ESTRATEGIAS PARA UN MEJOR MANEJO DE V-RAY SKETCHUP
19 DE DICIEMBRE DEL 2021
ARANA -ROMERO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA I
De nuestra autoría
VISUAL DREAM
INTRODUCCIÓN
MARCO TEÓRICO Diversos foros han tocado el tema acerca de cómo optimizar el uso de v-raypara un mejor manejo de este. Si bien es encontrado
cierto, no un
hemos foro
específicamente, sin embargo, si hemos podido recopilar información de diversos blogs y páginas qué hablan de manera indiviudal los puntos a tratar. ARQUITECTURA
CONFIDENCIAL,
es uno de los sitios webs más completos en este tema, y de donde hemos recopilado más información.
METODOLOGÍA
01
02
IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
OBJETIVOS
03 SOLUCIÓN DEL PROBLEMA
04 EVIDENCIAS
PROBLEMA EN LA ACTUALIDAD, LOS ESTUDIANTES DE ARQUITECTURA Y DEMÁS CARRERAS RELACIONADAS, REALIZAN FRECUENTEMENTE EL USO DE PROGRAMAS PARA MODELADO Y RENDERIZADO, SE HA CONVERTIDO EN UNA NECESIDAD EL SABER MANEJARLO, SIN EMBARGO, NO TODOS TIENEN CONOCIMIENTOS ACERCA DE ESTOS PROGRAMAS.
01 DISMINUIR LA DIFICULTAD AL USARLO
OBJETIVOS Estos son los objetivos en los que estamos trabajando según las estrategias clave de nuestro proyecto
02 DESCUBRIR NUEVAS TÉCNICAS EN EL PROGRAMA V-RAY
03 MEJOR MANEJO DE V-RAY SKETCHUP
GENERALIDADES DEL PROGRAMA V-RAY
Arking studio
01
Tiene sus renders extramadamente fotorrealistas
02
Tiene una amplia gama de opciones
03
Su velocidad es excelente para producir animaciones rápidas
04
Presenta una amplia biblioteca de materiales y recursos necesarios para su manejo.
V-Ray incluye varios tipos de luces basadas en la física, con controles familiares para los artistas, incluyendo luz de sol y cielo, cúpula de luz, luces de área, luces de malla, fotométricas, etc.
Rectangle LIGHT
01 MEJORA LA ILUMINACIÓN
DOME LIGHT Una Dome Light es como una cúpula de luz que envuelve nuestro modelo, con un efecto lumínico determinado. Habitualmente, las Dome Light tendrán asociada una textura de cielo; la flecha de dentro del Dome Light indica dónde se sitúa el Sol en ese cielo artificial.
Activar Safe frame Material override
Se convierte en un color gris neutro, bastante útil para evaluar la iluminación y además, reducir considerablemente los tiempos de render mientras lo configuramos.
Se usa la herramienta dome light Se copa la textura de enviorement sky y pegarla dentro del slot HDRI de dome light como instancia.
Además, se modifica la posición del sol, modificando la fecha y hora en el apartado de sombras para que la luz solar ya no entre por la ventana y la escena se ilumine con la luz indirecta del cielo.
Todo depende de la cantidad de imágenes que tengas que hacer para un proyecto y de los modelados 3D.
02 AUMENTA LA VELOCIDAD
NOTA: Depende del procesador de cada uno. V-Ray se centra mas en lo que es CPU. pero a su vez también se puede combinar con la tarjeta gráfica.
Para producciones donde no hay tiempo se debe usar irradiance map. Se ahorrará tiempo y se acerca a resultados parecidos a brute force, pero no iguales. Irradiance map se parece a brute force, pero siendo más rápido.
BRUTE FORCE
IRRADIANCE MAP
Las texturas PBR (Phisical Based Rendering) hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Estas texturas permiten simplificar el trabajo al aplicar materiales y se pueden usar en la mayoría de plataformas.
03 MATERIAL PBR
En texture slot, click derecho y mix operator.
Las texturas PBR dan información sobre el nivel de detalle (mapa de normales), el color del material (BaseColor/Albedo/Difuse), el desplazamiento de los polígonos (Height), la cantidad de reflexión (Specular), el detalle de la superficie (Roughness) y otro tipo de información como transparencia, refracción, curvatura, posición de los polígonos, etc. Para una creación más rápida de materiales PBR, se toma en cuenta
Se copia la textura a DIFFUSE Se selecciona wall
GENERIC, se agrega un material.
Evitar a toda costa trabajar con capas en exceso, este punto que se va a tratar es sumamente importante, porque de esto depende la acción de cómo se va a importar el archivo.
04 CAPAS EN SKETCHUP
Al trabajar con tantas capas, se dificulta cuando se desea importar el archivo de Autocad, o desde una galería, si esto pasa se presenarán muchas dificultades al momento de visualizar en SketchUp y una cantidad de fallos en Vray.
No se debe exagerar con las capas, solo se usa las necesarias, para que no se dificulte a la hora de importar el archivo.
Realizamos este trabajo inspirado en la arquitecta Zaha Hadid, en sketcUp y renderizado en V-ray
Renderizado en v-ray