Introducción a la Programación Ing. Yeimmy Alejandra Contreras Suárez
Objetivo General Desarrollar la lógica necesaria para programar computadores y otros dispositivos, de igual modo, aprender los fundamentos básicos del paradigma orientado a objetos.
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Objetivos Específicos ü Operar adecuadamente un computador para la búsqueda de información ü Analizar y jerarquizar la información de cualquier texto (comprensión de lectura) ü Tener conocimientos básicos en las áreas de Matemáticas y Ciencias ü Tener un manejo básico en la lectura de textos en inglés ü Mostrar capacidad para adaptarse a nuevas situaciones ü Apreciar y respetar la diversidad multicultural ü Saber escuchar
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Temas básicos a Tratar
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Resultados Previstos de Aprendizaje Al finalizar la asignatura el estudiante será capaz de: 1. Explicar el concepto de proceso identificando cada uno de sus elementos. 2. Identificar la estructura lógica interna del proceso de solución de un problema, proponiendo alguna alternativa de solución. 3. Diagramar un proceso que conduzca a la solución de un problema utilizando una herramienta de diagramación. 4. Diferenciar los diferentes tipos de Paradigma de programación identificando las características esenciales de cada uno. 5. Definir los conceptos de Clase y Objeto mostrando su relación en un diagrama UML y la correspondiente codificación. 6. Construir un objeto básico en lenguaje Java y Python usando un ambiente de desarrollo integrado -IDE-. 7. Transcribir el diagrama de un proceso de solución a lenguaje de programación Java y Python utilizando un IDE 8. Resolver problemas involucrando las estructuras lógicas de programación: Secuencialidad, condicionalidad y repetitividad usando variables simples y variables tipo arreglo estático.
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Aspectos Importantes
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Aspectos Importantes
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Aspectos Importantes
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Aspectos Importantes
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Aspectos Importantes
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Aspectos Importantes Bibliografía
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
Metodología y Sistema de Evaluación • Teórico-Práctico • Simulador: PseInt, IDE Entornos de Desarrollo Integrado para Java y Python Edificio Ad Portas
ACTIVIDADES
PRIMER CORTE
SEGUNDO CORTE
TERCER CORTE
Talleres
20%
20%
10%
Investigación
10%
10%
10%
Quiz
20%
20%
10%
Examen Parcial
50%
50%
50%
Proyecto Final
20%
Facultad de Ingeniería
Edificio Ad Portas
Facultad de Ingeniería
REGLAMENTO ESTUDIANTIL • TITULO VIII
Fac ulta d de Inge nierí a
• DE LA ASISTENCIA A LAS ACTIVIDADES ACADÉMICAS • Capitulo I OBLIGATORIEDAD DE ASISTENCIA A CLASE • Capitulo II EXCUSAS POR INASISTENCIA • Capitulo III DESARROLLO DE LAS CLASES
• TITULO IX • DE LAS PRUEBAS ACADÉMICAS • Capitulo I CLASIFICACIÓN Y MODALIDADES DE LAS PRUEBAS ACADÉMICAS • Capitulo VI PRUEBAS SUPLETORIAS
Edificio Ad Portas
REGLAMENTO ESTUDIANTIL • TITULO X
Fac ulta d de Inge nierí a
• DE LAS EVALUACIONES Y CALIFICACIONES • Capitulo I OBTENCIÓN Y ESCALA DE LAS CALIFICACIONES • Capitulo II VALIDEZ DE LAS EVALUACIONES • Capitulo IV REVISIÓN DE LAS CALIFICACIONES
• TITULO XVII • DEL REGIMEN DISCIPLINARIO • Capitulo I PRINCIPIOS DEL REGIMEN DISCIPLINARIO • Capitulo II FALTAS DISCIPLINARIAS DE LOS ESTUDIANTES • Capitulo XII PROCEDIMIENTO DISCIPLINARIO
Edificio Ad Portas