Revista Harry Potter

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expediente Trabalho semestral do Curso de Comunicação Social - Habilitação em Publicidade e Propaganda, disciplina de Produção Gráfica, sob a Orientação do Professor Ricardo Freire. Realização: Universidade do Estado de Minas Gerais - Campus Passos Redação e Pesquisa: Sibele Barbosa Editores: Alexandre Souza e Edinéia Martins Designer: Alexandre Souza Fontes: www.pottermore.com

nota dos editores Caros leitores, como a proposta desse trabalho era de se inspirar em algo que amamos, a primeira coisa que nos veio à cabeça foi sem dúvidas Harry Potter. A temática que escolhemos é bem ampla e dispunha de bastante conteúdo para que pudessemos trabalhar, e além de tudo, são muitas as pessoas que compartilham desse nosso amor. O que não deixa de ser um desafio a mais, uma vez que, sabemos que o público amante tanto do personagem quanto da saga são bem exigentes, afinal estão acostumados com produções incríveis no cinema e na literatura. Mas a nossa proposta aqui abordar alguns temas que não tiveram a oportunidade de serem abordados com mais profundidade nas obras e que, porém, carregam histórias maravilhosas consigo. Histórias essas compartilhadas pela autora J.K. artavés do Pottermore, e agora serão colocadas no papel pela nossa equipe. Esperamos que gostem da nossa produção assim como nós gostamos de realizá-la, e assim também como nós gostamos do mundo mágico de Harry Potter. Alexandre Souza Ednéia Martins Sibele Barbosa


sumĂĄrio famĂ­lia potter 4-5

copa do mundo de quadribol 8-9

beauxbatons

varinhas 6-7

mapa do maroto

10-16

17

durmstrang

hipogrifo 19-20

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A família Potter é muito antiga, mas nunca foi (até o nascimento de Harry James Potter) na vanguarda da bruxa história, contentando-se com uma existência sólida e confortável nos remansos. Potter é um sobrenome trouxa não é incomum, e a família não fez o chamado ‘Sacred Vinte e Oito’ por esta razão; o compilador anónimo dessa lista supostamente definitiva de puros-sangues suspeita de que tinham surgido de que ele considerava ser manchada de sangue. O bruxo família Potter teve um começo ilustres, no entanto, alguns dos quais foi sugerida em Relíquias da Morte . Na trouxa mundo ‘Potter’ é um sobrenome ocupacional, ou seja, um homem que cria cerâmica. A família bruxa de Potters desce do assistente do século XII Linfred de Stinchcombe, um homem localmente bem-amado e excêntrico, cujo apelido, ‘o Potterer’, tornou-se corrompido em tempo de ‘Potter’. Linfred era um companheiro vago e distraído cujos vizinhos trouxas muitas vezes chamados seus serviços medicinais. Nenhum deles percebeu que curas maravilhosas de Linfred para varíola e febre foram mágica; todos pensavam que ele um velho amigo inofensivo e amável, pottering em seu jardim com todas as suas plantas engraçadas. Sua reputação como um excêntrico bem-intencionado servido Linfred bem, por trás de portas fechadas, ele foi capaz de continuar a série de experimentos que lançaram as bases da fortuna da família Potter. Os historia-

família

dores de crédito Linfred como o autor de uma série de remédios que evoluíram em poções que ainda são utilizados até hoje, incluindo Esquelecresce e Pepperup Potion. Suas vendas de tais curas para colegas bruxos e bruxas permitiulhe deixar uma pilha significativa de ouro a cada um dos seus sete filhos após a sua morte. Filho mais velho de Linfred, Hardwin, casado com uma bela jovem bruxa com o nome de Iolanthe Peverell, que veio da aldeia da cavidade de Godric. Ela era a neta de Ignotus Peverell. Na ausência de herdeiros do sexo masculino, ela, o mais velho de sua geração, tinha herdado capa de invisibilidade de seu avô. Foi, Iolanthe explicou Hardwin, uma tradição em sua família que a posse de este manto permaneceu um segredo, e seu novo marido respeitado seus desejos. Desse momento em diante, o manto foi entregue para baixo para o mais velho em cada nova geração.


potter

Os Potters continuou a casar-se com os seus vizinhos, ocasionalmente, trouxas, e viver no oeste da Inglaterra, para várias gerações, cada uma adicionando aos cofres da família pelo seu trabalho árduo e, deve-se dizer, pela marca tranquila de engenho que tinha caracterizado sua forebear, Linfred. Ocasionalmente, um Potter fez todo o caminho de Londres, e um membro da família tem duas vezes sentou-se na Suprema Corte: Ralston Potter, que era um membro de 1612-1652, e que era um grande apoiante do Estatuto de Sigilo (como oposição a declarar guerra aos trouxas, como membros mais militantes desejava fazer) e Henry Potter (Harry para os íntimos), que era um descendente direto de Hardwin e Iolanthe, e serviu na Suprema Corte de 1913 - 1921. Henry causou um menor agitar quando ele condenou publicamente o então Ministro da Magia, Archer Evermonde, que havia proibido a comunidade mágica para ajudar

os trouxas travando a Primeira Guerra Mundial. Sua franqueza sobre o nome da comunidade trouxa também foi um fator contribuinte forte na exclusão da família do ‘Sacred Vinte e Oito’. O filho de Henry foi chamado Fleamont Potter. Fleamont era assim chamado porque era o último desejo da mãe de Henry que ele perpetuar seu nome de solteira, que de outra forma morrer. Ele carregou o fardo muito bem; na verdade, ele sempre atribuiu sua destreza no duelo com o número de vezes em que ele teve que lutar contra as pessoas em Hogwarts depois de terem feito o divertimento de seu nome. Foi Fleamont que levou o ouro a família e quadruplicou-lo, criando mágica de Sleekeazy Poção de cabelo ( “duas gotas doma mesmo o Barnet mais incômodo ‘ ). Ele vendeu a empresa em um grande lucro quando se aposentou, mas nenhuma quantidade de riqueza poderia compensá-lo ou sua esposa Euphemia para a sua esterilidade. Eles tinham muito a esperança de um filho ou filha, quando, para seu choque e surpresa, Euphemia descobriu que ela estava grávida e seu menino amado, James, nasceu. Fleamont e Euphemia viveu tempo suficiente para ver James casar com uma garota trouxa chamado Lily Evans, mas não para satisfazer o seu neto, Harry. Dragão varíola levou-os fora dentro de dias um do outro, devido à sua idade avançada, e James Potter, em seguida, herdada do Ignotus Peverell capa de invisibilidade.


A seguinte descrição dos poderes e propriedades dos três principais núcleos varinha utilizados pelo Sr. Olivaras Garrick são retiradas de suas próprias notas. No início de minha carreira, enquanto eu observava o meu fabricante de varinhas de wrestling pai com materiais de núcleo varinha precárias, como pêlos kelpie, eu concebi a ambição de descobrir os melhores núcleos e trabalhar apenas com aqueles que minha hora chegou para assumir os negócios da família. Foi isso que fiz. Depois de muita experimentação e pesquisa, concluí que apenas três substâncias produzem varinhas de qualidade para o qual eu estou feliz em dar o nome ilustre de Olivaras: cabelo unicórnio, coração de dragão e pena de Phoenix. Cada um destes materiais caros e raros tem suas próprias propriedades distintas. A seguir representa um breve resumo das minhas pesquisas sobre cada um dos três núcleos Supremo. Os leitores devem ter em mente que cada varinha é a composição de sua madeira, seu núcleo e da experiência e da natureza de seu proprietário; que as tendências de cada um pode contrabalançar ou compensar o outro; de modo que este só pode ser uma visão muito geral de um assunto extremamente complexo.

varin Unicórnio Cabelo unicórnio geralmente produz a mágica mais consistente, e é menos sujeito a flutuações e bloqueios. Varinhas com núcleos unicórnio são geralmente o mais difícil de voltar-se para as Artes das Trevas. Eles são os mais fiéis de todas as varinhas, e, geralmente, permanecem fortemente ligados à sua primeira proprietário, independentemente de ele ou ela era uma bruxa realizado ou assistente. Desvantagens menores de cabelo unicórnio são de que eles não fazem as varinhas mais poderosos (embora a madeira varinha pode compensar) e que eles são propensos à melancolia se seriamente maltratado, o que significa que o cabelo pode “morrer” e precisar de substituição.


nhas

Phoenix Este é o mais raro tipo de núcleo. penas de Phoenix são capazes de a maior gama de magia, embora possam demorar mais tempo do que qualquer núcleos unicórnio ou dragão para revelar isso. Eles mostram o mais iniciativa, às vezes agindo por sua própria vontade, uma qualidade que muitos bruxos e bruxas não gostam. Phoenix varinhas penas são sempre o mais exigente no que se refere a possíveis proprietários, para a criatura a partir do qual eles são tomados é um dos mais independente e separado do mundo. Estas varinhas são os mais difíceis de domar e para personalizar e sua fidelidade é geralmente duramente conquistada.

Dragão Como regra geral, heartstrings dragão produzir varinhas com o máximo de energia, e que são capazes de as magias mais extravagantes. varinhas dragão tendem a aprender mais rapidamente do que outros tipos. Enquanto eles podem mudar fidelidade se ganhou de seu mestre original, eles sempre se relacionar fortemente com o proprietário atual. A varinha dragão tende a ser mais fácil de transformar as Artes das Trevas, embora não Inclinarei dessa forma por sua própria vontade. É também mais propensas a um dos três núcleos para os acidentes, sendo um pouco instável.


copa do mundo

De acordo com o guia oficial para a Copa Mundial de Quadribol - produzido pela Confederação Internacional dos Bruxos Comitê de Quadribol (ICWQC) e está disponível em todas as livrarias bruxas respeitável para que muitos sentem é a soma ridiculamente caro de trinta e nove galeões - o torneio tem sido realizada todos os quatro anos desde 1473. Tal como acontece com tantas outras coisas sobre a mais importante competição desportiva do mundo bruxo, muitos consulta a precisão deste comunicado. Como únicos times europeus competiram durante os séculos XV e XVI, os puristas preferem data de início da Copa do Mundo de Quadribol a partir do século XVII, quando tornou-se aberto a todos os continentes. Há também um debate acalorado sobre a precisão de alguns relatos históricos de torneios. Uma quantidade substancial de todos os centros de análise pós-jogo sobre se a interferência mágica aconteceu e se ele fez, ou deveria ter feito, o resultado final discutível. O ICWQC tem o trabalho azar de regular esta competição controversa e anárquica.O livro de regras relativas tanto dentro como fora de campo mágica é acusado de se esticar para dezenove volumes e incluir tais regras como “não dragão é para ser introduzido no estádio para qualquer propósito, incluindo, mas não limitado a, mascote da equipe, treinador ou do copo mais quente “e” modificação de qualquer parte do corpo do árbitro, ou não ele ou ela solicitou essa modificação, vai levar a uma proibição vitalícia do torneio e, possivelmente, a prisão. ‘


de quadribol

Uma fonte de desacordos veementes, um risco de segurança para todos os que o frequentam e um foco frequente de distúrbios e protestos, a Copa Mundial de Quadribol é, simultaneamente, o evento esportivo mais emocionante na terra e um pesadelo logístico para o país anfitrião. Estatuto de Sigilo Um divisor de águas para a Copa Mundial de Quadribol foi a implementação do Estatuto Internacional de Sigilo em 1692, que se destinava a dissimular a existência da magia e assistentes. A Confederação Internacional dos Bruxos (ICW) viu a Copa Mundial de Quadribol como um risco de maior magnitude por causa do movimento de massas e congregação de tantos membros da comunidade bruxa internacional de segurança. No entanto, após protestos em massa e ameaças para o ICW, foi acordado que o torneio poderia continuar e um órgão regulador - o ICWQC - foi criado para localizar locais adequados - geralmente pântanos remotos, desertos e ilhas desertas - providenciar transporte para os espectadores (como muitos como cem mil rotineiramente participar finais) e se policiar os jogos, uma tarefa geralmente aceite para estar entre os mais ingrata e difícil no mundo dos bruxos.


Talvez nenhum aluno (mesmo incluindo Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger e Tom Riddle) já explorou o castelo e as terras de Hogwarts forma mais completa e ilicitamente como os quatro criadores e contribuintes para o Mapa do Maroto: James Potter, Sirius Black, Remo Lupin e Peter Pettigrew. James, Sirius e Peter não foram inicialmente levados a explorar o terreno da escola de noite fora do sozinha devilment (embora que desempenhou o seu papel), mas pelo desejo de ajudar o seu amigo querido Remus Lupin a levar a sua licantropia. Antes da invenção da Poção Mata-cão, Lupin foi obrigado a passar por uma transformação insuportável a cada lua cheia. Uma vez que sua condição foi descoberto por seus três melhores amigos, eles procuraram uma maneira de tornar suas transformações menos solitárias e dolorosas, o que levou a eles aprender a tornar-se (não registrada) Animagi, para que eles pudessem fazer-lhe companhia, sem danos a si mesmos. A capacidade de Sirius Black, Peter Pettigrew e James Potter para tornar-se, respectivamente, um cão, um rato e um veado, que lhes permitiu explorar as terras do castelo de noite sem ser detectado. O interior do castelo, por sua vez, foi mapeada ao longo do tempo com a ajuda de James Potter capa de invisibilidade. Mapa do Maroto é duradouro tes-

mapa do

temunho da habilidade mágica avançado dos quatro amigos que incluíram o pai de Harry Potter, professor padrinho e favorito. O mapa que criou durante o seu tempo em Hogwarts parece ser uma folha em branco de pergaminho a menos activado pela frase: Juro solenemente que eu sou até nenhum bom, uma frase que, no caso

de três dos quatro fabricantes, deve ser entendida como uma piada. O “não boa” de que eles nunca escreveu denotado magia negra, mas a escola regra de quebra; bravata semelhante é evidenciado pelo uso de seus próprios nicknames no mapa ( ‘Srs Moony, Rabicho, Almofadinhas e Pontas “). A magia usada na criação do mapa é avançada e impressionante; ele inclui o


maroto

encanto Homonculous, permitindo que o possuidor do mapa para acompanhar os movimentos de cada pessoa no castelo, e ele também se encantou para repelir sempre (como ofensivamente quanto possível) a curiosidade de sua nemesis, Severus Snape. Embora as circunstâncias exatas

capaz de roubá-lo de volta de uma Filch bem preparados e suspeito.Em qualquer caso, suas prioridades mudaram em seus meses finais na escola, tornando-se muito mais séria e focada no mundo além de Hogwarts, onde Lord Voldemort estava subindo com sucesso ao poder. Todos os quatro criadores do mapa em breve ser introduzido a organização rebelde liderado por Albus Dumbledore, a Ordem da Fênix, e um mapa de sua antiga escola - não importa quão engenhoso - já não seria de utilidade para eles, exceto como uma peça de nostalgia. Mapa do Maroto, contudo, foi de grande proveito para os jovens gêmeos Weasley. A história de aquisição de o mapa de Fred e George é contada em Harry Potter eo Prisioneiro de Azkaban . Era uma marca de sua alta estima por Harry Potter, e sua crença de que ele estava na necessidade de assistência com um destino que nenhum deles ainda totalmente compreenperda de seu mapa dos tomadores não dido, que mais tarde dotado o mapa para são dadas nos livros de Harry Potter, é ele, sem querer passá-lo para a criança de fácil concluir que eles eventualmente um dos criadores. over-alcançou-se e foram encurralados O mapa foi posteriormente confispor Argus Filch, provavelmente em uma cado de Harry Potter por um Comensal dica de Snape, cuja obsessão tornou-se da Morte disfarçado na escola, que recoa expor seu arqui-rival, James Potter, na nheceu como uma fonte provável de sua prática do mal. A obra-prima de um mapa própria descoberta. foi confiscado em Sirius, James, Remus e último ano de Peter e nenhum deles foi


beauxbatons

Pensa-se situado em algum lugar nos Pirinéus, os visitantes falar da beleza de tirar o fôlego de um castelo cercado por jardins e gramados criados fora da paisagem montanhosa por magia. Beauxbatons Academy tem uma preponderância de estudantes franceses, embora espanhol, português, holandês, Luxembourgians e belgas também participar em grande número (ambos Beauxbatons e Durmstrang tem uma bolsa de estudo maior do que Hogwarts). Diz-se que o castelo impressionante e jardins deste prestigiosa escola foram parcialmente financiado pelo ouro alquimista, para Nicolas e Perenelle Flamel se conheceram em Beauxbatons em sua juventude, e uma fonte magnífica no meio do parque da escola, acredita-se que a cura e embelezamento propriedades, é nomeado para eles. Beauxbatons sempre teve uma relação cordial com Hogwarts, embora tenha havido uma rivalidade saudável em competições internacionais, como o Torneio Tribruxo, em que Beauxbatons tem sessenta e duas vitórias para Hogwarts ‘sessenta e três. Além dos Flamels, famosos ex-alunos de Beauxbatons incluem Vincent Duc de Trefle-Picques, que escaparam do Terror, lançando um encanto ocultação em seu pescoço e fingir que sua cabeça já tinham sido cortados; Luc Millefeuille, o infame pastelaria-maker e trouxa envenenador, e Fleur Delacour, que lutou na Batalha mundialmente famoso de Hogwarts e foi premiado com medalhas de bravura de ambos os Ministérios franceses e britânicos da Magia. Diretora Olympe Maxime é (apesar de seus protestos em contrário) meio-gigante; brilhante, elegante e inegavelmente inspiradora.


durmstrang

Durmstrang já teve a reputação mais escuro de todas as escolas de bruxos onze, embora isso nunca foi inteiramente merecido. É verdade que Durmstrang, que acabou por muitos verdadeiramente grandes bruxos e bruxas, por duas vezes em sua história caído sob a orientação de assistentes de fidelidade duvidosa ou intenção nefasta, e que tem um famoso ex-aluno. O primeiro desses homens infelizes, Harfang Munter, assumiu a escola logo após a misteriosa morte de seu fundador, a grande bruxa búlgaro Nerida Vulchanova.Munter estabeleceu a reputação de Durmstrang para duelos e todas as formas de magia marcial, que permanecem uma parte impressionante de seu currículo hoje. O segundo período negro na história da Durmstrang veio com o Headmastership de Igor Karkaroff, um ex-Comensal da Morte que fugiram seu posto após o retorno do exílio de Lord Voldemort, temendo a retribuição deste último. Karkaroff era um homem sem princípios e egoísta que encorajou uma cultura de medo e intimidação entre os estudantes, e muitos pais retiraram as suas crianças de Durmstrang, enquanto ele estava no comando. O ex-aluno que tem feito mais do que qualquer outro para causar danos à reputação de Durmstrang é Gellert Grindelwald, um dos assistentes mais perigosas do século XX. No entanto, nos últimos anos Durmstrang passou por uma espécie de renascimento, e tem produzido tais luminares internacionais como estrela internacional de quadribol Vitor Krum. Embora acredita-se estar situado no extremo norte da Europa, Durmstrang é um dos mais secreta de todas as escolas sobre seu paradeiro, por isso ninguém pode estar certo. Visitantes, que devem estar em conformidade com os encantos de memória para apagar os seus conhecimentos de como eles chegaram lá, falar de vastas terras alastrando com muitas vistas deslumbrantes, não menos importante do grande escuro navio,, espectral que está atracado em um lago de montanha atrás da escola, a partir do qual os alunos mergulhar no verão.


hipogrifo

Meio pássaro, metade cavalo, os hipogrifos são uma das espécies mais espectaculares que encontramos na série Harry Potter. Ainda mais espetacular talvez, é o fato de que uma vida de tamanho, passando Bicuço foi criada para os filmes. O Hipogrifo é um cavalo com cabeça de águia que pode voar, bem como galope. Como ensinado por Rúbeo Hagrid, Trato das Criaturas Mágicas professora de

terceiro anos em Harry Potter eo Prisioneiro de Azkaban , a etiqueta apropriada deve ser observado quando encontro um Hippogriff: curva, e sempre esperar para a criatura para vir até você. Bicuço, o Hipogrifo que Hagrid introduz durante a sua primeira aula de Trato das Criaturas Mágicas em Harry Potter eo Prisioneiro de Azkaban , necessária para ser capaz de curvarse Harry, e até mesmo ser montado por ele.


Bicuço é valioso para duas operações de resgate durante os eventos de Prisioneiro de Azkaban , a primeira quando Harry e Hermione são prosseguidos pela forma de lobisomem de Remus Lupin, e depois novamente quando Harry e Hermione salvar Sirius Black; Bicuço voou Sirius longe do castelo de Hogwarts. Os designers de Bicuço desenhou sobre as representações mitológicas de Hipogrifos ao desenvolver a criatura de Harry Potter eo Prisioneiro de Azkaban , bem como pássaros reais, principalmente a águia-real, para o perfil da criatura. Para desenvolver o movimento de Bicuço, eles estudaram o movimento vôo dos pássaros e os andamentos dos cavalos. Eles também consultou veterinários e fisiologistas para garantir que não havia lógica

para a proporção das asas de Bicuço para as pernas. Esboços iniciais de desenvolvimento foram transformadas em modelos gerados por computador para testar todos os aspectos de motion-galope da criatura, voando, e, mais importante, o desembarque. O modelo CGI também foi usado para explorar a personalidade de Bicuço, que é alternadamente régio e coltish. Um desafio realizado pela equipe de efeitos visuais foi a criação de um movimento suave, sem interrupção, como as asas de Bicuço passou de uma envergadura estendida vinte e oito pé para asas totalmente dobrada. Quatro modelos do Hipogrifo foram construídos para satisfazer necessidades diferentes. Três eram de tamanho real: um controlado digitalmente pé Bicuço em um braço pólo de contrapeso foi usada para tiros de primeiro plano, um Bicuço independente foi usada para tiros de fundo, eo terceiro foi o Bicuço condenado que estava sentado no remendo da abóbora por trás da cabana de Hagrid. O Bicuço sessão, literalmente colocado em seu ambiente-a muito barrenta, hillside- Scottish rochoso e controlada por Aquatronics. Estes três Hipogrifos necessária para corresponder exatamente, e utilizados métodos de construção tempo e mão de obra intensiva. Seu meio pássaro foi realizada utilizando os mesmos tamanhos e cores de penas para cada versão, com cada corte pena, colorido, e inserido ou colado individualmente.



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