1 Ljustake med gravyr

Page 1

Ljusstake med gravyr Du kommer att använda grundformerna kub där höjd, bredd och djup är 40 x 40 x 40 mm, klot med radien 15 mm och en cylinder med radien 10 mm. Välj File/Open och välj: Small Objects – Millimeters.3dm 1. Rita en kub: 1. Välj verktyget Box: Corner to Corner, Height (finns i verktygslådan Solid) och arbeta i Top-vyn. 2. Skriv 0,0 på kommandoraden och tryck Enter för att automatiskt börja i vyns mittpunkt = origo. 3. Skriv 40 på kommandoraden och tryck Enter. 4. Skriv 40 på kommandoraden och tryck Enter. 5. Skriv 40 på kommandoraden och tryck Enter. 6. Flytta kuben till ett eget lager: Markera kuben. Högerklicka på Lager 1 och välj Change Object Layer. 7. Döp lagret till Kub (högerklicka på lagret och välj Rename Layer) 2. Rita ett klot: 1. Välj verktyget Sphere: Center, Radius (finns i verktygslådan Solid) och klicka mitt uppe på kuben. 2. Skriv 15 på kommandoraden och tryck Enter. 3. Arbeta i Front-vyn. Dra klotet så att cirka två tredjedelar ligger ovanför kuben. 4. Flytta klotet till ett eget lager som du döper till Klot. 3. Hål för ljuset: 1. Arbeta i Top-vyn. Välj verktyget Cylinder (finns i verktygslådan Solid) och klicka mitt uppe på klotet. 2. Skriv 10 på kommandoraden och tryck Enter. 3. Arbeta i Front-vyn. Dra ut cylindern så att den blir ungefär lika hög som kuben. 4. Flytta cylindern så att nederdelen står på kuben. Avmarkera allt. 5. Välj verktyget Boolean Difference (finns i verktygslådan Solid Tools) och följ instruktionerna på kommandoraden: - På första kommandot (Select first set of surfaces or polysurfaces) markerar du klotet och tryck sedan Enter. - På andra kommandot (Select second set of surfaces or polysurfaces) markerar du cylindern och tryck sedan Enter.


4. Färg och material med Flamingo: 1. Ändra Perspektiv-vyns inställning till Renderd (högerklicka på vyns namn). Markera klotet och kuben. 2. Klicka på knappen Objekt Properties (finns i fältet Knappar). 3. Properties-fönstret öppnas med grundinställningen Object, ändra detta till Material. Välj sedan Plug-In och klicka på knappen Browse. 4. Välj Metal/Gold/Polished/Plain och klicka på OK. 5. För att kunna markera och sätta olika material på kubens enskilda sidor måste man först spränga isär alla ytor. Markera kuben och välj verktyget Explode (finns i verktygsfältet Edit). 6. Markera kubens översida och välj Metal/ Silver/Polished/Plain. 7. Klicka på knappen Enviroment Settings (i fältet Knappar) och välj Solid Color, vit färg. Välj Ground Plane och klicka sedan på fliken Ground Plane där du klickar på knappen Material och väljer Architecture/Solid Colors/Blues/Slate,Dark,Glossy. OK. 5. Ljussättning med ljuspunkter: 1. På undermenyn till knappen Create Spotlight (som finns i fältet Knappar) hittar du knappen Create Point Light , välj den. 2. Dra ut tre lamporna i Top-vyn och placera de i en triangelform. 3. Arbeta i Front-vyn. Placera vänstra ljuspunkten högst och högra lägst. 4. Välj Perspektiv-vyn. Klicka på knappen Rendera för att se det korrekta resultatet. 5. Justera ljuspunkternas placering och lägg till fler om du vill.

Top-vy

Front-vy

6. Dekal som gravyr. Gör en liten svart-vit text eller bild i exempelvis Photoshop som du vill ha som gravyr på ljustaken och den spara i .jpg innan du fortsätter.

.jpg-bild gjord i Photoshop.

1. Arbeta i Perspektiv-vyn. Markera kubens framvägg (den som ligger på röda linjen) och klicka på knappen Objekt Properties (finns i fältet Knappar). 2. Properties-fönstret öppnas med grundinställningen Object, ändra detta till Decals. Klicka på knappen Add och välj en text (eller bild) som du vill ha som gravyr på ljustaken. Klicka OK. 3. I fönstret Decal Mapping Style väljer du Planar och klicka sedan på OK.


C A

B

4. Arbeta i Front-vyn. Klicka på kubens framvägg där du vill att bildens nedre vänstra hörn ska placeras (A). Klicka därefter till höger där du vill att bildens nedre högra hörn ska placeras (B) (du har nu bestämt bilden bredd). Dra slutligen upp höjden på bilden och klicka där du ser att bildens konturlinje slutar (C). Ta tag i bildens kontroll- eller mittpunkt om du vill flytta eller skala den. Avsluta med att trycka Enter. 5. I rullgardinsmenyn i fönstret Edit Decal väljer du Color och klickar på pipetten och sedan på bakgrunden på din bild som du ser i fönstret. 6. Välj fliken Settings i fönstret Edit Decal och ändra värdet för Bump till -0.3 (minus noll punkt tre) och se till att valet Double sided är avmarkerat. Klicka på OK. 7. Arbeta i Perspektiv-vyn och klicka på knappen Rendera (i fältet Knappar) för att se det slutliga resultatet. Spara renderingen som en .jpg-bild.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.