Portafolio Diseño Industrial 2013

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ALEJANDRA DE LA GARZA PORTAFOLIO

DISEテ前 INDUSTRIAL Y DE ESPACIOS EXPOSITIVOS

2013


ÍNDICE

CV

PROTOTIPOS

CONCEPTUAL

ESPACIOS EXPOSITIVOS E ILUMINACIÓN

GRÁFICO

MÁS



CV ALEJANDRA DE LA GARZA PUENTES Mty., N.L., Mx.

ESTUDIOS

8vo semestre de Licenciatura en Diseño Industrial en el Tecnológico de Monterrey -Acreedora de una Beca al Talento Académico -Intercambio internacional a ELISAVA Escola Superior de Disseny cursando un módulo de diseño de interiores: Diseño de Espacios Expositivos -Integrante del grupo Desing Mode que reune a los diseñadores destacados. Prepa Tec Campus Garza la Güera bachillerato Bicultural Francés -Graduada con Mención Honorífica -Diploma de Desarrollo Estudiantil al pertenecer a la Mesa de Comité Electoral -Verano internacional en Canadá

20092012 20132006-2009

EXPERIENCIA Puesto de publicidad y diseño gráfico en la empresa Máquinas GG. Publicación de anuncios en los periódicos y páginas web a nivel nacional.

2009-

Puesto de publicidad en el Campamento de verano infantil del Deportivo Contry A.C. -Creación de videos de reportes semanales de las actividades que realizaban los niños para proveer tranquilidad a los padres de familia.

2010

IDIOMAS Inglés Avanzado. Toefl 615 Francés Básico. Delf A2

2011 2009

EXTRACURRICULAR Bailarina de folklor en la Compañía Mascaras Mexicanas -Gira Turquía y Bulgaria -Mitote Folklórico Participante en la Sociedad de Alumnos de la carrera de Diseño Industrial -SALDI- con el puesto de filantropía -Recaudación de fondos para el Fondo de Becas de manutención. Se repartieron 3 becas de $3,000 cada una para materiales. Participante del Concurso Literario Infantil A la orilla del Viento

2012

2011- 2012

2012


CV

FREELANCE

Diseño de logotipo para empresa Macro Video Más

2012

Diseño de logotipo para la Compañía Máscaras Mexicanas

2011

SERVICIO SOCIAL Maestra de clases de deportes en el Dif Capullos con el fin de estimular a los niños y proveerles una sana distracción.

2009

Maestra de arte a niños de la colonia del Realito y Caracol en el proyecto Comparte con el fin de sensibilizar a los niños p(ara el servicio social del Tecnológico de Monterrey).

2011-2012

Asesora académica en línea del proyecto Prepanet para el servicio social del Tecnológico de Monterrey con el fin de impulsar a aquellos que quieren realizar una carrera sin importar la edad ni las profesiones que tengan.

CONOCIMIENTOS

Inventor

SketchUp

Alias

AfterEffects

Rhino

Photoshop

Showcase

Illustrator

Autocad

Indesign

Keyshot

SolidEdge

CONTACTO

cel (Mx.): 0448116904772 mail: alejandradlgp@gmail.com

2012


Prototipos

TAPETE MULTISENSORIAL Para apoyo en terapias en salas SEMS

Definición del problema: crear un producto para donar a la asociación de beneficencia privada “Effeta, A.B.P.” en Monterrey, N.L., México, enfocado en proveer estimulación a los pacientes que padecen de Autismo, Síndrome de Down y otras condiciones especiales. Producto dirigido para las para salas de estimulación multisensoriales SEMS utilizadas en terapias de estas discapacidades.

Ejemplo de sala SEMS

Edad meta: 3-12 años. Concepto: un tapete temático del mar que va acorde al ambiente de las salas SEMS. Resultado: A través de variedad de figuras, formas, colores y texturas se logró el objetivo de provocar estimulación en los pacientes: experimentar sensaciones. Algunas figuras con tema del mar

A favor: •No utilizamos procesos dañinos al medio ambiente •Las piezas se quitan y ponen •Es seguro (telas cosidas) •Colore brillantes •Fácil de limpiar •Llamativo •Intuitivo •Ligero


Prototipos

Utilización: Las piezas se unen con velcro al tapete y pueden ser cambiadas de lugar

Unión con velcro

Tapete Multisensorial

Equipo de trabajo: Alejandra de la Garza> modelaci ón, concepto. María F. González> planos, concepto. Ileana Alanís> instructivo, concepto Costurera> manufactura.


Prototipos

El proceso

Nota: las medidas antropom茅tricas de las manos de los ni帽os fueron consideradas

Bocetos . Modelaci贸n 3D y planos de piezas . Modelos preliminares . Construcci贸n del prototipo 1:1


Prototipos

Prototipo final

Tapete en utilizaci贸n

Prototipo


Prototipos

MANZANA LIGHT Display de dulces

Definición del problema: crear un display que muestre que el producto Tic-Tac ( pastillas refrescantes sabor manzana verde) es bajo en calorías y al mismo tiempo su sabor a través de utilizar un símbolo de salud: una manzana verde.

Empaque TicTac

Bocetos iniciales

Materiales y proceso de manufactura: acrílico de alto impacto laminado de 3mm de espesor cortado con laser y doblado con calor. También calcomanías de vinil para la cinta métrica (dibujada en photoshop) y el logo de Tic-Tac. Display dirigido a tiendas de conveniencia.

“Ligero, sabor, frescura...”


Prototipos

Se utiliz贸 la metodolog铆a de Bruno Munari

Modelos en cart贸n

Prototipo


Prototipos

NAHUALES

Móvil-Juguete Mexicano

Según las creencias mexicanas, cada uno de nosotros nace con un Nahual (animal) con la misión de guiarnos y protegernos. Aparecen en sueños para dar consejos a los creyentes y se dice que los brujos pueden transformarse en su animal especial por la noche. Mi diseño consiste en nahuales en la forma de pájaros que dan protección al hogar en el que esté. Puede ser utilizado por niños o adultos dado a su simpleza. Mecanismo: simple giratorio. Materiales: foamboard, cartulina, pegamento trasnparente y pinturas acrílicas. Manufactura: hecho a mano a través de corte con navaja y dobleces. Cada uno de los 12 pájaros fue pintado a mano con un diseño diferente.

Chamán/Brujo Mexicano


M贸vil Nahuales


Prototipos

MANG Revistero

Definici贸n del problema: crear un objeto funcional utilizando madera domada. Concepto: Inspirado en la uni贸n de dos personas. Materiales: triplay de madera de pino de 3mm de espesor, pintura acr铆lica y en aerosol.

Evoluci贸n del proyecto

Prototipo revistero

Bocetos

Proceso de manufactura

Pegar, domar y cortar la madera

Idea a desarrollar

Ensamblar, resanar y sellar la madera


Prototipos

Equipo de trabajo Alejandra de la Garza MarĂ­a Fernanda GonzĂĄlez.

Detalle de textura

Detalle de la pieza

Revistero Mang


Prototipos

HUC.1

Set de botaneros de cerámica

Definición del problema: crear un set de botaneros de cerámica de 3 piezas. Concepto: Secuencia/Historia Capacidad: aprox 200 ml. c/u.

Metodología de Bruno Munari Bocetos Set de 3 piezas

Proceso de manufactura

Modelo en styrofoam

Vaciado de la cerámica

Creación de molde de yeso

Esmaltado

Horno


Prototipos

Idea a desarrollar

Opciones de color

Set de botaneros HUC.1


Prototipos

GÁLAME

Rediseño de sandalias

Definición del problema: utilizar dos de los materiales que abundan en las zonas más pobres de México (Sur) para hacer un producto con buen diseño con el fin de poder llevar esta idea a los pueblos para dar trabajo a los originarios. Materiales: Ixtle y bamboo. Manufactura: Teñido del Ixtle y corte del bamboo seco.

Bamboo + Ixtle

Detalle posterior

Materiales utilizados

Sandalias Gálame


Prototipos

BALAS Y CHICLES Revistero con materiales reciclados

Definici贸n del problema: Crear un objeto con materiales reciclados. Materiales: Latas de aerosol vac铆as y adhesivo en goma. Concepto: Simpleza + Realidad Manufactura: se limpiaron las latas para despu茅s unirmas con un adhesivo en goma. Evoluci贸n del proyecto Bocetos

Revistero Balas y chicles


Prototipos

T.1.

Porta lápices

Definición del problema: crear una pieza a raíz de una barra de aluminio Concepto: industrial, simple y funcional. Material: Barra de aluminio y pintura en aerosol. Modelación: Solid Edge Render: Key Shot Evolución del proyecto Bocetos

El proceso de manufactura

Ejemplo de utilización

Lijado y pulido

Utilización del torno

Aplicación de pintura

T.1.


Prototipos

Detalle textura

Render de la pieza

Portalรกpices T.1.


Prototipos

LABERINTOS Case para iPhone 4S

Definici贸n del problema: crear una funda para iPhone 4. Concepto: inspirado en los laberintos que se crean en las relaciones. Manufactura: impresi贸n 3D con la m谩quina FORTUS Modelaci贸n y render: Solid Edge, Key Shot


Prototipos

Detalle del prototipo

El usuario puede interactuar fĂ­sicamente con la case cambiando la bolita de lugar. Case Laberintos


Prototipos

PROTOTIPO CARRO BMW Z8

Aplicaci贸n de pintura

Vista lateral

Vista trasera


Prototipos

El proceso Carcaza

Se esculpe y lija la forma del carro en styrofoam. Se saca un molde de yeso. Se vacía pasta automotriz. Se resana y lija la pasta automotriz. Se termoforma una lámina de estireno en el molde de pasta automotriz. Se le aplican capas de pintura en aerosol.

Llantas

Se hace un modelo de pasta automotriz para sacar un molde de caucho. Se vacía silicón negro para ventana.

Vidrios

Se utiliza el mismo molde de pasta automotriz de la carcaza y se termoforma una lámina de plástico PET. Se le aplican capas de pintura en aerosol por dentro para darle aspecto de polarizado.

Focos y rines

Modelo de pasta automotriz para sacar molde de caucho. Se vacía resina con colorante vegetal en el molde de caucho. Los rines se lijan y resanan para después aplicar capas de pintura mientras que los focos solamente se pulen.


Prototipos

RARARINGA

Carrito para carrera de Dremel

Definición del problema: diseño de carrito para una competencia organizada por Dremel. Inspuración: ratón. Materiales: madera balsa y pintura en aerosol. Medidas: aprox 15 cm de longitud Proceso de manufactura: crear plantillas, cortar, lijar y pintar. Insertar las llantas patrocinadas por Dremel.

Vista aérea

Carrito listo para la carrera


Prototipos

PROTOTIPO ADIDAS Tenis Adidas

Proceso de manufactura: se lij贸 el styrofoam manualmente en base a las plantillas del tenis.

Se construy贸 a escala real

Prototipo tenis Adidas


Prototipos

CACTUS

Espejo decorativo

Inspiración: el movimiento Art Nouveau. Concepto: en el espejo fueron adheridos pedazos de espejo roto para representar las espinas del cactus así como el sol de su árido hábitat. Materiales: madera MDF, espejo, pintura acrílica y pintura en aerosol.

Imagen conceptual

Espejo Cactus


Prototipos

CONFETTI

Portarretratos de vidrio fundido

Portarretratos de vidrio fundido inspirado en la interacci贸n de las personas en las fiestas.

Imagen conceptual

Portarretratos Confetti


Conceptual

OPTIMIZED Cocina

Definición del problema: desarrollar un ambiente de cocina para departamentos pequeños donde los espacios sean aprovechados al máximo. El diseño debe buscar el optimizar los procesos que se llevaran a cabo en la misma, buscando hacer más con menos. Mercado meta: departamento pequeño, espacios reducidos, cocina para una o dos personas, estudiantes de 18 a 26 años. Clase B+ y A. Materiales: Acero inoxidable y granito

Render Optimized

Nuestro objetivo principal es aprovechar cada rincón y diseñar una experiencia para nuestro usuario, logrando que su tiempo en la cocina sea práctico, placentero y seguro.

Vista superior de la cocina

Modelación: Autodesk Inventor Render: Autodesk Showcase


Conceptual

Evolución del proyecto Para el desarrollo de este proyecto se investigaron las tendencias del mercado como el enfoque en hacer las tareas más sencillas y rápidas. Asimismo, se investigaron los conceptos existentes. Después se eligieron las estructuras así como los mecanismos mecánicos y eléctricos para la cocina.

Mercado Meta

Bocetos

Idea a desarrollar

Centrado en el Usuario Práctico Con tecnología avanzada Seguro Equipo de trabajo: Alejandra de la Garza> concepto, sketches, modelación. Martha C. Garza> investigación, concepto Montserrat Manterola> render Luis Treviño> mecanismos


Conceptual

CaracterĂ­sticas principales

Refrigerador con luz y puerta translĂşcida

Parrillas que cambian de color dependiendo de la temperatura

Extractor inteligente que se enciende al ser necesario

Cajones de cierre lento y con movimiento rotatorio lineal y mecanismo de desplazamiento

Luz en el agua dependiendo de la temperatura

Gabinetes con luz

Led indicador cuando el basurero estĂĄ lleno


Conceptual

LISTONES Lentes de sol

Definición del problema: Rediseño de lentes Police 8338. Concepto: Inspirados en la gimnasia rítmica Modelación: Alias Design Render: Showcase

Imagen conceptual

Idea a desarrollar

Detalle del diseño

Render Listones


Conceptual

LINTERNA Linterna de mano para deportes extremos Brief de diseño: Innovar la linterna de mano Linterna Auto On 2D Waterbeam de la marca Coleman. Modelación y render: Autodesk Inventor y Showcase.

Imagen de contexto

Antes

Imagen conceptual

Linterna Auto On 2D Waterbeam

Idea a desarrollar

Después

Render de Linterna


Conceptual

Innovaciones

Mango ergonómico

Cordón de agarradera ajustable

Pedazo de pedernal empotrado

Pantalla medidora de energía restante, temperatura, brújula, nivel de oxigeno en el aire y reloj con un respectivo botón de luz para ver la información aún en la obscuridad.

Opciones de intensidad de luz. Claves de luz preestablecidas (S.O.S)

Silbato Textura al botón de encendido y apagado


Espacios expositivos e iluminación

BANCA ASSISE Cuerpo escultórico integrado

Definición del problema: Crear un cuerpo de tipo escultórico e integrarlo dentro de un sitio asignado de tal forma que se cree un espacio expositivo. Espacio asignado: Foot Locker, Spain 7101 Av. Portal de L’Ángel, 6 Barcelona, Es. 08002 ES 934121955 Render de situación

Para la realización de este proyecto, se analizaron geométricamente los ritmos de las curvas existentes en los estudios sobre la repetición de instantes de un cuerpo en movimiento realizados por el fotógrafo Etienne-Jules Marey. El resultado es una pieza escultórica que tiene función de banca o display dentro de la tienda.

Etienne-Jules Marey


Espacios expositivos e iluminación

La funcionalidad de la pieza es la de permitir al usuario tomar asiento de diversas maneras durante su tiempo de espera o para probarse un par de zapatos. Por otro lado, brinda estética al lugar. Incluso, podría dársele el uso de un display de zapatos.

Exploración de formas

Idea/Extracción de formas

Fotografías para extraer las posiciones humanas

Equipo de trabajo Alejandra de la Garza> concepto, modelacón, prototipo. Carla Rangel> concepto, modelacón, prototipo. Guiseppe Cardaci> render


Espacios expositivos e iluminaci贸n

El proceso


Espacios expositivos e iluminaci贸n

Maqueta


Espacios expositivos e iluminación

PAPALOTES VOLANDO.1 Escaparate para restaurante Italiano

Definición del problema: conceptualizar y diseñar el interior de la vitrina del restaurante italiano Il Giardinetto. El objetivo era sintetizar un mensaje, dar al proyecto carga conceptual. Limitantes: Es una vitrina de 60x60x60cm que varios artistas y diseñadores se han encargan de vestir. El tema es la comida y comer en toda su amplitud. Vista del escaparate

Localización: escaparate en el exterior del restaurante Il Giardinetto Granada del Penedés 22, Barcelona. Diseñadores importantes han sido invitados a diseñar este escaparate desde hace varios años.

Interior de Il Giardinetto

Boceto del concepto


Espacios expositivos e iluminación

Es un espacio divertido y simple que representa el movimiento de la pasta y las conversaciones que pueden surgir al comerla. En el fondo, se utilizaría una imagen de nubes con una luz detrás de la misma para evocar la luz del día. Esto ayudará a crear un contraste con el sobrio muro del restaurante. Los papalotes, serían conformados por 3 ravioles de aprox. 10 cm cada uno, pasta de moño y tallarines. Éstos estarían colgados con un fino hilo vinílico transparente para dar la sensación de que están en movimiento.

Il Giardinetto brinda felicidad a los clientes y, comer esta pasta es como ir a volar papalotes. Se pretende revivir las memorias de los comensales, ya que al ver éste elemento que, para la mayoría de nosotros va de la mano con el término infancia, evoca a sentimientos positivos de ratos de felicidad y convivencia. Además, el espectador es capaz de completar la escena al no ver quién está volando estos papalotes de pasta permitiéndole participar imaginando el resto de ella.

Simulación en Sitio


Espacios expositivos e iluminación

PAPALOTES VOLANDO.2

Diseño de Espacio Expositivo de Iluminación para un Hotel

Definición del problema: proyecto de iluminación expositivo, en la zona de paso, en la zona de lectura y de recepción del Hotel Mandarin. Ubicación: Passeig de Gràcia 38-40 08007 Barcelona España

Exposición en sitio

Se eligió el proyecto de un escaparate realizado previamente por mí llamado “Papalotes Volando” para un restaurante italiano. A continuación, se presenta la parte del espacio expositivo y la zona de paso.

Bocetos inicialesB

Interior del Hotel Mandarin


Espacios expositivos e iluminación

Se querían epresentar los papalotes de diferentes maneras: colgando del cielo y su sombra en la pared con el propósito de crear la metáfora de que pueden interactuar mas de cerca con el expectador al ser 3D y al mismo, tiempo verlos en el cielo que es donde pertenecen.

Planta del Hotel Mandarin

Luz azul 4 Proyectores ADBLIGHTING con filtro en azul. Se eligió este porque deseamos que se mezcle con la proyección para seguir dando el aspecto de ser un cielo.

Luz dentro de los papalotes para darles sensación de vida propia.

Zona de paso 10 lámparas

Proyectores de nubes 3 proyectores de ópticas intercambiables (para poder modificar el tamaño de la imagen) La opción blending para solapar las imágenes de los proyectores Sistema externo que gestiona el contenido de los tres proyectores.

Equipo de trabajo Alejandra de la Garza> concepto, investigación, cálculos. Karolien Bogaerts> investigación, cálculos, dibujos. Eve Marie Houle> cálculos, dibujos.


Espacios expositivos e iluminación

DONDE LA PUBLICIDAD ENCUENTRA A LA SOCIEDAD Diseño de Exposición

Definición del problema: crear una exposición para el espacio del Hall en el CCCB de Barcelona, España con tema relacionado con la copia. Localización: MONTALGRE 5 08001 Barcelona 933 06 41 00 cccb.org

Exposición dividida en 3 zonas ZONA 1 La publicidad que copia a la publicidad ZONA 2 La publicidad que mira a la sociedad ZONA 3 La sociedad que mira a la publicidad

Estado Actual del CCCB

Exposición Montada


Espacios expositivos e iluminación

2 Posters en cajas de luz y sobre láminas de metal. Ejemplo de pieza expuesta en esta zona:

United colors of Benetton Por Oliviero Toscani Medidas: 340x200cm Impresión en duratrans.

3.1 Posters en cajas empotradas en pared

Ejemplo de pieza expuesta en esta zona:

Billboard Liberation Front Creative Group Grupo que responde a la publicidad estableciendo un nuevo paradigma en la publicidad de la calle Medidas: 1.17 x 80 Impreso sobre papel de algodón

Cajas de espejos Frases pegadas en formato de texto vinílico en el espejo. Ej: “¿Eres una copia?” “¿Y tú, cómo serías si no existiera una tendencia?”

3.2 Video explicativo y foto-

grafías Ejemplo de piezas expuestas

1

Posters en estructura metálica Ejemplo de pieza expuesta en esta zona: Anuncio publicitario de Miss Dior Año: 2010 Impreso en papel bond Medidas: 40x30 cm

Anuncio publicitario de Coco Mademoiselle por Chanel Año: 2011 Impreso en papel bond Medidas: 40x30 cm

Blogs de moda y de exposición Habrán 4 pantallas táctiles sobre las láminas de Dibon de la zona. Ejemplo: Tavi Gevinson’s Blog


Espacios expositivos e iluminación

Recorrido y sensaciones

Publicidad VS publicidad. Sensación de la luz del día. Todo se ve con claridad. Publicidad VS Sociedad Sensación de una ciudad en la noche- Times Square. Sala obscura iluminada por las imágenes en cajas de luz para dar la sensación de ser las ventanas en los muros de los edificios. Sociedad VS Publicidad Sensación de una revelación. Sala con luz brillante. Los visitantes serán cuestionados a cerca de ellos mismos. ¿Estoy copiando el estilo que la sociedad quieren que copie?.

Plano de Recorrido Imágenes de sensaciones

Equipo de trabajo Alejandra de la Garza> Detalles constructivos, concepto, tesis curatorial. Karolien Bogaerts> Planos, tesis curatorial, concepto. Eve Marie Houle> Plano de iluminación, renders, concepto.


Espacios expositivos e iluminación

Resultado Final

PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT

ESK EDUCATIONAL PRODUCT

Simulación

PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRO

LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE CIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-

LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDA MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT

LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE OCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD

L-LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICID MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE Para ver más: Concepto, bocetos, planos constructivos, detalles constructivos, planos de iluminación: http://issuu.com/aledlg/docs/publicity_presentation_alekarolieneve?mode=window&viewMode=do ublePage

WHERE PUBLICITY MEETS SOCIETY 36.57

36.57

CCCB HA

Tesis curatorial, calendario y guión completo de la KAROLIEN BOGAERTS, ALEJANDRA DE LA GARZA & EVE-MARIE HO exposición: http://issuu.com/aledlg/docs/guion_alekarolieneve ?mode=window&viewMode=singlePage


Espacios expositivos e iluminación

VUELA

Diseño de Luminaria

Foto de ambientación

Inspirada en un insecto y en la geometría representada en la naturaleza. Destinada para interiores de espacios de vida nocturna. Materiales: cartulina y focos LED. Dimensiones: aproximadamente 20x20 cm. Esta lámpara fue realizada a mano a través de cortes con navaja y dobleces del papel. Pieza única.

Detalle prototipo

Ala de insecto como inspiración


Espacios expositivos e iluminaci贸n

Boceto conceptual

Luminaria Vuela


Gráfico

MACRO VIDEO MAS Logotipo y camisetas

Diseño de logotipo y camisetas para una empresa la empresa Macro Video Mas que renta películas y videos.


Gráfico

MASCARAS MEXICANAS Logotipo y camisetas

Diseño de logotipo para la Compañía de Arte Folklórico Máscaras Mexicanas Concepto: representar la gran diversidad que existe en el país así como la máscara que nos ponemos los mexicanos ante la adversidad para seguir adelante. Inspiración: se extrajo la esencia de una máscara olmeca. www.mascarasmexicanas.com Bailarina de Máscaras Mexicanas

Camiseta oficial utilizada en la gira Turquía y Bulgaria 2012


Más

COLECCIÓN BUGAMBILIA Diseño de accesorios

PASTILLAS DE COLORES

ÁFRICA

GRANITO DE MOZTAZA

FOGATA Y BOMBONES


Mรกs

ESCULTURAS Cerรกmica


Más

CAPICÚA Cuento Infantil

Definición del problema: escribir e ilustrar un cuento infantil corto para el concurso A la orilla del Viento 2012. Sinopsis: Filomena es una niña que vive en una isla flotante de colores que se está derritiendo poco a poco debido al intenso calor del lugar. Ella y su amigo Koy deberán superar obstáculos para emprender la aventura de salvar su tierra. Las ilustraciones fueron realizadas con la aplicación para iPad Inspire Pro

Link al cuento:

http://issuu.com/aledlg/docs/cuento_capicuabr?mode=window



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