Catálogo Abacus Escolar - Ro-botica

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La robótica educativa como motor de cambio

CATÁLOGO 2023

Todos tenemos una misión. La de los educadores de hoy es formar a los innovadores de mañana.

Y la nuestra es seleccionar las mejores herramientas de aprendizaje en robótica educativa, uno de los sistemas más efectivos a la hora de desplegar las competencias STEAM del alumnado y fomentar la transformación digital del sector educativo.

Cada vez existe un mayor consenso: la mejor manera de aprender es a través del juego, la emoción y la manipulación. Y esto es justamente lo que hace la robótica educativa a través de retos reales y propuestas gamificadas.

En este catálogo encontrarás el mejor equipamiento disponible en el mercado, desde los robots más usados hasta los más avanzados, y también te ofrecemos el asesoramiento para integrarlos en el aula y adecuarlos a las necesidades curriculares desde infantil hasta bachillerato.

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EDUCACIÓN PRIMARIA
INFANTIL
Blue-Bot Loti-Bot Bee-Bot Oti-Bot BricQ Essential Matatalab Coding Set Coding Express STEAM Park Sphero Mini micro:bit SPIKE Essential Ring:bit Bricks Pack Sphero Indi Glow and Go Bot Tale-Bot VinciBot

+12 años

6-12 años

Secundaria Bachillerato Infantil

2-5 años

3
Primaria
EDUCACIÓN SECUNDARIA
BACHILLERATO CFGM SPIKE Prime BricQ Prime Sphero Bolt Sphero RVR+ Cutebot Wonder Building Kit Nezha Inventor’s Kit Wappsto

LEGO® Education

1318538.04

CODING EXPRESS

Coding Express es un recurso creativo, intuitivo y versátil que presenta a los niños en edad preescolar conceptos básicos de programación y, de forma natural, despierta su curiosidad, creatividad y ganas de explorar y aprender juntos.

Incluye 234 ladrillos LEGO® DUPLO®.

Entre los elementos principales se encuentra un tren Push & Go con luces y sonidos, motor, sensor de color que interactúa con 5 ladrillos de acción de color, y 2 cambios de aguja.

El material facilitado para dar los primeros pasos incluye: Actividades Primeros pasos, guía de introducción, póster grande y 6 fichas con ideas para construir 12 modelos únicos.

La guía para el profesorado incluye 8 lecciones en línea: 4 lecciones usan el set físico y las otras 4 utilizan la aplicación digital.

Con 8 breves tutoriales en vídeo en línea.

Aplicación opcional gratuita para iOS y Android incluida.

La aplicación incluye 4 actividades temáticas (viajes, personajes, música y matemáticas) que animan a los niños en edad preescolar a colaborar e interactuar con el tren de juguete físico a través de un medio digital.

1241274.29

STEAM PARK

Desarrolla habilidades STEAM fundamentales e inspira a las jóvenes mentes para que colaboren, construyan, jueguen y aprendan en un divertido Parque STEAM lleno de dinámicas atracciones LEGO® DUPLO®.

Incluye 295 ladrillos LEGO® DUPLO®, incluidos engranajes, orugas, poleas, botes y figuras.

Con 8 tarjetas de inspiración de construcción de doble cara con 16 modelos para construir.

STEAM Park Teacher Guide con 8 lecciones de STEAM para descargar gratis.

Una selección de mini animaciones en línea para aprender a construir.

2-5 años

3-5 años

4

1402205.55

BricQ Motion Essential de LEGO® Education despierta el interés del alumnado de primaria por el aprendizaje STEAM a medida que experimentan con las fuerzas, el movimiento y las interacciones en un contexto deportivo.

Los 523 elementos LEGO® del set incluyen cuatro minifiguras y una gran variedad de elementos de sencilla construcción como engranajes, ladrillos con peso, muelles, un elemento de medida y mucho más.

Caja de almacenamiento resistente.

Dos folletos de instrucciones impresos.

También se incluyen elementos de repuesto.

AULA BRICQ MOTION ESSENTIAL LEGO® EDUCATION

La solución transversal STEAM para el alumnado de primaria. Equipamiento de aula ideal para descubrir cómo ganar con la ciencia a través del juego dirigido.

Con 2 unidades de 7 lecciones de 45 minutos cada una (destinadas a los cursos medio y superior de primaria), además de actividades adicionales de matemáticas y lengua castellana para ampliar el aprendizaje. Materiales informativos en cada lección para ofrecer, incluso al profesorado con poca experiencia, la confianza necesaria para dar lecciones inspiradoras.

1402206.68

BricQ Motion Prime de LEGO® Education despierta el interés del alumnado de secundaria por el aprendizaje STEAM a medida y ofrece experiencias de aprendizaje accesibles y prácticas que inspiran momentos de descubrimiento.

Set de 562 elementos que incluye engranajes, ruedas, bolas, pesos y componentes neumáticos, cuatro minifiguras y bandejas clasificadoras.

También se incluyen elementos de repuesto, además de instrucciones de construcción impresas con ideas para explorar la física.

Ofrece una unidad de 7 lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares que sirven de soporte al profesorado.

AULA BRICQ MOTION PRIME DE LEGO® EDUCATION

La solución transversal STEAM para el alumnado de secundaria. Equipamiento de aula ideal para descubrir cómo ganar con la ciencia a través del juego dirigido.

Instrucciones de construcción impresas para los modelos utilizados en la lección, además de inspiración adicional para la construcción.

También se incluyen elementos de repuesto.

Con 1 unidad de 7 lecciones de 45 minutos cada una, además de actividades adicionales de matemáticas y lengua castellana para ampliar el aprendizaje.

5
LEGO® EDUCATION BRICQ MOTION ESSENTIAL SET LEGO® EDUCATION BRICQ MOTION PRIME SET
+ 6 años + 10 años + 6 años 12-24 alumnos 12-24 alumnos x 5 cajas x 5 cajas
10 años
+

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SPIKE Essential es la solución transversal STEAM para la educación primaria. Involucra al alumnado en la investigación práctica de los conceptos STEAM mientras trabajan la lectoescritura, las matemáticas y el desarrollo socioemocional.

Hub inteligente con dos puertos E/S, Bluetooth, sensor giroscópico de seis ejes y batería recargable de litio, con puertos micro-USB para carga y conexión.

Sensor de color.

Matriz de luces de color.

Dos pequeños motores.

449 piezas LEGO® y bolsa de repuestos.

Caja de plástico resistente para almacenamiento y transporte.

Aplicación SPIKE desarrollada en base Scratch 3.0. Con 5 unidades didácticas alineadas con el currículum.

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LEGO® Education SPIKE™ Prime es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para el alumnado de secundaria.

SPIKE Prime combina lecciones STEAM alineadas con el currículum con ladrillos LEGO®, un Hub multipuerto programable y lenguajes de programación basados en Scratch y Python.

Este dispositivo con forma de ladrillo incluye 6 puertos de entrada/ salida, una matriz de luces 5 x 5, conectividad Bluetooth, un altavoz, un giroscopio de 6 ejes y una batería recargable.

También incluye sensores y motores de gran precisión junto a una amplia variedad de elementos de construcción LEGO® de colores.

La caja de almacenamiento y las dos bandejas clasificadoras reducen los tiempos de puesta en marcha y limpieza al mínimo.

La app SPIKE incorpora 5 unidades didácticas con contenidos STEAM alineados con el currículum, particularmente ciencia de datos, ingeniería e informática. Incluye lecciones de 45 minutos que aceleran el aprendizaje STEAM.

La solución definitiva STEAM para educación primaria. Con 5 unidades con 8 lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares que animan al razonamiento STEAM independiente mediante la resolución lúdica de problemas usando la narrativa.

El alumnado podrá:

Desarrollar habilidades de pensamiento computacional como la creación y modificación de secuencias, la realización de pruebas, depuración de errores y uso de bucles.

Explorar el proceso de diseño técnico que incluye la definición de un problema, la lluvia de ideas en busca de soluciones y la prueba y el perfeccionamiento de prototipos.

Investigar los conceptos científicos de energía, transferencia de energía y colisión.

Fortalecer las habilidades de comunicación oral debatiendo de forma colaborativa.

Una solución completa para el aula para trabajar en grupos de 2 a 3 alumnos y que incorpora 5 unidades didácticas STEAM centradas particularmente en la ciencia de datos, la ingeniería y la informática con contenidos alineados con el currículum. Incluye lecciones de 45 minutos con las que el alumnado podrá:

Aplicar habilidades de diseño técnico en cada paso del proceso de diseño. Desarrollar habilidades eficaces de programación y resolución de problemas descomponiéndolos y practicando el pensamiento algorítmico.

Diseñar proyectos que combinan componentes de hardware y software para recopilar e intercambiar datos o trabajar con variables, vectores y datos de terceros en línea.

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LEGO®
SPIKE™
LEGO® EDUCATION AULA SPIKE™ PRIME LEGO® EDUCATION
SET SPIKE™ ESSENTIAL LEGO® EDUCATION SET SPIKE™ PRIME
EDUCATION AULA
ESSENTIAL
+ 6 años + 10 años + 6 años + 10 años 8-12 alumnos
alumnos
8-12
x 3 cajas x 3 cajas

FIRST® LEGO® LEAGUE

FIRST® LEGO® League es un programa internacional de formación en programación y robótica educativa que promueve el interés por el aprendizaje STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) entre los jóvenes. El alumnado comprenderá los conceptos básicos STEAM a partir de un reto de actualidad en el que todo gira en torno a un robot construido por los equipos.

1431747.34 1435309.15 1435308.18

El set de ladrillos World Robot Olympiad™ de LEGO® Education contiene las piezas necesarias para las construcciones propias de las tres categorías del reto Regular, y se necesita un set de ladrillos por tablero.

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4-16 años + 10 años + 6 años + 10 años +18 años

Descubre nuestra gama de accesorios LEGO® Education para SPIKE Essential y SPIKE Prime.

Este kit de aprendizaje individual es una herramienta multifuncional sencilla de utilizar que anima al alumnado a crear, probar y hacer descubrimientos, poniendo así de manifiesto las virtudes del aprendizaje a través del juego.

Este kit de aprendizaje individual va dirigido al alumnado de secundaria para construir, probar y experimentar a través del juego.

SERVICIOS CERTIFICACIÓN LEGO® EDUCATION ACADEMY

Formaciones presenciales y en línea para avanzar en el mundo LEGO® Education y conseguir habilidades STEAM. Dinamizar la práctica docente y fomentar en el alumnado la pasión por las ciencias.

Objetivos generales:

Conocer la metodología y el sistema de aprendizaje LEGO® Education Academy.

Desarrollar las competencias digitales del profesorado y el alumnado.

Aplicar estrategias de aprendizaje STEAM (ciencias, tecnología, matemáticas, ingeniería y arte) de LEGO® Education a través de la robótica educativa.

Desarrollar actividades y unidades didácticas de utilidad práctica en el aula.

Aprender nuevas posibilidades de gestión del aula mediante técnicas de trabajo en grupo.

Desarrollar capacidades para aplicar actividades de robótica educativa en la planificación curricular del centro.

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ACCESORIOS SET DE LADRILLOS WORLD ROBOT OLYMPIAD™ KIT PERSONAL DE APRENDIZAJE PARA ESSENTIAL KIT PERSONAL DE APRENDIZAJE PARA PRIME
Se plantean tres grandes desafíos: Elaborar un proyecto de investigación que identifique y resuelva un problema del mundo actual relacionado con la energía. La programación, el diseño y la construcción de un robot basado en piezas LEGO® que sea capaz de superar el mayor número de pruebas sobre una lona de competición. El reto de participar en un torneo final que ponga a prueba sus habilidades, sus nervios y les ofrezca una gran experiencia de reconocimiento en la que la tecnología es la protagonista. + 6 años

Bee-Bot® Blue-Bot®

BLUE-BOT

Robot infantil programable. Blue-Bot incorpora conexión Bluetooth para programarlo desde tabletas.

PACK AULA BLUE-BOT

Introduce historias y aventuras en el aula con este pack de 6 Blue-Bots y su estación de carga. El aula robótica infantil incluye:

6 Blue-Bots recargables

1 estación de recarga para 6 Blue-Bots

BEE-BOT®

Robot infantil programable. Abeja robótica para programar desplazamientos y sonidos.

PACK AULA BEE BOT

Pack ideal para equipar un aula robótica infantil con robots BEE-BOT. Un paquete de 6 robots con una estación de recarga para las baterías recargables, ideal para equipar un aula robótica infantil.

El aula robótica infantil incluye:

6 Bee-Bot recargables

1 estación de recarga para 6 Bee-Bots

8
3-7 años 1287119.45 1332217.29 1332218.80 1287118.68 3-5 años

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PACK PLAN DOCENTE Y 9 TAPETES BEE-BOT

Tapetes: Recta numérica, abecedario, isla del tesoro, frutas, estaciones, transportes, ropa, planetas y emoticonos.

PACK INICIO BEE-BOT

El Kit incluye:

1 Bee-Bot

4 tapetes

49 tarjetas

10 carcasas blancas

BEE-BOT

SUJETA-BOLÍGRAFOS

¡Ahora Bee-Bot puedes dibujar con este soporte para lápiz Bee-Bot! Este conjunto de 6 carcasas de colores del arco iris están fabricadas en plástico de alta calidad diseñado para resistir la vida escolar cotidiana. Simplemente haz clic en la carcasa, coloca un lápiz en el soporte y ¡ya está!

1431959.94

BEE/BLUE-BOT® BOLSA DE TRANSPORTE

La bolsa Hive consta de almacenamiento para 8 Bee-Bots, una estación de ensamblaje, un lector táctil y cualquier periférico adicional que se pueda necesitar para la lección. La bolsa se puede llevar con el asa de sujeción o con la correa de hombro desmontable.

BEE-BOT® EMPUJADOR

Empuja objetos de un destino a otro con el conjunto de empujadores Bee-Bot/Blue-Bot con clip. Un conjunto de 6 accesorios de colores del arco iris para ampliar el uso de Bee-Bot y Blue-Bot.

9
1332221.32 1332220.81
+ 3 años + 3 años + 3 años + 3 años

TACTILE READER PARA BLUE-BOT

¡Con este lector de fichas es súper fácil y divertido programar en Blue-Bot! Todo lo que necesitas para empezar a programar con Blue-Bot® de una forma táctil. Una manera única y extremadamente divertida de programar Blue-Bot®t: coloca las instrucciones en el lector de baldosas, pulsa Go y ¡mira cómo el robot completa el programa!

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ROBOT KITT COMPAÑERO DE APRENDIZAJE

Kitt es versátil, transcurricular y un perfecto compañero de clase en los ciclos de infantil. Facilita al alumnado el aprendizaje autónomo. Permite al profesorado evidenciar el progreso del alumnado a través de la personalización y conexión a todo tipo de dispositivos. Un diseño inclusivo y accesible que permite la adaptación completa del dispositivo a las características del niño o niña.

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GLOW AND GO BOT

Un robot multisensorial y recargable, que cautivará los intereses de los niños y niñas mientras planifican su viaje iluminado, a la vez que sienta las bases tecnológicas sólidas. Este robot tan atractivo tiene controles de botones sencillos, claros y literales que, al pulsar, tienen textura y colores. También ilumina y crea sonidos, permitiendo al niño o niña explorar la causa-efecto.

10
años + 3 años + 1 año
3-11
1257178.84
Nuevo
Nuevo

Nuevo

1442549.45

LOTI-BOT

Loti-Bot es el miembro más nuevo de la familia de bots TTS, con movimiento programable, capacidades de dibujo de alta precisión y una variedad de entradas y salidas. Con una tableta conectada por Bluetooth y la aplicación TTS Loti-Bot, el alumnado puede pasar de un entorno de control a un entorno de programación júnior y a un entorno de programación basado en bloques, lo que proporciona un amplio espectro de diferenciación para las clases.

Nuevo

1442550.38

OTI-BOT

Aprendizaje automático, funcionalidades de transmisión en directo y una variedad de salidas y entradas diseñadas para admitir una amplia gama de habilidades informáticas y codificación.

11
+ 3 años + 5 años

Sphero

1432405.07

SPHERO INDI (ESCUELA)

Indi es un robot de aprendizaje de nivel inicial más accesible para niños. Construye laberintos personalizados, resuelve adivinanzas y toma el control del volante para conducir. Conceptos de codificación para el alumnado de iniciación y para acelerar la programación.

1332230.87

SPHERO BOLT

¡Prepárate para añadir un poco de emoción a tus clases con Sphero BOLT, la bola robótica de codificación definitiva! Diseñado para el profesorado que desea inspirar la curiosidad de su alumnado en STEM, Sphero BOLT es una herramienta innovadora que permite a los alumnos y alumnas explorar su creatividad, habilidades de codificación e inventiva. Con sus sensores avanzados, matriz LED programable y tecnología.

1434791.51

AULA SPHERO BOLT - POWER PACK

Recopila lo mejor de las soluciones STEM de Sphero en un único paquete para el aula. Utiliza robots programables Sphero BOLT para enseñar a tus estudiantes a programar mientras realizan actividades educativas.

Caja del paquete de energía:

15 robots Sphero BOLT

15 bases de carga inductiva con cables USB

15 transportadores con rumbo, direcciones y reloj

15 cubiertas Turbo

Cinta laberinto y 124 adhesivos

12
+ 4 años + 10 años

1435160.99

SPHERO INDI CLASSROOM PACK (8 INDIS)

Class Pack proporciona al profesorado todos los recursos y herramientas necesarios para poner en marcha una clase completa.

Incluye:

8 robots indi

Mosaicos de colores

Almacenamiento

Un estuche de carga Planes de lecciones alineados con los estándares de la guía para educadores indi.

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SPHERO MINI BLUE

Sphero Mini tus alumnos y alumnas principiantes pueden conducir y jugar a juegos inspirados en STEM con la aplicación Sphero Play, y los más experimentados pueden avanzar en la programación del Mini con codificación basada en bloques o Javascript en la aplicación Sphero Edu.

x 6 kits

1435152.24

AULA SPHERO RVR+ MULTI-PACK

El paquete múltiple Sphero RVR es la forma perfecta de ampliar el plan de estudios STEAM. Trabaja en grupos para crear proyectos móviles.

+ 8 años

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SPHERO RVR+ ROBOT

+ 4 años + 10 años

10 años

RVR+ es la versión revolucionaria de Sphero del robot programable y está optimizado para las aulas y espacios de fabricación de las escuelas intermedias y secundarias. Es manejable desde el primer momento, está lleno de un conjunto diverso de sensores y está diseñado para ser personalizado. RVR+ es expandible y está diseñado para programadores principiantes y avanzados.

13
+

Matatalab

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MATATALAB STEAM CODING SET EDUCATION

El mejor robot para iniciarse en la programación de forma intuitiva, sencilla y sin pantalla para niños de más de 4 años. Diseñado para el desarrollo de habilidades motrices, cognitivas y de pensamiento, resolución de problemas, razonamiento y mejora de la autoestima a través de la motivación por la consecución de distintos logros.

32 bloques de codificación con distintas funcionalidades

1 Matatabot

1 torre de control

1 panel de control

1 mapa de juego, obstáculos, banderas

3 cuadernillos de desafío

1402199.76

MATATALAB TALEBOT PRO MATATALAB VINCIBOT

Robot de suelo programable con tecla para grabar voz. Multilingüe. Activity Box se vende por separado (1435754.04).

1435865.13

+ 4 años + 3 años + 8 años

VinciBot es una herramienta de aprendizaje multifuncional: efecto interactivo de sonido, luz y movimiento con 8 sensores, 21 sonidos de instrumentos musicales, matriz LED, estructura de luz LED RGB y dibujo preciso. Ideal para cursos de primaria y secundaria.

14
Nuevo

Extensión Sensor Add-on. Con 10 funciones de sensor para detectar y reaccionar a obstáculos, colores y sonido.

Expansión Musician para el Robot Matatalab: Con 32 fichas de notas, 10 bloques de melodía y 6 ejemplos de canciones.

Expansión Artist para el Robot Matatalab: Con 20 fichas de grados para los giros y 3 cartas a doble cara con 6 ejemplos de programación.

PACK AMPLIACIÓN SENSORES AULA MATATALAB

Pack ampliación sensores Aula Matatalab. Pack de aula para grupos de 4 alumnos, formada con retos de animación y programación, recomendados para 4º a 6º de educación primaria.

Contenido:

6 Expansión Sensor Add-on para Matatalab

AULA MATATALAB

Trabaja la programación desconectada con fichas físicas de instrucciones desde los 4 hasta los 8 años. Avanza con la programación mediante bloques gráficos tipo Scratch con el alumnado de ciclo medio.

Composición:

6 Matatalab Robot infantil

3 Expansión Musician Matatalab

3 Expansión Artist para Matatalab

AULA MATATALAB SENSOR

Con el pack aula Matatalab Sensor (robot y extensión Sensor) podrás equipar tu aula para trabajar con 24 alumnos, en grupos de 4 alumnos. Para todos los ciclos de educación primaria.

Composición:

6 Matatalab Robot infantil

6 Matatalab Sensor Add-On

15 MATATALAB STEAM ADD-ON SENSOR MATATALAB STEAM ADD-ON MÚSICA MATATALAB STEAM ADD-ON ART
+ 4 años + 4 años + 4 años + 4 años + 4 años + 4 años 24 alumnos 24 alumnos 24 alumnos 1426061.56 1435866.09 1426059.53 1427267.84 x 6 cajas x 6 cajas x 6 cajas x 3 cajas x 3 cajas x 6 cajas

PLACA BBC MICRO:BIT V2

Micro:bit es una placa programable ideal para la enseñanza. Con botones, sensores y pantalla LED, el alumnado puede crear proyectos divertidos y educativos que le ayude a aprender a programar. Las funciones de entrada/salida permiten conectar otros dispositivos y expandir las posibilidades de la placa. Es una herramienta accesible para todos, sin importar el nivel de conocimiento en programación, y ofrece una forma fácil y divertida de aprender a programar.

ELECFREAKS SMART CAR CUTEBOT

Cutebot es un vehículo preparado para realizar un montón de actividades de robótica móvil gracias al sensor de seguimiento de línea y al sensor de distancia. Programable con placa micro:bit y ampliable con otros componentes electrónicos, cámaras de visión artificial y baterías recargables.

ELECFREAKS JOYSTICK:BIT

Gracias al módulo de radio de la placa micro:bit, podrás controlar los proyectos programando el joystick de 4 direcciones y los 4 botones personalizables.

ELECFREAKS RING:BIT

BRICKS PACK 6 EN 1

Construye y programa hasta 6 proyectos distintos con piezas de plástico, motores y tiras de luces de colores. Un kit ideal para empezar a realizar los primeros proyectos de robótica.

MICRO:BIT V2 GO BUNDLE

Pack completo para empezar a realizar proyectos con la placa micro:bit. Incluye el cable de datos USB, portapilas y 2 pilas AAA. El conjunto más básico para los proyectos más fascinantes.

DFROBOT MAQUEEN LITE

Maqueen es un vehículo robótico con el que podrás programar a través de la placa micro:bit para realizar una gran cantidad de actividades como seguir líneas y detectar obstáculos. También es ampliable con otros componentes.

DFROBOT GAME PAD

Utilizando la placa micro:bit y el módulo de radio incorporado, la combinación de palanca de control y gamepad te permite controlar la dirección y la velocidad de Maqueen al mismo tiempo. Además, hay 7 botones programables, lo que significa que puedes explorar funciones más interesantes y controles más flexibles.

16 Micro:bit
1414604.91 1402208.95 1432228.31 1427266.84 1435164.86 1432457.09 1405208.92 + 8 años + 8 años + 8 años + 8 años + 8 años + 8 años + 8 años

ELECFREAKS NEZHA INVENTOR'S KIT

Nezha es un kit completo de robótica con más de 400 piezas de construcción de plástico y una decena de componentes electrónicos con conexiones sencillas para realizar todo tipo de proyectos STEAM, programando la placa micro:bit.

1402202.16

ELECFREAKS WONDER BUILDING KIT

Con Wonder Building Kit podrás construir y programar más de una treintena de proyectos con las 400 piezas de construcción de plástico y los componentes electrónicos. Si te gusta la construcción de proyectos y dejar volar la creatividad, ¡este es tu kit!

ELECFREAKS AI LENS

La cámara de visión artificial AI Lens te permitirá realizar proyectos de inteligencia artificial con los kits de Elecfreaks. Reconocer objetos, tarjetas, caras, patrones de aprendizaje... dale un salto de calidad a tus proyectos.

ELECFREAKS SMART AGRICULTURE KIT

La serie de kits SMART de Elecfreaks contiene una placa de extensión con la posibilidad de conectarse a internet y conectar componentes electrónicos para visualizar los datos en la nube. Con Smart Agriculture podrás construir y programar una granja inteligente paso a paso.

1405206.69

WAPPSTO:BIT BASIC

Wappsto:bit es la herramienta más fácil y divertida para conectar tus proyectos a internet. IoT real al alcance de todos. Podrás visualizar tus datos a través de internet, interactuando con la placa micro:bit y los componentes conectados. Con más de un millón de registros gratuitos y con los datos seguros en servidores europeos.

17
+12 años
+ 8 años + 8 años + 12 años + 12 años
1416603.10 1425999.78
1405211.27

PACK AULA MICRO:BIT 12 + 1 (V2)

Con el pack de aula micro:bit tendrás todo lo necesario para trabajar los proyectos STEAM de forma individual o en parejas.

Incluye:

12 micro:bit V2 Go Bundle para alumnado y 1 para el docente

PACK AULA PRIMARIA

Pack de aula para empezar a trabajar la robótica a partir del ciclo medio con las construcciones de piezas de plástico y un vehículo con la placa micro:bit.

Incluye:

24 micro:bit V2 Go Bundle

12 Elecfreaks Cutebot por micro:bit

12 baterías recargables por Cutebot

12 Elecfreaks Ring:bit Bricks Pack 6 en 1

PACK AULA SECUNDARIA I MICRO:BIT

Trabaja en el aula proyectos STEAM y vehículos autónomos con micro:bit. Incorpora la cámara de visión artificial compatible tanto con Nezha como con Cutebot.

Incluye:

24 placas micro:bit V2

8 Elecfreaks Nezha Inventor's Kit

8 Elecfreaks Joystick:bit

4 Elecfreaks Ai Lens

PACK AULA SECUNDARIA II MICRO:BIT

Con el Internet de las Cosas, tu límite es tu imaginación. Así que adelante, explora y descubre las soluciones tecnológicas del futuro. Con la facilidad de Wappsto:bit y la cantidad de componentes de Wonder Building it y Smart Agriculture, podrás trabajar programación, analítica y sostenibilidad en el aula.

Incluye:

24 placas micro:bit V2

8 Elecfreaks Wonder Building Kit

8 Elecfreaks Smart Agriculture Kit

8 Wappsto:bit Basic

18
+ 12 años + 8 años 24 alumnos 24 alumnos 24 alumnos + 8 años + 12 años 24 placas x 8 cajas x 8 cajas x 8 cajas x 12 Cutebot x 12 cajas x 12 cajas x 8 placas x 24 placas x 24 cajas x 13 cajas x 4 cámaras
8 Joystick:
x
bit

Realidad virtual

Las gafas de realidad virtual independientes de Class VR vienen con una interfaz única fácil para estudiantes, recursos educativos integrados de realidad virtual y realidad aumentada y controles del profesorado fáciles de utilizar.

1435288.83

1426279.12

19
Pack 8 gafas Pack 4 gafas CLASS VR (PACK 4 GAFAS CON CONTROLADORES) CLASS VR (PACK 8 GAFAS CON CONTROLADORES)
+ 8 años + 8 años

Impresión 3D

Dotar a la escuela con impresoras 3D responde a una voluntad real de aprovechar los avances técnicos al servicio de la educación.

Os recomendamos que aprovechéis la formación para el profesorado en beneficio de una buena utilización de las herramientas, una integración óptima entre asignaturas y la puesta en común de los retos y soluciones a plantear.

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IMPRESORA 3D ARTILLERY HORNET

+ 12 años

¡Artillery Hornet es la impresora 3D perfecta para las necesidades educativas! Sencilla de montar y fácil de utilizar, ofrece una calidad de impresión excelente a un precio razonable. Es extremadamente silenciosa y es una excelente herramienta para ayudar al alumnado a desarrollar sus habilidades en materia de diseño y tecnología. Con Artillery Hornet, el alumnado podrá explorar el mundo de la impresión 3D de manera creativa y divertida, y aprender nuevas formas de resolver problemas y crear proyectos.

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El Aula del Futuro

¿Qué es y qué objetivos tiene?

El objetivo del Aula del Futuro no es llenar las clases de tecnología, sino transformar los espacios para poder incluir ambientes de experimentación, demostración y juego donde se pueda utilizar la tecnología de forma productiva.

En realidad, lo que quiere el Aula del Futuro es servir de inspiración para que cada centro se replantee la forma en que quiere tener sus espacios de aprendizaje en función de sus necesidades y posibilidades espaciales y económicas.

Hemos preparado 5 tipologías de aulas del futuro para ayudarte en su implementación y en la transformación de tu centro educativo. Pídenos información y te asesoraremos sobre qué necesitas para cada tipo de aula.

AULA STEAM (PRIMARIA)

+ 6 años

Es un espacio diseñado para fomentar la educación en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Es un entorno de aprendizaje activo y colaborativo, en el que los estudiantes pueden explorar, experimentar y crear proyectos innovadores.

Ordenador portátil

Impresora 3D

Kit de Realidad Virtual

Licencia Contenido VR

Microscopio digital CuteBot. Kit básico robótica micro:bit

Matatalab Coding Set

LEGO® Education

SPIKE Essential

AULA STEAM (SECUNDARIA)

+ 12 años

La enseñanza de las ciencias y la tecnología se puede abordar de forma más práctica y aplicada mediante la integración de proyectos que incluyen la construcción de maquetas, robots y programas informáticos, entre otros. Además, se pueden abordar temas como las energías renovables, la robótica, la inteligencia artificial o la programación.

Ordenador portátil

Impresora 3D

Kit de Realidad Virtual

Licencia Contenido VR

Microscopio digital CuteBot. Kit básico robótica micro:bit

Cámara de visión artificial

Wappsto:bit. Kit IoT.

Pack de sensores micro:bit

Inventor Kit NEZHA

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AULA AUDIOVISUAL

12-16 años

En el aula audiovisual, tu alumnado puede desarrollar sus habilidades de forma práctica y lúdica. El uso de cámaras, luces, sonido, software de edición y otros recursos tecnológicos permite al alumnado experimentar y crear sus propios contenidos, poniendo en práctica conceptos de ciencia y matemáticas.

Torre PC con tarjeta gráfica especializada

Teclado + ratón

Monitor 22”

Tableta digital de máximas prestaciones

Trípode

Croma

Micrófono direccional

Sistema de iluminación fría

Desde Abacus Escolar, te ofrecemos una gran variedad de opciones adaptadas a tu centro.

Puedes venir a descubrir nuestras aulas del futuro o te podemos venir a visitar y te haremos una propuesta adaptada a tus necesidades y espacio. ¡Pídenos información!

AULA BÁSICA

Monitor interactivo 65”

Unidad PC-OPS integrada en el monitor

Micrófono inalámbrico

AULA TALLER DE RADIO

12-16 años

El aula de radio y comunicación es un espacio diseñado para que tu alumnado pueda explorar el mundo de la comunicación a través de la radio, utilizando las últimas tecnologías disponibles. En esta área, se integran los campos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas para ofrecer una experiencia interdisciplinar y enriquecedora.

Ordenador portátil Mesa de sonido

Micrófono direccional

Auriculares

Altavoces

Tarjeta de sonido externa

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A menudo en las escuelas nos hacen preguntas como:

«¿Qué materiales de robótica son los mejores para la educación?», «¿Cómo puedo introducir la robótica en el aula?» o «¿Cómo puedo utilizar la robótica para materias no tecnológicas?»

Sabemos que introducir la robótica en el aula es una cuestión importante para muchos docentes y centros educativos, y que también puede ser una tarea complicada. Por eso, en nuestras formaciones no sólo explicamos la vertiente técnica de los robots y cómo utilizarlos, sino que también enseñamos cómo integrar estas herramientas en el aula ayudando a seleccionar los mejores materiales y diseñando las actividades en función de las necesidades.

Este proceso capacita al profesorado para que pueda ir adaptando las propuestas pedagógicas de la robótica educativa a las necesidades de su alumnado. Y este es nuestro principal objetivo. Desde RO-BOTICA, pues, ofrecemos también asesoramiento personalizado a aquellos que quieren utilizar la robótica educativa como herramienta de aprendizaje, una herramienta potente que ayuda al profesorado y a los centros educativos a mejorar el aprendizaje de su alumnado.

Si necesitas ayuda para introducir la robótica educativa en el aula, no dudes en contactar con nosotros. ¡Estamos encantados de ayudar! sac@abacus.coop

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24 ro-botica.com ¡Tenemos un equipo de gestores/as comerciales A TU SERVICIO! Contáctanos a través del teléfono 934 150 381 o a través del correo sac@abacus.coop materialescolar.abacus.coop

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