Zurigraficaalta

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Brenda Alexandra Zúñiga Rincón - Portafolio

zurigráfica diseño editorial




Portafolio Zurigrafica Diseño y Diagramación: Brenda Alexandra Zúñiga Rincón Fotografia: Michelle Alejandra Ávila - Brenda Alexandra Zúñiga Rincón Primera Edición: Abril 2016 Impreso en Colombia Bogotá, Colombia

Todos los Derechos Reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia. por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyrigth.


Proyectos en colaboración Marca Guajira Diseño y creación de marca, Estefanía Zorro - Lina Ramirez Sebastían Sierra - Brenda Zúñiga. Diseño de piezas Brenda Zúñiga. De paseo por la Tadeo Diseño y creación de marca, Estefanía Zorro - Lina Ramirez Sebastían Sierra - Brenda Zúñiga. Diseño de piezas Brenda Zúñiga. Recorriendo la Sabana Diseño y creación de marca Diseño de piezas, Estefanía Zorro - Brenda Zúñiga.


..HOLA! Este es mi portafolio, te invito a hojear una recopilación de mi trabajo. Conoce mis proyectos y los procesos de diseño por los que pase. Unas cuantas páginas de este camino como diseñadora gráfica.

Proyectos realizados entre los años 2011-2016.


mi

camino

hacia el ser

DiseĂąadora

grĂĄfica


Packing

Packing

Design

Multimedia Packing Web

Design Design Editorial Web Font Editorial Digital Font Multimedia Font Digital

Branding

Multimedia

Web

Design

Branding

Digital

Multimedia

Web

Packing

Design

Books

Design

Web Design Web

Digital

Web

Multimedia

Branding Web

Multimedia

Design

Digital

Web

Multimedia

Design Editorial

Digital

Multimedia

Branding

Digital

Branding

Font

Digital

Design

Design Digital Design

Multimedia

Digital

Web

Web Packing

Digital

Web

Multimedia

Design

Packing

Web

Packing Branding Editorial Packing

Multimedia

Web

Branding

Design

Editorial

Multimedia Web

Design

Font

Design Packing Web Digital Digital Editorial Web Design Design Texto Fuente Design Web Digital Packing Font Digital

Digital

Web

Font

Web

Digital

Web

Branding Font Design BooksMultimedia Multimedia Digital

Digital

Web


zurigráfica

Perfil Brenda Zúñiga Rincón

g Soy diseñadora gráfica de la universidad Jorge Tadeo Lozano. Me considero una persona responsable y dedicada en mi trabajo, apasionada por el diseño y la fotografía. Disfruto de una buena charla con cafe, leer un libro, pasear con mi perro, reir con mi familia y sobre todo disfruto de la música y de la vida. Me interesa enfocarme en el diseño editorial, aunque estoy en la capacidad de hacer diseño de branding, empaques, mulimedia, animación, web etc.


..GRACIAS! Primordialmente doy gracias a mis padres por su apoyo incondicional, sin ellos este logro no sería posible. Agradezco a mis compañeros y maestros quienes a lo largo de la carrera contribuian con sus observaciones para mejorar cada día, y finalmente pero no menos importante doy gracias a Dios y la Virgen por darme vida y salud para alcanzar este sueño. Una de tantas metas!


PROYECTO

01

Mentes, PRODIGIOSAS. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga



“ A VECES CUANDO SE INNOVA, SE COMETEN ERRORES. ES MEJOR ADMITIRLO RÁPIDAMENTE Y CONTINUAR CON OTRAS INNOVACIONES!! STEVE JOBS


ENCARGO de diseĂąo. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial con enfoque tipogrĂĄfico. De esta forma el encargo era, usar todos los elementos de la fuente para poder componer las paginas de la revista y que le permitiera al usuario leer de una manera eficaz.

Mentes

01

prodigiosas


Solución

Revista

DE DISEÑO

Tarjetas biográficas Separadores

Se desarrolla una revista con la que por medio de los elementos de la fuente se pretende informar al usuario acerca del artículo de cada autor, asi como su biografía y de una manera llamativa, meramente tipografica y eficaz. Realizando también, piezas de colección llamativas y que complementan la revista.

Ilustración Sistema de piezas. Tarjetas y separadores que complementan el contenido de la revista.

Mentes

01

prodigiosas


Desarrollo REVISTA.

Mentes

01

prodigiosas


Revista “negro y grises”

Uso de Color A partir de la intención de realizar una revista con elementos tipográficos en la creación de los articulos y piezas, se plantea el uso de color por medio negro y grises para darle importancia a cada elemento tipográfico.

Autor “ilustración”

Estilo de Ilustración Desde el contenido de la revista y la participación de los autores, se realiza ilustración de su retrato. Ilustraciones elaboradas en color negro y gris con la intención de mostrar los rasgos característicos de cada autor.

Titulares “Code”

Uso Tipográfico

SubTitulares “Linux”

steve jobs

Se seleccionaron cuatro tipografías, para el interior de la revista y sus piezas. Para titulares se usa una “Code” tipo “paloseco”, con rasgos rectos, asi como para el texto corrido “Corbel” con el fin de lograr una fácil lecturabilidad para el lector. Para destacados y subtitulares, se usan con rasgos con serif y curvos para lograr una diferenciación e importancia.

Texto corrido “Corbel” Fue un poeta y crítico francés, uno de los grandes del siglo XIX, que representa la culminación y al mismo tiempo la superación del simbolismo francés. Fue antece-

Mentes

01

prodigiosas

Destacados “DinCondesed”


Desarrollo piezas

Detalle Piezas revista. (Tarjetas biogrรกficas y Separadores).

Mentes

01

prodigiosas


Para complementar el contenido de la revista, se realizan piezas de colecciรณn que brindan informaciรณn biogrรกfica al lector y datos de importancia. Separadores y tarjetas biogrรกficas son las piezas que dan al lector la informaciรณn acerca de su autor favorito, de sus logros, sus estudios, su natilicio y el lugar y fecha de muerte.

Mentes

01

prodigiosas


RESULTADO

de diseño.

El desarrollo y elaboración de la revista da como resultado todo un sistema de piezas establecido a partir del diseño por medio de tipografía e ilustración. Forma en la cuál se obtiene un sistema narrativo e informativo para los amantes de aquellos autores que en esta edición se presentan. Inserto pieza editorial proyecto.

Mentes

01

prodigiosas


Detalle PĂĄginas interiores (revista-artĂ­culos).

Mentes

01

prodigiosas


Mentes, PRODIGIOSAS. Es un trabajo realizado en, el taller de

COMPOSICIÓN GRÁFICA.

2013


PROYECTO

02

Marca, GUAJIRA. Diseño Editorial e Identidad / Autor: Brenda Zúñiga



“ SUS PLAYAS SON JARDÍN DEL CARACOL SONORO QUE ORICINA EL ECO DE LAS IDANAS MARINAS.. HERNANDO JOSÉ CORREDOR


ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de diseño marca región especificamente de la región de la Guajira. De esta forma el encargo será brindar informacion e instrucción a los turistas que visiten la región sobre que lugares visitar y que hacer en cada sitio.

Marca

02

Guajira


Mapa Tarjetas Manilla Brochure Sistema informativo. Sistema informativo que indica al turista lo que puede conocer y visitar.

Solución DE DISEÑO Se desarrolla la creación y aplicación de la marca Guajira realizando piezas de guía e informativas para los turistas. En estas los turistas reciben indicaciones para llegar y que visitar en cada sitio turístico, así como datos historicos y de importancia que se debe tener en cuenta.

Marca

02

Guajira


Creación de la

Marca Una marca creada con el fin de representar la raza Wayúu proveniente de la Guajira, pensada a partir del arte en sus textiles y su maquillaje en donde crean texturas a partir de formas y colores.

Figuras Uso de figuras geométricas que representan los textiles Wayúu.

Marca

02

Guajira


Color Uso de colores que representan las tierras deserticas de la Guajira y el sol.

Guía turística las VISITAmaravillas de la Tierra Guajira.

Guía turística Con la creación de marca se crea una guía turística con seís sitios turísticos a conocer.

Es una marca con fines turisticos y comerciales, ya que se pretende mostrarla para planes turisticos pero también para dar a conocer las artesanias y los productos tradicionales de la Guajira.

Marca

02

Guajira


Aplicaciรณn de la

Marca

Marca

02

Guajira


Color

Uso de Color A partir de la necesidad de generar una guía turística, los colores a usar serán los que representan las región los cuáles son colores tierra y que representan la fauna y flora de la región.

Ilustración

Estilo de Ilustración Para el contenido del mapa y sus tarjetas instructivas, se maneja un tipo de ilustración tipo ícono. Ilustraciones que sirven para guiar y representar cada aspecto importante de los sitios en cuestión y que indican de manera fácil el recorrido al turista.

Titulares “Avenir”

Uso Tipográfico

Uribia.

Se seleccionaron dos tipografías, para los textos corridos una “Chaparral pro” fuente que facilita la lectura y hace agradable la información para el turista. Para destacados y subtitulares, se usa “Avenir” una fuente con rasgos fuertes para lograr una diferenciación e importancia en los datos que deben ser destacados.

Texto corrido “Chaparral Pro” Estando aquí, puedes caminar por el mirador, las bateas, la cascada de la princesa y las dunas de arena, el lugar ideal para las fotografías.

Destacados “Avenir”

Los LUGARES

más Turísticos.

Marca

02

Guajira


Marca

02

Guajira Inserto pieza editorial proyecto.

Riohacha, Colombia

El desarrollo y elaboración del diseño de marca da como resultado todo un sistema de piezas establecido a partir de la necesidad, la cuál es guiar e informar. Piezas con las que se logra un sistema informativo y de fácil lecturabilidad para ayudar al turista en su recorrido y visita a la región de la Guajira.

LA CAPITAL DE LA GUAJIRA

Riohacha, que se encuentra frente al Mar Caribe y al lado del desierto, es la puerta de entrada para conocer la península de La Guajira, el departamento más septentrional de Colombia. Esta ciudad, en la que desemboca el río Ranchería, fue fundada el 6 de agosto de 1545. Quienes la visitan encuentran el legado de los indígenas Wayúu, coloridas, entre otras cosas.

Temperatura Min 24º Max 33º

Que Hacer!

Entre lo más popular esta, visitar las Salinas de Manaure, ir a la mesquita y comprar artesanías Wayúu.

Salinas de

Manaure

Las palas comienzan a romper las montañas de sal antes de que se levante el sol. Las personas que recogen este mineral en las charcas de las salinas de Manaure, adonde se llega luego de viajar por tierra 63 kilómetros hacia el nororiente desde Riohacha.

Mesquita de

OMAR IBN AL-JATTAB

de diseño.

Una huella que dejó la ola de inmigrantes de Oriente Medio que se asentaron en Maicao entre 1960 y 1970 se ve en la mezquita de Omar Ibn Al-Jattab de este municipio, al que se llega luego de un viaje de 72 km hacia el oriente desde Riohacha. La estructura, inaugurada en 1997, tiene un minarete de 31m y fue construida en mármol italiano por el arquitecto iraní Alí Namazi.

RESULTADO Artesanías Artesanías

Wayúu Wayúu

El muelle de Riohacha es un buen lugar para encontrar artículos artesanales tradicionales Wayúu. Allí, cerca del mar, los artesanos exhiben mochilas, mantas, hamacas, sombreros y otros artículos coloridos.

Cabo de la Vela EL MAYOR ATRACTIVO Para descansar en unas de las playas más tranquilas de Colombia es necesario viajar desde Riohacha hacia el norte por tierra durante unas tres horas hasta el Cabo de La Vela. En este sitio, al que llegó en 1499 el capitán Alonso de Ojeda, los viajeros encuentran posadas turísticas –varias hechas con bahareque y yotojoro (el corazón del cactus)– y pueden practicar deportes como kitesurf y windsurf.

Textos e imagenes tomadas de www.colombia.travel

Que Hacer!


Detalle Aplicación marca. (Guía turística y Brochure informativo.)

Marca

02

Guajira


Marca, GUAJIRA Es un trabajo realizado en, el taller de

DISEÑO DE IDENTIDAD.

2012


PROYECTO

03

Recorriendo, LA SABANA. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga



“ COMO TODO LO QUE IMPORTA EN LA VIDA, UN VIAJE ES UNA OBRA DE ARTE! ANDRÉ SUARÉS


ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial y de marca el cuál el encargo será generar promoción e informar a turistas y visitantes acerca de la historia del tren y de la importancia que tiene para la ciudad de Bogotá.

Recorriendo

03

la Sabana


Solución DE DISEÑO

Poster Ticket

Se desarrolla un sistema de piezas con el que se pretende generar impacto y que los visitantes y turitas quieran saber y se informen acerca de la historia del tren desde sus inicios hasta hoy. Así como dar información de los servicios prestados por el tren, los recorridos, horarios, precios, lugares a visitar etc.

Recorriendo

Brochure Sistema de piezas. Piezas informativas que promocionan los servicios que presta el tren y su historia.

03

la Sabana


Creación de la

Marca

Ícono Con el uso de este ícono se pretende reflejar el servicio turístico que presta el tren hoy en día.

Recorriendo

03

la Sabana


Recorriendo la Sabana Fuente “Linux libertine”, el uso de esta fuente para dar un toque antiguo con sus trazos redondos y serifados. Denotando importancia y recordación.

Turistren Empresa encargada de los servicios prestados por el tren hoy en día.

Es una marca con fines turisticos y comerciales, ya que se pretende invitar a los turistas a que hagan el recorrido que ofrece el tren de la sabana y conozcan la historia del tren.

Recorriendo

03

la Sabana


Desarrollo piezas

Recorriendo

03

la Sabana


Color

Uso de Color Con el fin de dar un toque antiguo a las piezas, por la historia y antiguedad del tren. Se genera el uso de estos colores, los que hacen también parte del diseño de la locomotora y toda su estructura.

Ilustración

Estilo de Ilustración Para las piezas se generan ilustraciones con el fin de darle visualización a la información y que el usuario se sienta atraido por ellas. Ilustraciones que describen lo que es el tren, su historia y datos especificos e importantes.

Titulares “Champagne & Limousines◆” “Ahellya”

Uso Tipográfico

INICIO DEL RECORRIDO 9 am Comienzo del recorrido. 5:40 pm Finalización del recorrido

Se seleccionaron tres tipografías, para los textos corridos una “Baskerville” fuente que facilita la lectura le da peso a la información. Para destacados y titulares, se usa “Ahellya - Champagne & Limousines” fuentes que dan una diferenciación e importancia en los datos que deben ser destacados.

Representante de la

Arquitectura

republicana

Texto corrido “Baskerville” Las construcciones son influenciadas por el neoclasicismo francés y neogótico ingles.

Recorriendo

03

la Sabana


RESULTADO

de diseño.

onstrucción de

Tiempos de

COMERCIO

CRISIS

para bodega.

el transporte evoluciona.

El progreso ya viajaba en autobús y en avión, dejando al tren no más que el oxido de sus rieles.

75

El desarrollo y elaboración del diLuego, por el uso masivo de los carros y su preferencia de seño editorial y de marca da como las personas por la velocidad. Se fue a crisis el sistema resultado todo un sistema de piezas ferroviario. establecido a partir de la necesidad, la cuál es indicar e informar. Piees zas con las que se logra un sistema La estación de tren n informativo y de fácil Selecturabiliva al olvido dad que ayuda al turista o visitante e construyeron hoteles, estaurantes y bodegas de gran amaño para almacenar los a conocer la historia del tren y los roductos transportados por rervicios que este ofrece. l tren. Inserto pieza editorial proyecto.

Recorriendo

03

la Sabana


Detalle Interior cuerpos brochure. (Historia tren de la Sabana).

Recorriendo

03

la Sabana


Recorriendo, LA SABANA Es un trabajo realizado en, el taller de

DISEÑO DE ORIENTACIÓN GRÁFICA

2014


PROYECTO

04

Hablemos, POR LA PAZ. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga



“ SI NO TENEMOS PAZ DENTRO DE NOSOTROS, DE NADA SIRVE BUSCARLA FUERA! FRANCOIS DE LA ROCHEFOUCAULD


ENCARGO de diseĂąo. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial el cuĂĄl el encargo era generar piezas editoriales con fines informativos para difundir el tema de conversaciones de paz en la Habana, Cuba.

Hablemos

04

por la Paz


Cartilla Invitación Brochure Sistema informativo. Informa al ciudadano de los procesos en la mesa de conversación.

Solución DE DISEÑO Se desarrollan piezas informativas que dan información a los ciudadanos acerca de los procesos que se llevan en la Habana para el acuerdo de paz. Una cartilla, brochure e invitación a charla son piezas que invitan a los ciudadanos a participar del cambio y opinar para el beneficio del país.

Hablemos

04

por la Paz


Creación de la

Marca

Ícono Ícono que representa la paz, se usa para generar recordación y diferenciación al titular.

Hablemos

04

por la Paz


Hablemos

por la

PAZ

Tipografía: Bangle Normal

Titular “Hablemos por la paz”, se genera por el sistema de negociación que se aplica en la Habana, las “converzaciones”. Y con la idea de que todos opinen, hablen y participen para lograr la paz.

Frases Con la intención de que la gente participe y opine a lo largo de las negociaciones, se crean frases que corresponden a acciones para contribuir a hacer la paz para el país.

Es una marca con fin informativo, ya que se pretende invitar a los ciudadanos a que hagan parte del cambio, opinen y participen en las negociaciones de paz en la Habana, Cuba.

Hablemos

04

por la Paz


v

Desarrollo piezas

Hablemos

04

por la Paz


Color

Uso de Color El uso de colores se da para generar captar la atención de las personas, ya que el tema no es conocido a fondo que lleguen a la pieza por el color y los elementos llamativos.

Ilustración

Estilo de Ilustración

1 i

Para las piezas se generan ilustraciones tipo ícono con el fin de darle visualización a la información y que el usuario comprenda la información. Es importante, ya que de la participación de los ciudadanos dependen decisiones.

2 i ALCAL DÍA

Titulares “Museo Sans”

MECANISMO DE

Uso Tipográfico

PARTICIPACIÓN VIRTUAL

Se seleccionaron dos tipografías, para los textos corridos una “museo” fuente que facilita la lectura y la comprensión de la información. Para destacados y titulares, se usa “Museo Sans” fuente que dan una diferenciación por sus rasgos serifados.

Texto corrido “Museo” Haga clic sobre el botón “Participar aquí” y siga las instrucciones consignadas en el formulario de participación virtual.

Hablemos

04

por la Paz


RESULTADO

de diseño.

El desarrollo y elaboración del proyecto da como resultado unas piezas con fines informativos que logren a partir de la narrativa de los textos comprender e interesarse por la información que es poco conocida y decisiva para el bienestar del país. Piezas que ayudan a entender los procesos del acuerdo y negociación por la paz en Colombia. Inserto pieza editorial proyecto.

Hablemos

04

por la Paz


Detalle Interior páginas cartilla. “Hablemos por la paz”.

Hablemos

04

por la Paz


Hablemos por, LA PAZ. Es un trabajo realizado para, el requerimiento

EXAMEN DE SEGUIMIENTO

2014


PROYECTO

05

Cuentos de cinco, EN CINCO. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga



“ LA PARTE DIFÍCIL ES DEJAR IR TUS SUEÑOS, LA FÁCIL ES SOÑAR OTRA VEZ !! ANÓNIMO


ENCARGO de diseĂąo. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial que parte de un gusto personal por los libros de cuentos cortos. A partir de esto encargo era, encontrar la manera adecuada de diseĂąar el libro para lograr dar una diferenciaciĂłn dentro de los contenidos.

Cuentos de

05

cinco en cinco


Solución DE DISEÑO

Bolsa Libro

Se desarrolla cinco contenidos en los que se presentan cinco autores con cinco de sus cuentos. Los contenidos presentan cuentos de todo gusto y autores reconocidos dentro de la literatura. También se realizan un par de piezas como lo son (bolsa y cupón de descuento).

Cuentos de

Fajilla Cupón dcto Sistema de piezas. Piezas que complementan y aportan a la comercialización del libro.

05

cinco de cinco


Desarrollo LIBRO.

Cuentos de

05

cinco en cinco


Libro “naranja y amarillo”

Uso de Color A partir de la creación del cabezote y elección de sus colores naranja y amarillo se decide usar estos mismos para las aperturas. El resto de texto y titulares en negro para dar jerarquía y diferenciación en cuanto a los colores vivos del cabezote.

Globos “ilustración”

Estilo de Ilustración Con el fin de siempre diferenciar a cada contenido en el libro, se realiza la ilustración de contenedores tipo globo. Ilustraciones elaboradas en color naranja y amarillo que serán usadas para las aperturas de sección, para el índice y los folios, pero en color negro para este caso.

Aperturas “American Typewriter”

Uso Tipográfico Se seleccionaron dos tipografías, para titulares apertura se usa “American typewriter” tipo “serif”, con rasgos pronunciados que le dan importancia al texto, para títulos “Baskerville” tipo serif para diferenciar de la apertura y para el texto corrido “Corbel” con el fin de lograr una fácil lecturabilidad para el lector a lo largo del recorrido.

Texto corrido “Corbel” El hombre se curó y se dio cuenta que todo ese tiempo la tortuga lo estuvo cuidando y desde ese momento el

Cuentos de

05

cinco de cinco

Titulos “Baskerville”


Desarrollo piezas

Detalle Piezas libro. (Bolsa, cupรณn de descuento, fajilla).

Cuentos de

05

cinco en cinco


Para complementar el contenido del libro, se realizan piezas tales como bolsa, cupรณn de descuento y fajilla son piezas que ayudan a la comercializaciรณn del libro y que el usuario lo adquiera. En el periรณdico podrรกn hallar el cupรณn de descuento y al comprar el libro obtendran la bolsa y fajilla.

Cuentos de

05

cinco de cinco


RESULTADO

de diseño.

El desarrollo y elaboración del libro da como resultado un sistema narrativo. Con el cuál resulta de fácil lecturabilidad el cuento al lector. Así como da resultado las piezas que complementan y le dan un valor agregado al libro, brindándole un toque especial y haciéndolo diferente entre los demás libros de cuentos que hay. Inserto pieza editorial proyecto.

Cuentos de

05

cinco en cinco


Detalle Pรกginas interiores (libro).

Cuentos de

05

cinco de cinco


Cuentos de cinco, EN CINCO. Es un trabajo realizado en, el taller de

MEDIOS EDITORIALES.

2012


PROYECTO

06

Mejora tu mundo, TU PLANETA. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga



“ LA LECTURA NOS ABRE LAS PUERTAS DEL MUNDO QUE TE ATREVES A IMAGINAR!! ANÓNIMO


ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial libre con un enfoque social. El objetivo de la pieza de diseño será ofrecer información, incentivar y enseñar a los niños las maneras en que se debe reciclar, ahorrar agua y luz para ayudar al planeta.

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Solución DE DISEÑO

Caja Colores Cartillas

A partir de parámetros definidos como (tipografías, color, composición, ilustración, etc). Se desarrolla una serie de cartillas con las que por medio de actividades didácticas se pretende enseñar a los niños las maneras correctas en que deben reciclar, ahorrar agua y luz mientras juegan y se divierten.

Mejora tu mundo

Personajes Sistema didáctico. Estuche con todo los elementos para aprender.

06

tu planeta


Sistema DIDĂ CTICO.

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Cartilla “reciclaje”

Uso de Color Cartilla “ahorro energía” A partir de la temática del proyecto la selección del color se realizó por la similitud entre color y palabra que comúnmente se da para (el reciclaje verde, ahorro de agua - azúl y energía - naranja). Creando así una gamma de color para cada tono.

Cartilla “ahorro agua”

Estilo de Ilustración Personaje “reciclaje” A partir de la selección del grupo objetivo “niños” se elaboró un lenguaje gráfico por medio de ilustración tipo trazo que identifica el tipo de dibujo del niño. También se crean personajes, uno por cartilla para que acompañe al niño en el recorrido de todas las actividades.

Uso Tipográfico

Titulares “Little days”

MEJORA

Se seleccionaron dos tipografías, una tipo escolar (para texto corrido) que refleja la escritura propia de los niños “DTC dirty 30” y una tipo script (para titulares, pie de páginas, destacados) que refleja la escritura a mano “Little days”.

Tu Planeta Tu Mundo

Texto corrido “DTCdirtyM30”

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Juega en la

Red INGRESA A:

Vista home juego APLICACIÓN EN LA RED

www.zurigrafica.com/app

Vista general juego APLICACIÓN EN LA RED

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Título

Gráfica

Cabezote (sección).

Ilustración, estilo.

Elsa Personaje con el que los niños juegan a recojer la basura.

Navegación general juego APLICACIÓN EN LA RED

Objetivo

JUEGO

Se desarrollo en la red un juego a partir de la creación de las cartillas. Este se centra en “el reciclaje” de papel y cartón. Allí los niños pueden aprender acerca de todo el proceso de reciclaje y luego aplicar lo que aprendieron jugando.

Kitty Personaje que enseña a los niños cómo reciclar.

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Cartillas, tarjetas, colores. CONTENEDOR PROYECTO.

Aspectos técnicos Se tiene en cuenta el tamaño de la pieza (22 cm x24.5cm) con el fin de generar un espacio amplio para la interacción del niño con las cartillas. Como en su portada lo dice, la cartilla es “para dibujar, para leer, para jugar, y para crear”. También se tiene en cuenta el sustrato a usar, este se define a partir del contexto y tema principal “el reciclaje” por lo que se usa sustratos reciclados para las cartillas y sus piezas.

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Papel reciclado Cartulina kraf Cartón reciclado Gramaje 90 a 210gr Sustratos proyecto. Directamente relacionado con la temática central del proyecto “Reciclaje”.

Mejora tu mundo

06

tu planeta


RESULTADO

MEJORA

de diseño.

Tu Planeta Tu Mundo

El desarrollo y elaboración de las cartillas da como resultado todo un lenguaje gráfico establecido a partir de la composición de ilustración (creación personajes y lenguaje), color y tipografía. Forma en la cual se obtiene un recorrido por actividades y acompañado de personajes el niño aprende de forma fácil y agradable.

Editor: Brenda ZϾiga.

Inserto pieza editorial proyecto.

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Detalle Pรกginas interiores, Cartilla Reciclaje. (Actividades, estilo de ilustraciรณn, personaje).

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Detalle Pรกginas interiores, Cartilla Ahorro agua. (Actividades, estilo de ilustraciรณn, personaje).

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Detalle PĂĄginas interiores, Cartilla Ahorro energĂ­a. (Actividades, estilo de ilustraciĂłn, personaje).

Mejora tu mundo

06

tu planeta


Mejora tu mundo, TU PLANETA Es un trabajo realizado en, el taller de

MEDIOS EDITORIALES.

2013


PROYECTO

07

De paseo por, LA TADEO. Diseño Editorial e Identidad / Autor: Brenda Zúñiga



“ DONDE EL ARTE Y LA CIENCIA SE UNEN...

UJTL


ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de diseño marca evento con el fin de la creación de un evento en el marco la imágen de la institución Jorge Tadeo Lozano. El encargo será brindar información a los asistentes y generar con la marca la identidad de la comunidad tadeista y el esfuerzo con el que a diario realizan sus actividades.

De paseo

07

por la Tadeo


Botón Esquela Brochure Sistema informativo. Por medio de las piezas se le informa a los asistentes todo acerca de la institución.

Solución DE DISEÑO Se desarrolla la creación y aplicación de la marca De Paseo por la Tadeo realizando piezas informativas para los asistentes al evento. Se busca generar así la identidad de los estudiantes de la tadeo y que las personas externas entiendad y cambien la imágen de la intitución.

De paseo

07

por la Tadeo


Creación de la

Marca Una marca creada con el fin de cambiar la imágen que externamente algunos tienen de la Tadeo. Partiendo de esa idea, la intención será mostrar a los asistentes todos los beneficios que ofrece la institución, lo que se hace y lo que es la Tadeo.

De paseo

por la Tadeo!. ..mito o realidad

Marca - Creación A partir de los conceptos de Oscio y Esfuerzo, nace el personaje que idealiza la marca y representa a la Tadeo, una institución de calidad.

De paseo

07

por la Tadeo


Marca - Ilustración Se realiza la ilustración de el interior de un “cerebro” para darle a la marca la intención de el concepto “esfuerzo” y se trabaja a dos colores para lograr la comparación entre lo malo que se percibe de la Tadeo y lo bueno que realmente brinda y la hace una institución de calidad.

Es una marca con fines informativos y comerciales, ya que se pretende mostrarla como una institución de calidad y que los estudiantes se animen a ingresar, como informar acerca de todos los espacios y oportunidades que la universidad ofrece a su comunidad.

De paseo

07

por la Tadeo


Aplicaciรณn de la

Marca

De paseo

07

por la Tadeo


Uso de Color

Color “institucional”

A partir de la temática del proyecto la selección del color se da a partir de los coles intitucionales (el azúl) con el fin de plasmar y representar los valores y rasgos característicos de la Tadeo. Creando composiciónes y contrastes con el color amarillo y los colores marca, los cuales se complementan.

Color “marca”

Estilo de Ilustración Extracción “marca” Se trabaja la marca a partir de la ilustración con el fin de representar de una manera amigable las personas que pertenecen a la institución, reflejando siempre en el rostro el esfuerzo y dedicación que día a dia tienen con sus labores dentro de la universidad.

Uso Tipográfico

Titulares “Candara”

Se seleccionaron tres tipografías, para titulares una “Candara”, con rasgos fuertes y dando cierta importancia a los títulos para que visualmente sean nosotorios. Para textos corridos “Cambria”, genera una fácil lecturabilidad por sus sutiles trazos y su gamma seria. y para los destacados una “Cooper” con rasgos fuertes y pesados que dan importancia a los datos de interes.

Destacados “Cooper”

Asiste! Texto corrido “Cambria”

De paseo

07

por la Tadeo

Participa! y has parte del cambio.


RESULTADO

de diseño.

El desarrollo y elaboración del diseño de marca da como resultado todo un sistema de piezas establecido a partir de la necesidad la cuál es informar. Piezas con las que se logra un sistema informativo y de fácil lecturabilidad para ayudar al asistente a entender dicha información. Inserto pieza editorial proyecto.

De paseo

07

por la Tadeo


Detalle Pรกginas interiores, Brochure informativo. (Para enterarse de los espacios y servicios que ofrece la universidad).

De paseo

07

por la Tadeo


De paseo por, LA TADEO Es un trabajo realizado en, el taller de

DISEÑO DE IDENTIDAD.

2012


PROYECTO

08

Designing, CITY. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga



“ EL DISEÑO ES EL ARTE DE LA SOCIEDAD INDUSTRIAL !! GILLO DORFLES


ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial con fines informativos. De esta forma el encargo era, seleccionar un área y temas para generar una revista, diseñar los artículos y todo el contenido.

Designing

08

City


Solución DE DISEÑO

Bauhaus

Se desarrollan tres ediciones en las que presentan temas relacionados con el diseño como (la Bauhaus, su desarrollo, El Arts and Crafts, los inicios, William Morris, su obra). Temas de interés para diseñadores y personas del común, los que informan toda la historia y desarrollo de cada uno de los temas.

Designing

Arts and crafts William Morris Portadas revistas. Informan acerca de tema de diseño, su desarrollo e historia.

08

City


Desarrollo REVISTAS.

Designing

08

City


Revistas “según el tema”

Uso de Color A partir de la definición de los temas, el uso de color se selecciona acorde al tema de cada edición para así dar diferenciación entre los volúmenes. También se puede notar, alguna de las revistas el uso de texturas

Fotografías

Uso de Fotografía A partir de la intención de informar, es necesario el uso de las fotografías que complementan los textos y le dan una mayor validez a la información. Ya que al ser vistas el usuario capta y entiende mejor el contenido del artículo.

Titulares “Litera”

Uso Tipográfico Se seleccionaron tres tipografías, para el interior de la revista. Para titulares se usa una “Litera” tipo “palo seco”, con rasgos rectos, así como para el texto corrido “Corbel” con el fin de lograr una fácil lecturabilidad para el lector. En el caso de la revista “Hablemos de Arts and Crafts”, para los titulares se selecciono una tipografía “Morris Roman” tipo “ornamental”, la cuál refleja un aspecto importante para este movimiento.

Texto corrido “Corbel” Una revista de diseño para diseñadores que le apuesta, a difundir la historia del Diseño a traves de todas sus áreas para así día a día tener mayor valor por esta profesión.

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Titulares Ed. 2 “Morris regular”


Detalle revistas Para todas las decisiones de diseño que se toman en la elaboración de las revistas, se investiga a fondo las características de cada uno de los temas con el fin de lograr reflejar el contexto de cada época y movimiento y/o escuela.

Detalle

Portadas revistas. (Bauhaus, Arts and crafts y William Morris).

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Colores

Figuras

Uso de colores básicos (rojo, azul y amarillo) por la influencia que estos tenían en la Bauhaus.

Uso de formas básicas como por la importancia que tenían en la Bauhaus y sus diseños.

Ornamentos Se usan, por la influencia que tenía la utilización de este tipo de formas en las artes.

Textura

Color El color se usa intentando dar una diferenciación a esta revista ya que se trata de una edición conmemorativa.

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El uso de esta textura, influye en la importancia que para la época tenían los tapices con los que decoraban inmuebles.


RESULTADO

de diseño.

El desarrollo y elaboración de la revista da como resultado todo un sistema de informativo. Con el cuál se busca informar a personas que quieren saber acerca de la historia del diseño en sus distintas áreas, sus inicios, el desarrollo, personas influyentes, obras, diseñadores etc. Inserto pieza editorial proyecto.

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Detalle Páginas interiores (revista “Hablemos de la Bauhaus”).

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Designing, CITY. Es un trabajo realizado en, el taller de

MEDIOS EDITORIALES.

2012




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