2016
Yuan’s Portfolio
鄭原皓 Arvin Cheng Branding Service Design Business model SolidWorks Keyshot AutoCAD Pro-Engineer Illustrator Photoshop Visio Microsoft Office
2016
2015
KW-Tools
2014
Yilain Chair Design
2013
Lobster Saw
Surplus-Light
Project-GACU
KW-HOLDER
TOOLS
KW-HOLDER TOOLS 適用於各品牌間的小型軍刀鋸的輔助夾具。 運用「剪力原理」,解決下刀發生的彈跳問題透過造型與色彩提示 讓使用者在進行切割工作時更安全且省力地進行。 是用於條狀待切物的切割工作。
KW-HOLDER TOOLS
策略 - (Strategies)
久允工業在臺灣鋸子代工的專業領上具有領頭的地位,尤其是在鋸片產品 的開發與製造上已經有多樣產品,更替國際知名大廠進行設計代工製造,現正 積極發展自有品牌,目前主要針對手持鋸子周邊的產品進行相關開展,也預計 朝向電動手工具機的設計製造方向著手進行。現今世界各大廠牌的製造商發展 電動工具機的經驗已有多年,臺灣雖小但在多年的設計代工基礎實力的滋養下 發展設計製造與整合的能力我想要克服挑戰更是不成問題,但最大的問題是如 何在對的時間點切入現有的電動手工具市場環境才更為重要,要以何種策略將 目前的專業發揮200%的能力移轉到新領域或是開發不同用途的產品,進行戰略 性的布局更是直得思考的。
1.平台式產品開展 透過創建一個新的共用平台 (platform)來創造新的產品 家族(product family)。新的 產品家族可以因應熟悉的市 場及產品類別,透過跨領域 跨產業的加值並快速切入目 標市場,開發出新的工具機 輔具平台。
SWOT -久允工業 優勢(Strength)
劣勢(Weakness)
台灣製造經驗及品質精量。
製造價格不如大陸地區低。
深厚的代工經驗。
難以發展工業用以外的市場。
有持續的營收可供給開發及實驗性產品。
缺乏創新性產品。
製造成本比歐洲、美國、日本低。
品牌知名度較低。
歐美
北美 (美國&加拿大)
久允工業之電動手工鋸機輔具系 統開發之切入策略係以歐洲、美 國(含北美)、日本等電動工具機 製造大廠之主流品牌以為主要輔 具產品設計搭載的切入目標。 國際電動手工鋸機主要品牌有: BOSCH、DeWalt、Milwaukee 、Hitachi、Makita、HILTI、 mataba、B&D、Panasonic、 AEG、Ryobi…等。其相關排名 之競爭關係如表(b)各大電動工 鋸機製造廠之市場定位 所示。
日本
(國際)
已有現有通路。 威脅(Threat)
逐漸走向自有品牌的趨勢。
大陸廉價產品銷價競爭。
手作體驗風潮盛行。
同業快速切入競爭。
政府對電動手工具研發的重視。
國際大廠自有產品的功能性補完。 失去大廠代工的信任。
2
思考顧客(使用者)的需求與嗜 好所發展的產品平台,以迎合 不同顧客之需求。透過使用者 中心設計(UCD)的思考模式, 了解電動工具使用者在操作上 的總體經驗與不足,分析轉化 成我們在設計操作上的切入策 略,發展非單一型式的衍伸性 產品,以平台式的產品設計開 展來滿足顧客的需求,創造顧 客在產品使用上的美好經驗並 帶動市場上的良好回饋。
3. 品牌搭載
一線
本身為手工具刀片及工具機刀片供應商。 機會(Opportunity)
2. 顧客導向
二線 (區域性) 其他 (b)各大電動手工m品牌製造商之市場定位
3
競爭者定位分析
簡單的
目標市場 ( Target market ) A. 選擇性專業化
分散的
選擇多個市場區隔,每個區隔都具有吸引力。 (A1) 以使用頻率做為目標市場選擇:主要以平時常需 使用鋸子的高度使用者(ex:室內裝修員&木工師傅)、 及平常較少使用鋸子的中低度使用者(ex:女性&親子 學習)為目標市場。 (A2) 以使用人口統計目標市場選擇:選擇以女性、有 親子關係之族群以及中高度使用者為目標市場。 (A3) 目標市場之心理狀態滿足:選擇以提升安全感與 輕量化滿足女性及親子族群市場,增加易使性滿足中高 度使用者族群。
單一的
New Plan
A夾持輔具
複雜的
STP分析
市場區隔 ( Segmentation ) 區隔基礎
人口統計
國家
性別 家庭狀況 教育 區域 區域型態 城市型態
20-34
35-49
基本價值觀 期許利益 使用時機 使用頻率
行為變數
4
使用反應 購買通路
●
C綜合性輔具
● ●
女性
●
親子
●
室內裝修員
(高度使用者)
A夾持輔具
●
●
●
B量測輔具
●
●
●
C綜合性輔具
●
●
●
65歲以上
本產品是電動手工鋸機之輔具夾持系統,滿足在軍刀鋸進行裁切做業時的安全使用考量,透過輔具 確切的握把配置與色彩提示性設計作為安全提醒、與易使性的操作來達到安全與穩定做業之功用。
男性 、女性 單身;未/已婚有小孩、已婚無小孩 高中畢、大學畢 歐洲 美國 已開發國家 都市
心理狀態
50-64
●
室內裝修員
(高度使用者)
產品定位 (Positioning)
區隔電動手工具輔具市場基礎 可能的區隔市場
年齡
親子
B量測輔具
B. 整體市場涵蓋化
以各種商品滿足所有顧客群體的需要,開發多元商品。 針對目標客群進行目標產品設計,設計出操作上更具便 利性且滿足目標族群的商品,並針對目標市場進行差異 化行銷。
女性
郊區
鄉村
自尊心、生活享樂、歸屬感、安全感、 擁有溫馨關係、成就感、興奮、自我實 現、被尊重 品質佳、易使用、價格便宜 單一材質裁切 業 餘 人 士 專 業 人 (中低度使用度) (高使用度) 安全、輕量、好操作 五金賣場、隨機加購、隨機附加
士
5
企業現況分析 資源盤點
市場策略
定位與區隔
使用者分析
產品定位
【設計規範】
【使用情境】 項 目
使用者: 工作描述:
線路裝配員 特定線路切割
室內裝修員 木板與木條切割
設計規範
木工師傅 木板與木條切割
功能
描述
備註
具有可夾持並固定圓形或方型之條狀待
1.
夾持(固定)
2.
支撐
3.
量測
4.
快速更換
具有可跨產品平台結合之功能性。
5.
快速調整
夾具在做調整時具有快速操作性。
6.
輔助握把
切物。 1. 具有一定強度可以承受身體的重量。 2. 可具有支撐待切物的支撐平台。 具有可以測量條狀帶切物的長度與寬 度。
須考量現有技術與評估,考 量中長期開發可能性。 考量 2016 年國際競賽期程。 先滿足目標品牌市場 (BOSCH 及 Milwaukee)。
具有明顯的手部握持與擺放位置,以提 高做業使用時的安全性。
【機型切入】
6
米瓦奇 Milwaukee 2625-21
博世 BOSCH GSA 10.8V-LI Professional
7
概念草圖 Idea Sketch
IDEA
概念草圖 Idea Sketch
8
H C T
E K S
9
3D建模 3D Modeling
10
打樣測試 Prototyping
11
Holder本體 A 本體爆炸圖 B 12
C 轉接座爆炸圖 D
轉接座本體 13
- Type-A - --Type-A Type-A -- - Type-A -
14
15
- Type-B Type-B -
16
17
-- Final Final Type Type --
18
19
21
設計理念及創意說明 本設計是以宜蘭的單面山地形與蘭陽博物館造型為發想來源所設計的兒童 椅。其中使用噶瑪蘭族的香蕉布編織工藝製作而成的柔軟大尺寸椅面可呈現文 化手感之美,更能讓孩童舒服地坐在其中,有被包覆的感覺。不對稱的繩網設 計,可讓孩童攀爬遊玩,是個能夠滿足活潑好動孩童的遊戲場所,並且有登高 望遠之意,希望孩童能多多活動,健康長大。 其中一側的網繩設計彷彿秘密基地入口,讓孩童能夠自由地鑽入其中,整 體就像置身於自己的小小碉堡,象徵家庭是永遠的避風港,也彷彿是蘭陽博物 館由內向外觀看的窗格景緻。考量親子間的互動,包覆性的座椅可因應重心的 位置變化,讓大人也能坐在上面,不只為兒童設計,而是期許能營造一個增進 親子情感的遊憩空間。
22
鄭原皓
施尚伯
林俊德
概念發想、3DModeling
概念發想、視覺表現
概念發想、機動協助
由電子領域跨足到設計的世界,讓 我看到更寬廣的道路,過去聚焦在 奈米的微觀世界中尋找方向,現在 放眼在未來生活的宏觀中尋找可能 性。就讀聯大工設讓我過得更充實 ,大家為了追求夢想,不停地努力 去完成想做的事物,不管前方的道 路上有多困難的障礙等著我們,我 們都會勇敢地朝著夢想前進,希望 在未來能夠帶給世界有那麼一點改 變。
研究生,就讀於聯大工設碩班,喜 歡與伙伴和樂融融的氣氛中一同完 成目標。在每個追求完美的過程中 必然是層層阻礙,我盡力去與人溝 通、做適當的安排、揮灑團隊中我 應扮演的角色,讓計畫順利,抓住 完美。 我愛設計,期許在不久的以後能帶 給這世界一點點的小驚艷。
目前就讀國立聯合大學工業設計研 究所,夢想著環遊世界的大男孩, 秉持著一顆對設計熱情的心,要讓 產品不只是無語的展示品,而是帶 有幽默語言的發聲體,以設計出貼 近生活又不失趣味性的產品為目標 。
23
在地元素說明 單椅整體骨架造型以宜蘭常見的單面山地形為發想,呈現一面平緩一面陡峭的不對稱三角結構。骨架材 質表面採用檜木貼皮方式,呈現檜木溫潤質地,緬懷過去棲蘭山伐木業之盛況。椅面使用噶瑪蘭香蕉絲編織 布料,此編織技術為少數南島語系民族特有,在台灣僅噶瑪蘭族擁有,以此作為椅面向這獨特工藝致敬。
24
使用材料使用技術說明 單椅骨架以非對稱三角錐結構所組成,可分為正面倒V字形及背面一字形2部分,以嵌入式組裝的方式組成 象徵著單面山的造型。骨架表面以檜木貼皮方式呈現,呈現檜木溫潤質地,內裡以環保木材作為內部材質 ,響應環保且堅固耐用更具經濟效益。椅面的材質使用噶瑪蘭香蕉絲編織布料,是兼具柔軟與堅固特性之 材質。兩側繩結已預先製作成單元構件,使用者僅需將網狀單元的繩索固定於三個支架端點孔位即可。椅 面亦是使用繩結加以固定。DIY設計讓組裝成為親子可以共同完成的體驗過程,並且在包裝上能夠以平整方 式包裝,有利於運送搬運,降低運輸成本。
24
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Rendering
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創意概念企劃 動機
概念構想 3D Modeling
第一階段Sketch 設計討論 企劃
Team:Good Job Designer:鄭原皓、孫孟閑
Product:Lobster Saw
●夾具與鋸子結合為一身的設計,可方便固定待切物,不受限於操作環境。 ●待切物在被切割後,不會直接掉落,可更方便拿取。 ●夾具所設定的外型與範圍可以有效的限定刀片的活動危險空間,具有提示的作用。 ●夾具本身的作用具有夾持作用與當作固定架使用的功用,如遇待切物尺寸超過夾具 固定範圍,可切換夾具型態做為支撐固定架使用。 ●鋸子本身附有雷射尺寸定位儀,可以以雷射測量與標記切割處,方便且精準。 ●鋰電池充電,不為電線限制操作範圍,機動性高。 ●可替換式刀片,可因應不同切削材質更換刀片。 ●刀片固定座附有碰觸感測器做為二次的保險開關,可降低風險的產生. 39
改變操作方式及降低工作環境限制,提升整體使用便利性。 工作時如果沒有適合的環境(平台或桌面)可以固定及丈量待切物,鋸子也無用武之地! 隨著材料以及電池技術的進步,手工具的輕量化是未來的趨勢,因此我們希望增加鋸 子的機動性,在工作中能更靈活的運用。 每種手工鋸都有其一定的風險性存在,而本次設計的手工鋸運用外觀語意提醒使用 者以及非使用者的人員了解到鋸片的活動危險空間,以及刀片的固定座附有碰觸感測 器的設計做為二次的保險開關,可以降低風險的產生。
創意發展流程 產品特質 關聯分析
在此比賽之前我們 對鋸子發展現況並 不清楚,因此在各 網站及本次主辦單 位之公司網站深入 收集許多有關鋸子 的相關資料。以了 解其特質以及現今 運用的狀況。
審視 市場需求
檢視完現有資料, 我們開始針對現有 鋸子目前所用之處 做發想,因為現在 的設計越來越講求 以使用者為中心, 因此我們探討在” 鋸 ”這個動作本身 前後的步驟使否可 以更簡化?或是周 圍環境是否能更單 純就可以使用這項 工具,而並非要在特 定場所才能使用? 在這樣的情況下降 低使用的門檻開拓 更大的市場。
產品型態 分析
Brain Storming
上一步已經定調這 是一把比傳統更加 好用的鋸子,因此 我們在造型及功能 上都加以改良,希 望它是一個能簡化 切削步驟及更加省 力,並能在多種場 合使用的工作用鋸 子。
基於上述決定點展 開討論,各自提出 自己的意見最後達 成共識。
40
「鋸」的∙操作流程與問題:
第一階段Sketch
在使用鋸子的過程中會遇到一些需 要丈量尺寸的情形,這時必須放下 工具專注測量,這是我們發現的第 一個問題點。
在本次的第一階段中,”功能性”、”省力操作”及”仿生”為最主要影響設計 的要素。最初討論中提到”固定待切物”的概念,進而聯想到”上下顎咬合”之 動作,以及有別於一般的操作方式,用拉的方式讓切削過程更加輕鬆,而做出在 初審時仿鱷魚型態的趣味性設計。
使用鋸子時必須在特定工作場所進 行作業物體必須有一端是被固定的 ,因此就限制了使用環境。
如果在高處進行作業的情形,或是待 切物是容易飛出造成危險的�一般鋸 子無法避免這種情形。
正所謂人有失足馬有失蹄�像我們為 了準備這個比賽好幾天沒睡覺的情形 下有點恍神�如果這時候還要用鋸子 做模型甚麼的說不定就會有工安意外 發生。
42
市場研究分析& 創意發想動機
第二階段的座談會後,受久允工業對鋸子之”專業性”及”市場性”之影響,我們在不改變原本 的構想基礎上,將造型及功能修正為更適應廣大市場的電動鋸,但仍保「鱷魚鋸」(咬合)概念,又 為了跟市面上其他產品做區隔,因此加入”使用者操作過程”之考量,使產品具備了電子量測的 功能,因此設計出了「Lobster Saw」的產品。
動力手工具比非動力手工具銷售額高出兩倍左右,為目前出口的主流,而「可攜式」的概念也正 吹向非消費性電子產品。如利用台灣機電整合的硬體實力以及刀鋸生產的基礎,將是開發自有手 工具品牌的利基。 輕量化、多功能創意設計及數位化產品的發展均能為台灣傳統的手工具產業注入新血, 進而帶來 另一波的商機。 ●改變操作方式及降低工作環境限制,提升整體使用便利性。 ●從外觀的語意角度以及功能性調整上降低了使用意外的發生。
產品的市場STP ●市場區隔(market segmentation) 區隔電動鋸市場之基礎 區隔基礎
可能的區隔市場
地理 .區域
台灣
.城市或都會區規模
人口 53 萬以上之城市(以縣為單位)
.城市型態
都市-郊區-鄉村
人口統計 .年齡
20-34 、35-49 、50-64 、65 歲以上
.性別
男性 、女性
.家庭生命周期
單身;已婚有小孩、已婚無小孩;等
.教育
中小學程度 、高中畢、大學畢
.使用頻率
專業人士(高使用度)、業餘人士(中使用度)、非使用者
心理類型 .基本價值觀
自尊心、生活享樂、歸屬感、安全感、擁有溫馨關係、成就 感、興奮、自我實現、被尊重
.想要的利益
品質佳、安全、輕量、好操作
●目標市場(target market) 有選擇的專門化: 以使用頻率為主,主要供需於平時需使用鋸子的高度使用者、中度使用者。而因為操 作上的便利、操作簡單及靈活性,可以推廣至非使用者族群。
●市場定位(Market positioning) 本設計定位側重於產品實體定位 特徵:內建夾鋸與尺寸測量定位 性能:簡單好操作
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產品功能展現示意圖及說明 1 11
10 2 9
7
4
5
3 1.可替換式刀片 2.碰觸感測器 3.夾具型態切換開關 (切換夾具與固定夾模式) 4.雷射定位測距儀 5.滾輪測距儀
6
8
6.人體工學手把 7.LOGO按鈕(可調整手把角度) 8.高容量充電式鋰電池 9.測距開關 10.模式切換開關 11.尺寸顯示幕
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「Lobster Saw」特殊設計的「夾具」可以方便固定待切物,不受限於操作環境。
「Lobster Saw」本身附有雷射定位電子量測儀。
面對大型尺寸的木板,「Lobster Saw」可以將「夾具」切換為「固定架」。
「Lobster Saw」可以以雷射標記切割處,方便而且精準!
48
50
技術探討
技術力近況探討
被稱為溫差發電的效應—「熱電效應」又稱「賽貝 克效應(Seebeck effect)」,是西元 1822 年由德國物 理學家 Seebeck 在烤麵包時所察覺,放在烤麵包機旁 的指北針,因熱能在相異材質的金屬上做熱傳導運動, 形成電位差而造成指北針發生偏轉的情形而使得此一現 象得以被發現。 熱電效應,是利用金屬或半導體等相異材質金屬, 因溫度差造成金屬或半導體內部產生電位高低差,形成 電動勢,使得電子能夠移動並形成電流。
2013年1月,由Fujifilm與日本產業技術總合研究所(AIST)共同研發的熱 電轉換器,使用有機聚合物材料,僅攝氏一度的溫度變化就可偵測出來,此轉換器 只要一接觸皮膚,就會開始發電。
下圖為 Epiphany Labs 所設計的充電杯墊,充分利用熱電轉換技術的產品。 熱電產生器(Thermoelectric generator, TEP,如圖一)乃是一種利用裝置中冷熱兩端間之溫度差來產生 電能之裝置。其原理為1823由 Seebeck 發現。Seebeck發現在連接兩不同金屬線時,當兩接點間(熱端與冷 端)存在一溫差時,此時由此不同金屬所接合成的線路上將產生電流與電位差(圖二)。隨後此一熱電現象即被 用來設計成為量測溫度之裝置-熱電偶(thermocouples) ,此亦是熱電產生器之前身。但受限於一般材料的 熱電效率過低,熱電現象僅應用於熱電偶上。直到1954年, Goldsmid 和Douglas 利用半導體材料與技術 製造出高電熱效應的熱電致冷器,Goldsmid 和Douglas將該熱電致冷器通予電流使之強迫產生溫差,並成 功使該冷器冷卻至 0°C 以下,此一發明方引起科學家們對熱電間直接轉換之興趣。此外在1977 年美國旅行 家無人太空船更是利用放射性熱電產生器 (radioisotopethermoelectric generators) 產生船內部份電能。
熱咖啡VS冰咖啡 http://www.kickstarter.com/projects/epiphanylabs/epiphany-one-puck
而在工業中之利用上,目前已有針對鍋爐系統做其熱電相關之研究與設計(如圖四)。其主要之方法是 將此熱電產生器架設在鍋爐內,藉由爐內燃燒所產生之高溫引熱至熱電產生器之熱端。而在冷端側需連 接冷卻水道來產生溫差與電子。(目前在國外,已有搭配熱電產生器之鍋爐開始量產販售)。
54
設計研究 目標族群分析
目標族群:針對喜好野外露營及喜好登山的登山客所進行設計的產品。
現有產品功能分析: 類別
名稱
特色
野炊瓦斯
氣體爐燃料,火力輸出較高,適
爐
用於高地或雪山等場合。
特殊功能性:輕便、方便攜帶、容易收納、簡易操作、堅固耐用。 優點:容易使用,火力易於調 校; 缺點:價錢昂貴及重。 也追瓦斯
氣體爐燃料,火力輸出較高,適
爐台架
用於高地或雪山等場合。 優點:是容易使用,火力易於調 校; 缺點:是價錢昂貴及重,燃料與 爐架是分開放置占空間。
簡便摺疊
簡便的折疊爐架。
爐架
優點:輕便快速操作簡單。 缺點:火源需自行選用,不力於 高地或雪山場合。
炭火爐烤
可收納為袋裝的炭火爐烤架。
架 優點:方便收納,力於攜帶。 缺點:組裝複雜、體積較大。
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產品定位分析
設計策略: ●輕便方便容易收納
價位高
已交清的金屬材料,應用折疊、伸縮…等可減少體積空間的結構進行設計。 將統一規格的瓦斯與爐台點火器一同納入設計考量,並進行整體式的好量設計。
●簡單操作與使用 一體式的設計考量,簡單的使用操作,使用較少的操作環節來減少組裝或是操 作上的錯誤所帶來的危險發生率。
●納入科技技術力與應用
? 重
將熱電轉換技術(TEP)納入爐台架的設計環節,並思考對於登山與野外使用者更 好的應用。
輕
5W1H Who:登山客、野外露營、軍人or救難隊。 What:回收在烹煮過程中所散失的熱能並進行利用。 夜晚時or需要使用電能時,使用回收的能量,並進行利用。 When:野外烹煮時、夜晚照明時。 Where:野外活動。 Why:提供登山or野外活動者更為不同的使用方式,與新的安全使用產品。 How:以熱電轉換技術(TEP)導入野炊爐台架的設計,並設計出符合登山or野外者使用的用具。
價位低 定位切入點: 導入溫差發電技術(TEP)技術力創新的新產品設計 瓦斯罐與野炊爐架整體的產品設計 簡單操作性的使用設計 具有收納減少空間的使用性 創新的野外電力應用方式 極端的使用族群(救難隊與高山登山客成員)
58
概念襖圖
產品簡介 「Surplus-Light 餘光」是一項導入「熱電轉換技術」的登山照明用具與野炊爐具架 組合產品,可以因應在野外電力缺乏的環境,經由熱電轉換將烹煮過程中散失的熱能進 行回收轉換為電能並儲存,附有USB-mini的登山輔助燈具可供夜晚照明以及提供其他設 備電源供應作為備用電源使用。
理念 以「回收生活中散失的能源再利用」為出發點,隨著現今技術力的提升,對映著人們對 它的期望,針對現有技術「熱電轉換」技術尋找更為匹配的應用場域,並針對該場域進 行設計。
功能 「Surplus-Light 餘光」是喜好戶外休閒 的旅者與登山高手的新選擇,產品導入 新型態的熱電轉換技術,可回收散失的 熱能轉換成電能並儲存提供使用。
特色 ●輕巧便利、方便收納與攜帶。 ●回收散失的能源再利用。 ●省電的LED照明。 ●野外緊急通訊設備之備用電源的提供。
競爭定位 現今的野外旅行者與登山客,大多有使用通訊設備與夜間照明的需求,但攜帶的設備經 常會在危機時刻的處理下發生電力不如預期情況,如何填補這個缺口,正是未來新的野 外生活模式的契機與開端。
60
62
產品部件說明
操作說明 1. 補充瓦斯罐
Surplus-Light炊架
2. Surplus-Light炊架 腳架向外翻折
熱電轉換電池使用
3. Surplus-Light照明器 熱電轉換電池+可切換LED照明燈 將Surplus-Light照明器的熱電轉換電池取出,於烹煮前放置於炊架上 64
Surplus-Light照明器BOM表 編號
名稱
數量
材質
1.
熱電轉換電磁
1pcs
2.
固定圓環
1pcs
PC
射出
透明
3.
上燈罩
1pcs
PMMA
射出
透明
4.
本體
1pcs
Nylon
射出
5.
LED 模組
2pcs
半導體發光元件
半導體
6.
電源開關
1pcs
ABS
射出
7.
電池拆取開關
1pcs
ABS
射出
8.
USB-mini
1pcs
N/A
N/A
電子模組
9.
下燈罩
1pcs
PMMA
射出
透明
複合材質半導 體、強化陶瓷
製程 機電整合
備註 新技術核 心元件
電子元件
Surplus-Light野炊架BOM表 編號
品明
數量
材質
製程
1.
擋風罩
1pcs
不鏽鋼
板金
2.
Pin_1(插銷)
3pcs
不鏽鋼
車床
3.
鍋架
3pcs
Aluminium
板金
4.
腳架
3pcs
Aluminium
板金
5.
護蓋 A
3pcs
ABS
射出
6.
護蓋 B
3pcs
ABS
射出
7.
Pin_2(插銷)
3pcs
不鏽鋼
車床
8.
底架
3pcs
Aluminium
板金
備註 咬花
66
68
動機與目的: 生活中充斥著許多被浪費的無形能源與有形資源,如何確保它可以回收再利用呢? 綜觀台灣便利商店的分布,已達到全世界密度前三高,每7.619平方公里( km2)就有一家門市,而便利商店是生活周遭最常見高度耗費能源之處,24小時 營運不間斷的便利商店,店內的冰櫃、燈光、冷氣…等設備無時無刻消耗著能源; 店內快速取得且廉價的商品往往也造成浪費,例如:各商品的包裝、器皿…等使用後 即遭丟棄。本團隊試圖從日常生活出發,以便利商店為改造的起點,因此我們有以 下想法: 台灣氣候多變,地區天氣差異相當大,往往困擾著我們! 試想,如果您從炎熱的高雄搭車到悶熱潮濕的台北,剛下車卻遇上突如其來的 午後雷陣雨,這時候您走進附近有著舒適空調的便利商店,在裡面點杯咖啡等雨停 。時光流逝開會時間到了,雨卻沒有停,便應急購買一枝便宜雨具。經過整天奔波 回到高雄,腳痠了,沒想到傘也開花了…。 這些看似稀鬆平常的生活過程中浪費了許多無形與有形的資源。因此我們如何 從滿街林立的便利商店出發,尋求可提供的創新服務呢? 本計畫目的: ●使用生活上許多無意中被浪費的能源創造更多價值。 ●確保損壞的物品可以經由升級回收再利用。 ●如何利用便利商店的特性,提高生活便利性,甚至創造新的生活型態。
鄭原皓
施尚伯
孫孟閑
概念發想 3D Modeling 機構設計 技術評估
概念發想 視覺表現 3D Modeling
概念發想 視覺表現 企劃文案撰寫
本計畫將設計思考(Design Thinking)結合搖籃到搖籃(Cradle to Cradle)的概念導入服務創新(Service Innovation),不只是利用技術力 創新(Technological Innovation),而是創建一個完整的服務系統。
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●民眾一般情況租用傘具是無須付費的,因為藉由廣告收益便可維持此系統的運作並從中獲利。
本計畫利用便利商店的密集特性建立良好的服務系統。以台灣隨處可見的便利商店來說, 根據統計至2011年中,臺灣各縣市共設有4,776家「7-ELEVEN」門市、全家便利商店 2795家、萊爾富1240家。如下方台北市松山區大安區便利商店分布圖,便可一目了然。 ●藉由便利商店的傘具借用達到無須人力的自動化統 一管理,讓「使用」與「歸還」達到有效循環。其管 理系統使用的電能是由店內無形中浪費的能量轉換而 來的。 ●在設計與製造端就納入環保綠色考量。考量的不只 是使用綠色材料,傘具經過特殊設計後,傘面與傘架 分離式的結構,在需替換或損壞時,即可達成升級回 收(Upcycling)。
●可分離式的傘面設計,是由PLA環保塑膠製成。傘面的廣告使用大豆油墨印刷,廣告過 期後可經由特殊藥水清洗並再次印刷,兼具環保與宣傳之效。
給酷傘系統於便利商店門口使用示意圖
●藉由模組化的傘架設計,便可因應各 藉由模組化的傘架設計,便可因應各 便利商店之來客率調整該店置傘數量。 服務流程: 民眾欲使用傘具時,可利用手機或有記 名的晶片卡,在甲店感應借用後取出傘 具。 欲歸還時,在乙店將傘具插入傘座 歸還即可 (甲店借用乙店歸還的方式) 。 在此服務流程中皆無須人力控管。
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創意可行性說明 ●「給酷傘計畫」是基於便利商店在城市中的密集度,且在不改變便利商店的現有系統下 達成的。 ●藉由熱電轉換技術(thermoelectric)利用所有可能產生溫差的設備發電,例如:店內外的 溫差或冰櫃內外的溫差。 熱電材料的開發是1821年德國物理學家T.J.Seebeck發現,因此稱為Seebeck效應,原 理是利用熱源造成溫度差而產生電流。日本政府近幾年對熱電發電技術甚為關注,新的熱 電轉換器使用一種有機聚合物材料,由Fujifilm與日本產業技術總合研究所(AIST) 共同研發,周遭環境僅攝氏一度的溫度變化也能感應出來,這種新材料遠比過去的熱電轉 換器更有效率,且可以使用印刷機製造,作出任何需要的尺寸且具有彈性。 (自由時報–2013年2月10日)
● 傘具的借用管理服務是基於傘具本身附有RFID晶片,配合兩種使用者借用方式:(1)使用 手機後續機種內建的NFC技術進行感應(2)搭配記名的晶片金融卡感應使用。利用這些方式 方便控管傘具的借用情況。 ● 借用流程設定的規則為: 免費使用天數為期1天。於當天結束前,予以簡訊通知,如使用者不予歸還則視同購買, 將經由電信管道或金融卡扣款。 如有傘具毀損情況,只須歸還便利商店服務人員即可,不 做任何扣款動作。 ● 使用便利商店物流車可將傘具依各店借用情況調整數量進行配送。
預期成效
在「給酷傘計畫」中傘架的設計將配置於店外,因此我們設定以便利商店內外所形成的溫 差進行熱電轉換,供給整套服務系統運作。
●透過便利商店簡單又免費的傘具借用服務,將可有效減少消費者對於傘具的購買。並且 ,傘具經由統一的設計與管理,讓它確實達到升級回收之目的,可有效改善傳統傘具損毀 後,難以再利用與回收分類的情況。 ●「給酷傘系統」運用熱電轉換技術,將便利商店無形中流失的能量進行轉換並使用,因 此不須使用付費電力,即可自給自足獨立運作。 ●「給酷傘系統」利用傘面本身創造的廣告收益運作,無須向使用者收取費用,鼓勵民眾 養成”以借用代替購買”的良好綠色生活習慣。
●雖然環保材質成本可能較高,但因本計畫大量製造可讓成本壓低。 ●由民眾撐傘變成活動式的廣告看板,以達到宣傳效果,從而吸引廣告需求者購買本計畫 的廣告服務。
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3D Modeling
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Yuan’s Portfolio