referentes

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Dentro del diseño, ya sea websites, quioscos interactivos, libros, afiches, etc. Esta lleno de material muy saturado, poco claros, difíciles de entender, etc. Que al final más que lograr que los usuarios logren una interacción con estos elementos, los entiendan y que les sean interesantes, solo aportan en confusión y se apartan y desligan de los temas centrales que se pretenden tocar.

referentes conceptuales

Como conceptos principales tomamos la tranquilidad, la emotividad y la introspección, la idea es que esto s 3 elementos se mezclen y potencien aun más la sensibilidad del tema y del lugar que estamos trabajando. La manera de complementarlos o de acompañar estos conceptos y hacerlos funcionar como un referente es la música, música tranquila, ambiental, introspectiva que lleva a la persona a conectarse con el lugar donde esta y la historia que este contiene

La música representa, apoya y potencia los 3 conceptos que tenemos es música que acompaña atardeceres, momentos de relajación, momentos de conversación con uno mismo. Nuestros referentes en lo que a música se refiere mezclan diferentes instrumentos pero principalmente son elementos electrónicos, ya sea teclados, sintetizadores, mesas de mezcla, torna mesas, etc.

Nosotros buscamos un modelo de interacción atractivo como es la tecnología “touchscreen” donde el usuario pueda complementarse con este dispositivo a través de formas verbales y gestuales. Interactuando directamente por medio del tacto (con sus manos en la pantalla). Ubiq Window: Se trata de una pantalla que simula ser táctil detrás del cristal del escaparate, con lo que el dispositivo no necesita estar en el exterior, pero puede manejarse perfectamente desde fuera.

MultiTouch Cell son pantallas LCD modulares que pueden instalars e una junto a otra como formando un puzle, de forma que todas pueden interactuar entre si. El dispositivo requiere además un ordenador con Windows, Mac OSX o Linux MultiTouch Cell

sitio: http://www.ora-ito.com

referentes de modelos de interacción

Espacios limpios, que dejan respiro a la información y respetan orden. Para darle mas peso aun al tema de los espacios limpios, la respiración de la información, los pesos visuales, etc. Debido a esto es que tomamos como referente estético-formal el Minimalismo. El término minimalista se refiere a desnudar cualquier cosa a lo esencial, despojar de elementos sobrantes.

diseño editorial suizo - Jannuzzi Smith

referentes estético-formales

Referentes de Investigación - Taller VI Multimedia - Profesor Gonzalo Guentes - Nicolas Araya - Andres Alday - Ricardo Sfeir

Ubiq Window

referentes tecnológicos

Un gran referente tecnológico serian los Quioscos Kodak donde existe un modelo de interacción verbal que a su vez se mezcla con la interacción del movimiento de la mano que realiza la persona, esto seria un claro modelo de interacción para abordar el lugar donde estamos trabajando

Wacom Cintiq es un tablero de dibujo con pantalla táctil donde el usuario interactúa directamente a través de sus manos y también por medio de un lápiz especial. Llevándonos directamente a los canales comunicacionales verbales.

Aca vemos otro ejemplo de la compañía HP donde se instalan estos quioscos para que la pe rsona lleve su tarjeta de memoria, la inserte y por medio de la pantalla táctil el usuario puede seleccionar que fotos quiere imprimir y tenerlas impresa al instante.


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