GJENNOM.
En prosess av Alexander Kanvik.
< Tankekart på ordet gjennom >
GJENNOM
For å kunne starte på denne oppgaven krever det mye tenking. Hva er definisjonen av “gjennom”? Hva er det første du tenker på når du hører ordet gjennom? Er det å gå gjennom en dør? Se gjennom et nøkkelhull? Eller noe helt annet? Du kan nesten finne uendelig med løsninger hvis du setter deg ned å skriver slik som jeg har gjort nedefor. Der har jeg skrevet opp definisjonen av “gjennom”, hva jeg forbinder med gjennom også har jeg i tillegg begynt å trekke det et sted videre i dette tankekartet.
Uendeligheten Jeg har kommet fram til mange ord. Det har vært en haug å velge mellom og jeg måtte velge de jeg hadde mest tro på. Da valgte jeg glass, rom og tunnel. Disse ordene har mye potensiale. Så nå må jeg bare tolke de ordene i tillegg, så jeg sitter med et enda bedre fundament.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Tankekart på ordet tunnel >
TUNNEL
Når du skal tolke tunnel gjelder samme prinsippene som da vi tolket gjennom, nettopp det man tenker på. Det er ingen som kan sette spørsmålstegn ved din tolkning, for det er din oppfattelse av ordet, ingen andres.
Valgets kval Når du har skrevet deg tom velger du igjen ut de linjene som har mest potensiale. Jeg har valgt ut mørk - skummel - kjeltring - tyv som jeg syns har potensiale. Her kan du igjen trekke ut for eksempel tyv og tolke det igjen.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Moodboard på tunnel >
I tilegg til å tolke ordet med et tankekart må man lage et eller flere moodboards. Det er viktig at man får fram de bildene man ønsker, for å forklare noe med ord, så tolker alle det forskjellig.
Hvorfor valgte jeg disse bildene? 1. Ordet tunnel får meg til å tenke på det opplagte, nettopp en mørk tunnel. 2. Man bruker gjerne en tunnel for å komme seg fra et sted til et annet, altså fra A til B. En destinasjon. 3. En tunnel trenger ikke å være over jorden, men også under jorda, en underjordisk tunnel. 4. Jeg får veldig fort opp “mørkt” når jeg tenker på tunnel. Derfor er fargen sort fin for å illustrere det. 5. Tunnel brukes til å føre vann fra et sted til et annet, f.eks.gjennom et kloakanlegg. 6. Jeg tenker også på eventyr når jeg hører ordet tunnel. Og utforske en mørk og skummel grotte.
< Alexander Kanvik >
TUNNEL MOODBOARD
< T20 workshop >
< Tankekart p책 ordet glass >
GLASS Her igjen gjelder prinsippene for tolking. Noter ned alt du forbinder med glass og dra det flere steg videre. S책 kan du komme opp med utrolig mange ideer, som igjen kan videreutvikles.
Hva skal jeg velge? Velg ut de ordene du mener har mest potensiale. Det har ingen betydning hvor mange ord du trekker ut. Men om du velger ett ord, s책 tolk dette igjen, eller kombiner det med et av ordene fra de andre tankekartene. Her har jeg blant annet valgt glass - transparent optikk - objektiv - kamera - speil - ordne seg - pynt. Ved hjelp av disse ordene kan jeg for eksempel lage en pyntegjenstand i glass. < Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Moodboard på glass >
GLASS
MOODBOARD Det blir igjen viktig å dokumentere hva glass betyr for deg. Og gjør det i bilder med forklaring, slik at alle kan skjønne hva du mener.
Velg bilder som gir mening 1. Jeg tenker veldig fort på kunst når jeg hører glass. Det er mye vakker kunst som lages i glass. Og ikke minst gode flasker. 2. Glass er et skjørt materiell, men samtidig veldig sterkt. 3. Som alle andre tenker, gjør jeg det samme og forbinder glass med et vindu. Det er rundt oss uansett hvor du er. 4. Tanken om kunst kommer opp flere ganger i hode mitt. Det er så mange forskjellige former for glasskunst. 5. Jeg tenker på drikkeglass, både i form av hverdagslige glass og selskapsglass. 6. Dette bildet kommer man ikke unna, Coca Cola har gjort en fantastisk jobb med sin glassflaske. Det sitter i hjernebarken på alle og enhver.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Tankekart på ordet rom >
ROM < Alexander Kanvik >
Dette har vært det artigste ordet å jobbe med, ordet rom kan være så mangt. Rom er alt fra Romerbrevet til et helt vanlig oppholdsrom. Det er her jeg har funnet den største inspirasjonskilden min.
Hvor mange kombinasjoner skal jeg lage? I dette tankekartet fant jeg utrolig mange kombinasjoner på ord. Jeg storkoste meg da jeg plukket de ut, og det var definitivt dette tankekartet som avgjorde veien videre. Og noen av ordene jeg plukket ut her var rom - brennevin - gammelt - skatt - sjørøver - Karibia.
< T20 workshop >
< Moodboard på rom >
ROM
moodboard Tidligere har jeg sagt at det er viktig å dokumentere. Men med ord som “rom” er det veldig viktig å dokumentere med bilder. Dette ordet har så mange betydninger, og det er lett for andre å feiltolke deg.
Meningsfylte bilder 1. Rom kjenner jeg som er forkortelse for Roma og Roma er kjent for sin arkitektur og kunst. 2. Rom kan være matematikk. 3. Stedet du sannsynligvis sitter nå, er et rom. Altså et oppholdsrom. 4. I Norge bruker vi rom som er forkortelse for Romerbrevene i Det nye testamentet. 5. Rom kan også være betegnelsen på brennevin.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Kombinasjoner med ord >
KO MB IN AS
Nå har du sett gjennom alle mine tankekart og moodboards. Da har du sett hvordan min prosess har vært så langt. Det neste steget blir nå å kombinere de beste linjene fra hvert tankekart og beskrive de følelsene du får.
ROM # # # #
Oppholdssted – hus - plass. Brennevin – alkohol - gammelt. Romerbrevet – det nye testamentet. Roma – hovedstad – kunst.
Utdrag fra kombinasjoner fra tankekartet # Rom - Roma – historie – kunst – arkitektur – design. # Rom – brennevin – gammelt – skatt – sjørøver – Karibia # Rom – matematikk – formler – avansert. # Rom – Romerbrevet – Det nye testamentet – Kristendom – katolsk – paven – Vatikanet. # Rom – brennevin – gammelt – skatt – eventyr – utforske – vitenskap – Josef Mengele – tvilling. En kombinasjon av linje en og to, kan være en mulighet sammen med glass.
JO NE
Følelser Ordet rom gir mange forskjellige følelser, er det rom som i Roma blir jeg inspirert. De har vakker kunst og mye spennende arkitektur. Mens om jeg derimot er i et oppholdsrom blir jeg avslappet og arbeidsvillig, for å bli arbeidsvillig må jeg blir inspirert. Tenker jeg på Romerbrevet er min første tanke kjedsomhet og at det er lite spennende for oss som ikke har interesse av kristendom/ det nye testamentet. Mørkt rom som i brennevin gjør meg uggen, tanken på smaken gjør at jeg lager grimaser.
GLASS # Kunst – skulptur - håndverk. # Transparent – vindu – optikk – briller - objektiv. # Oppbevaring – drikke – melk – ku – gress – gård - bonde. # Materiell – fysisk – vitenskap – gjenbruk – miljø.
Utdrag fra kombinasjoner fra tankekartet
R. < Alexander Kanvik >
# – # – # -
Glass – speil – Glass – natur. Glass – sukker.
transparent – optikk – objektiv – kamera ordne seg – pynt. transparent – vindu – utsikt – panorama oppbevaring – drikke – brus – cola – vann
Følelser Når jeg ser glass blir jeg inspirert, selvfølgelig avhengig av hvordan glass det er. Et vindu for eksempel er ikke så inspirerende. Men ser jeg en
glass skulptur, en vase eller noen fine drikkeglass. Jeg blir nysgjerrig, hvordan får de til å lage glass? Det er jo transparent, det gir ingen mening.
TUNNEL # Mørk – skummel. # Underjordisk – gruve – sjakt – arbeidere Mexico. # Oppdagelse – eventyr – spenning – fiktivt - bok. # Destinasjon – endepunkt – avstand – kilometer.
Utdrag fra kombinasjoner fra tankekartet # Tunnel – mørk – skummel – kjeltring – skurk. # Tunnel – underjordisk – gruve – gull – verdi.
Følelser Når jeg kjører gjennom en tunnel blir jeg avslappet, men samtidig kjeder jeg meg. Det er mørkt og lite spennende, men god og rolig harmoni.
MINE TANKER Ut i fra tankekartene og de forskjellige kombinasjonene kommer jeg til å ha ”rom (alkohol)” og ”glass” på lista. Jeg vil gjøre mer research på disse temaene. Samtidig som jeg vil trekke ut viktige stikkord fra tankekartene, som vil ha en betydning for veien videre. < T20 workshop >
< Moodboard på avslappende >
1. Dette bildet sier veldig mye om å være avslappet. Kvinnen ligger i badekaret i godt og varmt vann, bruker håndkle som nakkestøtte for komforten. Hun bruker levende lys, hvor jeg får følelsen av at det er duftlys. 2. Å slappe av i sofaen er et kjent fenomen for alle. Det er lett å bli doven og avslappet når man setter seg ned i sofaen. Det syns jeg dette bildet illustrerer, sammen med en harmonisk tapet i bakgrunnen. 3. I dette bildet er det solen, hengekøyen og palmen som gjør at jeg kommer i en avslappende stemning. Hvor man legger seg ned for å slappe av med sjøen som lager rolige lyder i bakgrunnen. 4. Levende lys som skaper god stemning, sammen med de klassiske steinene jeg forbinder med velvære og avslapping. 5. Potetgull og brus forbinder man ofte med å kose seg. Men de fleste koser seg når det er helg, og noe annet man gjør i helgen er å slappe av. Derfor faller potetgull og brus inn i avslapping for meg. 6. Teen på dette bildet ser veldig naturlig ut, og samtidig forfriskende selvom den er varm. Teen gir en følelse av urter man blir berolighet av.
AVSLAPPENDE
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
T ER IR SP IN
< Moodboard på inspirert >
1. Ariktektur inspirerer meg, spesielt dette bildet, med så mange forskjellige former og kurver. Det gjør bygget unikt og ikke minst spennende. Jeg lurer på hvordan det ser ut inni... 2. Musikk er en stor inspirasjonskilde for de aller fleste personer. En sang som gjør deg glad vil også gjøre deg motivert. 3. Spennende t-skjorte design, hvor vi lett kan se hvor inspirasjonen har kommet fra. Nettopp Nike skoene. På bildet ser det veldig “data-aktig” ut, men “in real life” med ekte tekstiler ville det vært noe unikt. 4. Inspirerende å se hva man kan gjøre ved hjelp av glass. Lage så mye spennende, og i forskjellige farger. Står dette på mitt stuebord ville jeg alltid vært inspirert. 5. Gjør noe annerledes, hvor mange har en “blomsterhage” inne i sitt eget hus? Det er inspirerende å se og skaper motivasjon til videre arbeid. 6. Hitler i seg selv er ingen inspirasjonskilde. Men at han klarte å tale for et helt land og skape optimisme og inspirasjon er utrolig. Når han snakket lyttet alle. En unik egenskap som er inspirerende. 7. Dette inspirerer meg, Pepsi logoen er laget av Coca Cola logoen. Det er veldig treffende, for det er nok ikke så mange som tenker over at det er Coca Cola logoen er inni Pepsi logoen ved første øyekast. 8. Designet i rommet du er i kan være med å påvirke meg i en stor grad. Man kan bare se rundt seg så blir man inspirert av et møbel, en stil osv.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Moodboard på nysgjerrig / spennende >
1. Adobes programmer. Hvor man har uttallige muligheter. Det man ikke kan gjøre der er “umulig”. Også å se i de forskjellige programmene, det skaper nysgjerrighet. Hvordan fungerer det? Hva kan jeg gjøre? 2. Dette bildet gir ikke bare inspirasjon, men også en nysgjerrighetsfølelse. Hva er det? Kan jeg analysere hva det er? Hmmmm, vanskelig. 3. Nintendo logoen hvor man har satt realiteten i logoen. At man spiller Nintendo fordi man kjeder seg. Dette er spennende å se på, og jeg får nysgjerrighetsfølelsen. Det oppstår en tanke i hode
mitt; Ja! Det er sant. Jeg spiller Nintendo når jeg kjeder meg. 4. En plakat som skaper nysgjerrighet som er russisk inspirert. Er det propaganda? Hva er robotene? Hva er symbolikken? 5. En forlatt hule skaper både spenning og nysgjerrighet. Skal jeg tørre å gå inn? Pulsen er høyere enn normal, og det er så spennende. 6. Makro av et insekt. Vanligvis ser vi bare en lite flekk som sitter på et blad. Men med makro ser vi detaljene, hvem skulle tro at et insekt hadde “skjegg”? Spennende!
NYSGJERRIG
/SPENNENDE
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Moodboard på arbeidsvillig / motivert >
ARBEIDSVILLIG/ MOTIVERT 1. Det desidert beste bildet på at man er arbeidsvillig og motivert er dette fra “Ingen grenser”. Å gå i skog og mark er krevende, men tenk deg hvordan de som har noen funksjonshemninger har det, og hvilken stå-på-vilje de har. Utrolig å få samme motivasjon og arbeidsmoral. Blir rørt av programmet, og ikke minst motivert! 2. Barack Obama, han er utrolig god til å snakke for seg, og få oss til å lytte. Han er motivert, og det mitter over på hans publikum. 3. Et bilde fra Undercover boss USA. Hvor nesten alle vi møter er motiverte for å gjøre en god jobb. De er reflekterte og arbeidsvillige. Og vi ser med egne øyne hva det betyr for personen som er CEO for bedriften. 4. En litt morsom tolkning av å være motivert og arbeidsvillig. Kommer på jobb som Supermann, klar for å gjøre sin plikt. 5. Et godt illustret bilde på å være motivert og arbeidsvillig. Opp med hånden å si at du vil gjøre oppgaven, du vil styre showet. Gjør den oppgaven ingen andre vil fordi du er motivert og ønsker å gjøre en god jobb. 6. Håndverkere i gang med arbeid. De smiler og ler. Det ser ut som de koser seg på jobb. Med andre ord, de er motiverte, dette fører til at de blir mer arbeidsvillige og mer effektive.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Moodboard på uggen / grimaser >
1. Følelsen man får etter å ha tatt en shot, “jeg skulle ikke ha gjort det, jeg føler meg uggen”. 2. Grimasen du ser på bildet her får meg til å minne veldig om shot med alkohol/ rom. Det litt tvilsomme uttrykket som sier “æhh, jeg vet ikke helt jeg”. 3. En morsom og kreativ måte å illustrere “uggen”. 4. Når jeg ser rom/ andre alkoholholdige drikker jeg ikke syns er noe godt, blir jeg litt uggen og får en grimase i ansiktet som sier “uff da”. 5. Dette bildet illustrerer veldig godt hvordan det er å være “uggen”. Men er sliten, småsyk og vil gjerne ikke gjøre noe annet enn å sove.
< Alexander Kanvik >
UGGEN/ GRIMASER
< T20 workshop >
< Moodboard på kjedsomhet >
1. Når man kjører bil og venter på f.eks. grønt lys er det lett å begynne å kjede seg. Noe man ser på dette bildet. Kvinnen bak rattet syns det er kjedelig. 2. En morsom variant av et bilde, hvor et lite barn kjeder seg. Og det passer veldig bra, det ansiktsuttrykket og hvordan han lener ansiktet på hånda. 3. Hvem har ikke lagt hodet på armen i løpet av skolen? Det perfekte bilde på at noe er kjedelig. 4. En standard uttrykk på at du kjeder deg eller er lei er bildet over. Et gjesp og dra hånde litt over ansiktet. Uttrykksfullt bilde.
< Alexander Kanvik >
KJEDSOMHET
< T20 workshop >
< Research på rom >
# Brennevin laget av biprodukter fra sukkerproduksjon. # Molasse (råsukker) og sukkerroesaft, som er gjæret og destillert. # Destillatet er en klar væske som man lagrer på eikefat. # Hovedsakelig Karibia og langs Demerara (en elv i Guyana i Sør-Amerika) man produserer rom. Men også Australia og India gjør det. # Rom er berømt i forbindelse med sjørøvere og den britiske marine. # Det finnes mørk rom (brun), gyllen rom og hvit rom (klar farge). # Kjente merker: Havana Club, Don Q, Bacardi og Ron Zacapa Centenario. # Blanding av rom og vann kalles ”grog”. Pga. den britiske admiralen Edward Vernon, som brukte grogram cloak (klappe av et grovt stoff) i dårlig vær.
Historie # Rom ble til på sukkerroeplantasjene i Karibia. # Slaver på plantasjene oppdaget at biproduktene ble til alkohol. # De alkoholholdige biproduktene ble senere destillert for å fjerne urenheter. # Rom ble betraktet som en drikk for fattige og sjømenn. # Spanske myndigheter oppmuntret, slik at produksjonsteknikken for rom ble kraftig forbedret. # Grunnleggeren av Bacardi, Don Facundo Bacardi Masso og grunnleggeren av Serralles Distillers Inc., Juan Serralles var to viktige personer for rom industrien.
Idé To flasker med Rom, en fra Bacardi og en fra Serralles Distillers. De skal betraktes som tvillinger, og de kan settes sammen til en flaske. http://no.wikipedia.org/wiki/ Rom_(brennevin)
ROM http://www.winemakermag.com/blogs/another-year-in-the-vineyard-week-2-march-25th-2010.html
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Research på romersk arkitektur >
Romersk arkitektur # Menes ofte som arkitekturen i Romerriket inntil ca. 500 e.Kr. # De tilpasset den ytre greske arkitekturen for deres egen hensikt, og den ble såpass forskjellig fra greske bygninger at det var som å skape en ny arkitektonisk stil. # De to periodene betraktes som en felles klassisk arkitektur stil. # Mange av de aspektene som romerne ble påvirket av gresk arkitektur kan bli sett bruken av triclinium (flertall triclinia, en formell spisestue) i romerske villaer som et sted å spise og oppholde seg. # Tilsvarende sto romerne i arv til sine etruskiske naboer som skaffet dem en kilde til kunnskap om framtidige arkitektoniske løsninger, fra konstruksjonen av rundbuer til hydraulikk og vannanlegg. # Sosiale elementer som rikdom og høy befolkningstetthet i byene tvang antikkens romere til å finne opp nye arkitektoniske løsninger. # Bruken av hvelvinger og rundbuer sammen med nye bygningsmaterialer bidro til oppnå hittil ukjent suksess i konstruksjoner av imponerende bygnings strukturer for offentlig bruk. # Eksempler er blant annet Romas akvedukter, Diocletianus’ bad, Caracallas bad, basilikaer, og kanskje de to mest berømte av alle romerske bygninger, Colosseum og Pantheon. Disse ble reprodusert i mindre størrelse i de fleste byer av en viss størrelse i Romerriket. En del bevarte er fortsatt nesten fullstendige, som bymurene i Lugo i Hispania Tarraconensis (nordlige Spania). http://no.wikipedia.org/wiki/Romersk_arkitektur
FOTO: http://www.winemakermag.com/blogs/another-year-in-the-vineyard-week-2-march-25th-2010.html
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Research på glass >
# Transparent materiale som er sterkt og ikke spesielt reaktivt. Derfor har glass mange bruksområder. # Glass kan for eksempel brukes i vinduer, til å drikke av, til oppbevaring, kunst og innen kjemi. # Alltid blitt betraktet som et vakkert materiale, derfor har det blitt brukt mye til kunst. # Egypt startet fremstilling av glass allerede i Oldtiden. # Romerne hadde en betydelig glassproduksjon, men hovedsakelig av drikkekar og prydgjenstander. # Vanlig glass består av kieloksid (Si02) som i tillegg bygger opp kvarts og sand. Det smelter ved 2 000 grader Celsius. # Vanlig vindusglass lages av sand, soda og kalk som smeltes sammen ved cirka 1500 grader Celsius. Dette avkjøles uten at molekylene i glasset blir låst fast i et krystallgitter. # Glass er en underkjølt væske, men den er meget stabil selv om molekylene ligger hulter til bulter, endres strukturen i glass praktisk talt ikke.
FOTO: http://richardojones.com/2007/09/glass_art_explores_ideas_new_a.html
Vindusglass
< Alexander Kanvik >
# To typer vindusglass; taffelglass eller kronglass. # Taffelglass lages ved at glassblåseren former en klump av smeltet glass til en lukket sylinder. Deretter skjæres begge endestykker av, og sylinderen skjæres opp på langs og brettes ut til en plan plate på et underlag av sand. Taffelglass eller sylinderglass har en karakteristisk småbuklet overflate. # Første trinn i fremstillingen av kronglass er den samme som for taffelglass, men glassblåseren former glassmassen til en kule. Deretter blir kulen åpnet, og mens glasskulen stadig er myk blir den rotert så raskt at sentrifugalkraften får den til å folde seg ut til en sirkulær skive. Kronglass-skiven får en overflate med tydelige sirkulære bølger omkring den uregelmessige midten eller “gallen”. # Begge typer glass kan deretter skjæres til ruter av ønsket format. Kronglassets galle var egentlig et mindreverdig restprodukt, men ble mye brukt til lykteglass og til overlys over dører. # Navnet ’kronglass’ er et lån fra engelsk crown glass, innført til Norge sammen med metoden. I England ble kronglass først fremstilt i 1678 ved glassverket i Southwark i London, som tilhørte George Villiers (1628-1687), hertug av Buckingham. # Hver skive ble merket med hans hertugkrone og derfor kalt “crown glass”. # Fra omkring 1920 ble det også produsert maskinglass eller trukket glass Metoden innebar at smeltet glassmasse ble presset gjennom en bred dyse og trukket ut ved hjelp av valser til et bånd. Maskinglass er tilnærmet plant, men kjennes ved sine karakteristiske bølger på tvers av båndets retning. # Floatglass ble utviklet av Pilkington i England omkring 1950. Det lages ved å la glassmassen flyte på et underlag av smeltet tinn, slik at man får et nesten perfekt planglass. Det meste av verdens vindusglass lages nå på denne måten. http://no.wikipedia.org/wiki/Glass_(materiale)
< T20 workshop >
< Research på tvilling >
Tvilling kan være utrolig mye, alt fra mennesker til bygninger. FOTO: http:// myklcampustour. com/?page_ id=120
Tvillinger # Tvillinger er to søsken som har blitt til som en følge av samme svangerskap og har vært sammen i livmoren. Tvillinger er den vanligste formen for flerfødsel. # For mange dyrs vedkommende blir flere unger til i samme drektighet. For de fleste pattedyr er flerfødsler det normale. # Hos mennesket og noen dyrearter, derimot, blir vanligvis bare ett avkom til om gangen. Derfor er tvillingfødsler bemerkelsesverdig. # Toeggede (dizygote) tvillinger oppstår ved at to forskjellige eggceller blir befruktet med hver sin sædcelle. Toeggede tvillinger behøver ikke være mer like enn søsken flest. De kan være av enten samme eller forskjellig kjønn. # Eneggede (monozygote) tvillinger oppstår ved at en enkelt befruktet eggcelle deler seg og blir to selvstendige fostre. Eneggede tvillinger har samme genetiske materiale og er veldig like. De er av samme kjønn, bortsett fra noen ytterst sjeldne oppsiktsvekkende unntak. Det skyldes antagelig at den befruktede cellen har fått kjønnskromosomene XXY, og at tvillingene har fått hvert sitt kjønn. # Det forskes på om det også kan forekomme en mellomting. Et egg som har begynt å dele seg kan bli befruktet av to sædceller og bli til to tvillinger. Resultatet blir da halvidentiske tvillinger. De < Alexander Kanvik >
kan være av samme eller forskjellig kjønn. Slike tvillinger forekommer hos dyr, men det er ennå ikke påbevist hos mennesker. # Én av ca. 80 fødsler hos mennesket er tvillingfødsler. Omkring 25 prosent av tvillingpar er eneggede tvillinger. # Hyppigheten av toeggede tvillinger øker noe med morens alder og er til dels arvelig. Således forekommer toeggede tvillinger oftere i enkelte familier, og varierer også noe med etnisk tilhørighet. # Det fødes flest tvillinger i Afrika, færrest i Asia, mens den vestlige verden ligger i midten. Antall tvillingfødsler har økt betraktelig de siste tiårene. Dette skyldes i all hovedsak assistert befruktning, og at kvinner får barn senere i livet. Hyppigheten av eneggede tvillinger er derimot upåvirket av slike faktorer. # Ved å studere tvillinger kan en finne ut om forskjellene mellom folk skyldes arv eller miljø. Dette gjelder sykdommer, atferd og andre forhold. Tvillinger er født på samme tid, har vokst opp på samme tid og oftest under samme vilkår og i samme familie. Dessuten har eneggede tvillinger nøyaktig samme gener.
Kilde: http://no.wikipedia.org/wiki/Tvilling
< T20 workshop >
< Valget >
T E G L VA
< Alexander Kanvik >
Mine valg er gjort, jeg sitter igjen med disse ordene som jeg vil gå videre med for å utvikle en idé. Tallene ved hvert ord betyr i hvilken rekkefølge jeg oppdaget de. Rom var det første ordet jeg satt med, og arkitektur var det siste ordet jeg kom på i det tankekartet. Sammen med ordene finner du også bilder, hvor du kan gjette deg til hvilket bilde som tilhører de forskjellige ordene.
< T20 workshop >
< Valget >
romerne brukte før i tiden. # Søyler i gammelt treverk, for å trekke inn sjørøver og gammelt. # Ha etiketten fra en søyle til en annen, i ”kuskinn”, slik man malte kart på i sjørøvertiden.
Rom – brennevin Brennevin er laget bi-produkter fra sukkerproduksjon. Det er molasse (råsukker) og sukkerroesaft som er gjæret og destillert. Destillatet er en klar væske som man lagrer på eikefat. Det er hovedsakelig Karibia og langs Demerara man produserer rom. Men også Australia og India gjør det. Rom kjenner man godt til i forbindelse med sjørøvere og den britiske marinen. Vi har noen forskjellige typer rom, mørk rom (brun), gyllen rom og hvit rom (transparent). Havana Club, Don Q, Bacardi og Ron Zacapa er noen kjente rom produsenter.
Historien om Rom Rom så sitt første lys på en sukkerroeplantasje i Karibia, og det var slavene på plantasjen som oppdaget at biproduktene ble til alkohol. I etterkant destillerte de biproduktene for å fjerne urenheter. Og på den tiden betraktet man rom som en drikk for fattige og sjømenn. To viktige personer for rom industrien var Don Facundo Bacardi Masso (grunnlegger av Bacardi) og Juan Serralles (grunnlegger av Serralles Distillers inc. Kilde: http://no.wikipedia.org/wiki/ Rom_(brennevin)
Romersk arkitektur
Rom Ord: Rom – brennevin – gammelt – skatt – sjørøver – Karibia – eventyr – utforske – vitenskap – Josef Mengele – tvilling – Roma – historie – kunst – arkitektur.
Historie Rom er brennevin, det er gammelt, Roma er også gammelt og kjent for sin kunst og arkitektur. Noe annet som er gammelt er en skatt. For å finne skatten må man ut på eventyr, slik alle sjørøvere gjorde før i tiden. Vi kjenner også sjørøverne fra Karibia. Et annet ord for eventyr kan være å utforske, vitenskapsmenn utforsker også, men på en litt annen måte. Under andre verdenskrig utforsket Josef Mengele tvillinger.
Idé Lag to brennevinsflasker som er tvillinger, disse skal inspireres av gammelt, eventyr og sjørøver. Samtidig som de har noe romersk i seg, innen kunst/arkitektur. I alle historiene over er det mulig å hente inn GLASS som et element.
Ideer # ”Good vs evil” # Søyler utenpå flasken i glass, søylen er inspirert av søylene < Alexander Kanvik >
Når vi snakker om romersk arkitektur tenker vi på Romerriket inntil ca. 500 e.Kr. De tilpasset den greske arkitekturen for deres egen hensikt, og den ble såpass forskjellig fra greske bygninger at det var som å skape en ny arkitektonisk stil. Vi kan betrakte disse to periodene som en felles klassisk arkitekturstil. Sosiale elementer som rikdom og høy befolkningstetthet i byene tvang antikkens romere til å finne opp nye arkitektoniske løsninger. Bruken av hvelvinger og rundbuer sammen med nye bygningsmaterialer bidro til å oppnå hittil ukjent suksess i konstruksjoner av imponerende bygnings strukturer for offentlig bruk. Eksempler er blant annet Romas akvedukter, Diocletianus’ bad, Caracallas bad, basilikaer, og kanskje de to mest berømte av alle romerske bygninger, Colosseum og Pantheon. Disse ble reprodusert i mindre størrelse i de fleste byer av en viss størrelse i Romerriket. En del bevarte er fortsatt nesten fullstendige, som bymurene i Lugo i Hispania Tarraconensis (nordlige Spania). Kilde: http://no.wikipedia.org/wiki/ Romersk_arkitektur
Tvillinger Tvillinger er to søsken som har blitt til som en følge av sammen svangerskap og har vært sammen i livmoren. Tvillinger er den vanligste formen for flerfødsel. For mange dyrs vedkommende blir flere under til i samme drektighet. For de fleste pattedyr er flerfødsler det normale. Hos mennesket
derimot, og noen dyrearter blir vanligvis bare ett avkom til om gangen. Derfor er tvillingfødsler bemerkeselsverdig.
Toeggede tvillinger Toeggede (dizygote) tvillinger oppstår ved at to forskjellige eggceller blir befruktet med hver sin sædcelle. Toeggede tvillinger behøver ikke være mer like enn søsken flest. De kan være av enten samme eller forskjellig kjønn.
Eneggede tvillinger Eneggede (monozygote) tvillinger oppstår ved at en enkelt befruktet eggcelle deler seg og blir to selvstendige fostre. Eneggede tvillinger har samme genetiske materiale og er veldig like. De er av samme kjønn, bortsett fra noen ytterst sjeldne oppsiktsvekkende unntak. Det skyldes antagelig at den befruktede cellen
har fått kjønnskromosomene XXY, og at tvillingene har fått hvert sitt kjønn.
Forskning Det forskes på om det også kan forekomme en mellomting. Et egg som har begynt å dele seg kan bli befruktet av to sædceller og bli til to tvillinger. Resultatet blir da halvidentiske tvillinger. De kan være av samme eller forskjellig kjønn. Slike tvillinger forekommer hos dyr, men det er ennå ikke påbevist hos mennesker. Én av ca. 80 fødsler hos mennesket er tvillingfødsler. Omkring 25 prosent av tvillingpar er eneggede tvillinger. Hyppigheten av toeggede tvillinger øker noe med morens alder og er til dels arvelig. Således forekommer toeggede tvillinger oftere i enkelte familier, og varierer også noe med etnisk tilhørighet. Det fødes flest tvillinger i Afrika, færrest i Asia, mens den vestlige verden ligger i midten. Antall tvillingfødsler har økt betraktelig de siste tiårene. Dette skyldes i all hovedsak assistert befruktning, og at kvinner får barn senere i livet. Hyppigheten av eneggede tvillinger er derimot upåvirket av slike faktorer. Ved å studere tvillinger kan en finne ut om forskjellene mellom folk skyldes arv eller miljø. Dette gjelder sykdommer, atferd og andre forhold. Tvillinger er født på samme tid, har vokst opp på samme tid og oftest under samme vilkår og i samme familie. Dessuten har eneggede tvillinger nøyaktig samme gener. Kilde: http://no.wikipedia.org/wiki/ Tvilling
Glass Glass er et transparent materiale som er sterkt og ikke spesielt reaktivt. Derfor har glass mange bruksområder. Glass kan brukes til blant annet vinduer, til å drikke av, til oppbevaring, kunst og innen kjemi. Glass har alltid blitt betraktet som et vakkert materiale, derfor har det blitt brukt mye i kunst. Egypt startet fremstilling av glass allerede i Oldtiden. Romerne hadde også en betydelig glass produksjon, men det var hovedsakelig drikkekar og prydgjenstander. Vanlig glass består av kieloksid (Si02) som i tillegg bygger opp kvarts og sand. Dette smelter ved 2 000 grader Celsius. Mens vanlig vindusglass lages av sand, soda og kalk som smeltes sammen ved ca. 1 500 grader Celsius. Dette avkjøles uten at molekylene i glasset blir låst fast i et krystallgitter. Vi kan altså si at glass er en underkjølt væske, men den er fortsatt meget stabil selv om molekylene ligger hulter til bulter. Strukturen i glasset endres praktisk talt ikke. Kilde: http://no.wikipedia.org/wiki/ Glass_(materiale)
VALG... < T20 workshop >
< Moodboard på rombrennevin >
ROM
BRENNEVIN
1. Et av de mest kjente merkene av rom. Her i en hvit type. Designmessig er ikke dette noe som angår i mine tanker, da jeg har andre ord å ta utgangspunkt i. Men det er viktig å vite om merkene og om man kan finne noen felles trekk. 2. Etiketten på flasken har et godt design. Som kan relateres til noe gammelt, og du får litt eventyr følelse med kartet og bildene som er brukt. 3. Her får vi igjen en mer tradisjonelle flasker. Så disse kommer inn for å få en helhet. 4. En veldig godt designet flaske med rom. Jeg får følelsen av at det er noe fra andre verdenskrig. Flasken kan minne om en hylse. Også går flasken en utrolig fin effekt med å bruke skinn rundt flasken. Gir en ny dimmensjon. 5. En helt tradisjonell flaske, ala Bacardi’s. Så denne er med for å få frem flere merker rom og en mer helhet.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Moodboard på romersk arkitektur >
ARKITEKTUR 1. Sankt petersplassen. En rund sirkel. Og om man deler denne på midten, får vi to tvillinger. Settes de sammen er de like. 2. Dette bildet gir inspirasjon til romersk arkitektur, og hvilke elementer de brukte for å dekorere/ gi ut et budskap. 3. Vi kommer ikke unna Colosseum, et av de mest kjente verkene i Roma. Det er tradisjonelt, men samtidig utradisjonelt sammenlignet med annen romersk arkitektur. Og virkelig en inspirasjon. 4. I hovedsak søylene jeg er på utkikk etter her, de har stort potensiale i min idé. 5. Formen på broa, vi ser det ofte i romersk arkitektur. At det er mange former, og gjerne myke former. 6. De to buede takene er jeg ute etter her, det er noe spesielt ved de som gjør at man blir fasinert. Det er meget utradisjonelt sett med norske øyne.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Moodboard på romersk kunst >
KUNST 1. Jeg har lagt merke til at mange kunstverk fra Roma handler om enten krig, en stor herre eller emosjonelle mennesker. Det ser vi her å. En type fri tolkning av bildet. Du vil aldri sitte igjen med et fasit svar, derfor er bildene spesielle. 2. Gladiatorer, det man ofte
< Alexander Kanvik >
forbinder med Romerriket. De har stor historie i Roma, og automatisk en del av kunsten. 3. Et bilde som tar utgangspunkt i romersk arkitektur, spennende å se på. Det viser at man var veldig opptatt av bygninger, og likte byen sin. Søylene
er et stort fokuspunkt her. Og nettopp søylene er jeg ute etter. 4. Et typisk monument, som fremhever en stor herre med makt. Det som gjør denne skulpturen spesiell er barnet som er ved hans høyre legg. 5. Den store romertiden. Hvor de var herskere over verden.
< T20 workshop >
< Moodboard på eventyr / skatt / gammelt >
1. Et bilde av tre sjørøvere, dette er for å få inspirasjon, samt å se hva de kan ha brukt av klær på den tiden. Her fra Pirates of the Caribbean. 2. Et gammelt kompass som viser hva det ble laget i, og hvordan det ser ut. Dersom det skal være en del av prosjektet så må gjengivelsen være god nok. 3. En eldre skattekiste hvor man ser detaljer. Denne kan brukes for å lage mønster og lignende med eventyr og skatt som verdi. 4. Et skattekart, som viser enkelhet ved et kart. Og det var nok enkle tegninger av kart før i tiden da sjørøvere var på eventyr. Så god inspirasjon. 5. Fra Pirates of the Caribbean. Hvor den karakteristiske hatten blir brukt. Denne er betegnelse på fortiden og fin inspirasjon til eventyr. 6. Enda en skattekiste hvor vi kan se helt andre detaljer og materiell. Inspirasjon til eventuelle produkter.
EVENTYR / SKATT / GAMMELT
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Materialprøver >
Bildene her viser hvordan type materiell som kan brukes og litt hvordan type stil jeg tenker. Det er i hovedsak treverk som blir aktuelt. Marmor blir nok for kostbart i forhold til å kunne tjene penger på produktene. Mens treverk derimot er billig, og det er enkelt å få nytt treverk til å se gammelt ut ved hjelp av pattinering.
MATERIELL
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Strategi >
STRATEGI Her har vi en kortfattet strategi som tar for seg noen problemstillinger og research. I en normal oppgave ville strategiene vært mye mer utfyllende med mer research.
Bakgrunn: Kunden er Bacardi og Don Q (Don Q produseres av Serralles Distillers inc.)
Rammebetingelser: Ingen rammebetingelser.
Problemstilling: De to produsentene ønsker å hedre sine grunnleggere Don Facundo Bacardi Masso (Bacardi) og Juan Serralles (Serralles Distillers inc.). Disse to var veldig viktige for den industrielle produksjonen av rom, og gjorde at produktet skjøt fart.
Målsetting med prosjektet: Prosjektet er å hedre Bacardi og Serralles gjennom å lage et produkt til hver produsent, som kan settes sammen. Slik at det blir en type tvilling. Vi skal gjøre dette ved å hente inspirasjon fra romersk arkitektur og sjørøvertiden. Dette skal være et produkt som lages i et begrenset opplag. Og det er ikke med hensikt at man skal tjene mest mulig penger på produktene, men at man skal informere. Fortelle at vi har vært med fra starten av og hvilken kvalitet dette gir produktene.
Målgruppe: Primærmålgruppe: Menn, 40-70 år, Bor mer eller mindre i landlige omgivelser.
Personlighet og sjel: # Tvilling # Kvalitet # Særegent
Hvordan snakker vi? Vi skal lage et kvalitetsprodukt. Dette skal inspireres av romersk arkitektur. Og selve flasken skal lages i glass.
Hva skal lages? To flasker rom skal lages, til hver av produsentene.
Ønsket etterlatt inntrykk? Målgruppen skal sitte igjen med noe særegent og spesielt, i en limited edition rom flaske. Det skal vekke nysgjerrighet og man vil finne ut hvorfor disse flaskene blir produsert. < Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
< Idéskisser >
IDÉSKISSER En viktig del av jobben er å lage skisser. Idéskissene MÅ du lage for hånd, eller så bommer du totalt. Bruker du 10 minutt på én mac-skisse har du klart å lage 15 håndskisser
på like lang tid. Med fine skisser. Så lenge du andre ord; Tenk efskjønner hva som menes fektivt! Det er jo tross er det nok. Et annet alt bare en av skissene nyttig tips er å du skal videreutvikle til notere tankene dine et sluttprodukt, så ikke ved siden av skisbruk for lang tid på å lage sen. Da trenger du ikke å huske hvorfor du lagde skissen, da står det sort på hvitt.
Skisse 3
Skisse 1 Dette er mer eller mindre en ”komme i gang” skisse, hvor jeg bare må få noe ned på papiret, slik at det ikke sperrer for nye ideer.
Her finner jeg inspirasjon fra Colosseum, med de runde ”vinduene”. Flasken i seg selv er rektangelformet og i treverk. ”vinduene” er i glass, slik at man kan se hvor mye rom som er igjen.
Skisse 5 De øverste skissene bygger mye på designet fra skisse 4, hvor det i hovedsak bare er en kiste til flasken som er nytt. Mens den nederste derimot er en ny, som bygger på et rektangel, med søyler i tre i hvert hjørne. Her får du korken i en av søylene, for å skape en mer ”diskret” løsning og litt spenning som i et eventyr.
Skisse 2 Denne henter inspirasjon fra kuppelen romerne brukte, mens resten i bunn og grunn bare er en firkant. Men tanken bak er at du skal kunne sette sammen to ”firkanter” for å få tvilling flaskene. Disse skal være i glass, hvorav du får et ”beskyttelseslag” utenpå flasken i treverk. Denne er illustrert i bildet over ”firkanten”. < Alexander Kanvik >
Skisse 4 Dette er en videreutvikling av skisse 2, hvor jeg bruker mange av de sammen elementene. Men legger også på en bit med treverk på sidene, som et element som skaper spenning. Treverket skal selvfølgelig se gammelt ut.
Skisse 6 Skissen viser en tanke på en slags ramme til glassflasken med rom. Som er tydelig inspirert av søylene romerne bruke. < T20 workshop >
< Idéskisser >
Skisse 11 Dette er i bunn og grunn bare en kopi av statuen av Cesar, hvor jeg tenkte ut en løsning med å ta av armen for å kunne helle oppi rom.
Skisse 7 Den første skissen skal være et glasshus med ”inngang” som går gjennom hele flasken, med søyler på sidene. Skisse nummer to, er bare tull, den ble tegnet for å kvitte seg med ideen fra tankene mine. Skisser tre derimot er inspirert av de runde tankene romerne hadde, hvorav jeg har prøvd meg med korken på siden av flasken. Skisse tre er inspirert av søylene, med kork på toppen, denne ble per dags dato for ”look a like” Voss sin vannflaske, så denne ideen stoppet jeg å videreutvikle, men jeg mener den har potensiale.
Skisse 9 Denne skissen er den jeg brenner mest for og føler har størst potensiale sammen med skisse 14. Her inspireres jeg av søylen romerne brukte, samt de runde formene de hadde på hus. Flasken får ”freset” inn spor for å skape mer spenning. Og hele denne flasken er i glass.
Skisse 12 Sylinderformet og inspirert av søylene, hvor du mer eller mindre bare har en sylinder pluss en kork på toppen. Alt er av glass.
Skisse 8 Den første skissen er en boks hvor man skal legge flasken med rom. Skisse nummer to er kun for å illustrere at det skal stå ”1620” i flasken, for det er det eldste sporet man har etter rom. Derimot er skisse nummer tre selve flasken, hvor jeg har kombinert den runde toppen fra romerske hus, søylen og et slags platå den står på. < Alexander Kanvik >
Skisse 10 Spør du meg om meningen med denne, stiller jeg samme spørsmål tilbake.
Skisse 13 Skissen illustrerer en videre tenking av skisse 9. < T20 workshop >
< Idéskisser >
Skisse 14 Denne skissen tar også utgangspunkt i skisse 9. Hvor den blir delt på midten, slik at det blir to halve flasker som selges. Og de kan settes sammen til en flaske. På den måten er de tvillinger. En fra hver av de to rom produsentene. Her skal ”de grå sylinderne” være en markering på at noe skal freses i glass, for å skape spenning. Selve flasken inspireres av søylen romerne brukte, toppen på hustakene som ble brukt. Korken på toppen blir særegen, fordi den deles opp i to (se skisse og forklaring).
Skisse 16 Her får vi flaskene fra siden, fronten og hvordan de settes sammen. Tar her utgangspunkt i skisse 14.
Skisse 17
Skisse 15 Skissen viser en løsning på hvordan man kan lage en eske til flasken. Slik at den er beskyttet og gir den et mer eksklusivt uttrykk. Og siden dette er en limited edition passer det bra. Esken skal være i gammelt treverk. < Alexander Kanvik >
Skissen bygger videre på en oppbevaringseske for flasken. Her med en annerledes åpne/lukke metode hvor man bruker hengsler. I tillegg får du et lærbånd rundt esken, slik at flasken ikke faller ut. Denne skal også være i gammelt treverk. Det er viktig at åpne/lukke metoden er på en stående eske, dette er fordi det vil være mer eksklusivt, og hele forsiden av flasken eksponeres. Tenk om man har den på en restaurant, så kommer man bort til kunden, åpner lokket og viser flasken som ligger i esken. Den blir solgt på flekken.
Din vei. Nå har du sett en måte å lage skisse og beskrivende tekst på. Dette er en av tusen muligheter du kan bruke. Finn din metode, det vil forenkle og effektivisere arbeidet ditt! < T20 workshop >
< Røffe mac-skisser >
RØFFE MAC-SKISSER Håndskisser kan være vanskelig å skjønne noe av. Derfor har jeg også laget noen enkle mac-skisser som forhåpentligvis gjør at du skjønner ideene mine enda bedre.
Skisse 14 Her får vi en wireframe skisse av flaskene som er satt sammen, da får man et litt større innblikk i hvordan den kan komme til å se ut. Men det er da enda et førsteutkast som må jobbes mer med.
Skisse 15 Denne skissen viser åpne esken. Det vil enten oppover eller eksempel fra skisse igjen.
en løsning på hvordan man kan altså si at man skyver lokket nedover for å åpne esken. Se 17 for å se esken lukket helt
Skisse 17 En veldig grov skisse på hvordan esken kan se ut og hvordan type treverk jeg ser for meg. Her blir åpne/lukke metoden litt annerledes, her åpner du den slik som en dør.
< Alexander Kanvik >
< T20 workshop >
The dumbest mistake is viewing design as something you do at the end of the process to ‘tidy up’ the mess, as opposed to understanding it’s a ‘day one’ issue and part of everything. - Tom Peters