MERGE
MACROTRENDS SPRING /SUMMER 2016
LABORATÓRIO DE PROSPEÇÃO DE DESIGN – LPD
ALESSANDRA GOMES
TUTOR: LEONARDO DE QUEIROZ
Siriam
é o ser fruto da simbiose do homem com a rede. Assim como um cnidário, que necessita das algas para sua sobrevivência, o indivíduo pertencente a uma sociedade globalizada precisa da tecnologia para poder sobreviver e continuar interagindo com o mundo.
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Uma vez que ocorre esse processo de protocooperação, surge Siriam, o perfil do século XXI. Sua conexão com dispositivos eletrônicos é a forma como
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respira. A sincronização dos seus dados com internet flui naturalmente como o sangue em suas artérias.
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Mal acabou de acordar e Siriam já está com o celular a checar os e-mails. Divide a atenção na hora do almoço entre as mastigadas e a leitura de notícias no tablet.No trabalho, Siriam faz reuniões de negócio via computador. As telas fazem parte da sua vida cotidiana. Siriam passa o dia todo abrindo e fechando janelas com a virtualidade.
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Siriam está no processo máximo de interação com o mundo virtual a ponto de que a sua própria noção de mundo físico é definida por experiências que vivenciou e informações que colheu do lado de dentro de uma tela, não conseguindo distinguir uma realidade da outra.
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Siriam
sabe que as barreiras que julga ser real, físico, material e o mundo digital, já foram derrubadas.
Siriam
vive agora num tipo de simulador - MERGE – a própria simulação da sua existência, a hiper-realidade. M
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Neste primeiro plano, a realidade nada mais é do que a extensão de um jogo. A quantização das ações (scores), o feedback (bônus) e as relações sociais são medidas e recompensadas para Siriam, tornando assim a realidade uma experiência prazerosa.
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Semelhante a um jogo, os motivadores principais do personagem são:
1. sentimento de otimismo urgente encarando a realidade como um estágio da vida que pode ser divertido e superado de acordo com o seu nível pessoal. 2. desejo de um significado épico ser o próprio herói e poder solucionar os problemas do seu mundo. M
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PANTONE® Black 6 U
PANTONE® 18 1663 TCX Chinese Red
PANTONE® Orange Popsice
PANTONE® Cyber Yellow
PANTONE® Blue 072 UP PANTONE® Blue Atoll 16M
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No plano intermediário, encontra-se a realidade da imperfeição. Nela, a estética do mundo é confusa, assimétrica, abstrata porém, bastante interessante.
É uma realidade experimental aonde o conceito da perfeição é derrubado e o erro passa a ser admirado como algo belo.
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Nela, Siriam reconhece que não existe a realidade perfeita e usa da imperfeição comuma forma de o aceitação e expressão da sua identidade conturbada, fragmentada pela sociedade do século XXI. O mundo digital permitiu a dissociação do indivíduo em várias camadas, dissolvendo a sua forma primitiva, gerando um mundo onde os objetos são uma interpretação de como as máquinas vêm o mundo – imperfeito e mal resolvido.
Cada camada representa para
Siriam uma forma como ele gostaria de ser visto pelo mundo: possui defeitos, porĂŠm, Ăşnico.
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PANTONE® Bright White 11-
PANTONE® Hyacinth Violet
PANTONE® Paradise Pink PANTONE® Red 032 UP M
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No último plano, encontra-se a realidade da materialização dos objetos virtuais. Nela, Siriam tem necessidades de toque, ele precisa sentir a forma e textura dos objetos que até então, eram intangíveis. M
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Representaçþes digitais nesse mundo ganham formas artesanais, pois o contato manual com o mundo virtual torna ele agora pertencente 24hrs ao mundo de Siriam, independente de uma tela estar ligada ou não.
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Nessa realidade, o mundo digital é expresso através de ícones virtuais que fizeram e/ou fazem parte da vida dos indivíduos que agora querem ter o prazer de representá-los e senti-los – como uma forma demonstrar carinho e apego aos símbolos da cultura digital.
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PANTONE® Empire Yellow 14-0756 TCX PANTONE® Fern Green 17-
PANTONE® Orange Popsicle
PANTONE® Bright White 11PANTONE® Delphinium Blue M
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então seria o simulador que armazena essas três realidades, que coexistem dentro do mesmo plano que engloba o mundo digital e real. A realidade de MERGE seria a fusão de dois universos – o físico e o virtual - a existência em paralelo desses três conceitos onde
Siriam
transita e convive as 3 realidades simultaneamente.
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Cada indivíduo na sociedade de MERGE, se identifica mais com um dos três planos.
Apesar de estarem sobrepostos, um deles sobressai de acordo com o perfil da sua personalidade e a forma como eles próprios enxergam a sua realidade. M
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representa a simbiose que indivíduo do século XXI sofreu com a globalização e ampliação da tecnologia da informação.
A evolução da conexão discada para banda larga permitiu que Siriam nunca mais sofresse a desconexão por completo com o ambiente virtual, uma vez que é o mundo é intenso e frenético demais para se viver apenas uma realidade de cada vez. M
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MERGE surge como uma resposta aos elevados nĂveis de ansiedade de uma sociedade de consumo e comportamento multitaslking, que permite a nĂŁo linearidade dos acontecimentos sendo uma saĂda para um vida menos frustrante e mais divertida.
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FATORES EMERGENTES//
A REVOLUÇÃO 3D
WEARABLES
O desenvolvimento das impressoras 3d permitiu a possibilidades infinitas de criação. Qualquer forma virtual pode ser renderizada e materializada por estas máquinas.
Cada vez mais pessoas que utilizam a tecnologia dos aparelhos que são computadores portáteis como acessório essencial não só para a prática de esporte mas também, integração da sua vida com a rede.
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IMERSÃO NA REALIDADE VIRTUAL Oculus Rift e semelhantes chegaram no mercado para revolucionar a forma como as pessoas interagem com o mundo virtual. Agora, é possível até voar. 6
FATORES EMERGENTES//
POST – INTERNET ART
APEGO VISUAL
Um movimento artístico que ganhou força com a cultura pop da web 2.0. É a representação da grande intensidade que a internet tem como forma de expressão na vida dos indíviduos.
“Selfie” foi eleita a palavra do ano pelo dicionário Oxford. Isso reflete o quão preocupadas as pessoas estão em transmitir a sua melhor imagem perante as redes sociais.
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DEMOCRATIZAÇÃO DO CONSUMO O surgimento da nova classe média, juntamente com a queda no preço dos aparelhos eletrônicos, permitiu que um número maior de pessoas tivesse acesso à tecnologia. 1
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FATORES EMERGENTES//
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“GLITCH“ TEXTIL O desenvolvimento do setor têxtil juntamente com novas máquinas que utilizam da tecnologia para fazer o mapeamento de novas estampas e rapports, permitiu o surgimento de tecidos com novos entrelaçamentos que se assemelham ao glitch produzido pelas máquinas no mundo virtual. Tecidos com texturas e cores pixelizados também são destaque dessa nova tecnologia de tecelagem.
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EQUIPE: Nicolas oliver PESQUISADORA DIREÇAO DE ARTE, PRODUÇÃO, ROTEIRISTA, ALESSANDRA STORYTELLER GOMES ILLUSTRAÇÃO DIGITAL
MAQUIAGEM
GABRIELA CABRAL JOHANN FREITAS
ASSISTENTES DE PRODUÇÃO FOTOGRÁFICA
BRENNA SANTOS DESIGNER CROQUIS
FOTOGRAFIA HILQUIAS SANTOS WADAS ARAÚJO CINDY LAURA MODELOS FOTOGRÁFICOS
YAN DINIZ M
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FONTES DE PESQUISA:
CATRACA LIVRE https://catracalivre.com.br/
HYPENESS
http://www.hypeness.com.br/
FOLLOW THe Collours
http://www.followthecolours.com.br
OBVIOUS Magazine http://obviousmag.org/
Its Art Scoop
http://www.artscoop.com.br
ARTSY
https://www.artsy.net/ M
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LABORATÓRIO DE PROSPEÇÃO DE DESIGN – LPD
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