La mejor oferta en robótica educativa
Ofrecemos las mejores herramientas en robótica educativa para ayudarte a formar a los innovadores del mañana
¿Cómo lo hacemos?
Tenemos todas las marcas y novedades del sector. Somos distribuidores oficiales y exclusivos.
Tenemos un equipo humano experto y preparado. Sumamos la experiencia de más de 50 años de Abacus, la de más de 18 años de RO-BOTICA y el nuevo proyecto formativo de Habilis.
Acompañamos, creamos contenidos y damos soluciones educativas personalizadas con un equipo de 100 personas formadoras.
Contamos con 47 tiendas al servicio de las escuelas.
Tenemos capacidad reconocida en logística, financiación y servicio al cliente.
Hemos entregado más de 300.000 equipos de robótica a las escuelas y realizado más de 13.000 sesiones formativas en centros educativos.
El mejor equipamiento para cada etapa educativa
Te ofrecemos cuatro packs escolares seleccionados con el objetivo de que tu escuela disponga de varias tendencias tecnológicas como la programación, la robótica, la realidad virtual, la inteligencia artificial o herramientas de corte e impresión 3D. ¡Un pack para cada etapa educativa!
Además, te regalamos la formación relacionada con cada pack y un código de acceso exclusivo a nuestra plataforma online, donde encontrarás el material de formación, vídeos y situaciones de aprendizaje que incluyen actividades a desarrollar.
01 Educación infantil
Los robots diseñados para esta etapa facilitan la iniciación al pensamiento computacional a través del reconocimiento de patrones, la secuenciación, la observación, la exploración o la lógica. Nuestra selección promueve la creatividad y las habilidades finas de manera segura y entretenida. Es la opción perfecta para escuelas y centros educativos que quieren introducir la robótica en la educación a los niños de una forma efectiva y emocionante. PACK INF24
¡También puedes pedir tu pack personalizado con todo lo que más necesitas en el aula!
Packs educativos
02 Educación primaria
El uso de las herramientas propuestas en este conjunto permiten que el alumnado cree simulaciones próximas al contexto real. En la dotación, se incluyen también materiales que favorecen la filosofía maker y que promueven la autonomía del alumnado para expresar sus ideas.
Este paquete ofrece a los estudiantes una experiencia práctica y atractiva en robótica, programación, realidad virtual e impresión 3D. Proporciona un enfoque pedagógico eficaz y materiales de calidad probados en las aulas con nuestro equipo experto.
Formación gratuita incluida
Encuentra la información de estos productos en este catálogo.
03 Educación secundaria
En esta etapa, se promueven las herramientas que permiten entender las bases de la electrónica creativa, la programación y la robótica a través de diferentes tipos de componentes. Se incluyen kits de montaje para representar situaciones del mundo real y también se ofrecen herramientas para explorar otras tecnologías como la fabricación digital, el Internet de las cosas o la inteligencia artificial, entre otros. Un pack que ofrece proyectos desafiantes e innovadores que los prepara para los retos del mundo real en los ámbitos STEAM.
PACK SEC24
Encuentra la información de estos productos en este catálogo.
Formación gratuita incluida
04 Objetivo: la
Tierra
Este pack está especialmente diseñado para poder desarrollar un curso de capacitación digital docente a través de una narrativa atractiva vinculada al espacio y a las disciplinas STEAM. El curso que se incluye en este pack y al que se accederá a través de la plataforma Moodle se estructura en torno a 5 retos que plantean 15 situaciones de aprendizaje con el objetivo de que los maestros aprendan a crear recursos nuevos y mejoren las metodologías.
Packs educativos
Formación gratuita incluida
Encuentra la información de estos productos en este catálogo.
¡Te lo ponemos fácil!
Escoge entre los mejores equipamientos para tu aula
Robots para cada etapa educativa
Robots de construcción
5-12 años
Robots compactos
0-8 años
Placas programables
Cursos y formaciones para docentes en programación y robótica educativa.
8-18 años
Robots compactos
0-8 años
Blue-Bot®
3-7 años
Blue-Bot® permite aprender a programar desde un dispositivo aunque los alumnos no sepan leer. Blue-Bot® es muy intuitiva y no se necesitan más de 2 minutos para entender su uso; además, se puede conectar con un dispositivo móvil vía Bluetooth para controlarla desde la aplicación. Se puede programar de tres formas: con los botones que incorpora en la carcasa, con un lector táctil y con dispositivos móviles u ordenadores.
Permite hasta 256 pasos de programación (cada paso es un movimiento o pausa) y puede controlarse desde un ordenador o tableta. Además, la aplicación nos permite configurar el terreno de juego o asociar un sonido a cada acción. Los alumnos pueden grabar su propio sonido o también pueden grabar audio para reproducirlo cuando se presiona cada botón, lo que lo hace más accesible para todos, incluidas las personas con necesidades de procesamiento auditivo o visual. Distribuidor exclusivo.
Unidades recomendadas por aula: 6
1287119.45
Estación de recarga
+ 3 años
Original estación de recarga en forma hexagonal que nos permite recargar hasta 6 robots Bee-Bot® y Blue-Bot® al mismo tiempo. Este modelo es compatible con las abejas que permiten grabar los comandos. No incluye robots.
1179989.74
Bee-Bot®
+ 3 años
Bee-Bot® es una abeja robótica que funciona como punto de partida perfecto para controlar la enseñanza y el lenguaje direccional, y para dar los primeros pasos en programación. Es accesible para todos, incluidos los alumnos con necesidades auditivas o de procesamiento visual. Mediante unos pulsadores intuitivos, puede interactuar con otros Bee-Bot® y Blue-Bot®, grabar audio y reproducirlo. Distribuidor exclusivo.
Unidades recomendadas por aula: 6 1287118.68
Bolsa de transporte
+ 3 años
La bolsa Hive consta de almacenamiento para 8 Bee-Bots® o Blue-Bots®, una estación de ensamblaje, un lector táctil y cualquier periférico adicional que se pueda necesitar para la lección. La bolsa se puede llevar con el asa de sujeción o con la correa de espalda desmontable. No incluye robots. 1431959.94
Robots compactos
0-8 años
Sujetabolígrafos
+ 3 años
Este conjunto de 6 carcasas con los colores del arco iris están hechas de plástico de alta calidad diseñado para resistir la vida escolar cotidiana. ¡Simplemente haz clic en la carcasa, coloca un lápiz en el soporte y ya está!
No incluye robots.
1332221.32
Pack de plan docente y 9 alfombras Blue/Bee-Bot®
+ 3 años
Alfombra: recta numérica, abecedario, isla del tesoro, frutas, estaciones, transportes, ropa, planetas y emoticonos. 1408122.59 Catalán / 1408121.49 Castellano
Carretera modular
+ 3 años
Carretera modular TTS para Bee-Bot® y Blue-Bot®. Utiliza este camino modular para crear infinitas posibilidades de ruta para Bee-Bot® o Blue-Bot®, y construye circuitos distintos a los típicos tapices estáticos. Con 25 piezas, construye la carretera para que tus alumnos programen su ruta. También contiene 4 piezas finales que pueden utilizarse para añadir complejidad al desafío.
1431925.50
Empujador
+ 3 años
Un conjunto de 6 accesorios con los colores del arco iris para empujar objetos de un destino a otro con Bee-Bot®/Blue-Bot®. No incluye robots.
1332220.81
Alfombra transparente con bolsillos
+ 3 años
La alfombra transparente forma una cuadrícula de 4 x 4 que se puede utilizar para programar rutas con Bee-Bot® o Blue-Bot®. Es ideal para crear los propios espacios de juego colocando imágenes, fotografías o dibujos debajo de cada casilla. Tamaño: 60 x 60 cm.
1432389.37
0-8 años
TacTile Reader para Blue-Bot®
3-11 años
Con este lector de fichas, es superfácil y divertido programar con Blue-Bot® de una forma táctil. Una manera única y extremadamente divertida de programar: coloca las instrucciones en el lector de fichas, pulsa Go y observa cómo el robot completa el programa.
Unidades recomendadas por aula: 6 1257178.84
MatataStudio Tale-Bot pro
+ 3 años
Robot de suelo programable con tecla para grabar voz. Multiidioma. Activity Box se vende por separado. Unidades recomendadas por aula: 6 1474466.48
MatataStudio STEAM
Add-on Mapa 3D
+ 4 años
El mapa Matata incluye 16 cuadrículas magnéticas (10 x 10 cm). Cada cuadrícula puede abrirse e insertarse con diferentes tarjetas de historias de doble cara. ¡Permite a los niños crear fondos ilimitados e incluso uno en 3D! Cada cuadrado se adapta perfectamente a la distancia de movimiento de Matata Bot. Con un imán incorporado para ayudarte a personalizar tu propio mapa de juego. Cada cuadrícula puede abrirse e insertarse con diferentes tarjetas para crear historias. Incluye 106 tarjetas temáticas para matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas, etc. 1426062.57
STEM Robot Mouse Activity Set
+ 3 años
Consigue que el ratón Colby llegue al queso creando tus propios laberintos o eligiendo una tarjeta de actividad. Las tarjetas de codificación se utilizan para crear una ruta paso a paso hasta el final. Tiene funciones de sonido, luz y velocidad. Este juego ayuda a los niños a pensar de forma crítica, a participar en la resolución de problemas creativos y a adquirir habilidades para la ciencia, la tecnología, la ingeniería y los campos relacionados con las matemáticas.
Incluye:
• Ratón robot
6 rejillas de laberinto verde
• 22 paredes del laberinto de color púrpura
3 túneles anaranjados
Cuña de queso
30 tarjetas de codificación de doble tamaño
10 tarjetas de doble cara
Pack de actividades Tale-Bot
+ 3 años
Con el pack de actividades de Tale-Bot, los niños aprenden a planificar rutas, por ejemplo, para visitar el zoológico en el mapa interactivo. Este conjunto fomenta la resolución de problemas y la creatividad.
Lista de contenido: Mapas reversibles (10 temáticas diferentes) y mapa en blanco reversible.
• 32 tarjetas de órdenes de programación.
• Cuaderno de adhesivos: 10 temáticas y un juego de adhesivos de funciones. 3 máscaras para personalizar la apariencia del robot. Cuaderno de actividades. Unidades recomendadas por aula: 6 1474465.70
Robots compactos
Sphero INDI (escuela)
+ 4 años
Indi es un robot de aprendizaje de nivel inicial más accesible para niños. Construye laberintos personalizados, resuelve adivinanzas y toma el control del volante para conducir. Conceptos de codificación para alumnos de iniciación y para acelerar la programación.
Unidades recomendadas por aula: 8
Distribuidor exclusivo.
1432405.07
+ 4 años
Class Pack proporciona a los educadores todos los recursos y herramientas necesarios para poner en marcha una clase completa. Incluye: 8 robots Indi, mosaicos de colores, almacenamiento, un estuche de carga y planes de lecciones alineados con los estándares de la guía para educadores Indi. Unidades recomendadas por aula: 1
Distribuidor exclusivo.
1435160.99
Robots compactos
0-8 años
Dash
+ 6 años
Dash es un robot educativo diseñado para introducir conceptos de programación y resolución de problemas a niños y niñas de educación infantil y primaria. Es un robot divertido que puede hacer ruidos simpáticos y luces de colores. Es capaz de detectar la voz y se desplaza bailando y cantando. Puede controlarse de forma remota y programar el movimiento a través de su aplicación. La aplicación contiene varios juegos para tabletas digitales y ofrece una experiencia de aprendizaje divertida, fomentando la creatividad y el pensamiento lógico. Distribuidor exclusivo. Unidades recomendadas por aula: 8 1454985.49
Kit Gripper para Dash STEAM
+ 6 años
El kit de construcción Gripper es un conjunto de brazos funcionales fáciles de construir que amplían las capacidades de sus robots. Construye los brazos mecánicos para aprender, de forma práctica, sobre engranajes, palancas y ejes. Unidades recomendadas por aula: 8 1454990.85
Edison V3
+ 5 años
Edison V3 es un robot innovador y creativo, un coche inteligente que percibe su entorno con sensores avanzados. Evita obstáculos, responde a órdenes con un simple gesto, sigue rutas trazadas, captura la luz y establece comunicación con otros robots. Con múltiples niveles de programación en bloques, Python, EdScratch y EdBlocks, fomenta el aprendizaje y la creatividad.
Unidades recomendadas por aula: 10 1477836.13
Kit Sketch para Dash STEAM
+ 6 años
Con Sketch Kit para Dash, los niños pueden visualizar los resultados de su código en una superficie de apagado en seco a gran escala. Expresa creatividad y ejercita el pensamiento crítico y el razonamiento espacial mientras dibujas formas geométricas de cualquier tipo. Unidades recomendadas por aula: 8 1454989.98
Kit de lanzadora para Dash STEAM
+ 6 años
Este divertido accesorio transforma tu robot Dash en una máquina lanzadora de bolas con tres proyectiles. Los alumnos pueden aprender el funcionamiento de las máquinas simples como una palanca y trayectorias. Unidades recomendadas por aula: 8 1454986.36
Kit de expansión robot Edison V3
+ 5 años
Diseñado para trabajar con el robot Edison, EdCreate enriquece la experiencia educativa STEM de los estudiantes a través de proyectos interactivos de ingeniería y programación. El kit del creador del robot EdCreate Edison es un sistema de construcción que consta de 115 bloques de construcción, clavos, engranajes y otras piezas entrelazadas. 1287136.53
Set SPIKE™ Essential LEGO® Education
+ 6 años
SPIKE Essential es la solución transversal STEAM para la educación primaria. Involucra al alumnado en la investigación práctica de los conceptos STEAM mientras trabajan la lectoescritura, las matemáticas y el desarrollo socioemocional.
Hub inteligente con dos puertos E/S, Bluetooth, sensor giroscópico de seis ejes y batería recargable de litio, con puertos micro-USB para carga y conexión.
Sensor de color.
Matriz de luces de color.
Dos pequeños motores.
449 piezas LEGO® y bolsa de repuestos.
• Caja de plástico resistente para almacenamiento y transporte.
Aplicación SPIKE desarrollada sobre la base Scratch 3.0.
Kit personal de aprendizaje para Essential
+ 6 años
Este kit de aprendizaje individual es una herramienta multifuncional fácil de usar que anima al alumno a crear, probar y realizar descubrimientos, poniendo así de manifiesto las virtudes del aprendizaje a través del juego. 1435309.15
Set BricQ Motion Essential de LEGO® Education
10 a 14 años
BricQ Motion Essential de LEGO® Education despierta el interés de los alumnos de primaria por el aprendizaje STEAM a medida que experimentan con las fuerzas, el movimiento y las interacciones en un contexto deportivo.
Los 523 elementos LEGO® del set incluyen cuatro minifiguras y una gran variedad de elementos de sencilla construcción, como engranajes, ladrillos con peso, muelles, un elemento de medida y mucho más.
Caja resistente de almacenamiento. Dos folletos impresos de instrucciones.
• También se incluyen elementos de repuesto. Unidades recomendadas por aula: 8 1402205.55
Kit personal de aprendizaje para PRIME
+ 10 años
Este kit de aprendizaje individual va dirigido a los alumnos de secundaria para construir, probar y experimentar a través del juego. 1435308.18
Robots de construcción
5-12 años
Set SPIKE™ Prime LEGO® Education
+ 10 años
LEGO® Education SPIKE™ Prime es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para los alumnos de secundaria. SPIKE Prime combina lecciones STEAM alineadas con el currículum con ladrillos LEGO®, un Hub multipuerto programable y lenguajes de programación basados en Scratch y Python.
Este dispositivo con forma de ladrillo incluye 6 puertos de entrada/salida, una matriz de luces 5 x 5, conectividad Bluetooth, un altavoz, un giroscopio de 6 ejes y una batería recargable.
También incluye sensores y motores de gran precisión junto a una amplia variedad de elementos de construcción LEGO® de colores.
La caja de almacenamiento y las dos bandejas clasificadoras hacen que los tiempos de puesta en marcha y limpieza sean mínimos.
• La aplicación SPIKE incorpora cinco unidades didácticas con contenidos STEAM alineados con el currículum, particularmente ciencia de datos, ingeniería e informática.
Incluye lecciones de 45 minutos que aceleran el aprendizaje STEAM. 1318539.63
Set LEGO® Education
BricQ Motion Prime
+ 10 años
BricQ Motion Prime de LEGO® Education despierta el interés de los alumnos de secundaria por el aprendizaje STEAM y ofrece experiencias de aprendizaje accesibles y prácticas que inspiran momentos de descubrimiento.
Set de 562 elementos que incluye engranajes, ruedas, bolas, pesos y componentes neumáticos, cuatro minifiguras y bandejas clasificadoras.
También se incluyen elementos de repuesto, además de instrucciones de construcción impresas con ideas para explorar la física.
Ofrece una unidad de siete lecciones de 45 minutos cada una, alineadas con los contenidos curriculares que sirven de apoyo al docente.
Unidades recomendadas por aula: 8 1402206.68
Accesorios Spike
Essential y Spike Prime
+ 6 años
Descubre nuestra gama de accesorios LEGO® Education para SPIKE Essential y SPIKE Prime. 1431739.47
Placas programables
8-18 años
Cutebot
7-12 años
Cutebot es un vehículo preparado para llevar a cabo un montón de actividades de robótica móvil gracias al sensor de seguimiento de línea y al sensor de distancia. Programable con placa micro:bit y ampliable con otros componentes electrónicos, cámaras de visión artificial y baterías recargables. Manual en catalán. No incluye la placa micro:bit.
Unidades recomendadas por aula: 12 1464395.45
Smart Car Cutebot Pro
+ 7 años
Pasa al siguiente nivel con Cutebot Pro. El nuevo vehículo controlado con la placa micro:bit tiene codificadores ópticos en los motores para controlar con precisión su movimiento. Dispone de cuatro sensores IR para el seguimiento de línea. Además, la batería de alta capacidad hará que te olvides de cargarla y será ideal para trabajar con accesorios, como la cámara de visión artificial AI Lens. Programando la placa micro:bit, podrás utilizar bloques gráficos o Python. Unidades recomendadas por aula: 12 1465075.93
Elecfreaks RING:BIT Bricks pack 6 en 1
+ 8 años
Construye y programa hasta 6 proyectos distintos con piezas de plástico, motores y tiras de luces de colores. Un kit idóneo para empezar a hacer los primeros proyectos de robótica. No incluye la placa micro:bit. Unidades recomendadas por aula: 10 1432457.09
Batería de litio para Elecfreaks Smart Car Cutebot
7-12 años
Batería de litio para Cutebot. Puedes sustituir las pilas de Cutebot por una batería recargable de litio de 3,6 V y 1.000 mAh. Ofrece una fuente de alimentación más potente y estable. Además, puede cargarse fácilmente mediante un cable micro-USB. 1416598.80
Micro:bit V2 go Bundle
+ 8 años
Pack completo para empezar a hacer proyectos con la placa micro:bit. Incluye el cable de datos USB, portapilas y 2 pilas AAA. El conjunto más básico para los proyectos más fascinantes. Distribuidor exclusivo. Unidades recomendadas por aula: 15 1402208.95
Placas programables
8-18 años
Kit Elecfreaks Nezha Inventor’s
+ 8 años
Nezha es un completo kit de robótica con más de 400 piezas de construcción de plástico y una decena de componentes electrónicos con conexiones sencillas para realizar todo tipo de proyectos STEAM, programando la placa micro:bit. No incluye la placa micro:bit.
Unidades recomendadas por aula: 10 1416603.10
Kit Elecfreaks Wonder Building
+ 8 años
Con Wonder Building Kit, podrás construir y programar más de una treintena de proyectos con las 400 piezas de construcción de plástico y los componentes electrónicos. Si te gusta la construcción de proyectos y dejar volar la creatividad, ¡este es tu kit! No incluye la placa micro:bit.
Unidades recomendadas por aula: 10 1402202.16
Kit Elecfreaks Smart Science IoT
+ 12 años
El kit Elecfreaks Smart Science IoT está basado en IoT:bit, la placa de conexión para micro:bit (no incluye la placa) compatible con sensores científicos como el sensor ultrasónico, el sensor de polvo, el sensor de luz y el sensor de nivel de agua, el módulo RTC Timing y Wi-Fi. Puede recopilar datos a través de estos sensores y enviarlos a la nube para realizar un análisis de datos más estable y preciso. No incluye la placa micro:bit.
Unidades recomendadas por aula: 10 1435140.63
Kit Elecfreaks SMART Agriculture
+ 12 años
La serie de kits SMART de Elecfreaks contiene una placa de extensión con la posibilidad de conectarse a Internet y conectar componentes electrónicos para visualizar los datos en la nube. Con el Smart Agriculture, podrás construir y programar una granja inteligente paso a paso. No incluye la placa micro:bit.
Unidades recomendadas por aula: 10 1425999.78
Kit Elecfreaks Smart City
+ 12 años
El kit Smart City te enseñará a utilizar la robótica y el Internet de las cosas para resolver problemas comunes de las ciudades. Este kit incluye una selección de sensores y actuadores adecuados para completar proyectos con esta temática. No incluye la placa micro:bit. Unidades recomendadas por aula: 10 1425998.77
Elecfreaks AI Lens
+ 12 años
La cámara de visión artificial AI Lens te permitirá hacer proyectos de inteligencia artificial con los kits de Elecfreaks, reconocer objetos, tarjetas, caras, patrones de aprendizaje... Representa un salto de calidad para tus proyectos. No incluye la placa micro:bit. Unidades recomendadas por aula: 10 1405211.27
Placas programables
8-18 años
Kit Inventors
BBC
+ 8 años
Pack completo para empezar a hacer proyectos con Kit Inventores BBC para micro:bit. Aprende a crear circuitos y a codificar. Sus 10 experimentos muestran cómo codificar, además de electrónica que puede ser combinada para crear soluciones prácticas en nuestro día a día a situaciones y problemas cotidianos.
1402209.08
Placa ESP32 STEAMakers
+ 12 años
La placa ESP32 STEAMakers es una placa electrónica programable basada en el microcontrolador ESP32 que, gracias a una disposición versátil de conectores, facilita el acceso a sus numerosas entradas y salidas donde conectar toda clase de sensores y actuadores. Incorpora comunicación Wi-Fi y Bluetooth integrada, así como una mayor capacidad de procesamiento que la popular placa electrónica Arduino UNO. Todo ello convierte al ESP32 STEAMakers en un recurso muy versátil y accesible para iniciarse en electrónica, programación y prototipado de proyectos de robótica, Internet de las cosas, domótica, etc. Es especialmente adecuada para docentes y estudiantes gracias a su facilidad de programación y conectividad inalámbrica integrada. 1463844.10
Placa controladora ED1
+ 12 años
ED1 es una placa microcontroladora diseñada para trabajar la programación, la electrónica creativa, la robótica e incluso el Internet de las cosas en el entorno educativo. Permite apoyar el desarrollo del pensamiento computacional y las disciplinas STEAM. Se trata de una placa que incluye pantalla a color, sensores, generación de sonidos, soporte para motores y gestión de batería. La placa ED1 está preparada para construir un robot autónomo incorporando componentes
Kit Elecfreaks Smart Home
+ 12 años
El kit de Elecfreaks Smart Home para micro:bit permite crear diferentes proyectos relacionados con el hogar inteligente (Smart Home). La selección de componentes electrónicos que se conectan directamente al adaptador de la micro:bit (V1 o V2) posibilitan crear proyectos maker y controlarlos a distancia o mediante órdenes de voz. No incluye la placa micro:bit.
Unidades recomendadas por aula: 10 1405210.15
Placa Keyestudio UNO KS0172
+ 10 años
La placa Keyestudio UNO es una placa electrónica programable basada en el microcontrolador ATmega328P. Destaca el hecho de que tiene catorce pines digitales de entrada/salida, que permiten conectar una amplia variedad de componentes, como sensores, actuadores y módulos de comunicación. Esto hace que sea extremadamente versátil para proyectos de robótica y automatización. Además, dispone de seis entradas analógicas, que son elementos clave para leer señales de sensores variados, como los de temperatura o luz, que permiten una mayor precisión en los proyectos que requieren lectura de datos ambientales o físicos.
1463845.93
Micro:Shield
+ 10 años
La placa Micro:Shield es un módulo de extensión para micro:bit que dispone de 4 LEDs Neopixel integrados, un buzzer, un conector jack (para auriculares o altavoces) y una batería recargable de 2.200 mAh 3,7 V, aunque también puede recibir alimentación externa de hasta 9 V. 1431783.78
Placas programables
8-18 años
Wappsto:bit Basic
+ 12 años
Wappsto:bit es la herramienta más fácil y divertida para conectar tus proyectos a Internet. IoT real al alcance de todos. Podrás visualizar tus datos a través de Internet, interactuando con la placa micro:bit y los componentes conectados. Con más de un millón de registros gratuitos y con los datos seguros en servidores europeos. 1405206.69
Imagina 3DBot
+ 12 años
La placa de extensión Imagina 3DBot es una placa extensión, por tanto, es una placa que debe ir colocada encima de otra que contenga el sistema de control, como puede ser una placa tipo Arduino, Keyestudio UNO o ESP32 STEAMakers. La placa integra numerosos sensores, actuadores, entradas y salidas. Esta placa puede programarse mediante diversas plataformas y lenguajes, como los entornos de programación visual ArduinoBlocks, MicroBlocks y Snap4Arduino, o Arduino IDE con código basado en C/C++.
1463846.76
Kit Secundaria Básico
+ 10 años
Conjunto básico de sensores y actuadores para secundaria. Todos los elementos se entregan dentro de un maletín.
Marca: Keyestudio
Modelo: IN0112
No incluye la placa micro:bit. 1463849.26
Imagina TdR STEAM
+ 12 años
La placa de extensión Imagina TdR STEAM es un dispositivo electrónico de extensión; por tanto, es una placa que debe ir colocada encima de otra que contenga el sistema de control, como puede ser una placa tipo Arduino, Keyestudio UNO o ESP32 STEAMakers. La placa integra numerosos sensores, actuadores, entradas y salidas. Esta placa puede programarse mediante diversas plataformas y lenguajes, como los entornos de programación visual ArduinoBlocks, MicroBlocks y Snap4Arduino, o Arduino IDE con código basado en C/C++. 1463847.59
Kit Secundaria Avanzado
+ 10 años
Conjunto avanzado de sensores y actuadores para secundaria. Todos los elementos se entregan dentro de un maletín.
Marca: Keyestudio
Modelo: IN001
No incluye la placa micro:bit. 1463847.59
Las gafas de realidad virtual independientes de Class VR vienen con una interfaz única y fácil para estudiantes, recursos educativos integrados de realidad virtual y realidad aumentada y controles del profesor fáciles de usar.
Realidad virtual
Class VR (Pack 4 gafas con controladores)
+
Class VR (Pack 8 gafas con controladores)
Licencia VR School Software Bundle (ClassVR Portal + Avantis World)
Descubre los recursos y contenidos educativos predefinidos en el Portal Class VR. Encontrarás miles de recursos alineados con el currículum, planes de lecciones personalizados, ideas preparadas y hojas de trabajo para ayudar a tus alumnos a implicarse en el aprendizaje. Con licencia de 1 y 3 años.
¡Pídenos información!
1 año 1435284.97
3 años 1435285.93
Meta Quest 2
+ 8 años
Experimenta la realidad virtual con Meta Quest 2, el set de gafas y controladores que solo necesita la aplicación para smartphones. Disfruta de gráficos de alta calidad con mayor densidad de píxeles gracias al escalado de resolución dinámica, y experimenta una fluidez de juego y una inmersión incomparables. Distribuidor oficial.
1475688.79
CoSpaces Edu
+ 8 años
Adaptable a cualquier edad o materia, CoSpaces Edu permite a los niños hacer sus propias creaciones en 3D, animarlas con código y explorarlas de formas mágicas, incluida la realidad virtual y aumentada. Trabajar con CoSpaces Edu desarrolla la alfabetización digital y las habilidades de aprendizaje del siglo XXI, como la colaboración y la codificación, que preparan a los niños para su futuro a la vez que les capacitan para convertirse en creadores. Distribuidor oficial.
1468542.29
Merge Cube
+ 5 años
Merge Cube permite sostener en la mano objetos digitales en 3D. Es una forma completamente nueva de aprender e interactuar con el mundo digital. Funciona con Merge EDU, una plataforma de aprendizaje digital práctica que ayuda a los estudiantes a aprender ciencia y STEM efectiva con objetos 3D y simulaciones que pueden tocar, sostener e interactuar. Los estudiantes pueden explorar una galaxia en la palma de su mano, sostener fósiles y artefactos antiguos, explorar una molécula de ADN, investigar el núcleo de la Tierra, diseccionar una rana virtual, sostener y compartir sus propias creaciones en 3D y mucho más. Utilizado en las aulas y en el aprendizaje remoto, Merge EDU involucra a los niños en actividades prácticas que les permiten aprender y explorar de formas nuevas e increíbles. Distribuidor oficial.
1468541.48
Dotar a la escuela de impresoras 3D responde a una voluntad real de aprovechar los avances técnicos al servicio de la educación.
Impresora 3D X-Maker
4-12 años
La impresora 3D AOSEED X-MAKER no requiere configuración ni calibración complejas. Es fácil de diseñar e imprimir para los niños.
Dispone de 6 aplicaciones personalizadas de juguetes gratuitos diseñadas para niños de 4 a 12 años.
Contiene 9 aplicaciones de diseño de temas 3D gratuitas. No es necesaria experiencia previa, solo pura exploración creativa. 1458171.68
Impresión 3D
Impresora 3D Sovol SV06
8-12 años
La impresora tiene una estructura clásica I3 que evita el desgaste de los engranajes y el reemplazo frecuente.
Con el volumen de impresión de 220 x 220 x 250 mm, esta impresora de código abierto es ideal para uso diario.
• Nivelación automática en 25 puntos.
El SV06 tiene un sensor inductivo para la detección automática de los 25 puntos y la compensación de los desniveles de la cama caliente. Placa de impresión PEI flexible y, gracias al revestimiento PEI, los modelos impresos pueden retirarse fácilmente de la placa flexible.
1468540.67
Impresora 3D Bambu Lab P1S
+12 años
La Bambu Lab P1S es una de las impresoras de alta velocidad más avanzadas del mercado. Equipada con una configuración de refrigeración adecuada, la P1S permite un mejor rendimiento de impresión con una gama más amplia de filamentos avanzados. Además, la P1S está equipada con un filtro de carbón activo que proporciona una solución para imprimir filamentos como el ABS, que son propensos a emitir olores y gases nocivos durante el proceso de impresión.
1486409.01
Máquinas de corte
Cricut Maker3
Cricut Maker 3 es una máquina de corte inteligente que corta más de 300 materiales, desde la tela y el papel más delicados hasta materiales como cartón, piel, corcho, papel corrugado, chipboard o madera de balsa, todos con una precisión increíble.
Compatible con 13 herramientas (se venden por separado): de corte, marcado, escritura, repujado, grabado y efectos decorativos. Corta sin necesidad de tapete de hasta 3,6 m con los Smart Materials™. Incluye herramientas dobles para mantener la hoja y el rotulador siempre a mano. Tiene un modo de cortar y escribir hasta 2 veces más rápido. Tecnología inalámbrica Bluetooth®. Puedes subir y utilizar tus propias imágenes y fuentes con Software Design Space® para iOS, Android™, Windows® y Mac®.
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Bundle Maker 3
Bundle Cricut Maker es un pack de consumibles para las máquinas de corte Cricut Maker 3 y Cricut Explore 3 que incluye todo lo que necesitas para crear con tu máquina de corte:
Vinilo permanente de colores.
Papel de transferencia.
Cinta de transferencia.
Papel de impresión.
Papel de transferencia para sublimación.
Papel de transferencia para plancha.
Vinilo transparente.
Vinilo permanente de colores de gran formato.
• Papel de transferencia de gran formato.
Cinta de transferencia de gran formato. 1471309.38
Cricut Easypress grande 12 x 10
La prensa térmica perfecta para todos tus proyectos de personalización. La Cricut EasyPress 3 combina la velocidad de una prensa térmica, la comodidad de una plancha y la simplicidad de la aplicación Cricut Heat. Plancha y realiza transferencias de calor de forma rápida y sencilla. Solo tienes que enviar los ajustes de tiempo y temperatura ideales a través de la conexión Bluetooth® desde la aplicación Cricut Heat.
La placa caliente con revestimiento cerámico proporciona un calor seco uniforme de borde a borde, a temperaturas de hasta 205 ºC (400 ºF). Compacta, fácil de guardar y compatible con las principales marcas de termofusibles (HTV), tinta infusible y otros productos de sublimación. El producto no funcionará hasta que se active a través de la aplicación Cricut Heat en un dispositivo móvil compatible conectado a Internet. Tamaño: 30 x 25 cm. 1416677.46
Mueble robótica MMR Abacus
Diseñado para una larga duración. Mueble de acero con chapa reforzada. Cumple con las normativas de separación entre el espacio de almacenamiento y el espacio de carga. Permite guardar los packs de aula y los dispositivos de carga. Máxima seguridad en sistemas eléctricos con dos puertas con cierre de seguridad. Estantes regulables y móviles. Sistemas eléctricos en el cajón superior. Regletas de 6 entradas Shucko. 4 ruedas con frenos de seguridad. 1436219.23
Armario de carga de portátiles y tabletas
Armarios cargadores portátiles de alta gama para ordenadores y tabletas. Fabricados con chapa reforzada, económicos y funcionales. Con ranuras de ventilación en la parte trasera, inferior y superior. Instalación eléctrica con interruptor automático magnetotérmico.
1072416.05 - 12 ordenadores
1039052.16 - 24 ordenadores
1099429.12 - 30 ordenadores
Armario guardamóviles Abacus
Diseñado para una larga duración. 4 listones con 7 separadores. Capacidad de hasta 32 dispositivos. Cierre con combinación o con llave. Material de gran calidad. Color gris con posibilidad de personalizar el color. 1445533.69
Armario Nordic para cajas LEGO®
Mueble de madera para colocar cajas LEGO (8 pequeñas/medianas o 4 grandes).
Medidas: 69 x 45 x 80 cm. 1479707.53
Mesa de robótica
Mesa de competición profesional para juegos de robots diseñada para ofrecer un rendimiento excepcional y una estética impecable.
Características técnicas: 2362 x 1143 x 700 mm Uniformidad a la altura de los muros fronterizos para un juego equitativo. Muros con un grosor no superior a 2,0” (51 mm) para una experiencia de juego óptima. 1465403.47
Tabletas y ordenadores
Tableta Lenovo TAB M10
Sistema Android. 3 años de garantía.
Portátil ACER Windows
· Gran resistencia y durabilidad. Teclado antisalpicaduras anclado mecánicamente. Especialmente diseñado para la jornada escolar.
Portátil ACER Chromebook
· Gran resistencia y durabilidad.
· Teclado antisalpicaduras anclado mecánicamente.
· Especialmente diseñado para la jornada escolar.
Consulta las ampliaciones de garantía disponibles para nuestros portátiles de 2, 3, 4 y 5 años.
Tabletas y ordenadores
Monitor 24” LENOVO HDMI FHD
Monitor LENOVO C24-20. 24”. HDMI. VGA. FHD, 1080, 4MS, marco estrecho.
3 años de garantía.
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Licencia Google
La licencia Google Chrome for Education permite gestionar el acceso, la seguridad y las políticas avanzadas de los ordenadores Chromebook. El centro educativo puede proteger, organizar y facilitar los trabajos en la nube. Los estudiantes y profesores podrán acceder a una amplia gama de aplicaciones y herramientas educativas online para trabajar y colaborar en tiempo real.
1204574.35
Auriculares blancos ACER
Auriculares internos binaurales intraauriculares. Micrófono integrado. Jack 3,5 mm. Control de volumen. 1487347.53
Monitor 27” LENOVO
HDMI FHD
Monitor LENOVO C27-40. 27”. HDMI. VGA. FHD, 1080, Panel VA, 4MS, AMD FreeSync VESA 100X100 3 años de garantía. 1486675.40
Funda original ACER
Impermeable y a prueba de golpes. Con compartimentos para transportar el ordenador de forma ligera y organizada. 1369357.44 11,6” 1487348.26 14”
Ratón inalámbrico ACER
Ratón inalámbrico ergonómico. 1.000 DPI. Alcance 10 m. Por su ergonomía, se adapta a cualquier tipo de mano. 1487346.81
Formaciones a los docentes
Creamos contenidos educativos STEAM para trabajar en el aula.
Nuestras formaciones online consisten en unos monográficos de 4 horas de duración y tienen como objetivo conocer el funcionamiento de un modelo de robot o tecnología concreta, tanto para aprender a manejarla instrumentalmente como para descubrir las posibilidades didácticas que permite trabajar con el alumnado.
LEGO® SPIKE Essential*
Este curso está pensado para sacar todo el potencial a este kit de LEGO® Education, que está orientado a niños y niñas de entre 6 y 12 años y combina la construcción de prototipos con una plataforma de programación basada en bloques donde se plantean una serie de retos y actividades que promueven el aprendizaje a través de la resolución de retos reales.
Público destinatario: Docentes de educación primaria, monitores de extraescolares y mentores digitales.
Curso online: 1484571.99
LEGO® SPIKE Prime*
Este curso está pensado para sacar todo el potencial a este kit de LEGO® Education, que está orientado a jóvenes de entre 9 y 16 años y combina la construcción de prototipos con una plataforma de programación basada en bloques donde se plantean una serie de retos y actividades que promueven el aprendizaje a través de la resolución de retos reales.
Público destinatario: Docentes de educación primaria (tercer ciclo), ESO, monitores extraescolares y mentores digitales.
Curso online: 1484572.73
¡10 %* de descuento en la compra del material del curso!
Micro:bit
Esta formación proporciona a los participantes los conocimientos y las habilidades para enseñar robótica en el aula en un contexto STEAM con la placa micro:bit. Los participantes aprenderán las características y potencialidades de placa, a programarla a través del software MakeCode y a crear proyectos creativos.
Público destinatario: Docentes de educación primaria (tercer ciclo), ESO, monitores extraescolares y mentores digitales.
Curso online: 1484573.46
CoSpaces
CoSpaces es una plataforma educativa online que permite crear, explorar y compartir mundos de realidad virtual interactivos e inmersivos de forma sencilla y accesible. Este curso explora las posibilidades que tiene y cómo utilizarla con los alumnos para que creen sus propios escenarios en 3D visibles tanto en pantalla 2D como con gafas de realidad virtual. Público destinatario: Docentes de educación primaria (tercer ciclo), ESO, monitores extraescolares y mentores digitales.
Curso online: 1484574.20
Scratch, el Abc de la programación por bloques
Este curso te enseña a dar los primeros pasos en Scratch, un lenguaje de programación con una interfaz muy visual, simple y colorida, lo que la hace ideal para los niños y niñas a partir de 6 o 7 años. Su principal objetivo es que los niños desarrollen la creatividad y el pensamiento lógico a la vez que se familiarizan con los conceptos básicos del lenguaje de programación.
Público destinatario: Docentes de educación infantil, primaria y secundaria, monitores extraescolares y mentores digitales.
Curso online: 1484575.93
MatataStudio
Los robots son un recurso educativo más en las aulas de infantil y primaria y, por eso, es indispensable conocer su funcionamiento y aprender cómo introducirlos y trabajar la metodología a implementar para hacerlo. A menudo, al hablar de robots, se asocian a la programación con dispositivos móviles y ordenadores. Sin embargo, tal y como se verá en esta formación, también se pueden trabajar sin hardware externo, lo que probablemente hará más alcanzable el proceso de introducción a las clases.
Público destinatario: Docentes de educación infantil y primaria, monitores extraescolares y mentores digitales.
Curso online: 1484576.67
Bee-Bot® y Blue-Bot®
Bee-Bot®, nacido de la mano de unos maestros ingleses que querían impartir lecciones de pensamiento computacional y programación a los niños pequeños, es uno de los robots educativos con más éxito del mundo. En esta formación, se explica cómo trabajar con los robots Bee-Bot® y Blue-Bot® en el aula, además de descubrir las posibilidades didácticas que pueden ofrecer a los más pequeños y, muy a menudo, también a todo aquel alumnado no tan pequeño que desea experimentar por primera vez con los robots. Público destinatario: Docentes de educación infantil y primaria, monitores extraescolares y mentores digitales.
Curso online: 1484577.41
Sphero Indi
El robot Indi ofrece una experiencia desconectada con un sensor de color integrado. Los participantes también pueden poner a prueba sus habilidades de programación con más opciones de aprendizaje en la aplicación gratuita Sphero Edu Jr.
Público destinatario: Docentes de educación primaria, monitores de extraescolares, mentores digitales y educadores en general.
Curso online: 1484578.14
Experiencias educativas STEAM*
También desarrollamos contenidos educativos innovadores que ayuden a los docentes a integrar la tecnología con asignaturas de todos los ámbitos, incluidas las humanísticas. Te invitamos a explorar nuestra web habilis.ro-botica.com y descubrir este viaje apasionante que te proponemos hacer con tu alumnado.
Viaje a la Luna con micro:bit
Este curso interdisciplinario basado en el aprendizaje STEAM busca despertar las vocaciones científicas y tecnológicas de los estudiantes a la vez que les enseña a programar y resolver retos que, para hacerlos más atractivos, se han vinculado a una narrativa espacial. El curso está organizado en cuatro módulos y 35 situaciones de aprendizaje que combinan la versatilidad de la placa micro:bit con el innovador kit Nezha Inventor, que permite hacer todo tipo de construcciones a modo de Lego. El contenido se ofrece en formato digital acompañado de fichas docentes descargables y rúbricas de evaluación, lo que facilita su implementación en el aula. Público destinatario: Alumnos del ciclo superior de primaria y 1.º y 2.º de la ESO.
1484548.06
Aulas del futuro
El espacio y el mobiliario de una escuela son primordiales a la hora de generar las condiciones adecuadas para el aprendizaje. La transformación educativa actual requiere una renovación del aula que favorezca la movilidad del alumno, fomente el trabajo en grupo y permita el uso de las nuevas tecnologías.
Aula básica
• Monitor interactivo de 65”
• Unidad PC-OPS integrada en el monitor
• Micro inalámbrico
Aula STEAM (Primaria)
+ 6 años.
Es un espacio diseñado para fomentar la educación en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Es un entorno de aprendizaje activo y colaborativo, en el que los estudiantes pueden explorar, experimentar y crear proyectos innovadores.
• Ordenador portátil
• Impresora 3D
• Kit de realidad virtual
• Licencia de contenido VR
• Microscopio digital
• CuteBot. Kit básico robótica micro:bit
• Matatalab
• LEGO SPIKE Essential
Aula STEAM (Secundaria)
+ 12 años.
La enseñanza de las ciencias y la tecnología se puede abordar de forma más práctica y aplicada mediante la integración de proyectos que implican la construcción de maquetas, robots y programas informáticos, entre otros.
• Ordenador portátil
• Impresora 3D
• Kit de realidad virtual
• Licencia de contenido VR
• Microscopio digital
• CuteBot
• Cámara de vídeo CuteBot
• Wappsto
• Micro:bit Pack de sensores
• Elecfreaks Inventor Kit NEZHA
Aula audiovisual
12-16 años
En el aula audiovisual, tus alumnos pueden desarrollar sus habilidades de forma práctica y lúdica. El uso de cámaras, luces, sonido, software de edición y otros recursos tecnológicos permite a los alumnos experimentar y crear sus propios contenidos, poniendo en práctica conceptos de ciencia y matemáticas de forma muy eficaz.
• Cámara de vídeo
• Tableta de máximas prestaciones
• Tarjeta de memoria
• Trípode
• Croma
• Micrófono externo
• Sistema de iluminación fría
Aula taller de radio
12-16 años
El aula de radio y comunicación es un espacio diseñado para que tus alumnos puedan explorar el mundo de la comunicación a través de la radio, utilizando las últimas tecnologías disponibles. En esta área, se integran los campos de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas, para ofrecer una experiencia interdisciplinar y enriquecedora.
• Ordenador portátil
• Mesa de sonido
• Micrófono direccional
• Auriculares
• Altavoces
• Tarjeta de sonido externa
Pide información sobre estos productos a nuestro equipo de expertos a través del Servicio de Atención al Cliente (SAC): Dirección de correo electrónico: sac@abacus.coop Tel. 93 415 03 81 ro-botica.com
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