PORTFOLIO
PROJEKTY
O MNIE
Jestem absolwentką Wydziału Form Przemysłowych krakowskiej Akademii Sztuk Pięknych. Podczas studiów byłam związana przede wszystkim z Pracownią Projektowania Ergonomicznego. Zajmuje się projektowaniem produktu oraz grafiki oraz interfejsów. Angażuję się w postęp pracy nad produktem od koncepcji po wdrożenie, aż do marketingu i promocji.
saocal – serwis zmiękczaczy do wody
W moim portfolio pojawia się coraz więcej projektów UX i UI. Zrealizowałam m.in nowy system dla marki saocal czy aplikację do ankietowania chorych.
landing page rekrutacji pracowników i wolontariuszy organizacji wwf
questiga – aplikacja do ankietowania małych pacjentów aplikacja dla dawców krwi oraz dawców komórek macierzystych
Każdy zaprojektowany przeze mnie produkt poprzedza dogłębna analiza potrzeb użytkowników i rynku.
UMIEJĘTNOŚCI
NARZĘDZIA
UX Design
Ilustracje
Sketch
Adobe CC
UI Design
Branding
Adobe XD
Affinity
UX Research
3D Design
InVision
SolidWorks
Prototypowanie
Grafika
Principle
Fusion 360
SAOCAL SERWIS ZMIĘKCZACZY DO WODY
SAOCAL
– SERWIS ZMIĘKCZACZY DO WODY
O PROJEKCIE
MOJA ROLA
Saocal jest serwisem przeznaczonem dla użytkowników oraz serwisantów zmiękczaczy do wody. Saocal service ułatwia użytkowanie oraz serwisowanie. Dzięki niemu można obsłużyć i sprawdzić stan zmiękczaczy na odległość. Moją rolą było przeanalizowane dotychczasowego seystemu, reserach, ux, ui design oraz projekt brandingu i ilustracji. Współpracowałam z pracownikami, sprzedawcami klientami oraz product developerem podczas wykonywania projektu.
ux design
CELE PROJEKTU
DATA
łatwiejsza instalacja zmiękczaczy do wody
11.2017-02.2018 – Husty
zbudowanie lojalnej bazy klientów smart alart system intuicyjny interfejs jeden serwis dla użytkowników i serwisantów łatwa komunikacja z urządzeniami konkurencyjność
ui design ilustracje ikony
METODY UX
OBSERWACJE UŻYTKOWNIKÓW
WYWIADY Z UŻYTKOWNIKAMI
ANALIZA RYNKU I POPRZEDNIEGO SERWISU
CUSTOMER JOURNEY
PERSONA
VALUE PROPOSITION CANVAS
TESTY PROTOTYPÓW
ARCHITEKTURA INFORMACJI
ANALIZA
CELE ANALIZY
Aby zaproponować jak najlepsze rozwiązanie przeprowadziłam research wśród użytkowników, sprzedawców oraz serwisantów. Sprawdziłam również jak sprawuje się dotychczasowy system i z jakich rozwiązań korzysta konkurencja.
identyfikacja użytkowników rozpoznanie potrzeb użytkownik analiza potrzeb użytkowników ocena mocnych i słabych punktów dotychczasowych rozwiązań ocena mocnych i słabych stron dostępnych rozwiązań
BRANDING
WIZUALIZACJE
IKONY
MOBILE
MOBILE
WEB
WEB
WEB
QUESTIGA APLIKACJA DO ANKIETOWANIA MAŁYCH PACJENTÓW
QUESTIGA
– APLIKACJA DO ANKIETOWANIA MAŁYCH PACJENTÓW
O PROJEKCIE
Questiga jest aplikacją, do ankietowania dzieci, które przebywają w szpitalu. Dzięki aplikacji, dzieci – zarówno młodsze jak i starsze chętnie odpowiadają na pytania, bardziej otwierają się przed personelem medycznym. Aplikacja przeznaczona jest do użytku na tablecie. Moją rolą w projekcie było wykonanie ilustracji, oraz UI aplikacji.
MOJA ROLA UI DESIGN ILUSTRACJE
CELE PROJEKTU
DATA
ułatwienie pracy personelu medycznego
03.2018-04.2018
ułatwienie kontaktu dzieci w szpitalu z personelem medycznym aplikacja dostosowana dla starszych i młodszych dzieci intuicyjne wskazywanie nastroju intuicyjne ilustracje zrozumiały podział aplikacji na część dla młodszych i starszych dzieci mniejsze dzieci uzupełniają z personelem medycznym
10-12 lat wieĹ› podstawowa
APLIKACJA DLA DAWCÓW KRWI ORAZ DAWCÓW KOMÓREK MACIERZYSTYCH
APLIKACJA DLA DAWCÓW KRWI ORAZ DAWCÓW KOMÓREK MACIERZYSTYCH
O PROJEKCIE
MOJA ROLA
Aplikacja przeznaczona jest dla dawców krwi oraz dla dawców komórek macierzystych. Aplikacja poprawia kontakt dawcy z organizacjami, przypomina o ważnych wydarzeniach, możliwościach oddania krwi oraz monitoruje stan zdrowia dawców. Pokazuje ile krwi należy oddać, by otrzymać kolejną odznakę. Pomaga w zaangażowaniu dawcy w działalność fundacji. W aplikacji znajduje się Legitymacja Honorowego Dawcy Krwi oraz Legitymacja Dawcy Komórek Macierzystych.
ux design
CELE PROJEKTU
DATA
ułatwienie pracy personelu
04.2018-06.2018
ui design ilustracje ikony
aktualizacja danych kontaktowych aktualizacja stanu zdrowia wirtualne odznaki przypomnienia o możliwości oddania krwi legitymacje dawcy w aplikacji zaangażowanie dawcy ułatwienie dostępu do swoich danych
PROJEKT KONCEPCYJNY
METODY UX
OBSERWACJE DAWCÓW
WYWIADY Z DAWCAMI
ANALIZA RYNKU
CUSTOMER JOURNEY
PERSONA
VALUE PROPOSITION CANVAS
TESTY PROTOTYPÓW
ARCHITEKTURA INFORMACJI
ANALIZA
CELE ANALIZY
Aby zaproponować jak najlepsze rozwiązanie przeprowadziłam research wśród dawców krwi, komórek macierzystych. Otrzymałam informację od fundacji DKMS, z pomocą których udało mię się kompleksowo przeanalizować znalezione problemy.
identyfikacja użytkowników rozpoznanie potrzeb użytkownik analiza potrzeb użytkowników ocena mocnych i słabych punktów dotychczasowych rozwiązań
PRZYKŁADOWE WIREFRAMES
PRZYKŁADOWE STRONY ANALIZY
PRZYKŁADOWE EKRANY
APLIKACJA DAWCY
PRZYKŁADOWE EKRANY
$ $
adam@mail.pl
PRZYKŁADOWE EKRANY
$$
$$
LANDING PAGE REKRUTACJI PRACOWNIKÓW I WOLONTARIUSZY ORGANIZACJI WWF
LANDING PAGE REKRUTACJI PRACOWNIKÓW I WOLONTARIUSZY ORGANIZACJI WWF
O PROJEKCIE
MOJA ROLA
Moją rolą w projekcie było przebadanie obecnej sytuacji dotyczącej rekrutacji pracowników i wolontariuszy WWF Polska. Po przeprowadzeniu analizy, moją rekomendacją był projekt podstrony przeznaczony do rekrutacji w organizacji.
ux design
CELE PROJEKTU
DATA
ułatwienie procesu wysyłania aplikacji
04.2019-06.2019
rekrutacja na pracowników, fundraiserów i wolontariuszy w jednym miejscu budowa wizerunku wwf jako pracodawcy zwiększenie zaufania do organizacji zmniejszenie ilości nietrafionych aplikacji ułatwienie kontaktu rekruter – kandydat intuicyjna nawigacja strony uhonorowanie działalności pracowników i wolontariuszy zwiększenie zaufania do fundraiserów
ui design product design ilustracje ikony
PROJEKT KONCEPCYJNY
METODY UX
OBSERWACJE PRACOWNIKÓW,
WYWIADY Z PRACOWNIKAMI,
ANALIZA RYNKU
USER JOURNEY
PERSONA
VALUE PROPOSITION CANVAS
TESTY PROTOTYPÓW
ARCHITEKTURA INFORMACJI
KANDYDATÓW, WOLONTARIUSZY
KANDYDATAMI, WOLONTARIUSZAMI
ANALIZA
CELE ANALIZY
Aby poprawić proces rekrutacji w WWF, oraz poprawić wizerunek WWF, przeanalizowałam istniejące rozwiązania, przeprowadziłam wywiady i obserwacje wśród dawców pracowników, byłych pracowników, wolontariuszy oraz rekruterów WWF. Otrzymałam również dokumentację bezpośrednio od organizacji WWF Polska.
identyfikacja użytkowników identyfikacja potrzeb użytkowników analiza dotychczasowego systemu rekrutacji znalezienie słabych i mocnych stron dotychczasowych rozwiązań
PERSONA
– PRZYKŁAD
Po zebraniu wystarczającej ilości danych, wykonaniu user flow pracowników, rekruterów i wolontariuszy, zaprojektowałam personę przyszłego pracownika, wolontariusza oraz fundraisera.
USER JOURNEY
– PRZYKŁAD
Po zebraniu wystarczającej ilości danych, zaprojektowałam user journey przyszłego pracownika, wolontariusza oraz fundraisera.
VALUE PROPOSITION CANVAS
Po dokładnej analizie przyszłych pracowników, fundraiserów wolontariuszy oraz rekruterów wykonałam value proposition canvas.
ZAPROPONOWANA PRZEZE MNIE ARCHITEKTURA INFORMACJI PODSTRONY PRACA I WOLONTARIAT
WIREFRAME
STR ON A GŁÓ WN A PO DST RO NY PRA CA IW OL ONT ARI AT
PRZYKŁADOWE EKRANY
cv
hi!
Do zadań osoby na tym stanowisku należeć będzie: Tworzenie projektów graficznych i materiałów wizualnych Proponowanie rozwiązań wizualnych do realizowanych przez WWF kampanii społecznych i informacyjnych Dbałość o spójny wizerunek materiałów graficznych WWF Współpraca z podwykonawcami: drukarniami, agencjami, filmowcami, Nagrywanie prostych filmów i robienie zdjęć w terenie, Przygotowywanie materiałów do publikacji/druku, Zarządzanie bazą zdjęć, filmów i projektów graficznych, Pomoc w tworzeniu prezentacji mul�medialnych, Zarządzanie powierzonym budżetem, Aktywne poszukiwanie nowych rozwiązań i śledzenie trendów w obszarze komunikacji wizualnej.
WORK IN PROGRESS SKLEP MARKI ENCLOSED
+48 691 615 864 KONTAKT@ALICJAKORDAS.PL