Adriana Víquez Valerio Universidad Veritas Concepto Un momento de distracción al tomar una taza de café Objetivo El ritmo de vida de los jóvenes actualmente es muy agitado (estudio, trabajo, entre otros) por eso que el objetivo del diseño es crear un momento de distracción al tomar café por medio de juegos que nos distraigan de esa vida agitada ayudándonos a pensar en algo diferente. Con estos se quiere motivar a los jóvenes a adquirir estas tazas exclusivas de Café Britt ya que estas nos ofrece la oportunidad de realizar estos juegos en la taza con un pilot que no sea permanente las veces que se desee al igual estos juegos nos motivan a retar a otras personas a resolverlos. Uno de los juegos nos da la posibilidad de jugar con otra persona el cual es el caso del juego ahorcado. Justificación Se propone el diseño de tres tazas cada una con un juego y un color distinto. El diseño en las tazas es sencillo, en un lado de la taza se ve el logo de Café Britt acompañado de una palabra clave arriba del logotipo dejando abierta su lectura utilizando la preposición con por ejemplo juega con: Britt. Las palabras utilizadas son: juega con, diviértete con y piensa con. Del otro lado se una pequeña explicación y muestra del juego. La elección de los juegos se da porque fácilmente nos generan una distracción al tener cierto grado de complejidad y crear curiosidad al parecernos imposible su solución y nos da la oportunidad de jugar con otra persona y por el tipo de juego se tiene la posibilidad de no sentise limitado al no tener un pilot a la mano ya que son de facil reproduccion y se puede realizar con lapiz y papel. Colores utilizados - Verde - Morado - Verde azulado La elección de los colores se debe a que estos son llamativos y poco comunes en una taza para café llamando la atención del publico meta ya que este se encuentra familiarizado con este tipo de colores por ser muy utilizados tanto en la moda como en los medios tecnológicos actuales. En una de las propuesta se cambia el color de el logotipo de Café Britt ya que al cambia su color crea mayor impacto visual y por ser algo fuera de lo común en la marca, la segunda propuesta presenta la misma grafica combinándola con el color negro en el logotipo y el texto. En las tazas se propone la impresión en la parte de adentro de un color plano ya que refleja un mayor atractivo visual. Juegos - Unir 9 puntos con 4 líneas sin separar el lápiz de la taza. - Dibujar la casa sin separar el lápiz de la taza y sin pasar 2 veces por la misma línea. - Juego de ahorcado: El jugador deberá ir diciendo letras que le parece que puede contener la frase. Si acierta, se escriben todas las letras coincidentes. Si la letra no está, se escribe la letra a un lado y se agrega una parte al cuerpo (cabeza, brazo, etc.). Se gana el juego si se completa la frase, y se pierde si se completa el cuerpo antes de terminar la frase.
Abajo de la taza
Abajo de la taza