S k e t c h U p 2 013
Indholdsfortegnelse Indledning 2 Indholdsfortegnelse 4 Om SketchUp og kurset Kapitel 1 SketchUp’s Interface 5 Velkomstskærmen og skabeloner 6 SketchUp’s Interface 8 Navigation og kameraer Kapitel 2 Oprette objekter 9 Oprette objekter 9 Rectangel Tool 9 Cirkler og polygoner 10 Line Tool 10 Tegne på objekter 11 Arc Tool 11 Freehand Tool 12 Fra 2d til 3d med Push/Pull værktøjet 12 Oprette konturer 13 Follow me Tool 13 3D tekst Kapitel 3 Manipulation af objekterne 14 Arbejde med objekterne 14 Vælge objekter 14 Flytte objekter 14 Kopiére objekter 15 Kopiére og placere flere objekter 16 Rotére objekter 16 Skalére objekter 16 Gruppére objekter
2 | Indholdsfortegnelse
Om materialet Materialet i dette hæfte er udviklet af Gert Laursen, Advice|360.
17 Skjule et objekt 17 Låse et objekt fast 17 Manipulation af Faces og Edges
Materialet må ikke bruges uden skriftlig aftale med forfatteren.
Kapitel 4 Views, Scenes og Styles 18 Views 19 Gem dine scener 20 Edge Styles og Face Styles 20 Edges og Faces 20 Edge Styles 21 Face Styles 22 Opret dine egne Styles 23 Skygger og tåge
Om Advice|360
Kapitel 5 Arbejde med components 25 Components 26 3d Warehouse 26 Opret dine egne komponenter 27 Flere muligheder med komponenter 27 Interact Tool Kapitel 6 Brug af materialer 29 Materiale vinduet 30 Ændre materialer 30 Oprette dit eget materiale Kapitel 7 Hold styr på dine scener 33 Layers og Outliner 33 Layers panelet 33 Flytte objekter mellem lag 34 Outliner
Advice|360 afholder kurser i en lang række af programmer, bl.a. i det meste af Adobe pakken samt 3d programmer som SketchUp, Rhino og 3d Max. Vores kunder omfatter marketingsafdelinger, trykkerier, reklamebureauer, arkitekter og andre grafiske virksomheder. Vi har bl.a. undervist: C.F Møller, Hummel, Salling, Telenor, Politiet, B&O, AS3, Via University College, Cheminova samt en lang række mindre virksomheder. På www.advice360.dk kan du læse mere om vores kurser.
Kapitel 8 Mål og labels 35 Mål og labels 35 Protractor Tool 36 Labels 36 Dimensions Kapitel 9 Sections Planes 37 Section Planes Kapitel 10 Oprette terræn med Sandbox 38 Oprette terræn med Sandbox 38 Oprette terræn med Contour funktionen 39 Oprette terræn med Scratch funktionen 39 Modellering med Smove Tool 40 Tilpas terrænet til objekter 40 Tilpas objekter til terrænet Kapitel 11 Eksport og Import af modeller 41 Eksport og Import af filer 41 Eksport af filer 41 Import af filer Kapitel 12 Ekstra funktionaliteter 42 Extension Warehouse 43 Rendering
3 | Indholdsfortegnelse
Om SketchUp og kurset 3d visualiseringer har altid været et kompliceret emne, der krævede masser af maskinkraft, komplicerede og dyre programmer med en stejl læringskurve. SketchUp har til dels vendt op og ned på det billede, og er hurtigt blevet et af de mest populære 3d programmer på markedet med over 30 millioner downloads. Og årsagen er ganske enkel. SketchUp har en enkel og intuitiv brugerflade, hvor du hurtig kan lave visualiseringer af arkitektur, møbler eller andre produkter. Og hvis du ikke vil bruge tid på det, så kan du downloade tusindvis af objekter ganske gratis fra websitet 3d Warehouse og hente dem direkte ind i din model – nemmere bliver det ikke. Tilmed er SketchUp gratis, med mindre du vil ofre de ekstra penge som pro udgaven af programmet koster, og dermed få nogle ekstra funktioner. På dette kursus lærer du alle de grundlæggende ting omkring SketchUp. Du ser, hvordan du bygger en model op fra bunden, lægger tekstur på den, samt bruger de muligheder som programmet ellers giver dig for at opbygge virkelighedstro visualiseringer. Og så ser du nogle af de muligheder, du har for at udvide SketchUp's funktionalitet med extensions.
4 | Om SketchUp og kurset
Velkomstskærmen og skabeloner Når du starter SketchUp første gang, så bliver du præsenteret for velkomstskærmen. Hvordan den ser ud, afhænger af hvilken version af SketchUp du har. Til højre kan du se velkomstskærmen for SketchUp Make (den ikke-kommercielle og gratis version) og SketchUp Pro 2013 (den kommercielle version du kan købe) Under punktet Learn finder du forskellige links til Google resourser, fx video tutorials, tips og tricks, hjælp til SketchUp m.m. Linkene er et besøg værd, da der ofte er masser af gode tips. Under punktet Template eller ved at trykke på knappen Choose Template, kan du vælge, hvilken enhed du ønsker at arbejde i. Du kan fx vælge at arbejde i meter, hvis du arbejder med bygninger, eller i mm. hvis du arbejder med produkter.
Når du har truffet dit valg, så starter du SketchUp op ved at trykke på knappen Start using SketchUp. 5 | Velkomstskærmen og skabeloner
SketchUp’s Interface Når du åbner SketchUp op, ser du programmets interface og dets standardopsætning (se næste side). Menulinjen – Her finder du menupunkterne. Værktøjslinjen – Her er de værktøjer, du bruger til at bygge objekter op med, manipulere dem og navigere i dit dokument m.m. Det er ikke alle værktøjerne, der bliver vist her. Du vil får brug for flere end disse, så det kan være en god ide at ændre opsætningen af værkstøjslinjen. Hvis du højreklikker på denne (eller vælge menupunktet View> Toolbars) kan du bestemme, hvad du vil se. De værktøjsgrupper du sandsynligvis får brug for er disse:
I bunden af skærmen finder du disse fire ikoner: eolocation – På dette ikon kan du placere din G model nøjagtig et sted på jorden. Credits – Hvis du henter modeller ind fra 3d Warehouse (læs mere om 3d Warehouse på side 9) kan du her se, hvem der har bygget modellen. Login – Her kan du logge dig på din Google konto. Instructor – Dette ikon åbner en hjælpeboks, hvor du kan se, hvordan det valgte værktøj virker.
• Layers • Styles • Views Når du slår dem til, vil de blive vist i værktøjspanelet. Hvor de skal vises, kan du selv bestemme, ved at tage fat i den stiblede linje til venstre for værktøjsgruppen og trække den hen på den ønskede plads. Herunder er vist et forslag til opsætningen af disse. Den er en rigtig god funktion at bruge, specielt når du er ny til SketchUp. Efterhånden som du bliver fortrolig med SketchUps værktøjer og vil lave mere avancerede ting i programmet, kan du slå flere værktøjer til. 6 | SketchUp’s Interface
Under punktet Dimensions kan du indtaste målene på et objekt, hvis det skal være 100% nøjagtig.
Til notater
7 | SketchUp’s Interface
Navigation og kameraer Til at navigere i dit dokument har du adskillige værktøjer. De første vi vil se på er disse seks værktøjer:
værdi ind i Dimensions boksen. En normal Field of view ligger omkring 45. Ud over de seks beskrevne navigationsværktøjer, findes der ydeligere en række værktøjer, der handler om navigation. Nemlig disse tre.
Til notater
De gør følgende: Orbit (O) – Rotére kameraet Pan (H) – Flytter kameraet Zoom (Z) – Zoomer ind eller ud på et område. Virker også med scrollhjulet på musen. Zoom Window (Ctrl+Shift+W) – Hvis du med værktøjet laver en »boks« omkring et område, vil der nu blive zoomet ind på dette område. Zoom Extents (Ctrl+Shift+E) – Tilpasser zoom, så du ser det, der er valgt i firkaten. Previous – Springer til det tidligere syn Specielt Orbit, Pan og Zoom er vigtige værktøjer, så det er en god ide at lære genvejene (vist i parenteserne) til disse. Du kan finde de samme værktøjer under menupunktet Camera. Her finder du også et par andre værktøjer til navigation og syn: • Field of view: Med dette punkt kan du ændre dit perspektiv, så du fx kan se mere af et lille rum. Du ændrer perspektivet ved at vælge punktet og trække med markøren, eller du kan skrive en 8 | Navigation og kameraer
horisontalt eller vertikalt. Hvis du rammer et objekt, så vil kameraets bevægelse stoppe eller flytte sig, så det undgår objektet. Hvis du holder Alt tasten nede, så kan du bevæge dig gennem objektet.
Position Camera – Med dette værktøj kan du placere et kamera i scenen. Det fungerer på den måde, at du vælger værktøjet, klikker hvor du vil have kameraet placeret, og trækker markøren mod det punkt det skal rettes imod. Du opretter ikke et fysisk kamera, så du kan altså ikke gå tilbage til det senere eller oprette flere (hvis du ønsker dette, så brug i stedet for Scenes som er beskrevet på side side 20). I boksen Dimensions kan du skrive en højde på kameraets placering. Fx »2m« for 2 meter, hvorefter du trækker markøren ud. Look Around – Hvis du vælger værktøjet og trækker i det, så vil kameraet bevæge sig om det punkt, hvor det er placéret. Walk – Med Walk kan du flytte kameraet ved at »gå« rundt i din scene, ved at holde musetasten nede og flytte markøren. Hvis du holder Ctrl tasten nede samtidig , så »løber« du. Hvis du holder Shift tasten, kan du flytte kameraet
Oprette objekter I dette kapitel vil du lære at oprette objekter helt fra bunden vha. de værktøjer, som SketchUp har til formålet.
Du kan få nye bokse, til at hæfte sig fast til eksisterende, hvis du starter den nye boks i et eksisterende Endpoint, som vist herunder.
Rectangel Tool Med Rectangel Tool kan du tegne bokse. Du bruger værktøjet ved at venstreklikke og trække din boks ud til den ønskede størrelse. Når du rammer bestemte dimensioner, vil der vises nogle bokse.
Her vises at din boks er kvadratisk (Square).
Cirkler og polygoner Værktøjerne Cirkle Tool og Polygon Tool virker på samme som Rectangel Tool. For at bruge dem venstreklikker du med musen og trækker dine objekter ud.
Det kan være en anelse svært, at få en ny boks til at følge den ønskede akse, men når boksen snapper til den korrekte akse, så kan du holde Shift tasten nede, for at låse objektet til aksen. Der er langt fra altid, at du ønsker at objekter skal hæftes fast på til hinanden. I eksemplet herunder er der lavet to overlappende rektangler. De vil automatisk blive en del af det samme objekt, og du kan altså ikke umiddelbart flytte dem.
Her vises at du har ramt det gyldne snit (Golden Section).
I Dimensions boksen kan du taste de ønskede dimensioner ind, fx »4« eller 4;6 (4x6)«. Værdierne er i samme måleenhed, som det du valgte, da du valgte en skabelon. 9 | Oprette objekter
Hvis du ønsker at undgå dette, så skal du gruppére det første objekt, du tegner (i eksemplet det store objekt). Gruppering af objekter kan du læse mere op på side 16.
Hvis du ønsker at ændre antallet af sider i din polygon, så kan du taste det ønskede antal ind i Dimensions boksen og trykke på return tasten. Du kan også ændre antallet af sider i din cirkel på samme måde. Du kan altså lave en cirkel og polygon med det samme antal sider, men der er en forskel i udseenet på de to objekter, hvis du bruger Extrude værktøjet (blive beskrevet senere).
En cirkel vil have afrundede hjørner, mens en polygon vil have skarpe hjørner.
Når du arbejder med Line Tool, så kan du skifte til fx Orbit Tool (genvej: O) og tilbage til Line Tool, som det nu er nødvendigt. En anden nyttig ting er, at når du tegner en linje, så kan du bestemme længden på linjen. Det gør du ved fx at taste 4 (underforstået meter, hvis dokumentet er sat til den måleenhed) og trykke på Return tasten. Klik igen for at afsætte næste punkt. Denne gang bliver stregen grøn, da den nu følger den grønne akse.
Du kan også lave en boks på z aksen, som vist herunder. Denne boks behøver kun tre kanter.
Line Tool Med Line Tool kan du tegne du dine objekter. Du kan fx tegne en boks, som beskrevet i eksemplet herunder
Her er 3. punkt i boksen blevet afsat. Når du når samme punkt på aksen, som hvor første punkt blev afsat, så vises der et tyndere streg, som indikation på dette. Dette gør det lettere for dig, at give boksen de samme dimensioner. Venstreklik og træk med musen for at begynde på stregen. Når stregen låser sig fast til en af akserne, vil den få samme farve, som den akse den er låst til. Klik igen for at afslutte stregen.
Når du klikker i første punkt lukkes dit objekt, og det bliver gråt. 10 | Oprette objekter
Tegne på objekter Når du har oprettet et objekt, så kan du tegne videre på dette. SketchUp vil med en lille boks, samt farvekoder, fortælle dig, hvilken del af objektet du har ramt, som vist herunder.
Arc Tool Med værktøjet Arc Tool kan du oprette kurver. Du opretter en kurve ved at sætte et startpunkt, trække linjen til den ønskede længde (eller skrive en værdi i Dimensions boksen), trækker i kurven til den får den ønskede størrelse, og til sidst afslutter du kurven med et klik på musen. I eksemplet herunder er der tegnet en boks med Line Tool, hvor med der fremkommer en ny Face. Herefter er den nye Face slettet med Delete tasten, hvor på der slåes hul i objektet. Arc Tool kan du også bruge til at afrunde hjørner på en boks. Det gør du på følgende måde:
Tegn en boks. Vælg Arc Tool og klik et sted på kanten af boksen . Klik på næste del af boksen . Når linjen har en vinkel på 45 grader, låses punktet fast til linjen, som vises med rødt.
Træk i linjen som nu bliver til en kurve. Når linjen bliver tangent til kanten, vises dette med en tekstboks. 11 | Oprette objekter
Til sidst kan du slette det overskydende stykke ved at markere dette og trykke på Delete tasten, eller ved at bruge viskelæderet.
Freehand Tool Med Freehand Tool kan du tegne frit. Du vælger værktøjet, klikker et sted i dit dokument og tegner med værktøjet. Når du når dit startpunkt, så lukkes objektet automatisk.
Fra 2d til 3d med Push/Pull værktøjet Du har nu set, hvordan du kan tegne 2d objekter med de værktøjer som SketchUp har til rådighed. Med værktøjet Push/Pull kan du omdanne 2d objekter til 3d objekter.
Endelig kan du bruge værktøjet til at tilføje geometri til et objekt. Hvis du holder Ctrl tasten nede, vises der et plus på værktøjet. Når du nu venstreklikker på en flade, trækker du en ny Face ud.
Oprette konturer Med værktøjet Offset kan du oprette kontur på et objekt. I eksemplet herunder er der først lavet en boks, derefter er Offset Tool valgt, og når du venstreklikker på boksen og trækker oprettes der en kontur på objektet.
I stedet for at trække et objekt ud, kan du også »skubbe« til en Face. Herunder er der tegnet en døråbning på boksen (med Rectangel Tool ), derefter er Push/Pull Tool brugt til at »skubbe« døren ind.
Derefter kan du bruge Push/Pull Tool et nyt stykke geometri.
Når du har valgt værktøjet og berører en Face, så bliver Face’en skraveret. Dernæst venstreklikker du og trækker, og Face’en bliver trukket ud til et 3 dimensionelt objekt, som vist herunder.
til at tilføje
Du kan også bruge værktøjet til at skalérer et objekt. Det gør du ved at venstreklikke på en Face og trække i den. Objektet bliver nu skalèret. Hvis du vil bygge et model af et hus, hvor huset skal have en dybde, er det normalt denne metode du vil bruge. Til sidst kan døren evt. fjernes med Delete tasten.
12 | Oprette objekter
Advice|360 materiale og kurser De første sider i dette materiale er et eksempel på strukturen og omfanget af det materiale, der bliver brugt på Advice|360’s kurser. Materialet er udviklet gennem flere år, bl.a. gennem tilbagemeldinger fra tidligere kursister, og målet med det er, at indføre dig i programmet så hurtigt og effektivt som muligt. På de fleste af vores andre kurser, følger der også et omfattende materiale med, som du kan bruge under og efter kurset som opslagsværk. Alle vores kurser er målrettet dine arbejdsfunktioner, så indholdet af materialet er kun vejledende. På www.advice360.dk kan du se, hvilke andre kurser vi tilbyder. Du er også meget velkommen til at ringe til os på tlf. 2360 8433 for en snak om vores kurser, og hvad vi kan tilbyde din virksomhed.
13 | Advice|360 materiale og kurser