TCC Alessandra Boareto

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FACULDADES DE CAMPINAS CURSO DESIGN LUMINÁRIA GYPSY: BIOMIMÉTICA APLICADA NO DESIGN ALESSANDRA BOARETO Orientadores: Gabriel Souza - Paulo Torniziello Rodrigues CAMPINAS 2015


AGRADECIMENTOS Gostaria de agradecer imensamente a Deus e a minha família e meu namorado por todo o suporte, amor e carinho nesses quatro anos de faculdade.A minha mãe guerreira que sempre me apoiou em tudo, ao meu pai querido que sempre esteve presente nos momentos em que mais precisei. Aos meus Professores Paulo Torniziello e Gabriel Souza pelas tardes de orientações e conversas, que foram essenciais para a conclusão desse projeto. Agradeço também a equipe dos vitrais Ton Geuer pelo atendimento e pela força na construção da luminária.Aos técnicos da oficina que também me ajudaram muito nessa etapa. E a todos que de alguma forma me ajudaram para realizar esse projeto

Sou muito grata a vocês! Alessandra Boareto 3


FICHA CATALOGRÁFICA BIBLIOTECA DA FACAMP Ficha Catalográfica Biblioteca da Facamp

B63L

Boareto, Alessandra. Luminária Gypsy: Biomimética aplicada no Design / Alessandra Boareto. – Campinas: [s.n.], 2015. 75 f. Orientador: Gabriel Barbosa Souza. Co-orientador: Paulo Torniziello Rodrigues Monografia (Graduação em Design) - Faculdades de Campinas. 1. Biomimética. 2. Design e natureza. 3. Design de luminária. 4. Design e reino mineral. 5. Biomimética aplicada no Design. 6. Design. I. Souza, Gabriel Barbosa. II. Faculdades de Campinas, Curso de Design. III. Título. CDD: 700

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FICHA DE APROVAÇÃO LUMINÁRIA GYPSY: BIOMIMÉTICA APLICADA NO DESIGN Foi analisado e aprovado com grau:___________

______________________________________________ Gabriel Souza Professor Orientador ______________________________________________ Paulo Torniziello Rodrigues Professor Co-orientador ______________________________________________ Membro Convidado CAMPINAS 2015

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RESUMO

ABSTRACT

Este trabalho de conclusão de curso se enquadra na área de Design de produto e tem como objetivo principal experimentar a biomimética como instrumento de criação para elaborar um projeto para uma luminária decorativa. Este trabalho será realizado de em duas etapas.

This course conclusion work falls under the Product Design area, and the main objective to try biomimetics as a creative tool to draw up a design for a decorative luminaire. This work will be carried out in two stages.

A primeira etapa baseia-se na reunião de material de consulta; realização de pesquisas e estudos de casos, a fim de aprender mais sobre o tema da biomimética, e outros assuntos semelhantes, que possam esclarecer dúvidas sobre esse tema. Material cujas informações serão importantes para a realização do meu projeto.

The first step is based on the consultation meeting materials; conducting research and case studies in order to learn more about the topic of biomimetics, and any related matters that may answer questions on this subject. Material whose information will be important for the realization of my project. The second stage involves the experience of designing a lamp based on the principles of biomimetics, from the mineral field of research that will guide the entire project will be the Quartz, preparation of sketches, preparation of studies and prototypes, to the final piece. w

A segunda etapa envolve a experiência de projetar uma luminária com base os princípios da biomimética, desde a pesquisa de campo do mineral que guiará todo o projeto que será o Quartzo, elaboração de sketchs, elaboração de estudos e protótipos, até a peça final.

Key words: Biomimicry, product design, luminaire

Palavras chaves: Biomimética, projeto de produto, luminária

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SUMÁRIO 1. 1.1. 1.2. 1.3. 1.3.1.

INTRODUÇÃO DO PROJETO Objetivo geral Objetivos específicos Justificativa do projeto Justificativa do tema

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2. 2.1. 2.1.2. 2.1.3. 2.1.4. 2.2. 2.2.1 2.2.2

REVISÃO BIBLIOGRÁFICA Introdução a biomimética Leonardo da Vinci e a natureza Biomimética atualmente Biomimética aplicada no Design Processo criativo

12 13 14 15 16 17 Soluções para desenvolvimento do projeto de produto 18 19 Princípios de solução da natureza

3. 3.1.

ESTUDO DE CASOS SEMELHANTE Projeto Hotel Ametista

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4. 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5.

METODOLOGIA E DESENVOLVIMENTO Cronograma de trabalho Pesquisas gerais Pesquisas de campo Sketchs e protótipos em escala reduzida Modelagem 3D

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5. DESENHOS TÉCNICOS E CONSTRUÇÃO DA LUMINÁRIA 5.1. Desenhos técnicos 5.2. Desenvolvimento da luminária 5.3. Desenvolvimento da base da luminária

39 40 57 62

6 GYPSY: O CONCEITO E FOTOS FINAIS 6.1. Gypsy o conceto 6.2. Fotos finais

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7. CONSIDERAÇÕES FINAIS E CONCLUSÃO DO PROJETO 7.1. Considerações finais 7.2. Conclusão do projeto

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BIBLIOGRAFIA

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OBJETIVO GERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

A problematização que inicia o pensamento da pesquisa desse trabalho de conclusão de curso é como a biomimética nos ajuda na criação de um produto? Com base nas pesquisas realizadas para esse trabalho, tenho a intenção de mostrar nesse documento as possíveis respostas e suas justificativas para tal pergunta.

Os objetivos específicos para esse projeto são: • Compreender as fases de criação de um produto a partir de métodos criativos. • Identificar os princípios de solução da natureza, abordados por estudiosos da área, para fins de utilização no processo de projeto de produtos.

Também tratarei do papel fundamental que essa área, de características biológicas, esta cada vez mais sendo utilizada como método de criação tanto no design quando em outras áreas que também exigem pensamento criativo.

• Verificar, em alguns exemplares dentro das áreas do design, da arquitetura, da moda e da engenharia, a existência de aplicação de princípios naturais de solução e biomimética na concepção de novos produtos.

Desejo abordar as características dos diversos métodos criativos que envolvem a natureza assim como exemplos de gênios que utilizavam tais métodos em seus trabalhos. Por fim constará nesse documento, todo processo de minha experimentação utilizando a biomimética como método criativo para projetar minha própria luminária decorativa e colocando em questão a validação de minhas pesquisas.

• Revisar bibliografia a respeito da biomimética e princípios da natureza com o objetivo de compreender o processo de organização do conhecimento; • Vivenciar a experiência de colocar em prática o conceito da biomimética em um projeto próprio de luminária decorativa.

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JUSTIFICATIVA DO PROJETO identificar analogias diretas com a natureza em uma infinidade de produtos, inclusive nas grandes invenções da humanidade como aviões e os veículos aquáticos, cuja inspiração foram os pássaros e no sistema de propulsão de jatos de água das medusas, respectivamente.

A natureza representa um extenso campo de conhecimento para o ser humano. Filósofos, físicos e matemáticos têm demonstrado a excelência de suas soluções quando aplicadas às necessidades da sociedade. Segundo o ponto de vista da filosofia clássica, a natureza é fonte inesgotável de sabedoria e tem a capacidade de alimentar ampla gama de disciplinas.Como fonte de conhecimento, é possível inferir que a natureza contém em si princípios de solução altamente qualificados, os quais podem ser identificados e aplicados na ciência, tais como inteligência de funcionalidade, otimização de energia e harmonia de proporções. Algumas destas aplicações podem ser encontradas na área da engenharia, moda, arquitetura e design como será mostrado ao longo desse documento.

E é com base toda otimização precisa e inteligente, proveniente dos estudos da natureza que considero fascinante, o qual me inspirei para a realização desde trabalho, pois me interessei em experimentar um desses conceitos especificamente a biomimética para a realização de um projeto ligada a área de desenvolvimento de um produto, cuja peça final resultará em uma luminária decorativa, partindo da investigação da morfologia de um elemento no reino mineral, o Quartzo, reino ao qual tenho grande admiração e fascínio, todavia julgo que não é muito explorado pelo tema da biomimética e por isso considerei esse elemento interessante para o meu trabalho. E por via deste documento gostaria de passar pelo menos um pouco do meu fascínio por esse tema transformando os conhecimentos desses conceitos em design.

Podemos citar como exemplo mais conhecido: o velcro, que revolucionou o sistema de “abre-fecha” em peças como calças, bolsas entre outros, esse produto nasceu da investigação das garras do carrapicho e na transformação inteligente do seu funcionamento em design industrial, é possível

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JUSTIFICATIVA DO TEMA exibem grande beleza na escuridão, tamanha beleza que as vezes no meio do dia, tenho vontade de escurecer o quarto e ascende-las para ficar admirando, tal ato, me trás uma paz indescritível.

O tema definido para esse trabalho ficou intitulado como: “Luminária Gypsy: Biomimética aplicado no Design.” Como já evidenciado na justificativa de projeto, meu grande fascínio pelas diversas analogias provenientes da natureza, escolhi o conceito da biomimética como guia do meu projeto devido a sua grande difusão em diversas áreas de criação. E também escolhi o Quartzo como elemento da natureza a ser investigado, devidos suas características morfológicas que julgo interessante para a aplicação no design e a facilidade de contato que tenho a essas pedras, pois além de colecioná-las tenho acesso a várias grutas desse mineral originário em fazenda de propriedade familiar.

Devido a essa admiração pelas luminárias decorativas, decidi que seria a peça de design perfeita para esse trabalho, que além de conceitos, envolve grandes paixões tanto por design de Luminárias, quanto pela natureza.

Assim como a escolha do elemento da natureza para investigação, a escolha da peça de design que desejo aplicar o conceito do meu projeto é uma peça que tenho grande fascínio, pois além de amenizar a escuridão, trás paz ao meu olhar e enche meu coração de emoções boas, as luminárias decorativas. Com suas diversas formas e cores

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INTRODUÇÃO A BIOMIMÉTICA A biomimética é uma área da ciência que tem por objetivo o estudo das estruturas biológicas e das suas funções, procurando aprender com a Natureza, suas estratégias e soluções, e utilizar esse conhecimento em diferentes domínios da ciência. A designação desta recente e promissora área de estudo científico provém da combinação das palavras gregas bios, que significa vida e mimésis que significa imitação. Dito de modo simples, a biomimética é a imitação da vida. Vale observar que Biônica, apesar da semelhança da definição, procura a imitação por meio das maquinas. Tratase de uma área multidisciplinar que pode envolver diversos ramos da ciência, tais como a Biologia, a Química, a Física, a Informática, o Design, a Matemática e a Eletrônica. ( BASSO, LÉO- 2012)

téticos similares aos encontrados nos sistemas biológicos. Este estudo permite desenvolver ou aperfeiçoar novas soluções de engenharia, sendo que os biomimeticistas encontram na Natureza um modelo perfeito de inspiração e de imitação( BASSO, LÉO- 2012)

Na Natureza existem milhões de espécies das quais menos de dois milhões estão catalogadas até agora. Isto representa uma gigantesca base de dados de soluções inspiradas em sistemas biológicos para a resolução de problemas de engenharia e de outros campos da tecnologia. A biomimética observa a Natureza e procura estimular novas ideias para finalmente produzir sistemas sin-

Figura 1: fotomontagem exemplos da biomimética aplicada.

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LEONARDO DA VINCI E A NATUREZA de uma veneziana, incluindo-se conforme a necessidade na hora do vôo. Para complementar essa descoberta, estudou também a libélula, que usa quatro asas de modo a estabilizar seus movimentos. (EDUARDO DIAS 2015)

Leonardo da Vinci, pode ser considerado o pai da biomimética, pois seu método de trabalho consistia em observar o evento e tudo que viesse a contribuir e possibilitar seu acontecimento, compreendê-lo e então aplicar esses conhecimentos e conceitos, devidamente depurados e assimilados, ao projeto desejado.

Com base em sua pesquisa, criou uma máquina acionada pela força muscular do homem e que poderia ou ao menos ele assim esperava permitir a este se lançar livre no ar pelo batimento dessas asas mecânicas. Uma máquina que possibilitava ao homem assumir diversas posições: sentado, deitado e inclinado, obviamente sabemos que ele não obteve sucesso, porém Leonardo com essa investigação, alcançou, através de meios imperfeitos, uma técnica e uma tecnologia de pesquisa, sempre apoiado em seu espírito de observação a natureza. (EDUARDO DIAS 2015)

Leonardo Vinci tinha a convicção de que o homem era plenamente capaz de entender as leis e o modo de “raciocínio” da natureza e estimular sua capacidade criativa. Duas características marcantes do gênio eram sua curiosidade e seu instinto, sobre o qual era sempre muito seguro. (EDUARDO DIAS 2015) No caso de suas máquinas voadoras, Leonardo se pôs primeiro a observar o vôo das aves, Na verdade, dirigiu sua atenção não apenas ao vôo propriamente dito mas também ao vento. Estudou a anatomia, o batimento das asas, a disposição das penas, as articulações e a membrana dos membros superiores do morcego. Chegou a conclusão de que as penas abertas funcionam como as pás

Figura 2: Esboço da máquina voadora.(disponível no site www. leonardo da vinvi.com.br)

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BIOMIMÉTICA ATUALMENTE Atualmente a presença do conceito da biomimética pode ser notada em nosso dia-a-dia, bem como observadas na arquitetura e na engenharia, são exemplos famosos de casos de estruturas que se basearam nas formas da natureza, o estágio de futebol da china em forma de ninho, podemos citar Niemeyer pela inspiração nas curvas femininas, assim como o arquiteto espanhol, Santiago Calatrava, pela sua inspiração nas formas contemporâneas do corpo humano. (FLORA BITTENCOURT2011)

Figura 4: croquis de Oscar Niemeyer (disponível em domínio público)

Figura 3: Estádio Ninho, China.(disponível em domínio público)

Figura 5: Fotocolagem de desenhos e projetos de Santiago Calatrava (disponível em domínio público)

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BIOMIMÉTICA APLICADA NO DESIGN

Figura 6: Fotocolagem de exemplos da biomimética aplicada no design.

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BIOMIMÉTICA APLICADA NO DESIGN

PROCESSO CRIATIVO

Como podemos observar no painel da figura 6, a biomimética é uma ferramenta muito utilizada no Design, ela garante resultados diferenciados e surpreendentes em diversas áreas, podemos destacar a área de design de jóias, que se beneficia das estruturas da fauna e flora para garantir jóias totalmente exclusivas e inusitadas. (EDUARDO DIAS 2015)

A criatividade no processo de projeto é um dos fatores de grande importância para desenvolver produtos diferenciados e mais competitivos. Por muito tempo a criatividade foi vista como uma característica de poucas pessoas, como um dom que os indivíduos possuíam quando nasciam.(103 DESIGN & TECNOLOGIA 02 (2010) Porém, esta visão deixou de prevalecer quando se percebeu que os indivíduos poderiam desenvolver soluções criativas quando devidamente capacitados e suportados para esse processo, Podemos recorrer para as soluções criativas da natureza por exemplo. No design, a criatividade é entendida como a habilidade dos membros da equipe de ter idéias novas e úteis para resolver o problema proposto ou de sugerir soluções para a concepção de um produto.(103 DESIGN & TECNOLOGIA 02 (2010)

Nota-se também a biomimética no design de interiores e superfície que a utiliza e abusa de suas possibilidades para decoração. (EDUARDO DIAS 2015) No design automobilístico, cada vez mais, busca -se soluções com base na estruturas dos animais, como mostrado no painel, desse modo é possível explorar novos conceitos de aerodinâmica para serem aplicados em motos e carros. Assim como no design de utilitário e ferramentas para melhorar a qualidade de seus produtos segunda a observação da natureza, nota-se que a Biomimética já virou tendência entre os designers. (EDUARDO DIAS 2015)

Muito se usa os recursos matemáticos como solução para esses problemas é o que veremos no próximo capítulo.

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SOLUÇÕES PARA DESENVOLVIMENTO DO PROJETO DE PRODUTO A etapa do esforço concentrado se baseia essencialmente na aplicação de métodos para geração de soluções alternativas. Esses métodos são classificados de diferentes formas na literatura e, segundo Back, podem ser agrupados em dois grandes grupos: métodos intuitivos e métodos sistemáticos. Dentre os métodos intuitivos estão brainstorming e suas variações, o método de Delphi, analogia direta, simbólica e pessoal, método sinético, método da listagem de atributos e método da instigação de questões. Já os sistemáticos são o método da matriz morfológica, o método da análise de valor e o método da função síntese.( BACK, N.- 2008)

partes menores ou mesmo utilizando uma base de conhecimento para determinados problemas comuns ou similares para estimular o processo criativo. Dentre tantas ferramentas, a biomimética também pode ser considerada como um método criativo, o qual é aplicado através de analogia com elementos da natureza, em âmbito formal, comportamental ou funcional. Contudo esse conhecimento, que é vastíssimo, ainda não foi sistematizado, o que dificulta e limita o uso. (BASSETTO, E. L.- 2014)

Segundo Basseto, os métodos intuitivos estão associados à imaginação, inspiração, iluminação e, a partir deles, pode surgir inesperadamente uma idéia, seja em uma conversa informal ou mesmo quando estamos distantes do problema. Os métodos sistemáticos também estão associados aos métodos intuitivos, mas apresentam procedimentos para geração de idéias criativas como, por exemplo, através da divisão do problema em

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PRINCÍPIOS DE SOLUÇÃO DA NATUREZA Sobre essa evolução e as relações da geometria com a natureza orgânica e inorgânica, Ghyca afirma que em um estado final de equilíbrio os elementos como cristais, atingem configurações rígidas de equilíbrio de energias e simetria. Nos estudos, combinações de leis da teoria da partição homogênea e do espaço, se encontram sempre redes cúbicas e hexagonais, nunca pentagonais. (GHYCA -1953)

das com a seção áurea, delimitando uma fronteira entre as formas inorgânicas e formas vivas. O autor afirma que embora exista uma tendência as formas pentagonais nos seres vivos não devemos tratar isso como uma ditadura absoluta como acontece no reino inorgânico. Em muitos casos o que se observa é uma geometria regida por uma estratégia da natureza no que se refere a economia de matéria e substâncias, em um sistema puramente físico-químico. Muitas espécies são geradas a partir de uma luta contra a gravidade terrestre. Sendo assim a natureza tem a buscar o equilíbrio com todas as forças de perturbações naturais as quais estão expostas, adaptando a fenômenos naturais como: vento, sol, chuva,...(GHYCA -1953)

Da mesma forma em formações cristalinas e reino inorgânico a geometria encontrada são tetraedros, cubos, octaedros e derivados arquimedianos, com simetrias ortogonais e oblíquas, contudo, nunca os corpos platônicos pentagonais, dodecaedro, icosaedro e derivados. As leis dos índices racionais excluem a possibilidade desses elementos aparecerem em formas cristalinas inorgânicas, sendo esses associados e observados nos serem vivos da botânica e da zoologia. (GHYCA -1953)

Bonell (1999) apresenta que razão áurea de a / b que resulta na divisão da metade da linha reta e extrema direita (ver fig. 7) que já teve diversos nomes ao longo do tempo, foi batizada por Luca Pacioli no Renascimento de Divina Proporção. Essa seção áurea foi batizada por ele e por Leonardo da Vinci de seção doura-

F.M Jaeger apud Ghyca (1953) observou que tanto os animais quanto as plantas existe uma certa preferência pelas simetrias pentagonais relaciona-

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da ou seção de Ouro (que possui 1,618 como número de ouro). (BONELL -1999)

Figura 7: Desenho do processo de construção do retângulo áureo a partir do quadrado e construção de espiral logarítmico ligando os pontos áureos e que seguem o processo de crescimento de alguns elementos vivos da natureza. (fonte: Bonell, 1999)

Figura 8: Desenho do processo de construção do retângulo áureo a partir do quadrado e construção de espiral logarítmico ligando os pontos áureos e que seguem o processo de crescimento de alguns elementos vivos da natureza. (FONTE: BONELL, 1999)

Segundo Ghyka devemos a Aristóteles o teorema fundamental sobre gnomon. O teorema afirma que para qualquer triângulo ABC podemos ter outro semelhante em seu interior. A medida que realizamos essa operação continuamente criamos o princípio do fractal e seu crescimento forma uma espiral logarítmica em progressão geométrica, semelhante ao crescimento homotético das conchas, fig 8 (GHYCA -1953)

O pentágono também possui diversas razões áureas, relações matemáticas de números impares e pares e ainda, analogia com diversos elementos da natureza biológica, inclusive as proporções humanas, fatores que segundo Bonell (1999) o levou a ser escolhido como símbolo universal beleza, perfeição e amor. O autor apresenta as seguintes relações (1) AC / AB = AB / AG = AG / GH = Ø. (ver fig. 9) (2) relações áureas entre o lado do pentá-

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gono da diagonal estrelada (AC) com o lado do pentágono (AB), (3) a geração de triângulos isósceles sublimes internos ou seja formado por vértices com ângulo igual a 36°) (ex: Ângulo AFG) e 4 segmentos áureos gerados ela interseção das diagonais do desenho estrelado (ver fig. 11 segmentos A e B).

elementos vivos da natureza com plantas e animais. Encontramos relações entre a série Fibonacci com a proporção áurea e com o pentágono. Como podemos observar em flores e em organismos marinhos. Na série de Fibonacci cada numero corresponde a soma de 2 números anteriores: (1,2 ,3=(1+2),5=(3+2),8=(3+5),13,21,34,55....) Elam (1999) apresenta exemplos do crescimento de pinhas e girassóis seguem a geometria de espirais que se movem no sentido horário e anti-horário. Suas interseções criam os espaços para as sementes (8 horárias e 13 anti-horárias na pinha e 21 e 34 no girassol). Números esses pertencentes à série de Fibonacci. (fig. 12)

Figura 9: Fractal a partir de pentágono estrelado com proporções áureas (cada duas pétalas inseridas no retângulo áureo) (fonte: Elam, 2010) , Figura 10: pentágono com linhas que ao se cruzarem geram segmentos áureos (fonte: Bonell, 1999) e Figura 11: Desenho de segmentos áureos gerados.

Segundo Ghyca (1953), outro esquema importante para analisar a geometria da natuereza se encontra na sucessão numérica de Fibonacci (1,2,3,5,8,13,21,34,55....) encontrada em diversos

Figura 12 : imagens da construção geométrica de Pinhas e Girassóis que utilizam número de espirais que seguem a série de Fibonacci (ELAM, 1999 )

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A pesquisa e observação da natureza certamente nos fornecerá muito mais do que um repertório de formas, relações geométricas e matemáticas que podem ser aplicados nos artefatos desenvolvidos pelos designers para deixá-los melhores esteticamente. Ela pode nos fornecer princípios: físicos, geométricos, mecânicos e químicos que podem ajudar diversas áreas do conhecimento a encontrar soluções funcionais para problemas e a desenvolver idéias interessantes.

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PROJETO HOTEL AMETISTA

Figura 13: Fotocolagem da analogia entre os geodos de ametista e o projeto arquitet么nico chin锚s

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PROJETO HOTEL AMETISTA Os Cristais de ametista roxo formados dentro de rochas forneceu a inspiração para este ambicioso hotel de design, proposto pelo estúdio holandês NL Architects para uma ilha ao largo da costa sul da China Descrito por NL Architects como um “projeto ligeiramente insano”, o Amethyst Hotel é concebido como o primeiro de uma cadeia de hotéis de inspiração em minerais onde os quartos estão alojados atrás do vidro facetado que compõe seus cristais da fantasia.(NL ARCHITECTS 2015)

Os quartos do hotel seriam organizados em torno de um átrio central, com corredores de acesso que funcionam em torno do perímetro exterior (Figura 14). Isso permitiria que cada quarto se alojasse no vazio central, sendo decorada por vitrificação formando um aglomerado cristalino que organicamente emolduram os interiores (Figura 15 ,16 e 17) (NL ARCHITECTS 2015)

A pedra ametista tem sido objeto de numerosos mitos através da história - na Grécia, acreditava-se para evitar a embriaguez, enquanto os soldados medievais usavam para proteção durante as batalhas, e outros achavam que poderia fortalecer o sistema imunológico ou prevenir pesadelos. (NL ARCHITECTS 2015)

Figura 14: Fotocolagem de exemplos da disposição dos quartos do hotel (NL ARCHITECTS 2015)

Arquitetos Kamiel Klaasse e Pieter Bannenberg acreditam em um design inspirado em “pedras preciosas” muito sedutor, além de beneficiar as associações com esses supostos “poderes de cura”. (NL ARCHITECTS 2015)

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Figura 17: Fotocolagem de exemplos da disposição dos quartos do hotel (NL ARCHITECTS 2015)

Figura 15: Fotocolagem de exemplos da disposição dos quartos do hotel (NL ARCHITECTS 2015)

O primeiro hotel é proposto para uma ilha artificial conhecida como flor do oceano, que está em desenvolvimento no mar ao norte de Hainan, sul da China. A visão é, eventualmente, construir mais em todo o mundo, cada um com um pouco diferentes formas. (NL ARCHITECTS 2015) CONCLUSÃO: Esse projeto é o mais próximo que achei em termos de conceito que quero implementar em meu projeto, e por isso considero um excelente caso semelhante para ajudar e exemplificar minha ideia.

Figura 16: Fotocolagem de exemplos da disposição dos quartos do hotel (NL ARCHITECTS 2015)

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METODOLOGIA E DESENVOLVIMENTO ATIVIDADES 2015

Jan. Fev. Mar. Abr. Mai. Jun. Jul. Ago. Set. Out. Nov. Dez.

Pesquisas gerais Leitura Pesquisas de Campo Elaboração de Sketchs

Modelagem 3D Construção do Protótipo Redação Detalhamentos/Revisão Impressão do TCC Banca

CRONOGRAMA DE TRABALHO 28


METODOLOGIA E DESENVOLVIMENTO

PESQUISAS GERAIS

Como visto na página anterior desenvolvi um cronograma para guiar o meu trabalho, desse modo garanti não perder tempo para concretizar todas as etapas que planejei durante no ano. As etapas a seguir foram fundamentais para realizar esse trabalho de conclusão de curso:

Na etapa de pesquisas gerais, dediquei vários meses reunindo informações, conteúdos, livros, artigos, sites e projetos que poderiam agregar conhecimentos sobre os temas referentes ao meu TCC, principalmente sobre a biomimética, natureza e design de produto. Foi nessa etapa em especial que entrei em contato com o tema em si e pude realizar várias conexões entre os textos e o desenvolvimento do meu trabalho. Os conteúdo e informações recolhidas para base desse trabalho encontra-se nas referencias bibliográficas, na qual podem ser acessadas a qualquer momento.

• Pesquisas gerais • Pesquisas de Campo • Elaboração de Sketchs e protótipos em escala reduzida • Modelagem 3D • Elaboração de desenhos técnicos • Construção do Protótipo em escala real. Cada qual será detalhado de acordo com o que foi desenvolvido e catalogado durante cada etapa de trabalho.

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PESQUISAS DE CAMPO A segunda etapa fundamental para o desenvolvimento do trabalho, foram as pesquisas de campo realizadas para obter recursos e definir uma série de parâmetros para o projeto prático experimental. A primeira pesquisa de campo realizada se aplicou na escolha do mineral que iria inspirar o design da luminária. O mineral escolhido foi a ponta de quartzo, visto que uma drusa( cristal de quartzo com mais de uma ponta) implicaria em certas dificuldades de implementação devido a sua complexidade.

Depois de alguns meses procurando a ponta de quartzo que daria forma a luminária, uma em especial se destacou das demais devido a morfologia do pequeno cristal de apenas dois centímetros e meio. As pontas de cristais de quartzo são ligadas por seis faces geométricas, na qual uma das faces, geralmente, é maior que as demais, essa é uma característica específica do quartzo, como podemos ver na figura 17. O quartzo escolhido, além de contar com as características descritas anteriormente, tinha arestas bem definidas e um ângulo da face maior muito interessante. Em seu interior era possível ver diversas ranhuras, e sinais do que podem ser possíveis restos de material orgânico que foi petrificado.

Figura 19: fotos referente a ponta de quartzo escolhida para dar forma a luminária (acervo do autor)

Figura 18: fotos referente as pontas de quartzo (acervo do autor)

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Tais características foram fundamentais para a definição dos futuros materiais e texturas para o projeto da luminária. Escolhido o quartzo, a minha próxima pesquisa de campo se aplicou nos materiais necessários para que o projeto fosse concretizado. Todos os materiais referente a parte elétrica da luminária fios, bocal e lampada de LED foram adquiridas via internet.

da luminára.

Escolhi a lampada de LED RGB de 3W para atribuir valores emocionais a luminária, pois cada cor pode dar novos significados ao ambiente; e ao se tratar de uma luminária decorativa inspirada num quartzo, a possibilidade de poder escolher uma cor ou deixa-la em modo de fade com um mix de várias cores, torna a luminária muito mais interessante, visto que o quartzo em si, tem conotações esotéricas de boas vibrações e certos poderes do bem que o tornam especial.

Figura 20: fotos referente a lampada de LED RGB de 3W, utilizada na luminária (acervo do autor)

Figura 21: fotos referente ao rabicho de 1,20 metro com bocal E-27 e interruptor, marca PACO utilizada na luminária (acervo do autor)

Além de poder contar com as vantagens que a lampada de LED oferece em termos de tempo de vida útil, e dissiparão de calor. Ao lado fotos e alguns detalhes sobre os materiais da parte elétrica.

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Definida a parte elétrica, fui a campo novamente buscar apoio e recursos para a cúpula da luminária, buscava um material com textura e que em contato com a luz resultasse em um efeito estético atraente e ao mesmo tempo semelhante as ranhuras naturais do meu cristal de quartzo, visitei lojas de acrílicos e vidraçarias e foi na casa de vitrais Ton Geuer que encontrei o que procurava, vidros importados de diversas cores e texturas.

Como foi escolhida uma lampada de LED RGB, o vidro deveria ser transparente, e como já mencionado tal vidro deveria ter uma textura particular que remetesse as ranhuras do quartzo, o vidro escolhido pode ser conferido a baixo:

Figura 23: Foto do vidro escolhido para a cúpula da Luminária origem da casa de Vitrais Ton Geuer (acervo do autor)

Figura 22: Fotocolagem de amostras de vidros da casa de Vitrais Ton Geuer (acervo do autor)

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Depois de escolher o vidro, o pessoal dos vitrais Ton Geuer, se dedicou em me ajudar no desenvolvimento da cúpula de vidro da luminária, apresentei o projeto para eles e fiquei de levar o caderno de desenhos técnicos para fosse possível o desenvolvimento dessa etapa, que foi catalogada e será apresentada nos próximos capítulos desse documento. A parceria foi muito importante para a conclusão do projeto, pude aprender e conhecer os projetos da casa e assim adaptar alguns desenhos do projeto para a técnica de solda com chumbo que foi utilizada na fabricação da cúpula da luminária.

Figura 25: Portifólio da casa de vitrais Ton Geuer (acervo do autor)

Com a pedra de quartzo, materiais de estrutura, LED, fiação e a parceria estabelecida encerrei a etapa de Pesquisas de Campo e dei início a elaboração de Sketchs e protótipos em escala reduzida da luminária, como veremos a seguir. Figura 24: Luminárias do portifólio da casa de vitrais Ton Geuer (acervo do autor)

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SKETCHS E PROTÓTIPOS EM ESCALA REDUZIDA A segunda etapa de desenvolvimento do projeto foi a elaboração de sketchs, seguidos de protótipos em escala reduzida. Para obter o desenho do cristal de quartzo escolhido para dar forma a luminária, foi desenhado sobre as faces do cristal com uma caneta nanquim, em seguida usando uma folha de papel sulfite fui carimbando as faces do cristal na folha, desse modo, consegui planificar a geometria do cristal; e usando uma régua e a mesma caneta nanquim foi definido o traçado das faces em meio ao borrão carimbado, como podemos ver a seguir:

Em seguida essa folha de papel foi levada ao scanner e digitalizada, o desenho foi convertido em vetor no Illustrator e organizada.

Figura 26: Planificação do cristal de quartzo (acervo do autor)

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Figura 27: Screenshots de tela da vetorização, primeira imagem, e organização segunda imagem da planificação do quartzo (acervo do autor)


Esse vetor me proporcionou dois caminhos, o primeiro foi imprimir em uma folha, recorta-lo e obter um modelo em diferentes escalas em papel e isopor. O primeiro caminho me proporcionou análises da forma em papel e em chapa de isopor de 4mm, em escala reduzida, média e uma escala real

Figura 29: Colagem de fotos dos processos de desenvolvimento dos protótipos em isopor, a última imagem é referente aos 3 tipos de protótipos desenvolvidos em diferentes escalas reduzida, médio e escala real. (acervo do autor)

Figura 28: Colagem de fotos de algumas etapas do desenvolvimento do protótipo em papel (acervo do autor)

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MODELAGEM 3D O segundo caminho foi enviar esse mesmo vetor para o Rhinoceros e obter um modelo em 3D montado no próprio programa.

Com o modelo em 3D foi possível desenvolver Renders muito realistas do produto final, para isso foi acrescentado o detalhe da solda de chumbo e uma base que será desenvolvida para segurar a cúpula de vidro e acomodar a fiação de modo discreto e funcional.

Figura 31: fotocolagem dos detalhamentos e base do modelos em 3D (acervo do autor) Figura 30: fotocolagem dos modelos em 3D (acervo do autor)

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Figura 27: Colagem de fotos de algumas etapas do desenvolvimento do prot贸tipo em papel (acervo do autor)

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DESENHOS TÉCNICOS Foi elaborado um caderno de desenhos técnicos para projetar a luminária, nele consta as principais informações técnicas para concepção do produto. As próximas páginas serão destinadas aos desenhos técnicos da luminária em tamanho reduzido, o caderno em tamanho original, estará disponível no dia da banca final com a autora.

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DESENVOLVIMENTO DA LUMINÁRIA O processo de desenvolvimento da luminária foi possível devido o auxílio dos desenhos técnicos, pois através deles a equipe do Vitrais Ton Geuer fizeram moldes de tamanhos exatos de cada vidro, figura 32:

Depois de cortar todos os vidros utilizando tal técnica, cada vidro recebeu uma moldura de chumbo figura 33:

Figura 32: Processo de corte dos vidros da luminária via molde de papel com medidas do desenho técnico ( acervo do autor)

Figura 33: Processo de moldura de chumbo nas arestas do vidro. (acervo do autor)

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Esse mesmo processo foi aplicado em todas as faces de vidro da luminĂĄria, figura 34:

Logo após, os vidros começaram a ser soldados seguindo o guia de montagem do caderno de desenhos tÊcnicos, figura 35:

Figura 35: Processo de moldura de chumbo realizado em todas as faces de vidro (acervo do autor)

Figura 34: Processo de moldura de chumbo realizado em todas as faces de vidro (acervo do autor.)

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Foram soldados as 6 faces do corpo da luminária primeiro e em seguida as 6 faces do topo e por ultimo o vidro da base, que foi bem reforçado para aguentar seu peso , figura 36:

Agradeço a dupla Adilson e Gustavo do Vitrais Ton Geuer, pela grande ajuda na parte da construção da minha luminária.

Figura 37: Adilson (esquerda) e Gustavo ( Direita) funcionários da casa de vitrais Ton Geuer em Barão Geraldo, grandes aliados para a realização desse projeto (acervo do autor)

Nas próximas páginas segue as fotos da cúpula em forma de cristal pronta:

Figura 36: fotocolagem do processo de soldade dos vidros da luminária (acervo do autor)

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DESENVOLVIMENTO DA BASE DA LUMINÁRIA A base da luminária foi desenvolvida no Rhinoceros a partir da face de vidro inferior da cúpula de cristal. Com o modelo em 3D pronto, este foi transferido para o Pepakura para obter a planificação da forma em vetor, pois seria cortada a laser na oficina da Facamp. Figura 38

Figura 38: Screenshots da tela referente ao desenvolvimento da base da luminária em softwares para obter a planificação em vetor da peça. (acervo do autor).

Figura 39: Vetor da planificação da base (acervo do autor)

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O vetor foi passado para a máquina de corte a laser, e depois de alguns minutos as peças foram impressas e prontas para o manuseio, figura 40

Com auxílio dos Técnicos da oficinas as peças foram lixadas e colada com fita crepe e super bonder para ficarem bem fixas, figura 41

Figura 40: Processo de corte a laser das peças da base da luminária (acervo do autor)

Figura 41: Processo de colagem das peças da base (acervo do autor)

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Logo após a secagem das peças, uma camada de massa plástica foi passada nas arestas da base tanto no lado de fora quanto no lado de dentro, para reforçar e dar acabamento a peça, figura 42:

Por fim, a base foi pintada por inteira, o LED RGB foi instalado e a fiação passada. Finalizando todas as etapas de construção da luminária, figura 43:

Figura 42: Processo de reforço e acabamento da peça (acervo do autor)

Figura 43: Base pronta com LED e fiação (acervo do autor)

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GYPSY: CONCEITO GYPSY ( CIGANA) foi o nome escolhido para a luminária com base ao universo da Bohemian Style. Que se caracteriza por ser um estilo eclético uma mistura livre, com ar de hippie, étnico, boêmio, folk, punk, vintage… O estilo conta com acessórios característico com muitos cristais, penas, franjas, chapéus head-band e vem conquistando cada vez mais jovens em todo mundo.Modernizando o estilo cigano. A seguir um painel semântico com várias referencias do estilo citado:

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

CONCLUSÃO DO PROJETO

Com a realização desse projeto, coloquei em prática os conceitos da biomimética num produto e fiquei muito satisfeita com os resultados. Esse projeto me proporcionou muito aprendizado e me fez por em prática todos os meus conhecimentos em projeto de produto. Agradeço a todos que fizeram parte desse trabalho de conclusão de curso.

Minhas conclusões a respeito desse trabalho foram as seguintes: ao contrário do que eu imaginava, as medidas da natureza não são perfeitas para serem aplicadas no meio industrial; me deparei com uma série de dificuldades em razão as medidas quebradas que a natureza oferece e descobri na prática que para um projeto de produto, tais medidas deveriam ser sempre adaptadas, pois para o meio industrial as medidas exatas são melhor aceitas, pois implica em otimização de tempo, e por mais que eu tentei não mudar as medidas tive que adaptá-las em certos momentos, por isso minha conclusão é que as medidas da natureza são perfeitas na natureza sem intervenção humana.

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. BASSETTO, E. L. Proposta de Metodologia para o Ensino das Fases de Projeto Informacional e Projeto Conceitual. Florianópolis, 2004

DETANICO, F.B; TEIXEIRA, F.G; SILVA, T.K. A Biomimética como Método Criativo para o Projeto de

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