Modelo de entorno Milo / Nata / Alfredo
Referentes te贸ricos
“rompa las reglas y rómpalas con belleza deliberadamente rómpalas bien. Ésa es una de las razones para que existan; y esa es la razón para conocerlas” (Robert Bringhurst)
“Being happy designing.” *Ser feliz diseñando. (Stefan Sagmesiter)
“Preocuparse no vale la pena, no sirve de nada.” (Cita que rescata Milton Glaser de la conversación con un taxista en Nueva York)
1. Ten un concepto. 2. Hay que comunicar, no decorar. 3. Habla con un único lenguaje visual. 4. Utiliza dos familias tipográficas como máximo. Bueno, o tres. 5. Golpea en dos tiempos: ¡un, dos! 6. Escoge los colores con un propósito. 7. Si puedes hacerlo con menos, adelante. 8. El espacio negativo es mágico, no lo rellenes, ¡créalo! 9. Trabaja la tipografía como si tuviera la misma importancia que la imagen. 10. Los tipos solo son tipos cuando son agradables. 11. Tienes que ser universal; recuerda: tu trabajo no es para ti. 12. Comprime y separa. 13. Distribuye la luz y la oscuridad como fuegos artificiales o un amanecer. 14. Sé contundente: hazlo a conciencia o no lo hagas. 15. Mide con los ojos: el diseño es visual. 16. No rapiñes las imágenes, créalas. 17. Ignora las modas. En serio. 18. ¡Muévelo! Estático es igual a aburrido. 19. Busca en la historia, pero no la repitas. 20. La simetría es el mayor de todos los males. (20 reglas Timothy Samara)
1. Ten un concepto. 2. Hay que comunicar, no decorar. 3. Habla con un único lenguaje visual. 4. Utiliza dos familias tipográficas como máximo. Bueno, o tres. 5. Golpea en dos tiempos: ¡un, dos! 6. Escoge los colores con un propósito. 7. Si puedes hacerlo con menos, adelante. 8. El espacio negativo es mágico, no lo rellenes, ¡créalo! 9. Trabaja la tipografía como si tuviera la misma importancia que la imagen. 10. Los tipos solo son tipos cuando son agradables. 11. Tienes que ser universal; recuerda: tu trabajo no es para ti. 12. Comprime y separa. 13. Distribuye la luz y la oscuridad como fuegos artificiales o un amanecer. 14. Sé contundente: hazlo a conciencia o no lo hagas. 15. Mide con los ojos: el diseño es visual. 16. No rapiñes las imágenes, créalas. 17. Ignora las modas. En serio. 18. ¡Muévelo! Estático es igual a aburrido. 19. Busca en la historia, pero no la repitas. 20. La simetría es el mayor de todos los males. (20 reglas Timothy Samara)
“Es imposible sobresalir en algo que ud no disfruta� (Jack Nicklaus)
“It does not matter how slow you go so long as you do not stop.� *no importa lo lento que vayas, si es que no te detienes (Confucio)
“Porque no tenemos nada, queremos hacerlo todo!� (Carlos Dittborn)
“Téngale cariño a sus experimentos (como se lo tendría a un hijo feo)” (Bruce Mau)
Personalidad / Proyecci贸n de grupo
Nosotros Milo
Alfredo
Nata
Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso
Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable
Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica
Lo Negativo Milo
Alfredo
Nata
Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso
Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable
Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica
Lo Positivo Milo
Alfredo
Nata
Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso
Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable
Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica
En Conclusión... Milo
Alfredo
Nata
Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso
Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable
Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica
Lo que queremos
Queremos trabajar con pequeñas empresas, con pocos recursos, pretendemos generar soluciones prácticas y de bajo costo. Esto pretendemos hacerlo desde la experimentación y la exploración de antiguas técnicas.
*Queremos generar soluciones prácticas y de bajo costo.
*Queremos explorar antiguas técnicas y materiales (Serigrafía, timbres, grabado, etc.). Sin olvidar los medios digitales.
La finalidad de esto, es que nosotros queremos aprender nuevas formas de trabajo y que nuestros clientes sean capaces de satisfacer sus necesidades grรกficas de maneras simples, autogestionables y de bajo costo.
Referentes grรกficos
Alexisromestudio
Nomono Cristobal Schmal
Marisa Torre Ecologiks
Peter Gregson
Experimental Jetset
Experimental Jetset
(www.experimentaljetset.nl)
The die line
Proto tipi
Referentes de marca
Mtv
Liguria
Ikea
Comunas unidas
Proyectos Sociales
Diseño Industrial Chile 60’-70’
Mysterious letters
Bocetos de nombre
entinta
overol
guacho
cabro feo
cara sucia