全帶,歡迎來到我的異想世界
恐龍,我為他追加履帶和
!!
大車輪,好讓它看起來破 壞力十足。
A-JAY LU PORTFOLIO 賽提8號 融合了外星科技的機器人,採用了非 常先進的人工肌肉構造,能夠一拳就 打爆一架戰車, 右手裝備的巨爪可以射出貫穿建築物 。當你看到一個軍隊的賽提機器人, 你最好自求多福了...
#02 Concept Art
Concept Art
戰鬥機兵-小丑式 這是在上創意發想課程中所繪製的 作品,小丑式來自戰鬥機器人兵團 -馬戲團,是非常瘋狂且愛好破壞 的戰鬥型機兵。 在執行任務時都會帶著支援攻擊機 布魯托,而他的同伴個個也都是嗜 殺如命的危險分子。
A-JAY LU PORTFOLIO
動力裝甲服 相信看過鋼鐵人的朋友都必定想 要擁有一套超威的鋼鐵裝吧!我 也不例外,但現實似乎還無法讓 我們在家中有這麼酷的裝備,但 在速寫本裡面就沒有這個問題了 !!
#02 Concept Art
Concept Art
蓋亞戰記<超少女大戰> 在學習概念藝術課程時,老師要我們每個人去構思設計一個自己想做的項目,我選擇進行一 個遊戲的提案,於是就創造出了這些看起來戰鬥力十足的女孩們。 由於當時剛做完萬獸女郎的案子沒多久,所以我也將那時候設計的造型加入到計畫當中,讓 整個世界觀與風格可以更加豐富,我也挖出了許多以前無聊時繪製的造型,並將之整理後置 入計畫案中。 其實我並不太會繪製女性腳色,所以也藉由這個機會開始學習女體繪製技巧等。雖然看起來 線條有點生硬,但在後期繪製女性腳色與服裝設計稿時就有了明顯的改變喔∼
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腳色動態練習
#02 Concept Art
Concept Art
故事背景: 故事舞台在遙遠的未來,因為發生不知名的神祕因素,地球產生了 意想不到的巨變。由於超空間扭曲造成的影響,位於不同次元、時 間線上的國家及陸地被吸引進超時空裂縫中,並在穿越超時空裂縫 過後改變了全世界的地理位置。 一夕之間,地球上的人類及文明轉變成為一個跨越時空、次元的新 世界,來自不同世界的國家及大陸帶來了不一樣的科技、魔法、文 明、宗教、社會結構及自然生態。 也由於穿越所造成的大混亂,在不明白究竟發生何事的情況之下, 國與國,大陸與大陸之間的不信任而產生了不間斷的戰爭。在這場 大混戰持續了近半個世紀過後,在各個國家領導者及人民期望終止 戰爭的共識之下宣布全面停戰,並在停戰協議中決定從此每隔四年 舉辦一次[新世界鬥技大賽]來決定哪一國擔任接下來四年的新世 界領袖。 鬥技大賽由各國派出一位代表參賽,參賽者限定為具備神祕變身超 能力-[蓋亞之心]的16-22歲女性參加,因此大賽也正式命名為 [超少女大戰]。 比賽中可使用個人武器裝備、並依照戰場實際狀況來考驗參賽者的 戰鬥方式(遠距離射擊、近距離格鬥、空戰、水中戰等等)及戰術 運用,更重要的就是具備有一擊逆轉戰局的變身超能力-[蓋亞之 心]的掌握與熟練度。
登場腳色設計
A-JAY LU PORTFOLIO 萬獸女郎設計稿(未採用)
白趴女郎設計稿 (2015)
#02 Concept Art
Concept Art
機械女神阿努努 這系列主要是以作為立體 12 吋可動人偶而構思的設計,將我們熟知的埃及神明設定成 是不同用途與屬性,可與靈魂單元合體的女性風格戰鬥鎧甲。 由於個人偏愛阿努比斯這位神明,故將其當作是主要的核心設計,未來目標是將更完整 的設定做出來,並一一將其立體化!!
A-JAY LU PORTFOLIO 阿努比斯戰甲概念設計
#02 Concept Art
Concept Art
鬥神將-力王 從網路上看到有些藝術家都是用麥可筆打 稿,於是就跟著畫畫看,然後就畫出了左 邊還算有魄力的一張畫。 在造型上算是向閃靈悍將與 H.R.Giger 致 敬,融入了不對稱的設計與充滿工業與有 機風格的線條,並嘗試加入在東方鎧甲來 表現。 之後又陸續畫了幾個設定稿,並思考未來 立體化的可能性。
A-JAY LU PORTFOLIO
外星人造型練習
#02 Concept Art
Concept Art 飛行器 身為一個概念藝術愛好者,我想沒事畫一些飛行器 是在正常不過的一件事情...
A-JAY LU PORTFOLIO
行星特戰機-轟爪 裝備在機首下方的爪子裝備可以輕輕抓住目 標物,側邊的刃狀結構可以破壞堅硬的裝甲 ,配備能夠高速移動的羽狀加速器,是非常 具有高度機動性與破壞力的戰鬥機型。
藍鯨飛艇 以巨大藍鯨骨骼強化後所製成 的空中飛船,同樣是創意發想 課程的課堂作品。
#02 Concept Art
Concept Art
步行機器人 小時候接觸帥氣英雄型的日系機器人比較多,一直 到了有了點年紀開始覺得這種比較合乎現實的美式 機器人比較合自己的胃口,這是因為年紀大的關係 嗎?
A-JAY LU PORTFOLIO 女戰士設計練習
怪物 近年對於機械類型的題材比 較熱中,所以在怪物的部分 比較少有繪製的作品。 看來該好好找個時間畫畫這 些可怕的生物了∼
魔物設計練習
#02 Concept Art
Concept Art
蒸氣龐克A-Jay
概念風格設計
第一次嘗試畫蒸氣龐克的造型,於是就將
有時候真的覺得時尚好難懂喔...
自己畫成了蒸氣龐克風的紳士看看...
A-JAY LU PORTFOLIO
#02 Concept Art
外星戰鬥生命體-朗 朗是一位宇宙獵人,藉由不斷的改造升級 自己的鎧甲與提升戰鬥技巧為生存目的穿 梭在銀河中。 看起來有點纖細的肢體其實具有極強的爆 發力,鎧甲中藏滿了非常多具有危險性的 武器裝備。
實驗體#897-獵人阿魯索 阿魯索是來自瘋狂的外星人科學家實驗的產物,融 合了地球深海魚類及阿爾法水棲星人的基因,在某 次偶然的機會下逃脫並流落到地球。 具備極佳的語言天賦及神準的射擊技術,除了精通 地球上所有的語言外更對銀河系中眾多語言都有涉 獵,更是一個陷阱高手 平時喜愛看卡通及嗑肥美的大蚯蚓,由於精通各種 語言及文字的優秀能力也讓他成為了公會裡公認的 活百科全書。
阿努努草稿
Concept Art
概念場景 中間的塔狀建築物靈感來自 101 大樓,當時在想如 果以它為中心持續擴建,哪會變成甚麼樣子...
A-JAY LU PORTFOLIO
#02 Concept Art
概念場景 某個星球上,人類建立起了一座巨大的工業要塞城市,並且奪走了當地原住民的資 源,只為了賺取更多的暴利...
概念場景 (上) 當遊樂園蓋得像是一座城市,哪會是甚麼模樣? (下) 當地面不再適合居住,人類是否只能往天空中發展?
Concept Art
泰坦神兵-機甲 在等著期待已久的遊戲上市前所繪製的機甲,幾 乎是憑藉著印象去畫出來的,所以在細節和很多 地方與原設定相差很多。 配色部分主要是參考電影第九禁區中的外星武器 配色風格,有機會一定要再來好好的畫畫其他款 機甲。
A-JAY LU PORTFOLIO 練習 (左上)自創的變形金剛-伯朗 與笑星。 (左下)看完第五次第九禁區後 畫的外星機甲。 (右)臨摹我的偶像海老川兼武 老師設計的機器人YAMAARSHI, 手腳為原創。
#02 Concept Art
Concept Art
臨摹練習-韭澤靖風格
萬獸派對主視覺風格提案
在開始繪製萬獸女郎造型設計前,先學韭澤靖大
道具設計圖
師的風格繪製的作品。
Deadmau5 稻草人版
A-JAY LU PORTFOLIO
萬獸派對主視覺風格提案 (左)Deadmau5 稻草紳士版 (中)Reaz:on Man (右)Daft Punk 德州電鋸殺人狂版
#02 Concept Art
Concept Art
小說腳色創作練習 在概念藝術家接到委託時,通常都是只有文字敘述,然後就要用自 己的方式與風格去將其圖像化。 我個人也非常愛讀科幻類型的小說,透過文字的構築成的世界比直 接給予圖像的方式更加具有想像空間,也就更加能夠用想像力將故 事裡頭的腳色給繪製出來。 本頁主要是將丹尼爾•H•威爾森的小說-機械啟示錄中登場的機 器人與載具等,用自己觀察到的特徵與記憶繪製,非常推薦科幻迷 必看精采之作!!
機械啟示錄 改編自史蒂芬.史匹柏執導 電影-A.I.人工智慧的一部 科幻鉅作。當人類到了過份 依賴機械的一天,一個超級
腳色設計練習-機器人
人工智能,以一個小孩的姿 態出現,並決定統治人類。
參考故事內容所繪製的機器人造型,非常期待電
當人類面臨被殲滅,被勞役
影上映會不會有跟我同樣的想法的機器人出現。
。在這危機四伏的環境下, 人類怎樣找到救贖? 本書是部描述一個力量的旅 程,一部劇情緊湊、令人全 神貫注的驚奇小說。
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#02 Concept Art
載具設計練習-二足型載具 參考故事內容所繪製的人類專用交通工 具。
Concept Art
載具設計練習- 四足步行蜘蛛戰車&裝甲運輸車 參考故事內容所繪製的人類專用戰鬥武器,在劇 中有很吃重的戲份,期待在大螢幕中看見其威猛 無比的表現。
A-JAY LU PORTFOLIO
腳色設計練習-機械救護員 未來在戰場上擔任救護工作的機械人,全身採用防彈 的高硬度金屬合金,能夠就地施行外科手術。
腳色設計練習-機器人偵探 鬼才作家馬丁尼茲的硬派偵探作品中的 主角-開計程車的破壞機器人馬克.密 卡頓,對於劇中穿上量身訂做的西裝哪 一幕至今依然印象深刻。
#02 Concept Art
Concept Art
腳色設計練習- (左)戰神呂布 (中上)托爾吉斯力量型AGE (中下)某部日本漫畫的主角 (右上)洛克人 X (右頁)原創&經典腳色繪製練習
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#02 Concept Art
Concept Art
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#02 Concept Art
Thank you !!