Brenda Alexandra Zúñiga Rincón - Portafolio
zurigráfica diseño editorial
Portafolio Zurigrafica Diseño y Diagramación: Brenda Alexandra Zúñiga Rincón Fotografia: Michelle Alejandra Ávila - Brenda Alexandra Zúñiga Rincón Primera Edición: Abril 2016 Impreso en Colombia Bogotá, Colombia
Todos los Derechos Reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia. por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyrigth.
Proyectos en colaboración Marca Guajira Diseño y creación de marca, Estefanía Zorro - Lina Ramirez Sebastían Sierra - Brenda Zúñiga. Diseño de piezas Brenda Zúñiga. De paseo por la Tadeo Diseño y creación de marca, Estefanía Zorro - Lina Ramirez Sebastían Sierra - Brenda Zúñiga. Diseño de piezas Brenda Zúñiga. Recorriendo la Sabana Diseño y creación de marca Diseño de piezas, Estefanía Zorro - Brenda Zúñiga.
..HOLA! Este es mi portafolio, te invito a hojear una recopilación de mi trabajo. Conoce mis proyectos y los procesos de diseño por los que pase. Unas cuantas páginas de este camino como diseñadora gráfica.
Proyectos realizados entre los años 2011-2016.
mi
camino
hacia el ser
DiseĂąadora
grĂĄfica
Packing
Packing
Design
Multimedia Packing Web
Design Design Editorial Web Font Editorial Digital Font Multimedia Font Digital
Branding
Multimedia
Web
Design
Branding
Digital
Multimedia
Web
Packing
Design
Books
Design
Web Design Web
Digital
Web
Multimedia
Branding Web
Multimedia
Design
Digital
Web
Multimedia
Design Editorial
Digital
Multimedia
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Multimedia
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Editorial
Multimedia Web
Design
Font
Design Packing Web Digital Digital Editorial Web Design Design Texto Fuente Design Web Digital Packing Font Digital
Digital
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Font
Web
Digital
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Branding Font Design BooksMultimedia Multimedia Digital
Digital
Web
zurigráfica
Perfil Brenda Zúñiga Rincón
g Soy diseñadora gráfica de la universidad Jorge Tadeo Lozano. Me considero una persona responsable y dedicada en mi trabajo, apasionada por el diseño y la fotografía. Disfruto de una buena charla con cafe, leer un libro, pasear con mi perro, reir con mi familia y sobre todo disfruto de la música y de la vida. Me interesa enfocarme en el diseño editorial, aunque estoy en la capacidad de hacer diseño de branding, empaques, mulimedia, animación, web etc.
..GRACIAS! Primordialmente doy gracias a mis padres por su apoyo incondicional, sin ellos este logro no sería posible. Agradezco a mis compañeros y maestros quienes a lo largo de la carrera contribuian con sus observaciones para mejorar cada día, y finalmente pero no menos importante doy gracias a Dios y la Virgen por darme vida y salud para alcanzar este sueño. Una de tantas metas!
PROYECTO
01
Mentes, PRODIGIOSAS. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga
“ A VECES CUANDO SE INNOVA, SE COMETEN ERRORES. ES MEJOR ADMITIRLO RÁPIDAMENTE Y CONTINUAR CON OTRAS INNOVACIONES!! STEVE JOBS
“
ENCARGO de diseĂąo. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial con enfoque tipogrĂĄfico. De esta forma el encargo era, usar todos los elementos de la fuente para poder componer las paginas de la revista y que le permitiera al usuario leer de una manera eficaz.
Mentes
01
prodigiosas
Solución
Revista
DE DISEÑO
Tarjetas biográficas Separadores
Se desarrolla una revista con la que por medio de los elementos de la fuente se pretende informar al usuario acerca del artículo de cada autor, asi como su biografía y de una manera llamativa, meramente tipografica y eficaz. Realizando también, piezas de colección llamativas y que complementan la revista.
Ilustración Sistema de piezas. Tarjetas y separadores que complementan el contenido de la revista.
Mentes
01
prodigiosas
Desarrollo REVISTA.
Mentes
01
prodigiosas
Revista “negro y grises”
Uso de Color A partir de la intención de realizar una revista con elementos tipográficos en la creación de los articulos y piezas, se plantea el uso de color por medio negro y grises para darle importancia a cada elemento tipográfico.
Autor “ilustración”
Estilo de Ilustración Desde el contenido de la revista y la participación de los autores, se realiza ilustración de su retrato. Ilustraciones elaboradas en color negro y gris con la intención de mostrar los rasgos característicos de cada autor.
Titulares “Code”
Uso Tipográfico
SubTitulares “Linux”
steve jobs
Se seleccionaron cuatro tipografías, para el interior de la revista y sus piezas. Para titulares se usa una “Code” tipo “paloseco”, con rasgos rectos, asi como para el texto corrido “Corbel” con el fin de lograr una fácil lecturabilidad para el lector. Para destacados y subtitulares, se usan con rasgos con serif y curvos para lograr una diferenciación e importancia.
Texto corrido “Corbel” Fue un poeta y crítico francés, uno de los grandes del siglo XIX, que representa la culminación y al mismo tiempo la superación del simbolismo francés. Fue antece-
Mentes
01
prodigiosas
Destacados “DinCondesed”
Desarrollo piezas
Detalle Piezas revista. (Tarjetas biogrรกficas y Separadores).
Mentes
01
prodigiosas
Para complementar el contenido de la revista, se realizan piezas de colecciรณn que brindan informaciรณn biogrรกfica al lector y datos de importancia. Separadores y tarjetas biogrรกficas son las piezas que dan al lector la informaciรณn acerca de su autor favorito, de sus logros, sus estudios, su natilicio y el lugar y fecha de muerte.
Mentes
01
prodigiosas
RESULTADO
de diseño.
El desarrollo y elaboración de la revista da como resultado todo un sistema de piezas establecido a partir del diseño por medio de tipografía e ilustración. Forma en la cuál se obtiene un sistema narrativo e informativo para los amantes de aquellos autores que en esta edición se presentan. Inserto pieza editorial proyecto.
Mentes
01
prodigiosas
Detalle PĂĄginas interiores (revista-artĂculos).
Mentes
01
prodigiosas
Mentes, PRODIGIOSAS. Es un trabajo realizado en, el taller de
COMPOSICIÓN GRÁFICA.
2013
PROYECTO
02
Marca, GUAJIRA. Diseño Editorial e Identidad / Autor: Brenda Zúñiga
“ SUS PLAYAS SON JARDÍN DEL CARACOL SONORO QUE ORICINA EL ECO DE LAS IDANAS MARINAS.. HERNANDO JOSÉ CORREDOR
“
ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de diseño marca región especificamente de la región de la Guajira. De esta forma el encargo será brindar informacion e instrucción a los turistas que visiten la región sobre que lugares visitar y que hacer en cada sitio.
Marca
02
Guajira
Mapa Tarjetas Manilla Brochure Sistema informativo. Sistema informativo que indica al turista lo que puede conocer y visitar.
Solución DE DISEÑO Se desarrolla la creación y aplicación de la marca Guajira realizando piezas de guía e informativas para los turistas. En estas los turistas reciben indicaciones para llegar y que visitar en cada sitio turístico, así como datos historicos y de importancia que se debe tener en cuenta.
Marca
02
Guajira
Creación de la
Marca Una marca creada con el fin de representar la raza Wayúu proveniente de la Guajira, pensada a partir del arte en sus textiles y su maquillaje en donde crean texturas a partir de formas y colores.
Figuras Uso de figuras geométricas que representan los textiles Wayúu.
Marca
02
Guajira
Color Uso de colores que representan las tierras deserticas de la Guajira y el sol.
Guía turística las VISITAmaravillas de la Tierra Guajira.
Guía turística Con la creación de marca se crea una guía turística con seís sitios turísticos a conocer.
Es una marca con fines turisticos y comerciales, ya que se pretende mostrarla para planes turisticos pero también para dar a conocer las artesanias y los productos tradicionales de la Guajira.
Marca
02
Guajira
Aplicaciรณn de la
Marca
Marca
02
Guajira
Color
Uso de Color A partir de la necesidad de generar una guía turística, los colores a usar serán los que representan las región los cuáles son colores tierra y que representan la fauna y flora de la región.
Ilustración
Estilo de Ilustración Para el contenido del mapa y sus tarjetas instructivas, se maneja un tipo de ilustración tipo ícono. Ilustraciones que sirven para guiar y representar cada aspecto importante de los sitios en cuestión y que indican de manera fácil el recorrido al turista.
Titulares “Avenir”
Uso Tipográfico
Uribia.
Se seleccionaron dos tipografías, para los textos corridos una “Chaparral pro” fuente que facilita la lectura y hace agradable la información para el turista. Para destacados y subtitulares, se usa “Avenir” una fuente con rasgos fuertes para lograr una diferenciación e importancia en los datos que deben ser destacados.
Texto corrido “Chaparral Pro” Estando aquí, puedes caminar por el mirador, las bateas, la cascada de la princesa y las dunas de arena, el lugar ideal para las fotografías.
Destacados “Avenir”
Los LUGARES
más Turísticos.
Marca
02
Guajira
Marca
02
Guajira Inserto pieza editorial proyecto.
Riohacha, Colombia
El desarrollo y elaboración del diseño de marca da como resultado todo un sistema de piezas establecido a partir de la necesidad, la cuál es guiar e informar. Piezas con las que se logra un sistema informativo y de fácil lecturabilidad para ayudar al turista en su recorrido y visita a la región de la Guajira.
LA CAPITAL DE LA GUAJIRA
Riohacha, que se encuentra frente al Mar Caribe y al lado del desierto, es la puerta de entrada para conocer la península de La Guajira, el departamento más septentrional de Colombia. Esta ciudad, en la que desemboca el río Ranchería, fue fundada el 6 de agosto de 1545. Quienes la visitan encuentran el legado de los indígenas Wayúu, coloridas, entre otras cosas.
Temperatura Min 24º Max 33º
Que Hacer!
Entre lo más popular esta, visitar las Salinas de Manaure, ir a la mesquita y comprar artesanías Wayúu.
Salinas de
Manaure
Las palas comienzan a romper las montañas de sal antes de que se levante el sol. Las personas que recogen este mineral en las charcas de las salinas de Manaure, adonde se llega luego de viajar por tierra 63 kilómetros hacia el nororiente desde Riohacha.
Mesquita de
OMAR IBN AL-JATTAB
de diseño.
Una huella que dejó la ola de inmigrantes de Oriente Medio que se asentaron en Maicao entre 1960 y 1970 se ve en la mezquita de Omar Ibn Al-Jattab de este municipio, al que se llega luego de un viaje de 72 km hacia el oriente desde Riohacha. La estructura, inaugurada en 1997, tiene un minarete de 31m y fue construida en mármol italiano por el arquitecto iraní Alí Namazi.
RESULTADO Artesanías Artesanías
Wayúu Wayúu
El muelle de Riohacha es un buen lugar para encontrar artículos artesanales tradicionales Wayúu. Allí, cerca del mar, los artesanos exhiben mochilas, mantas, hamacas, sombreros y otros artículos coloridos.
Cabo de la Vela EL MAYOR ATRACTIVO Para descansar en unas de las playas más tranquilas de Colombia es necesario viajar desde Riohacha hacia el norte por tierra durante unas tres horas hasta el Cabo de La Vela. En este sitio, al que llegó en 1499 el capitán Alonso de Ojeda, los viajeros encuentran posadas turísticas –varias hechas con bahareque y yotojoro (el corazón del cactus)– y pueden practicar deportes como kitesurf y windsurf.
Textos e imagenes tomadas de www.colombia.travel
Que Hacer!
Detalle Aplicación marca. (Guía turística y Brochure informativo.)
Marca
02
Guajira
Marca, GUAJIRA Es un trabajo realizado en, el taller de
DISEÑO DE IDENTIDAD.
2012
PROYECTO
03
Recorriendo, LA SABANA. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga
“ COMO TODO LO QUE IMPORTA EN LA VIDA, UN VIAJE ES UNA OBRA DE ARTE! ANDRÉ SUARÉS
“
ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial y de marca el cuál el encargo será generar promoción e informar a turistas y visitantes acerca de la historia del tren y de la importancia que tiene para la ciudad de Bogotá.
Recorriendo
03
la Sabana
Solución DE DISEÑO
Poster Ticket
Se desarrolla un sistema de piezas con el que se pretende generar impacto y que los visitantes y turitas quieran saber y se informen acerca de la historia del tren desde sus inicios hasta hoy. Así como dar información de los servicios prestados por el tren, los recorridos, horarios, precios, lugares a visitar etc.
Recorriendo
Brochure Sistema de piezas. Piezas informativas que promocionan los servicios que presta el tren y su historia.
03
la Sabana
Creación de la
Marca
Ícono Con el uso de este ícono se pretende reflejar el servicio turístico que presta el tren hoy en día.
Recorriendo
03
la Sabana
Recorriendo la Sabana Fuente “Linux libertine”, el uso de esta fuente para dar un toque antiguo con sus trazos redondos y serifados. Denotando importancia y recordación.
Turistren Empresa encargada de los servicios prestados por el tren hoy en día.
Es una marca con fines turisticos y comerciales, ya que se pretende invitar a los turistas a que hagan el recorrido que ofrece el tren de la sabana y conozcan la historia del tren.
Recorriendo
03
la Sabana
Desarrollo piezas
Recorriendo
03
la Sabana
Color
Uso de Color Con el fin de dar un toque antiguo a las piezas, por la historia y antiguedad del tren. Se genera el uso de estos colores, los que hacen también parte del diseño de la locomotora y toda su estructura.
Ilustración
Estilo de Ilustración Para las piezas se generan ilustraciones con el fin de darle visualización a la información y que el usuario se sienta atraido por ellas. Ilustraciones que describen lo que es el tren, su historia y datos especificos e importantes.
Titulares “Champagne & Limousines◆” “Ahellya”
Uso Tipográfico
INICIO DEL RECORRIDO 9 am Comienzo del recorrido. 5:40 pm Finalización del recorrido
Se seleccionaron tres tipografías, para los textos corridos una “Baskerville” fuente que facilita la lectura le da peso a la información. Para destacados y titulares, se usa “Ahellya - Champagne & Limousines” fuentes que dan una diferenciación e importancia en los datos que deben ser destacados.
Representante de la
Arquitectura
republicana
Texto corrido “Baskerville” Las construcciones son influenciadas por el neoclasicismo francés y neogótico ingles.
Recorriendo
03
la Sabana
RESULTADO
de diseño.
onstrucción de
Tiempos de
COMERCIO
CRISIS
para bodega.
el transporte evoluciona.
El progreso ya viajaba en autobús y en avión, dejando al tren no más que el oxido de sus rieles.
75
El desarrollo y elaboración del diLuego, por el uso masivo de los carros y su preferencia de seño editorial y de marca da como las personas por la velocidad. Se fue a crisis el sistema resultado todo un sistema de piezas ferroviario. establecido a partir de la necesidad, la cuál es indicar e informar. Piees zas con las que se logra un sistema La estación de tren n informativo y de fácil Selecturabiliva al olvido dad que ayuda al turista o visitante e construyeron hoteles, estaurantes y bodegas de gran amaño para almacenar los a conocer la historia del tren y los roductos transportados por rervicios que este ofrece. l tren. Inserto pieza editorial proyecto.
Recorriendo
03
la Sabana
Detalle Interior cuerpos brochure. (Historia tren de la Sabana).
Recorriendo
03
la Sabana
Recorriendo, LA SABANA Es un trabajo realizado en, el taller de
DISEÑO DE ORIENTACIÓN GRÁFICA
2014
PROYECTO
04
Hablemos, POR LA PAZ. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga
“ SI NO TENEMOS PAZ DENTRO DE NOSOTROS, DE NADA SIRVE BUSCARLA FUERA! FRANCOIS DE LA ROCHEFOUCAULD
“
ENCARGO de diseĂąo. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial el cuĂĄl el encargo era generar piezas editoriales con fines informativos para difundir el tema de conversaciones de paz en la Habana, Cuba.
Hablemos
04
por la Paz
Cartilla Invitación Brochure Sistema informativo. Informa al ciudadano de los procesos en la mesa de conversación.
Solución DE DISEÑO Se desarrollan piezas informativas que dan información a los ciudadanos acerca de los procesos que se llevan en la Habana para el acuerdo de paz. Una cartilla, brochure e invitación a charla son piezas que invitan a los ciudadanos a participar del cambio y opinar para el beneficio del país.
Hablemos
04
por la Paz
Creación de la
Marca
Ícono Ícono que representa la paz, se usa para generar recordación y diferenciación al titular.
Hablemos
04
por la Paz
Hablemos
por la
PAZ
Tipografía: Bangle Normal
Titular “Hablemos por la paz”, se genera por el sistema de negociación que se aplica en la Habana, las “converzaciones”. Y con la idea de que todos opinen, hablen y participen para lograr la paz.
Frases Con la intención de que la gente participe y opine a lo largo de las negociaciones, se crean frases que corresponden a acciones para contribuir a hacer la paz para el país.
Es una marca con fin informativo, ya que se pretende invitar a los ciudadanos a que hagan parte del cambio, opinen y participen en las negociaciones de paz en la Habana, Cuba.
Hablemos
04
por la Paz
v
Desarrollo piezas
Hablemos
04
por la Paz
Color
Uso de Color El uso de colores se da para generar captar la atención de las personas, ya que el tema no es conocido a fondo que lleguen a la pieza por el color y los elementos llamativos.
Ilustración
Estilo de Ilustración
1 i
Para las piezas se generan ilustraciones tipo ícono con el fin de darle visualización a la información y que el usuario comprenda la información. Es importante, ya que de la participación de los ciudadanos dependen decisiones.
2 i ALCAL DÍA
Titulares “Museo Sans”
MECANISMO DE
Uso Tipográfico
PARTICIPACIÓN VIRTUAL
Se seleccionaron dos tipografías, para los textos corridos una “museo” fuente que facilita la lectura y la comprensión de la información. Para destacados y titulares, se usa “Museo Sans” fuente que dan una diferenciación por sus rasgos serifados.
Texto corrido “Museo” Haga clic sobre el botón “Participar aquí” y siga las instrucciones consignadas en el formulario de participación virtual.
Hablemos
04
por la Paz
RESULTADO
de diseño.
El desarrollo y elaboración del proyecto da como resultado unas piezas con fines informativos que logren a partir de la narrativa de los textos comprender e interesarse por la información que es poco conocida y decisiva para el bienestar del país. Piezas que ayudan a entender los procesos del acuerdo y negociación por la paz en Colombia. Inserto pieza editorial proyecto.
Hablemos
04
por la Paz
Detalle Interior páginas cartilla. “Hablemos por la paz”.
Hablemos
04
por la Paz
Hablemos por, LA PAZ. Es un trabajo realizado para, el requerimiento
EXAMEN DE SEGUIMIENTO
2014
PROYECTO
05
Cuentos de cinco, EN CINCO. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga
“ LA PARTE DIFÍCIL ES DEJAR IR TUS SUEÑOS, LA FÁCIL ES SOÑAR OTRA VEZ !! ANÓNIMO
“
ENCARGO de diseĂąo. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial que parte de un gusto personal por los libros de cuentos cortos. A partir de esto encargo era, encontrar la manera adecuada de diseĂąar el libro para lograr dar una diferenciaciĂłn dentro de los contenidos.
Cuentos de
05
cinco en cinco
Solución DE DISEÑO
Bolsa Libro
Se desarrolla cinco contenidos en los que se presentan cinco autores con cinco de sus cuentos. Los contenidos presentan cuentos de todo gusto y autores reconocidos dentro de la literatura. También se realizan un par de piezas como lo son (bolsa y cupón de descuento).
Cuentos de
Fajilla Cupón dcto Sistema de piezas. Piezas que complementan y aportan a la comercialización del libro.
05
cinco de cinco
Desarrollo LIBRO.
Cuentos de
05
cinco en cinco
Libro “naranja y amarillo”
Uso de Color A partir de la creación del cabezote y elección de sus colores naranja y amarillo se decide usar estos mismos para las aperturas. El resto de texto y titulares en negro para dar jerarquía y diferenciación en cuanto a los colores vivos del cabezote.
Globos “ilustración”
Estilo de Ilustración Con el fin de siempre diferenciar a cada contenido en el libro, se realiza la ilustración de contenedores tipo globo. Ilustraciones elaboradas en color naranja y amarillo que serán usadas para las aperturas de sección, para el índice y los folios, pero en color negro para este caso.
Aperturas “American Typewriter”
Uso Tipográfico Se seleccionaron dos tipografías, para titulares apertura se usa “American typewriter” tipo “serif”, con rasgos pronunciados que le dan importancia al texto, para títulos “Baskerville” tipo serif para diferenciar de la apertura y para el texto corrido “Corbel” con el fin de lograr una fácil lecturabilidad para el lector a lo largo del recorrido.
Texto corrido “Corbel” El hombre se curó y se dio cuenta que todo ese tiempo la tortuga lo estuvo cuidando y desde ese momento el
Cuentos de
05
cinco de cinco
Titulos “Baskerville”
Desarrollo piezas
Detalle Piezas libro. (Bolsa, cupรณn de descuento, fajilla).
Cuentos de
05
cinco en cinco
Para complementar el contenido del libro, se realizan piezas tales como bolsa, cupรณn de descuento y fajilla son piezas que ayudan a la comercializaciรณn del libro y que el usuario lo adquiera. En el periรณdico podrรกn hallar el cupรณn de descuento y al comprar el libro obtendran la bolsa y fajilla.
Cuentos de
05
cinco de cinco
RESULTADO
de diseño.
El desarrollo y elaboración del libro da como resultado un sistema narrativo. Con el cuál resulta de fácil lecturabilidad el cuento al lector. Así como da resultado las piezas que complementan y le dan un valor agregado al libro, brindándole un toque especial y haciéndolo diferente entre los demás libros de cuentos que hay. Inserto pieza editorial proyecto.
Cuentos de
05
cinco en cinco
Detalle Pรกginas interiores (libro).
Cuentos de
05
cinco de cinco
Cuentos de cinco, EN CINCO. Es un trabajo realizado en, el taller de
MEDIOS EDITORIALES.
2012
PROYECTO
06
Mejora tu mundo, TU PLANETA. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga
“ LA LECTURA NOS ABRE LAS PUERTAS DEL MUNDO QUE TE ATREVES A IMAGINAR!! ANÓNIMO
“
ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial libre con un enfoque social. El objetivo de la pieza de diseño será ofrecer información, incentivar y enseñar a los niños las maneras en que se debe reciclar, ahorrar agua y luz para ayudar al planeta.
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Solución DE DISEÑO
Caja Colores Cartillas
A partir de parámetros definidos como (tipografías, color, composición, ilustración, etc). Se desarrolla una serie de cartillas con las que por medio de actividades didácticas se pretende enseñar a los niños las maneras correctas en que deben reciclar, ahorrar agua y luz mientras juegan y se divierten.
Mejora tu mundo
Personajes Sistema didáctico. Estuche con todo los elementos para aprender.
06
tu planeta
Sistema DIDĂ CTICO.
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Cartilla “reciclaje”
Uso de Color Cartilla “ahorro energía” A partir de la temática del proyecto la selección del color se realizó por la similitud entre color y palabra que comúnmente se da para (el reciclaje verde, ahorro de agua - azúl y energía - naranja). Creando así una gamma de color para cada tono.
Cartilla “ahorro agua”
Estilo de Ilustración Personaje “reciclaje” A partir de la selección del grupo objetivo “niños” se elaboró un lenguaje gráfico por medio de ilustración tipo trazo que identifica el tipo de dibujo del niño. También se crean personajes, uno por cartilla para que acompañe al niño en el recorrido de todas las actividades.
Uso Tipográfico
Titulares “Little days”
MEJORA
Se seleccionaron dos tipografías, una tipo escolar (para texto corrido) que refleja la escritura propia de los niños “DTC dirty 30” y una tipo script (para titulares, pie de páginas, destacados) que refleja la escritura a mano “Little days”.
Tu Planeta Tu Mundo
Texto corrido “DTCdirtyM30”
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Juega en la
Red INGRESA A:
Vista home juego APLICACIÓN EN LA RED
www.zurigrafica.com/app
Vista general juego APLICACIÓN EN LA RED
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Título
Gráfica
Cabezote (sección).
Ilustración, estilo.
Elsa Personaje con el que los niños juegan a recojer la basura.
Navegación general juego APLICACIÓN EN LA RED
Objetivo
JUEGO
Se desarrollo en la red un juego a partir de la creación de las cartillas. Este se centra en “el reciclaje” de papel y cartón. Allí los niños pueden aprender acerca de todo el proceso de reciclaje y luego aplicar lo que aprendieron jugando.
Kitty Personaje que enseña a los niños cómo reciclar.
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Cartillas, tarjetas, colores. CONTENEDOR PROYECTO.
Aspectos técnicos Se tiene en cuenta el tamaño de la pieza (22 cm x24.5cm) con el fin de generar un espacio amplio para la interacción del niño con las cartillas. Como en su portada lo dice, la cartilla es “para dibujar, para leer, para jugar, y para crear”. También se tiene en cuenta el sustrato a usar, este se define a partir del contexto y tema principal “el reciclaje” por lo que se usa sustratos reciclados para las cartillas y sus piezas.
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Papel reciclado Cartulina kraf Cartón reciclado Gramaje 90 a 210gr Sustratos proyecto. Directamente relacionado con la temática central del proyecto “Reciclaje”.
Mejora tu mundo
06
tu planeta
RESULTADO
MEJORA
de diseño.
Tu Planeta Tu Mundo
El desarrollo y elaboración de las cartillas da como resultado todo un lenguaje gráfico establecido a partir de la composición de ilustración (creación personajes y lenguaje), color y tipografía. Forma en la cual se obtiene un recorrido por actividades y acompañado de personajes el niño aprende de forma fácil y agradable.
Editor: Brenda ZϾiga.
Inserto pieza editorial proyecto.
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Detalle Pรกginas interiores, Cartilla Reciclaje. (Actividades, estilo de ilustraciรณn, personaje).
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Detalle Pรกginas interiores, Cartilla Ahorro agua. (Actividades, estilo de ilustraciรณn, personaje).
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Detalle PĂĄginas interiores, Cartilla Ahorro energĂa. (Actividades, estilo de ilustraciĂłn, personaje).
Mejora tu mundo
06
tu planeta
Mejora tu mundo, TU PLANETA Es un trabajo realizado en, el taller de
MEDIOS EDITORIALES.
2013
PROYECTO
07
De paseo por, LA TADEO. Diseño Editorial e Identidad / Autor: Brenda Zúñiga
“ DONDE EL ARTE Y LA CIENCIA SE UNEN...
UJTL
“
ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de diseño marca evento con el fin de la creación de un evento en el marco la imágen de la institución Jorge Tadeo Lozano. El encargo será brindar información a los asistentes y generar con la marca la identidad de la comunidad tadeista y el esfuerzo con el que a diario realizan sus actividades.
De paseo
07
por la Tadeo
Botón Esquela Brochure Sistema informativo. Por medio de las piezas se le informa a los asistentes todo acerca de la institución.
Solución DE DISEÑO Se desarrolla la creación y aplicación de la marca De Paseo por la Tadeo realizando piezas informativas para los asistentes al evento. Se busca generar así la identidad de los estudiantes de la tadeo y que las personas externas entiendad y cambien la imágen de la intitución.
De paseo
07
por la Tadeo
Creación de la
Marca Una marca creada con el fin de cambiar la imágen que externamente algunos tienen de la Tadeo. Partiendo de esa idea, la intención será mostrar a los asistentes todos los beneficios que ofrece la institución, lo que se hace y lo que es la Tadeo.
De paseo
por la Tadeo!. ..mito o realidad
Marca - Creación A partir de los conceptos de Oscio y Esfuerzo, nace el personaje que idealiza la marca y representa a la Tadeo, una institución de calidad.
De paseo
07
por la Tadeo
Marca - Ilustración Se realiza la ilustración de el interior de un “cerebro” para darle a la marca la intención de el concepto “esfuerzo” y se trabaja a dos colores para lograr la comparación entre lo malo que se percibe de la Tadeo y lo bueno que realmente brinda y la hace una institución de calidad.
Es una marca con fines informativos y comerciales, ya que se pretende mostrarla como una institución de calidad y que los estudiantes se animen a ingresar, como informar acerca de todos los espacios y oportunidades que la universidad ofrece a su comunidad.
De paseo
07
por la Tadeo
Aplicaciรณn de la
Marca
De paseo
07
por la Tadeo
Uso de Color
Color “institucional”
A partir de la temática del proyecto la selección del color se da a partir de los coles intitucionales (el azúl) con el fin de plasmar y representar los valores y rasgos característicos de la Tadeo. Creando composiciónes y contrastes con el color amarillo y los colores marca, los cuales se complementan.
Color “marca”
Estilo de Ilustración Extracción “marca” Se trabaja la marca a partir de la ilustración con el fin de representar de una manera amigable las personas que pertenecen a la institución, reflejando siempre en el rostro el esfuerzo y dedicación que día a dia tienen con sus labores dentro de la universidad.
Uso Tipográfico
Titulares “Candara”
Se seleccionaron tres tipografías, para titulares una “Candara”, con rasgos fuertes y dando cierta importancia a los títulos para que visualmente sean nosotorios. Para textos corridos “Cambria”, genera una fácil lecturabilidad por sus sutiles trazos y su gamma seria. y para los destacados una “Cooper” con rasgos fuertes y pesados que dan importancia a los datos de interes.
Destacados “Cooper”
Asiste! Texto corrido “Cambria”
De paseo
07
por la Tadeo
Participa! y has parte del cambio.
RESULTADO
de diseño.
El desarrollo y elaboración del diseño de marca da como resultado todo un sistema de piezas establecido a partir de la necesidad la cuál es informar. Piezas con las que se logra un sistema informativo y de fácil lecturabilidad para ayudar al asistente a entender dicha información. Inserto pieza editorial proyecto.
De paseo
07
por la Tadeo
Detalle Pรกginas interiores, Brochure informativo. (Para enterarse de los espacios y servicios que ofrece la universidad).
De paseo
07
por la Tadeo
De paseo por, LA TADEO Es un trabajo realizado en, el taller de
DISEÑO DE IDENTIDAD.
2012
PROYECTO
08
Designing, CITY. Diseño Editorial / Autor: Brenda Zúñiga
“ EL DISEÑO ES EL ARTE DE LA SOCIEDAD INDUSTRIAL !! GILLO DORFLES
“
ENCARGO de diseño. Se plantea el desarrollo de un proyecto editorial con fines informativos. De esta forma el encargo era, seleccionar un área y temas para generar una revista, diseñar los artículos y todo el contenido.
Designing
08
City
Solución DE DISEÑO
Bauhaus
Se desarrollan tres ediciones en las que presentan temas relacionados con el diseño como (la Bauhaus, su desarrollo, El Arts and Crafts, los inicios, William Morris, su obra). Temas de interés para diseñadores y personas del común, los que informan toda la historia y desarrollo de cada uno de los temas.
Designing
Arts and crafts William Morris Portadas revistas. Informan acerca de tema de diseño, su desarrollo e historia.
08
City
Desarrollo REVISTAS.
Designing
08
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Revistas “según el tema”
Uso de Color A partir de la definición de los temas, el uso de color se selecciona acorde al tema de cada edición para así dar diferenciación entre los volúmenes. También se puede notar, alguna de las revistas el uso de texturas
Fotografías
Uso de Fotografía A partir de la intención de informar, es necesario el uso de las fotografías que complementan los textos y le dan una mayor validez a la información. Ya que al ser vistas el usuario capta y entiende mejor el contenido del artículo.
Titulares “Litera”
Uso Tipográfico Se seleccionaron tres tipografías, para el interior de la revista. Para titulares se usa una “Litera” tipo “palo seco”, con rasgos rectos, así como para el texto corrido “Corbel” con el fin de lograr una fácil lecturabilidad para el lector. En el caso de la revista “Hablemos de Arts and Crafts”, para los titulares se selecciono una tipografía “Morris Roman” tipo “ornamental”, la cuál refleja un aspecto importante para este movimiento.
Texto corrido “Corbel” Una revista de diseño para diseñadores que le apuesta, a difundir la historia del Diseño a traves de todas sus áreas para así día a día tener mayor valor por esta profesión.
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Titulares Ed. 2 “Morris regular”
Detalle revistas Para todas las decisiones de diseño que se toman en la elaboración de las revistas, se investiga a fondo las características de cada uno de los temas con el fin de lograr reflejar el contexto de cada época y movimiento y/o escuela.
Detalle
Portadas revistas. (Bauhaus, Arts and crafts y William Morris).
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Colores
Figuras
Uso de colores básicos (rojo, azul y amarillo) por la influencia que estos tenían en la Bauhaus.
Uso de formas básicas como por la importancia que tenían en la Bauhaus y sus diseños.
Ornamentos Se usan, por la influencia que tenía la utilización de este tipo de formas en las artes.
Textura
Color El color se usa intentando dar una diferenciación a esta revista ya que se trata de una edición conmemorativa.
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El uso de esta textura, influye en la importancia que para la época tenían los tapices con los que decoraban inmuebles.
RESULTADO
de diseño.
El desarrollo y elaboración de la revista da como resultado todo un sistema de informativo. Con el cuál se busca informar a personas que quieren saber acerca de la historia del diseño en sus distintas áreas, sus inicios, el desarrollo, personas influyentes, obras, diseñadores etc. Inserto pieza editorial proyecto.
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Detalle Páginas interiores (revista “Hablemos de la Bauhaus”).
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Designing, CITY. Es un trabajo realizado en, el taller de
MEDIOS EDITORIALES.
2012