2 minute read
TA02: ILUMINACIÓN NATURAL Y AMBIENTACIÓN EXTERIOR
TA02 ILUMINACIÓN NATURAL Y EXTERIOR
CRITERIOS RIBA // CG1, CG7
Advertisement
DESCRIPCIÓN En esta etapa los alumnos aprenden a incorporar una luz solar en base a una ubicación geográfica, indicando el norte y la hora. Según las perspectivas obtenidas, podrán realizar efectos distintos en el volumen tridimensional.
OBJETIVOS • Aprender a ubicar geográficamente el objeto arquitectónico, configurar la luz solar de acuerdo a los parámetros de VRAY (iluminación de entorno y cielo). • Crear cámaras para realizar perspectivas exteriores. • Realizar renderizados con iluminación natural.
REFLEXIÓN Para este segundo trabajo, el cual fue un avance de la entrega parcial, la parte del modelado tomo mucho mas tiempo y me obligó a ser ordenada a la hora de modelar los elementos (trabajar con isolate, escondiendo objetos, o apagando capas). Y si bien el modelado de la casa de playa asignada estaba casi terminada, habían varios detalles que corregir para la entrega parcial.
Lo primero fue revisar las superficies y los niveles para evitar tener plataformas flotando, como fue el caso del render exterior. Además, es importante siempre delimitar el espacio que renderiza la camara al generar una superficie amplia de base y muros perimetrales, que permitan tener una línea de horizonte clara. Finalmente, habían algunos materiales, tales como la piedra y el techo de concreto, que debían tener una escala más realista, utilizando UVW map.
Como correcciones adicionales, decidí tratar de mejorar las escenas que estan en contraluz o sobreexpuestas, lo cual se puede agregar haciendo pequeños cambios a manera de prueba y error con la configuración de las camaras: el shutter speed, exposure, apperture, etc.
Para la siguiente entrega es necesario completar el modelo, es decir, el mobiliario interior y los alrededores de la casa de playa, para poder hacer no solo vistas peatonales sino tambien aéreas o desde encima. Como parte del mejoramiento del modelo, también se deben revisar el tamaño de los materiales utilizando la herramienta de UVW map.