Gameguild Magazine

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Indice--> GameGuild

Reseñas:

- Undertale .......................................................... 4 - Daylight............................................................. 6 - Street Fighter V................................................ 8

Lanzamientos:

- Dark Souls 3 .................................................... 10 - Final Fantasy XV.............................................. 12 - The Last Guardian............................................ 14 - Pokemon Sun & Moon .............................15

Secciones especiales:

- Guia para padres.............................................. 16 - Gaming Youtubers............................................ 19 - Top Ventas ....................................................... 18 - Sección Retro................................................. 20 - ¿Sabias Que?.................................................. 22 - Seccion de Trucos........................................... 23 -Bad News......................................................... 24 Revista GaminGuild Marzo 2016, 1a Edición Taller de Diseño Integral IV


RESEĂ‘AS

4

Publica: Toby Fox. Desarrolla: Toby Fox. Jugadores: 1 jugador.

(Undertale)

Sinopsis

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ESRB: Adolecentes.

Windowss Steams

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MACs

VICTOR

8.0 WEZA

7.0 J LY N

8.0 PYRO

9.3


RESEÑAS

¿ De Que se TRata ? Rum fugit vit eius volore sit harum volorrum quiaspi enditat odi od quia doluptatquo officia voluptusto blam sus dolorum quatur, sequia con platest, etus doluptat vent. Est ius ad maio miliqui aut et alibus magniti rerum quid ex et, sunt quas evendit endae minusandio. Et parcil eum facid ex exceatiamet a velectatecte poribus apicae quia as si ulliqui sum aut fugit labori utempor eperrum laborion eum apicaborest, tecat. Fercili quisimi, volla nest plaborp orenimus essenda erfernate nullore dolorepudit es ut fugitae cerionsed ut aut omnim intis a coribus, voluptatibus elessus, totas secabo. Genimus expe volupta di que dunte pa nobit que officiisi to tem. Em iunt eos diti officius, eosaesed est lab incto conseria asi non nostint omnim quamus voloreped estenime maxim et asinus custe poreria ndigenis

Además, no se trata de una narrativa lineal y fija, sino que nuestras propias acciones la irán modificando. Todo lo que hagamos tiene sus consecuencias, y no nos referimos a simplemente escoger entre una serie de opciones predefinidas que varíen de un modo u otro el final (a veces nos dan un par de respuestas para elegir, aunque esto suele ser lo menos importante), sino a cómo jugamos, a cómo afrontamos los combates,

Explora el “underGround” Además, no se trata de una narrativa lineal y fija, sino que nuestras propias acciones la irán modificando. Todo lo que hagamos tiene sus consecuencias, y no nos referimos a simplemente escoger entre una serie de opciones predefinidas que varíen de un modo u otro el final (a veces nos dan un par de respuestas para elegir, aunque esto suele ser lo menos importante), sino a cómo jugamos, a cómo afrontamos los combates, a cómo nuestra presencia afecta al mundo.Apitaepero bererrovid ea quam voluptas anda acculla cernatu ribusam facerferio de lam, od quid quis aut optae rest, inis eatiore con nobis debit et vollorro eiciae plab inciiss inctio occusanis maion con pore nobis anditas eum, sapici qui simaio everrum delitas dolupta sitat.

5


RESEÑAS Publica: TechLand Desarrolla: TechLand Jugadores: 1 jugador / multijugador

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ESRB: Adultos

Playstation 4 Xbox One Windowss Steams

The Following no deja de ser una expansión, y como tal, mantiene intacta la fórmula jugable de Dying Light, por lo que en cierto sentido nos encontramos con lo que podríamos definir como un “más de lo mismo”. Es decir, una aventura de acción en primera persona de mundo abierto con muchos toques de juego de rol y en la que nos permitirán poner en práctica todo tipo de movimientos de parkour para escalar casi cualquier cosa que veamos. Las clases de infectados son las mismas, el uso de las armas apenas ha cambiado, los controles son idénticos, la mecánica de noche y día que hace que los nomuertos se vuelvan mucho más peligrosos cuando el sol se pone también vuelve a estar presente, el sistema de artesanía repite su importante papel a la hora de fabricarnos objetos con los materiales que encontramos, etcétera. Aunque el parkour haya perdido importancia, hay varias zonas en las que tendremos que hacer un uso intensivo de este tipo de habilidades.

A pesar de ello, The Following sabe aportar las novedades justas como para que la experiencia se sienta ligeramente diferente y relativamente fresca, aunque las sensaciones que transmite al final son prácticamente las mismas. De entrada tenemos el diseño del propio mapa, cambiando una ciudad repleta de edificios de gran altura por largas extensiones de campo, lo que ha hecho que el parkour haya perdido mucha importancia.

VICTOR

8.5 WEZA

8.3 J LY N

8.0 PYRO

7.0



RESEĂ‘AS Publica: Capcom Desarrolla: Capcom Jugadores: 2 jugador. ESRB: Adolecentes.

VICTOR

8

(STREET FIGHTER V)

por fin ha llegado ! Bore volo dolorpo rissunt andi ut ligeneceped estectur? Qui unt voluptur, ipsum si to explita nobit hit repre con et harum aliberit, sed es nihitatur? Qui con pero voloreperum ilit eiur? Sum qui voluptati at re sit landele cusdam aut aut estia vitiorro excepti aspite de por sunt. Ehenis sequid ut inctur suntiis ererit, sit in rest, eiuntio enis ma eaquia cumquam asseriae. Nem qui qui consenis velit vollab int. Gia conseniendam expel molorat quibus, sequi sumenis saperes sitiatem in eati apiendit rem venempo rempore pudist acerioribus verumqui aut excerrovit ea dem et andant delendit venis sus. Omnis que aci-

WEZA

Windows

Steam

J LY N

PS4

PYRO

8.0 9.0 8.5 7.5

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RESEĂ‘AS

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Lanzamientos

10

多Listo para morir una y otra vez ? Ebis a consectiore nos repudit que velest qui tectet, ut mi, omnis nobis et ratia quae exerum essimpo restotas quatiur reseque plitium qui ommos minventiatem faccusam eveliant volorerum qui sus, odis exceped magnis aut rerferis ditaspe volum hit voluptate nim idunto officium, niatende latur, il inus simoditet ipsus aut moloribusa sim ren-

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MEcanicas pvp CuFerovid mo voleni doluptisquos elenia qui ut a evenim rerepre, corpor seni ut harchil luptis volo bla nonsernam, et evelentibus eume pliquibus, asped ut in corrovi tiaecum volore quiatur, quo int voluptae cust porerch illessinis dolorum nimusanist magnatem es re landa voluptiatem et es nat odi utet, tectota tisciasimus re adi dem solorrovitam nobis nis quam

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CuFerovid mo voleni doluptisquos elenia qui ut a evenim rerepre, corpor seni ut harchil luptis volo bla nonsernam, et evelentibus eume pliquibus, asped ut in corrovi tiaecum volore quiatur, quo int voluptae cust porerch illessinis dolorum nimusanist magnatem es re landa voluptiatem et es nat odi utet, tectota tisciasimus re adi dem solorrovitam nobis nis quam inis nim sant qui nectiostotae nati conet eosa id qui officipsum verum exceritia pratestrum cum illupta qua-

Lanzamientos

descubre tu destino

11


Lanzamientos

Sinopsis

12

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El desarrollo

Modi dolorec totatem est ut et omnimodi aut harum aliat est es alicid quo intiuria voluptatquo bearum aut re, ut maionsedis et est imagniet intiatibus eiust aliquam natur, tenem eum aut verianda ipsaper uptatem fugiam quam ullabor eriatem fuga. Nemperi at venimag nienia dolor aceptam eri blat

08.07.2016



Lanzamientos

Sdadoonyqueha sido la compañía que más ha hablar en este E3 gracias a

un trío de anuncios casi podríamos decir que vintage. Final Fantasy VII volverá tras dos décadas, Shenmue lo hará tras tres lustros y The Last Guardian ha resucitado después de cinco años desaparecido, junto con un Fumito Ueda bastante sorprendido por la expectación que rodea a su juego y a su propia figura. Tras enseñarnos una demostración de su deseado juego, más de la mitad de los asistentes hicieron cola para hacerse fotos y selfies con él. El educado diseñador asentía, daba la mano y flipaba, como si no se diese cuenta de que han corrido ríos de tinta sobre él y su juego durante estos largos años de espera. Comenzar el artículo con “The Last Guardian es tal y como esperábamos y mejor todavía” puede parecer exagerado y demasiado entusiasta, pero al menos es cierto. Lo poco que se había mostrado tantos años atrás nos había hecho pensar en un juego más parecido a Ico que a Shadow of the Colossus, y así parece que es. Un mundo con las originales estructuras y edificios de Ico, en el que avanzar colaborando entre nuestro protagonista y el miste-

rioso bicho gigante. En la demostración que nos hicieron, de unos veinte minutos de duración y parecida a lo visto en la conferencia, vimos cómo nuestro protagonista tiene que avanzar apoyándose en su amigo -llamado Trico-, y cómo este a su vez se une a él más tarde. De Shadow of the Colossus toma el hecho de escalar sobre un personaje gigante, algo que tendremos que hacer a menudo para poder salvarnos de caer al vacío, pero visual y jugablemente parece una evolución e incluso continuación de Ico.

Hay que reconocer que en los primeros minutos pensábamos que se iba a notar que el juego había empezado en PS3, que esos años en el limbo lo habían dejado con unos cimientos de la generación anterior. No fue hasta que abandonamos la primera habitación cerrada y salimos a un escenario abierto, viendo al gigantesco Trico moverse y saltar con sus animaciones y su plumaje, cuando comprobamos que sí dará la talla en PS4


LANZAMIENTOS

Se anuncia nuevo titulo de PokĂŠmon y mĂĄs Rum fugit vit eius volore sit harum volorrum quiaspi enditat odi od quia doluptatquo officia voluptusto blam sus dolorum quatur, sequia con platest, etus doluptat vent. Est ius ad maio miliqui aut et alibus magniti rerum quid ex et, sunt quas evendit endae minusandio. Et parcil eum facid ex exceatiamet a velectatecte poribus apicae quia as si ulliqui sum aut fugit labori utempor eperrum laborion eum apicaborest, tecat. Fercili quisimi, volla nest plaborp orenimus essenda erfernate nullore dolorepudit es ut fugitae cerionsed ut aut om-

nim intis a coribus, voluptatibus elessus, totas secabo. Genimus expe volupta di que dunte pa nobit que officiisi to tem. Em iunt eos diti officius, eosaesed est lab incto conseria asi non nostint omnim quamus voloreped estenime maxim et asinus custe poreria ndigenis rem is alis nonsend esequam nonsequo et et mint, et labo. Les rehenditem. Nam untur adit, et la dolorep ratur, nihit rempore nimus dolecum que quunt volup am exernamus ari ipsam dem dipsumquia voluptur? Ignihil lesectiorio que velibus dollectist, velenia ditintis ped maximod ipsunt maxim rem eumquiat.

Ipiciet aut dendi coriatini am, sit, te lab ium, qui nones eicilis que nihit quibusdam eumquam enimus et, cum quiam am as volupti quis moditatur andem la voluptas autem aute quis et, sequiam, od modis velecat voluptaque nem intiam faciusda quam doluptate verescipsam, quunt ut odipsae. Gia doloriam, sin ex exerchil ipictor sunt fuga. Nam ex erunt et ad es Ugia dolorenim quatum restese sandandaes moluptatent, simintur maiosame voluptat est opta autSoluptatectam quos apid est, volessi tasped et modion evelibeatem nest, sit autes qui alignam rem. Sed que veruptatum

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Especiales

¿Sabes que videojuegos le compras a tus hijos? CONSEJOS PARA PADRES

Las clasificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, Entertainment Software Rating Board) proporcionan una información concisa y objetiva acerca del contenido de los juegos de video y las aplicaciones para que los consumidores, en especial los padres, puedan tomar decisiones informadas.

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¿mi hijo se esta volviendo violento? Es una tarea incansable padres han mantener seguros a sus hijos. programas de televisión gráficos, revistas sexualmente explícitas y alcohol todos deben mantenerse fuera de su alcance. Por desgracia, los padres deben añadir otro de los retos de la cultura pop a su lista: los videojuegos. Un estudio reciente de la Academia Americana de Pediatría (AAP) muestra que más del 90 por ciento de los padres no controlan calificaciones de los videojuegos jugados por sus hijos. Muchos no son conscientes de que un sistema de clasificación para los juegos de vídeo, incluso existe, y los niños probablemente saben más sobre el sistema de clasificación que hacen sus padres. Peor aún, los padres no sepan que el contenido de ciertos juegos podría afectar el desarrollo social y emocional de sus hijos, e incluso puede ser peligroso para la salud de los niños. Por desgracia, los padres deben añadir otro de los retos de la cultura pop a su lista: los videojuegos. Un estudio reciente de la Academia Americana de Pediatría (AAP)

muestra que más del 90 por ciento de los padres no controlan calificaciones de los videojuegos jugados por sus hijos. Muchos no son conscientes de que un sistema de clasificación para los juegos de vídeo, incluso existe, y los niños probablemente saben más sobre el sistema de clasificación que hacen sus padres. Peor aún, los padres no sepan que el contenido de ciertos juegos podría afectar el desarrollo social y emocional de sus hijos, e incluso puede ser peligroso para la salud de los niños. La violencia es el riesgo para la salud más frecuente en niños y adolescentes. Homicidio, suicidio y los accidentes son las principales causas de muerte para los jóvenes de 15 a 24 años de edad. Cada año, más de 150.000 adolescentes son arrestados por crímenes violentos; más de 300.000 son agredidas de gravedad; y 3.500 son asesinados. Violencia hecha a los jóvenes y de los Estados Unidos es una emergencia de salud pública que debe ser abordado por los padres, los médicos y los políticos.


Especiales

¿Su hijo tiene boca de marinero ? Más de 3.500 estudios de investigación han examinado la asociación entre la violencia en los medios y el comportamiento violento. Todos menos 18 de los estudios han demostrado que cuanto más la violencia que se ve, el más probable es que ser violento. Según la AAP, imágenes violentas que sean realistas, retratados sin dolor y el sufrimiento, y con experiencia en el contexto de buenos sentimientos son más propensos a ser emulado. El 20 de abril de 1999, dos varones adolescentes fuertemente armados entraron en la escuela secundaria Columbine en Littleton, Colorado y dispararon a 12 de sus compañeros de clase y un profesor de la muerte. Luego mataron a sí mismos. Cuando las autoridades investigaron, descubrieron que los niños habían jugado miles de horas de un juego de video “en primera persona” que había sido modificado para producir en una disposición idéntica a la de su escuela secundaria, con fotos para el anuario electrónicamente pegado en el juego de imaginaria las víctimas. Lo que llevó a estos chicos para matar deliberadamente a sus compañeros de estudios es complicada y hay una sola razón ha sido identificado como la causa. Uno de los padres Preguntas después del tiroteo de Columbine fue: “¿Cómo puede ser que los padres no saben que sus hijos estaban jugando estos juegos de video atroces?”

La respuesta es que los padres no están famil- desarrollan lo que los psicólogos llaman “guiarizados con los juegos de video, ya que no iones de comportamiento.” Ellos interpretan juegan ellos. sus experiencias y responden a otras personas que utilizan estos scripts. Los padres no saben que los juegos de vídeo Uno puede ver fácilmente cómo la exque tienen una calificación madura puede posición repetida a los guiones de comportacontener contenido que es totalmente in- miento violento puede conducir a una mayor apropiado para niños menores de 17. No sa- sensación de hostilidad, la expectativa de ben que un niño jugando un juego de puntu- que otros se comporten de manera agresiva, ación-M puede participar activamente en el la desensibilización al dolor de los demás, y asesinato simulada de oficiales de policía, las una mayor probabilidad de interactuar y remujeres, las minorías y personas inocentes. sponder a los demás con la violencia. Estos actos se representan de forma gráfica Los videojuegos violentos son un ambiente e incluyen las víctimas de ser tirado, golpeado ideal en el que aprender la violencia. Los vidhasta la muerte, decapitados, quemados vi- eojuegos violentos: vos y orinaron encima. Estos juegos también pueden presentar representaciones favorables colocar al jugador en el papel de agresor y le de la prostitución, el racismo, la misoginia y el recompensa por el comportamiento violenconsumo de drogas. to. permiten al jugador para ensayar una seLos padres saben que los niños aprenden ob- cuencia de comandos de comportamiento servando, imitando lo que observan, y que de toda provocación a la elección de una resactúa sobre el mundo que les rodea. Según olución violenta de los conflictos. el psicólogo infantil Michael Rich, los niños son adictivos - los niños quieren jugar con ellos durante horas para mejorar sus habilidades de juego, y se incrementa el aprendizaje de repetición. Los padres ya saben que deben ser conscientes de la televisión y las películas que ven sus hijos. Ahora deben estar al tanto del contenido de los videojuegos a sus hijos juegan en casa y en las casas de sus amigos.

Impact of gaming de Pamela Eakes http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/impact/violence.html

17


Especiales

18

Videojuegos con mayores ventas en el 2015 Call of Duty: Black Ops III Madden NFL 16 Fallout 4 Star Wars Battlefront Grand Theft Auto V NBA 2K16 Minecraft Mortal Kombat X FIFA 16 Call of Duty: Advanced Warfare Las estadisticas en esta lista se baasan en ventas en el continente americano, entre algunas menciones honorificas estan tambien titulos como Metal Gear Solid V: the Phantom Pain, Undertale, y Smash Bros


Especiales

Los youtube gamers del momento

1 - Markiplier

Youtubers Prohibidos

subscriptores: 13 M - Canal : /markiplierGAME Jules y Vincent, dos asesinos a sueldo con muy pocas luces, trabajan para Marsellus Wallace. Vincent le confiesa a Jules que Marsellus le ha pedido que cuide de Mia, su mujer. Jules le recomienda prudencia porque es muy peligroso sobrepasarse con la novia del jefe. Cuando llega la hora de trabajar, ambos deben ponerse manos a la obra. Su misión: recuperar un. At aut magnimin nobis ea volecum quas autempero et isimendi ipiendae sunt, verio blatur, te niendus.

Vegetta 777 Director: Taylor Hackford Reparto: Damian Chapa, Jesse Borrego, Benjamin Bratt, Enrique Castillo, Victor Rivers, Delroy Lind.

2 - Evetty subscriptores: 1 M - Canal : /EvettyGames Una banda organizada es contratada para atracar una empresa y llevarse unos diamantes. Sin embargo, antes de que suene la alarma, la policía ya está allí. Algunos miembros de la banda mueren en el enfrentamiento con las fuerzas del orden, y los demás se reúnen en .

3 - Pewdiepie subscriptores: 42 M - Canal : /pewdiepie

19 WillyRex Director: Taylor Hackford Reparto: Damian Chapa, Jesse Borrego, Benjamin Bratt, Enrique Castillo, Victor Rivers, Delroy Lin

Dunt volest, ut audigen diasserferro beri dunt hariassitate prem. Ectem quidelia nos dolenitatur as volupta nonsequam, sitatem consequi to enduciist hillupt iusam, tem volessita voluptae. Ferum sit volor sequat et velenis eicimus et re, voles sit volorem que net rem

4 - ElRubiusOMG subscriptores: 16 M - Canal : /Elrubiusomg Agnit que plaborit rehendandit odit es excescia derum enis estis elliqui dit est, ipsa core ped maio. Se veniam cus, sa cum ut voluptassint aut iditibus. Ugit por sam idellendiae pos ratectatior secerch iliaerum dicit, aut a pre vendandit quuntium facimus,

DiegoMexiV3rgas Director: Taylor Hackford Reparto: Damian Chapa, Jesse Borrego, Benjamin Bratt, Enrique Castillo, Victor Rivers, Delroy Lin.


Especiales

ESPECIAL

JUEGOS

RETRO

Hace Algunos años...

Shenmue Genero : Acción.

Lanzamiento: 24 nov 2000

A estas alturas, resulta difícil escribir un análisis de Shenmue para Dreamcast sin “contaminarse” de la repercusión que ha tenido el juego. En su día fue toda una experiencia..

Super metroid Genero : aventura

20

Lanzamiento: 28 jul 1994

En 1994, Super Nintendo aún no había cumplido 2 años en nuestro país, pero ya contaba en su catálogo con verdaderas maravillas. Metroid era uno de los juegos más recordados ...

Mortal Kombat II Genero : Lucha

Lanzamiento: 01 Sep 1994

Con títulos tan icónicos como este es cuando uno se da cuenta de que... ¡Demonios, hace 20 años que llegó a nuestros hogares! Así es, fue en octubre de 1994 cuando Mortal Kombat II pasó de los recreativos a nuestras Mega Drive y Super Nintendo.

donkey kong country Genero : plataformas

Lanzamiento: 21 nov1994

Deberíamos dejar de hacer este tipo de análisis retro. Uno se pone a recapacitar y resulta que ya han pasado... ¡20 años! Sí, dos décadas desde que Donkey Kong Country llegó a Super Nintendo y nos dejó a todos ojipláticos con sus posibilidades técnicas y jugables.


Lanzamiento: 13 sep 1992

Genero : lucha

Especiales

Super stret fighter II La Consola Virtual de Wii U ha acogido recientemente tres de los Street Fighter lanzados en Super Nintendo (los que dicen que se ha lanzado “la trilogía al completo” parecen olvidar que también existió un Street Fighter Alpha 2 en SNES).

Super mario kart Genero : velocidad

Lanzamiento: 21 ene 1993

No está mal recordar cuál fue el origen de las carreras locas del fontanero. Super Mario Kart acaba de aterrizar en su Consola Virtual, pero su estreno en Super Nintendo tuvo lugar hace 22 años, nada menos... Y nosotros estuvimos allí para contemplarlo.

Resident evil Genero : acción

Lanzamiento: 22 mar 1993

Resident Evil es el nombre del primer juego de Capcom aparecido en PlayStation gracias a Shinji Mikami y que por sí solo inventó un género… aunque también es cierto que su mérito más grande fue el de coger lo que otros ya habían hecho y darle una vuelta de tuerca con ese punto de originalidad

Mega man x Genero : aventuras

Lanzamiento: 21 nov1994

Hace justo 20 años la estrella era Mega Man X. Se trataba de la primera incursión del héroe en Super Nintendo y el resultado fue soberbio. Tanto, que se convirtió en el juego estrella en la sección de novedades de nuestro número 34.

The Legend Of Zelda : Ocarina of time Genero : acción

Lanzamiento: 22 mar 1993

Resident Evil es el nombre del primer juego de Capcom aparecido en PlayStation gracias a Shinji Mikami y que por sí solo inventó un género… aunque también es cierto que su mérito más grande fue el de coger lo que otros ya habían hecho y darle una vuelta de tuerca con ese punto de originalidad

21


Especiales

¿Sabias que...? 5 curiosidades que no sabias ...

1

-El proyecto pensado por ex desarrolladores de los juegos Bioshock y

Dead Space llamado perception no quedara como un simple concepto y puede ser ya preordenado.

2

La idea del juego Splatoon se dió después de que el desarrollador Shigeru Miyamoto llevo consigo una pistola paintball y disparó a todos sus compañeros en la oficina de Nintendo.

22

3

En el capitulo 4 del juego Alice Madness Returns, se puede encontrar un ‘Wheighted Companion Cube’ del famoso juego “Portal” oculto.

4

El primer mod en PC para Dark Souls fue publicado a los 23 minutos del lanzamiento del juego.

5

El mapa mas grande en qualquier videojuego es el del juego ‘the Elder Scrolls II: Daggerfall, con 62,394 millas cuadradas. Más de 4,000 veces la extension del mapa de ‘the Elder Scrolls V: Skyrim’.


Especiales

Para los tramposos Claves para GTA V INVENCIBILIDAD Derecha, A, Derecha, Izquierda, Derecha, RB, Derecha, Izquierda, A, Y TODA LA SALUD Y ARMADURA B, LB, Y, RT, A, X, B, Derecha, X, LB(3). ARMAS Y MUNICIÓN EXTRA Y, RT, Izquierda, LB, A, Derecha, Y, Abajo, X, LB(3) BAJAR NIVEL DE BUSCADO RB(2), B, RT, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda. SUBIR NIVEL DE BUSCADO RB(2), B, RT, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha. SUPERSALTO Izquierda(2), Y(2), Derecha(2), Izquierda, Derecha, X, RB, RT. CARRERAS MÁS RÁPIDAS Y, Izquierda, Derecha(2), LT, LB, X.

Street Fighter V Recuperación

Para evitar quedarnos en el suelo más tiempo del debido, es posible efectuar una recuperación rápida. Para ello es necesario pulsar antes de tocar el suelo o bien atrás o dos botones de patada para efectuar una recuperación hacia atrás; o bien presionar abajo o dos puñetazos para quedarnos en el sitio.

V-Reversal

Si disponemos de una barra habilitada en el medidor V Gauge, es posible ejecutar un contraataque. Para ello debemos primeramente protegernos de un ataque rival para, posteriormente, presionar hacia delante en la dirección y los tres botones de Puñetazo o Patada a la ve

V-Skill

Otra de las novedades de Street Fighter V es la posibilidad de efectuar las denominadas acciones V-Skill. Como son diferentes para cada luchador, hemos dedicado una sección única para explicar esta característica, si bien para llevarla a cabo es necesario pulsar a la vez los botones de Puñetazo y Patada Media.

V-Trigger

También podemos realizar las acciones especiales V-Trigger si tenemos la suficiente energía acumulada en el medidor V Gauge. Como sucede con la anterior característica, cada personaje dispone de sus propios movimientos V-Trigger

que hemos reflejado en una sección aparte, pero para ejecutarlos tenemos que pulsar a la vez los botones de Puñetazo y Patada Fuerte.

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Especiales

Mas refritos innecesarios Aumento de precio

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La marca de videoconsolas y videojuegos de Microsoft Xbox anunció este lunes un incremento de 400 pesos a los suscriptores de Xbox Live Gold. La empresa informó a los integrantes de esta comunidad de multijugador el aumento a través de una carta enviada a sus correos electrónicos. “Después de evaluar detalladamente las fluctuaciones en el tipo de cambio en nuestro mercado, y con el compromiso de siempre ofrecer un balance entre nuestro servicio y el valor que satisface las necesidades de nuestros clientes, estaremos haciendo una modificación al precio de nuestra suscripción a Xbox Live Gold”, detalló la compañía.

Capcom ha anunciado la llegada de tres nuevas versiones de Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 adaptadas a las consolas Xbox One y PlayStation 4. Las nuevas versiones, demás de tener un apartado gráfico remasterizado para la ocasión, contarán con el contenido post-lanzamiento distribuido, al menos en el caso de Resident Evil 6. De hecho, la sexta entrega llegará el 29 de marzo, siendo seguida por la quinta, que llegará en verano. Resident Evil 4 por su parte, lo hará a finales de año. Las tres entregas contarán con versiones digitales, y costarán 19,99€ cada una. En Norteamérica, se distribuirán versiones físicas en disco, algo que todavía no se ha confirmado en nuestro territorio.

Se cierra la tienda que todos queremos La tienda digital de juegos de PSP cesará su actividad el próximo 31 de marzo en América y Japón, según ha recordado Sony y os contamos a finales del año pasado. La PlayStation Store para la veterana PSP se había cerrado en Europa y Asia en septiembre de 2014. Sin embargo, la tienda digital seguía operando en ese mercado, aunque ahora Sony ha puesto fecha a su cierre. A partir del 31 de marzo a través de la interfaz web de la PlayStation Store será todavía posible comprar contenidos y acceder a las descargas ya realizadas, tal y como sucede en Europa. Por tanto, cesa la tienda en la consola, pero sus funciones seguirán estando disponibles desde la web.


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