Amusement (2018) for 5 players

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,

,


commissioned by Tokyo Gen'On Project 東京現音計画 委嘱作品 《アミューズメント》 山根明季子

Performing Directions 演奏ルール

I、II、Ⅲの3つの部分から成る全体およそ15分の楽曲である。

3つの部分ごとに各パート譜に書かれているモデル楽句を順不同 に全て演奏する。

途中合図楽句3回以上、警報楽句が1回あり、合図楽句とそれに 対応する反応楽句は必ずしも全て演奏しないで終わることがあり 得る。

楽句と楽句の間は最小ですぐ、最大で40秒程度までの任意の間 をとる。

-1-


図例)

I →→ Ⅱ →→ Ⅲ Repetitive Models & Onetime Models

Repetitive Models & Onetime Models

Repetitive Models & Onetime Models

↑↑

Signal & Reaction (曲中3ー10回)

↑ Siren(曲中Ⅰ回)

Repetitive Models: ひとつの楽章の間、何度でも奏することのできる楽句  Onetime Models: ひとつの楽章の間、1度だけ奏する楽句 Signal: 打楽器奏者が他の4人に反応楽句を演奏させる合図楽句 Reaction: 打楽器奏者の合図楽句に反応して奏することができる反応楽句 Siren: エレクトロニクス奏者が他の4人の音を止める警報楽句

-2-


間について

スコアはなく、各奏者がどのタイミングで音を発し、間をつくるかが、この 作品の要となります。 各奏者個人において、0秒から最大約40秒までの間に次に選んだ楽句を奏 します。この任意の間は、全体を聴いた視点でなるべく「予測不能なランダム 」と、奏者個人の「嗜好的快」、この2点を軸につくっていきます。 例えば40秒の間が続くなどすると演奏時間が大きくはみ出るので不可能です。 逆に0秒の間ばかりで反復楽句を何度も続けていることはある程度は可能です、 が、刺激が定常化して「予測不能なランダム」状態から遠ざからないようにし ます。

楽句の順不同について

楽句の選択方法もまた、全体的な視点の「予測不能なランダム」と、奏者 個人の「嗜好的快」の感覚、この2点からの選択とします。

3つの部分について ⅠからⅡ、ⅡからⅢへ移るタイミングは、全員一緒ではなく、各々それぞれ のタイミングで移ります。この楽章区分は、全体のおおよその位置を奏者間 で把握し調整することができる機能として存在します。すなわち、曲の始ま りから終わりまでの長さが、各々離れすぎないようにするための道しるべと なります。 唯一エレクトロニクスパートにはほぼ楽章区分がなく、IIに1つだけOne time楽句が存在します。この楽句を演奏時間の○分目に設定するなど、あ らかじめメンバー間でコンセンサスを決めることもできます。

-3-


アンサンブルについて

アンサンブルについて、基本的に奏者間で入りや拍子を合わせることをしま せん。イメージとしては、ゲームセンターで個々にプレイをしている他人同 士に近い感覚です。しかしその中でいくつかの演奏者間でのダイレクトな対 話の可能性を設定しています。

■打楽器奏者のSignalを聞いて、4人は各々Reaction楽句を奏してもいいし、  反応しなくてもよい。4人それぞれが選択をする。 ■エレクトロニクス奏者のSirenを聞いた時は、原則としては警報が鳴り止む  まで音を止める。 ■Ⅰはサックスとチューバ、Ⅱはチューバとピアノ、Ⅲはサックスとチューバ  とピアノパートに、 Waltz と書かれた3拍子同速度の楽句がある。もしこ  の楽句を誰かが奏しているときに、故意にいっとき数小節だけ等、合わせる  ことができる。合わせることは必須ではないが、どこを合わせてもぴったり  と合うようにつくられた楽句である。 ■Ⅱにおいてサックスとエレクトロニクスパートに、 8beat と書かれた合わ  せることのできる同速度の楽句がある。 ■曲全体を通して、テンポ130という核になる 通奏テンポ が設定されている。  各奏者の♩=130の楽句をおおよそ把握していることが望ましい。その目的  は入りや拍を合わせることではなく、一定の秩序でずらすため、入りや拍が  合うことがあったとしても、毎回合うといった偏りがないように律してずれ  ている状態をつくり出すため、また、それ以外の速度の楽句との相対的な軸  のため、共通のテンポ感の軸として機能する。場合によっては 偶然的 に入  りも拍も合ってしまう箇所があっても良い。決して合うことが定常化しない  ようにする。

間のつくり方と楽句の選択、そしてアンサンブルお互いの音の関係性において、 いずれも聴いた視点からの「予測不能なランダム」と各奏者個人の「嗜好的快」 を軸に構築されていきます。 アンサンブルにおいては、個々人の感覚の多様性が活きて現出していることが、 成功の状態とします。

-4-


Sopr. Saxophone

I-III

notated in B flat

Reaction percussion奏者がハンドベル(SP1)を鳴らしたことに反応して奏することができる楽句。 必ずしも反応して奏する必要はない。RS1-RS4まで4種類ありランダムで任意の楽句を毎回選ぶ。なるべく 多様となるように選ぶのが良い。 反応する場合、ハンドベルの音が鳴り始めてから鳴り終わりすぐまで、或いは鳴った時点で奏している楽句を 演奏し終えてすぐ、までの間にリアクションを始める。

RS1

%=184

& œ #œ œ #œ œ bœ nœ œ #œ œ f

bœ nœ œ R

%=120 -> b ˘œ œ̆ œ̆ b ˘œ œ̆ ˘ n˘œ # œ œ ˘ # ˘œ œ̆ # ˘œ œ bœ nœ & 3 3 3 3 f

RS2

%=250 & b œ . œ >œ > > ƒ

RS3

> bœ

b >œ

>œ

b >œ

b >œ

%=184 bœ œ bœ œ œ œ œ bœ œ œ bœ œ œ œ œ bœ nœ #œ œ œ œ #œ #œ œ œ œ nœ œ & œ f

RS4

œ œ . #œ ˙ œ œ œ n œ & œ #œ œ #œ . œ #œ œ #œ œ . œ #œ #œ œ œ

-1-

‰Œ


I

Repetitive Models いち楽章の間、何度でも奏することのできる楽句。奏する順番と、楽句と楽句の間は0秒∼約40秒までのランダム。

%=130 r & .. œæ œæ ‰ . P

sa1

r . . æ æ # -œ œ ‰ . P

x1-7

repeating

keep "mp" constantly and suddenly stopped

%=184 & .. œ œr ‰ . .. p P F f*

sa2

~ x13(ca.)~

*sa2を奏する度にダイナミクスを変え1つなるべくランダムで選ぶ。 奏している間のリピート中は一定。

%=184 œ œ bœ œ bœ œ œ bœ œ b œ œ b œ œr & F

sa3

each times, arbitrary (different) multiphonic

U ÷

sa4

3-7"

&

sa5

e.g. Lw L w w

M

f

teeth on reed* playing with keys & double tonguing

● ● ○ ー C# ● ● ●

/ û ......... π

10-20"

*玩具の吠えて歩く犬が多数鳴っているかの様な。

ƒ unpredictable & irregurarly

%=184 "Waltz" * & 34 ‹ #‹ ‹ ‹ ‹ ‹ p

* "Waltz"ではどの小節から始めても良い。任意の小節線で区切って間(0 40") を空け、続きを奏したり他の楽句に行くことができる。Tubaパートの"Waltz"と 部分的もしくは全て縦に合わせても、合わせなくても良い。

sa6

slap

& ‹ ‹ ‹

‹ ‹ ‹

‹ #‹ ‹ ‹ ‹

‹ ‹

#‹ ‹ #‹ -2-

‹ ‹ ‹

‹ ‹

‹ ‹

‹ ‹ ‹

‹ ‹ ‹

#‹ ‹ ‹


I

One time Models いち楽章の間、1度だけ奏する楽句。楽句と楽句の間は0秒∼約40秒まで。 Repetitive Modelsと合わせて奏する順番もランダム。 Repetitive Modelsと合わせて原則として全て演奏したら次の楽章へ進むことができる。

SA1

%=130

j œ. œ & œ œ #œ œ π

œ œ

œ #œ . J

œ œ œ #œ . œ ˙ & œ ‰ œJ # œ J

SA2

%=130

& #˙ π

œ œ œ œ

%=130 . œ œ & ˙ π

SA3

˙ ..

j œ. œ œ œ œ œ

œ.

œ . œ. & œJ œJ œ œJ œ œ œ œ œJ & œ œ #œ .

œ #œ . ˙ .

œ.

œ.

j j œ œ œ.

‰ œ.

˙

˙.

w

œ #œ

œœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœœœœœœœœœŒ

œ w J ˙

‰ œ œ œ œj # œ .

˙

œ. œ œ œ œ j‰ œ œ #œ J œ #˙

œ ˙ J

œ.

j œ œ.

-3-

œ œ œ œ

œ . œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

œ œ.

œ J

˙

œ œ #œ

˙.

œ æ


II

Repetitive Models %=184 # œd & .. R ‰ . p

sa7

..

x 5 or 7 or18

each times, arbitrary (different) multiphonic

%=130 #œ . ÷ . & .

sa8

f

sa9

e.g. kœ . Lœ . L ·œ .. -

● ● ● ーB ● ○ C●

, Œ.

%=184

& œ #œ œ #œ œ bœ nœ œ #œ F

..

x2-8

œ b œ n œ œR

teeth on reed* playing with keys & double tonguing sa10 10-20"

û / ......... π

ƒ unpredictable & irregurarly

* %=152 "8beat" > bœ Ó & Ó Œ ƒ >œ - -œ œ & b -œ -œ > -œ > >> > >-œ ->œ >-œ > > b bœ œ & b -œ > >-œ

sa11

b >-œ >-œ

b ->œ

n->œ

* "8beat"ではどの小節から始めても良い。任意の小節線で 区切って間(0 40")を空け、続きを奏したり他の楽句に 行くことができる。Electronicsパートの"8beat"と部分的 もしくは全て縦に合わせても、合わせなくても良い。

->œ

->œ

>-œ

Ó Œ Œ œ Œ œ Œ -œ -œ -œ # -œ b -œ b -œ Œ Œ -> > > > > -œ > > b -œ > > > > > > œ ->œ -œ œ ->œ ->œ œ ->œ ->œ œ Œ -œ Œ Ó ‰ J -œ œ œ œ > -> # -œ > > n-œ b -œ -œ -> # ->œ ->œ -> > > > >> ->œ >-œ ->œ >-œ >-œ b >-œ >- >- >n > > > > > > >-œ # -œ œ # œ -œ -œ -œ -œ œ bœ bœ œ bœ b œ œ œ -> -> # ->œ -> -> œ # -œ ->œ b -œ -> -> œ>> > > > > -œ # -œ slap > > >- >- >- >- >œ J # œ Œ œ ‰ œ œ œ‰ œ œ Œ & ->œ J ‹ b‹ ‹ ‹ b -œ -œ ->œ ->œ ->œ > ->œ # ->œ œ- -œ -œ -œ œ- -œ -œ -œ b -œ œ- -œ >> >> >> >> F >>>> > -4-


II

One time Models SA4

&

%=130 w

π

%=130 # œ œ œ œ œJ ‰ &

●  ●  ●  ーB  ○  ● E♭ ● C

œ #œ . L˙ J #˙

SA5

●  ●  ●  ーB  ○  ● E♭ ● C

π

Lw &# w

œ π

œ. œ.

œ J

œ œ œ œ œ œ œ œ

œ œ œ œ # œ œ œ j œœ œ œ . œ #œ œ

˙. ˙.

%=130 ˙ œ. œ œ œ ˙. & J π

SA6

˙ ˙

œ J‰

˙ π

˙.

Œ

œœœœ œ œ # œ œœ

Œ

j #œ œ œ j # œ . # œJ ˙ . œ ‰ œæ œ œ œ œ æœ æ æ æ ‰ œ œ œ œ œ ææææ

%=130 #œ œ œ œ œ œ . œ ˙. œ ‰ œj œ œ œ œ œ . œJ ˙ & J π ˙ œ nœ ‰ œ œ #œ œ œ œ #œ ‰ œ . # œJ ˙ & J

SA7

-5-

œ œœœœ #œ

Œ

œ œ œ œ œ œ œJ J


III Repetitive Models %=130 r & .. œæ œæ ‰ . P

sa12

r . . æ æ # -œ œ ‰ . P

%=184 r & .. -œ œ ‰ . .. p P F f

sa13

x1-7

repeating

~ x13(ca.)~

%=184 œ œ bœ œ #œ nœ œ bœ œ b œ œ # œ n œr & F

sa14

%=184 "Waltz" * slap 3 ‹ & 4 ‹ ‹ #‹ ‹ ‹

sa15

&

‹ #‹

& ‹

#‹ ‹

‹ ‹

‹ ‹ ‹ ‹ #‹

#‹

each times, arbitrary (different) multiphonic

sa16

&

U ÷

e.g. Lw L w w

M

f

‹ ‹ ‹

‹ ‹ ‹

#‹ #‹

● ● ○ ー C# ● ● ●

teeth on reed* playing with keys sa17 & double tonguing 10-20"

/ û π

ƒ

.........

unpredictable & irregurarly

-6-

‹ ‹ #‹ ‹

‹ ‹

‹ ‹

‹ ‹ ‹

#‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ‹


III One time Models

%=184 "Waltz" * ˙ œ. œ œ œ œ J Œ & 34 Œ P

SA8

& œ #œ Œ & Œ

Œ

˙

#œ ‰ J

& œ œ Œ

SA9

%=130

& # ˙æ π

˙

#œ J ‰

Œ Œ ‰ œJ

%=130 ˙ & œ œ œ œæ ææææ π

Œ

œ

œ œ

œ œ #œ

‰ Œ Œ œ

∑ œ #œ œ

Œ Œ #œ

Œ

œ

œ

œ

Œ

œ

Œ Œ

œ

Œ Œ œ

œ œJ # œ . ‰J

Œ #œ œ ˙

Œ

œ #œ œ . œ J

#œ œ

●  ●  ●  ーB  ○  ● E♭ ● C

æœ œæ œæ œ œ œ œJ L œ . œ æ æ æ æ #œ .

œ #˙ & æœ #æœ æœ æ æ

SA10

Œ

œ

X ● ● ● ーB ● ○ C○

œ L˙ . æ ˙.

œ #œ . œ œ æJ æ æ æ

w w

œ œ œ œæ œæ æ æ œ œ # ˙æ œ æ æ

œœ œ # œ œ œ œ #œ

˙.

j œæ ‰ œæ

œ # œ œJ œ œ œ æ œ œ œ æ æ æ æ æJ æ æ

X ● ● ● ーB ● ○ C○

œ œ . L ˙˙ æJ æ

˙˙ ..

-7-

œœ œ œ æ ˙. æ æ

j œæ. # œæ # œæ œæ Œ


Tuba

I-III Reaction

percussion奏者がハンドベル(SP1)を鳴らしたことに反応して奏することができる楽句。 必ずしも反応して奏する必要はない。RT1-RT4まで4種類ありランダムで任意の楽句を毎回選ぶ。なるべく 多様となるように選ぶのが良い。 反応する場合、ハンドベルの音が鳴り始めてから鳴り終わりすぐまで、或いは鳴った時点で奏している楽句を 演奏し終えてすぐ、までの間にリアクションを始める。

RT1 2oct. any major scale

/

œœœœ f

œœœ œ œ œ œ œœ

œœ

%=100 ¯ b >¯œ ? ¯ b ¯œ œ̄ b œ bœ

RT2

%=184 > > ? >œ ≈ >œ œ >œ œ # >œ # >œ . >œ # >œ # >œ

RT3

f

f

>œ

3

%=184 > > > ? œ ≈ >œ œ >œ œ # >œ # >œ . >œ # >œ # >œ b >œ 3 f

RT4

>œ

>œ b >˙

>œ ≈ >œ b >˙ .

>. >œ . >œ >œ. >œ %=120 > 3 3 > > . 3 œ 3 > > b œ > > > > > > > œ œ bœ nœ œ ? b œ . œ b œ. b œ œ b œ b œ n œ œ . b >œ . >œ œ. > b >œ > > œ >œ œ . >œ > n œ > 3 3 > > 3 ƒ 3 f3

RT5

-1-


I Repetitive Models いち楽章の間、何度でも奏することのできる楽句。奏する順番と、楽句と楽句の間は0秒∼約40秒までのランダム。

** ... U ?

tu1

ww √F ( )

comfortably as long as poss.

* □内どちらかのピッチを奏するたびに選ぶ **フェルマータは常に一息で、循環呼吸は含まない長さの範囲とする

*

comfortably loud

... ? U

tu2

bisbig. ww ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ √F ( ) highest (falset) voice

the instrument %=120 into brightly and cheerfuly! relative pitch ƒ > > > í> high / í> í í í low

tu3

5 ニ

%=100 ƒ > í í> /

tu4

ハ!

highest (falset) voice into the instrument brightly and cheerfuly!

* "Waltz"ではどの小節から始めても良い。 任意の小節線で区切って間(0 40")を空け、 続きを奏したり他の楽句に行くことができる。 Saxパートの"Waltz"と部分的もしくは全て縦 に合わせても、合わせなくても良い。

バイ バイ!

%=184 "Waltz" * ? 34 bslap ‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ¤ p ? b‹ ‹ ‹ b‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ‹

tu5

tu6 e.g.

U· w f

3"~ multiphonics with voice arbitary Major9th

keep" f " constantly and suddenly stopped

‹ b‹ ‹ ‹ ‹ ‹

, -2-

‹ ‹ b‹

b‹ ‹ ‹

n‹ ‹ ‹

‹ ‹ ‹

‹ ‹ ‹ b‹ ‹ ‹


I

One time Models いち楽章の間、1度だけ奏する楽句。楽句と楽句の間は0秒∼約40秒まで。 Repetitive Modelsと合わせて奏する順番もランダム。 Repetitive Modelsと合わせて原則として全て演奏したら次の楽章へ進むことができる。

TU1

?

%=130 3

-̇ P

˙

Œ

Œ

? Œ Œ œ ˙ -

TU2

?

TU3

? ?

3

3

3

-œ P -̇ ˙

˙

-̇ P 3

œ -̇

˙

3

˙

Œ

Ó

3

Œ

Œ Œ

3

Œ Œ

-œ -̇

œ

3

˙ 3

œ -̇

˙ ˙

œ -

w-

3

Œ Œ Ó

3

œ

3

-œ Œ Ó

-3-

Œ Œ œ -

œ -œ -œ ˙

3

3

˙

3

-̇ -œ

œ

Œ Œ œ 3

3

˙

-œ Œ Œ

˙

3

-̇ 3

3

Ó

Œ

œ œ Œ Ó -

3

w

3

œ -œ œ -

Ó

3

3

˙

Œ

3

œ Œ Œ Œ Œ

3

3

˙

Œ Œ œ - -̇

3

3

˙

œ -̇

˙

Ó

%=130

%=130

3

-œ œ

3


II

Repetitive Models multiphonics with voice

,

U · · & its compound intervals ww f keep" f " constantly

tu7 3"~ arbitary Perfect 5th, Major 3th, or minor 3th e.g.

and suddenly stopped

π ƒ tu8 valve trem. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ / · · ··œ · ......... *

* 楽音がまれに混ざるようなボコボコした質感

t, k, b, ... (consonant ad lib.)

... ? U www

tu9

* □内から毎回1つ奏するピッチを選ぶ

√F ( ) tu10 ... ? U

*

www bisbig. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ √F ( )

%=184 "Waltz" * ?3 ‹ ‹ b‹ ‹ ‹ 4 ‹ ‹ b‹ b‹ ¤ p ? ‹ ‹ n‹ ‹ ‹ ‹ n‹ ‹ ‹

tu11

? ‹

‹ b‹

‹ b‹

U ~~~~~~~~~~~~ , í ? æ F

tu12

tu13

/

1"~ voice without inst. lips flutt. "Prrr..."

lips slap like "Pa!" without inst. 4~8" several times irregurarly

> > > > > > > > > .....

ç ç ç çççççç

-4-

n‹

b‹

‹ b‹

‹ ‹ b‹ ‹

b‹ ‹

‹ ‹


II

One time Models TU4

%=130

? · -̇ P

· ˙

? ˙

˙

3

3

˙ Œ

-· Œ ˙

œ -̇

· ˙

3

%= -· -· 130 b ? bw b˙ P -· · -· ? b˙ œ ˙

TU5

· ˙ · ˙

3

%=130 ? · -̇ -̇ P

3

? Œ Œ œ ˙ 3

TU7

b -·œ

·˙ 3

Œ

3

3

˙ b -œ ˙

· # -˙ œ

œ

3

œ -̇

· ˙

3

œ

œ

3

-œ œ œ

-̇ -̇· 3

œ

˙

Ó

Œ

˙ 3

-̇ -5-

Œ ˙

œ -

· Œ Œ b -·˙ œ 3

œ Œ Œ 3

Œ

w-

b -· b˙

3

3

˙

3

3

œ œ -œ - -œ

Œ Œ

3

3

3

· ˙

3

·œ Œ Œ Œ · -̇ 3

Œ Ó

˙

· ˙

·œ · -̇

3

-̇ 3

-· ˙

3

·˙

3

·˙

· Œ Œ Ó œ

-· Œ Œ nœ

3

3

3

3

· b -· œb ˙

· ˙

3

˙

œ ˙ -

# -· Œ ˙

œ b ·˙

3

Œ · # -˙

3

˙

%=130

? w P ?

-œ 3

3

· œ Ó # ·˙ 3

œ -

-·3 œ #˙

TU6

Ó

3

˙ 3

œ -̇

œ

3

œ Œ

-œ ˙

· ˙

Œ


III

Repetitive Models highest (falset) voice

%=100 into the instrument brightly and cheerfuly! ƒ > >í í /

tu14

バイ

バイ!

highest (falset) voice

%=120into the instrument and cheerfuly! ƒ > brightly > / í> í í> í> í

tu15

5 ニ

ハ!

%=184 "Waltz" * ? 3 slap ‹ ‹ ‹ ‹ ‹ ‹ 4 b‹ ‹ ‹ ¤ p ? ‹ ‹ ‹ ‹ b‹ ‹ ‹ b‹ ‹

‹ ‹ ‹

tu16

? ‹

b‹

? ‹

‹ n‹

? ‹

‹ b‹

tu17 e.g.

U w ww w w w ww f 3"~

‹ ‹ b‹

‹ b‹ ‹

n‹ ‹ ‹

‹ b‹

b‹

n‹

‹ b‹

multiphonics with voice arbitary Perfect4th, 5th, Major2th, 3th, or minor 2th 3th & its compound intervals

,

π ƒ tu18 valve trem. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ / ····œ · ......... t, k, b, ... (consonant ad lib.)

-6-

‹ ‹ ‹

b‹ ‹ ‹

‹ ‹ ‹

‹ ‹

b‹ ‹ ‹

n‹

b‹

‹ b‹

b‹

‹ b‹

‹ b‹


... ? U b wwwww √F

tu19

( )

... ? U b wwwww ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ bisbig. √F

tu20

( )

III

TU8

?

%=130 œ

-̇ P

?

?

· ˙

%=130 -œ P -̇

3

3

˙

-· ? ·œ ˙ 3

·˙

-·3 ˙

3

3

˙

·œ Œ Œ Œ # ·˙

·œ

3

3

Ó

Œ

· ˙

· œ

3

˙

# -˙

œ

œ

3

œ

Œ

3

3

œ -̇

˙

Œ Œ 3

-œ ˙

Œ

Œ

3

-̇ 3

˙

-̇ œ

3

-7-

˙

œ Œ

3

-̇ œ

-3 # ·˙

·˙

3

˙

œ -̇

# -œ ˙

·œ

3

˙

3

-œ ˙

3

-œ ˙

3

Œ

w

Œ Œ

3

-̇3

·˙ b ·œ -

· -̇

3

˙

-œ ˙

3

-œ Œ Œ

3

3

Œ Ó

·œ Œ œ ˙ 3

œ ˙ -

˙

·œ # · # -˙

˙

3

%=130 # wP

3

3

·˙

œ -̇ œ

· œ

3

· # ·˙ œ -

? ˙

TU10

-·3 ˙ 3

? · ˙

TU9

One time Models

˙

· · œ ˙

-· ˙


Percussion

Instrumentation

6 Octobans Bass drum (with foot pedal) Hand bell

3 Wind chimes (3 different textures or ゆりかごetc...)

Toy1 (断続的 Intermittent 1 stroke: Squeaker duck or something...) 3 Cans (3 metalic things...cheaper thing is better) Antique cymbals (5pitches: d,e,f#,g,a) Toy2 (持続的 Sustained sound:Octachime or something...) Bell tree Calling bell Tambourine

Octobans

: tuning... B♭ A G F D B♭

œœ relative pitch / œ œœœ low high

Hand bell

˜ Bass drum

Toy1

⁄⁄ ⁄ Wind chimes

3 different textures

|

ÓÓÓ Cans

-1-

Antique cymbals

&

# œœœœœ

Toy2

/

¥¥¥ ¥

Bell tree

Calling bell

œ Tambourine


I-III Signal 曲中3 10回、任意の箇所に挟む楽句。percussion奏者はハンドベルを鳴らすことで他の奏者4人に反応楽句を 演奏させる合図を出すことができる。(4人の反応は各々任意なので必ずしも反応するとは限らない。) この合図楽句は後に続くものを含めて数パターンあり、なるべく多様となるのが良い。矢印は、指す小節へと 演奏を繋げることができることを示しており、繋げずにどの楽句でシグナルを止めても構わない。

曲中3 10回、任意の箇所で奏す

START

U ›~~~~~~~~~~~~~~~~

3-5" SP1 Hand bell

/

F

2 3回に1度程度 の確率で続けて

SP2 Wind chimes

SP3 Cans

~~~~~~~~

~~ / ⁄ ~~~~ ⁄ ÿÿÿÿ⁄ÿ f 3"ca.

S2に続かない場合、 ときどき続けて

hard mallets

7-10"

>Ó> >Ó & Ó ƒ irregularly at random! simile

きまぐれで 更に続けて

きまぐれで更に続けて

SP4 Toy1

/

> |

ç

-2-

..............


I

Repetitive Models いち楽章の間、何度でも奏することのできる楽句。奏する順番と、楽句と楽句の間は0秒∼約40秒までのランダム。

%= by palm > > > > > / .. œ œ œ œ œ .. f 5:4

130 pe1 Octobans

>œ >œ ‰ ‰ ‰

~ x5(ca.)~ repeating

*Octobans: 全般的に、アーケイドゲームの コントローラーボタンを連打する様な一打。

5:4

pe2 Octobans

>œ >œ >œ >œ ~ x15(ca.)~ >œ >œ .. / .. ‰‰ p

by palm

%=

130 pe3 Octobans

7:4 / .. œ œ œ œ œ œ œ .. >>>>>>> F

by palm

pe4 Toy2

‰ ‰ ‰ ‰ ‰ >œ >œ

~ x4(ca.)~

7:4

7-13"

/☆ ìììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììì π F

*

pe5

%=130

Antique cymbals

hard mallets dead stroke or muted

*持続は、いち様にだけでなく、自動機械の ようなニュアンスを付け加えても良い。

*pe5,10,17はどの小節から始めても良い。任意の小節線で区切って 間(0~40")を空け続きを奏したり他の楽句に行くことができる。 反復は無反復∼約40秒を超えない程度まで続けることができる。

#œ œ œ œ . . #œ œ œ œ . . #œ œ œ œ . . œ #œ œ œ œ œ . . œ #œ . . œ œ #œ œ . . œ œ #œ œ . œ œ œ œ . . . . . . . . . . . . . . & . 3 3 P simile

œ œ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ .. .. œ œ œ œ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ .. œ œ . . & 3 3

22

3

3

3

3

3

3

3

3

3

-3-

3

3

3

3

3

3

3


I

One time Models いち楽章の間、1度だけ奏する楽句。楽句と楽句の間は0秒∼約40秒まで。 Repetitive Modelsと合わせて奏する順番もランダム。 Repetitive Modelsと合わせて原則として全て演奏したら次の楽章へ進むことができる。

PE1

%=130

Antique cymbals

hard mallets dead stroke or muted

simile œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ & 3 3 3 3 3 P

& &

PE2

#œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

5

œœœœœœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœœœœœœœœ œœœœœœœœœœœœœœœœœœœœ 5

5

5

5

5

5

5

%=130

Antique cymbals

hard mallets dead stroke or muted

œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ & 5 5 5 P simile

œ œ œ œ œ œ œ œ œ # œ œ œ œ œ œ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ # œ œœ # œ œœ œ œœ œ œ œ œ œ œ & 3

3

3

3

#œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ≈ &

-4-


II

Repetitive Models %=160 four-on-the-floor

pe6

Bass drum (with foot pedal)

& .. ˜ > f

˜ ˜ > >

pe7 Toy2

˜ >

..

x 3~10

7-13"

ììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììì &☆ π F

pe8 Calling bell

3-15"

several times irregurarly, unpredictable

& .............. > > >> > > > pe9

*子供が悪戯で何度も無邪気に押すように。

%=130

Tambourine

x1-3

& .. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ .. F pe10

%=130

Antique cymbals

hard mallets dead stroke or muted

simile œœ œ œ # œ œ œ œ # œ œ œ .. .. œ # œ œ œ .. .. œ # œ œ œ œ œ .. .. œ # œ œ œ .. .. œ œ # œ œ œ .. œ . . . . . . . . . . & 3 3 P

œ #œ œ œ œ œ œ œ . . œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ . . œ œ œ œ . . œ œ œ œ . . . . . . . . . . & 3 3

pe11 Bell tree

3

3

^ ¥¥ ¥¥ f

~~~~~~

/

3

-5-

3

3

3


II

One time Models %=130

PE3 Octobans

3 3 >œ >œ >œ >œ œ œ 3 >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ œ œ œ œ œ œ / œ >œ >œ >œ >œ >œ >œ œ œœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œœœœœ œ œ > p 5 5 f 5 F 3 F 3 3

by palm

3

7

3

3

3

3 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œ / œœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ ‰≈ œœ œ œœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ≈ œ ≈ œ œ œ ‰ œ œ œ œ œ ≈ œœœ œ 3

3

3

3

3

PE4

3

3

%=250~as fast as poss.

Octobans by palm

/

œœœœœ œ œœœœœœ œœœœœœœœ œœ œœœœœœ œ œ œ œ œ œ œœ œœœœœœœœ œ œ œœ f

%=250~as fast as poss.

PE5 Octobans

œœ œœŒ œœœœ‰ / œœœœœ œ œœœœœœœ Œ Œ j‰ j‰ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œœ œ œ œ f

by palm

%=250~as fast as poss. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœ œœ / ‰œœœœœ‰ œ œ‰œ œœ œ œœ œ œ œœ œœ‰ œœœ œ œ œ œ œ œ œ F %=180 œ œ œ œ œ œ œœœœœ œ œœœœ œœœœœœœœ œ œ œ œœœœœ / œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœœ P

PE6

%=250~as fast as poss. œ œ œœ œ œ œ œ œ œ œœœ œ / œœœœœœœœ œœœœœœœœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ F %=180 œ œ / œœœ œ œœœœœœœ œœœœœœœ œ J̃ P Bass drum -6-


III

Repetitive Models pe12

%=160 four-on-the-floor Bass drum

/ .. ˜ ˜ ˜ ˜ > > > > f pe13

..

x 3~10

%=160

Octobans by drum stick Bass drum Calling bell

/ .. ‰˜ ‰œ̃ ‰˜ ‰œ̃ .. > > > > f pe14 Toy2

x 3~10

7-13"

/☆ ìììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììììì π F

pe15 Bell tree

^ ¥¥ ¥¥ f

~~~~~~

/

%=130 ¥¥¥ v¥ f

^ ¥¥ ¥¥ f

~~~~~~

/

~~~~~~

pe16 Bell tree

%=

pe17 130 Antique cymbals

hard mallets dead stroke or muted

simile œœœœœ œ œ .. .. œ œ œ œ œ .. .. # œ œ œ œ œ œ .. .. œ œ œ & .. 3 3 3 3 3 3 3 P œ œ #œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ . œ œ œ . . . . . . & . 3

3

œ œ œ .. .. œ œ # œ œ œ œ œ .. .. œ # œ .. .. œ œ œ .. .. œ œ œ œ .. .. œ œ œ œ œ .. 3

3

3

œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ . . . . . .. .. .. .. .. . . . . & . 5 5

5

5

-7-

3

3

3

3

5


III

One time Models %=250~as fast as poss.

PE7

Octobans

/

by drum stick * X = rim

≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ≈ ¿ œ œ œ œ ¿ œ œ œ ¿ œ œ œ ¿ œ œ œ œ œ ¿ œ œ œ ¿ œ œœ¿œ * f %=130

PE8

¿

/ /

Octobans

3 ¿ œ ¿ ‰ ¿ ‰ ¿ ‰ ¿ œœ¿ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ¿ ‰ ‰ ≈ œ œ ¿ ¿ œ ¿ ¿ œ œ œ œ ¿ ¿ œ ¿ œ ¿ œœ œ œ œ œ œœ

by drum stick 3

f œ

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

œœ ¿ œ ¿ ¿ œ ¿ ¿ œ ¿ ¿ œœœ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ ¿ œ ¿ ¿ ¿ ¿ œ¿ œ ¿ ¿ ¿ œ ¿ œ ¿ œ ¿ ¿ œ ¿ ¿ œ 3 6 3

3

3

œ œ / ¿ ¿ œœ œ¿ œ¿ ¿ œœœ¿ œœ¿ œœœ¿ œ ¿ œ¿ œ¿ œ¿ ¿ œœœ¿ œ¿ ¿ œœ¿ œ¿ œ¿ ¿ œ ¿ œ ¿ ¿ œœ ¿ 3

6

6

PE9

3

6

6

6

6

6

7

6

%=130

Antique cymbals

hard mallets dead stroke or muted

&

#œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ simile

5 5 5 5 5 5 5 5 F5 # œ œ œ œ œ œ œ œ œ >œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ >œ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ >œ œ œ & 5

PE10

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

%=130

Antique cymbals

hard mallets dead stroke or muted simile

œ œ œ œ œ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ> œ œ # œ œ œ œ œ œ œ | œ & 5 7 5 5 5 3 3 5 5 5 ç P

Toy1

-8-


Piano

I-III

Reaction percussion奏者がハンドベル(SP1)を鳴らしたことに反応して奏することができる楽句。 必ずしも反応して奏する必要はない。RP1-RP4まで4種類ありランダムで任意の楽句を毎回選ぶ。なるべく 多様となるように選ぶのが良い。 反応する場合、ハンドベルの音が鳴り始めてから鳴り終わりすぐまで、或いは鳴った時点で奏している楽句を 演奏し終えてすぐ、までの間にリアクションを始める。

%=192 # œ œ #œ #œ œ #œ #œ #œ . .. œ #œ & . #œ #œ p œ #œ #œ ? .. # œ ..

RP1

RP2

39 %=120 HANON *任意の長調のスケールとカデンツ

œœœ & œœœœœ P œ ? œ œ œ œ œ œ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ *

X3

repeating

#œ #œ

œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ

(√) œ œ œ œ œœ œ œ œ œ œ œ œ & œœœœ œœœ œœœ œœœœ œ œ œ œ œ œœ œ œ œ œ œ œ œ ? œ œ œ œ œ œ œ %=192 ¤ ¤ bœ bœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ bœ bœ . . ‰ . & . X5-10 F ¤b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ .. & .. b œ

RP3

3:2

3:2

3:2

¤> %=120 b b b œœœœœ b b Œ . b b b œœœ ... & b b œœ .. > ƒ ? ‰ Ó b b b b b œœœœœ .... >. √

r #œ #œ ≈

3:2

RP4

-1-

œœ œ œ œ œ œ

√ œ œ œ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ œ œ

œœ œ œ œ

œœœ œ œ œ

˙˙ ˙˙ ˙ ˙


I

Repetitive Models いち楽章の間、何度でも奏することのできる楽句。奏する順番と、楽句と楽句の間は0秒∼約40秒までのランダム。

pf1

&

*

pf2

¤ œ

œ

U> œ

ƒ

%=130 √

*pf2 はどの小節どの拍から始めても良い。任意の拍で区切って間 (0 40")を空け続きを奏したり他の楽句に行くことができる。 いち度に繋げるのは2拍が最短で、全て反復なしで通す長さが最長。

> œ>-œœ œ-œœ œ>-œœ & -œœœ -œœœ > > π >-œ >-œ >-œ œ œ œ œ œ œ & -œœœ -œœœ > > (√>- ) >- >- >- -> œ œ & œœœœœœ œœœœœœ œœœœœœ œœœœœ œœœœœ -> -> -> -> -> & >-œ >-œ >-œœ >-œ œ & œ œ

& œœ œœ œœ œœ -> -> -> ->

> œ->œœ œ-œœ

> > > > œ-œœ œ-œœ œ-œœ œ-œœ œ œ ->œœ ->œœ >>> -> -> >œ-œœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ œœœ -> -> >- -> >- -> >- -> -> -> œœœ œœœœ œœœœœ œœœœ œœœ œœœœ œœœœœ œœœœ œœœ œœ œ œœ œœœ œœ œ œœ -> -> -> -> -> -> -> ->

>-œ >-œ >-œ ->œ œ œ œ œ œ ->œ

->œœ

%=152 ? 34 .. >-œ œ ‰ . Œ R f

..

œ ->œ

->œœ

>-œ >œ œœ œ ->œ

->œœ

> > œ-œœ œ-œœ œ ->œœ

√>œœœ

œ Ó ->œœ

pf3

X~13(ca.)~

atack & release very sharply to make mechanical texture

%=150 >œ & 24 ..

pf4

P

œ R ‰ . ..

X 4 or 8 -2-

> œ-œœ

œ ->œœ œ ->œœ œœœœ ->

-> œ œœœœœ ->

œ ->œœ œ ->œœ œœ ->œœ œœœœ -> > œ-œœ

> œ-œœ

-> œ œœœœœ ->

-> œœ œœœœ ->

œœ ->œœ œœœœ -> √ > œ-œœ

Œ ->œ œ Œ œœœ œœœ œ -> ->

-> œœ œœœœ ->

>œœ œœœœ ->

-> √ > r bœ œœœœ b b œœ n œœœœ œœ J œ ->R ->œ çç

œœ ->œœ

>œœ œœœœ ->

√>œœœ

-> œ œœœœœ ->

> œ-œœ

Œ -> Œ œœœ Œ

-> œ œœœœœ ->

> œ-œœ

Œ > œ-œœ Œ


I

One time Models いち楽章の間、1度だけ奏する楽句。楽句と楽句の間は0秒∼約40秒まで。 Repetitive Modelsと合わせて奏する順番もランダム。 Repetitive Modelsと合わせて原則として全て演奏したら次の楽章へ進むことができる。

%=108 √ œœ œœœ & œœœœ œœœ Œ F ? œœœœœ œ

PF1

√ # # # œœœœœ œœœnœ Œ œ œ

œœ œœ œ

œœ œ

√ œœœ œœœ œœ œœ Œ

œœ œœ œ

√ œœœ œœ

œ œœœœ Œ

%=108 www & www f ? w w

PF2

%=108 √ # œœœ œœœ # œœ # œœ Œ & Fœ ? # œœœ nœ

PF3

√ # # # œœœœœ œ

œœ œœ œ

# œœœ œœ

Œ

√ # œœ œœœ # # œœœœ œ œ

-3-

# œœœœ œ

Œ

œœ œ

√ œ œœœ

œœœ œœ Œ

√ œœœ œœœœœ œœ

œœ œœ Œ œ


pf5

pf6

*

Repetitive Models

%=120 >œ

& .. *

II

œ

œ

..

ƒ

%=130 & .. œœœœœ -> π

œœœ ->œœ

%=130 >-œ . & . œ π . & . œœœ ->

pf7

>-œ œœœœ œœœœœ ->

œœ ->œ

œ œœ ->œœ ->

%=184 "Waltz" * √ œ. œ. œ. œ. & ∏ . .œ œ œ. . œ & %=152 ? 45 .. ˙ -̇> ƒ

pf10

œœœœœ ->

->œ >- >-œ œ œœ œ

√^ j pf8 %=60 œ ~ ~ œ ~~~~~ & P pf9

X4

œœœœœ ->

œœœ ->œœ

-> œœœœœ œœœ ->œœ

*pf6 はどの小節どの拍から始めても良い。任意の拍で区切って間 (0 40")を空け続きを奏したり他の楽句に行くことができる。 いち度に繋げるのは2拍が最短で反復4回を通す長さが最長。

œœœœœ ->

œœœ ->œœ

-> œœœœœ œœœœœ ->

->œ >-œ >-œ ->œ œ œ œ œ

œœ ->œ

œœ œ œœ œœ -œ -œ - -

œ ->œœ

->œœ

œœœ ->œœ

œœœœœ ->

œœ œœ -œœ œœ .. - -

* "Waltz"ではどの小節から始めても良い。任意の小節線で区切って間(0 40") を空け、続きを奏したり他の楽句に行くことができる。Tubaパートの"Waltz"と 部分的もしくは全て縦に合わせても、合わせなくても良い。

œ. . bœ

. b œ œ. œ.

. œ. œ. b√ œ. œ. œ b œ.

œ.

œ.

œ. b œ. œ.

b œ. n œ. œ.

œ.

r‰. Œ Œ œœ

..

>œœœœœ X~4 ..

->œ ->œ >-œ ->œ X~4 œ œ œ œ ..

œ. . œ

œ. # œ. œ.

> œœ-œœœ

*pf7 はどの小節どの拍から始めても良い。任意の拍で区切って間 (0 40")を空け続きを奏したり他の楽句に行くことができる。 いち度に繋げるのは2拍が最短で反復4回を通す長さが最長。

>-œ # >-œ -> >-œ œ œ œœ œ œœ ->œ

œœœœœ ->

> œœœœœ œœ-œœœ ->

œ. œ. √ œ. b œ. œ. b œ.

b œ. œ. √ œ. œ. b œ. œ.

œ. œ. n œ.

X 4 or 14

bœ nœ √ b œ n œ b œ œb œ œ œb œ œb œ œ œ b œ œ b œ œb œ œ œb œ œb œ b œ n œ b œ n œ œ œ b œ n œ b œ n œ b œ n œ b œ n œ œ œ œbœ œ & b œnœb œnœ œ p -4-

pf11

%=152


II

One time Models PF4

%=108

& # ˙˙˙ f ˙ ?

√ # # ˙˙˙

%=108 √ œœœ œœœ & œ œ F ?

w w

PF5

œœ œœ Œ

√ œœ # œœ œ œ

Ó

œ œ Ó

%=60 œ œ œ #œ #œ œ œ #œ & œœœ œœœ # # œœ ## # œœœ # # œœœ # ## #œœœœ # ## # œœœœ œ F ?

PF6

# œœ #œ œ

œœœ œœ Œ œœ bœ Œ œ Ó

%=108 œ œ œ #œ #œ œ œ # œ # œœ # # œœ # œ & œœœ œœ # # œœ ## # œœœ # œœ # ## œœœ # # # œœœ # œœ œ œ F ?

œœœ œœ Œ œœ bœ Œ œ Ó

PF7

-5-

∑ œœœ Œ œ œœœ Œ # œ Ó œ œœ œ œ # œœ œ œœ Œ Ó œ #œ nœ # # # œœœ œ ∑ œœ Œ œ œœ Œ # œ Ó œ œ œ œœ Ó # œœ #n œœœ Œ # # œœ œœ œœ #œ


III

Repetitive Models * pf12

%=130 ->œ ->œ >-œ ->œœ . b & . œ nœ π & .. œœ -œœ -œ -œœ -> > > >

%=184 "Waltz" √ œ. œ. œ. & ∏ œ. . .œ œ &

pf13

& pf14

&

√ . œ. b œ. œ

>-œ >-œ >-œœ œ œ

>-œ œ

>-œ >- >- > œ œœ œœ -œœ

œœ ->œ

œ ->œ

œœ ->œ

œ ->œ

œ. œ. b œ.

œ. œ.

œ. . œ. œ. œ

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œ ->œ

œ. . œ

. .œ b œ œ.

œ.

œ. b œ. œ.

œ. # œ. œ.

œ. . œ. bœ

*pf12 はどの小節どの拍から始めても良い。任意の拍で区切って間 (0 40")を空け続きを奏したり他の楽句に行くことができる。 いち度に繋げるのは2拍が最短で反復2回を通す長さが最長。

œ. œ. . œ

->œ >-œ ->œ ->œœ œ bœ œ ->œ

œ œ ->œ ->œ ->œ

>-œ >-œ >-œœ b ->œœ œ œ

>-œ >- >- -> X~2 œ œœ # œœ œœ . .

œœ ->œ

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b œ. n œ. œ.

√œ. . . bœ œ

œ. œ. b œ.

%=192 ¤ ¤ œ œ œ œ # œ œ œ œ #œ #œ œœ œœœ œœœ #œ #œ #œ œ # œ œ # œ . . . & . 5:4 5:4 5:4 5:4 X3-10 π 5:4 ¤ 3:2 3:2 3:2 3:2 . # œ œ œ œ #œ #œ ‰ & . # œ # œ œ œ œ œ œ œ ..

pf15

3:2

..

X~13(ca.)~

-6-

œœ ->œ

œœ -œ>

œ . ->œ ->œ .

œ. œ. √ œ. b œ. œ. b œ.

b œ. œ. √ œ. œ. b œ. œ.

P

%=152 3 & 4 .. œ œr ‰ . Œ -> f

n œœœ ->

. œ. œ. b√ œ. œ. œ b œ.

√^ %=60 ~~~ œj œ ~~~~

pf16

œœ ->œ

œ. œ. n œ.

œ. n œ. œ.


III

One time Models œœœ œ # œœœ # œœ œ Œ œ œF œ

%=108 œ œ & # # œœœ œœœ # œœ Œ F ? ∑

œœœ œ Ó œœ

%=108 √ œœ œœœ & œ œœœœ œœœ Œ F ? œ œ √ œœ œœ œœœ œœ œœœ # œœœ Œ & œ

√ œœœ œœ œ œ œ

PF9

PF10

?

œœ œœœ œœœ # # œ Œ # œ œ œ & ?

# œœ Œ

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œœœ œ # œœœ œ Œ Œ Œ œœ œœ œ œœ Œ Ó

œ œœ œœœ œœ Œ œ

Ó

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# # # ˙˙˙ Ó f # # ˙˙ #˙ # ˙

œœœ Ó #œ Œ Œ # œœ Œ

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œœ œ Œ œ

œ

-7-

œœ œœ

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bœ b b b œœœ

Œ

œ

Œ Ó sub. p ∑

#œ √ œ œ nœ œœœœ œœœœ œœœœ Œ

√j

~~~

%=108 # ˙˙ ˙˙˙ & ˙ f ? ˙ ˙ ˙ ˙

PF8

√ œœœ œœ

œœœ # œœœœ œœ œ Œ

j # # œœœ

# # œœœ # œ # œœ # # # œœœ Œ

Œ b b œœœ Ó √ œ œœ nœ œ œ œ œ œ œ œ œœ Œ œ Œ Œ

Ó œ

œ Ó

œ


Electronics

Instruction

1. Effect : ゲームやTV番組、アニメなどのイメージで効果音をつくる。インターネット上      等のフリー素材を拾う他、いちから作成しても良いが時事的に大多数のイメージ      を離れないものとする。選択や作成の基準として 大多数的なもの を目指す。長      さは、1秒かからない短いものから長くて10秒以内ほどに留める。

2. Vocaloid:

機械が人間に呼びかける設定の日本語台詞を作成する。女声、又は子供を模 した、高い声かつ陽気で明るい営業色のボイスを基調とする。「初音ミク」 のような市販ソフトのほか、無料携帯アプリを使用するなど。その際音質の 精度の荒さやチープであることは肯定され、機械の特性が出ているほど良い。

3. Chiptune : 80年代の家庭用ゲーム機などで使用されていた音源を模したもの。矩形波、       三角波、ドラムセット。

4. Soundfile : 任意の商用に作られた音楽を素材とする。逆再生や、複数曲を重ねたり、早        回しなど、原曲が認識できなくなるまで加工する。Reactionにおいても、R        epetitiveにおいても、同じ要素のSoundfileを1度の演奏で2度以上奏する        場合、全て別の(部分の)音源を用意すること。


I-III

Reaction

percussion奏者がハンドベル(SP1)を鳴らしたことに反応して奏することができる楽句。 必ずしも反応して奏する必要はない。RE1-RE4まで4種類ありランダムで任意の楽句を毎回選ぶ。なるべく 多様となるように選ぶのが良い。 反応する場合、ハンドベルの音が鳴り始めてから鳴り終わりすぐまで、或いは鳴った時点で奏している楽句を 演奏し終えてすぐ、までの間にリアクションを始める。

RE1

sound file "reverse"

U ›

7-9"

/

F 3-10" RE2 Effect "キラキラ光って変身をする"

/☆ f

%=250 f Vocaloid > í> í> > í > > > / í í í í> í low

RE3

relative pitch high

コ イ ン を い れ て ね!

Siren 曲中Ⅰ回だけ鳴らすことができる。他の4人全員に作用し、鳴っている間器楽奏者は原則音を止める。 *4人は警報音を察知した時点で奏している楽句を止め、鳴り終わりを確認したらその続きから演奏を再開する。 10"ca. SE Effect "機械の非常警報信号"

/☆ f

-2-


I-III

Repetitive Models 何度でも奏することのできる楽句。奏する順番はランダム。楽句と楽句の間は最大40秒まで空けることができる。 1つの楽句を最大40秒まで執拗に連続することも可能で、演奏し終えるまでに全ての楽句を最低1度は奏す。

el1 Effect "キャラクターがジャンプする"

/

☆ F

el2 Effect "パワーアップアイテムをとる"

/

☆ F

el3 Effect "ダメージを受ける"

/

☆ F

el4 Effect "乙女の魔法1"

/

☆ f

el5 Effect "乙女の魔法2"

/

☆ f

el6 Effect "乙女の魔法3"

/ el7

/

☆ f

Effect "爆破音"

☆ F

-3-


el8 Effect "攻撃ビームを放つ"

/

P

el9 Effect "レーザー光線を発する"

/

F

%=130 f Vocaloid > í> í> í> í> í> í> í> í * &

el10

* 音程の記載に沿う。

コ イ ン を い れ て ね!

%=120 ƒ Vocaloid > / í í> í> í> íR Œ >

el11

コ ン ニ チ ハ!

%=120 ƒ Vocaloid í> > bí > > > í J & bí í

el12

ハ!

%=250 f Vocaloid í> í> > í> > > í > / í í í í í > >

el13

み ん な の ベ ス ト テ ン!

el14 square wave

? U w ¤ F

4-10"

el15

square wave

U ¤w

2.5-4"

&

P

-4-


%=130

el16

triangle wave

5

5

5

5

5

5

# œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 2ˆ1 Œ Œ ‰ 6 œœœœ œ 6 œ 1/4 . 4 œœœœœœ lower & 4 . œ œ # œ œ œ œœœœ œ œœœœ œ œœœœ œ œœœœ œ œœœœ œ 4 8 5 5 5 5 5 p 5 el17 #œ #œ œ %=250 square wave X5 #œ œ repeating œ 1/4 . . . œ #œ œ . lower & F œ #œ œ el18

%=250

square wave 1/4 lower

œ & œ œ œ Ï √

œ

¤ œ

œ

random pulse pf pitches in the box audible as fast as poss. X1-5

24ˆ81 Œ Œ ‰ ..

œ

el19

%=250

& .. œ œ œ œ œ œ œ œ .. F

square wave

el20

%=250

œ & .. F

square wave

œ œ œ œ œ œ œ ..

%=130 œ œ 1/4 . œ . œ lower & œ œ œ œœ F

3" ca.

repeating

6" ca.

repeating

el21

square wave

..

%=130 ¯œ b ¯ b. œ ≈ ≈ œ̄ ≈ œ̄ ≈ .. . 1/4 lower & P

X1-3

repeating

el22

square wave

el23

U #w # w & www # ww # ww# # www π F* *

square wave

1/4 lower

*

X4

repeating

1 - 40"

* □の中から毎回1つの和音をランダム選択。 * * ダイナミクスも毎回ランダムでどちらかが選択される。

-5-


%=130

el24

square wave 1/4 lower

X2-5

& .. œ Œ œ Œ .. f

repeating

%=130 œœœœœœœœœœœœœœœœ . .. & . F

el25

square wave

0.5 - 5" ca. repeating

¤

œ œ œ œ œœ œ œ . œ œ .. & . œ œœ œ œ œ F %=130

el26

square wave

el27

%=130 ¤

square wave

&

œ f

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

X3

repeating

œ

%=250 œœœœœœœœœ œœœœœœœœœ œ œ œ œ b œ œ œ œ œœ œ œ œ œ œ œ œ œ X1-9 œœ œœ œ œ œ œ . œ œ b œ œ œ œœ œ œ .. œ œœ œ œ œ œ & . œœœ œ

el28

square wave

P

%=120 œœœœœœœ œœœœœœœ œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œœ œ œ œ œ œ œ œ X1-3 œ œœ œ œœœ œ œ œ . œ œ œ œ œœ œ .. b œ œ œ . œ œ œ & œœœ œœ œ œ œ œ

el29

square wave

P el30 %=100 √ triangle wave œ b œ œ œ œ b œ œ bœ œ bœ œ œ œ bœ œ bœ 1/4 . œ œ bœ œ bœ œ bœ œ . lower & œ bœ œ bœ œ œ p (√) œ œ œ œ œ # œ œ œ X1-3 œ œ œ œ œ # œ œ .. & œ #œ œ #œ œ œ #œ œ #œ œ #œ œ œ #œ œ œ %=.200 œ #œ #œ . triangle wave el31

1/4 lower

&

P

œ œ -6-


%=144 * 2 ÷ 1/4 . . lower & 4 P el32

triangle wave

œœœ œœœ œœ Œ œ

..

X4 or 10 repeating

* □の中から毎回1つの和音をランダム選択。

. Uœ 3 bœ œ b œ 3 œ 3 œ b œ b œ 3 3 œ œ bœ b œ œœ œ œ œ œ b œ œ œ 1/4 œ œ b œ b œ œ n œ b œ lower & œ œ œ œ œ b œ n œ b œ œ œ b œœ œ œ œ b œ œ œ b œ bœ œ œ œ œ nœ bœ œœ œ œ œ œœœ Fœ 3 œ œœ 3 %=120

el33

triangle wave

3

el34

pulse of "metro 520" by pitches in the box œœ random for 3 - 15" , dinamics are also at random œ & œœœœ œ ∏ P

triangle wave

%=130 œ œ œ œ œ œ œ‰ œ œ œ œ œ œ œ œ‰ œ œ œ œ œ œ œ œ ‰ œ œ œ œ œ œ œ œ‰ œ œ œ œ œ œ œ œ‰ œ œ œ œ œ œ œ œ‰ œ œ œ œ œ œ œ œ‰ œ œ œ œ œ . œ œ œ œ ‰ & . P œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ .X1-4 ‰ ‰ . &

el35

square wave

el36

%=152

/ 44 .. œ F

"8beat" *

Game Boy Drum Kit

œ

œ œ œ

..

X1-25

* "8beat"ではSaxパートのII楽章における"8beat"と部分的もしくは全て縦に合わせることがで きる。合わせなくても良い。ElectronicsパートはII楽章以外もこの楽句を奏することができる。

el37 sound file "Fast-forward playback"

U ›

3-5"

/

p

el38 sound file "5~pieces Simultaneous playback"

U ›

5-10"

/

P

-7-


II

One time Models いち度だけ奏することのできる楽句。Electronics奏者のII楽章における唯一のOne time Modelは、例えば 演奏時間の中間に奏するなど、5人の間の合図とすることもできる。

EL1

%=200

square wave doubling 1/6higher pitch

& 38 .. œ œ œ 24 .. œ f

& .. œ œ œ œ .. .. œ œ œ œ

œ œ œ œ .. .. œ œ œ œ

X4

& .. œ

j œ œ

X5 X5 X2 œ œ .. .. œ œ œ œ .. .. œ œ œ œ .. 85 œ

X4 œ .. 38 œ œ œ œ

X2

œ œ œ 24 .. œ œ œ

24 .. œ œ œ

..

X2

œ œ œ œ .. .. œ œ b œ .. œ

X5

X2

.. .. œ œ œ

X5

X2 .. .. œ b œ œ .. 85 œ

X5

X2 X4 X2 X2 5 j 2 œ . œ . . œ . . œ . . & 8 œ b œ œ œ 4 . œ œ . . œ œ . . b œ œ œ œ œ œ œ . . œ œ œ œ œ œ Œ .. X5 . .. 85 .. œ b œ . œ & œ œ X2 . œ œ .. 85 œ œj œ . œ & œ

j œ œ

.. 38 œ œ œ

X4

24 .. œ œ œ

X5 X5 2 œ . œ . . b œ . . . 4 œ œ œ œ .. œ œ œ

.. .. œ œ œ œ .. .. œ œ œ œ œ œ œ œ œœœœ %=130 ¤

X2

X4

square wave

& bœ œ œ œ

.. œ œ œ b œ .. .. œ X5

œ œ 38 œ œ œ

%=250 œœœœœœœœœ œ œ b œ œ œœ œ œ œ œ œœ œ œ œœ œ œ œ œ œœ œ œ & .. œ œ œ œ b œ œ œ

square wave

P

3-10"

Effect "キラキラ光って変身をする" 7"

&

☆ f

U ∑

%= 250 square wave œ œ œ œ œ œ œ œ .. .. F -8-

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ

œ f œœœœœœœ œ œ œ œœ œ œ œœ œ

œ

œ

œ

œ œ œ œœ X5 œ œ ..

6" ca.

repeating

May 2018


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