Catálogo visual de un comic

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VIÑETAS / ENCUADRES:

Primero les presentaré a los contenedores que utilizamos en los comics, que Área gráfica que contiene una son las viñetas y los globos, imagen, es el soporte de una pasemos a verlos... Acompáñame!!! escena. Hola amigos, yo soy Capitán América y estoy aquí Existen dos tipos: para adentrarlos en una gran aventura sobre los elementos PRESENCIAL Existe división entre escenas. del comic.

AUSENTE No Existe la división o líneas que delimitan las escenas.


REGULAR Es aquella viñeta cuyos lados son ortogonales al plano de la página. es decir, que sus bordes son rectos y por tanto forma rectángulos o cuadrados.

IRREGULAR Tiene lados que van en diagonal y no son ortogonales al plano de la página, por lo que forman formas irregulares.


GLOBOS: : Área gráfica que contiene el diálogo o el argumento. Este elemento se compone por nube y delta. Dentro de cada uno exiten varios tipos. NUBE 1. Normal (eclipse): cuando el perosnaje habla.

2. 3.

Algodonada: sueño o pensamiento

recuadro: utilizado para el narrador, o voz en off


4.

Puntiaguda o espinada: Grito

5. Vibrada o línea quebrada: electrónico o robótico 6.

Cortada: susurro y secreto

DELTA Intriga, “choro”

Múltiple


ACÚSTICOS U ONOMATOPEYAS Palabras que imitan a un sonido y aparece dentro o fuera del globo. ¿Les está gustando? Continuemos,. Ahora veamos lo que son los Elementos Gráficos ¡Vamos, síganme!


ICONEMAS ( Estados anímicos o descriptivos) Todo elemento gráfico que adquiere un valor simbólico narrativo que expresa estados de ánimo. MAREO DESORIENTACIÓN


CINETISMO Describe Acción o movimiento en una escena.

MOVIMIENTO

GOLPE

ENERGÍA


GESTUARIO Gestos de la cara, los cuales expresan un sentimiento,estos son representados, principalmente por : - Cejas - Boca - Ojos - Circulaci贸n Sangu铆nea


NARRACIÓN Relato de unos hechos reales o imaginarios que les suceden a unos personajes en un lugar. Existen dos tipos: TESTIMONIAL Ahora llegamos a la parte más interesante, si la que Narrador presente, pero describe la acción que nadie lo ve. estoy realizando, así es, guiándolos.

SUBJETIVA El Narrador toma posesión del actor.


ÁNGULOS DE TOMA Posición que guarda la cámara en cuestión con NADIR la toma. CONTRAPICADA

NORMAL OTROS

HOLANDÉS (horizonte inclinado)

PICADA OVER SHOULDER

CENITAL


ENCUADRE Relaci贸n de proporci贸n entre fondo y figura que toma como constante el cuerpo humano. Existen 3 categorias:


-Cerrados: protagónico al sujeto. 1. Extreme close up: Toma más cerrada a un área de la cara. -Big close up: Abarca desde la barba hasta la parte superior de la frente. 2. Close up: De hombros hasta la parte superior de la cabeza. 3. Médium close up: La toma del tórax hasta la parte superior de la cabeza. -Medio 4. Médium shot: Desde la cintu- ra hasta la parte superior de la cabeza. 5. Plano americano: Desde la rodilla hasta la parte superior de la cabeza. 6. Plano boliviano: corte a la altura de las pantorrillas -Abierto: Introduce al espectador en la situación, le ofrece una vista general de la escena. 7. Full shot: Cubre desde los pies hasta la parte superior de la cabeza.

-Long shot: Abarca todo el set y varias personas en escena.

-Big long shot : Para mostrar grandes panoramas.


MOVIMIENTOS DE CÁMARA Movimiento real o psicológico que se percibe en la escena y se logra gracias a la cámara. 1. Movimiento de la cámara físicamente

-Movimiento recto horizontal frontal Dolly

BACK

IN

-Movimiento recto horizontal lateral Travel

LEFT

RIGHT


-Movimiento recto vertical Ped o Crane

UP 2. Movimiento de cรกmara sobre su propio eje -Movimiento sobre eje horizontal Pan (paneo)

-Movimiento sobre eje vertical Tilt

UP

RIGHT

DOWN

LEFT

DOWN


3. Movimientos circulares Whip shot

4. Movimiento virtual Zoom

5. Moving shot

ÂĄEso es todo amigos! Nos vemos en el siguiente nĂşmero.




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