¡El partido ya va a empezar! ¡Hola Simmers! El verano está a la vuelta de la esquina y con él llegan las noticias importantes de Los Sims 4, la nueva edición de SimSupervivientes y el mundial de fútbol sobre el que ambientamos este decimosegundo número de nuestra revista. El pasado número anunciábamos el casting de SimSupervivientes y en este os mostramos a los 10 preseleccionados. Sólo 8 de ellos podrán entrar y la decisión final está en vuestras manos porque esta vez se decide qué candidatos superan la última fase del casting mediante una votación en la que pueden participar todos los miembros de ActualidadSims. Seguimos apostando muy fuerte por las secciones de consejos para la construcción, decoración, fotografía y creación de historias en Los Sims. No te pierdas el nuevo capítulo de la historia Cold Eyes y el repaso a lo más destacado de ActualidadSims en el apartado de Comunidad. Volveremos a principios del mes de julio con un número especial con motivo de SimSupervivientes, el gran concurso de este verano. ¡Nos vemos muy pronto!
STAFF Alfonso
Eilhyn
Luciap25
Nxel
Matias
Beelz
Sanxtv
Liyah
Camiii
Luxy
Historia 6
Cold Eyes - Capítulo 4
Guías y trucos Tutoriales 20 Mejorar tus fotografías con Photoshop Consejos 26 Tips para hacer historias 40 Estampados 46 10 claves para triunfar en los concursos 52 Monoambientes 54 Reciclado de solares 62 Cambiar de aspecto a Townies 66 Dudas y problemas
Comunidad ActualidadSims 82 Usuarios del mes Lo más destacado 86 Historias 92 Creaciones 94 Concursos
Descargas 102 Descargas futboleras 110 Lo mejor de la red
Participa 120 SimSupervivientes Los 10 Preseleccionados
-¿Me puedes decir de qué va todo esto, viejo? Hace mucho que no nos veíamos en persona... resulta inquietante.- pregunté mientras me sentaba un poco incómoda al otro lado de la mesa, de espaldas. -La policía sabe algo, tiene una pista.- dice sin rodeos desde la otra punta. -No puede saber absolutamente nada porque no he dejado ningún rastro, fui muy rápida y discreta, nadie pudo verme. El arma está a salvo y no dejé huellas por ningún sitio. Y aunque las dejara, no tendrían con qué compararlas.- afirmo, bastante segura de mi profesionalidad y sin mencionar el pequeño desliz de Marcos. -Según mis fuentes, la joven promesa del cuerpo de policía llegó a escuchar a tiempo anoche como un coche abandonaba la escena del crimen a toda leche. Están examinando las marcas de neumáticos en el asfalto y es probable que determinen el modelo de vehículo en cualquier momento.- anuncia muy seriamente. -Jajaja, ¿tanta preocupación por eso? No era mi coche, y aunque determinen el modelo, ¡jamás encontrarán el vehículo exacto amenos que se miren el ombligo!- me burlé en alto, bastante más tranquila después de la tensión inicial. -No sé qué quieres decir exactamente con eso, pero te consideraba más lista a pesar de ser tan joven. Hoy son unas simples marcas en el asfalto, pero mañana serán testigos y pruebas de ADN si no te tomas esto en serio. Pensaba que Sergio te había enseñado mejor, quizás será afortunado de no estar vivo para poder ver tu caída.
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HISTORIA PARTICIPA
-NO LO METAS A ÉL EN ESTO.- advierto- Aunque sea muy joven, tú sabes que llevo años haciendo esto y jamás me han descubierto, nunca he dejado ni un solo rastro hasta hoy, así que no te permito poner en duda mis capacidades para este trabajo.murmuro rápidamente mientras araño mis pantalones, con el rostro inerte. -¿Sabes cuál es tu problema? Que no consideras esto un trabajo, para ti es solo un juego, un hobby excitante en tu lujosa vida como modelo, y por eso nunca podrás llegar a ser como él, aunque te esfuerces en seguir el camino que te mostró. -¿Por qué me estás soltando toda esta mierda? Puedo cuidarme yo sola, no necesito que un mugriento vagabundo como tú me sermonee por un estúpido error.- abrí un poco más con mis uñas uno de los agujeros de los vaqueros. -Te lo estoy diciendo porque nunca he pensado que estuvieras hecha para dedicarte a esto y cada vez estás más ególatra y descuidada, lo que ha pasado solo es una señal de que no me equivocaba. Además, le prometí a Sergio que haría cuanto pudiera para que no te atraparan.- confiesa. Por un momento mi corazón se para al escuchar esa última parte, él no era el tipo de persona que pidiera favores y rara vez había mostrado abiertamente un interés real en mi. Tardo unos segundos en recomponerme, pero al fin contesto: -Sergio está muerto y yo no necesito niñeras. Espero que el siguiente trabajo sea mucho más interesante que el de la última vez. Adiós.-
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Marcos llega a las puertas de la comisaría, encontrándose con la última persona a la que le gustaría ver: el comisario. - ¡Justo al hombre que yo quería ver!- exclama antes de llegar junto a él. - ¿De verdad? ¿Algún caso importante en el que necesite mi ayuda?- pregunta con una chispa de ilusión. - Por supuesto, es un caso de suma importancia: ¡TRAEME UN CAFÉ AHORA MISMO!ordena entre risas, antes de recapacitar ante la visible desilusión de su subordinado - Bueno, bueno... no pongas esa cara... ¿sabes? Hemos encontrado marcas de neumático en la parte trasera de la discoteca, posiblemente del coche al que vieron darse a la fuga. Espero que luego vayas a recoger el informe a la unidad científica para mí.- añade. - Por supuesto, señor.- contesta un poco inquieto.- Pero ahora mismo acabo de recordar que me he dejado mi identificación en casa, voy a volver a casa a buscarla y no creo que me dé tiempo a volver hasta la hora de comer, lo siento mucho.Después de una despedida formal, Marcos se aleja a paso ligero de la comisaría maldiciendo por lo bajo, planteandose seriamente hacer desaparecer los resultados... ¿pero acaso eso arreglaría algo? solo se metería en más problemas.
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PARTICIPA HISTORIA HISTORIA
Sin duda fuera una mala idea escapar de esa manera. Aunque unas marcas en el asfalto no eran prueba de gran cosa, él sabía que por lo menos tenían una pista que seguir, que no conducía al verdadero asesino, pero que obstaculizaba la investigación real del caso, y más teniendo en cuenta de que era poco probable que relacionaran su vehículo con todo el lío montado. Se sentía tentado a cooperar con sus compañeros y a tratar de convencer a Iria de que apoyara su testificación sobre los pocos hechos que habían presenciado, pero no era seguro que les concedieran discreción en el asunto y siendo ese el caso, ella jamás pisaría la comisaría. Caminó durante un tiempo por la calle en dirección a su casa, viendo por el camino numerosos carteles publicitarios. Algunos con la imagen de Iria llevando ropa de marca y otros con los best-sellers del momento. De pronto, sintió la necesidad de llamarla e intentar negociar con ella. Sacó el móvil del bolsillo trasero del pantalón y buscó su nombre en la agenda de contactos. No tardó mucho en contestar, quizás estaba esperando una llamada suya...
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- ¿Sí?- escuchó al otro lado de la línea. - Ehh... ¡hola! ¿Estás ocupada?- Estaba atendiendo unos asuntos, pero ahora tengo un rato libre, ¿por qué?- pregunta cautelosamente. - Es que... creo que deberíamos hablar, he escuchado en la comisaría que han encontrado algo sobre lo de la otra noche...Silencio rotundo durante unos segundos. - ¿Estás cerca de casa? - pregunta. - Sí, ¿vas a venir?- En 10 minutos estoy allí y me cuentas todo, ¿vale?- Perfecto. Le hubiera gustado hacer alguna broma para relajar el ambiente como siempre, pero hasta él mismo estaba un poco inquieto. Ya habría tiempo de coquetear en otro momento. *******
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PARTICIPA HISTORIA HISTORIA
Me desagrada un poco tener que volver a tener esta conversación con Marcos después de la charla con el viejo, pero no me queda otro remedio si quiero zanjar bien el asunto para siempre y que no se vuelva a hablar del tema. Seguramente el pobre hombre estaba bastante tenso e impaciente por confesar nuestra implicación en esa noche a sus colegas, pero eso no era algo que fuera a dejar que ocurriera. Me había dedicado todo el camino a ensayar mi argumentación. Antes de timbrar me retoqué el pelo y me bajé la camiseta unos centímetros para mostrar más escote. Quitarse la chaqueta con el clima frío de la mañana era demasiado evidente. Marcos tardó muy poco en abrirme la puerta, darme dos besos rápidos y pedirme que me sentara a la mesa, dejando bastante claro que iba a ser una conversación seria. Él se sentó al otro lado de la mesa notablemente incómodo, se apartaba el pelo de los ojos y se rascaba el cuello. Me miraba con poca intensidad, con sus ojos de un color verde muy claro. No me había fijado nunca en eso hasta ahora.
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- Me han dicho que tienen marcas de las ruedas de mi coche en el asfalto. Las están analizando y van a determinar el modelo y la marca del vehículo al final del día.- informa, bastante directo y al grano, como a mí me gusta. - Esas marcas pueden ser de cualquier coche que pasara por la zona en meses, no tienen motivos para relacionarlas con lo de ayer.- argumento, pareciendo nerviosa. - Si las están analizando serán porque tienen motivos, algún testigo pudo habernos visto salir del sitio y poco después encontrar el cuerpo. No he preguntado, pero seguramente es lo que ha pasado.- me dice con cara seria. - ¡Pero seguro que hay 20.000 coches iguales al tuyo y no tienen uno con el que compararlas detenidamente!- pretendo quitarle importancia al asunto, pero es un terco. - Es cierto, no hay manera de que relacionen mi coche con esas marcas, pero estamos interrumpiendo una investigación criminal aportando pistas que no llevan a ningún lado, deberíamos ir inmediatamente a testificar, ¡me siento mal engañando a mis compañeros!Y ahí descubro el motivo de mayor peso por el que quiere hablar de lo sucedido con la polícia. No es miedo, es honestidad. Es una forma de ser que respeto y admiro, pero no la comparto, sobre todo si me perjudica.
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PARTICIPA HISTORIA HISTORIA
- Te entiendo perfectamente, ¡pero ya no hay vuelta atrás! ¿Qué pasa con tu trabajo y con el mío? ¿Crees que no nos afectará?Al decir esto, se me empiezan a caer unas lagrimillas falsas por la mejilla. Parecen naturales, pero aun así me tapo parte de la cara con una mano, como avergonzada. - ¡Pero tranquila! podemos pedir que se lleve el asunto con discreción...- dice suavemente. Alarga una mano para coger una de las mías, pero la aparto con rapidez. - ¡No te veo muy convencido, eso es porque no estás seguro! ¡No pienso arriesgar mi carrera por esta tontería, he trabajado mucho durante muchos años!- grito mientras me levanto del asiento. Marcos se pone en pie también, un poco impactado y hace amago de venir hacia mi, pero me doy la vuelta.
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- Pues si no quieres dar la cara, no puedo obligarte, pero yo sí voy a decir la verdad.le escucho decir severamente. Me sorprende que diga lo que acaba de decir. Esto es de las peores e improbables cosas que podía pasar, puede que él sea muy ingenuo para desconfiar de mí, pero si cuenta lo que pasó esa noche no va a tardar en aparecer alguien que sepa sumar dos y dos. Por un momento rememoro las palabras del viejo de esta mañana: “Hoy son unas simples marcas en el asfalto, pero mañana serán testigos y pruebas de ADN si no te tomas esto en serio. Pensaba que Sergio te había enseñado mejor, quizás será afortunado de no estar vivo para poder ver tu caída...” lo escucho decir en mi cabeza. No pienso tener que darle la razón a ese sucio vagabundo. Me doy la vuelta y camino lentamente hacia Marcos, paso a paso, mirándolo a los ojos, los míos aún humedecidos por las lágrimas mientras él se queda inmóvil y a la espera. Cuando llego a él me hace falta levantar ligeramente la cabeza para poder seguir manteniendo contacto visual. Es alto y fuerte, pero cuando apoyo una mano en su pecho se tambalea sorprendido y busca apoyo en la encimera. Ya no hay vuelta atrás, está atrapado, sus ojos verdes ya no son severos. Al deslizar mi otra mano contra su mejilla, la barba creciente me araña la palma con suavidad. Sus brazos se tensan y el corazón empieza a latir con fuerza, a la expectativa. Pienso que ahora sería un buen momento para beber de él un último suspiro de sus labios y romperle el cuello en un leve chasquido, pero me atrapa entre sus brazos y me levanta ligeramente sobre él, quitándome la idea de la cabeza. Cierra los ojos y le dejo probar la miel de mis labios en un roce voraz que se vuelve rápidamente un beso profundo y urgente. Me cuesta respirar cuando me presiona un poco más contra él, distraído en el momento, por lo que me falta el aire unos segundos hasta que decido que ya ha tenido más que suficiente, si no lo paro ahora no me va a tomar en serio. Echo mi cabeza hacia atrás y ambos tomamos aliento aún con los ojos cerrados. Lo fuerzo a soltarme sutilmente y me deja caer en el suelo un poco confuso. Está pensando en qué voy a hacer o decir, pero me adelanto, mirándole a los ojos con decisión: - Si vas confesar, no quiero volver a verte jamás.- susurro muy seriamente y me aparto, caminando hacia la puerta sin mirar atrás. A veces hay que dejar el destino en manos del encanto femenino. Y hoy me siento afortunada.
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PARTICIPA HISTORIA HISTORIA
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¿ Como te gustaría q siguiera l Marcos decide...
a) Confesar todo lo ocurrido a la policía y p b) Guardar el secreto para siempre.
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que la historia?
PARTICIPA HISTORIA HISTORIA
poner en riesgo su relaci贸n con Iria.
! a id er ef pr 贸n ci op tu ro fo el en a 隆Vot -19-
l a i r o Tut de
Photoshop
p
Por Luxy
多Hartos de que las sombras de ojos, coloretes y pintalabios no se vean bien el juego o no se ajusten del todo a tus sims?
Maquillaje Personalizado
¡Bienvenidos una vez más a un nuevo tutorial de Photoshop! En este número vamos a aprender a maquillar a nuestras sims sin necesidad de descargas para el juego. Para ello, usaré la misma fotografía de la portada pero esta vez con Anna al natural.
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El primer paso es crear una capa nueva y tomar un pincel difuminado del color que más nos guste. Colorearemos con él el exterior de ambos ojos sin miedo, no hace falta ser muy profesional.
GUÍAS Y TRUCOS PARTICIPA
Ahora vamos a dirigirnos a Filtro>Desenfocar>DesenfoqueGaussiano y probaremos el nivel de difuminado que más nos convenga según la intensidad de color que queramos. Borramos con la goma todo lo que tape el ojo y el sobrante. En opciones de capa pondremos “Tono” y listo, ¡casi hemos terminado con los ojos! Si queréis añadir un toque especial con más colores como yo, solo tienes que repetir el mismo proceso.
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Uno de los elementos más importantes del maquillaje es un buen delineado. Si sois un poco mancos como yo con el pincel, lo mejor que podéis hacer es crear una capa nueva y usar la pluma, situada sobre la herramienta de texto. Solo tenéis que ir haciendo puntos alrededor de la zona y unirlos. Cuando terminéis de unir el primero con el último, los puntos desaparecerán y solo quedará un trazado en gris. Con la pluma aún seleccionada, clic derecho sobre la zona y escogemos en el menú “rellenar trazado”. En la siguiente ventana pulsamos OK y listo. Eliminamos el borde gris de nuestro delinado haciendo clic con el botón derecho encima y seleccionando “eliminar trazado”. Si no os gusta que quede tan definido, podéis difuminarlo un poco con el dedo hacia el exterior, tal y como ya he hecho yo. ¡Vamos a por el colorete!
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Este elemento sigue el mismo método que la sombra de ojos:
GUÍAS Y TRUCOS PARTICIPA
1. Creamos una capa nueva. 2. Cogemos un pincel difuminado del color que queramos y pintamos la zona. 3. Filtro>Desenfocar>DesenfoqueGaussiano y escogemos el nivel de difuminado que queremos. 4. Opciones de capa: “Tono”. Puedes regular la opacidad de la capa si te queda demasiado intenso ;) Para los labios creamos una capa nueva, escogemos el color que más nos guste y coloreamos lo mejor que podamos (aquí sí sería buena idea no salirse mucho). En opciones de capa podemos jugar con las distintos efectos, ¡no tenemos que poner siempre “Tono”! Yo esta vez he escogido “luz suave”. Además, para darles volumen he oscurecido las comisuras con la herramienta “subexponer” e iluminado la parte central con su contrario: “sobreexponer”.
Por último, unimos todas las capas del maquillaje a nuestra fotografía y listo. Si tenéis cualquier duda o problema, preguntarme en el foro :)
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Tips para hacer historias Por Sanxtv
Los personajes En el anterior nĂşmero ya dimos nuestro primer paso hacia la creaciĂłn de una historia, si todo ha ido bien ahora nos veremos en la tesitura de tener que crear a los personajes que serĂĄn imprescindibles para que la trama funcione.
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Crear al protagonista
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Los protagonistas van a dar la vida a tu historia, ya que todo lo que ocurra lo hará entorno a ellos y debido a esto es importante crearlos a conciencia y no conformarse con la primera idea que aparezca en nuestra mente. Nosotros como autores debemos tener una imagen nítida y detallada de los protagonistas porque si nosotros mismos no los conocemos no podremos hacer que los demás sean capaces de comprenderles ni de conocerles. Las narraciones en primera persona requieren de un esfuerzo extra porque el protagonista debe ser lo suficientemente carismático o especial para que los lectores no lo aborrezcan, es como crear un personaje único y inconfundible. Esto puede parecer más difícil de lo que es, solo hay que romper las barreras y los tópicos, esto es necesario para crear personajes inolvidables. Un protagonista fuerte siempre caerá mejor que uno simple que carezca de riqueza interior o que sea igual de interesante que un trozo de papel en blanco. Pero puede que nos pasemos de fuerza y caigamos en uno de los mayores errores que se pueden cometer al crear un personaje (tanto si es protagonista como si no) y es idealizarlo, es común que al ver como interactuan conforme la historia avanza les acabemos cogiendo cariño y perdamos la perspectiva objetiva. Para que esto no ocurra debemos darles a cada uno su propio espacio para que se desarrollen y evolucionen, algo que puede ayudar es añadiéndoles defectos, si somos realistas podemos admitir que todos tenemos defectos y no sería creíble que un personaje fuese completamente perfecto. Otra de las dificultades de escribir en primera persona es que no debemos centrarnos solo en narrar los hechos, un protagonista con contradicciones despierta mucha más simpatía que uno que siempre está seguro de lo que hace. Estos desacuerdos hay que dejarlos aflorar sin forzarlos, poniéndonos en la situación del protagonista y verás como ganarán rápidamente una personalidad mucho más férrea. Si elegimos narrar en tercera persona puede que sea más sencillo ya que el narrador se limita a narrar y a contar los sentimientos de los personajes tal y como son, se pueden añadir pensamientos pero no es tan complicado como ponerse continuamente en situación. El primer paso para empezar con la caracterización es formular una base (que será la misma que emplearemos con el resto de personajes), se trata exactamente de un boceto en el que se enumeran una serie de adjetivos y cualidades que serán los más importantes. Lo más sencillo es empezar con un personaje completamente normal, que no brille por sí solo, para añadirle las cualidades y los defectos teniendo en cuenta la trama de la historia.
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Crear a los demás personajes
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En toda historia hay personajes secundarios y otros que son menos relevantes pero que al igual tenemos que inventarlos. El procedimiento a seguir para crear un personaje secundario sería el mismo que para crear a un protagonista, solo habría que cambiar sus cualidades. Una historia con una variedad de personalidades siempre es mucho más interesante que una que tiene personajes simples, vacíos y parecidos entre ellos. Hay que tener en cuenta que mucha gente va a leer tu historia y los lectores leerán con más entusiasmo si se sienten identificados con alguno de los personajes, ¡La variedad es buena! Teniendo un poco de visión de futuro podríamos elegir algunas de las cualidades para que sean iguales, parecidas o diferentes a las del protagonista dependiendo de la relación que van a mantener. Si queremos que dos personajes estén destinados a acabar juntos habrá que otorgarles alguna clase de aptitud común, aunque solo sea una. Si por ejemplo queremos que se odien solo hará falta coger un rasgo del protagonista y que el otro personaje tenga el rasgo contrario.
Trasfondo Para cualquier personaje esta es una herramienta poderosa y terrible al mismo tiempo pero muy necesaria. Básicamente el transfondo da riqueza al personaje: de dónde viene, qué hace, cuáles son sus hobbies, quién es su familia, amigos, estudios, debilidades, temores, secretos, etc. Hay todo un mundo de posibilidades para crear un personaje porque debemos tener en cuenta que nuestro personaje ha tenido vida antes de la historia y, en el caso de que no muera, tendrá una vida después de la historia. Toda esta información la tendremos que ir añadiendo al boceto base para que vaya adquiriendo enriquecimiento.
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El antagonista En toda historia, sea del género que sea, hay un antagonista que quiere en cierto modo fastidiar al protagonista. Éste puede ser parecido al protagonista y que siendo sus objetivos los mismos se provoque un conflicto entre ellos, o que por el contrario, sean total y absolutamente diferentes haciendo que sus diferencias les lleven a conseguir el mismo objetivo por diferentes medios. Pero no tiene que ser necesariamente malvado, por ejemplo en el segundo caso sería por contraposición de ideas y no por una especie de venganza (típica relación protagonista-antagonista que acaba de forma dramática). Cuando se menciona al antagonista siempre se nos viene a la mente la imagen del héroe y el villano pero podemos ir mucho más allá, la clave va a estar siempre en la trama.
Cuatro consejos útiles
· ¡Investiga a fondo a tus personajes! Nuestros personajes no son solo un nombre y una cara bonita, hay que saberlo TODO acerca de ellos. Si has constituido un buen transfondo te darás cuenta de que realmente solo utilizarás un 30% de la información que te has tenido que inventar pero te aseguro que todo ese conocimiento tan profundo de cada personaje acaba traspasándose en la historia dotándola de mayor intensidad y al escribir sabrás cual será su postura en determinadas situaciones. Esto es importante para los personajes secundarios ya que los darás a conocer por su comportamiento. · Los personajes SIEMPRE estarán definidos por su entorno social, las relaciones influyen en la forma en la que nos comportamos y nuestros personajes al fin y al cabo son como personas reales. Si el entorno de un personaje es hostil y oscuro su personalidad será mucho más fría que la de un personaje que se rodea de gente que le quiere y que le transmiten felicidad. Para practicar con esto lo mejor es estudiar tu propia vida social y observar los círculos sociales de las personas que te rodean. · Humaniza a tus personajes, sobre todo a los NO HUMANOS, sea cual sea su naturaleza. En las historias donde aparecen seres sobrenaturales como vampiros, demonios, licántropos, etc. es importante ser consciente de que tienen su parte humana y que como tales van a tener sentimientos que en realidad no difieren tanto de los de un personaje común. Si estos personajes no muestran un lado normal, dentro de lo posible, los lectores no serán capaces de sentir empatía por ellos. · Crea diferentes voces para cada personaje dependiendo de su personalidad, si todos hablan del mismo modo los lectores no serán capaces de reconocer a cada personaje.
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La Transformación La transformación psicológica es esencial. Un personaje completo y bien logrado no puede salir de la historia igual que como entró, debe haber un cambio al final en la que su manera de entender y relacionarse con el mundo se haya modificado por las situaciones que haya vivido. Incluso en las tramas que no se centren especialmente en los personajes, como pueden ser las historias de aventuras, detectives o históricas, los personajes principales deben evolucionar a lo largo de la historia. En cambio los personajes secundarios (o planos) pueden mantenerse en una misma actitud durante todo el argumento. Para ello se emplea una curva de aprendizaje que se trata de un viaje interior del personaje que le lleve de una situación inicial cómoda pasando por diferentes estados que le supongan obstáculos para poder aprender y llegar a ser una persona diferente que ya no podrá volver a ser la misma, esto puede suponer un cambio tanto positivo como negativo. Este sería el esquema base a seguir: Situación inicial > aparece el conflicto >situación de conflicto emocional > lucha interna >resolución y cambio en el personaje > final. Las transformaciones pueden ser: · Evolución del protagonista en una etapa fundamental de su vida: Centrada en la narración del paso del protagonista por situaciones centradas en alguna etapa (referida a la edad). · Cambios en la actitud del protagonista hacia diversas personas o situaciones: Cuando a través de lo que ha vivido cambia su punto de vista con respecto a personas que podía por ejemplo odiar y que al final puede acabar queriendo o situaciones como tener claustrofobia y superarlo por haber vivido un secuestro. · Cambios en la actitud vital: Uno de los rasgos principales del personaje es, al final de la historia, transformado en otro, normalmente en su contrario. · Conocimiento de uno mismo: Esto no supone una transformación del protagonista sino una aceptación de su propia identidad o naturaleza que ha tenido lugar a lo largo de la historia. · Cambios de personalidad: El personaje deja de ser como es y se vuelve una persona radicalmente diferente a raíz de lo que le ocurre. · Cambios de identidad: El personaje cambia totalmente su forma de vida debido a su situación.
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Las descripciones
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Toda la información que nos hemos inventado habrá que colocarla en la historia y es en este momento cuando nos pueden surgir nuevas dudas.
Cómo mostrar al personaje Existen diversas formas de mostrar al personaje: · Forma Directa: Es la manera clásica de describir a un personaje, por boca del narrador se hace una descripción física y psicológica del personaje o por boca de otro personaje, incluso por sí mismo si se auto describe (aunque estas últimas debes ser parciales porque nadie en su vida diaria empieza a describirse). Hay que recordar que un personaje no se describe exactamente como es y tampoco describe fielmente a otro personaje, sus descripciones se basan en las impresiones y en como creen que son. Por ejemplo, si A encuentra atractivo a B no lo va a describir de la misma forma que si le es indiferente. · Forma Indirecta: Mostramos cómo es el personaje por lo que hace (o por lo que no hace) y por lo que dice (o deja de decir). Esta descripción suele ser la fundamental a lo largo de la historia porque la directa suele centrarse en el aspecto más visual y suele durar un par de párrafos, nadie puede conocer a la perfección a otra persona sin haberla conocido. Además esta descripción será la verdadera ya que por mucho que el narrador diga que un personaje es egoísta y sin escrúpulos el lector no conseguirá darse cuenta hasta que el personaje lo demuestre. Gracias a esta descripción nos iremos dando cuenta de la evolución de los personajes por el cambio en las cosas que hace o en las que dice, ya que como he mencionado anteriormente, su transformación vendrá definida por sus situaciones.
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Cinco Consejos rápidos 1- Busca el momento exacto
Lo más complejo a la hora de describir personajes es saber cuando hay que introducir estas descripciones, no es bueno precipitarse y por eso no tienes porque explicar como es un personaje en cuanto aparece, para que la historia fluya natural y no resulte aburrida intenta que las descripciones encajen dentro de la acción.
2- Sácale todo el jugo a la descripción
Cuando se describe a un personaje se puede aprovechar para explicar otros rasgos de su carácter o de su vida y ayudar al lector a tener una imagen más completa. ¡Limitarse a enumerar las características físicas es aburrido!
3- Selecciona
No es necesario que expliques todos y cada uno de los detalles de la apariencia de un personaje para describirlo, es mejor centrarse en aquello que lo hace único o, si estamos escribiendo en primera persona, lo que más le llama la atención a nuestro protagonista.
4- Analiza tus descripciones favoritas
Leer es esencial, si sientes dudas a la hora de describir lee como lo hacen los demás y trata de mejorar, si es posible, esa descripción adaptándola a tus personajes, pero ¡Ojo! Adaptar no es sinónimo de copiar.
5- ¡Las descripciones, cuanto más concisas y exactas, mejor!
¡Volveremos a vernos en el siguiente número de la Revista de Actualidad Sims!
Si tenéis cualquier duda preguntadme por el foro.
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Estampados
Secci贸n realizada por Nxel
Estampados primaverales e invivo de verano; estampados rayados, ovalados, rombĂłticos y muchos mĂĄs te esperan en las siguientes pĂĄginas.
SumĂŠrgete en el universo de los estampados.
Simenapule Estampados de Simenapule 12 estampados de madera ¡qué darán ese toque veraniego a las paredes y suelos de tu casa de la playa!
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GUÍAS Y TRUCOS PARTICIPA
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31 estampados muy divertidos que quedarán genial en cualquier rincón de tu casa primaveral, ¡nos anticipamos al verano!
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Por Luxy
CLAVES PARA TRIUNFAR EN LOS CONCURSOS
1. Lee las bases y normas de los concursos hasta que te sangren los ojos. No, no es broma, parece una tontería que cae de cajón pero estoy segura de que más de una vez te has olvidado del número de fotografías que debías presen tar, la temática de las rondas, las cosas que no puedes hacer... así que dime: SI NO LEES EL TEMA, ¿CÓMO ESPERAS GANAR EL MALDITO CONCURSO? No seas vago/a, lee el post varias veces y si tienes memoria de pez como yo, coge lápiz y papel para apuntar todo lo necesario y luego no tener que preguntar dudas al organ izador/a a última hora o salir del juego una y otra vez para revisar el tema.
claro tu 2. Define y ten
estilo.
rca”, nuestra “ma s o m e n te s aTodo nuestras cre ia c n re e if d curalgo que resto de con l e d s la e d tener ciones nemos que te lo so s, te lo san s y explotarlo e e u q lo ro anta muy cla mos. ¿Te enc a d o p e u q r timejo ar sims asiá re c l ia n e g con y te sale ras las casas o d ¿A s. la z a cas? H s tamines? ¡Hazla rd ja s e d n gra bién!
3. Escoge las descargas con anterioridad.
No hay nada peor que estar en el CAS o construyendo después de 30 minuto s de espera y darnos cuenta de que nos faltan cosas para poder crear decentemente. Para evitar este tipo de pro blemas, lo mejor es invertir previame nte nuestro tiempo en buscar todo lo que nos hace falta de ante mano. Hay un millón de páginas en las que puedes encontrar las últimas novedades en cuanto a creación en el mundo sim, ¿por qué no visitarlas? No te preocupes por descargar demasiadas cosas, me jor que sobren y tengas donde esc oger a que te falten.
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GUÍAS Y TRUCOS PARTICIPA
tiempo l e e t r ie v n 4. I
que
reación.
en la c io r a s e c e n sea
si has heá r a t o n o mund des. Todo el mala manera si lo a n e u b n l plazo nunca so ento y de finalice e e Las prisas en el último mom u q e d tes tos ías antes dor y no te levan d s e r cho las fo T l. nce ara el fina l ordena o te conve n i s , jas todo p siéntate frente a a m r lo ga, . De esta fo xtra para arreglar o d a in de entre m e er e hayas t pre tendrás tiempo hasta qu m ie o final, s el resultad os serán mejores. ltad y los resu
5. No hagas na
da que no disfr
utes haciendo ¿Te gustan lo . s sims moren os? pues no lo lirrojos solo s hagas pepor dar la no ta. ¿Te agob empezar los ia s nada más cimientos de una casa pa so? pues, de ra tu concurfinitivamente , no debería Las mejores s terminarla creaciones so . n aquellas q gustado hac u e más le ha er a esa pers ona, forzar la sirve de nada situación no , no consegu irás mejores resultados.
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6. Los detalles cuentan, en su justa medida. A veces lo que más influye a la hora de las votaciones son las pequeñas cosas, sobre todo si el nivel de todos los participantes es similar. Presta especial atención a los escenarios, objetos decorativos, accesorios... PERO SIN RECARGAR, si te pasas sufrirás el efecto contrario y estropearas tu creación, por ejemplo: si quieres un jardín colorido, no hace falta que despliegues todo un parque natural con más de 10.000 especies distintas de flores, a los votantes podría darles un ictus al ver tus fotos; si quieres que destaque un bonito collar, no le pongas a la sim unos pendientes que le lleguen al trasero, ¿nos entendemos? ;)
puedas. e u q s a fí ra g o las fot A 7. Toma todas concurso? D
el 3 fotos para n e las misid p se ¿Solo da que sean to n Ta . 0 2 o, ACA mo escenari is m l IGUAL, TÚ S e o a p misma ro grafía misma foto mas poses, la la r e c a h viene ués escoger sp e d siempre con ra a p s pero ntes plano a de tiempo, desde difere id rd é p a n u Parece son las ejores fotos las mejores. m s la te n e eralm no lo es, gen an. es que se sac n io rs e v s a últim
8. Una buena edición siempre ayuda. Las primeras impresiones cuentan mucho, por lo tanto debemos presta r toda la atención que podamos a me jorar el aspecto de nuestras fotografías con cualquier programa de edición. Tod os sabemos que la cámara del juego no es precisamente una maravilla, sob retodo sin el HQ Mod, así que invierte un poco de tiempo por lo menos en aju star el brillo, el contraste y los colores, no hace falta ser un experto.... aprové chalo todo lo que se te permita.
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s re mucho t n e r a c a il dest meido, pero poco difíc n n fi e u d s y e u e ación o es m emos qu el concurs ar y analizar la situ d a Todos sab m e t l enntes si e po a pens algo un poco difer m ie t n concursa u e ue tu hacer na parars seguro q rá e intentar a d e rece la pe t a r e ”, o n a e “alg pasa ar la m entras es e las demás y no u para busc c n e i S . entr emás te a los d atención la á r a m lla creación ibida. c desaper
alidad. 9. La origin
10. Reinvéntat e.
Sé que una d e las primera s claves era q estilo, pero e ue encontrara l mejor conse s y explotara jo que te puedo en los concu s tu rsos es no en dar para triu casillarse du nfar a la larg siempre lo m ra a nte mucho ti ismo. Trata s empo hacien iempre de s vo que no te uperarte y d do nga nada q e hacer algo ue ver con lo mente. Inten nueque has mo ta que todos strado ante tus sims y ca nadie le gust riorsas no se pa a ver 20 vers rezcan entre iones del mis biando solo sí: a mo sim en e el pelo y los o l mismo año jos, por ejem sé, pero pue camplo. Es un pro des pedir ay ceso muy dif uda y conse tus creacion íc jo a otros usu il, lo es, o basarte arios en el te en un person y sea algo m m a de a je o casa fam uy diferente osa que te g a lo que ya h nes a las qu uste aces para ex e no estás a plorar otras costumbrad no gan o p cioo.
es, pero por Puede que con esta cla lo menos no cabo de un ve aburrirás al tiempo. resto del for o al
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Aventura e
Secciรณn SSV (Secciรณn en construcciรณn) (Secciรณn en construcciรณn)
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en Africa
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Camiii
“Una imponente y tenebrosa figura se alza sobre una colina de Sunset Valley. En lo alto, sus oscuras fachadas son apreciables casi desde cualquier punto, transmitiendo temor y misterio a los habitantes de tan colorida ciudad.” Evidentemente me refiero a la Mansión Lápida, una casa conocida por su característico estilo gótico y toque oscuro. ¿Pero qué pasa si la dotamos de un aire fresco y le damos más vida? Si quieres saberlo no te pierdas esta nueva edición del reciclado de solares.
Análisis
Al analizar la casa original lo primero que llama nuestra atención es el gran tamaño del solar, en seguida nos fijamos en sus amplios jardines y que el garaje está bastante separado de la casa, formando un elemento completamente aparte. Este será nuestro primer aspecto a reformar, ya que por comodidad y por apariencia un garaje tan separado de la casa no se ve bien.
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Por su aspecto desgastado y mal gusto en la decoración no provoca pasar mucho tiempo en esta casa.
Los objetivos: Darle a esta casa de aspecto señorial y barroco una apariencia más fresca, y como siempre, aprovechar al máximo el espacio disponible para hacerla más práctica.
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El Resultado Ahora el garaje pasa a estar al lado de la casa, conectado con la misma y con comunicación directa al salón de juegos.
Si tienes dinero para comprarte una mansión como esta también tendrás dinero para comprarte coches caros. Sería una pena tenerlos encerrados y que tus visitantes no los miren ¿Cierto?
Las fachadas necesitaban un retoque, pero sin perder el carácter clásico de la estructura.
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Utilización de texturas y estampados en paredes y muebles, pero sin llegar a sobrecargar.
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El Resultado
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Cambios importantes:
- Anexo del garaje a la casa. - Incorporación de baño de visitas, cuarto de estudio y cuarto para mayordomo con su respectivo baño. - Ampliación del salón de juegos.
En la segunda planta: - Eliminación del cuarto de estudio para dejar en la primera planta una doble altura sobre el vestíbulo. - Ampliación de las habitaciones más un baño privado para cada una.
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Eilhyn
Cambio de Aspe La familia Ramírez
¿Los trastornos de personalidad son hereditarios? Diego metió la pata: tend fingen y confunden. Benito “el Cojo” hace y deshace a su antojo mientras to durará este asalto a la cordura? ¿Conocerá la tortuosa vida de Silvana el ranza de redención de la familia.
ecto a Townies
dió la mano y le cogieron el brazo. Ahora los farsantes corruptos usurpan, que los más jóvenes reclaman atención en la olvidada penumbra. ¿Cuánagridulce sabor de la venganza? Quizá la pequeña Loli sea la única espe-
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Dudas y problemas
Eilhyn
Curiosidades (1): Habilidades ocultas
Juego base
Las habilidades ocultas son una se rie de habilidades se que se agregan y/o e desarrollan sin qu y el jugador lo sepa , de sin ningún modo mediación .
Videojuegos: cuando tu sim e tiene más posibilidades de ga dad jugando con la consola. N pensa real, solamente ganar o viendo las reacciones de tus s
Futbolín: cuanto más juega, m gana más a menudo.
Ajedrez: solamente funciona con la mesa de ajedrez. Depende de si e partidas y en qué puesto del ranking está en los torneos. Esta habilid completar el deseo de toda la vida “Leyenda del ajedrez”. Gorroneo: un sim gorrón puede sacar dinero a sus vecinos. Cuando más cantidad de dinero y comida gorronea.
Deberes: solo para niños y adolescentes. Aumenta de nivel cuando r Acelera la rapidez con la que los sims terminan esta actividad.
Coleccionismo: esta habilidad aumenta cuando tu sim atrapa insecto leccionables. Se pueden consultar sus estadísticas en el diario de hab sim e incluye retos.
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esté jugando contra otro, anar. Se mejora esta habiliNo tiene ninguna recomo perder. Puedes saberlo sims.
más alta es esta habilidad y
el sim gana o pierde dad es necesaria para más alto sea el nivel
realizan los deberes.
os o recolecta cobilidades de nuestro
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Trotamundos
Encantamiento de serpientes: cuanto más encante tu sim a una serpiente, mejor será en esta tarea. en los últimos niveles el sim puede besar a la serpiente o ponerle su ropa. También puede comprar la cobra rey con la que puede quitarse la maldición de la momia*. Aventura: cada vez que tu sim va de aventura mejora su habilidad y completa más rapido los objetivos. También obtiene mayores recompensas. Tallado: los sims pueden tallar varias gemas y cuantas más tallen mayor será la habilidad. El tipo de tallado varía según la piedra, casi todas tienen diez tipos distintos. Cuantas más talles más formas de tallar obtendrá. Buceo: al nadar en zonas de inmersión su nivel aumenta. Tu sim obtendrá el animotron negativo mojado e irá dejando charcos de agua por donde pase.
*La cobra rey tiene un precio de 1.000$ y se compra desde el cesto de encantamiento.
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Triunfadores Pirateo: los sims con el rasgo “experto en ordenadores” pueden hackear ordenadores. Cuanto mayor nivel tengan, más dinero ganan en menor tiempo. Cama elástica: aumenta cada vez que se usa la cama elástica. De niños a ancianos pueden adquirir la habilidad. Consignación: esta habilidad aumenta al consignar objetos para vender en tiendas de segunda mano. Mientras mayor sea el nivel más dinero obtendrá el sim por los objetos vendidos. Gnubb: es un juego donde hay que tirar los conejitos al adversario. Esta habilidad aumenta cada vez que un sim juega. Tatuador: cuando un sim le hace un tatuaje a otro, su nivel aumenta. Solo los jovenes adultos en adelante pueden tener esta habilidad. Estilista: cada vez que un sim cambia el estilo de otro sim en el espejo de cambio de imagen, gana puntos de habilidad. Solo está disponible para jóvenes adultos o adultos.
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Al caer la noche Soplar burbujas: cuanta mayor sea la habilidad mรกs complejas serรกn las formas de las burbujas. Dardos: cuanto mayor tiempo pasen nuestros sims jugando, mejor jugarรกn. Baile: solo funciona cuando el sim baila solo. Cuanto mayor tiempo baile mejores movimientos harรก. Tipos de baile: baile, baile de club y baile extremo de club.
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Menuda familia
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Conducción: es una habilidad solo disponible para adolescentes. Sirve para que el sim pueda usar coches y salir por si mismo, de lo contrario, irá en taxi o bicicleta. No es imprescindible, cuando pase a joven adulto aprenderá a conducir solo. Habilidades especiales para niños: Atletismo. Actividad extraescolar. Obtienen un trofeo. Bajo. Batería. Jardinería. Guitarrra. Piano. Ballet. Actividad extraescolar. Obtienen un trofeo. Exploración. Actividad extraescolar. Obtienen un trofeo. Arenero. Rayuela.
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¡Vaya fauna! Vida salvaje: se desarrolla a medida que tu sim hace amistad con los animales del barrio. Cuanto más alta sea, mayor posibilidad tendrás de obtener un unicornio.
Salto a la fama Billar: cuanto más juegue tu sim al billar, más posibilidad tiene de que le salgan mejor los tiros especiales y de ganar. Golf: cuanto más lo practique, más posibilidades tiene de lanzar la pelota lejos y de batir récords. Toro mecánico: cada vez que lo practiques tienes menos posibilidades de carte. DJ: cada vez aprendes más estilos.
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Criaturas sobrenaturales
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Licantropía: esta habilidad es exclusiva de los hombres lobo. Al aumentar beneficia el control de sus transformaciones y la búsqueda de coleccionables. Magia feérica: es exclusiva de las hadas. Permite aprender habilidades como la generación de auras y magia beneficiosa para las plantas. Lanzamiento de hechizos: es exclusiva de los brujos. Desbloquea nuevos hechizos, al principio requiere el uso de una varita pero luego se puede obtener la recompensa de “manos mágicas” para que no sea necesaria.
Y las cuatro estaciones Muñecos de nieve: al subir esta habilidad, tendrás la posibilidad de construir nuevos tipos de muñecos de nieve. Patinaje: cuanto más tiempo pases en la pista, mejor patinarás y podrás hacer más trucos como giros o patinar hacia atrás.
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Ave
Cas desb
Win harรก
Ha
Movida en la facultad Bowling: a medida que tu sim juegue a los bolos, tiene mรกs posibilidades de hacer un strike. Ping-pong: cuanto mรกs juegue, mรกsposibilidades hay de que resulte ganador. Se puede observar la barra de habilidad completandose encima del sim.
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Ca Ha Usa Blo Caj Xil
Cu do
GUÍAS Y TRUCOS PARTICIPA
entura en la isla
stillos de arena: cuanto más tiempo esté tu sim jugando con la arena, bloquearás nuevos castillos para construir.
ndsurf: cuanto más tiempo pases haciendo windsurf, más piruetas á tu sim sobre la tabla.
abilidades para infantes
aminar. ablar. ar el orinal. oques. aja de clavijas. lófono.
uando los padres leen libros con sus hijos, al crecer habrán desarrollamuchas habilidades gracias a ello.
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La Com
munidad
Usuario del mes De nuevo, los usuarios han vuelto a lucirse en lo que se refiere a comportamiento y actividad. En este número, dos usuarias se han convertido en lo que nosotros llamamos “un usuario ejemplar”. ¡Muchas felicidades TathySims (usuaria del mes de marzo) y Luxe (usuaria del mes de abril)! Es un placer tenerlas en el foro. Desde luego no podemos olvidarnos de los antiguos usuarios del mes: Magali, MissBatman, Fredecontre, Júliacb, Koredanu, Camiii y Merchedj. ¡Gracias por estar con nosotros!
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PARTICIPA COMUNIDAD COMUNIDAD
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Lo mas destacado Ponte al dĂa y descubre las historias, legacys, creaciones y concursos mĂĄs destacados de AS.
Historias Legacys Creaciones Concursos
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COMUNIDAD COMUNIDAD
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Historias ¿Quieres leer algo nuevo? Toma nota de las historias más recientes que se estrenan en esta temporada. Seguro que nuestros autores tienen mucho que contar. (Click en las imágenes para leer)
Road to the stars - Zauma
Asuna no se siente cómoda cerca de las personas por miedo a que su secreto sea revelado. Sin embargo, desde hace 2 años se habla por internet con un chico de Atenas llamado Oscar, de quien esta profundamente enamorada sin saber que en realidad es su nuevo vecino Tae Kyung bajo una identidad falsa. ¿Se sabrán los secretos que guardan Asuna y Tae Kyung?
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COMUNIDAD COMUNIDAD El Secreto Del Bosque - magalí
En una época en la que los humanos y los duentes se temían y odiaban entre si, la princesa Peony se encuentra con Nordon, un duente del bosque. Al conocerse comprueban que ninguna de las dos razas es asesina y que su odio mutuo se debe a falsos relatos, ahí es cuando deciden averiguar la verdad y arriesgando sus vidas buscaran descubrir el secreto del bosque.
Uma Historia de Amor - Verdolaga888 Conoce la historia de Yissel, que a sus problemas de autoestima y sobrepeso se le unen también tragedias y conflictos familiares. ¿Logrará aprender de la vida y convertirse en una mujer fuerte y segura de sí misma?
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Legacies El apartado de legacies esta más vivo que nunca ¡Entérate de las últimas novedades! (Click en las imágenes para leer)
Soul - Aficionada
Asla Soul es una chica peculiar, un poco desequilibrada, desafortunada en el amor y sobretodo tonta. El propósito de Asla en Moonlight Falls es crear un legado de al menos diez generaciones, aunque, sin fundador aparente, puede que muy pronto ese propósito sea abandonado. No te pierdas la historia de su vida en el Legacy Soul.?
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COMUNIDAD COMUNIDAD Tribu Lobo Blanco - tedtaki
Halian es valiente, Vanguardista, bueno, virtuoso y un Artista Nato. Su mayor deseo es ser cantante.
Este legacy de nativos americanos tiene una trama detrás, averiguar que misterio trae el Atrapa Sueños y saber que se trae entre manos el ave sagrada que ha dado esas plumas al primer Lobo Blanco. Hay enemigos, Los Nuevo Lobo, que quieren ese atrapa sueños, el objetivo que tiene Halian con su nueva tribu es tener herederos que guarden su cultura. . Holmes - Anabeel.. La matriarca Angela Holmes tiene los siguientes rasgos: Inestable, Manitas, Malvada, Atlética, Artística. Desea ser Emperatriz del mal. El legacy es redactado en forma de cómic y tiene un toque de humor, que también hace críticas a la sociedad indirectamente.
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Moore - Sweet Tsuyu
Anelisse Moore es: Ambiciosa, artística y carismática. Ama el calor nadar. Tras vivir con su marido en Aurora Skies y acabar este muriendo terminó yendo a Isla Paradiso en busca de una nueva vida. Soul - JulesUp Fundadora: Jules Soul Rasgos: Con sentido del humor, dotes culinarias innatas, ecologista, irresistible, rebelde. Jules Soul se ha instalado en Bahía Percebe buscando una vida tranquila y apacible, pretendía encontrar pareja y le ha costado, pero su vida se va encaminando.
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COMUNIDAD COMUNIDAD Celric - Trish El millonario Edward Celric quiere algo diferente para su vida, dejar los lujos y comodidades para vivir de manera sencilla y encontrar el amor verdadero, a pesar de que sus sibaritas padres quieren lo contrario.
Soleidis - Luxe
Acompa帽a a Leon y a Eris en el reto del sol de medianoche, donde tendr谩n que permanecer en una isla desierta con limitaciones econ贸micas y estrictas reglas hasta la quinta generaci贸n.
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Creaciones ¿Te apetece echar un vistazo a las creaciones más destacadas de los usuarios de AS? Pues no pierdas detalle de lo que viene a continuación.
sims
Celia Rivas - Sweet Tsuyu Sim joven-adulto, protagonista de la serie Partida Libre en el canal de Youtube de Sweet Tsuyu.
Ludmila - Luxe Sim joven- adulto. Ropa, maquillaje y Sliders + CC incluidos en la descarga.
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COMUNIDAD COMUNIDAD
Linda - Ottogar - Nuve18Sweet El atuendo cotidiano sólo tiene contenido personalizado, pero si queréis disfrutar por completo de esta sim necesitareis: Suite de ensueño y Katy Perry dulce tentación.
Alistair Nyman - Sanxtv Hijo imaginario de Derek y Kath que aparece en la historia de Kathleen Nyman. Sim joven adulto. Todas las descargas necesarias incluidas en el .rar (Sliders + CC).
Cassandra - Liyah Sim joven -adulto. Los sliders y la skin están incluidos en la descarga.
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CoNCURSOS ¡Volvemos una vez más con los mejores concursos de esta temporada! ¿Te los vas a perder?
Men - Isdica Rara vez se había visto en el foro un concurso de sims masculinos con tanta participación como este. A pesar de constar con tan solo una ronda, se pudo apreciar la singularidad y atractivo de cada concursante. Después de las votaciones, el sim ganador resultó ser de Luxy.
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COMUNIDAD Miss/Mister Spring - Sweet Tsuyu Este concurso de belleza con temática primaveral se desarrolló en las tres categorías usuales y obtuvo una gran participación por parte de los usuarios. Después de las votaciones, las tres ganadoras fueron: Cherry_Br (femenina), Arahel (masculina) y Zauma (pareja).
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Fighting for Victory - Zauma El concurso de sims femeninas más polémico de todos los tiempos en Actualidad Sim también dio mucho que hablar en esta edición. El método de participación cooperativo dividido en dos equipos (“zanahorias” vs “patatas”) y la libre elección de temática en cada ronda fueron algunas de las novedades introducidas este año. Tras muchos conflictos, el equipo ganador resultó ser el de las zanahorias, compuesto por: magali, MaríaJosé2801, Eilhyn, MilePotter, Beelz, júliacb, fredecontre y sanxtv.
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Decoration Teams - Magali Como su propio nombre indica, este concurso de decoración se organizó también dos equipos (“Home Remakers” vs “Los Asaltacasas”), cuyo objetivo principal era reformar la casa “Gruta Mosquito” de Sunset Valley. Después de 3 rondas, los ganadores fueron “Los Asaltacasas”, equipo formado por: Ginevra, Coltrane y Kanata2288.
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Miss/Mister Sobrenatural - Coltrane El concurso versaba de crear el mejor sim sobrenatural y se organiz贸 en las tres categor铆as usuales: femenina, masculina y pareja. Tras unas duras votaciones y un empate, los ganadores fueron: Magali (femenina y pareja), Arahel (femenina) y IBreakL (masculina).
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The Elite - Luxy Este concurso de sims femeninas no solo valoraba la belleza y versatilidad de la sim, sino también el escenario, la fotografía y la originalidad. Tras la selección de concursantes, tan solo 6 sims formaron el grupo de élite que participó en las 5 rondas temáticas y eliminatorias. Tras muchas sorpresas con los descensos y escaladas en el ranking, la ganadora indiscutible y favorita en todas las etapas fue: ¡Cherry_Br!
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Descargas En este número os traemos un pequeño pack con descargas muy variadas para Los Sims 3 y relacionadas con la temática de este número: el mundial de fútbol. Prepara a tus sims para disfrutar de los partidos más emocionantes con estas descargas creadas especialmente para La Revista de ActualidadSims. ¡Pasa a la siguiente página para verlas!
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Uniforme Selecci贸n Espa帽ola Por Luxy Enlace de descarga:
http://www.actualidadsims.com/descargas/file/170-uniforme-seleccion-espanola-de-futbol/
DESCARGAS
Uniforme Selecci贸n Espa帽ola Enlace de descarga: https://www.mediafire.com/?qrs6rqw95gfglqhww
DESCARGAR:
http://www.actualidadsims.com/descargas/ file/169-cristiano-ronaldo/
/
DESCARGAS
POR
LIYA
H
Estadio nacional de Fútbol POR ALFONSO
Recinto deportivo con las mejores instalaciones para albergar los partidos de fútbol más importantes. Cuenta con gimnasio, spa, museo, cafetería, sala de prensa... ¡y más cosas! Para los espectadores hay varios palcos VIP desde donde ver de forma fantástica todos los eventos que se celebren en el estadio. Tus sims pasarán un día inolvidable. DESCARGAR http://www.actualidadsims.com/descargas/file/168-estadio-nacional-de-futbol/
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DESCARGAS PARTICIPA
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Lo mejor de la red Eilhyn
Dress 25-l by Irida Sims http://irida-sims.blogspot.com.es/2014/04/ dress-25-i.html
Dermal Piercing Set by Pickypickachu http://pickypikachu.blogspot.com. es/2014/04/dermal-piercing-set. html
Summer Sunshine by Margiessims http://margiessims.blogspot. ie/2014/04/summer-sunshine.html
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DESCARGAS PARTICIPA
Classic Button Tank by JingleStartk http://jinglestartk.blogspot.com. es/2014/04/js-sims-3-classicbutton-tank.html
Nightcrawler Hair Shaved by Joe - Male http://beaverhausenx.tumblr.com/ post/84254895355/nightcrawler-hair-shaved-by-joemale-t-e-v1
Fallen Angel Tattoo http://simutation.tumblr. com/post/84267404426/ fallen-angel-tattoo-this-ismy-first-tattoo-it
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Double Layer Wrap Dress http://nygirl-sims.blogspot. com.es/2014/04/double-layerwrap-dress.html
Rock & Roll Classics vol.1 by FairsteadSims (necesita movida en la facultad) http://fairsteadsims.tumblr. com/post/84100510983/rockroll-classics-vol-1-by-fairsteadsims
3D corset with tank top by bring me victory http://bringmevictory.tumblr. com/post/83867115510/so-hereit-is-i-will-be-going-on-a-hiatus-again
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DESCARGAS PARTICIPA
SIDE VENT SHEER SKIRT by 2shanghaec http://2sanghaec.tumblr.com/ post/84062673750/side-ventsheer-skirt-mesh-edit-retextureby
Abitino Jeans by Altea 127 Sims Vogue http://altea127simsvogue.blogspot. com.es/2014/04/abitino-jeans. html
Charlie Brown Sweaterfor AY-Adult Male by Shokonino http://shokoninio.tumblr.com/ post/83936324281/charlie-brownsweaterfor-ay-adult-male
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Denim and lace dress with transparency by Lorandia Sims 3 http://www.lorandiasims3. com/moreviews.php?cat=clothing&id=431
Dress by Irida Sims http://irida-sims.blogspot. com.es/2014/04/blogpost.html
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DESCARGAS PARTICIPA
Jeffrey Campbell Heelless Spiked 3D Mary-Jane Pumps http://masims3.blogspot.com. es/2014/04/jeffrey-campbell-heelless-spiked-3d.html
Work clothes by Metens http://www.thesimsresource.com/ members/Metens/downloads/ details/category/sims3-clothing-female/title/work/id/1240274/
Shepard N7 Hoodie: Mass Effect 3 by thecnihs3cc http://thecnihs3cc.tumblr.com/ post/83857295200/shepard-n7hoodie-mass-effect-3-v2
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Library of L
*OMSP es necesario p
http://heavensims.tum t/83851629311/i-hitand-was-really-at-a
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DESCARGAS PARTICIPA
Lore Remodel
para esta biblioteca
mblr.com/pos-a-follower-milestone-
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Aventura e
en Africa
El casting llega a su fin El casting finalizó el 1 de mayo y desde entonces el jurado, compuesto por los miembros del equipo de ActualidadSims, votó a sus candidatos preferidos para participar en la próxima edición del concurso. Las solicitudes se presentaron al jurado de forma anónima y tras una difícil votación, estos son los 10 preseleccionados...
Torpe, gruñona, con sentido del humor, valiente y le gusta estar al aire libre.
Adeline Martinez Ortiz De júliacb
EDAD 21 OCUPACIÓN Estudiante de Criminología PROCEDENCIA Sunset Valley APODO Adel
“Prefiero las aventuras o cualquier cosa del estilo a por ejemplo el maquillaje, las muñecas... Cuando iba al Instituto solo iba con chicos, las chicas siempre habían sido muy creídas, egoístas y presumidas, y yo con los chicos congeniaba mejor, y me lo pasaba genial.”
“Odio con mi alma a todas esas chicas pijas que van de modelos, no son nada naturales, les empecé a coger manía desde pequeña.”
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Gran besador, artístico, carismático, manitas y entregado a su familia.
PARTICIPA
Alejandro Ruiz De AntonioLeo
EDAD 26 OCUPACIÓN CEO y fundador de: “Ruiz Restaurants” PROCEDENCIA Isla Paradiso APODO Guaperas
Según la gente que le conoce, lo tiene todo. Desde siempre ha tenido mucha suerte en el amor, era un galán. El “Guaperas” ha tenido mucha suerte en la vida, en el colegio era un alumno notable, le gustaba estudiar. Solo que era algo distraído, todo el día pensando en la novia....
Viene a SimSupervivientes para probar nuevas experencias... Tras todo esto, todavía no ha conocido el amor de su vida. ¿Lo conocerá en SimSupervivientes?
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Ambiciosa, artista nata, aventurera, coqueta y diva.
Anastacia Ramos García De TvSims
EDAD 27 OCUPACIÓN Cantante PROCEDENCIA Starlight Shores APODO La Monster High
Es muy famosa en el mundo de la noche. Se lleva muy bien con la gente homosexual y la mayoría de sus conciertos los hace en sitios en los que se reúnen ell@s. Ama sus mechas, sus cambios de colores, sus uñas, sus tatuajes, no le gusta gritar y su estilo es distinto al de los demás.
Ama las redes sociales y hablar con todos sus fans, es una diva nata y no consiente que le lleven la contraria, es buena persona con todo el mundo y muy cariñosa.
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Artístico, ojo para la fotografía, irresistible, miedo al compromiso y le encanta estar al aire libre.
PARTICIPA
Alexandre Lavigne Beau De Arahel
EDAD 41 OCUPACIÓN Pintor y fotógrafo profesional PROCEDENCIA Nacido en Champs Le Sims, pero residente en Twinbrook APODO Alex
“A mí siempre me han gustado mucho las mujeres, y apenas duramos unos meses más… Por eso no vivo atado a ninguna en especial, no me gusta hacer daño a los demás y menos a los seres más bellos que existen en la tierra.”
“Actualmente resido en Twinbrook y tengo mi propia galería de arte. Voy siempre de aventura en aventura y disfruto de la belleza de la vida al máximo”
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Ojo para la fotografía, neurótica, distraída, perfeccionista e impetuosa.
Lynette Brown De MissBatman
EDAD 19 OCUPACIÓN Estudiante de Derecho PROCEDENCIA Isla Paradiso APODO Lynn
Es una chica realmente fuerte, aunque no lo parezca. Prefiere verse así para confundir a la gente. Desconfía de la mayoría, no se considera tímida, simplemente cautelosa. Esconde una pizca de maldad que aflora a la superficie en el momento menos esperado.
‘’Soy joven, por dios, ¡tengo 19 años! Ni se me pasa por la cabeza tener algo consolidado con alguien. El amor es una tontería; simplemente son estúpidas ataduras que no te dejan hacer lo que realmente quieres.”
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Aventurero, esnob, pulcro, atlético y excitable.
PARTICIPA
Elton Durel De FredeContre
EDAD 28 OCUPACIÓN Coreógrafo PROCEDENCIA Aurora Skies APODO Caderas sagradas
Es muy decidido con lo que quiere. Al igual que disfruta de mover las caderas también es apasionado con cuidar su físico, ya sea pasando horas en el gimnasio haciendo ejercicio o yendo al spa a hacerse algún tratamiento corporal, en sentido de cuidar su físico es muy pulcro.
Al ser esnob posee un fuerte carácter. Quien se relaciona con él debe estar preparado para una reacción inesperada ante ciertas situaciones al él ser excitable.
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Amistosa, romántica empedernida, ojo para la fotografía, hidrófoba y ecologista.
Neila Alberti De LosSimsdeAni
EDAD 24 OCUPACIÓN
Tiene una cafetería -panadería y en ocasiones fotógrafa
PROCEDENCIA Montevista
APODO Ney
Procede de una familia muy tradicional y conservadora, todo lo opuesto a lo que ella es. Huyó de casa, por rebeldía y no se arrepiente de ello. Todos en casa se burlaban de su forma de vida, tan bohemia, y se mofaban de que nunca llegaría a nada siendo cocinera o fotógrafa.
Decide presentarse para superar sus miedos ya que aparte de su fobia al agua por un trauma de la infancia, siempre ha tenido una vida muy acomodada.
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Bueno, excitable, atlético, valiente e infantil.
PARTICIPA
Gary Muller De MaríaJosé2801
EDAD 25 OCUPACIÓN Bailarín profesional de danza moderna y ballet PROCEDENCIA Twinbrook APODO Babbo (tonto en coreano)
“Soy Gary, Gary Muller. Un chico agradable, que a primera vista parece lo contrario, que a segunda vista parece un tonto, puesto que soy divertido y no me da vergüenza ser quien soy y tampoco intento mantener una imagen para satisfacer a otros. ¿la realidad? Es que soy un chico que ve, y vive la vida con una profundidad que la mayoría desconoce.”
“Aunque soy un ballerino ¡me gustan las féminas, y si tienen buenas piernas mejor!”
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Con sentido de humor, carismática, cotorra, fiestera e irresistible.
Violeta Palacios De TathySims
EDAD 26 OCUPACIÓN Sexóloga PROCEDENCIA Sunlit Tides APODO Vi
“Me encanta socializar con la gente, hacerlos reír y hacerles ver que el mundo es una pasada, es por eso que tengo tendencia a unirme a gente tímida porque son para mí las personas más interesantes; no sabes con qué te van a sorprender.”
“Hace unas semanas me enteré de que estaba embarazada de dos meses. El padre es un amigo. Nunca hemos sido novios ni mucho menos queremos serlo.”
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Ambicioso, carismático, coqueto, genio y amistoso.
PARTICIPA
Owen Hunter De Coltrane
EDAD 38 OCUPACIÓN Presidente ejecutivo de una gran corporación PROCEDENCIA Bridgeport APODO Owen
Sus padres, de Ziwa Bonde, un pequeño poblado africano lucharon mucho para que pudiese tener una buena educación, y no podrían estar más orgullosos de él, pero, a sus 38 años, quiere conocer sus raíces. ¿Y que mejor manera que a través de este concurso?
La vida profesional de Owen siempre ha sido todo un éxito. Era el mejor estudiante de su instituto, acabó primero de su promoción de Ciencia y Tecnología.
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PARTICIPA
¡Tú decides quién se queda fuera! Se llaman preseleccionados porque ninguno tiene todavía asegurada la presencia en el concurso. Aún queda una última fase del casting en la que puedes participar votando en negativo a uno de los hombres y a una de las mujeres. ¡Visita el foro y vota!* *Sólo los miembros de ActualidadSims pueden participar en la votación. Fecha límite para votar: 1 de junio de 2014.
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GALERÍA DE PORTADAS
Eilhyn
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Luxy
Un número más, ¡bienvenidos a la galería de portadas! Se avecina el mundial de fútbol que este año tiene lugar en Brasil, y las portadas hacen honor a este acontecimiento. Estas han sido las portadas candidatas y la ganadora. Alfonso
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