ALEJANDRA DE LA GARZA PORTAFOLIO
DISEテ前 INDUSTRIAL Y DE ESPACIOS EXPOSITIVOS
2013
ÍNDICE
CV
PROTOTIPOS
CONCEPTUAL
ESPACIOS EXPOSITIVOS E ILUMINACIÓN
GRÁFICO
MÁS
CV ALEJANDRA DE LA GARZA PUENTES Mty., N.L., Mx.
ESTUDIOS
8vo semestre de Licenciatura en Diseño Industrial en el Tecnológico de Monterrey -Acreedora de una Beca al Talento Académico -Intercambio internacional a ELISAVA Escola Superior de Disseny cursando un módulo de diseño de interiores: Diseño de Espacios Expositivos -Integrante del grupo Desing Mode que reune a los diseñadores destacados. Prepa Tec Campus Garza la Güera bachillerato Bicultural Francés -Graduada con Mención Honorífica -Diploma de Desarrollo Estudiantil al pertenecer a la Mesa de Comité Electoral -Verano internacional en Canadá
20092012 20132006-2009
EXPERIENCIA Puesto de publicidad y diseño gráfico en la empresa Máquinas GG. Publicación de anuncios en los periódicos y páginas web a nivel nacional.
2009-
Puesto de publicidad en el Campamento de verano infantil del Deportivo Contry A.C. -Creación de videos de reportes semanales de las actividades que realizaban los niños para proveer tranquilidad a los padres de familia.
2010
IDIOMAS Inglés Avanzado. Toefl 615 Francés Básico. Delf A2
2011 2009
EXTRACURRICULAR Bailarina de folklor en la Compañía Mascaras Mexicanas -Gira Turquía y Bulgaria -Mitote Folklórico Participante en la Sociedad de Alumnos de la carrera de Diseño Industrial -SALDI- con el puesto de filantropía -Recaudación de fondos para el Fondo de Becas de manutención. Se repartieron 3 becas de $3,000 cada una para materiales. Participante del Concurso Literario Infantil A la orilla del Viento
2012
2011- 2012
2012
CV
FREELANCE
Diseño de logotipo para empresa Macro Video Más
2012
Diseño de logotipo para la Compañía Máscaras Mexicanas
2011
SERVICIO SOCIAL Maestra de clases de deportes en el Dif Capullos con el fin de estimular a los niños y proveerles una sana distracción.
2009
Maestra de arte a niños de la colonia del Realito y Caracol en el proyecto Comparte con el fin de sensibilizar a los niños p(ara el servicio social del Tecnológico de Monterrey).
2011-2012
Asesora académica en línea del proyecto Prepanet para el servicio social del Tecnológico de Monterrey con el fin de impulsar a aquellos que quieren realizar una carrera sin importar la edad ni las profesiones que tengan.
CONOCIMIENTOS
Inventor
SketchUp
Alias
AfterEffects
Rhino
Photoshop
Showcase
Illustrator
Autocad
Indesign
Keyshot
SolidEdge
CONTACTO
cel (Mx.): 0448116904772 mail: alejandradlgp@gmail.com
2012
Prototipos
TAPETE MULTISENSORIAL Para apoyo en terapias en salas SEMS
Definición del problema: crear un producto para donar a la asociación de beneficencia privada “Effeta, A.B.P.” en Monterrey, N.L., México, enfocado en proveer estimulación a los pacientes que padecen de Autismo, Síndrome de Down y otras condiciones especiales. Producto dirigido para las para salas de estimulación multisensoriales SEMS utilizadas en terapias de estas discapacidades.
Ejemplo de sala SEMS
Edad meta: 3-12 años. Concepto: un tapete temático del mar que va acorde al ambiente de las salas SEMS. Resultado: A través de variedad de figuras, formas, colores y texturas se logró el objetivo de provocar estimulación en los pacientes: experimentar sensaciones. Algunas figuras con tema del mar
A favor: •No utilizamos procesos dañinos al medio ambiente •Las piezas se quitan y ponen •Es seguro (telas cosidas) •Colore brillantes •Fácil de limpiar •Llamativo •Intuitivo •Ligero
Prototipos
Utilización: Las piezas se unen con velcro al tapete y pueden ser cambiadas de lugar
Unión con velcro
Tapete Multisensorial
Equipo de trabajo: Alejandra de la Garza> modelaci ón, concepto. María F. González> planos, concepto. Ileana Alanís> instructivo, concepto Costurera> manufactura.
Prototipos
El proceso
Nota: las medidas antropom茅tricas de las manos de los ni帽os fueron consideradas
Bocetos . Modelaci贸n 3D y planos de piezas . Modelos preliminares . Construcci贸n del prototipo 1:1
Prototipos
Prototipo final
Tapete en utilizaci贸n
Prototipo
Prototipos
MANZANA LIGHT Display de dulces
Definición del problema: crear un display que muestre que el producto Tic-Tac ( pastillas refrescantes sabor manzana verde) es bajo en calorías y al mismo tiempo su sabor a través de utilizar un símbolo de salud: una manzana verde.
Empaque TicTac
Bocetos iniciales
Materiales y proceso de manufactura: acrílico de alto impacto laminado de 3mm de espesor cortado con laser y doblado con calor. También calcomanías de vinil para la cinta métrica (dibujada en photoshop) y el logo de Tic-Tac. Display dirigido a tiendas de conveniencia.
“Ligero, sabor, frescura...”
Prototipos
Se utiliz贸 la metodolog铆a de Bruno Munari
Modelos en cart贸n
Prototipo
Prototipos
NAHUALES
Móvil-Juguete Mexicano
Según las creencias mexicanas, cada uno de nosotros nace con un Nahual (animal) con la misión de guiarnos y protegernos. Aparecen en sueños para dar consejos a los creyentes y se dice que los brujos pueden transformarse en su animal especial por la noche. Mi diseño consiste en nahuales en la forma de pájaros que dan protección al hogar en el que esté. Puede ser utilizado por niños o adultos dado a su simpleza. Mecanismo: simple giratorio. Materiales: foamboard, cartulina, pegamento trasnparente y pinturas acrílicas. Manufactura: hecho a mano a través de corte con navaja y dobleces. Cada uno de los 12 pájaros fue pintado a mano con un diseño diferente.
Chamán/Brujo Mexicano
M贸vil Nahuales
Prototipos
MANG Revistero
Definici贸n del problema: crear un objeto funcional utilizando madera domada. Concepto: Inspirado en la uni贸n de dos personas. Materiales: triplay de madera de pino de 3mm de espesor, pintura acr铆lica y en aerosol.
Evoluci贸n del proyecto
Prototipo revistero
Bocetos
Proceso de manufactura
Pegar, domar y cortar la madera
Idea a desarrollar
Ensamblar, resanar y sellar la madera
Prototipos
Equipo de trabajo Alejandra de la Garza MarĂa Fernanda GonzĂĄlez.
Detalle de textura
Detalle de la pieza
Revistero Mang
Prototipos
HUC.1
Set de botaneros de cerámica
Definición del problema: crear un set de botaneros de cerámica de 3 piezas. Concepto: Secuencia/Historia Capacidad: aprox 200 ml. c/u.
Metodología de Bruno Munari Bocetos Set de 3 piezas
Proceso de manufactura
Modelo en styrofoam
Vaciado de la cerámica
Creación de molde de yeso
Esmaltado
Horno
Prototipos
Idea a desarrollar
Opciones de color
Set de botaneros HUC.1
Prototipos
GÁLAME
Rediseño de sandalias
Definición del problema: utilizar dos de los materiales que abundan en las zonas más pobres de México (Sur) para hacer un producto con buen diseño con el fin de poder llevar esta idea a los pueblos para dar trabajo a los originarios. Materiales: Ixtle y bamboo. Manufactura: Teñido del Ixtle y corte del bamboo seco.
Bamboo + Ixtle
Detalle posterior
Materiales utilizados
Sandalias Gálame
Prototipos
BALAS Y CHICLES Revistero con materiales reciclados
Definici贸n del problema: Crear un objeto con materiales reciclados. Materiales: Latas de aerosol vac铆as y adhesivo en goma. Concepto: Simpleza + Realidad Manufactura: se limpiaron las latas para despu茅s unirmas con un adhesivo en goma. Evoluci贸n del proyecto Bocetos
Revistero Balas y chicles
Prototipos
T.1.
Porta lápices
Definición del problema: crear una pieza a raíz de una barra de aluminio Concepto: industrial, simple y funcional. Material: Barra de aluminio y pintura en aerosol. Modelación: Solid Edge Render: Key Shot Evolución del proyecto Bocetos
El proceso de manufactura
Ejemplo de utilización
Lijado y pulido
Utilización del torno
Aplicación de pintura
T.1.
Prototipos
Detalle textura
Render de la pieza
Portalรกpices T.1.
Prototipos
LABERINTOS Case para iPhone 4S
Definici贸n del problema: crear una funda para iPhone 4. Concepto: inspirado en los laberintos que se crean en las relaciones. Manufactura: impresi贸n 3D con la m谩quina FORTUS Modelaci贸n y render: Solid Edge, Key Shot
Prototipos
Detalle del prototipo
El usuario puede interactuar fĂsicamente con la case cambiando la bolita de lugar. Case Laberintos
Prototipos
PROTOTIPO CARRO BMW Z8
Aplicaci贸n de pintura
Vista lateral
Vista trasera
Prototipos
El proceso Carcaza
Se esculpe y lija la forma del carro en styrofoam. Se saca un molde de yeso. Se vacía pasta automotriz. Se resana y lija la pasta automotriz. Se termoforma una lámina de estireno en el molde de pasta automotriz. Se le aplican capas de pintura en aerosol.
Llantas
Se hace un modelo de pasta automotriz para sacar un molde de caucho. Se vacía silicón negro para ventana.
Vidrios
Se utiliza el mismo molde de pasta automotriz de la carcaza y se termoforma una lámina de plástico PET. Se le aplican capas de pintura en aerosol por dentro para darle aspecto de polarizado.
Focos y rines
Modelo de pasta automotriz para sacar molde de caucho. Se vacía resina con colorante vegetal en el molde de caucho. Los rines se lijan y resanan para después aplicar capas de pintura mientras que los focos solamente se pulen.
Prototipos
RARARINGA
Carrito para carrera de Dremel
Definición del problema: diseño de carrito para una competencia organizada por Dremel. Inspuración: ratón. Materiales: madera balsa y pintura en aerosol. Medidas: aprox 15 cm de longitud Proceso de manufactura: crear plantillas, cortar, lijar y pintar. Insertar las llantas patrocinadas por Dremel.
Vista aérea
Carrito listo para la carrera
Prototipos
PROTOTIPO ADIDAS Tenis Adidas
Proceso de manufactura: se lij贸 el styrofoam manualmente en base a las plantillas del tenis.
Se construy贸 a escala real
Prototipo tenis Adidas
Prototipos
CACTUS
Espejo decorativo
Inspiración: el movimiento Art Nouveau. Concepto: en el espejo fueron adheridos pedazos de espejo roto para representar las espinas del cactus así como el sol de su árido hábitat. Materiales: madera MDF, espejo, pintura acrílica y pintura en aerosol.
Imagen conceptual
Espejo Cactus
Prototipos
CONFETTI
Portarretratos de vidrio fundido
Portarretratos de vidrio fundido inspirado en la interacci贸n de las personas en las fiestas.
Imagen conceptual
Portarretratos Confetti
Conceptual
OPTIMIZED Cocina
Definición del problema: desarrollar un ambiente de cocina para departamentos pequeños donde los espacios sean aprovechados al máximo. El diseño debe buscar el optimizar los procesos que se llevaran a cabo en la misma, buscando hacer más con menos. Mercado meta: departamento pequeño, espacios reducidos, cocina para una o dos personas, estudiantes de 18 a 26 años. Clase B+ y A. Materiales: Acero inoxidable y granito
Render Optimized
Nuestro objetivo principal es aprovechar cada rincón y diseñar una experiencia para nuestro usuario, logrando que su tiempo en la cocina sea práctico, placentero y seguro.
Vista superior de la cocina
Modelación: Autodesk Inventor Render: Autodesk Showcase
Conceptual
Evolución del proyecto Para el desarrollo de este proyecto se investigaron las tendencias del mercado como el enfoque en hacer las tareas más sencillas y rápidas. Asimismo, se investigaron los conceptos existentes. Después se eligieron las estructuras así como los mecanismos mecánicos y eléctricos para la cocina.
Mercado Meta
Bocetos
Idea a desarrollar
Centrado en el Usuario Práctico Con tecnología avanzada Seguro Equipo de trabajo: Alejandra de la Garza> concepto, sketches, modelación. Martha C. Garza> investigación, concepto Montserrat Manterola> render Luis Treviño> mecanismos
Conceptual
CaracterĂsticas principales
Refrigerador con luz y puerta translĂşcida
Parrillas que cambian de color dependiendo de la temperatura
Extractor inteligente que se enciende al ser necesario
Cajones de cierre lento y con movimiento rotatorio lineal y mecanismo de desplazamiento
Luz en el agua dependiendo de la temperatura
Gabinetes con luz
Led indicador cuando el basurero estĂĄ lleno
Conceptual
LISTONES Lentes de sol
Definición del problema: Rediseño de lentes Police 8338. Concepto: Inspirados en la gimnasia rítmica Modelación: Alias Design Render: Showcase
Imagen conceptual
Idea a desarrollar
Detalle del diseño
Render Listones
Conceptual
LINTERNA Linterna de mano para deportes extremos Brief de diseño: Innovar la linterna de mano Linterna Auto On 2D Waterbeam de la marca Coleman. Modelación y render: Autodesk Inventor y Showcase.
Imagen de contexto
Antes
Imagen conceptual
Linterna Auto On 2D Waterbeam
Idea a desarrollar
Después
Render de Linterna
Conceptual
Innovaciones
Mango ergonómico
Cordón de agarradera ajustable
Pedazo de pedernal empotrado
Pantalla medidora de energía restante, temperatura, brújula, nivel de oxigeno en el aire y reloj con un respectivo botón de luz para ver la información aún en la obscuridad.
Opciones de intensidad de luz. Claves de luz preestablecidas (S.O.S)
Silbato Textura al botón de encendido y apagado
Espacios expositivos e iluminación
BANCA ASSISE Cuerpo escultórico integrado
Definición del problema: Crear un cuerpo de tipo escultórico e integrarlo dentro de un sitio asignado de tal forma que se cree un espacio expositivo. Espacio asignado: Foot Locker, Spain 7101 Av. Portal de L’Ángel, 6 Barcelona, Es. 08002 ES 934121955 Render de situación
Para la realización de este proyecto, se analizaron geométricamente los ritmos de las curvas existentes en los estudios sobre la repetición de instantes de un cuerpo en movimiento realizados por el fotógrafo Etienne-Jules Marey. El resultado es una pieza escultórica que tiene función de banca o display dentro de la tienda.
Etienne-Jules Marey
Espacios expositivos e iluminación
La funcionalidad de la pieza es la de permitir al usuario tomar asiento de diversas maneras durante su tiempo de espera o para probarse un par de zapatos. Por otro lado, brinda estética al lugar. Incluso, podría dársele el uso de un display de zapatos.
Exploración de formas
Idea/Extracción de formas
Fotografías para extraer las posiciones humanas
Equipo de trabajo Alejandra de la Garza> concepto, modelacón, prototipo. Carla Rangel> concepto, modelacón, prototipo. Guiseppe Cardaci> render
Espacios expositivos e iluminaci贸n
El proceso
Espacios expositivos e iluminaci贸n
Maqueta
Espacios expositivos e iluminación
PAPALOTES VOLANDO.1 Escaparate para restaurante Italiano
Definición del problema: conceptualizar y diseñar el interior de la vitrina del restaurante italiano Il Giardinetto. El objetivo era sintetizar un mensaje, dar al proyecto carga conceptual. Limitantes: Es una vitrina de 60x60x60cm que varios artistas y diseñadores se han encargan de vestir. El tema es la comida y comer en toda su amplitud. Vista del escaparate
Localización: escaparate en el exterior del restaurante Il Giardinetto Granada del Penedés 22, Barcelona. Diseñadores importantes han sido invitados a diseñar este escaparate desde hace varios años.
Interior de Il Giardinetto
Boceto del concepto
Espacios expositivos e iluminación
Es un espacio divertido y simple que representa el movimiento de la pasta y las conversaciones que pueden surgir al comerla. En el fondo, se utilizaría una imagen de nubes con una luz detrás de la misma para evocar la luz del día. Esto ayudará a crear un contraste con el sobrio muro del restaurante. Los papalotes, serían conformados por 3 ravioles de aprox. 10 cm cada uno, pasta de moño y tallarines. Éstos estarían colgados con un fino hilo vinílico transparente para dar la sensación de que están en movimiento.
Il Giardinetto brinda felicidad a los clientes y, comer esta pasta es como ir a volar papalotes. Se pretende revivir las memorias de los comensales, ya que al ver éste elemento que, para la mayoría de nosotros va de la mano con el término infancia, evoca a sentimientos positivos de ratos de felicidad y convivencia. Además, el espectador es capaz de completar la escena al no ver quién está volando estos papalotes de pasta permitiéndole participar imaginando el resto de ella.
Simulación en Sitio
Espacios expositivos e iluminación
PAPALOTES VOLANDO.2
Diseño de Espacio Expositivo de Iluminación para un Hotel
Definición del problema: proyecto de iluminación expositivo, en la zona de paso, en la zona de lectura y de recepción del Hotel Mandarin. Ubicación: Passeig de Gràcia 38-40 08007 Barcelona España
Exposición en sitio
Se eligió el proyecto de un escaparate realizado previamente por mí llamado “Papalotes Volando” para un restaurante italiano. A continuación, se presenta la parte del espacio expositivo y la zona de paso.
Bocetos inicialesB
Interior del Hotel Mandarin
Espacios expositivos e iluminación
Se querían epresentar los papalotes de diferentes maneras: colgando del cielo y su sombra en la pared con el propósito de crear la metáfora de que pueden interactuar mas de cerca con el expectador al ser 3D y al mismo, tiempo verlos en el cielo que es donde pertenecen.
Planta del Hotel Mandarin
Luz azul 4 Proyectores ADBLIGHTING con filtro en azul. Se eligió este porque deseamos que se mezcle con la proyección para seguir dando el aspecto de ser un cielo.
Luz dentro de los papalotes para darles sensación de vida propia.
Zona de paso 10 lámparas
Proyectores de nubes 3 proyectores de ópticas intercambiables (para poder modificar el tamaño de la imagen) La opción blending para solapar las imágenes de los proyectores Sistema externo que gestiona el contenido de los tres proyectores.
Equipo de trabajo Alejandra de la Garza> concepto, investigación, cálculos. Karolien Bogaerts> investigación, cálculos, dibujos. Eve Marie Houle> cálculos, dibujos.
Espacios expositivos e iluminación
DONDE LA PUBLICIDAD ENCUENTRA A LA SOCIEDAD Diseño de Exposición
Definición del problema: crear una exposición para el espacio del Hall en el CCCB de Barcelona, España con tema relacionado con la copia. Localización: MONTALGRE 5 08001 Barcelona 933 06 41 00 cccb.org
Exposición dividida en 3 zonas ZONA 1 La publicidad que copia a la publicidad ZONA 2 La publicidad que mira a la sociedad ZONA 3 La sociedad que mira a la publicidad
Estado Actual del CCCB
Exposición Montada
Espacios expositivos e iluminación
2 Posters en cajas de luz y sobre láminas de metal. Ejemplo de pieza expuesta en esta zona:
United colors of Benetton Por Oliviero Toscani Medidas: 340x200cm Impresión en duratrans.
3.1 Posters en cajas empotradas en pared
Ejemplo de pieza expuesta en esta zona:
Billboard Liberation Front Creative Group Grupo que responde a la publicidad estableciendo un nuevo paradigma en la publicidad de la calle Medidas: 1.17 x 80 Impreso sobre papel de algodón
Cajas de espejos Frases pegadas en formato de texto vinílico en el espejo. Ej: “¿Eres una copia?” “¿Y tú, cómo serías si no existiera una tendencia?”
3.2 Video explicativo y foto-
grafías Ejemplo de piezas expuestas
1
Posters en estructura metálica Ejemplo de pieza expuesta en esta zona: Anuncio publicitario de Miss Dior Año: 2010 Impreso en papel bond Medidas: 40x30 cm
Anuncio publicitario de Coco Mademoiselle por Chanel Año: 2011 Impreso en papel bond Medidas: 40x30 cm
Blogs de moda y de exposición Habrán 4 pantallas táctiles sobre las láminas de Dibon de la zona. Ejemplo: Tavi Gevinson’s Blog
Espacios expositivos e iluminación
Recorrido y sensaciones
Publicidad VS publicidad. Sensación de la luz del día. Todo se ve con claridad. Publicidad VS Sociedad Sensación de una ciudad en la noche- Times Square. Sala obscura iluminada por las imágenes en cajas de luz para dar la sensación de ser las ventanas en los muros de los edificios. Sociedad VS Publicidad Sensación de una revelación. Sala con luz brillante. Los visitantes serán cuestionados a cerca de ellos mismos. ¿Estoy copiando el estilo que la sociedad quieren que copie?.
Plano de Recorrido Imágenes de sensaciones
Equipo de trabajo Alejandra de la Garza> Detalles constructivos, concepto, tesis curatorial. Karolien Bogaerts> Planos, tesis curatorial, concepto. Eve Marie Houle> Plano de iluminación, renders, concepto.
Espacios expositivos e iluminación
Resultado Final
PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT
ESK EDUCATIONAL PRODUCT
Simulación
PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRO
LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE CIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD-
LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDA MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT
LA PUBLICIDAD - LA PUBLICIDAD QUE OCIEDAD QUE MIRA A LA PUBLICIDAD
L-LA PUBLICIDAD QUE MIRA A LA PUBLICID MIRA A LA SOCIEDAD- LA SOCIEDAD QUE Para ver más: Concepto, bocetos, planos constructivos, detalles constructivos, planos de iluminación: http://issuu.com/aledlg/docs/publicity_presentation_alekarolieneve?mode=window&viewMode=do ublePage
WHERE PUBLICITY MEETS SOCIETY 36.57
36.57
CCCB HA
Tesis curatorial, calendario y guión completo de la KAROLIEN BOGAERTS, ALEJANDRA DE LA GARZA & EVE-MARIE HO exposición: http://issuu.com/aledlg/docs/guion_alekarolieneve ?mode=window&viewMode=singlePage
Espacios expositivos e iluminación
VUELA
Diseño de Luminaria
Foto de ambientación
Inspirada en un insecto y en la geometría representada en la naturaleza. Destinada para interiores de espacios de vida nocturna. Materiales: cartulina y focos LED. Dimensiones: aproximadamente 20x20 cm. Esta lámpara fue realizada a mano a través de cortes con navaja y dobleces del papel. Pieza única.
Detalle prototipo
Ala de insecto como inspiración
Espacios expositivos e iluminaci贸n
Boceto conceptual
Luminaria Vuela
Gráfico
MACRO VIDEO MAS Logotipo y camisetas
Diseño de logotipo y camisetas para una empresa la empresa Macro Video Mas que renta películas y videos.
Gráfico
MASCARAS MEXICANAS Logotipo y camisetas
Diseño de logotipo para la Compañía de Arte Folklórico Máscaras Mexicanas Concepto: representar la gran diversidad que existe en el país así como la máscara que nos ponemos los mexicanos ante la adversidad para seguir adelante. Inspiración: se extrajo la esencia de una máscara olmeca. www.mascarasmexicanas.com Bailarina de Máscaras Mexicanas
Camiseta oficial utilizada en la gira Turquía y Bulgaria 2012
Más
COLECCIÓN BUGAMBILIA Diseño de accesorios
PASTILLAS DE COLORES
ÁFRICA
GRANITO DE MOZTAZA
FOGATA Y BOMBONES
Mรกs
ESCULTURAS Cerรกmica
Más
CAPICÚA Cuento Infantil
Definición del problema: escribir e ilustrar un cuento infantil corto para el concurso A la orilla del Viento 2012. Sinopsis: Filomena es una niña que vive en una isla flotante de colores que se está derritiendo poco a poco debido al intenso calor del lugar. Ella y su amigo Koy deberán superar obstáculos para emprender la aventura de salvar su tierra. Las ilustraciones fueron realizadas con la aplicación para iPad Inspire Pro
Link al cuento:
http://issuu.com/aledlg/docs/cuento_capicuabr?mode=window