MERGE - Prospective Design Scenario

Page 1

MERGE

MACROTRENDS SPRING /SUMMER 2016

LABORATÓRIO DE PROSPEÇÃO DE DESIGN – LPD

ALESSANDRA GOMES

TUTOR: LEONARDO DE QUEIROZ


Siriam

é o ser fruto da simbiose do homem com a rede. Assim como um cnidário, que necessita das algas para sua sobrevivência, o indivíduo pertencente a uma sociedade globalizada precisa da tecnologia para poder sobreviver e continuar interagindo com o mundo.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Uma vez que ocorre esse processo de protocooperação, surge Siriam, o perfil do século XXI. Sua conexão com dispositivos eletrônicos é a forma como

Siriam

respira. A sincronização dos seus dados com internet flui naturalmente como o sangue em suas artérias.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Mal acabou de acordar e Siriam já está com o celular a checar os e-mails. Divide a atenção na hora do almoço entre as mastigadas e a leitura de notícias no tablet.No trabalho, Siriam faz reuniões de negócio via computador. As telas fazem parte da sua vida cotidiana. Siriam passa o dia todo abrindo e fechando janelas com a virtualidade.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Siriam está no processo máximo de interação com o mundo virtual a ponto de que a sua própria noção de mundo físico é definida por experiências que vivenciou e informações que colheu do lado de dentro de uma tela, não conseguindo distinguir uma realidade da outra.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Siriam

sabe que as barreiras que julga ser real, físico, material e o mundo digital, já foram derrubadas.

Siriam

vive agora num tipo de simulador - MERGE – a própria simulação da sua existência, a hiper-realidade. M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


MERGE M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


MERGE M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


MERGE M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


MERGE M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


COLOR SCHEME// MERGE

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


COLOR SCHEME// MERGE

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


Neste primeiro plano, a realidade nada mais é do que a extensão de um jogo. A quantização das ações (scores), o feedback (bônus) e as relações sociais são medidas e recompensadas para Siriam, tornando assim a realidade uma experiência prazerosa.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Semelhante a um jogo, os motivadores principais do personagem são:

1. sentimento de otimismo urgente encarando a realidade como um estágio da vida que pode ser divertido e superado de acordo com o seu nível pessoal. 2. desejo de um significado épico ser o próprio herói e poder solucionar os problemas do seu mundo. M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


PANTONE® Black 6 U

PANTONE® 18 1663 TCX Chinese Red

PANTONE® Orange Popsice

PANTONE® Cyber Yellow

PANTONE® Blue 072 UP PANTONE® Blue Atoll 16M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


No plano intermediário, encontra-se a realidade da imperfeição. Nela, a estética do mundo é confusa, assimétrica, abstrata porém, bastante interessante.

É uma realidade experimental aonde o conceito da perfeição é derrubado e o erro passa a ser admirado como algo belo.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Nela, Siriam reconhece que não existe a realidade perfeita e usa da imperfeição comuma forma de o aceitação e expressão da sua identidade conturbada, fragmentada pela sociedade do século XXI. O mundo digital permitiu a dissociação do indivíduo em várias camadas, dissolvendo a sua forma primitiva, gerando um mundo onde os objetos são uma interpretação de como as máquinas vêm o mundo – imperfeito e mal resolvido.


Cada camada representa para

Siriam uma forma como ele gostaria de ser visto pelo mundo: possui defeitos, porĂŠm, Ăşnico.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6



PANTONE® Black 6 U

PANTONE® Bright White 11-

PANTONE® Hyacinth Violet

PANTONE® Paradise Pink PANTONE® Red 032 UP M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6



No último plano, encontra-se a realidade da materialização dos objetos virtuais. Nela, Siriam tem necessidades de toque, ele precisa sentir a forma e textura dos objetos que até então, eram intangíveis. M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Representaçþes digitais nesse mundo ganham formas artesanais, pois o contato manual com o mundo virtual torna ele agora pertencente 24hrs ao mundo de Siriam, independente de uma tela estar ligada ou não.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


Nessa realidade, o mundo digital é expresso através de ícones virtuais que fizeram e/ou fazem parte da vida dos indivíduos que agora querem ter o prazer de representá-los e senti-los – como uma forma demonstrar carinho e apego aos símbolos da cultura digital.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


PANTONE® Empire Yellow 14-0756 TCX PANTONE® Fern Green 17-

PANTONE® Orange Popsicle

PANTONE® Bright White 11PANTONE® Delphinium Blue M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


MERGE

então seria o simulador que armazena essas três realidades, que coexistem dentro do mesmo plano que engloba o mundo digital e real. A realidade de MERGE seria a fusão de dois universos – o físico e o virtual - a existência em paralelo desses três conceitos onde

Siriam

transita e convive as 3 realidades simultaneamente.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


Cada indivíduo na sociedade de MERGE, se identifica mais com um dos três planos.

Apesar de estarem sobrepostos, um deles sobressai de acordo com o perfil da sua personalidade e a forma como eles próprios enxergam a sua realidade. M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


MERGE

representa a simbiose que indivíduo do século XXI sofreu com a globalização e ampliação da tecnologia da informação.

A evolução da conexão discada para banda larga permitiu que Siriam nunca mais sofresse a desconexão por completo com o ambiente virtual, uma vez que é o mundo é intenso e frenético demais para se viver apenas uma realidade de cada vez. M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


MERGE surge como uma resposta aos elevados nĂ­veis de ansiedade de uma sociedade de consumo e comportamento multitaslking, que permite a nĂŁo linearidade dos acontecimentos sendo uma saĂ­da para um vida menos frustrante e mais divertida.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


FATORES EMERGENTES//

A REVOLUÇÃO 3D

WEARABLES

O desenvolvimento das impressoras 3d permitiu a possibilidades infinitas de criação. Qualquer forma virtual pode ser renderizada e materializada por estas máquinas.

Cada vez mais pessoas que utilizam a tecnologia dos aparelhos que são computadores portáteis como acessório essencial não só para a prática de esporte mas também, integração da sua vida com a rede.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

MERGE

IMERSÃO NA REALIDADE VIRTUAL Oculus Rift e semelhantes chegaram no mercado para revolucionar a forma como as pessoas interagem com o mundo virtual. Agora, é possível até voar. 6


FATORES EMERGENTES//

POST – INTERNET ART

APEGO VISUAL

Um movimento artístico que ganhou força com a cultura pop da web 2.0. É a representação da grande intensidade que a internet tem como forma de expressão na vida dos indíviduos.

“Selfie” foi eleita a palavra do ano pelo dicionário Oxford. Isso reflete o quão preocupadas as pessoas estão em transmitir a sua melhor imagem perante as redes sociais.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

MERGE

DEMOCRATIZAÇÃO DO CONSUMO O surgimento da nova classe média, juntamente com a queda no preço dos aparelhos eletrônicos, permitiu que um número maior de pessoas tivesse acesso à tecnologia. 1

6


FATORES EMERGENTES//

MERGE

“GLITCH“ TEXTIL O desenvolvimento do setor têxtil juntamente com novas máquinas que utilizam da tecnologia para fazer o mapeamento de novas estampas e rapports, permitiu o surgimento de tecidos com novos entrelaçamentos que se assemelham ao glitch produzido pelas máquinas no mundo virtual. Tecidos com texturas e cores pixelizados também são destaque dessa nova tecnologia de tecelagem.

M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


EQUIPE: Nicolas oliver PESQUISADORA DIREÇAO DE ARTE, PRODUÇÃO, ROTEIRISTA, ALESSANDRA STORYTELLER GOMES ILLUSTRAÇÃO DIGITAL

MAQUIAGEM

GABRIELA CABRAL JOHANN FREITAS

ASSISTENTES DE PRODUÇÃO FOTOGRÁFICA

BRENNA SANTOS DESIGNER CROQUIS

FOTOGRAFIA HILQUIAS SANTOS WADAS ARAÚJO CINDY LAURA MODELOS FOTOGRÁFICOS

YAN DINIZ M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

S

S

1

6


FONTES DE PESQUISA:

CATRACA LIVRE https://catracalivre.com.br/

HYPENESS

http://www.hypeness.com.br/

FOLLOW THe Collours

http://www.followthecolours.com.br

OBVIOUS Magazine http://obviousmag.org/

Its Art Scoop

http://www.artscoop.com.br

ARTSY

https://www.artsy.net/ M

A

C

R

O

T

R

E

N

D

S

–

S

S

1

6


MERGE

MACROTRENDS SPRING /SUMMER 2016

LABORATÓRIO DE PROSPEÇÃO DE DESIGN – LPD

ALESSANDRA GOMES

TUTOR: LEONARDO DE QUEIROZ


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.