modelo de entorno

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Modelo de entorno Milo / Nata / Alfredo


Referentes te贸ricos


“rompa las reglas y rómpalas con belleza deliberadamente rómpalas bien. Ésa es una de las razones para que existan; y esa es la razón para conocerlas” (Robert Bringhurst)


“Being happy designing.” *Ser feliz diseñando. (Stefan Sagmesiter)


“Preocuparse no vale la pena, no sirve de nada.” (Cita que rescata Milton Glaser de la conversación con un taxista en Nueva York)


1. Ten un concepto. 2. Hay que comunicar, no decorar. 3. Habla con un único lenguaje visual. 4. Utiliza dos familias tipográficas como máximo. Bueno, o tres. 5. Golpea en dos tiempos: ¡un, dos! 6. Escoge los colores con un propósito. 7. Si puedes hacerlo con menos, adelante. 8. El espacio negativo es mágico, no lo rellenes, ¡créalo! 9. Trabaja la tipografía como si tuviera la misma importancia que la imagen. 10. Los tipos solo son tipos cuando son agradables. 11. Tienes que ser universal; recuerda: tu trabajo no es para ti. 12. Comprime y separa. 13. Distribuye la luz y la oscuridad como fuegos artificiales o un amanecer. 14. Sé contundente: hazlo a conciencia o no lo hagas. 15. Mide con los ojos: el diseño es visual. 16. No rapiñes las imágenes, créalas. 17. Ignora las modas. En serio. 18. ¡Muévelo! Estático es igual a aburrido. 19. Busca en la historia, pero no la repitas. 20. La simetría es el mayor de todos los males. (20 reglas Timothy Samara)


1. Ten un concepto. 2. Hay que comunicar, no decorar. 3. Habla con un único lenguaje visual. 4. Utiliza dos familias tipográficas como máximo. Bueno, o tres. 5. Golpea en dos tiempos: ¡un, dos! 6. Escoge los colores con un propósito. 7. Si puedes hacerlo con menos, adelante. 8. El espacio negativo es mágico, no lo rellenes, ¡créalo! 9. Trabaja la tipografía como si tuviera la misma importancia que la imagen. 10. Los tipos solo son tipos cuando son agradables. 11. Tienes que ser universal; recuerda: tu trabajo no es para ti. 12. Comprime y separa. 13. Distribuye la luz y la oscuridad como fuegos artificiales o un amanecer. 14. Sé contundente: hazlo a conciencia o no lo hagas. 15. Mide con los ojos: el diseño es visual. 16. No rapiñes las imágenes, créalas. 17. Ignora las modas. En serio. 18. ¡Muévelo! Estático es igual a aburrido. 19. Busca en la historia, pero no la repitas. 20. La simetría es el mayor de todos los males. (20 reglas Timothy Samara)


“Es imposible sobresalir en algo que ud no disfruta� (Jack Nicklaus)


“It does not matter how slow you go so long as you do not stop.� *no importa lo lento que vayas, si es que no te detienes (Confucio)


“Porque no tenemos nada, queremos hacerlo todo!� (Carlos Dittborn)


“Téngale cariño a sus experimentos (como se lo tendría a un hijo feo)” (Bruce Mau)


Personalidad / Proyecci贸n de grupo


Nosotros Milo

Alfredo

Nata

Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso

Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable

Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica


Lo Negativo Milo

Alfredo

Nata

Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso

Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable

Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica


Lo Positivo Milo

Alfredo

Nata

Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso

Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable

Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica


En Conclusión... Milo

Alfredo

Nata

Neurótico Trabajador Responsable Puntual Inseguro Culto Conocedor Creativo Diverso

Relajado Motivado Exigente Trabajador Comprometido Técnico Diverso Irresponsable

Detallista Humilde Insegura Exigente Solidaria Impuntual “Oficio Manual” “Le gusta experimentar” Neurótica


Lo que queremos


Queremos trabajar con pequeñas empresas, con pocos recursos, pretendemos generar soluciones prácticas y de bajo costo. Esto pretendemos hacerlo desde la experimentación y la exploración de antiguas técnicas.

*Queremos generar soluciones prácticas y de bajo costo.

*Queremos explorar antiguas técnicas y materiales (Serigrafía, timbres, grabado, etc.). Sin olvidar los medios digitales.


La finalidad de esto, es que nosotros queremos aprender nuevas formas de trabajo y que nuestros clientes sean capaces de satisfacer sus necesidades grรกficas de maneras simples, autogestionables y de bajo costo.


Referentes grรกficos


Alexisromestudio


Nomono Cristobal Schmal


Marisa Torre Ecologiks


Peter Gregson


Experimental Jetset

Experimental Jetset

(www.experimentaljetset.nl)


The die line


Proto tipi


Referentes de marca


Mtv


Liguria


Ikea


Comunas unidas


Proyectos Sociales


Diseño Industrial Chile 60’-70’


Mysterious letters


Bocetos de nombre


entinta


overol


guacho


cabro feo


cara sucia


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