Medialna gra - Włącz się. Młodzi i media

Page 1

Festiwal Kampanii „Włącz się!” 15-16 czerwca 2016, Narodowy Instytut Audiowizualny w Warszawie

INSTRUKCJA GRY MEDIALNEJ

1


Festiwal odbywa się w ramach programu „Włącz się. Młodzi i media”. Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

2


Wstęp Przed wami Gra medialna składająca się z czterech stacji tematycznych. Zapraszamy w podróż po różnych obliczach mediów, cyfryzacji, możliwościach nowych technologii. Mamy nadzieję, że wiedza i umiejętności, które zdobędziecie pomogą wam również w realizowaniu własnych pasji oraz projektów. To będzie również podróż po inspirującej przestrzeni budynku Narodowego Instytutu Audiowizualnego, w którym odbywa się nasz wspólny Festiwal. Zapraszamy do gry!

Zasady gry 1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

Sprawdź, jaki symbol wylosowałeś/aś (trójkąt, kółko, prostokąt czy kwadrat). Znajdź osoby, które mają ten sam symbol - razem będziecie pokonywać trasę gry. Sprawdźcie, jak wygląda wasza trasa - w jakiej kolejności odwiedzicie cztery stacje oraz w jakich salach one się znajdują. Na każdą stację macie 40 minut. Po tym czasie następuje zmiana stacji - przechodzicie do kolejnego punktu gry. Po dwóch rundach gry będzie 10 minutowa przerwa. Po tym czasie udajecie się do trzeciej stacji na waszej trasie. Przy stacjach gry czekają na was eksperci, którzy wprowadzą was w różne zagadnienia i poproszą o wykonanie zadań. Przeczytajcie opisy stacji i przygotujcie się na to, co was czeka. Przy opisie każdej stacji macie dodatkowe pytania i miejsca na notatki. Możecie je robić w trakcie gry. Po odwiedzeniu ostatniej, czwartej stacji wróćcie do swoich poprzednich grup i stolików w sali Minimax. Wymieńcie się ze sobą wiedzą i pomysłami, uzupełnijcie kartę pracy indywidualnej (na końcu instrukcji). Otrzymacie też końcowe zadanie. Bądźcie czujni!

3


TRASA Digitalizacja

Dobra promocja na FB

Projektuj z głową!

Nakręć się!

Digitalizacja

Nakręć się!

Projektuj z głową!

Projektuj z głową!

Digitalizacja

Dobra promocja na FB

Nakręć się!

Dobra promocja na FB

Digitalizacja

TRASA Dobra promocja na FB

TRASA Nakręć się!

TRASA Projektuj z głową!

4


sala Winyl NAKRĘĆ SIĘ!

sala Wielka Gra PROJEKTUJ Z GŁOWĄ

2 PIĘTRO sala Archiwum DIGITALIZACJA

sala Do widzenia, do jutra WARSZTAT NAUCZYCIELE

sala Minimax DOBRA PROMOCJA NA FB

PARTER

5


stacja

DIGITALIZACJA

Idea Witamy na stacji Digitalizacja! Tutaj dowiesz się, co to jest digitalizacja, na czym polega i dlaczego się ją robi. Poznasz stare i nowe nośniki treści: muzyki, tekstu, obrazu. Masz w domu stare zdjęcia, które są trzymane w pudełku albo kasety VHS, na które twoi rodzice nagrywali filmy? Słuchasz muzyki na płytach CD? Jak myślisz, jak długo nagrania na tych nośnikach przetrwają? Czy można coś zrobić, żeby w łatwy sposób były dostępne po kliknięciu komputerową myszką? Zacznij swoją przygodę z digitalizacją!

prowadzenie: Łukasz Janik

z wykształcenia informatyk, od 7 lat pracownik Narodowego Instytutu Audiowizualnego, obecnie sprawuje funkcję kierownika działu digitalizacji. Odpowiedzialny za ustalanie standardów digitalizacji i rekonstrukcji cyfrowej obrazu i dźwięku, prowadzenie projektów digitalizacyjnych oraz nadzór techniczny. Osoba odpowiedzialna za projekt i wdrożenie systemów multimediów oraz pracowni digitalizacji i rekonstrukcji.

6


Zanotuj nowe pojęcia i słowa, które tu poznałeś/aś, Stwórz swój własny słownik.

Opisz krótko swój pomysł na projekt z wykorzystaniem digitalizacji (jaki materiał chcesz zarchiwizować? w jakim celu?)

7


stacja DOBRA PROMOCJA NA FB! Idea Czy korzystaliście z Facebooka, żeby promować waszą kampanię? W jaki sposób i gdzie reklamowaliście swoje działania? Na tej stacji poznasz skuteczne sposoby na promocję twojego projektu w sieciach społecznościowych. Ekspertka od marketingu w internecie podpowie, jak skutecznie zareklamować swoje działania.

prowadzenie: Gabriela Kunert

do 2012 zatrudniona była w Agorze, pełniąc kolejno funkcję redaktora, koordynatora serwisów internetowych oraz kierownika ds. rozwoju produktów internetowych. W czasach, gdy media społecznościowe dopiero raczkowały, udało jej się rozkręcić jedną z największych online’owych akcji charytatywnych, w której zebrała ponad milion złotych na pomoc dla Haiti. Obecnie prowadzi własną działalność, w ramach której prowadzi projekty doradcze dla wielu spółek medialnych i dla branży ecommerce (m.in.: Polskie Radio, Tygodnik Polityka, grupa Pelion, Stena Recycling i inne). Zbudowała kilka własnych niezależnych serwisów internetowych o ekologii i zrównoważonym stylu życia. Absolwentka Filologii Polskiej UW i Wydziału Edytorstwa Współczesnego UKSW..

8


Jak i gdzie wykorzystasz zdobytą na stacji wiedzę?

9


stacja PROJEKTUJ Z GŁOWĄ! Idea Na stacji Projektuj z głową! zobaczysz inspirujące przykłady plakatów, banerów i logotypów. Poznasz różne style graficzne, wykonasz misje projektowe, dowiesz się, jak dotrzeć do swoich odbiorców przy pomocy odpowiednio dobranych kształtów i kolorów. W trakcie gier i zabaw poznasz zasady dobrego projektowania, bezpłatne programy do tworzenia grafiki i źródła darmowych zdjęć, grafik i fontów. Na końcu czeka cię ostatnia misja: wykonanie plakatu reklamującego Festiwal Włącz się! Nad projektami popracujemy w parach, użyjemy komputerów i bezpłatnego programu Piktochart, a gotowe grafiki wydrukujemy.

prowadzenie: Sylwia Żółkiewska

graficzka, projektantka aplikacji mobilnych, autorka materiałów edukacyjnych na temat nowych technologii w sztuce i edukacji. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, oraz Podyplomowych Studiów Menedżerskich dla Twórców, Artystów i Animatorów Kultury na UW. Prowadzi wykłady i warsztaty zw. z nowymi technologiami w kulturze i edukacji dla Towarzystwa Inicjatyw Twórczych ę, Fundacji Orange, Fundacji Culture Shock, Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego. Jest współautorką materiałów edukacyjnych i scenariuszy zajęć na potrzeby projektu Tablety w Twojej Bibliotece, a także autorką przewodnika po aplikacjach mobilnych dla instytucji i organizacji pozarządowych pt. APPetyt na APPlikacje. Interesuje się prawem autorskim i otwartymi zasobami edukacyjnymi, jest inicjatorką projektu Świadomi twórcy. Badanie kompetencji prawnych artystów zrealizowanego przez Fundację ICRA i UJ. Więcej: www.zolkiewska.pl

10


Wymień cechy, które powinien mieć dobrze zaprojektowany plakat.

11


stacja NAKRĘĆ SIĘ! Idea Nakręć się na filmowanie komórką! Wiesz, że masz pod ręką narzędzie, którym możesz zapisywać świat wokół ciebie? Jak się do tego zabrać i co nagrywać? Czy wszystko, jak leci? Tego dowiesz się na stacji, którą poprowadzi pasjonat i twórca filmów komórkowych. Spróbuj sam, zachęcamy do nakręcenia filmiku tu i teraz!

prowadzenie: Cezary Ciszewski,

reżyser, dziennikarz, aktywista i fotograf uliczny. Założyciel Ruchu Filmowego “Miasta w komie” zajmującego się propagowaniem twórczości komórkowej. Wprowadził na ekran telewizyjny pierwszy program na świecie w całości kręcony telefonem komórkowym. Stworzył ponad sto krótkich filmów komórkowych, za które otrzymał ponad 50 nagród na festiwalach polskich i zagranicznych.

12


O czym warto pamiętać przy kręceniu filmów telefonem komórkowym?

13


Trzy rzeczy, ktรณre zamierzam zrobiฤ po powrocie z Festiwalu to:

14


15


WŁĄCZ SIĘ. MŁODZI I MEDIA

program edukacji medialnej, w którym kształcimy postawę krytycznego i świadomego odbioru przekazów medialnych. Uczniowie analizują informacje z prasy, radia, telewizji i internetu. Uczą się języka mediów na kursach e-coachingowych, warsztatach i festiwalach oraz przygotowują kampanie społeczne. Nauczycielom oferujemy metriały edukacyjne, kursy e-coachingowe, szkolenia i konferencje. Chcemy nauczyć młodych ludzi mądrego obcowania z mediami. Zależy nam, by umieli krytycznie spojrzeć na media ery cyfrowej oraz by kreatywnie, a zarazem odpowiedzialnie korzystali z możliwości, jakie one stwarzają - nie tylko do rozrywki i kontaktów towarzystkich. www.ceo.org.pl/media

16


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.