Inkscape. Dibujo vectorial con Software Libre

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TUTORIAL DE INKSCAPE DIBUJO VECTORIAL CON SOFTWARE LIBRE IES MIGUEL HERNÁNDEZ


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Tratamiento de imágenes

TUTORIAL DE INKSCAPE 1. Inkscape Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a otros programas como CorelDraw. Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, clones, gradientes, agrupamientos… El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible. Inkscape es software libre y lo podemos descargar de www.inkscape.org.

2. Iniciación (Tratamiento de imágenes Vectoriales) A. La pizarra La pizarra es la zona de trabajo, para movernos por ella, emplearemos las barras de desplazamiento (las podemos ocultar con ctrl+b), “ctrl + flechas”, o con la rueda del ratón verticalmente y si pulsamos “shift + la rueda del ratón” horizontalmente. B. Zoom El zoom lo podemos hacer con las teclas “+” y “-“, también pulsado “ctrl+rueda” C. Herramientas La barra de la izquierda muestra las herramientas de edición y dibujo. Debajo del menú, encontramos la barra de control, con controles especiales para cada herramienta.

D. Crear formas Pulsando sobre la herramienta rectángulo, haciendo clic y arrastrando se crean rectángulos que por defecto se muestran con un relleno azul. Con otras herramientas, también podemos crear elipses, estrellas y espirales. Todas estas herramientas se conocen como herramientas de formas. Cada forma que se crea muestra un punto de control en forma de diamante, arrástralo para observar cómo responde la forma. En el panel de control se puede también transformar la forma actualmente seleccionada, aplicando los cambios de forma exacta y no aproximada.

E. Mover, escalar y rotar La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Haz clic en el botón situado arriba del todo (con la forma del cursor). O bien pulsa la barra espaciadora. Ahora puedes seleccionar cualquier objeto en la pizarra, haciendo clic sobre él. Si por ejemplo, pulsas sobre un rectángulo, aparecen 8 puntos de control, ahora puedes:


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Tratamiento de imágenes - Mover los objetos al arrastrarlos. (Presiona Ctrl para restringir movimientos a horizontal y vertical) - Escalar los objetos arrastrando cualquier punto. (Presiona Ctrl para preservar la proporción de alto/ancho original.)

- La pestaña relleno, permite editar el relleno interior del objeto. Así como su desenfoque y opacidad.

Si vuelves a hacer clic en el rectángulo. Los puntos de control cambian y podrás: - Rotar los objetos (Presiona Ctrl para restringir la rotación a pasos de 15 grados. - Inclinar los objetos mediante el arrastre de los puntos laterales (Presiona Ctrl para restringir las inclinaciones a pasos de 15 grados) Mientras uses el selector, también podrás usar los campos de entradas numéricos en la barra de control, para configurar valores exactos para coordenadas (X e Y) y tamaño (W y H) de la selección. F. Agrupar Los objetos pueden ser combinados en un grupo que se comportará como un objeto sencillo. Para crear un grupo, selecciona dos o más objetos y presiona “Ctrl+G”. Para desagrupar pulsa “Ctrl+U” G. Relleno y borde Selecciona un objeto y abre su menú contextual, pulsa sobre relleno y borde. El diálogo abierto, tiene tres pestañas: Relleno, Color de trazo y estilo de trazo.

- Usando la pestaña Color de borde, se le asigna cualquier color o transparencia. - La última pestaña Estilo de borde, permite configurar el grosor y otros parámetros del borde

En lugar de utilizar color uniforme, se puede emplear un gradiente de color, pasando de una zona del objeto opaca a otra transparente. Si no te gusta la dirección del gradiente, pulsa “Ctrl+F1” y modifícalo. Otra forma de cambiar el color de un objeto es usar la herramienta selección de color F7. H. Duplicar, alinear y distribuir - Duplicar un objeto Ctrl+D - Alinear objetos y distribuir: Menú > Objeto > Alinear y distribuir


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Tratamiento de imágenes I. Ordenar objetos Los objetos en la pizarra se van apilando. Si un objeto queda oculto detrás de otro, podemos traerlo al frente pulsado la tecla Inicio, y llevarlo al fondo pulsando la tecla Fin. También podemos emplear las teclas PgUp y PgDn. J. Seleccionar objeto tapado Si un objeto queda totalmente tapado por otro podemos seleccionarlo pulsando Alt+clic.Exportar a mapa de bits Una vez acabado un diseño se puede guardar en el formato “svg” propio de Inkscape o bien exportarlo a mapa de bits para poder trabajar en otras aplicaciones (Gimp, Word…). Para hacer esto, ejecutamos: Archivo/Exportar mapa de bits… Se abrirá un cuadro de diálogo con distintas opciones, una vez configuradas pulsa sobre Exportar. K. Importar un mapa de bits También es posible incluir mapas de bits en tu diseño. Es decir, meter imágenes no vectoriales. Nosotros, por ejemplos, las utilizaremos como referencia para hacer los logotipos. Para ello, ejecuta: Archivo/Importar. L. Capas Los editores gráficos organizan el trabajo por medio de capas, a modo de hojas transparentes superpuestas. Son muy útiles cuando son muchos los objetos que están en la pantalla. Pero si no se tiene cuidado es fácil equivocarse y tener objetos en distintas capas a la deseada. La principal

utilidad es que se puede ocultar y hacer visible a voluntad cada una de las capas. M. Modos de edición Podemos modificar el aspecto de cualquier forma editándola de tres formas distintas: edición de objetos, edición de tiradores y edición de nodos. Edición de objetos. (repaso) Cuando seleccionamos una forma aparecen unas flechas que se denominan transformadores. Cuando el ratón activa uno de esos transformadores se pone de color verde y se puede arrastrar para cambiar el objeto. Si se vuelve a hacer clic sobre el objeto, los trasformadores se permutarán por otros similares que servirán para rotar o inclinar el objeto. El centro de estas transformaciones es el signo + que aparece en el centro (se puede cambiar). Edición de tiradores (Práctica, guardar como: vectorial1) Cuando se crea una forma, ésta no aparece directamente con los trasformadores sino con lo que se denominan tiradores (cuadrados y círculos blancos en el contorno). Con los tiradores podemos manipular ciertas características del objeto. -

En el rectángulo, se puede editar la redondez de las esquinas. En la elipse puede abrir en uno de sus puntos para conseguir sectores. En la estrella puede editar las puntas exteriores e interiores.


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En la espiral puede mover el comienzo y el final.

Edición de nodos (Práctica, guardar como: vectorial2) Es el modo de edición más complicado. Una forma básica se puede convertir en una secuencia de curvas editables desde sus puntos fundamentales (nodos). Para hacerlo vete a Trayecto/Objeto a trayecto… Ensaya lo aprendido:

3. Practica lo aprendido. Edición de logotipos. A. Logotipo T. Alineación vertical y horizontal

centrada respecto al círculo. Para realizar éste y los demás logotipos vamos a trabajar con el mapa de bits original1 debajo a modo de plantilla. Comenzamos sacando a la pizarra un círculo (con ctrl pulsado y después ajustamos los trasformadores, siempre con ctrl pulsado. Para trabajar a gusto se puede bajar el nivel de opacidad. Selecciona la herramienta de Texto y haga clic en cualquier sitio de la pizarra. Con la herramienta de selección haga la letra más grande para trabajar cómodamente. Abre el editor de textos Texto/Texto y Tipografía… y escoge como fuente Arial Black. Colócala encima de la imagen de referencia y utiliza los transformadores para ajustar el ancho y el alto. Selecciona el círculo y pulsa sobre Objeto/Relleno y borde… y escoge el color adecuado para el logotipo. Puede darte la sensación de que tu ojo es infalible y que los dos elementos (círculo y texto) están perfectamente centrados; pero la verdad es que no tenemos ninguna garantía de ello. Para hacer la alineación con precisión seleccione los dos objetos y haga la línea de comandos Objeto/Alinear y distribuir…

(Práctica,

guardar como: logo1) Si algo define a este logotipo es la sencillez. Sólo hay una condición a tener en cuenta antes de ponerse a trabajar: la letra T está perfectamente

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En negrita aparece el comando que se emplea por primera vez


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Tratamiento de imágenes Una vez terminado selecciona ahora los dos objetos y vamos a crear un grupo (ctrl G) con ellos. Ya tienes tu logotipo como si fuera un solo objeto.

B. Logotipo

Mitsubitshi. Alineación con un solo objeto.

(Práctica, guardar como: logo 2) El logotipo es una forma compleja formada a partir de una forma básica: un triángulo. Como en el caso anterior vamos a importar el logotipo original para utilizarlo como plantilla. A continuación dibujamos un triángulo con control pulsado y así asegurarse que queda apoyado en un lado. Una vez has obtenido el primer triángulo, debes duplicarlo (ctrl D) y a continuación alinearlo respecto a si mismo colocándolo en la parte inferior de su caja de selección. Es posible que tengas que hacer modificaciones en el trazo para que el ajuste sea perfecto. Si agrupas los dos objetos has obtenido el primero de los rombos. Duplica ese rombo y gíralo (ctrl pulsado) cuidando de cambiar el punto de referencia + para que gire por el punto adecuado. Vuelve a realizar éste último paso y el logotipo está terminado. Puedes ajustar el color con la herramienta seleccionar colores de la imagen.

C. Logotipo Fagor. Diferencias con objetos. (Práctica,

guardar como: logo 3) Para realizar este logotipo, vamos a emplear un recurso denominado operaciones booleanas que podemos encontrar en el menú trayecto. Nos sirve para hacer operaciones con distintas formas: unión, diferencia, intersección… Introduce un círculo y después un rectángulo que incluya los dos elementos horizontales. Ahora inclinamos el rectángulo 45º. Añade un nuevo rectángulo para eliminar la parte central. No olvides usar Alinear para conseguir que quede colocado con exactitud. Después seleccione los dos rectángulo y en el menú pulsa Trayecto/diferencia. Coloca el objeto resultante en el sitio adecuado y después selecciónelo junto con el círculo y repita Trayecto/diferencia.

D. Logotipo Concept. Orden de objetos con rejilla. (Práctica,

guardar como: logo 4) Vamos a emplear un nuevo método para ordenar objetos de una manera controlada. En este logotipo los objetos están ordenados dentro de una matriz de 2x2. El principal problema estará en conseguir una fuente similar a la original. Coloca un cuadrado correctamente encima del superior izquierdo del modelo; luego realiza tres duplicados asegurándote de que ninguno de


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Tratamiento de imágenes ellos queda más alto ni más a la izquierda que el original (así se garantiza que éste no se mueva a la hora de ordenar en la matriz). Selecciona los cuatro cuadrados y seleccione Objeto/Ordenar en rejilla… esto hará aparecer un cuadro con las opciones necesarias. Ajusta los valores con las flechas, y tantea el resultado hasta que coincida con el original. Selecciona cada uno de los cuadros y aplícales el color adecuado. Duplica los cuadros negros y desplázalos un poco a la derecha y hacia abajo para hacer el efecto de la sombra, para ello aplica desenfoque y disminuye la opacidad. Por último baja estos dos objetos al fondo. Agrega el texto, dale un grosor al trazo y recuérdalo para el resto de textos. No olvides alinearlo correctamente. Utiliza copiar y pegar tamaño para que el texto superior e inferior ocupen lo mismo.

generarán curvas. Asegúrate de poner el último nodo encima del primero (nodo de color rojo). Pasemos a edición de nodos con la segunda de las herramientas. Desde la barra de opciones para esa herramienta convierte todos los nodos en curvos; y después dos de los nodos en esquina. Modifica los nodos y sus tangencias hasta conseguir una figura como la del logotipo. Por último dale color al relleno. F. Logotipo Citroën.

Alineación de nodos. (Práctica,

guardar como: logo6) Con los conocimientos que tienes hasta ahora, ya deberías saber construir este logotipo. Puedes partir de la forma básica triángulo, y posteriormente modificar sus nodos (eso sí deberás añadir un nodo intermedio). O bien conseguir las puntas de flecha como en el caso del logo de Nike pero debes asegurarte de que los nodos queden perfectamente alineados. G. Logotipo Nvidia. División y corte de trayectos. (Práctica,

E. Logotipo Nike. Edición de 4 nodos. (Práctica, guardar

como: logo5) Todos los logos hechos hasta ahora se componían de los objetos que propone Inkscape como prediseñados (rectángulos, elipses…) este logotipo es imposible de conseguir mediantes este tipo de figuras. Vamos a crear este logotipo editando los nodos. Comenzamos por seleccionar la herramienta para crear curvas de Bezièr y líneas rectas. Hacemos un cuadrilátero contorneando el logo de referencia. Para hacer líneas rectas haz simples clics y no arrastres el ratón, de lo contario se

guardar como: logo7) En esta práctica vamos a abordar la resolución de un logotipo en el que la operación fundamental será la División. Este logotipo está compuesto por tres objetos, uno negro, otro verde y otro blanco. Selecciona la herramienta para crear curvas de bezièr y líneas rectas y genere la forma de la espiral con segmentos rectos. Selecciona


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Tratamiento de imágenes todos los nodos y conviértelos en curva, después selecciona los ocho centrales y conviértelos en suavizados asimétricos. Aprovechando que tienes esos ocho nodos seleccionados usa el cuadro de Alinear y distribuir y asegúrate de que estén en la misma vertical. Edita los tiradores hasta conseguir una geometría similar a la del modelo. Es el momento de crear el rectángulo. Después duplícalo, cámbiale el color y mándalo al fondo. Selecciona el cuadrado de arriba y la forma espiral y realice la booleana Trayecto/división. Es el momento de comenzar a hacer Trayecto/Unión con los objetos que tienen iguales propiedades de color. Para dar el color verde al cuadrado use el cuentagotas para tomar la muestra de color del logotipo original.

H. Logotipo Faro.

Gradientes de dos colores. (Práctica,

guardar como: logo8) Ahora vamos a empezar a incluir colores en forma de gradiente. El gradiente más sencillo es el que hace el degradado entre dos colores. En Inkscape a los colores que forman un gradiente se les denomina Paradas. Comencemos por la geometría del logotipo. Comencemos por el círculo que forma la esfera. Después duplícalo y escálalo con control y shift pulsados para obtener el círculo que cortará el sector por el lado estrecho, y por último repite la operación para obtener el círculo que lo cortará por la parte ancha. Tienes tres círculos. Editemos el grande. Asegúrate de tenerlo en modo de edición de tiradores y desplaza

con control pulsado un tirador circular hacia arriba dos saltos de 15º. Edita ahora el segundo tirador, también con saltos de 15º hasta llegar a la posición adecuada. Mediante trayecto/diferencia… elimina la parte de sector sobrante. Quizá tengas que hacer un ajuste antes mandando al fondo el círculo grande. Tras unos pequeños ajustes tenemos la geometría adecuada. Ahora aplicamos los gradientes. Comencemos por la zona rectangular. Selecciónela y haz clic objeto/relleno y borde… Escogemos en la pestaña Relleno la opción Gradiente lineal. Inmediatamente Inkscape fabrica un gradiente de dos colores; pero como no puede elegir el segundo color al azar lo que hace es que el primero se repita como transparente. Atiende las explicaciones del profesor y te enseñará a modificarlo. Es el momento de seleccionar el círculo y aplicarle un gradiente radial. En este caso cuando haga visibles los nodos del gradiente notarás una pequeña diferencia, consta de tres nodos. Es importante que si quieres mantener el gradiente sin distorsionar mantengas los dos brazos del gradiente con la misma longitud (control y shift). I. Logotipo Atom. Recorte de mapas de bits. (Práctica,

guardar como: logo9) En ocasiones, para hacer un logotipo se hace necesario utilizar un mapa de bits importado. Pero los mapas de bits no se comportan como un objeto normal de Inkscape, vamos a aprender a editar bitmaps una vez importados a la escena. En tu carpeta “reales”, tienes una imagen “planeta” que es muy probable que no esté creado con un


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Tratamiento de imágenes editor vectorial sino con un programa de diseño 3D. El recurso que vamos a utilizar para aislar el planeta se encuentra en la línea de comandos Objeto/Clip. Un clip funciona como una operación Trayecto/Diferencia: - Se necesitan dos objetos (en el caso de clip el dominante puede ser un mapa de bits).

J. Logotipo Volskvagen. Gradientes de más de dos colores. (Práctica, guardar como: logo10) Llegados a este punto es el momento de enfrentarse al reto de conseguir este logotipo. Ya tienes los conocimientos suficientes para realizarlo. ¿Serás capaz?

- El objeto que se encuentra debajo actuará como dominante y se quedará en escena después de realizar la operación. - El excedente eliminado se convierte en transparente. Así que lo que necesitamos es crear un objeto que “tape” por completo el planeta. De la calidad de ese objeto dependerá que el clip resulte creíble.

Al finalizar este tutorial debes tener 12 archivos: vectorial1, vectorial2, logo1, logo2, logo3, logo4, logo5, logo6, logo7, logo8, logo9 y logo10. Jesús Rivera Diez Tutorial derivado del PROYECTO BIG- CURSO DE INKSCAPE -EL BLOG DE JOACLINT ISTGUD http://joaclintistgud.wordpress.com/2008/05/06/curso-de-inkscape-logo-a-logo/ http://www.inkscape.org/

En este momento podemos seleccionar el objeto para el clip y el mapa de bits y hacer la línea de comando Objeto/Clip/Aplicar. Para terminar el logotipo se requieren pasos que ya conoces.

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