Catálogo 2024
Enseña, inspira, transforma
Herramientas y acompañamiento para la educación del futuro
Catálogo 2024
Herramientas y acompañamiento para la educación del futuro
+ 3 años
Abeja robótica que funciona como punto de partida perfecto para la enseñanza del control, el lenguaje direccional y dar los primeros pasos en programación.
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+ 6 años
Loti-Bot es el miembro más nuevo de la familia de bots Oti-Bot TTS, con movimiento programable, capacidades de dibujo de alta precisión y una variedad de entradas y salidas.
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+ 3 años
Permite aprender a programar aunque los alumnos no sepan leer. Blue-Bot® es muy intuitiva, no necesita más de 2 minutos para entender su uso y tiene la posibilidad de conectarla con un dispositivo móvil vía Bluetooth para controlarla desde la app.
1287119.45 + 3 años
Lector de fichas superfácil y divertido para programar de una forma táctil.
Tapete transparente con bolsillos
+ 3 años
Tapete transparente con bolsillos para programar rutas con Bee-Bot® o Blue-Bot®.
Cuadrícula de 5 x 5 75 x 75 cm 1426250.80
Cuadrícula de 6 x 4 100 x 60 cm 1432389.37
Con Bee-Bot y Blue-Bot, el alumnado da sus primeros pasos en la programación mientras desarrolla habilidades como la planificación y la resolución creativa de problemas de forma interactiva.
Pack de plan docente y 9 tapetes
+ 3 años
Pack que incluye libro de actividades con 30 actividades desarrolladas en 9 tapetes diferentes.
Pack de iniciación 3 tapetes y libro docente
+ 3 años
Pack para primeros pasos que incluye el libro Actividades educativas con Bee-Bot® y tapetes (recta numérica, abecedario e isla del tesoro).
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+ 3 años
Robot de suelo programable que reconoce las escenas del tapete y emite frases grabadas en varios idiomas, ideal para actividades de narrativa y programación. Activity Box disponible por separado.
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Descubre cómo MatataStudio revoluciona el aprendizaje con herramientas de programación y robótica educativa que fomentan el desarrollo del pensamiento lógico y creativo en el aula.
Expansiones para Coding Set
+ 5 años
Artist ADD-ON 1426059.53
Musician ADD-ON 1435866.09
+ 5 años
El mejor robot para iniciarse en la programación de una manera intuitiva, sencilla y sin pantalla.
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+ 8 años
VinciBot fomenta el aprendizaje imaginativo mientras desarrolla el pensamiento computacional, de diseño y de ingeniería.
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+ 8 años
Incluye 3 bolsas de ladrillos de construcción y 1 guía del usuario.
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+ 12 años
+ 8 años
Incluye un motor externo y más de 400 ladrillos.
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+ 8 años
El kit AI Vision para VinciBot está diseñado para mejorar las capacidades del VinciBot mediante la incorporación de funcionalidades avanzadas de IA.
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Nous IA es un robot modular que puede proporcionar soluciones educativas de inteligencia artificial para escuelas de primaria y secundaria.
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+ 4 años
Robot de aprendizaje accesible para todo el mundo.
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+ 8 años
Bloques electrónicos que se ensamblan a presión y permiten a los estudiantes explorar STEM a través de la invención práctica.
+ 4 años
Incluye: 8 robots INDI, mosaicos de colores, almacenamiento, un estuche de carga y lecciones alineadas con el currículo de primaria.
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Con Sphero Indi, el alumnado explora la codificación a través de fichas de colores, desarrollando habilidades en pensamiento crítico y resolución de problemas de manera interactiva. 1332238.92 1496607.03
+ 8 años
Incluye 16 complementos y 24 accesorios.
+ 3 años
Robot programable para el aprendizaje práctico de programación tanto para usuarios principiantes como avanzados. Ideal para el aprendizaje colaborativo.
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+ 3 años
Maleta transportable de 15 robots Bolt+ con carga individual.
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+ 10 años
Robot todoterreno personalizable con sensores avanzados, una potente transmisión y una plataforma ampliable. Ideal para el aprendizaje STEAM.
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+ 2 años
Coding Express es un recurso creativo, intuitivo y versátil que presenta a los niños en edad preescolar conceptos básicos de programación y, de forma natural, despierta su curiosidad, creatividad y ganas de explorar y aprender juntos.
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+ 3 años
Desarrolla habilidades STEAM fundamentales e inspira a las jóvenes mentes para que colaboren, construyan, jueguen y aprendan en un divertido parque STEAM lleno de dinámicas atracciones LEGO®DUPLO®.
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¡Mira el video aquí!
+ 6 años
BricQ Motion Essential de LEGO® Education con 523 elementos LEGO®.
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el
+ 6 años
SPIKE™ Essential es la solución transversal STEAM para la educación primaria. Involucra al alumnado en la investigación práctica de los conceptos STEAM mientras trabajan la lectoescritura, las matemáticas y el desarrollo socioemocional.
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+ 10 años
BricQ Motion Prime de LEGO® Education con 562 elementos.
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+ 10 años
LEGO® Education SPIKE™ Prime es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para los alumnos de secundaria. SPIKE™ Prime combina lecciones STEAM alineadas con el currículo con ladrillos LEGO®, un Hub multipuerto programable y lenguajes de programación basados en Scratch y Python.
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Placa BBC micro:bit V2
+ 8 años
La micro:bit es una placa programable ideal para la enseñanza.
Distribuidor oficial
Makey Makey
+ 8 años
Usa interruptores de alta resistencia para detectar cuándo has establecido una conexión, incluso a través de materiales que no son muy conductivos como hojas, pasta, plastilina, fruta o personas.
Micro:bitV2 go bundle
micro:bit es la solución perfecta para empezar a programar de manera fácil y divertida. 52 millones de jóvenes de más de 60 países ya se benefician de su aprendizaje.
Code-a-key Backpack + 8 años
Las placas se venden por separado.
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+ 8 años
Módulo de extensión para micro:bit.
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+ 10 años
Conjunto avanzado de sensores y actuadores para secundaria. No incluye la placa micro:bit.
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+ 12 años
Especialmente adecuada para docentes y estudiantes gracias a su facilidad de programación y conectividad inalámbrica integrada.
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+ 10 años
Para empezar a trabajar la robótica a partir del ciclo medio con las piezas de plástico y un vehículo con la placa micro:bit.
Kit primaria 1463848.42
Kit secundaria 1463849.26
Versión mejorada del Cutebot. No incluye placa micro:bit ni batería.
No incluye la placa micro:bit.
Permite realizar proyectos de inteligencia artificial con los kits de Elecfreaks. No incluye la placa micro:bit.
Un
El kit Classroom Smart Home, incluye una placa de expansión IoT:bit, un sensor de choque, un servomotor de 180 grados, un led arco iris, un sensor de sonido, un sensor de luz y una pantalla OLED.
+ 9 años
Kit educativo STEAM para estudiantes de primaria y secundaria para permitir a los estudiantes construir proyectos y realizar misiones de simulación en la Luna.
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+ 12 años
El kit de programación de robots para micro:bit XGO es un robot con forma de perro y movilidad OMNI con tecnología IA diseñada por el alumnado.
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+ 11 años
+ 8 años
Retro Arcade es un proyecto de programación de juegos bajo la plataforma de programación gráfica MakeCode Arcade.
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El kit micro:bit XGO-Rider es un robot de dos ruedas basado en micro:bit que puede conseguir movimiento omnidireccional, estabilización de la postura, superposición de movimientos múltiples, IMU interna y soporte para la programación gráfica.
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Kits STEM Elecfreaks de programación DIY de módulos y sensores inteligentes
+ 12 años
No incluye la placa micro:bit. Elecfreaks Placas
Smart Agriculture 1425999.78
Smart City 1425998.77
Smart Science IoT 1435140.63
Smart Home 1405210.15.
+ 8 años
Con Wonder Building Kit, podrás construir y programar más de una treintena de proyectos con las 400 piezas. No incluye la placa micro:bit.
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+ 11 años
Los docentes pueden enseñar de forma remota utilizando los packs.
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+ 12 años
Con capacidad wifi y Bluetooth, la matriz de leds integrada y el conector Qwiic I2C.
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+ 12 años
Es un conjunto perfecto para aprender a utilizar Arduino.
+ 12 años
Brazo robótico totalmente operativo, controlado a través de Arduino.
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Desarrolla proyectos innovadores que despiertan la curiosidad y la creatividad, con programación, electrónica e Internet de las Cosas.
Fischertechnik
+ 12 años
Este pack de aprendizaje con 500 piezas variadas y 30 modelos de construcción diferentes
1332430.00
Distribuidor oficial
Fischertechnik
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Fischertechnik STEM Renewable Energies
+ 12 años
Si quieres aprender cómo se genera electricidad con energías renovables, saber cómo funciona una célula de combustible y cómo se puede producir hidrógeno.
1360898.33
+ 9 años
Mediante el hidrógeno autoproducido, pueden dar vida al coche y descubrir el mundo. Compatible con el pack de construcción Green Energy.
1375057.42
Las gafas de realidad virtual de ClassVR vienen con una interfaz única y fácil para alumnos, recursos educativos integrados de realidad virtual y realidad aumentada y controles del profesor fáciles de usar.
ClassVR (Pack 4 gafas con controladores)
Carro de 30 dispositivos
ClassVR Premium 64 GB +
+ 8 años
Armario transportable que dispone de 4 ruedas robustas con sistema de bloqueo y sistema de refrigeración integrado. Iluminación LED UV para prevenir la propagación de gérmenes y virus.
Licencia administrador CoSpaces
Adaptable a cualquier edad o materia, CoSpaces Edu permite a los niños hacer sus propias creaciones en 3D, animarlas con código y explorarlas de formas mágicas, incluida la realidad virtual y aumentada.
Licencia alumno CoSpaces
Líder en el mundo, diseñada exclusivamente para el mundo educativo
Experiencias educativas mejoradas
Mayor participación de los estudiantes
Mejores resultados de aprendizaje
Impresora 3D X-Maker
+ 4 años
Contiene 9 aplicaciones de diseño de temas 3D gratuitas. No es necesaria experiencia previa, solo pura exploración creativa.
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Dotar a la escuela de impresoras 3D responde a una voluntad de aprovechar los avances técnicos al servicio de la educación.
Filamento PLA
El filamento PLA es uno de los más utilizados tanto en la impresión 3D industrial como en las impresoras domésticas. Lejos de ser un material plástico de producción tradicional o altamente contaminante, el PLAN es un filamento más respetuoso con el medio ambiente. Impresoras 3D BambuLab P1S
Máquina de corte y grabado láser
TOOCAA L TOOCAA L2 + 12 años
Grabadora y cortadora láser de alta precisión.
10 W 1492340.15
20 W 1510462.22
Este kit de asistencia de aire TOOCAA está diseñado para eliminar los residuos y el humo que se pueden generar durante el proceso de corte.
Diseñado específicamente para procesos de corte y grabado láser en forma de panal de 400 x 400 mm.
Elimina el humo y los gases nocivos mediante un sistema de filtración de alta eficiencia.
Cricut Maker 3 es una máquina inteligente que corta más de 300 materiales.
1368317.75 1522756.08
Máquina de corte profesional de gran formato para hacer lotes.
Pack de consumibles para las máquinas de corte Cricut Maker 3 y Cricut Explore 3.
1471309.38
Con 4 listones con 7 separadores. Capacidad de hasta 32 dispositivos.
1445533.69
Fabricados con chapa reforzada, económicos y funcionales.
12 ordenadores 1072416.05
24 ordenadores 1039052.16
30 ordenadores 1099429.12
Mueble de acero con chapa reforzada. Regletas de 6 entradas Shuko. 4 ruedas con frenos de seguridad.
1436219.23
Diseñada especialmente para el tapete y las actividades de la First Lego League (no incluidas). Características técnicas: 2362 x 1143 x 700 mm
1465403.47
Combina diseño de alta calidad, funcionalidad, durabilidad, pantalla compartida nativa y resolución de 4k. 5 años de garantía, reinstalación incluida.
Basándose en el legado de las mejores cámaras 360° de su clase, la X4 es la cámara insignia de cuarta generación de Insta360.
Altavoz que puede cubrir un espacio de 100 m² (50-200 personas).
Sensor CMOS Exmor RS BSI de 20,1 MP y 1”. Procesador de imagen BIONZ X, lento ZEISS equivalente a 20 mm f/2-f/8, grabación de vídeo UHD 4K 30p, pantalla LCD táctil desplegable lateral de 3.0”.
Cámara de conferencias equipada con lentes de 360°, micrófono omnidireccional y altavoz de alta fidelidad. Sistema Android integrado.
Queremos facilitarte la integración de la robótica en el aula de manera sencilla y efectiva. Nos adaptamos a tus necesidades, ofreciendo soluciones prácticas y personalizadas para que la experiencia sea óptima tanto para el alumnado como para el profesorado.
Te guiamos en la creación e implementación de una estrategia digital de centro a medida. Con el acompañamiento intensivo de expertos, y una bolsa de horas dedicada a tu centro, podrás incorporar la robótica educativa y cultura maker en la estrategia digital del centro educativo.
Cursos prácticos para aplicar el pensamiento computacional y la robótica educativa en el aula.
Integra herramientas de robótica educativa con Bee-Bot® y Blue-Bot® 1520302.57
Resolución de problemas con LEGO® SPIKE™ Essential 1520296.10
Desarrolla el pensamiento computacional con Tale-Bot 1525237.65
Pensamiento computacional con Loti-Bot 1525232.87
Pon a prueba tus habilidades de programación con Sphero Indi 1520303.15
Inspira a tu alumnado con MatataStudio Coding Set y sus add-ons 1525231.31
Resuelve problemas complejos con LEGO® SPIKE™ Prime
1520297.68
Transforma ideas en proyectos tangibles con 3D X-MAKER o BambuLab
1520305.30
Sumerge a tu alumnado en experiencias educativas interactivas mediante la realidad virtual, explora conceptos complejos de manera inmersiva con Class VR
Materializa diseños de manera precisa y profesional con Toocaa L2
1520304.72
Materiales didácticos para incorporar la robótica educativa en tus clases (adaptados al currículo vigente).
Despierta las vocaciones científicas y tecnológicas con ‘Viaja a la Luna’
1484548.06
¡Más información!
¡Contacta con nosotros en hola@habilis.cat o visita la web!
Fomenta la empatía y la innovación con el diseño de unas gafas inteligentes
1520312.34
Mejora el confort acústico escolar con un mapa sonoro interactivo 1520311.77
Distribuidor