JOLAS BILDUMA alturitas altxor lapurketa anbulantzia ardiak eta otsoa armiarma armiarma eta eulia azeria, oiloa eta sugea azeria, oiloak eta txitoa azeriari bustana kendu baloi bat bestea harrapa baloi dorrea baloia hurrundu banpiroak bat-bi/zaldi-zaldun/kara-kruz belak bonba bote- bote come cocos diana mugikorra ehiztariak eta untxiak erlojua ezkutatzera figurak lurrean fusileroak futbola baloi gabe futbolina-baloia kaiolan globoa gora hamar pase hanka beisbola edo pitzigol haria moztera ikurrina ilada eta borobil(ordularia) iparra eta hegoa iturri zirkuitoa izarra joxeren txapela kadeneta kadeneta1 katea binaka katu katu katua eta sagua kokodrilo kontrabandistak korapiloa korapiloa kordoi erreleboa korrika mareo kote-kote la mancha lapurrak eta mikeleteak ( katea binaka)
lau hertzak lau izkinetara lehoiak tximuak eta zuhaitzak maremoto marro mazedonia moros y cristianos ni ezkutatu zuek topatu ni pepe naiz paketeak panuelito pa単uelito bikoitza. pelota eserita saltamontes(errota) simonek dio sorginak sorginak sorginak eta printzea stop telegrama tren itsua txanogorritxu eta otsoak txarritxo txarritxo tximinoak eta ehiztariak txintxurrean urteko hilabeteak uztaia pasatzera uztaien ehiza uztaien jolas kooperatiboa uztaietara zapi txuri atzetik zauria zelai errea zelaia hustutzera zubiri zubiri
BONBA
;
ZIKLOA: 1. ETA 2.
MATERIALA: Baloia
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Ikasleak zirkuluan baloia pasatuz. Erdikoak 20 kontatu eta gero esan behar du “ AbisuArriskua eta Boommm.!!!” Ea noren eskuetan geratzen den baloia. Jokalari hori kanporatua izango da.
JOLASAREN ALDAERAK
HANKA BEISBOLA EDO PITZIGOL ZIKLOA: 2. eta 3.
;
MATERIALA: Uztailak eta baloia
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Talde bat defentzan jarriko da, bere lana izango da baloia uztai barruan dagoenari ahalik eta laisterren bueltatzea. Beste taldeak bateatu egingo du banan banan eta bateatzen dutenean pilota (hankaz, eskuz) ahalik eta gehien urruntzen saiatuko dira baseetara heldu ahal izateko. JOLASAREN ALDAERAK
IKURRIÑA ZIKLOA: 2. eta 3.
; MATERIALA:
Ikurriña
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Zelaiaren alde batean (kanpokaldetik) erasotzaileak kokatzen dira eta beste aldean defendatzaileak. Ikurriña defentzaileen marratik 6 metrotara jarriko dugu eta zelai barruan erasotzaileetako bat ( kapitaina). Honek ikurriña ukitu eta “ikurriña” oihukatzen duenean hasiko da jokoa, erasotzaileak ikurriña hartzen saiatu behar direlarik, beraien zelaira eramanez. Defendatzaileak hau galerazi behar dute, horretarako zelai barruan erasotzaileren bat ukitzen badute hau kaleratua izango da, kapitaina izan ezik. Aldi berean, kapitainak, zelai barruan dauden defendatzaileak erre ditzazke. Erasotzaileak ikurriña beraien zelaira eramaten badute, puntua lortuko dute. Puntua lortu eta gero rolak aldatu. JOLASAREN ALDAERAK
TELEGRAMA ZIKLOA: 1., 2. ETA 3.
;
MATERIALA: Ezer ez
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA
Borobilean eserita, eskutik helduta eta bat erdian. Batek mezua bidaltzen du eta erdikoak mezua non dagoen asmatu behar du, mezua bukaerara heldu baino lehenago.
JOLASAREN ALDAERAK
HARIA MOZTERA ZIKLOA: 2. ETA 3.
;
MATERIALA: EZER EZ
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA 810 eko taldeak , 20 x 20 mko espazioan. Geratzen denak harrapatu behar duenaren izena esan behar du eta bere atzetik korrika hasi. Taldekoren bat bien artetik pasatzen bada “ haria mozten du” eta orduan harrapatzailea bere atzetik joango da. Inor harrapatzen badu, hura bihurtuko da harrapatzaile.
JOLASAREN ALDAERAK
FORMAK EGITERA LURREAN ZIKLOA: 2. ETA 3.
;
MATERIALA: EZER EZ
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi taldetan banatzen dira ikasleak eta irakasleak laukia, borobila, edo letra baten izena esaten duenean, forma hori osatzen saiatu behar dira lurrean etzanda. Ikasle guztiak hartu behar dute parte. Lehenengo lortzen duen taldeak puntu bat irabaziko du.
JOLASAREN ALDAERAK
KOKODRILO ZIKLOA: 1.ZIKLOA
; MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Harrapatzaile bat errekaren erdian eta taldeko beste guztiak errekaren alde batean egongo dira.Irakaslearen agindura, erreka alde batetik bestera zeharkatu behar dute, bitartean harrapatzailea (kokodriloa) norbait harrapatzen saiatuko da.
JOLASAREN ALDAERAK Harrapatzailea:zutik, lau hankan edo etzanda. Rol aldaketarekin edo harrapatzaileak kopurua gehituz. Taldeak galdetuko du: “kokodrilo kokodrilo pasa gaitezke?�kokodriloak berak nahi duen baldintzak jarriko ditu adb:kolore gorria dutenak.
SALTAMONTES(ERROTA) ZIKLOA: 1,2 ETA 3.ZIKLOAK
;
MATERIALA: SOKA BAT ETA UZTAI BAT
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Denak borobilean eta bat erdian sokari birak ematen. sokaren muturrean uztai bat lotu. Borobilekoak sokaren gainetik salto egin behar dute, sokak ikutu ez ditzan
JOLASAREN ALDAERAK Sokak ukitzen duena: erdikoarekin aldatzen da beste zeregin bat bete beharko du
PELOTA ESERITA ZIKLOA:1, 2 ETA 3.ZIKLOA
;
MATERIALA:BALOI BAT
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Denak denen aurka mugatutako espazio batetan. baloia duena, beste norbait baloiarekin jotzen saiatu behar da. jotakoa lurrean eseriko da. ARAUAK: - Baloia duena ezin da desplazatu. - Baloia lurrera erortzen denean edonork har dezake. - Baloia airez ezin da hartu bestela “eginda” legoke. - Eserita daudenak libratzeko beraien ondotik pasatzen den baloia harrapatzen saiatu behar dira. hauetariko batek baloia harrapatzen badu , eserita dagoen beste bati pasatu diezaioke baloia libratzeko. - Zutik daudenak ezin dituzte libratu eserita audenak jolasa bukatzen da denak, bat ezik eserita daudenean JOLASAREN ALDAERAK 1. ZIKLORAKO: eserita dagoen norbaitek baloia hartuko balu “guztiok libre” esan eta eserita dauden guztiak libratuko liratezke
PAKETEAK ZIKLOA: 1,2 ETA 3.ZIKLOA
; MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Irakaslearen agindura taldeak egingo dira, bost esaten badu, ikasleak bosteko taldetan bildu baharko dira.beraz irakasleak esaten duen zenbakiaren arabera taldeka bilduz.
JOLASAREN ALDAERAK Taldeka bildu ahala oreka jarrerak egin
UZTAIA PASATZERA ZIKLOA:1, 2 ETA 3.ZIKLOA
;
MATERIALA:UZTAI BAT
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Haur guztiek borobil bat osatuko dute ,eskuak emanda.Eskuak askatu gabe ,uztaia ezkerrekoari pasatu behar dio
JOLASAREN ALDAERAK
JOXEREN TXAPELA ZIKLOA:1,2 ETA 3.ZIKLOA
;
MATERIALA:TXAPEL BAT EDO FRESBEEA
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA
Taldea lau zatitan banatuko da, borobil baten inguruan lau lerro osatuz izar baten itxuran. lau lerroetatik distantzia berdinean, izrraren erdian txapel bat. Taldekide bakoitzak zenbaki bat izango du.irakasleak zenbaki hori estean, talde bakoitzeko zenbaki horren jabeak izarrari buelta bat eman eta bere lerroaren azkenera iriztean taldekide guztien hanka azpitik pasa eta txapela hartzen saiatuko da, txapela hartzen lehena izango da irabazle.
JOLASAREN ALDAERAK
BELAK ZIKLOA:1, 2 ETA 3.ZIKLOA
; MATERIALA:BALOI BAT
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi hiltzaile lauki karratu baten inguruan eta beste taldekide guztiak laukiaren barruan.kanpoan dauden hiltzaileak baloiarekin joaz hiltzen saiatuko dira, beti ere laukiaren kanpotik jaurtikiaz eta bote gabe joz.Barruan dagoen norbaiti joko balio kanporatua izango litzateke eta aldiz saiakera hortan barrukoak baloia airean hartzea lortuko balu bizitza bat lortuko luke.
JOLASAREN ALDAERAK Bonba eta Txitxara.
TREN ITSUA ZIKLOA: 1 ETA 2.ZIKLOA
;
MATERIALA: ZAPIAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA: 3naka elkarri lotuta trena osatuz. Atzekoa, makinista, begiak irekita eta besteak begiak itxita. Atzekoak berak nahi dituen tokira eramango ditu
JOLASAREN ALDAERAK
ALTXOR LAPURKETA ZIKLOA: 2 ETA 3.ZIKLOA
;
MATERIALA:ALTXOR BAT
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA
Gela bi zatitan banatu, futboleko zelai baten bi aldetan. Talde bati txanpon bat emango zaio, taldekide batek gorde dezan inor jakin gabe. Beste taldekoak bitartean, bakoitzak aurkako bat hartuko du helburutzat bere gaitasunen arabera.irakasleak baimena ematean, txanpona duen taldeko guztiak altxorra zelaiaren beste puntara eramaten saiatuko da eta txanpona ez duen taldeak, aurrez pentsatutako aurkakoa harrapatzen saiatuko da. Txanpona ezkutuan zeraman pertsonak beste aldera igarotzea lortuko balu bere taldearentzat puntu bat eta alderantziz besteentzat
JOLASAREN ALDAERAK
KORAPILOA ZIKLOA: 2 ETA 3.ZIKLOA
; MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA TALDEKO BAT EDO BI, TALDETIK ALDENDU ETA BESTE ALDERA BEGIRA.BESTE TALDEKIDE GUZTIAK ESKUTIK HELDUTA KATE BAT OSOTUKO DUTE.KATEAREN MUTURREAN DAGOENA BESTE TALDEKIDEEN ARTETIK PASATZEN JOANGO DA KORAPILO BAT EGIN ARTE.AURRETIK AIPATUTAKO TALDEKIDE BIAK KORAPILO HAU ASKATZEN SAIATUKO DIRA KATEA APURTU GABE.KATEKO KIDEAK BI PERTSONA HAUEN ESANAK BETETZEN SAIATU BEHARKO DIRA.
JOLASAREN ALDAERAK
LAPURRAK ETA MIKELETEAK ( katea binaka) ZIKLOA:1,2,3
;
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Mikeleteak ( harrapatzaileak) binaka edo hirunaka doaz eta hauek lapur bat harrapatzerakoan lapurra mikelete bihurtzen da.Lau pertsonako talde bat osatzean katea bitan banatzen da, horrela denak harrapatu arte.
JOLASAREN ALDAERAK
UZTAIETARA ZIKLOA: 1 ,2 ,3 ZIKLOAK
;
MATERIALA: Uztaiak, musika.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Uztaiak lurrean jartzen dira borobil bat egiten eta umeak hauen kanpoan.Musika entzuten denean umeak uztaien kanpokaldetik korrika hasten dira, musika gelditzean umeak uztai baten sartzen saiatuko da.Uztai gabe gelditzen dena kanporatua izango da.Aldi bakoitzean uztai bat kenduko da.
JOLASAREN ALDAERAK Umeak ez dira kanporatzen aldi bakoitzean uztaietan ume bat baino gehiago sartu ahal da.
FUTBOLA BALOI GABE ZIKLOA: 2 ETA 3
;
MATERIALA: Konoak eta petoak
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA . Taldea bitan banatzen da eta talde bakoitza zelaiaren erdi baten kokatzen da.Talde bakoitzaren helburua besteen zelaia zeharkatzea izango da beste taldekoak ikutu gabe.Taldeko bat besteen zelaian harrapatua bada tokian geldituko da bere taldeko batek libratu arte.Talde batek helburua lortzen duenean jolasa berriro hasieratik hasten da.
JOLASAREN ALDAERAK
LEHOIAK TXIMUAK ETA ZUHAITZAK ZIKLOA: 2 ETA 3 ZIKLOAK
;
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Denak lurrean eserita hankak luzatuta ( zuhaitzak) bi izan ezik.Harrapatzailea lehoia da eta iheslaria tximua, lehoiak tximua harrapatzen badu rol aldaketa dago, aldiz, tximuak zuhaitz baten gainetik salto egiten badu zuhaitza lehoi , lehoia tximua ta tximua zuhaitz bihurtzen dira.
JOLASAREN ALDAERAK
2 lehoi ta bi tximu. 3 lehoi ta 3 tximu.
TXARRITXO TXARRITXO ZIKLOA: 1
;
MATERIALA: Uztaiak
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Borobilean jartzen dira uztai baten gainean eta ume bat borobilaren erdian.Erdiko umeak nahi duenari “ Txarritxo txarritxo zergaitik zara nire laguna?” eta besteak erantzuten dio, bereziki gustatzen zaion gauza bategatik. Adb “ begi marroiak dituzulako” eta orduan begi marroiak dituzten guztiak uztaiz aldatzen dira. Eta erdikoak uztaian leku bat lortzen saiatu behar da.
JOLASAREN ALDAERAK
ZELAI ERREA ZIKLOA: 2 eta 3
;
MATERIALA: Baloi bat
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi laukiz mugatutako zelaia. Laukiaren ertzetan bi kapitain egongo dira, kapitain bakoitzak aurrez aurre kontrako taldea izango duelarik.Kapitainetako bat hasiko da aurkako taldekoak baliarekin erretzen.Erretzeko, baloiak lurrean boterik eman gabe jo behar du aurkakoa eta jo ondoren baloia lurrera eroriko balitz erreta geldituko litzateke, aldiz, baloia airean hartuko balu, baloiaren jabetza lortuko luke.Erretako guztiak kapitainari laguntzera pasako dira aurkako guztiak erre arte.Baloia airean edo bote batekin hartu ezkero baloiaren jabetza izatera pasatzen da
JOLASAREN ALDAERAK Kapitaina laguntzera pasatzen zarenean, lhenengo jaurtiketan norbait erre ezkero berriz libre geldituz.
BAT-BI/ZALDI-ZALDUN/KARA-KRUZ ZIKLOA: 1, 2 eta 3
;
MATERIALA: Txanpon bat
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bikoteka elkarri begira, bizkarka, etzanda, e.a.Bikoteko bat kara izango da eta bestea cruz.Irakasleak txanpon bat airera botako du eta kara irtengo balitz, kara den bikotekidea ihesi joango litzateke eta kruz bera harrapatzera.Alderantzizko kasuan kruz ihesi eta kara harrapatzera. JOLASAREN ALDAERAK Bat eta Bi, Bat esatean bat izena duena ihesi eta bi harrapatzera. Zaldi-zaldun: ipui bat kontatzen zaie eta ipuian Zaldia aipatzen denean Zaldiak ihesi eta Zaldunak harrapatzera eta alderantziz.
KORRIKA MAREO ZIKLOA: 1, 2 eta 3
;
MATERIALA: Kono bat eta pika bat talde bakoitzeko.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Errelebo jolas bat da, bi edo nahi adina talde jarriko dira lerrokatuta(ikasle kopuruaren arabera).Talde bakoitzaren aurrean kono bat eta pika bat egongo dira 10-15 metrotara(pika konoan sartuta).Seinalea entzundakoan, talde bakoitzeko lehena korrika konorarte joan eta pikari helduta 10 buelta emango ditu konoaren inguruan, ondoren bere lerrora itzuliz erreleboa ematera.taldekide guztiek egiten dutenean amaituko litzateke jolasa.
JOLASAREN ALDAERAK
NI PEPE NAIZ ZIKLOA:1, 2 eta 3
;
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Pertsona bat hormari begira eta begiak itxita egongo da, bitartean beste guztiak bere inguruan kokatuko dira.Bapatean Irakasleak ixilpean aukeratutako norbaitek hormari beria dagoen ikasleari bizkarrean ikutu eta NI PEPE NAIZ esango dio ahotsa aldatuz.Hau entzutean nor izan den asmatu beharko du.Asmatuko balu Rolak aldatuko lirateke eta horrela ez balitz horman jarraituko luke hurrengo asmatzen saiatuz.
JOLASAREN ALDAERAK
KONTRABANDISTAK ZIKLOA:3. Zikloa
;
MATERIALA:Lau uztai (bi gorri eta bi Urdin) Lau baloi.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Zelaia muga edo frontera batez banatua egongo da.Mugaren alde banatan bi uztai kokatuko dira(gorri bat eta Urdin bat) eta uztai kolore bakotzaren barrenean talde bakoitzeko bi partaide.Mugaren alde banatan talde bat egongo da.Talde hori muga pasatzen saiatuko da baina bere aurkako taldeko jaurtitzaileak hauek hiltzen saiatuko dira.Mugaren alde bakoitzean aurkako jaurtitzaile bat egongo da eta hauek bakar bakarrik mugaren beraien aldean hil dezakete, hau da, contrabandista beste aldera pasatzen den momentuan ezin izango du hil bai ordea beste aldean dagoen bera taldeko jaurtitzaileak.Kontrabandista guztiak batetik bestera pasatzean, hiltzaileak berriro baloi bila joango dira hurrengo pasadan norbait hiltzeko asmoz.Jolasa talde bat osorik hiltzen denean amaitzen da. JOLASAREN ALDAERAK
KORDOI ERRELEBOA ZIKLOA:1 eta 2
;
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Taldekide guztiak zapatilak kendu eta gimnasioaren beste aldean utziko dituzte. Ikasle guztiak hormari begira dauden bitartean, irakasleak zapatila guztiak tokiz aldatuko ditu.Ondoren hasteko agindua emango du irakasleak, ikasleek hori entzutean bakoitzak bere zapatila aurkitu beharko du, aurkitu ondoren jantzi lokarriak ondo lotuta eta azkenik abiapuntura itzuli, lan hau ondo egiten azkarrena irabazlea izango da.
JOLASAREN ALDAERAK
IPARRA ETA HEGOA ZIKLOA:3 .Zikloa
;
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Taldea bi zatitan banatzen da, talde bat harrapatzaileak izango dira eta beste taldea iheslariak.Jolas eremua ere bi zatitan banatuko da Iparra eta Hegoa eta erdian muga bat egongo da.Harrapatzaileak mugan kokatuko dira eta beste guztiak nahi duten zelai zatian kokatuko dira.Harrapatzaileak norbait bidaliko dut bai Ipar edo Hegoalera norbait harrapatzeko asmoz. Iheslariak honi izkin egin eta beste aldera joatea lortuko balute, harrapatzaileak mugan dagoen beste taldekide bat ikutu eta beste aldean harrapatzera bidaliko luke, beraz harrapatzaileak ezingo dira muga batetik bestera libreki ibili, bakarrik hasieran bidali duten lur zatian harrapatu dezakete.Momenturo harrapatzaile bkarra egongo da jokoan eta beste harrapatzaile guztiak mugan egongo dira taldekide batek baimena emateko zai.Mugan dauden harrapatzaileek ezingo dute iheslaririk harrapatu eta libreki pasatzen utzi beharko diete. JOLASAREN ALDAERAK
FUSILEROAK ZIKLOA: 1, 2 eta 3
;
MATERIALA: Ikasleko baloi bat.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Pasilloaren ertz batean banku bat jarriko dugu eta bertan fusilero bat baloi batekin.Taldeko beste guztiak fusileroaren aurretik pasiloaren alde batetik bestera pasatzen saiatuko dira eta bien bitartean fusileroak baloia jaurtiki eta norbait hiltzen saiatuko da.hildako guztiak fusilero bihurtuko dira. Jolasa guztiak fusilero bihurtzean amaitzen da.
JOLASAREN ALDAERAK
KATU KATU ZIKLOA: 1, 2 eta 3
;
MATERIALA: Baloi bat.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA . Taldekide guztiak zelaiaren erdian, batek baloi bat edukiko du eta “ KATU KATU” Eta taldeko baten IZENA esango du eta baloia gora jaurtiko du.Taldekoak baloia hartzen saiatuko da, airean hartzen badu “KATU KATU” +” IZENA” esango du eta baloia gora jaurtiko du.Baloia lurrera jausten bada hartzen duenak “ STOP” esango du, beste taldekideak baloia lurrean egon denean mugitu ahal izan dira baina orain geldirik egongo dira.Baloidunak 3 pauso eman eta bere taldekide bati baloia botako dio.Baloiaz joten badu jotakoak “ K” hizkia hartuko du eta ez badu joten besteak hartuko du “K “ hizkia.Norbaitek KATUA hitza osatzen badu jolasa amaituko da.
JOLASAREN ALDAERAK
HAMAR PASE ZIKLOA: 2 eta 3
;
MATERIALA: Baloi bat.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Taldea bitan banatua egongo da.Baloi bat gora bota eta jolasa hasten da, baloi hartzen duen taldekoak euren artean paseak eman behar dituzte, 10 pase ematen badituzte baloia lurrera jauzi barik puntu bat irabaziko dute.Baloia lurrera ajusten bada baloiaren jabetza talde batetik bestera pasatuko da.Ezin da pasatu dizun kideari berriro baloia bueltatu.
JOLASAREN ALDAERAK
ILADA ETA BOROBIL(ORDULARIA) ZIKLOA: 1, 2 eta 3
;
MATERIALA: Baloi bat.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA. Taldea bitan banatua egongo da.Talde bat borobil bat osatuz baloi bateaz, beste taldea ilada bat osatuz borobilaren ondoan.Irakaslearen agindura borobilekoak baloia eskuz esku pastasen hasiko dira, bitartean iladakoak erreleboka borobilari buelta bat emango diote korrika, saiatuz baloia baino azkarrago iristen.
JOLASAREN ALDAERAK • Baloia hankarekin pasatu. • Buelta kopurua gehitu.
MAREMOTO ZIKLOA: 2 ETA 3
;
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA. Zelaiaren 4 izkinak etxeak izango dirarta bakoitzari izen bat izendatuko zaio( lurra , itxasoa, ura,...).Jolasaren hasieran taldeko denak bat izan ezik nahi duten etxe baten sartuko dira.Taldeko bat harrapatzailea izango da eta zelaiaren erdian geldituko da.Irakasleak etxe baten izena esango du eta denak etxe horretara iristen saiatu behar dira erdiko harrapatzailea ekidinez.
JOLASAREN ALDAERAK. • Harrapatzaileak norbait harrapatzen duenean rol aldaketa. • Ez dago rol aldaketarik denak harrapatuakizan arte.
MOROS Y CRISTIANOS ZIKLOA: 2 eta 3
;
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA. Taldea bitan banatua dago zelaiaren albo bakoitzean.Talde bakoitzak 2- 3 metrotara uztai bat izango du eta hau kartzela izango da.Talde bakoitzak zenbakiak banatzen ditu euren partaideen artean.Talde batekoak hasiko dute jolasa irakasleak zenbaki bat esaten duenean, Ordu単a zenbaki hori daukan talde hortako partaideak, beste taldea dagoen tokira joango da.Talde honetakoak marra gainean egongo dira eskuak luzatuta.Korrika etorri denak nahi duen eskua ikutuko du eta saiatu beharko da bere etxera bueltatzen ikututakoak harrapatu aurretik.Eskuan ikututakoak bestea ikutzen badu hau kartzelan geldituko da, eta ez badu bharrapatzen hurrengo txandan esku bat bizkarrean ipini beharko du.Ondoren txanda aldatzen da , irakasleak zenbakia esan eta beste taldekoak berdina egingo dute.Partaide batek beste taldeko baten eskua ikutu ondoren, kartzelan dauden bere taldekideak libra ditzakez.
JOLASAREN ALDAERAK
BALOI DORREA ZIKLOA: 2 eta 3
;
MATERIALA: 2 aulki eta baloi bat
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA. Taldea bitan banatua egongo da, zelaiak bi area izango ditu eta area bakoitzaren erdian aulki bat egongo da.Aulkiaren gainean zutik talde bakoitzeko kide bat jarriko da.Taldearen helburua aulkian dagoen kideari paseen bitartez baloia iristea izango da, honetarako baloia duena ezingo da mugitu eta area barruan ezingo da inor sartu.Aulkikoak baloia hartzen badu talde horrek puntu bat irabaziko du.
JOLASAREN ALDAERAK • Pasea emateko erak aldatu. • Baloia lurrera jausten bada, baloiaren jabetza aldatuko da.
MARRO ZIKLOA: 3
; MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA. Taldea bitan banatua egongo da, zelaiaren albo bakoitzean bi marra egongo dira eta hauek talde bakoitzaren etxea izango da.Etxetik 2-3 metrotara kono bana egongo da eta hau kartzela izango da.Taldeko guztiak etxeko marra gainean jarriko dira.Irakaslearen agindura jolasa hasiko da, honen hellburua beste taldeko partaide guztiak harrapatzea izango da.Bakoitzak bere etxetik irten eta sartu nahi duenean egin ahal du.Harrapatzerakoan baldintza bat egongo da,partaide bakoitzak bakarrik harrapatu ahalko du bera etxetik atera baino lehen euren etxetik kanpo egon diren guztiak, bera irten ondoren beste taldeko bat bere etxetik irtetzen bada bera harrapatua izan daiteke.Harrapatuak kartzelan gelditzen dira eta bere taldekide batek ikutu arte ez dira libratuko.Talde bateko partaide bat beste taldekoen etxean sar daiteke, kasu honetan verdĂn jarraituko du baldintzak, bera irten baino lehenago irtetzen direnak harrapatu ditzakez.
KATEA BINAKA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Harrapaketa jolasa, hasiera baten harrapatzaile batek(edo gehiago) beste guztiak harrapatu behar ditu.Harrapatutako guztiak berarekin batera katea osatuz joango dira.4 pertsonako katea osatu ahala katea bitan zatituko da, taldekide guztiak harrapatu arte.
JOLASAREN ALDAERAK
COME COCOS ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Lurrean marrak margotuta
AZALPENA Taldearen arabera harrapatzaile kopuru bat (bi, hiru, lau...).Guztiak, iheslari zein harrapatzaile, lurrean margotuta dauden marren gainetik korrika egingo dute eta ez bata eta ez bestea ezingo da marra batetik bestera jauzi baten bidez igaro.Harrapatutako guztiak harrapatzaile bihurtzen dira.Aldaera:Harrapatutako guztiak lurrean etzan eta gainetik jauzi egin beharko zaie marran korrika jarraitzeko.
JOLASAREN ALDAERAK
UZTAIEN JOLAS KOOPERATIBOA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Uztaiak
AZALPENA Lurrean ikasle kopurua baino bat gutxiago jarriko dugu.Ikasle bakoitza danborra joten entzuten duen neurrian ingurutik korrika ibiliko da danborra gelditzen den arte, momentu horretan uztai bat hartzen saiatuko delarik.Uztairik gabe gelditzen dena beste batekin sartuko da uztaian, taldekide guztiak uztai baten barruan amaitu arte.
JOLASAREN ALDAERAK
GLOBOA GORA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Globo bat
AZALPENA Talde guztiaren artean globo bat airean mantentzen saiatu behar dugu, baina taldekide bakoitzak globoa joten duen bakoitzean eseri egin beharko da; ezingo duelarik globoa berriro jo zutik dauden taldekide guztiek globoa jo arte. Aldaera:Taldekide guztien artean globoa joaz espazio bat igaro
JOLASAREN ALDAERAK
NI EZKUTATU ZUEK TOPATU ; Ezkutatzera 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Ezkutaketa normalean ez bezala, bat ezkutatzen da eta beste guztiak ixil ixilik bere bila doaz, eta norbaitek aurkitzen duenean, non dagoen esan beharrean berarekin ezkutatzen da denak ezkutatu arte.
JOLASAREN ALDAERAK
AZERIARI BUSTANA KENDU ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Ikasle bakoitzeko zapi bat
AZALPENA Ikasle bakoitzak, ipurdi aldean zapi bat zintzilik duela korrika ibiliko da.Aukera duen bakoitzean norbaiti tirakada bat eginez zapia kentzen saiatuko da, lurrean dagoen beste norbaiti emateko.Zapia galdu duen pertsona hori lurrean eseri beharko da beste norbaitek zapia eman bitartean. zapia kendu dionak ezingo dio bere zapia itzuli, beste norbaitena kendu beharko du berari emateko
JOLASAREN ALDAERAK
AZERIA, OILOAK ETA TXITOA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Gela 7-8ko talde txikitan banatu.Talde bakoitzean azeri bat, 5-6 oilo eta txito bat egongo delarik. Azeria aske ibiliko da oiloak eta txitoak aldiz elkarri lotuta, azeria txitoa jaten saiatuko da eta oiloek ez diote utziko txitoa eta azeriaren artean jarriz. Azeriak txitoa jatea lortzen duenean rol aldaketa
JOLASAREN ALDAERAK
ARDIAK ETA OTSOA ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Uztaiak
AZALPENA Espazioan zehar lauzpabost uztai banatuko ditugu.Boluntario bat otsoa izango da eta beste guztiak ardiak, otsoak etxetik edo uztaitik kanpora dauden ardiak jaten saiatuko da. ardi bat larrialdian ikusten dutenean etxe barruan dagoen norbaitek etxea utzi eta bere tokian sartzen utziko dio. Otsoak norbait harrapatu ezkero, rolak aldatu
JOLASAREN ALDAERAK
AZERIA, OILOA ETA SUGEA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Petoak
AZALPENA Petoak erabiliko ditugu. Azeriak oiloa harrapatzen du, oiloak sugea eta sugeak azeria. Talde bakoitzak bere etxea du, eta bertara eraman behar ditu harrapatzen dituenak. Harrapatutakoak kateatzen dira; bere taldeko libre dagoen batek kateko norbait ukitzen badu guztiak libratzen dira.
JOLASAREN ALDAERAK
FUTBOLINA Baloia Kaiolan ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA " Futbolina". Borobila osatzen da hankak zabalik izanik eta ondokoaren oinaren kontra norberarena jarriz. Esku bat bizkarrean izanik, beste eskuarekin baloia kolpatuz besteen hanka artetik pasatzen ahalegindu.
JOLASAREN ALDAERAK
STOP ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Ikasle guztiak zelaitik sakabanaturik, ikasleetako bat harrapatzailea delarik. Iheslariak "stop" esan dezake eta geldi geratu oinak irekita, egoera horretan harrapatzaileak ezin izango du harrapatu. Berriro iheslari izateko iheslariren bat geldirik dagoen zango tartetik pasatu beharko du. Harrapatzaileak norbait harrapatzen duenean hori harrapatzaile bihurtuko da.
JOLASAREN ALDAERAK
BOTE- BOTE ; 1 zikloa
2 zikloa
3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Bat gelditzen da. Gelditzen denak begiak itxita 30rarte zenbatuko du potearen ondoan , besteak frontoian ezkutatu egingo dira. 30 zenbatzen dituenean "banoa noa" esango du eta bere ikaskideak topatzen hasiko da. Norbait ikusten duenean, potea heldu eta " Pepitorengatik" esango du; hori harrapatuta geldituko da. Harrapatutako ikaskideak askatzeko poteari ostikada bat eman behar zaio.
JOLASAREN ALDAERAK
ZUBIRI ZUBIRI ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Bi pertsonen artean zubia egingo dute eskuetatik helduz. Ilaran zubi azpitik abestia abesten egongo pasatuko dira. Abestia bukatzen denean zubia erori egongo da eta barruan bat harrapatuko du. Zubikoek galdetuko diote belarrira Zer nahiago duzu laranja edo platanoa eta erantzunaren arabera ilara batean edo bestean jarriko da. Zubiri. Zubiri Nongori, nongori Nongo alkate zera zu. Frantziako errege jaunaren Seme alaba gara gu . Zubi honetatik pasatzen dena Hemen geldituko dela , Hemen geldituko dela. Zer nahiago duzu laranja edo platanoa?
JOLASAREN ALDAERAK
KADENETA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Esparru mugatuan. Bat gelditzen da eta besteak harrapatu behar ditu.Lortu ahala kadeneta bat osatuko dute. Bazterretakoek baino ezin dute harrapatu, eta ezin izango da harrapatu kadeneta apurtzen bada. Guztiak harrapatuta daudenean amaitzen da
JOLASAREN ALDAERAK
EZKUTATZERA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Bat gelditzen da. Gelditzen denak begiak itxita 30rarte zenbatuko du hormaren kontra, besteak frontoian ezkutatu egingo dira. 30 zenbatzen dituenean -banoa noa- esango du eta bere ikaskideak topatzen hasiko da. Norbait ikusten duenean, zenbatu duen tokian Pepitorengatik- esango du; hori harrapatuta geldituko da; horrela denak harrapatu arte.- libratzeko erak erabaki daitezke
JOLASAREN ALDAERAK
LAU IZKINETARA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Lau izkinetako esparrua
AZALPENA Bosteko taldeetan, lau izkinetan jartzen dira eta bestea erdian. Irakaslearen seinalea entzuten dutenean izkinaz izkina mugitu behar dira. Erdian dagoena izkina batean jartzen saiatu behar da. Beti izkinaz aldatu behar da
JOLASAREN ALDAERAK
ZAPI TXURI ATZETIK ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Zapi bat ( txuria)
AZALPENA Denak borobilean eserita, ume bat zapi txuri batekin besteen inguruan ibiliko da abestia kantatuz; abestiak esaten duena umeek egingo dute. Norbaiten atzean zapia utziko du. Begian zabaltzerakoan zapia daukanak bestea harrapatzera joango da bere lekuan jesarri baino lehen.
JOLASAREN ALDAERAK
ALTURITAS ; 1 zikloa
2 zikloa
3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: " alturitasak "
AZALPENA Zortziko taldeetan. Altuera ezberdinak dagoen tokia. Bat geratzen da eta besteak alturitasetan egon behar dute. 10 segundo baino ezin da egon alturitas berean. alturitasetik kanpo norbait harrapatu ezkero gelditu egiten da
JOLASAREN ALDAERAK
ITURRI ZIRKUITOA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Ibilbideak, iturriak .
AZALPENA Lurrean, tiza erabiliz, ibilbide ezberdinak egiten ditugu, guztiak helmuga bat izango dute. Ibilbide bakoitzean hiru ikasle egongo dira ibilbide horretan lasterketak egiten. Lehen helmugaratzen denak irabazten du. Ibilbidetik ateratzen denak berriro hasi beharko du
JOLASAREN ALDAERAK
ARMIARMA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Ikasle bat aurrez mugatutako zelai batetatik mugitu daiteke .Beste haurrek ,zelaiaren alde batetik bestera pasatu beharko dute.Armiarmak, hauek harrapatzen saiatuko da.Harrapatutakoa armiarma bihurtzen da,horrela guztiak armiarma bihurtu arte
JOLASAREN ALDAERAK
ARMIARMA ETA EULIA ; 1 zikloa
2 zikloa
3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Lauki luze bat marraztu , armiarmak lauki horri buelta ezkerrerantz emango dio,euliek aldiz,eskuinerantz.Elkartzen diren tokian armiarmak euliak harrapatzen saiatuko dira,harrapatutakoak laukiaren alde batean eskutik ebatuta jarriko direlarik,horrela euli guztiak harrapatuta egon arte. .Ezin da atzerantz joan. .Harrapatutakoak dauden aldetik pasatzean euliek, pasa eulia esan behar dute,ez badute esaten sarean harrapatuta gelditzen dira,armiarmak aldiz,pasa armiarma esan behar du,ez badu esaten harrapatutako guztiak libre geratuko dira.
JOLASAREN ALDAERAK
KATUA ETA SAGUA ; Azeria, tximinoa eta zuhaitzak 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Azeria harrapatzailea, tximinoa iheslaria eta zuhaitzak lurrean eserita hankak luzatuta. Tximinoak zuhaitz bat saltatzerakoan rol aldaketa hiruren artean.
JOLASAREN ALDAERAK
SIMONEK DIO ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
Simonek dio, besoak
AZALPENA Irakasleak agindu ezberdinak emango dizkie, baina agindua betetzeko aurretik beti esan behar du Simonek dio. Hau esaten ez badu haurrak geldi geratu behar dira.Ekintzak izan daiteke: era ezberdinetako jauziak, desplazamendu ezberdinak, edozein ekintza. Lasaitasunerako erabili nahi badugu, ekintza lasaiagoak proposatu daiteke: lateralitateari buruzko ekintzak, oreka, imitazioa
JOLASAREN ALDAERAK
ZAURIA La mancha ; 1 zikloa
2 zikloa
3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Harrapatzaile bat, beste guztiak ihesi. Harrapatzaileak norbait ukitzen badu, zereginak elkar trukatzen dituzte. Harrapatzaile berriak, esku bat, besteak ukitu duen gorputz-atalean jarrita joango da norbait harrapatzera, hau da, esku bat bakarrik erabili ahal izango du harrapatzeko.*Aldaera: zereginak elkar trukatu ordez, harrapatutako guztiak jarraitzen dute harrapatzaile izaten, denak harrapatuak izan arte.
JOLASAREN ALDAERAK
SORGINAK ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Ikasleak 3 taldetan banatuta. Talde bakoitzari kolore bat ematen zaio. Irakaslearen agindura, eta irakasleak izendatutako taldea beste guztiak lehen bai-lehen harrapatzen saiatu behar da.Ondoren beste talde batekoak izango dira harrapatzaileak. Jolasa denborara da, besteak harrapatzeko denbora gutxien behar izan duen taldeak irabaziko luke.*Aldaera: Harrapatutakoak lurrean eserita geldituko dira, hankak batuta eta luzatuta, norbaitek gainetik salto eginez gero libratzen dira.
JOLASAREN ALDAERAK
TXINTXURREAN ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:Lurrean jolasteko irudi ezberdinak. Harri bat.
AZALPENA Txintxurrean jolasteko zelai ezberdinak irakatsiko zaizkie. Talde bakoitzak bere zelaia margotuko du, eta ondoren jolasteko txanda erabaki ondoren, bakoitza bere zelaian arituko da jolasean. Seinalera, zelaiz aldatuko dira. Zelai ezberdinetatik pasatu arte. Zelaiak: hegazkina, armairua, asteko egunak, barraskiloa, abanikoa- Jolasteko era: adin honetan erarik errazena erabiliko dugu:Harria eskuz/hankaz jaurtikiko da arrastaka lehen laukira. Ondoren, harria dagoen laukia saltatuz, gainerako laukiak txingoka/ bi oinekin jauzika igaro beharko ditu ( oreka galdu gabe eta zelaiko marrak zapaldu gabe).Itzultzerakoan, harria eskuarekin hartu, lauki hori zapaldu gabe eta kanpora irten. Ondoren bigarren laukira jaurtikiko du harria eta gauza era egin beharko du.-Harria dagoen laukia ezin da zapaldu, ez joatetarakoan ez itzultzerakoan. JOLASAREN ALDAERAK
BANPIROAK ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Denak espazio guztian zehar sakabanatuta , lurrean etzanda eta begiak itxita. Ozenki 10eraino kontatzen duten bitartea, irakasleak hauetariko 3ri kokotean ukituko die. Hauek izango dira banpiroak, baina beste guztiek ez dakite nortzuk diren. Kontaketa bukatzen dutenean, banpiroak besteak harrapatzera joan behar dira, eta besteak igarri egin behar dute nortzuk diren hauengandik ihes egiteko. Harrapatutakoak geldi geratzen dira tokian. Denak harrapatu arte.Bizkor bukatzen denez, behin baino gehiagotan errepikatu daiteke. JOLASAREN ALDAERAK
KOTE-KOTE ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Denok borobilean zutik, bakoitza bere uztaiaren barruan. Abestia kantatzen den bitartean, norbere eskuekin norbere eta albokoaren belaunak jotzen dira. Abestia bukatzerakoan, irakasleak esaten duen aldera desplazatu behar da, jauzika: eskubi/ezkerreko uztaira; bi eskuinera; hiru ezkerrera...
JOLASAREN ALDAERAK
SORGINAK ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Hiru sorgin talde.Lehengo taldekoak harrapatzaileak dira eta beste bi taldeetako sorginak harrapatzen saiatuko dira.Harrapatutakoak lurrean eseri eta libratzeko,beraien taldeko norbaitek hanka gainetik salto egin beharko die.Hiru taldeetakoak harrapatzaile lanetik pasatu beharko dira.
JOLASAREN ALDAERAK
MAZEDONIA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Uztaiak .
AZALPENA lurrean borobil bat eginez kolore ezberdinetako uztaiak sakabanatu.Uztai bakoitzak,kolorearen araberako fruta baten izena hartuko du. Uztai barruan dagoenak,bere uztaiaren koloreari dagokion izena entzutean uztaiz aldatu beharko da,erdian uztai gabe daudenak uztaietan sartzen saiatuko dira .Mazedonia esatean denak aldatzen dira uztaiz. JOLASAREN ALDAERAK
ZELAIA HUSTUTZERA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Baloiak...
AZALPENA Talde bi. Espazioan hiru gune bereizten dira. Erdiko gunea debekatutako esparrua da. Taldeak, ertzetako guneetan kokatuko dira. Seinalera, talde bakoitza bere zelaia baloiz husten saiatuko da, besteen zelaira baloiak jaurtikiz: eskuekin/ oinekin.
JOLASAREN ALDAERAK
DIANA MUGIKORRA ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Uztaiak , sokak, baloiak .
AZALPENA Binaka. Batek, uztai bat sokarekin lotuta arrastaka eramango du. Bestea saiatuko da baloia uztaiaren barruan sartzen. Seinalera zereginen aldaketa.
JOLASAREN ALDAERAK
URTEKO HILABETEAK ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Baloiak
AZALPENA Talde bi. Talde bakoitza espazioaren alde batean. Espazioaren erdian harrapatzaile bat edo gehiago. Bakoitza bere baloiarekin.Haur bakoitzari urteko hilabete bat ipintzen zaio.Irakasleak izendatzen dituen hilabeteak, tokiz aldatu behar dira, talde batetik bestera pasatu behar dira baloiari boteak emanez.Harrapatzaileak, baloiari boteak emanez, norbait harrapatzen saiatuko da. Harrapatutakoa erdian geratzen da eta erdikoak harrapatutakoaren tokia eta hilabetea hartzen ditu.Irakasleak, hilabete bat baino gehiago izendatu ditzake aldi berean.
JOLASAREN ALDAERAK
EHIZTARIAK ETA UNTXIAK ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Talde bi. Espazio luze bat ( frontoia). Untxiak, espazioaren alde batean kokatzen dira ( frontoiaren 3 zenbakian) ilaran.Ehiztariak lerroan kokatzen dira, frontoiaren 3 tik-9ra adibidez, baina hormatik distantzia batetara ( 3-4 mtara) eta bakoitza baloi batekin. Seinalera, untxiak korrika abiatuko dira, ilaran eta aurreratu gabe, 9ko marraraino. Pasatzen ari diren bitartean, ehiztariek baloiak jaurtikiko dizkiete. Jotako untxiak kanpora ateratzen dira.Era honetara jarraituko dute, jolastokiaren alde batetik bestera pasatzen, untxi guztiak eginda suertatu arte.Ondoren zeregin aldaketa.*Aldaerak: untxi guztiak egin arte itxaron ordez ( asko luzatu baitaiteke daiteke) erabaki zenbat bider pasatuko diren untxiak, eta ondoren zeregin aldaketa
JOLASAREN ALDAERAK
TXANOGORRITXU ETA OTSOAK ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Uztaiak
AZALPENA Txanogorritxuak basoaren alde batetik bestera pasatu behar dira otsoek harrapatu gabe.Lehengoek bidean etxeak izango dituzte eta bertan ezingo dituzte harrapatu.Harrapatzean rol aldaketa.
JOLASAREN ALDAERAK
ANBULANTZIA ; 1 zikloa
2 zikloa
3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA
Mediku bat, Bi harrapatzaile eta bi anbulantzia. Harrapatzaileak norbait harrapatzean, hau hilda lurrean etzanda gelditzen da, anbulantziak zauritua hartu eta medikuarengana eramango du honek zauria sendatu dezan. Sendatu ondoren berriro ihesi joango da. Noiz behinka rolak aldatu.
JOLASAREN ALDAERAK
LA MANCHA ; la Peste 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA
Harrapatzaile bat, hau beste bat ukitzen saiatu behar da. Ukitutakoa, ukitutako gorputz-atalean eskua ipini eta beste bat harrapatzera joango da.Aldaera: irakasleak esango du zein eskurekin harrapatu.
JOLASAREN ALDAERAK
PAĂ‘UELITO BIKOITZA. ; 1 zikloa
2 zikloa
3 zikloa X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Gela bi taldetan banatu eta taldekide bakoitzak zenbaki bat hartuko du.Irakasleak bi zapi izango ditu eskuan kolore ezberdinetakoak eta bakoitza talde bati dagokio. Irakasleak zenbaki bat esatean, zenbaki horren jabeak berari dagokion zapia hartu eta beste taldekoengana zuzenduko da zapia hanketan lotuaz. Ondoren bere taldera itzuli eta aurkakoek lotuta utzi duten zapia askatu eta irakasleari itzuli beharko dio. Lehenengo itzultzen dena irabazle JOLASAREN ALDAERAK
PANUELITO ; 1 zikloa 2 zikloa 3 zikloa X X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA: Zapi bat
AZALPENA Gela bi taldetan banatu eta taldekide bakoitzak zenbaki bat hartuko du.Irakasleak zapi bat izango du eskuan . Irakasleak zenbaki bat esatean, zenbaki horren jabeak zapia hartzen joango da. Bere tokira harrapatua gabe lehenengo itzultzen dena irabazle izango da.
JOLASAREN ALDAERAK
1,2,3 KARA-BIN KARA-BA KALABAKA-KALABAKA! TXORIEN KAKA! ; 1 zikloa
2 zikloa 3 zikloa X X GRAFIKOA EDO IRUDIA
MATERIALA:
AZALPENA Ikasle guztiak paret batetik 10 metrora dagoen erreferentzi puntu batetan kokatu, bitartean taldekide bat paretean 1,2,3 Kara-bin Kara-ba EDO KALABAKAKALABAKA! TXORIEN KAKA! esan eta atzerantz begiratuz. Jolasaren helburua aurrekoak mugitzen ikusi gabe bera dagoen pareta ukitzea da, horretarako hitz magikoak esaten dagoen momentua aprobetxatuz.
JOLASAREN ALDAERAK
ALTURITAS ; ZIKLOA: 1,2,3
MATERIALA: Bankuak,ladrilloak,espalderak...
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Jokalari bat harrapatzailea izango da. Honen lana, altuera batetan ez dagoen haur bat harrapatzea izango da.Harrapatua izandakoan rol aldaketa egongo da.Harrapatuak ez izateko altuera batetara igo beharko dira.
JOLASAREN ALDAERAK
- Harrapatzaile bat baino gehiago ipini. - Harrapatua aurrekoarekin batera harrapatzaile bihurtzen da.
ANBULANTZIA - GURUTZE GORRIA ; ZIKLOA:1,2,3
MATERIALA: Bi koloretako petoak
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Harrapatzaileek peto urdinak eramango dituzte.Gurutze gorrikoek,gorria. Harrapatzaileek beste ikaskide guztiak harrapatzen saiatuko dira,harrapatuak, lurrean etzanda geldituko dira gurutze gorrikoek sendatu arte. Sendatutakoan jolasten jarraitzen dute. Zehaztutako denbora pastasen denean rolak aldatuko ditugu.
JOLASAREN ALDAERAK
_ Gurutze gorrikoek hanka eta eskuetatik ebatuta ,zauritutako haurra sendagilearengana eramango dute honek sendatu eta jolasten jarraitzeko.
PILOTA KANADIARRA ZIKLOA:1,2,3
;
MATERIALA: konoak eta baloi bat
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA ⇒ “Pilota kanadiarra “ “A” taldea zelaitik sakabanaturik,”B” taldea kanpoan banan-banan baloia ostikoz jotzeko prest. Zelaian, B talde ondoan, bi kono sarrera-irteera mugatzeko eta horren aurrez-aurre, hainbat metrotara, beste kono bat. “B” taldekoek, banan-banan, konoen artean dagoen pilota ostikoz jo eta korrika ateratzen dira zelaian dagoen konoari buelta ematera berriro sarrera-irteeratik pasatzeko. “A” taldekoek bitartean, pilota hartu eta haien artean pasatuz, korrika doan “A” taldeko partaidea jo behar dute. Ez badute lortzen, “B” taldeak puntu bat jasotzen du eta lortzen badute “B” taldeari puntu bat kentzen zaio. “A” taldekoek baloia boleaz hartzen badute paperak aldatu egiten dira eta “B” taldekoak doaz zelaira. Pilota daukaten bitartean ezin dira mugidu. JOLASAREN ALDAERA
BOTE-BOTE ; ZIKLOA:1,2,3
MATERIALA: Bote bat edo baloi bat
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA ⇒ “Bote- bote “ Bat gelditzen da. Gelditzen denak begiak itxita 30rarte zenbatuko du potearen ondoan , besteak frontoian ezkutatu egingo dira. 30 zenbatzen dituenean “ banoa noa” esango du eta bere ikaskideak topatzen hasiko da. Norbait ikusten duenean, potea heldu eta “ Pepitorengatik” esango du; hori harrapatuta geldituko da. Harrapatutako ikaskideak askatzeko poteari ostikada bat eman behar zaio.
JOLASAREN ALDAERA
LAU HERTZAK ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: UZTAIAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA 10 jokalari badaude 9 uztai jartzen dira espazioan sakabanaturik. Jokalari bakoitzak uztai bat hartuko du etxetzat, bat kanpoan geldituko delarik. Etxea dutenak sailatuko dira etxez aldatzen eta etxerik gabe dagoenak etxe bat hutzik harrapatzen saiatuko da.
JOLASAREN ALDAERAK Bikoteka ere egin daiteke eskutik ebatuta baita etxe bakoitzean bi pertsonendako lekua jarriz.
KORAPILOA ; ZIKLOA: 2,3.
MATERIALA: KOLTXONETAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi talde egiten dira. Koltxonetak lurrean jarrita daudelarik talde batek koltxoneten gainean euren artean korapilo bat egingo dute eskuak eta hankak kateatuz. Beste aldean dagoen taldeari irteera emango zaio eta lehenengo taldeak osatutako korapiloa askatu beharko dute. Denbora hartzen da eta gero rol aldaketa egiten da. Jolasaren arrazoia: ea zein taldek ematen duen denbora gutxien beste taldeko korapiloa askatzen.
Kontuz: ezin daiteke korapiloaren gainean salto egin, ezta erropak kendu eta abar... JOLASAREN ALDAERAK
ERLOJUA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: BALOI BAT
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi talde egiten dira. Talde bat borobilean jarriko da, beste taldea borobiletik 20 metrora ilaran. Borobilan dagoen taldeak baloi bat izango du euren artean pasatu beharko dutena banan banan eta eskumarutz. Irakasleak irteera ematen duenean ilaran daudenak banan banan korrika egingo dute borobilaren ingurutik joanez eta erreleboa kideari pasatuz. bitartean beste taldeak erlojuaren lana egingo du baloia euren artean pasatuz. Ilaran dauden guztiak banan banan korrika egin ondoren erlojua gelditzen da eta baloiak eman dituen bueltak zenbatzen dira. Gero rol aldaketak egingo dira.l
JOLASAREN ALDAERAK Baloiaz gain, material ezberdinak erabiliz egin ahal da (adreiluak, zapiak...).
TXIMINOAK ETA EHIZTARIAK ; ZIKLOA: 2,3.
MATERIALA: BALOIAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bat edo batzuk espalderak zeharkatuz doaz eta besteak distantzia egoki batetik baloi “BIGUNAK” botako dizkie tximinoei.
JOLASAREN ALDAERAK Taldeka, bikoteka, zein banan banan egin ahal da. Tximinoak baloiza jotakoan, koltxonetara salto egin behar dute. Baloi medizinalak ez erabili langabezira ez baduzue joatea nahi.
BALOIA HURRUNDU ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA:
BALOI MEDIZINALA ETA BALOI TXIKI MORDO BAT.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Zelaia hiru zatitan banatzen da, Erdiko zona, neutroa izango da eta ezingo da inor sartu, zelai horren erdian baloi medizinala jarriko dugu. Beste bi zelai bakoitzetan, talde bana kokatuko da, bakoitza baloi mordoa duelarik. Zer egin behar da? Baloiekin baloi medizinala jo eta besteen zelaira bidaltzen saiatu, beti ere zelai neutrora sartu gabe. Horra, irakaslea bakarrik sartuko da bertan gelditzen diren baloiak aldemeneratzeko.
JOLASAREN ALDAERAK Gomendioa: irakasleak kaskoa jarri. Txikiekin saski baloiko baloia erabili dezakegu, medizinala erabili beharrean
SORGINAK ETA PRINTZEA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Hiru sorgin eta printze bat egongo dira. Sorgi単ak taldea harrapatzen arituko dira. Harrapatutakoak lurrean makurtu egingo dira igelak imitatuz. Bitartean pritzea igelak askatzera joango da, muxu bat emanez.
OHARRA: Muxuarekin arasoak egoten bada libratzeko beste era bat jarri daiteke.
JOLASAREN ALDAERAK
IZARRA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: Baloi bat
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Jolasaren partaideak filaka jarriko dira izar bat osatuz. Baloia fila guztien aurrean egongo da. Irakasleak fila bakoitzeko partaidei zenbaki bat jarriko die, fila bakoitzean zenbaki berdinak izanez. Horrela antolatuta, irakasleak zenbaki bat esango du eta zenbaki hori dutenak, izarrari (borobilari) buelta oso bat eman eta bere taldekoen hanka azpitik pasatuko dira baloia lehenak ikutzeko asmotan.
JOLASAREN ALDAERAK -
Binaka jarrita. Pidola eran. Izarra izan beharrean borobil bata egin.
UZTAIEN EHIZA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: UZTAIAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Taldeko 3 edo 4 jokalari harrapatzaile giza geratuko dira bakoitzak uztai bat izanez. Jolasaren helburua, uztaiekin jendea harrapatzea da. Norbait harrapatu ezkero, rol aldaketa suetatuko da harrapatzailea ihezlari eta ihezlaria harrapatzailea izanez. OHARRA: Uztaiak ezin dira jaurtiki eta era berean besoak ezin dira erabili uztaia gure gorputzean sartzea galerazteko.
JOLASAREN ALDAERAK
BALOI BAT BESTEA HARRAPA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi talde ezberdin, borobil bat eginez tartekatuta jarriko dira. Talde bateko jokalari batek hurrengo dagoen beste taldekideari baloia pasatuko dio. Aldi berean baloia hasieran duen jokalariaren parean dagoen beste taldeko jokalaria berdina eginez. Baloi batek bestea harrapatzen duenean amaitzen da jolasa.
JOLASAREN ALDAERAK
LAU HERTZAK ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: UZTAIAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA 10 jokalari badaude 9 uztai jartzen dira espazioan sakabanaturik. Jokalari bakoitzak uztai bat hartuko du etxetzat, bat kanpoan geldituko delarik. Etxea dutenak sailatuko dira etxez aldatzen eta etxerik gabe dagoenak etxe bat hutzik harrapatzen saiatuko da.
JOLASAREN ALDAERAK Bikoteka ere egin daiteke eskutik ebatuta baita etxe bakoitzean bi pertsonendako lekua jarriz.
KORAPILOA ; ZIKLOA: 2,3.
MATERIALA: KOLTXONETAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi talde egiten dira. Koltxonetak lurrean jarrita daudelarik talde batek koltxoneten gainean euren artean korapilo bat egingo dute eskuak eta hankak kateatuz. Beste aldean dagoen taldeari irteera emango zaio eta lehenengo taldeak osatutako korapiloa askatu beharko dute. Denbora hartzen da eta gero rol aldaketa egiten da. Jolasaren arrazoia: ea zein taldek ematen duen denbora gutxien beste taldeko korapiloa askatzen.
Kontuz: ezin daiteke korapiloaren gainean salto egin, ezta erropak kendu eta abar... JOLASAREN ALDAERAK
ERLOJUA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: BALOI BAT
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi talde egiten dira. Talde bat borobilean jarriko da, beste taldea borobiletik 20 metrora ilaran. Borobilan dagoen taldeak baloi bat izango du euren artean pasatu beharko dutena banan banan eta eskumarutz. Irakasleak irteera ematen duenean ilaran daudenak banan banan korrika egingo dute borobilaren ingurutik joanez eta erreleboa kideari pasatuz. bitartean beste taldeak erlojuaren lana egingo du baloia euren artean pasatuz. Ilaran dauden guztiak banan banan korrika egin ondoren erlojua gelditzen da eta baloiak eman dituen bueltak zenbatzen dira. Gero rol aldaketak egingo dira.l
JOLASAREN ALDAERAK Baloiaz gain, material ezberdinak erabiliz egin ahal da (adreiluak, zapiak...).
TXIMINOAK ETA EHIZTARIAK ; ZIKLOA: 2,3.
MATERIALA: BALOIAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bat edo batzuk espalderak zeharkatuz doaz eta besteak distantzia egoki batetik baloi “BIGUNAK” botako dizkie tximinoei.
JOLASAREN ALDAERAK Taldeka, bikoteka, zein banan banan egin ahal da. Tximinoak baloiza jotakoan, koltxonetara salto egin behar dute. Baloi medizinalak ez erabili langabezira ez baduzue joatea nahi.
BALOIA HURRUNDU ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA:
BALOI MEDIZINALA ETA BALOI TXIKI MORDO BAT.
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Zelaia hiru zatitan banatzen da, Erdiko zona, neutroa izango da eta ezingo da inor sartu, zelai horren erdian baloi medizinala jarriko dugu. Beste bi zelai bakoitzetan, talde bana kokatuko da, bakoitza baloi mordoa duelarik. Zer egin behar da? Baloiekin baloi medizinala jo eta besteen zelaira bidaltzen saiatu, beti ere zelai neutrora sartu gabe. Horra, irakaslea bakarrik sartuko da bertan gelditzen diren baloiak aldemeneratzeko.
JOLASAREN ALDAERAK Gomendioa: irakasleak kaskoa jarri. Txikiekin saski baloiko baloia erabili dezakegu, medizinala erabili beharrean
SORGINAK ETA PRINTZEA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Hiru sorgin eta printze bat egongo dira. Sorgi単ak taldea harrapatzen arituko dira. Harrapatutakoak lurrean makurtu egingo dira igelak imitatuz. Bitartean pritzea igelak askatzera joango da, muxu bat emanez.
OHARRA: Muxuarekin arasoak egoten bada libratzeko beste era bat jarri daiteke.
JOLASAREN ALDAERAK
IZARRA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: Baloi bat
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Jolasaren partaideak filaka jarriko dira izar bat osatuz. Baloia fila guztien aurrean egongo da. Irakasleak fila bakoitzeko partaidei zenbaki bat jarriko die, fila bakoitzean zenbaki berdinak izanez. Horrela antolatuta, irakasleak zenbaki bat esango du eta zenbaki hori dutenak, izarrari (borobilari) buelta oso bat eman eta bere taldekoen hanka azpitik pasatuko dira baloia lehenak ikutzeko asmotan.
JOLASAREN ALDAERAK -
Binaka jarrita. Pidola eran. Izarra izan beharrean borobil bata egin.
UZTAIEN EHIZA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA: UZTAIAK
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Taldeko 3 edo 4 jokalari harrapatzaile giza geratuko dira bakoitzak uztai bat izanez. Jolasaren helburua, uztaiekin jendea harrapatzea da. Norbait harrapatu ezkero, rol aldaketa suetatuko da harrapatzailea ihezlari eta ihezlaria harrapatzailea izanez. OHARRA: Uztaiak ezin dira jaurtiki eta era berean besoak ezin dira erabili uztaia gure gorputzean sartzea galerazteko.
JOLASAREN ALDAERAK
BALOI BAT BESTEA HARRAPA ; ZIKLOA: 1,2,3.
MATERIALA:
GRAFIKOA EDO IRUDIA
AZALPENA Bi talde ezberdin, borobil bat eginez tartekatuta jarriko dira. Talde bateko jokalari batek hurrengo dagoen beste taldekideari baloia pasatuko dio. Aldi berean baloia hasieran duen jokalariaren parean dagoen beste taldeko jokalaria berdina eginez. Baloi batek bestea harrapatzen duenean amaitzen da jolasa.
JOLASAREN ALDAERAK