Le Temple et le Clan Walosi

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Peinture et photo : Olivier Bredy

Le Temple et le Clan Walosi Un liste d’armée Blitz (165 points) emmenée par le Connétable Lotharius du Temple des Vêpres.

Novice

Lotharius Templier 33 points / 3 novices du Temple 57 points (3 x 19 points) Connétable Lotharius (40 points) / l’Hospitalier du Temple des Complies (35 points)

Hospitalier

Novice

Le livre de l’univers (Genesis) a dévoilé les profils et l’histoire des 4 factions principales (Nation Aurlok, République Khalimane, Empire de la Triade de Jade et Royaume d’Avalon), mais on peut lire entre certaines lignes d’autres choses, notamment l’existence du Temple et du Clan Walosi, qui sont des sousfactions dans lesquelles on trouve des profils exclusifs !

Le Temple

Le Clan Walosi

Nés avant même la rencontre avec le Beathacrann, les Templiers sont les défenseurs légendaires d’Avalon. C’est le sacrifice des membres de leur ordre qui permit en effet aux renégats d’échapper à l’Empire. Face à l’église séculière et aux nobles, le Temple possède une aura de mystère qui nuit à son image et la disparition du roi sous leur protection ne l’a en rien améliorée. Ses dirigeants, bien qu’acceptant parfois la présence de leurs frères parmi les troupes royales, prônent un strict respect des règles. L’ordre et l’efficacité avec lequel les Templiers agissent montrent leur obéissance.

Au cœur des marais d’Oblaye Itse, comme dans la capitale Otsiliha, les Walosi aiment à se regrouper pour partager les tâches. Est-ce dû au regard des autres Aurloks à leur endroit ? Ou plutôt à un besoin de prouver leurs capacités ? Ceux du clan du Crapaud, sans renier l’appartenance à leur tribu, marchent désormais ensemble pour se soutenir face aux autres peuples. Malgré leurs sourires méprisants, ceux-ci -apprennent vite à leur dépens qu’un Walosi n’est pas un crapaud...

Hospitalier Hospitalier du du Temple Temple des des Complies Complies

Hospitalier Hospitalier du du Temple Temple des des Complies Complies (1) (1)

Les machines alchimiques

35pt 35pt

Alkemy se joue toujours autour d’un scénario. Les machines alchimiques est parmi l’un des scénarios préférés des joueurs de la communauté. Déploiement atypique, mécanique originale, profondeur tactique et possibilité de renverser le cours de la partie à tout moment.

Sans Sans Peur Peur

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44

AM 01/14 AM 01/14

2

Imposition Imposition des des mains mains

Avant de débuter la partie, on commence toujours par une phase préparatoire.

Novice

Concept : Illustrarium

Templier

Sentinelle Cornue du Clan Walosi

Placement des machines Il y a 4 machines sur le plateau de jeu, chacune étant liée à un élément (Eau, Feu, Terre et Air). On les place aléatoirement à 8 pouces du point central de la table. (voir schéma). Attribution des zones de déploiement Chaque joueur va avoir 2 zones de déploiement sur lesquelles placer ses figurines. Placement des décors Au format blitz, il y a 6 décors à placer sur la table de jeu. Déterminez aléatoirement quel joueur commence à poser un décor. Les joueurs placent les décors à tour de rôle. Un décor doit être placé à plus de 3 pouces d’un bord de table, d’une machine ou d’un autre décor. Pose des composants Chaque joueur possède 3 composants de


Déploiement Les joueurs déploient leurs figurines dans les 2 zones attribuées, en commençant par celui qui possède le plus de cartes de profil. Si les joueurs possèdent le même nombre de cartes, le perdant d’un jet d’Esprit en opposition déploie les figurines dépendant d’une carte, puis c’est au tour de son adversaire, et ainsi de suite jusqu’à déployer toutes les figurines. Chaque joueur doit faire en sorte qu’une fois toute ses figurines déployées, il ait, si possible, autant de figurines réparties dans chacune de ses zones de déploiement. Le but du jeu Pour ce scénario, si, à la fin d’un tour, un joueur possède 16 PV (points de victoire), il remporte la partie. Si les 2 joueurs possèdent 16 PV ou plus, ou si un joueur n’a plus de figurines en jeu, c’est une égalité.

Ramasser des pierres Les figurines peuvent dépenser 1 point d’action (PA) pour ramasser une pierre. Jeter 1 dé 6, 1 à 4, c’est une pierre de l’élément (Feu, Air, Terre, Eau) de la figurine, 5-6, c’est au choix du joueur. Si la pierre ramassée n’est pas intéressante, il est possible de dépenser 1 PA tout de suite pour choisir l’élément. Contrôle, activation, éveil Lorsqu’une figurine se trouve à 1 pouce ou moins d’une machine, elle peut dépenser 1 PA pour contrôler la machine. Si elle utilise en plus une pierre ramassée (en plus du PA), elle active la machine. Si c’est un alchimiste, qu’il dépense 1 PA avec la pierre du même élément (Eau, Feu, Air, Terre) que la machine, il éveille la machine.

tant qu’elle n’est pas neutralisée, et fait donc marquer des PV à son possesseur. En savoir plus ? Il existe d’autres petites règles spéciales non abordées qui renforcent le côté tactique de ce scénario. Retrouvez le rapport de bataille de la partie complète sur ce scénario (placement machines, zones de déploiement, décors, composants, déploiement puis jeu), avec l’explication détaillée de toutes les règles sur www.alkemy-the-game.com L’équipe Galleon

Neutraliser Il est possible de neutraliser une machine activée, contrôlée ou éveillée. Il faut qu’une figurine se trouve à 1 pouce ou moins d’une machine, utilise 1 PA + une pierre du même élément que la machine pour la neutraliser. Marquer des Points de Victoire A la fin de chaque tour, on vérifie l’état de chaque machine. - machine contrôlée 1 PV - machine activée 2 PV - machine éveillée 4 PV Il est ainsi possible de marquer plusieurs PV dans un tour en fonction de l’état de chaque machine. Une machine conserve son état

Auxiliaire du Temple

Concept : Jérôme Muscat

son essence (Terre pour Aurlok et Avalon, Air pour Triade et Eau pour Khaliman) qui vont servir aux alchimistes durant la partie. Le joueur n’ayant pas commencé à poser les décors commence à poser un composant. Ils doivent être posés en contact d’un décor à au moins 4 pouces d’un autre composant. Les joueurs placent 1 composant dans un de leur quart de table et 1 composant dans un quart de table adverse (en alternant la pose des pions entre les joueurs). Le pion restant peut être placé dans un autre quart de table. Les joueurs doivent pouvoir poser tous leurs composants.

Peinture : Antoine Payet et Lucas Massa

Chroniques de Mornéa Outre le jeu organisé en campagne de septembre à mai, les chroniques s’articulent cette année autour du Temple et du Clan Walosi. Retrouvez l’histoire, l’intrigue, le dénouement et les profils. Toutes les infos sur le forum alkemy : http://alkemy.webkido.com sur la page facebook : www.facebook.com/alkemy.the.game et sur : www.alkemy-the-game.com


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