2
3
México/ América Central
Diretor de Criação Desde Julho/04. Direção de arte e gerenciamento de equipes, criando para Unilever, Kraft Foods, Whirlpool, Samsung, Danone e Pepsico. Brasília, Brasil Abril/2008. Palestrante no evento da UnB.
São Paulo, Brasil
Novembro/2008. Palestrante no evento da Editora Abril.
Buenos Aires, Argentina
4
Novembro/2007. Participação do Festival El Ojo de Iberoamerica.
Cannes, França
Junho/2008. Participação no Festival.
Cannes Lions International Advertising Festival Medalha de Bronze, categoria bens de consumo, (2008) Medalha de Bronze, categoria embalagem promocional, (2008)
(continua)
Clube de Criação de São Paulo Medalha de Bronze, categoria Promo, 29º Festival (2004) Medalha de Bronze, categoria Design, 30º Festival (2005) Medalha de Ouro, categoria Design, 31º Festival (2007) Medalha de Ouro, categoria Promo, 32º Festival (2008) Wave Festival in Rio Medalha de Ouro, categoria Promo, (2008) El Ojo de Iberoamerica Medalha de Ouro, categoria Promo, 11º Festival (2008) Medalha de Ouro, categoria Promo, 10º Festival (2007) Ampro Globes Awards 3º lugar, categoria Melhor ideia ou conceito inovador (2008) Prêmio Max Feffer 3º lugar, categoria Supremo DuoDesign, 5ª edição (2006) 2º lugar,categoria Reciclato Editorial, 4ª edição (2005)
5
8
9
14 Absolut 20 Sambazon 24 Kibon Carte D’Or 26 Rexona 28 Samsung 32 Rexona Men 34 Seda Verão 38 Seda Chocolate 39 Kibon 3 Chocolates 40 Sopas Knorr 46 Hot Wheels 48 Kibon 50 Sundown 52 Natura’s Italiana
14
15
Software:
Projeto: Lançamento da nova variante de 1 litro no Brasil. A estratégia consistia em segmentar o formato da comunicação, utilizando-se cartazes com adaptações da famosa campanha publicitária, de acordo com a ocasião de consumo. • Peças: Cartazes para pontos de dose, displays para pontos de venda, porta-MICA e embalagem promocional cartonada.
Data: Novembro/2005. • Cliente: Absolut Vodka. • Agência: Bullet.
16
17
18
19
20
Cliente: Sambazon. • Agência: Bullet. • Projeto: Proposta de naming e identidade visual para uma linha de sucos à base de açaí, preparando a entrada da marca Sambazon no mercado brasileiro. • Peças: Logo, embalagens e material de lançamento.
Data: Agosto/2005. Software:
21
22
23
24
25
Software:
Agência: Bullet. Data: Junho/2007.
Cliente: Unilever/Kibon. • Projeto: Materiais de ponto de venda para o lançamento dos novos sabores.
26
Cliente: Unilever/Rexona. • Agência: Bullet. Software: Data: Agosto/2005. • Projeto: Divulgação de uma nova fragrância cítrica de Rexona em pontos de venda: wobbler, topo de ilha, faixa de gôndola e stopper.
27
28
Data: Fevereiro/2006. • Cliente: Samsung. • Agência: Bullet. • Projeto: Material de divulgação dos features da linha branca, através de peças tridimensionais: cada prisma traz o recorte de um ícone, representando os diferenciais.
Software:
29
30
31
32
33
Data: Dezembro/2006. • Projeto: Materiais de lançamento do Rexona Men V8. • Peças: Cartaz, stopper, wobbler e aplique diferenciado para carrinho de compras. Software:
Cliente: Unilever/Rexona. • Agência: Bullet.
Data: Julho/2007. • Cliente: Seda/Unilever.
Software:
Agência: Bullet. • Projeto: Relançamento da linha Seda Verão Intenso, através das variantes Block e Iluminé. • Peças: faixa de gôndola, wobbler, cubo modular e press-kit.
36
Press-kit: a caixa apresentava duas etapas de abertura, cada uma delas reforçando o conceito visual da campanha: a divisão do layout entre o sol e o guarda-sol. A embalagem trazia, além de amostras dos produtos, um estojo com lápis de duas pontas.
37
38
Data: Maio/2007. • Cliente: Seda/ Unilever. • Agência: Bullet. • Projeto: Lançamento da variante chocolate.
Data: Março/2007. • Cliente: Kibon/Unilever. • Agência: Bullet. • Peça: Adesivo de geladeira divulgando a Edição Especial 3 Chocolates.
39
Projeto: Relançamento da linha de Sopas. O briefing pedia foco em naturalidade, ressaltando a presença de ingredientes naturais e a ausência de conservantes. • Peças: Desenvolvimento de key visual, além de um manual de ações below the line. Data: Janeiro/2007. • Cliente: Knorr/Unilever. • Agência: Bullet. • Software:
40
41
42
43
44
O key visual e as ativações below the line para sopas Knorr foram criados no Brasil e aplicados em pontos de venda na Argentina, Uruguai, Paraguai, Bolívia e Peru. O sucesso do key visual foi tanto que, na Argentina, chegou a ser veiculado como mídia exterior.
45
46
Data: Março/2008. • Projeto: Conjunto de ações para celebrar o aniversário da marca Hot Wheels. Uma das ideias propostas foi um concurso de design de automóveis, dentro das faculdades. • Peças: Cartazes, adesivos de mesa e aplique de espelho retrovisor. Cliente: HotWheels/Mattel. • Agência: Bullet. • Software:
47
48
Data: Setembro/2007. • Cliente: Kibon/Unilever. • Agência: Bullet. • Projeto: Criação de um key visual que englobasse todas as manifestações visuais da marca Kibon durante o verão, representando cada uma das variantes. • Assistência de Arte: Cris Samelli.
49
Projeto: Material de verão. Cliente: J&J/Sundown.
50
Peça: Key visual e suas variações.
Agência: Bullet.
Data: Junho/2008.
Software:
51
54
Data: Fevereiro/2008. Agência: Bullet. Cliente: Natura’s/Unilever.
Projeto: Criação de key visual para a linha de molhos de tomate Natura’s Italiana, com veiculação nos países da América Central.
55
58 Bullet HotTops 60 BMW 62 Jornal da Bullet 64 Cart達o postal 66 Caderno da Bullet
58
Peça: Formato diferenciado de anúncio da agência na revista de mídia especializada About HotTops. Cliente: Bullet. • Agência: Bullet.
Data: Agosto/2005.
Softwares:
59
60
RI
AÇÃO DE
S
S
Cliente: BMW. • Peça: Welcome-kit para os compradores das motos BMW, ícones da engenharia moderna. Para traduzir a exclusividade, a elegância e a inovação da marca em um brinde premium, que surpreendesse um consumidor extremamente exigente, escolhemos outro ícone do design: o iPod. Acondicionado em uma embalagem que amplia a experiência de compra e inspira, por meio de conteúdo exclusivo, a sensação única de conduzir uma BMW.
H
T
•
•
PA U L O
CLUBE D
O
E
Ã
C
O
R T L
I
S
Data: Janeiro/2008. Agência: Bullet. Softwares:
61
62
M A X
F E
•
• R
A
CLUBE D
M
P R Ê
G
R
P
L U
•
E
N D O
S
PA U L O
R F E
S U
AÇÃO DE
O
F
•
G
RI
Ã
C
Ê
O
O
E
I
M
IO ANUÁ
R
I
Data: Janeiro/2004 até hoje. • Cliente: Bullet. • Agência: Bullet. • Peça: CRIAÇÃO:BULLET, um portfolio da equipe em formato de jornal. Periodicamente, diferentes diretores de arte revezavam-se na criação da capa e na diagramação do conteúdo. • Projeto Gráfico: Renato Borges.
63
64
F E
•
•
R A
CLUBE D
M
P R Ê
G
M
L U
•
E
E I R O
S
PA U L O
R F E
T
C
AÇÃO DE
O
F
•
R
RI
Ã
C
E
O
M A X
D
AL
R
O
E
I
HA DE O
U
Data: Outubro/2005. • Iniciativa: Bullet. • Peça: Cartão-postal interativo para divulgação do dia internacional de combate à AIDS.
65
66
RI
AÇÃO DE
S
P
R
Ê
O
•
•
PA U L O
CLUBE D
O
E
Ã
C
M
IO ANUÁ
R
I
Peça: Brinde de final de ano que faz alusão ao biscoito da sorte chinês e segue o seu ritual: quem o recebe abre a embalagem, quebra o “biscoito” e encontra a sua frase. Três tipos de capas foram desenvolvidas para gerar expectativa e surpresa. Cliente: Bullet. • Agência: Bullet. • Data: Dezembro/2006.
Softwares:
67
68
69
70
71
74 Guia do Estudante 75 Grupo de Planejamento 76 Claro 77 Prefeitura de SP 78 Toddy
Data: Abril/2005. • Projeto: Identidade visual para o evento de premiação das melhores universidades do país.
74
Agência: Bullet. • Cliente: Editora Abril. Software:
Agência: Bullet. • Cliente: Grupo de Planejamento. • Projeto: Identidade visual para a conferência de planejamento de 2008. • Peças: Logo e crachá.
Data: Outubro/2008. Softwares:
75
Agência: Bullet. Software: 76
Data: Abril/2008. • Cliente: Claro. • Peça: Logo para campanha de incentivo: a mecânica presentearia as melhores performances com experiências diversas.
Data: Maio/2007. • Peça: Identidade visual de um projeto de busca de patrocínio para revitalização de áreas públicas, inspirado pela instalação da Lei de padronização de comunicação visual em São Paulo, a “Lei Cidade Limpa”.
Agência: Bullet. Software: 77
78
Data: Julho a Dezembro de 2004. • Cliente: Toddy. • Projeto: Opções de pranchas-conceito para diferentes ações promocionais.
Agência: Bullet. Softwares: 79
82 86 88 90
Vin贸lia Duracell Dove Smirnoff
82
Cliente: Vinólia/Unilever. • Projeto: Lançamento da variante “Jóias de Vinólia”. • Peças: Press-kit e ação de visibilidade com homens-sanduíche.
Agência: Bullet. • Data: Maio/2005. Softwares:
83
Ação de Stealth Marketing desenvolvida para o lançamento das Jóias de Vinólia. Nela, algumas caixas de jóias foram espalhadas em lanchonetes e pontos de ônibus da cidade para divulgar o novo produto e, ao mesmo tempo, passar a idéia de que a pessoa teria encontrado uma jóia perdida.
84
85
86 Data: Setembro/2007. • Agência: Bullet. • Cliente: Duracell. • Peça: Ação de Dia das Crianças nos supermercados. Enquanto as mães faziam suas compras, seus filhos podiam brincar com o pula-pula da Duracell, carregando uma mochila em formato de pilha nas costas. Um jeito divertido de associar a energia das pilhas à das crianças.
RI
AÇÃO DE
S
E
D
Z
E
• M
•
PA U L O
CLUBE D
O
E
Ã
C
AL
D
HA DE BR
E
IBERO
O
N
A E
OJ O
M •
EL
CA RI
E
R
O
• M
D
A
LH A
D E
O
U
87
Cliente: Dove/Unilever. • Agência: Bullet. • Data: Setembro/2007.
Softwares:
Projeto: Ação de ambush marketing, apropriando-se da Semana de Moda de São Paulo. Como era necessário ativar a marca, porém, sem possibilidade nem verba para o patrocínio, criamos uma espécie de evento paralelo: a Semana da Real Beleza Dove. Como uma paródia ao evento original, o espaço também contava com desfiles, lounges, mostras e exposições; porém, todas as nossas ações seriam realizadas por pessoas comuns e abertas ao público em geral. Uma crítica conceitual aos modelos pré-estabelecidos da moda e da publicidade. • Peças: Cenografia do evento e filmeteaser: um vídeo amador trazia crianças normais e desconhecidas, em momentos de descontração e brincadeira, imitando as modelos famosas com quem compartilhavam somente os mesmos nomes. • Direção de Arte: Cris Samelli.
88
89
90
91
Cliente: Smirnoff/Diageo. • Agência: Bullet. • Data: Novembro/2008. • Projeto: Evento Smirnoff Experience. • Peças: Cartaz, identidade visual e cenografia.
94 Banco Real 100 Consul 102 Knorr 103 Rexona/Lux/Seda 104 Toddy 108 Yahoo 110 Kibon 118 Reckitt Benckiser 120 Kibon 124 Vanish 126 Lux
Projeto: Promoção cooperada com os cartões de crédito. • Peças: Criação de key-visual e suas variações, segmentadas por público, e material gráfico de divulgação para as agências: móbiles, cartazes, divisórias e displays de balcão. Agência: Bullet. • Data: Abril/2007. • Cliente: Banco Real. • Software:
94
95
96
97
98
Ativações: Para impactar consumidores fora das agências, foram criadas diversas ações de visibilidade sob o conceito da promoção: recipientes para captação de lixo reciclável nas áreas de grande circulação, bike-door nas praias, adesivos de banheiro, plantio de mudas com patrocínio de praças públicas e adesivagem de um veículo que funcionava como um outdoor-itinerante.
99
100
101
Projeto: Promoção compre-e-ganhe para os refrigeradores frost-free.
Cliente: Consul. • Agência: Bullet. • Data: Setembro/2008.
Softwares:
Agência: Bullet. • Data: Agosto/2006. • Cliente: Knorr/Unilever. Projeto: Promoção simples com troca de brindes. • Peça: Wobbler. 102
Software:
Data: Março/2007. • Agência: Bullet. • Projeto: Promoção cooperada para pequenos varejos, com mecânica simples de troca por brindes. Cliente: Rexona, Lux e Seda/Unilever.
Software: 103
104
105
Data: Março/2005. • Cliente: Toddy. • Projeto: Ação promocional para a linha de achocolatados, posicionando a marca dentro da plataforma de música. • Peças: Cartaz, wobbler, papel-forração, faixas de gôndola e rótulo de embalagem promocional.
106
Agência: Bullet. Softwares:
107
108
Agência: Bullet. • Cliente: Yahoo. • Projeto: Ação promocional direcionada aos internautas. A premiação consistia em levá-los por um dia para dentro da sede. • Assistência de Arte: William Gonçalves. Data: Setembro/2007.
Software:
109
110
111
Data: Janeiro/2008. • Agência: Bullet. • Cliente: Kibon/Unilever. Projeto: O desafio era criar uma promoção que substituísse o já tradicional Palito Premiado da Kibon. Qual prêmio seria mais legal que outro picolé? Um iPod. E como dar esse prêmio? No lugar do picolé. Assim criamos a Promoção iPod no Palito. Um berço de EVA e uma réplica de resina que imitava o picolé foram feitos para acomodar o iPod e mantê-lo protegido da baixa temperatura e da umidade. 10.000 iPods foram espalhados em todo o Brasil e quem o encontrasse recebia em casa o picolé de verdade, o carregador, o fone de ouvido e o manual do produto. Sem posto de troca, sem raspadinha, sem complicação. A promoção teve duração de 3 meses e atingiu 90.000 pontos-de-venda. O volume de vendas aumentou 40% comparado ao mesmo período do ano anterior.
112
NS FE LIO
E
S
S
N
T ZE •
CAN
AL IV
• M
N
E D
A
LH A
NS FE LIO
S
E
O
R DE B
S
N
T ZE •
CAN
AL IV
• M
N
E D
A
LH A
RI
AÇÃO DE
S
D
AL
E
D
R
M
E
O
•
•
PA U L O
CLUBE D
O
E
Ã
C
O
R DE B
HA DE O IBERO
U
A E
OJ O
M •
EL
CA RI
E
R
O
• M
D
A
LH A
G
D E
L O B E S
U
O
A A
A M P R
O
W
•
R D S
E
A
T
R
•
R
C
F
E I R O
G
L U
T I V A L E S
I R I O
W A V
E
N
•
•
E
R
O
M D
A
LH A
D E
O
U
113
114
115
118
Data: Março/2008. • Agência: Bullet. • Cliente: Reckitt Benckiser. • Projeto: A mecânica promocional consistia em ocultar um mecanismo dentro do produto: ao ser acionado, o consumidor seria impactado com uma gravação que revelava o prêmio. Softwares:
119
120
121
122
Data: Junho/2008. • Projeto: Ação promocional baseada no conteúdo enviado pelo consumidor: através de um hotsite, os usuários eram convidados a reinterpretar, de forma amadora, trechos de clássicos do cinema. Uma maneira interativa de demonstrar que o sabor dos verdadeiros clássicos permanece original. Agência: Bullet. • Cliente: Kibon/Unilever.
Softwares:
123
124
Data: Abril/2007. • Agência: Bullet. • Cliente: Reckitt Benckiser. • Projeto: Promoção Casa & Roupa Lavada.
125
126
Data: Novembro/2008. • Cliente: Lux/Unilever. • Projeto: Promoção de compra e troca por brindes com design exclusivo. O visual da comunicação foi inspirado nos layouts de moda. • Peças: Variações do key-visual e pack promocional. Softwares:
Agência: Bullet.
127
50
51