Ida y vuelta 10

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Nota Editorial Eones ha, que publiqu por última vez esta revista y casi había olvidado el placer que implica todo el proceso de convertir los trozos de imaginación en un todo.

que ir a la última página (no sin antes echarle un ojo al resto de la revista, claro está) y enviarme un correo con sus respectivas contribuciones.

Bien, el momento ha llegado de retomar este proyecto, que nunca debí haber dejado en compás de espera, pero que, de cualquier forma, dejé.

Así pués, les dejo con este nuevo volumen, que, además, cambia el formato anterior de tener un tema específico y vuelve al formato aleatorio con que comenzó.

Retomar estos proyectos es siempre como abrir una caja llena de juguetes viejos, es decir, se descubren placeres guardados que creíamos perdidos, pero que no estaban sino esperando el momento adecuado de poder salir y decir "hola" como el viejo amigo que se va, y cuando regresa, es todo como si nunca se hubiese ido.

Sin más y con ustedes: Ida y Vuelta, Volumen 10.

Es así, que después de tanto, tanto tiempo, les presento el décimo número, volumen, sumplemento, etcétera, de esta revista que solo tiene por objetivo ser una vitrina de la creatividad, no solo de quien esto les escribe, sino de todo aquel que quiera contribuir. Si este es el deseo, no tienen más

Alberto Enrique Chávez Guatemala


Indice Fotograf铆a me............................3 Urbanitti........................................7 Mundo Plano................................8 3D Design.......................................12 Anal贸gico Anacr贸nico.............16


me La fotografía... alguien, en una película, las comparó con los orgasmos. De acuerdo, luego de que sus ojos han regresado a sus órbitas, la analogía era que son momentos que perduran y a los que se puede regresar de vez en cuando (no me diga que no hace usted eso con sus orgasmos) Y en estas páginas, he querido compartir algunas fotos tomadas con el paso del tiempo, de lugares, momentos o personas que de alguna manera, estuvieron ahí, para poder ser capturados y recordados. La ayuda de la tecnología es, obviamente, invaluable (e infaltable, claro está, que la cámara no es más que un producto de la tecnología), y estas fotografías han sido "mejoradas" con la ayuda de un maravilloso software: El GIMP, sin el cual, lo presentado aquí no sería lo que es.

Espero que les agraden tanto, como a mí me agradó tomarlas, por el momento, por el lugar, por la persona... por los orgasmos.


Cada año es experiencia, cada año es la vejez, cada año es un peso más para el cuerpo y un paso más para acercarse a algo más. Esta fotografía fue tomada en ese paso cercano, peso adherido, experiencia ganada (espero), hace relativamente poco tiempo. Nada como algo dulce, muy dulce, para mitigar la realidad de la cercanía de esa época en la que los huesos protestan y las articulaciones secundan. Esposa, hijos, amigos, ayudan a sobrellevar la cruda realidad y están siempre ahí para recordarnos que, aunque sea un poquito, algo se ha

influido en las vidas de un par de personas :)





El trabajo vectorial no deja de tener un encanto particular, sobre todo porque es el trabajo que se sigue utilizando (y aparentemente se seguir utilizando por mucho tiempo) para la construcción de logos corporativos, algunas facetas artísticas e incluso, comienza a tomar mucho auge en la red, con los archivos . SVG, que son cada vez más utilizados por los desarrolladores y diseñadores web. Esto no es más que un pequeño

tributo, aunque es en realidad un interesante ejercicio mental, también. Si bien es cierto, en este número de Ida y Vuelta, los trabajos son 100% personales, eso no significa que deba ser siempre de esa forma. Así que si desean participar con sus trabajos, pueden ir a la última página para ver cómo pueden hacerlo.





El modelado y la animación 3D están cobrando un auge tremendo en estos tiempos, sobre todo por la enormes posibilidades de realismo, y por ende, de baja de costes que esto representa. En todo caso, todos los modelados que se encuentran aquí, están hechos con Blender, es decir, Software Libre, tal y como ya se había venido haciendo desde los números anteriores de la revista.





Confieso, hasta el día de hoy, nada ejerce mayor poder sobre mi gusto artístico que un dibujo hecho a mano, entiéndase con este concepto un dibujo hecho de la manera tradicional a lápiz y con el color que se puede aplicar a través

de tinturas naturales (o casi) de cualquier tipo, es decir, óleo, acrílico, acuarela, etcétera. Esta sección es, precisamente eso, el esfuerzo de una mente perturbada (la mía) de plasmar en un papel

los millones de imágenes que explotan en mi cabeza todos los días. Una vez más, si desean contribuir, no tienen más que ir a la última página para saber cómo.




Edición, Maquetado e Idea Original: Alberto Enrique Chávez Guatemala Revista bajo licencia: Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0 Todo el trabajo ha sido hecho con Software Libre, bajo plataforma Linux o a mano :b Si deseas colaborar envía tu trabajo (fotografía, ilustración digital o manual, vectorial, 3D, etc.) a la dirección aguatemala@gmail.com, con sus datos personales para darles el crédito respectivo URL: http://aguatemala3.blogspot.com


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