Revista Acine Edición 88 - Abril 2021

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VIDEOJUEGOS

¡CYBERPUNK Y EL MALOGRADO HYPE EN LOS VIDEOJUEGOS! POR dave beltran Creador de contenido de ElGamínGeek. Amante de películas y videojuegos desde pequeño. ¿Mi primer recuerdo de niño? Viendo una película o jugando seguramente. @elgamingeek

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l hype en los videojuegos puede ser un arma de doble filo, hasta mortal, repasemos el caso de algunos que incluso fracasaron en el intento. Los fans son algo que favorece o definitivamente pueden destruir la vida de un videojuego. Por décadas esto va acompañado de una especie de amor-odio por las largas esperas y en ocasiones las decepciones que llegan cuando el juego sale a la luz. Hay muchos casos como el más reciente y chistosamente

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llamado Cyberbug obra maestra de CD Project, era muy evidente que tras una larga espera y con tantísimos anuncios se declarara como el juego que iba a reescribir la forma de jugar e incluso hasta llegar a compararse con el señor de señores GTA. Imaginen esto, anunciado desde el 2012, pasaron cosas como 11 Juegos de COD, 4 Battlefield, 2 God of Wars, lanzamientos de consolas nuevas, 2 reinicios de Spiderman en el cine, una trilogía de Star Wars, 2 Copas Mundo… En fin, pasaron 8 años y un mundo de cosas para

que al final terminara en tristeza y decepción. El problema se originó en el nivel de emoción que llegó a generar y confiarse en su desarrollo, cuando llegó el momento tuvieron que correr y el resultado final fue un Keanu Reeves con más bugs que Assassin’s Creed Unity (si no entienden el contexto, busquen los bugs en YouTube, son hilarantes). Hubo una última actualización hace unos días con más de 40 Gb y con más de 500 cambios y mejoras, pero ya el juego no


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