En este manual se detallan los pasos a seguir para construir una animacion de movimiento clasica, se explica porque toda animacion debe incluir un elemento del tipo Graphic, la diferencia entre un frame y un keyframe y que significa diseñar una animación. Este documento es uno de los manuales que forman parte de la asignatura de Taller de Periodismo Digital que se imparte en la Carrera de Comunicaciones y Periodismo de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) en Lima, Perú.