20 18
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aprender jugando Libros infantiles y juveniles - Juegos didรกcticos
www.baobablibros.es
Contenidos 4 ANTES DEL PRINCIPIO 4 Vamos a ser más 8 DE 0 A 3 AÑOS
52 DE 6 A 9 ANOS
26 EMOCIONES
72 IDIOMAS
52 Primeros lectores 54 Ciencia 56 Naturaleza 57 Dinosaurios y sus primos 58 Puzles y Construcción 61 Cocina 62 Manualidades 66 Juegos de mesa 69 Juegos de ingenio
8 Ya somos más 10 Descubro 14 Mis primeros libros 16 Me muevo, gateo y camino 18 Apilo, encajo y construyo 22 Ya juego con reglas 24 Garabatos
28 DE 3 A 6 AÑOS
28 Pequeñas historias 29 Pictogramas, Mayúsculas y Caligrafía 30 Puzles 32 Letras, Números y Conceptos 34 Construcción 36 El tiempo 37 Creamos Arte 40 Juegos de ingenio 42 Seguimos jugando 44 Piratas 46 Nos disfrazamos
47 EL BAÑO
47 ¡Al agua patos!
48 IMITO
48 Juego simbólico
50 MUSICA Y TEATRO
72 Inglés 73 Francés
74 EL CUERPO HUMANO 76 LA TIERRA 78 EL ESPACIO 79 PUZLES PARA TODOS 80 DE 9 A 120 ANOS
80 Lectores avanzados 82 Ciencia y experimentos 84 Manualidades 88 Jugamos todos 92 Juegos de ingenio 93 Curiosidades 94 Grandes lectores 97 Jugamos fuera
99 PARA TODOS, PARA TODO
LOS NIÑOS NO SON DE MARTE (AUNQUE ALGUNOS LO PAREZCAN) ¿Abrigáis a vuestro bebé como si se aproximara una glaciación? ¿Tenéis pesadillas cuando tienen gases? ¡Tranquilos! Aunque no lo creáis la solución no es tan complicada. En vuestras manos tenéis consejos y respuestas para esos clásicos quebraderos de cabeza que todos los padres tienen habitualmente. Este libro es una guía para padres que andan algo perdidos que os descubrirá todo lo que podéis mejorar y lo que debéis saber sobre vuestros hijos. Queda Quedarán resueltos casi todos sus problemas, desde que nacen hasta llegar a la adolescencia, incluidos mocos, fiebres, toses, cuando no comen o no duermen adolescencia y hasta cómo educarles. ¡No hay que ser superhéroes para conseguirlo, basta con ser superpadres!
Ref.54104
15,95€
Los precios de los artículos contenidos en este catálogo estarán vigentes hasta el 10 enero de 2018, salvo error, omisión o cambio de impuestos sobre el consumo. A partir de esta fecha, los precios podrán modificarse sin previo aviso debido a cambios en las tarifas del fabricante. De este compromiso están exentos los libros de lectura regidos por la vigente ley del precio fijo y sujetos a la tarifa del editor. Las características de los productos presentes en este catálogo podrían modificarse por decisión del fabricante sin que ello suponga responsabilidad alguna por parte de baobab. Queda prohibida la reproducción total o parcial de este catálogo sin la autorización baobab.
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CONTENIDO
Grupo de trabajo catálogo baobab - Maquetación, diseño y elección de libros y juegos: Equipo baobab
Ref.54696 Ref.56849
Ref.56850
Ref.56747
Ref.56851
Hay libros que llevan en nuestras estanterías toda la vida. Muchos de ellos no sabemos cómo han llegado allí, pero nos han acompa acompañado desde los primeros años en que comenzamos a disfrutar realmente con la lectura. Alicia en el País de las Maravillas, Peter Pan, Viaje al centro de la Tierra, El libro de la Selva... son clásicos que merecen un hueco en toda librería, especialmente si está dedicada a lectores infanti infantiles o juveniles.
Ref.57645 Ref.56852
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12,95€
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95€
11,95€
Ref.56745
Ref.56746
12+
¡Abrazame!
Torres de Malory
LEO
El Monstruo de Colores
JUANMA
Ñac-Ñac
ALVARO
CRISTINA
Matilda
CONSTANZA
Yo voy o conmig
A CAROLIN
Las jirafas no pueden ba ilar
Te quiero (Casi siempre)
TERESA
EL EQUIPO BAOBAB
ALBA
Isadora Moon
ASUN
Paco
MARTA
Salvaje
ELI
El animal perfecto Ondina
EVA
Orejas de mariposa
Billie B. Brown
El principito
Un pellizco en la barriga
NURIA
NIEVES
KATY
CINTIA
Buscafieras
CARLOS
Alicia en el país de las maravillas
SONIA
Agus y los monstruos
NURIA
VERO
¿De qué color son los besos?
THAIS EL EQUIPO
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Antes del principio
...Vamos a ser más EL DIARIO DE MI EMBARAZO Después del éxitazo de Bienvenid@ a los primeros años de tu vida, el primer álbum del bebé que no es moñas, llega el primer diario del embarazo que tampoco es moñas. Yuju!
15,00€
Ref.50109
DENTRO DE NUESTRA MAMÁ El nacimiento de un hermano es una experiencia inolvidable. ¡Vívela a través de lo que una niña le dice al hermanito que está esperando!: «Tú estás ahí dentro, hermanito, en la tripa de nuestra mamá. Yo estoy aquí fuera, esperándote. ¿Sales ya?» El álbum de la espera de una hermanita mayor. ¡CON SOLAPAS SORPRESA!
N , 15
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95
Ref.44723
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Ref.55870
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¡Enhorabuena! ¡Estás embarazada! Tras experimentar una fuerte emoción te darás cuenta que tendrás montones de preguntas acerca de todo el proceso y probablemente te sentirás desbordada. Pero no te preocupes, es natural. Este libro-agenda está especialmente ideado para ayudarte a gestionar de forma tierna y eficiente el periodo del embarazo.La agenda para el embarazo está pensada para que la uses y disfrutes en cada momento de tu gestación.
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LAS MARAVILLOSAS COSAS QUE LLEGARAS A SER
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Cuando te miro y tú me miras, me pregunto cuán maravillosa será tu vida. Ref.54109
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ANTES DEL PRINCIPIO
...VAMOS A SER MÁS
LA AGENDA PARA EL EMBARAZO
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ANIMALITOS 30 CM RELAJACIÓN
26,95€
PINGÜINO Ref.57972
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TODO UN MUNDO DE SENSACIONES
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Aprende a contribuir al desarrollo satisfactorio de tu bebé de manera divertida y lúdica. 0-6 meses
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TODO UN MUNDO POR DESCUBRIR
25,0
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Acércate a los conceptos de concentración, percepción y memoria en los pequeños. 6-24 meses
Ref.50041
TODO UN MUNDO DE SORPRESAS
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GATO
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Soluciona problemas de mal comportamiento, y descubre valiosos consejos y juegos para ayudar al niño a aprender a comportarse y cooperar. 2-5 años
OVEJA
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TODO UN MUNDO DE EMOCIONES Ref.18701
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Descubrir e interpretar la misteriosa vida emocional del bebé es una tarea compleja. Este libro nos explica cómo funciona el mundo emocional del bebé en la práctica y nos orienta sobre cómo actuar ante él.
N MAMÁ, APÚNTALO (AHORA) QUE LUEGO TE OLVIDAS
15 Ref.55475
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Si hubiese anotado todas las cosas que dijo mi hijo cuando era niño, ¡podría haber escrito un libro! Muchas madres lamentan no haber registrado las ocurrencias de sus retoños, todas aquellas preguntas filosóficas, respuestas sorprendentes y las expresiones de júbilo ante los primeros descubrimientos. Si no quieres que el tiempo y el olvido se lleven las palabras más importantes de tus hijos este libro es para tí.
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Los Peluches relajación os servirán a los dos, para ti será una ayuda para aliviar esas molestias durante el embarazo, cuando nazca el bebé se convertirá en su compañero de sueños. Estos peluches están rellenos de semillas con esencia de lavanda. ¡¡ para meterlo en el microondas en invierno y en el congelador en verano!!
VAMOS A SER MÁS...
ANTES DEL PRINCIPIO
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¡Feliz porteo!
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MOCHILA CABOO NCT GREYSTONE
Los bebés llevados...
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Versátil como un fular y práctica como una mochila tradicional. Tiene 4 posiciones incluyendo primera lactancia. Se ajusta al bebé independientemente de su edad, sin elementos rígidos.
¡Lloran menos! Regulan mejor su temperatura, ritmo respiratorio, digestivo, etc. Son más sanos. Como no gastan tanta energía en otras tareas (llorar, regular su temperatura, etc.) ganan peso más rápidamente. Estimulación motriz. Tienen una mejor motricidad, coordinación, aumento del tono muscular, y sentido del equilibrio. Estimulación táctil. Están en contacto, están envueltos y contenidos, son a menudo acariciados. Mantienen una posición parecida a la del vientre materno. Posición correcta. En un portabebé ergonómico la posición es adecuada y favorable para el correcto desarrollo de la columna, fémur y caderas del bebé. Estimulación visual. Obtienen una visión mejor del mundo. Seguridad. Se independizan más rápido, haciéndolos seguros y menos “enganchados”. Duermen mejor. Se duermen más rápido y duermen durante períodos más largos de tiempo. ¡Pueden ser amamantados en cualquier lugar! ¡Aprenden más! No están sobreestimulados, pero están tranquilos y van observando y tomando consciencia del mundo que les rodea. Bienestar. El bebé siente la seguridad de aquello conocido (calor, olor, voz de los padres). Disminuye su estrés y aumenta el bienestar. Integración social. Forma parte de la vida de sus padres (conversaciones con amigos, actividades cotidianas). ¡Son más felices! Se sienten queridos y seguros.
130,00€
Ref.53064
MOCHILA ERGONÓMICA BOBA BABY CARRIER +4G PEAK.
Las mochilas ergonómicas son portabebés preformados, fáciles y rápidos de colocar. Distribuyen bien el peso entre la cadera y los dos hombros del portador. Con la Boba 4G puedes llevar cómodamente el bebé delante o a la espalda, desde los 3,5kg hasta los 20kg.
Ref.41292
MOCHILA MANDUCA PORTABEBÉS TURQUESA PETROL Mochila ergonómica de porteo. Elaborada con cáñamo y algodón orgánico. Desde los 3,5kg hasta los 20kg.
119,00€
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ANTES DEL PRINCIPIO
...VAMOS A SER MÁS
Relax
TRANQUILOS Y ATENTOS COMO UNA RANA + CD Los niños de hoy suelen ser inquietos y dispersos... ¿Cómo ayudarlos a calmarse y relajarse? ¿Cómo lograr que se concentren en lo que hacen? Historias y ejercicios simples y breves para niños de 5 a 12 años y sus padres, que pueden acompañarlos en su práctica.
19,
50€
Ref.36723
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N MEDITA CONMIGO Una breve guía ilustrada que enseña paso a paso a los más pequeños a meditar con ejercicios de mindfulness. De la mano de cinco animales, los niños podrán aprender a concentrarse y prestar atención a sus sentimientos y emociones.
RESPIRA Un diálogo entre un niño y su madre a la hora de ir a la cama. Este libro es una recopilación de ejercicios ilustrados que ayudan a los más pequeños a tomar conciencia de su respiración.
14,95€
Ref.57326
13,90€ Ref.49754
EDUYOGA. JUEGO DE YOGA Este juego fomenta la diversión y la salud por medio de los múltiples beneficios que aporta el yoga. Físicamente: Mejora la coordinación de movimientos, aumentando la flexibilidad. Mejora la capacidad respiratoria y ayuda a tomar conciencia corporal. Mentalmente: Potencia la atención y la memoria, ayuda a relajarse y aumenta la estimulación y motivación. Emocionalmente: Aumenta la seguridad, autoestima y facilita la integración en el grupo. Ref.47205
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YOGA SPINNER Un divertido juego para la flexibilidad y el equilibrio. Yoga Spinner es una deliciosa introducción al yoga que alienta el trabajo en equipo y una actividad física saludable. Dale a la ruleta y realiza la postura que indique la carta de asana correspondiente. Si puedes mantener la postura durante 10 segundos, consigues la carta. El primer jugador que gane una carta de cada color ¡es el ganador! Necesitarás algo de suerte y trabajo en equipo, así como un poco más de flexibilidad y equilibrio para ganar este divertido juego de yoga.
19,95€ Ref.56115
VAMOS A SER MÁS...
ANTES DEL PRINCIPIO
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De 0 a 3 años
...Ya somos más
Gracias al diario podrás hacer un seguimiento mes a mes del progreso del bebé, así como recoger todos aquellos momentos mágicos, todas aquellas primeras veces, anécdotas y recuerdos. Te ofrece además una interesante parte práctica que da respuesta a muchas de las cuestiones que puedan tener unos padres primerizos.
Ref.50636
19,90
€ Ref.44691
PEQUEÑO DIARIO DE MI BEBÉ Un hermoso diario para recopilar los primeros instantes del crecimiento y el primer año de vida de su bebé. Cuente a su bebé la historia de sus primeros meses de vida y conserve los mejores recuerdos de unos instantes únicos y preciosos.
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BIENVENIDO A LOS PRIMEROS AÑOS DE TU VIDA Por fin, un álbum del bebé que no es moñas. ¡Ya era hora!. Un regalo (bonito) para toda la vida. Increiblemente fácil de rellenar, perfecto si tienes poquísimo tiempo libre.
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MI ÁLBUM DEL BEBÉ
Un precioso y original álbum del bebé, decorado con diseños delicados para colorear, lo que permite hacerlo único. Los padres podrán recopilar fotografías y recuerdos y anotar todos los momentos inolvidables de los tres primeros años de su bebé, acompañándolo en los pasos más importantes de su vida.
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DE 0 A 3 AÑOS
...YA SOMOS MÁS
Ref.55422
14,95
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MI BEBÉ Y YO. LOS RECUERDOS DEL PRIMER AÑO Atesora los recuerdos y las mejores fotografías del primer año de tu hijo en este precioso álbum y más adelante podrás recordar con él ese maravilloso viaje que habéis emprendido juntos.
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ZORRO BUDDY Crea un entorno de sonidos mágicos y relajantes para tu bebé con este innovador zorrito de peluche que se conecta al móvil o la tablet eMyBaby, facilitando a los papás una fuente infinita de sonidos y emociones personalizables. Tambien puede reproducir sonidos maternales, de naturaleza, música clásica y canciones infantiles.
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24,50
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Ref.58190
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CAJA DE MÚSICA MELODÍAS
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Esta original y divertida caja de música es perfecta para distraer y relajar al peque. Los animalitos giran bailando a dúo, al son de una suave melodía.
TENTETIESO JIRAFA
ADIVINA CUÁNTO TE QUIERO A veces, cuando queremos a alguien mucho, mucho, intentamos encontrar el modo de describir el tamaño de nuestros sentimientos. Pero como nos muestra esta maravillosa historia, el amor no es algo fácil de medir.
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CONEJITO SAMMY 14 CM
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Ref.40429 Ref.22594 GIGANTE 40X35 CM
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YA SOMOS MÁS...
CONEJITO SAM 45 CM DE 0 A 3 AÑOS
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...Descubro
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25,95 Ref.56030 ALBUM FOTOS GEORGES
Ref.31286 ALBUM FOTOS JULIETA
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ALBUM FOTOS Fantástico album de fotos para poner las fotos de la abuela Pepi, el abuelo Paco, los primos charlatanes, la prima "María mediana", la tita "María grande ", los papis … hasta diez fotos.
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Ref.57506 Ratoncita Rosa Ref.53215 Burrito Platero
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Ref.57507 Perrito Fino Ref.53218 Gatito Fish
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DOU DOU
Un doudou o dudú es un pequeño trapito de motivos infantiles que muchos bebés y no tan bebés utilizan al dormir. Son una muy buena solución a los despertares del peque durante la noche, ayudando a que se sienta tan reconfortado como si mamá o papá estuvieran con él.
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Ref.53277 Ref.52636
BOLA DESCUBRIDORES A TODO COLOR ¡La diversión y el colorido llegan rodando desde Baobab! Todo bebé querrá tener en sus manos esta pelota llena de texturas y atractivos elementos.
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DE 0 A 3 AÑOS
...DESCUBRO
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ELEFANTE DUNDI ACTIVIDADES 23 CM El elefante Dundi es un muñeco de suave felpa que hace que abrazarlo sea un placer. Los muchos extras que incluye aseguran diversión por mucho tiempo. La oreja verde izquierda de Dundi está rellena con papel crujiente, la derecha a cuadros esconde un sonajero que suena suavemente cuando se presiona, la trompa es elástica...
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37,50€
Ref.57119
ESPIRAL ACTIVIDADES LOUISE
Ref.57118
ESPIRAL ACTIVIDADES CESAR
Estas espirales de actividades alegrarán los paseos en carrito de los más pequeños. Al tener esa forma, estos divertidos móviles se enroscarán perfectamente en la sillita, el cochecito y hasta en la cuna. Unos divertidos juegos de descubrimientos con sonajero, espejo, papel crujiente y cascabel ¡para estimular todos sus sentidos!
20,95
€
24,95
€
Ref.30910
Ref.30912
LIBRO LUMINOSO CONTRASTES Este libro cuenta con dos caras. La primera con dibujos sencillos y colores contrastados y la otra con gráficos más avanzados según las etapas del desarrollo. Reproduce dos melodías diferentes, una relajante y otra estimulante de 10 minutos.
PELOTA INTELIGENTE LUZ Y SONIDO Esta suave pelota se activa con el movimiento y es ligera y fácil de agarrar. Perfecta para las manitas más pequeñas.
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N
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Ref.58109 - ROMA Ref.58110 - FORMENTERA
Ref.58100 - SAN FRANCISCO
COLLAR LACTANCIA Ref.4016
SONAJEROS PIES Y MANOS
21,95€
Estos patucos y muñequeras estimulan los sentidos del bebé. Las caras sonrientes estimulan la visión y el enfoque de la vista. La acción de estirarse para alcanzar los patucos despierta los músculos del bebé y el suave cascabeleo crea agradables sonidos cuando el bebé se mueve.
18,00€
Más que un collar mordedor, es la oportunidad de estrechar un lazo con tu bebé mientras lo alimentas, la oportunidad de calmar su ansia de morder al salir sus primeros dientes, la oportunidad de jugar en tu regazo... Las cuentas son de silicona certificada para su uso, libres de BPA, PVC y ftalato. Tiene un suave cordón de satén y cierre de fácil apertura para evitar tirones. Mide 73cm, largo exacto para que el bebé y la mamá estén cómodos mientras lo usan.
DESCUBRO...
DE 0 A 3 AÑOS
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ALFOMBRA ESPUMA ANIMALES Alfombra de juegos y aprendizaje de 120x120x1,3cm. Fabricada en compuestos de última generación, el diseño de esta alfombra ha demostrado ser cómodo, higiénico y seguro. Puede usarse tanto en exterior como en interior, se puede lavar fácilmente a mano o a máquina y proporciona amortiguación frente a golpes, además de aislamiento térmico y acústico. Sus coloridas formas encajables despertarán la imaginación y mejorarán la coordinación de los peques a la vez que aprenden.
5€
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Ref.52379
MANTA GIGANTE ACTIVIDADES Gran manta con actividades únicas para estimular al bebé: 1. Girar, apretar, hacer click en las diferentes flores para fomentar las habilidades motoras. 2. Los pétalos con efectos de crujido desarrollan las habilidades tactiles. 3. Los colores brillantes y las caras sonrientes ofrecen un estímulo visual único.
5€
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Ref.31138
GIMNASIO MUNDO DE JUEGOS Y ACTIVIDADES Su cochecito, con movimiento a pilas, se centra en 3 etapas de los 12 primeros meses del desarrollo del bebé según la posición en que se monte. 1ª Etapa-Jugar bocarriba: Mejora la percepción visual, fomenta las habilidades de seguimiento ocular y coordinación. 2ª Etapa-Jugar bocabajo: Fortalece la parte superior del cuerpo y desarrolla las habilidades motoras básicas. 3ª Etapa-Jugar sentado: Despierta la curiosidad, enseña el concepto de causa y efecto y desarrolla habilidades de motricidad fina. Manta circular de juego con música y temática de fantasía (lavable a máquina), plegable y fácil de transportar. Ref.35585
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DE 0 A 3 AÑOS
...DESCUBRO
89,95
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N
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5,55€
6,55€ Ref.62
Ref.49
Ref.56786
ANILLAS ENLAZADAS
SONAJERO MARIQUITA
MORDEDOR MÚLTIPLE
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Ref.56906
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9,95€
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SONAJERO PELOTITAS DIVERTIDAS
Ref.42341
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MORDEDOR PEZ NARANJA
OBALL RATTLE SONAJERO 10 CM
Cuentos que nos cuentan N
39,75
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Ref.56044
EL LOBO Y LOS TRES CERDITOS Abre este bonito libro de tela y diviértete con las aventuras del Lobo y los Tres Cerditos. En cada página los pequeños descubrirán muchos detalles para explorar, pero lo mejor de todo será cuando los pequeños deslicen el lobo por la chimenea y vean como cae dentro del caldero con agua hirviendo. ¡Seguro que saldrá corriendo!
N
49,95
€ Ref.56037
LIBRO CAPERUCITA ROJA
Abre este bonito libro de tela y diviértete con las aventuras de Caperucita Roja. En cada página los pequeños descubrirán muchos detalles para explorar: puertas que se abren y se cierran, diferentes telas y texturas, árboles para pasar a través de ellos, cremalleras y ¡la enorme boca del hambriento lobo feroz! Ponle la capucha roja a Caperucita, coge su cestita y ¡adéntrate en el bosque!
DESCUBRO...
DE 0 A 3 AÑOS
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Mis primeros libros... Para tocar
N
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12,90
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Ref.57896
EL HUERTO DE PICO EL ERIZO
Ref.53676
UN DIA CON TRIS Y TRAS
escuchar
16,
Ref.42191
DEDITOS CURIOSOS MI LIBRO PREFERIDO
12,90
95€
9,95€
Ref.37825
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EL BEBÉ TOCA LOS ANIMALES
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Ref.52108
MI PRIMER CARNAVAL DE LOS ANIMALES
9,95€
Ref.56765
PACO Y MOZART LIBRO MUSICAL
13,9
5€
y hablar
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Ref.57901
MI GRAN IMAGINARIO AL DEDILLO
14
DE 0 A 3 AÑOS
19,9
0€
Ref.49864
9,00€
VEO, VEO... ¿QUE VES? EN EL MUNDO DE LOS ANIMALES
...MIS PRIMEROS LIBROS
Ref.52565
IMAGINARIO. DICCIONARIO DE IMAGENES
17,95
€
N
CUENTO + QUITAMIEDOS = DULCES SUEÑOS Hemos preparado las mejores historias para contar a los más pequeños de la casa. ¿Conoces el cuento de... Peligro en el bosque, La cajita misteriosa, Los padres van a la escuela, El concurso de setas, El primer vuelo ...? Sólo tienes que terminarlo con un sonoro beso final de buenas noches. LÁMPARAS QUITAMIEDOS
42,95
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Ref.46257 Bailarina
Una preciosa lámpara que tambien es bola de purpurina. Dispone de un mecanismo que emite luz de diferentes colores y hace que la nieve se mueva sin necesidad de moverla.
Ref.55210 Avión
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Ref.23416
CUENTOS PARA EDUCAR NIÑOS FELICES
Ref.57895
Ref.57894
UNA CUCHARADITA PARA...
¡AL AGUA, PATOS!
Ref.51175
21,00
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UN BESITO Y ¡A DORMIR!
12,90€
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Ref.51667
TU CAMA GRANDE
12,00
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Ref.57675
POEMAS PARA IR A DORMIR Ref.54150
0€
15,0
NO ME DA MIEDO LA OSCURIDAD
12,
90€
N CUENTOS DIMINUTOS 64 cuentos especialmente indicados para padres que tengan poco tiempo, ya que cada historia puede leerse en apenas 3, 4 o 5 minutos.
16,95€
Ref.25424 - 3 MINUTOS
Ref.25425 - 4 MINUTOS
Ref.32021 - 5 MINUTOS
MIS PRIMEROS LIBROS...
DE 0 A 3 AÑOS
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Me muevo, gateo y camino...
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ROLLER GATEO Este rodillo hinchable con cascabeles que se desplazan por las secciones interiores estimulará la curiosidad y los sentidos del bebé y le ayudará a desarrollar la motricidad, incentivándole a gatear y a levantarse con más facilidad.
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Ref.56903
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CONJUNTO PELOTAS SENSORIALES 3 UNIDADES
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Con este conjunto de pelotas especialmente estudiadas, el bebé desarrolla su sentido del tacto y su motricidad, gracias a la curiosidad que despiertan en él.
12,95€
Ref.56983
CARACOL GATEA Y APILA Este caracol musical camina, y su concha gira a medida que avanza, además la concha se convierte en un divertido, sonoro y colorido apilable.
Ref.30903
ANDADOR ABC BUGGY TATTO 30 CUBOS No sólo es un andador molón en forma de buggy, también es un juego con el que aprender los números y las letras. Hecho en madera, con una banda de goma en las ruedas para tener mejor agarre.
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ARRASTRE PERRITO AMIS Este gracioso perrito se convertirá en su primera mascota, llevándolo a todas partes. Amis es un suave peluche que se puede unir y separar con velcro de su base de ruedas de madera.
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Ref.56105
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DE 0 A 3 AÑOS
...ME MUEVO, GATEO Y CAMINO
Ref.38604
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BOLOS JUNGLA Tira a tus personajes favoritos con la suave y colorida pelota. Un juego muy divertido que ayuda al desarrollo motor del peque, el agarre y el lanzamiento. También estimula el reconocimiento de los colores y de los animales. ¡Ah, y la pelota esconde un cascabel! Ref.3515
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Ref.698
N CREAFERME EL TREN DE LA GRANJA Tren de madera con animalitos para encajar y apilar...
ANIMALITOS CORREDORES Divertidos cochecitos de fricción de madera con forma de animalitos.
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Ref.48722
ARRASTRE CON PALO ROULI-CUICUI Favorece el desarrollo psicomotor al promover la movilidad y el desplazamiento. Al empujar o arrastrarlo suavemente los pajaritos vuelan y el niño corre y corre.
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CORRECAMINOS LABERINTO SAFARI ¿Listo para una aventura en la sabana? ¡Todos los animales a bordo! Un correcaminos con animalitos de madera que promueve las habilidades motoras y la coordinación ojo-mano.
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ME MUEVO, GATEO Y CAMINO...
DE 0 A 3 AÑOS
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Apilo, encajo, construyo...
TOPANIMO GRANJA Apilar y encajar, dos divertidas actividades manipulativas con seis cubos y animalitos blanditos. El juego permite estimular la imaginación y la creatividad del niño haciendo torres, conjuntos o guardando a los animales en su casita.
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Ref.37908
Ref.48425
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¡Cubos apilables para construir una torre de 80 cm de altura combinados con juego de bolas y martillo! ¡Sin duda una gran idea! Dos de los juegos que más les gustan a los niños.
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50€ Ref.1059
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APILABLE BOLAS 1-10
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Te sorprenderá todo lo que puede hacer con estos cubos: reconocer los colores,aprender los nombres de las cosas, hacer el puzzle, contar hasta 10, inventar historias y sobretodo, apilar para construir una torre o meter unos cubos dentro de otros.
...APILO, ENCAJO Y CONSTRUYO
26,50€ Ref.53283
TOPANIMO JUNGLA MAXI Una jirafa, un cocodrilo, un elefante, un mono y un león te esperan para apilar y encajar, con este divertido juego de cubos.
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ARCOÍRIS WALDORF GRANDE NATURAL Ref.56180
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26,20€
Ref.52140
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14, Ref.51536
95€
0€
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64,50€
ARCOÍRIS WALDORF
Ref.51534
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Ref.51538
CASA APILABLE COLORES
Estos arco iris ofrecen mil opciones constructivas y simbólicas, ya que las piezas de madera curvadas pueden sugerir todo tipo de composiciones y elementos simbólicos.
Casa Multicolor para apilar. Juego libre para la imaginación y el juego simbólico.
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29,95€ Ref.56173 80 CUBOS COLORES
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Ref.56175 120 CUBOS COLORES
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KUBIX
Ref.56846 40 CUBOS COLORES
Los sets kubix contienen una alfombra de juegos plegable que se transforma en un contenedor con asas para las piezas de madera incluidas.
APILO, ENCAJO Y CONSTRUYO...
DE 0 A 3 AÑOS
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Ref.979
8,95€
PUZLES DUO MAMA Y BEBE
Juegos de asociación lógica de parejas de imágenes. Cada mamá con su bebé y cada animalito con su comida. 12 Puzles y 24 piezas.
Ref.988
PUZLES DUO A COMER!
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10,9
Ref.53290
0€
PUZLES EVOLUTIVOS EN EL PRADO 4, 6 y 9 Pzs
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Ref.40827
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PRIMO PUZLE PROGRESIVO EN LA JUNGLA
20
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Ref.890
PUZLES PROGRESIVOS PERRITOS
Ref.693
5€
MEMO TOM Y SUS AMIGOS DEL BOSQUE
VIS-ANIMO
18 piezas de madera
Unos bloques de construcción de madera y colores llamativos con doce piezas de diferentes formas que se enroscan formando distintos animales.
DE 0 A 3 AÑOS
...APILO, ENCAJO Y CONSTRUYO
10,9
0€
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15,5
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16,2 Ref.40825
5€ Ref.53284
PUZLES PERSONAJES MAGNETICOS INTERCAMBIABLES
Ref.57035
19,5
PUZLE ENCAJABLE PROFESIONES
0€
¡6 divertidos personajes aguardan en esta caja! Cada uno está compuesto de 3 piezas intercambiables y con un color característico. Un juego perfecto para reconocer y relacionar colores.
MONSTRUO MAGNÉTICO 82 PZ Crea divertidos monstruos con éstos imanes tan singulares
¡Diviértete con estos personajes de fantasía magnéticos haciendo divertidas combinaciones!
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17,3
Ref.55469
5€
PUZLE ENCAJABLE ANIMALES TELA
Ref.4559
PUZLE 4 COLORES
11,9
5€
15,9
5€
Ref.4527
PUZLE ENCAJABLE DENTRO-FUERA
Montar puzles ejercita la memoria visual, mantiene la atención y concentración y desarrolla la capacidad de resolver problemas
N
PIZARRA COLORES MAGNÉTICOS Diviértete con este juego de 16 actividades con piezas magnéticas de madera para aprender colores e iniciarte a los primeros juegos. Podrás completar dibujos y aprender a contar del 1 al 5 e incluimos un dado para para jugar en 3 láminas diferentes. Juego completo educativo y creativo. Ayuda a desarrollar la habilidad manual y la capacidad de concentración y atención.
26,95€ Ref.51406
APILO, ENCAJO Y CONSTRUYO...
DE 0 A 3 AÑOS
21
Ya juego con reglas...
Ref.33085
25,95€
Ref.39663 - Inglés
ROLL AND PLAY
Es el primer juego diseñado específicamente para los niños. Simplemente hay que tirar el cubo de peluche grande e identificar qué color queda hacia arriba. Coge una tarjeta de ese color y realiza la acción que indica: Canta una canción, saluda con la mano, muge como una vaca...
N
20,95€
Ref.57042
QUIEN ES QUIEN
¿Quién ha dejado la cocina hecha un desastre? ¿Y quién se ha comido la tarta de cumpleaños de Blancanieves? Ayuda a César a encontrar a los culpables preguntando las preguntas adecuadas a tu adversario. Un juego interactivo y muy estimulante diseñado para desarrollar la capacidad deductiva de los niños y enseñarles cómo jugar respetando las reglas y en armonía con los demás.
LABERINTO URBANO ¡Dirige el tráfico en esta pequeña ciudad con tu varita magnética! Mueve y organiza las bolitas de colores por los caminos e interactua con los distintos obstáculos e instalaciones. Ejercita la concentración y la motricidad fina.
21,9
5€
Ref.52635
22,9
PIRÁMIDE DE ANIMALES Juego de destreza en el que los niños pondrán a prueba su habilidad y precisión, para deslizar las bolitas sobre la superficie del tablero hasta que todas encajen en su lugar.
22
DE 0 A 3 AÑOS
24,95€
Ref.52652
...YA JUEGO CON REGLAS
5€
Ref.48873
CIRCUITO ROBOT MAGNÉTICO Ordena las bolitas por el color o como más te guste. Pero para que circulen a través de los engranajes del robot, primero hay que ponerlas en la posición correcta con la varita magnética. Un original juego de habilidad e ingenio fabricado en madera.
N
8,5
5€
15 min
2-4
3+
29,95
Ref.48186
€
Ref.57041
PÁJARO PEQUEÑO, HAMBRE INMENSA Cuatro pequeños polluelos salen de su cascarón con un hambre atroz. Sólo tenemos una alternativa: conseguir comida. Todo les gusta, pero atención, ¡son muy caprichosos! el dado decide con qué se les puede alimentar de modo que crezcan cada vez más y más fuertes. ¿Cual será el primero en convertirse en un gran pájaro?
MONSTRUOS DE COLORES
2-4
10 min
3+
Los monstruitos se pueden apilar formando una torre ¿Quién es capaz de asignar las clavijas a los colores de los monstruos y encajarlos con cuidado?. Juego que fomenta la motricidad fina.
Cooperación N
20,90€
Ref.1068
10 min
LITTLE COOPERATION
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Fenomenal juego de colaboración. Aquí ganamos todos cuando ayudamos a los animalitos a pasar de un iceberg a otro sin que se caiga el puente. ¿Lo conseguiremos?
Ref.2516
19,95€
2-4
10 min
3+
EL FRUTALITO Un juego cooperativo y de memoria con un dado de colores ¿Podéis recoger todas las cerezas antes de que el cuervo llegue al árbol?
LITTLE ACCIÓN SELVA
Ref.1063
LITTLE CIRCUIT
10 min
2-4
17
¡Es la hora de la fiesta en la selva!, construir una pirámide, jugar a los bolos, lanzar y atrapar ... pequeños desafíos para ganar medallas. Un primer juego de acción, manipulación y destreza destinado a los más pequeños.
,50
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10 min
3+
Los animalitos pasean por el camino. ¡El dado indica rojo! El perrito puede avanzar hasta la próxima casilla roja... Un juego que favorece el intercambio entre los niños y sus padres.
20
2-4
3+
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Ref.53294
YA JUEGO CON REGLAS...
DE 0 A 3 AÑOS
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Enlazar
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PELUCHES ENLAZADOS
BOTONES ENSARTABLES 40 PZAS
Diseñado para combinar colores y formas de animales construyendo una cadena. Desarrolla en los niños las habilidades motoras, coordinación visual y manual.
Juego para desarrollar la psicomotricidad fina de los más peques, compuesto por 6 piezas de madera con tus animales favoritos y 4 cordones.
Cada botón tiene un número en relieve y en braille. Un juego enfocado a desarrollar la motricidad fina, aprender matemáticas y entender las secuencias.
Garabatos... 5€
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PIZARRA Y MESA 2 EN 1 SPLASH Mesa/Pizarra de madera con accesorios de se puede convertir en una pizarra de pie. Es reversible, ofreciendo un lado con pizarra clásica y otro para rotulador. Accesorios incluidos: Contenedor de plástico, 1 tiza, 1 rotulador y 1 cepillo. Dimensiones: Modo atril: 76,5 x 52 x 51,5 cm Vertical: 52 x 48,5 x 116 cm
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PIZARRA DOBLE MAGNÉTICA SPLASH Pizarra reversible ultra ligera fabricada en madera de colores. Por un lado está recubierto de una lámina plástica blanca, sobre la que se puede escribir con el rotulador incluido. Por el otro, hay una superficie magnética negra sobre la que se pueden usar tizas (se incluye una caja) o las letras magnéticas de colores incluidas.
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DE 0 A 3 AÑOS
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N TABURETE SPLASH Taburete a juego con la pizarra 2 en 1 Splash. ¡Para pasar horas dibujando y pintando! - Realizado en madera Ref.57048
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Emociones... YO VOY CONMIGO ¡Me gusta Martín! Pero él no se fija en mi, no me mira. ¿Qué hacer? Mis amigos me aconsejan de todo: que me quite las coletas, las gafas, la sonrisa, las pecas, las alas, que no sea tan parlanchina... Martín por fin se ha fijado en mi, pero, con tanto quitar, hasta se han ido los pájaros de mi cabeza. ¿Y quien soy yo ahora? He decidido que prefiero mis coletas, mis gafas, mi sonrisa, mis pecas, mis alas, mis palabras... Ahora sé que yo voy conmigo.
12,00€
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EL MONSTRUO DE COLORES El Monstruo de Colores se ha hecho un lío con las emociones y ahora le toca deshacer el embrollo. Una historia sencilla y divertida, que introducirá a pequeños y a mayores en el lenguaje de las emociones.
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PELUCHES EL MONSTRUO DE COLORES
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EL ARTE DE EMOCION-ARTE
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EL JUEGO DE PENSAR
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Los cachorros de diversas especies desarrollan sus capacidades a través del juego. Los humanos, además, somos capaces de jugar a inventarnos nuevos juegos. Y, para ello, ponemos en marcha los engranajes de nuestro cerebro: observamos, analizamos, deducimos…
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Ref.54774
UN PELLIZCO EN LA BARRIGA Mar es una niña que ha vivido la pérdida de un ser querido con la que tenía una estrecha relación. El problema es que no es capaz de expresar lo que siente y por ello hay veces que se enfada, llora, no tiene ganas jugar o actúa como si no hubiera pasado nada.
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EMOCIONARIO Un libro tanto para que los niños lean sólos y pongan nombre a sus emociones, como para compartir con adultos, provocar el diálogo y matizar algunas afirmaciones. Las ilustraciones de muy variados artistas y registros contribuyen a deleitar enseñando.
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MEMO EXPRESIONES GATOS Clásico juego de memoria que ayuda a reconocer las expresiones faciales y relacionarlas con los estados de ánimo.
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TAMPONES EMOCIONES
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AMAR Siempre se ha dicho que el amor es como una planta. Hay que regarlo y cuidarcada hoja que lo embellece. Y ese amor se convertirá en un árbol frondoso y lleno de frutos. Amar es la esperada segunda parte del “EMOCIONARIO”.
EMOCIONES
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De 3 a 6 años
Pequeñas historias
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BLANCANIEVES
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LOS TRES CERDITOS
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Pepincho Repúa quiere encontrar amigos para jugar. Pero, ¿cuánto está dispuesto a pagar para intentar conseguirlos? Un viaje cargado de aprendizajes, que le llevará a descubrir qué es la autoestima y lo importante que es aprender a cuidarse y decir que no de vez en cuando.
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MI AMIGO EXTRATERRESTRE Un cuento ilustrado delicioso, tierno y lleno de humor. Una historia sobre la empatía, la capacidad de autocrítica y el inconformismo que quiere contribuir a formar jóvenes lectores reflexivos y con criterio propio.
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SI YO TUVIERA UNA PÚA
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DON ROMUALDO
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Un viaje en el que descubriremos que no hay nada malo en ser diferente.
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EL ANIMAL PERFECTO ...PEQUEÑAS HISTORIAS
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LEÓN CONTRA CONEJO
PICTOGRAMAS, MAYÚSCULAS Y CALIGRAFÍA...
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DE 3 A 6 AÑOS
29
Puzles
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Conseguir que los niños se centren en sus deberes o tareas, en un mundo lleno de distracciones es una batalla constante. Pero, afortunadamente la concentración puede ser enseñada y con ello le puedes ofrecer la oportunidad de tener éxito en el aprendizaje y en la vida.
Ref.53302
10,50
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10,50
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PUZLE SILUETA ACUARIO 16 Pzs
PUZLE SILUETA COHETE 16 PZS
¿Te gustan los animales marinos?. Peces, pulpos, delfines....todos están en este puzzle de 16 piezas en una caja con forma de camión.
Precioso puzle de 16 piezas en una caja con la silueta de un cohete espacial.
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Ref.57278
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14,95€ CAJA DE CUENTOS Y CAJA DE CUENTOS DE FANTASMAS Un divertido juego para estimular la imaginación de los más pequeños. Con las 20 piezas de puzle incluidas en esta caja, podrán crear sus propios cuentos con las escenas que encontrarán en ambas caras, y jugar con los finales alternativos que nos proponen.
PUZLES PROGRESIVOS ANIMALES GRANJA
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Para ir poquito a poco, primero el pato y el perrito de 9 piezas, seguimos con la oveja y el cerdito de 12 piezas y llegamos a las 15 piezas con el burro y la vaca.
MALETÍN MAGNÉTICO DECORA TU ANIMAL
19,95
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DE 3 A 6 AÑOS
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Maletín para hacer personajes sin fin. Contiene 3 imágenes de fondo, 4 láminas troqueladas y 51 fichas magnéticas para dar rienda suelta a la imaginación. Ref.57132
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PUZLE SILUETA EL CARRUAJE DE ELISA 54 PZS
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PUZLE TACTIL UN DÍA EN EL ZOO 20 PZS Puzzle gigante de 20 piezas con 7 de las piezas con texturas parecidas a distintas pieles o del pelo de algunos de los animales que aparecen.
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MALETA-PUZLE 54 PZAS DRAGONES
MALETA-PUZLE 54 PZAS DRAGONES
Puzle de 36 piezas en cartón con una simpática y colorida escena de piratas. En un práctico maletín que podrás llevar a todos lados.
Si te gustan las historias de dragones y caballeros, disfrutarás como nadie de este precioso puzle de 54 piezas. En un práctico maletín que podrás llevar a todos lados.
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Ref.40483
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LIBRO MAGNÉTICO CHICOS
LIBRO MAGNÉTICO CHICAS
LIBRO MAGNÉTICO 4 ESTACIONES PUZLES...
DE 3 A 6 AÑOS
31
Letras, números y conceptos
14
15,8
0€
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Ref.47960
MI PRIMER JUEGO DE PALABRAS
12
Los más pequeños deben formar las palabras que tiene el tablero. Este juego está orientado a los niños que ya conocen las letras pero todavía no saben unirlas para formar las palabras. El que completa la palabra se la lleva. Incluye cuatro versiones de juego. Según mejora el nivel de lectoescritura del niño o niña, el juego avanza.
,00
Ref.52928
MAS QUE UN ABECEDARIO OBSERVA JUEGA LEE APRENDE
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14,90€
Ref.57128 Ref.1026
EDULUDO TOCTO LOTO
BLA BLA BLA Un excelente juego educativo para fomentar la creatividad y la discusión. Promueve el desarrollo de la imaginación y las habilidades de expresión.
21
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¡Encuentra el perro gris con gafas y una camiseta azul! Un juego de lenguaje en el que los niños tienen que escuchar con atención las descripciones de los personajes y aprender a describirlos con detalle.
Ref.57133
19,95€
MALETÍN MAGNÉTICO CALCULO Maletín para un primer conocimiento de los números, cantidades y primeros calculos matemáticos. Contiene 3 imágenes de fondo, 5 láminas troqueladas y 158 Fichas magnéticas.
15,9
5€
Ref.1045
ABC DRING
19,
Ref.38022
95€
La carta cogida es la "F". El más rápido en encontrar un objeto en la imagen que contenga la letra "F" toca la campana y… ¡gana!
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DE 3 A 6 AÑOS
LETRA A LETRA
¿Quién diría que colocar una palabra, letra por letra, en un círculo la haría tan difícil de leer? Sé el primero en descifrar la palabra y gana la carta. Diversión rápida para grupos que incentiva el desarrollo del vocabulario y la lectura con formato compacto ideal para llevar donde quieras.
...LETRAS, NÚMEROS Y CONCEPTOS
Ref.57134
19,95€
MALETÍN MAGNÉTICO LETRAS Maletín para conocer el alfabeto y formar las primeras palabras. Contiene 3 imágenes de fondo, 5 láminas troqueladas y 147 fichas magnéticas
7+ Ref.58191
20,90€
15 min
¡BINGO MARIQUITAS 10!
2-4
5+
¿Conseguirás sumas 10? ¡Con éste juego en formato bingo, deberás ser el más 12,50€ rápido en lograrlo! Las tarjetas por una cara tienen números, para los jugadores más avanzados, y por la otra tienen el número acompañado de una gráfica con puntos para representarlo, ayudando a los principiantes a comprenderlos.
Ref.5878
CUBILETRAS COLECTIVO
12,95€
Se reparten los dados entre los 4 jugadores, y por turnos, cada jugador lanza los dados y deberá añadir una palabra enlazándola con las que ya hay en juego. Anota las puntuaciones que vas haciendo hasta que el primer jugador acabe sus dados.
6 = 6+3-2-1 12,50€
Ref.53312
Ref.1025
16,50€
RALLYE ¡Gana cada etapa con astucia y algunos cálculos matemáticos! El objetivo es quedarse sin cartas, para ello en tu turno deberás tirar los dados y descartarte de las cartas que sumen lo mismo que suman los dos dados. Sumas, restas, el que mejor haga las operaciones ganará el juego.
MATH DICE GRUPO ¿Las tablas de multiplicar son aburridas? No te preocupes porque hemos encontrado la solución, ¡La patata caliente matemática! Un juego rápido, divertido y emocionante.
Ref.50497
MATH DICE JR Utiliza los dados de colores para formar combinaciones de suma o resta con un resultado en concreto. Avanza sobre el tablero de tela cada vez que utilizas un dado para completar una operación matemática. El primer jugador en llegar a la meta gana.
Ref.39057
CÓDIGO SECRETO 13 + 4 Ref.22703
13,90€
EL GRAN LIBRO DE LA ESCUELA
13,95€
18,95€
Esta noche dará comienzo la misión secreta «Amón Ra». El equipo, compuesto por cuatro agentes secretos muy astutos, entrará a robar en el museo y descifrará los complicados códigos del dispositivo de seguridad gracias a cálculos muy precisos.
LETRAS, NÚMEROS Y CONCEPTOS...
DE 3 A 6 AÑOS
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Construcción
Los bloques Quadrilla inspiran a sus constructores a imaginar y crear un sinfín de autopistas. Cada pieza que fabrica Hape es supervisada bajo estrictas normas de seguridad. Fabricado en madera y con pinturas a base de agua, encantará por igual a padres y a niños.
THE ROUNDABOUT
La rotonda es pequeña pero poderosa. Aunque está orientada para los que se inician en la construcción de cuadrilla, se puede nivelar hacia arriba - abajo con complementos para los constructores avanzados. Contiene 91 piezas.
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XCELLERATOR Combina velocidad y giro. Un embudo espiral, una mezcla de carriles rectos y curvos, y 10 aceleradores desafiarán a los constructores de Quadrilla con nuevas direcciones y dimensiones.
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Sube el volumen en el clásico circuito de canicas Quadrilla. Funciona mendiante la combinación musical estratégicamente colocada con las partes del circuito. Contiene 97 piezas.
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¡Todo en su sitio! Este completo banco de trabajo incluye: martillo, sierra, destornillador, regla, escuadra, llave, tornillos, tuercas...
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¡Manos a la obra! Tornillos, tuercas y todas las herramientas que necesita el pequeño constructor para su trabajo. Y para ordenarlo todo, la caja de herramientas.
Desde Canadá vienen estos sets de construcción fabricados con materiales sostenibles, de manera creativa y respetuosa con el medio ambiente. Mediante este juego se estimulan las habilidades motoras finas, la creatividad y la resolución de problemas.
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MI PRIMEROS AMIGOS MAG 20 PZAS
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GEORELLO BASIC 80 Pzs Este juego de construcciones permite a los niños comprender algunos de los más simples principios de la mecánica de una forma divertida.
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Ref.53398
MI PRIMER KIT DE CIENCIAS
4+
Dos libros a color con 72 páginas y 26 experimentos para hacer. Descubre cómo crear todos los colores del arcoíris, cómo hacer pompas de jabón gigantes y usarlas para crear divertidas pinturas...
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DE 3 A 6 AÑOS
...CREAMOS ARTE
€
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10
Ref.47968 Princesas
€
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Ref.47965Héroes
HACER MÁSCARAS Disfrázate de tu personaje favorito con estas máscaras que podrán personalizar ellos mismos. El set cuenta con 4 máscaras predecoradas y dos más para que las creen ellos mismos desde cero.
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Ref.54702
Ref.31393 Ref.57610
DIBUJAR RASGANDO. EL MUNDO
15,50
Ref.27514
12,90
€
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DIBUJA PAPEL PAPEL
Ref.55042
5,95€
LIBROS PIZARRA
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STAMPOMINOS MAYUSCULAS
STAMPOMINOS MUSICALES 26 sellos
26 sellos
Ref.38517
11,95€
Ref.1431
STAMPOMINOS MINUSCULAS
Ref.57594
26 sellos
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€
Ref.56899
6,95€
PERLAS BEAUTY 50 PIEZAS
€
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20
15 Ref.56900
Ref.41004
PERLAS BEAUTY 300 PIEZAS
PERLAS BEAUTY 150 PIEZAS CREAMOS ARTE...
DE 3 A 6 AÑOS
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Juegos de ingenio N
4+
BLANCANIEVES
¡Un primer juego de ingenio para los más pequeños! Blancanieves está diseñado para introducir a los niños en el pensamiento lógico y en la comprensión y utilización de símbolos. El objetivo será colocar a todos los personajes en su sito, con las pistas que les mostrará cada uno de los 48 retos. Además, hay 2 modos de juego: desde el interior de la casa o desde el exterior, donde la orientación espacial será la clave.
29,95
Ref.57155
€
LOS TRES CERDITOS
3+
Los Tres Cerditos es un juego de ingenio perfecto para niños pequeños. Si viene el lobo, ¿podrías ayudar a los tres cerditos a permanecer seguros dentro de sus casas? El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos (24 con el lobo y 24 sin él).
29,95
Ref.48312
€
CAPERUCITA ROJA
4+
Con este divertido puzle de lógica, podrán resolver hasta 48 desafíos. El cuaderno de retos les marcará las posiciones de la casita, los árboles, Caperucita Roja y el lobo. ¿Podrán ayudar a Caperucita a encontrar el camino hasta casa de la abuelita? ¿Y los más expertos, serán capaces de crear dos caminos diferentes para que no se crucen Caperucita y el lobo?
5€
29,9
Ref.53148
MALETÍN GEOFORMAS MAGNÉTICO Ref.43454
TOPOLOGIX
4+
20,95
€
Dentro, arriba, debajo, sobre, detrás... ¿Dónde están los objetos?
Maletín con 42 piezas magnéticas de varias formas, colores y dimensiones. ¡Tu fantasía no tendrá límites! Versión del tangram, tradicional juego chino.
0€
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DE 3 A 6 AÑOS
4+
...JUEGOS DE INGENIO
31,5
Ref.440
BLOC DE JUEGOS DE LAPIZ Y PAPEL
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5+
Este bloc de grandes páginas arrancables es el regalo ideal para que los niños se olviden un rato de los aparatos electrónicos. Contiene montones de juegos y mucho espacio para dibujar, garabatear y escribir.
Ref.36842
BUNNY BOO
29,95
€
2+
Utiliza el conejo y los 3 bloques de madera para reproducir la imagen del desafio. Bunny Boo es un fantástico juego y una forma divertida de conocer algunos conceptos como arriba/abajo, dentro/fuera, visible/escondido, etc...
CASTLE LOGIX
8,50€
Ref.56962
3+
El reto es encajar las piezas de madera y las torres para construir cada uno de los castillos que se muestran en la libreta de retos. 48 Retos en 4 niveles de dificultad
CAMELOT JUNIOR
4+
El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¿Puedes crear un camino para unir a los miembros de la familia real?. Fantástico juego de ingenio de construcción de madera 3D . Incluye: 11 resistentes piezas de madera y 48 Retos en 4 niveles de dificultad.
Ref.3480
Ref.3481
29,95€
29,95€
29,95
N
€
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29,95
€
Ref.3493
Ref.3488
SMARTCAR COLORES
TRUCKY 3 4+
¿Sabes montar un coche? Demuéstralo en cada desafío y sube de nivel hasta llegar al más difícil. Un juego diseñado para aumentar la capacidad lógica y sus habilidades espaciales.
3+
Tres camiones se dirigen alegres hacia su próximo destino. ¿Puedes ayudarles a apilar todo correctamente para que todo les quepa en la parte trasera del camión? Turcky 3 desarrolla paso a paso las habilidades del niño resolviendo 48 apasionantes retos,
JUEGOS DE INGENIO...
DE 3 A 6 AÑOS
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Seguimos jugando
Ref.965
DOMINO ANIMALES COLORES
12,50
Ref.41566
€
MEMO ANIMALES DIVERTIDOS
3+
3+
12,50
€
Ref.968
LOTO CASA Y JUGUETES
2+
2-4
12,50
€
Los juegos de asociación de imágenes desarrollan la concentración, además de la memoria y la paciencia de los peques.
DOMINO DINANICO COLORES Construye una fila de 100 fichas de dominó. Pon un puente, campanas, raíles y otros accesorios. Da un golpecito a uno de los rectángulos y verás como caen todos uno detrás del otro. No hay una manera correcta o incorrecta de construir el sendero de fichas de dominó. Puedes colocarlas de forma diferente cada vez. Fichas de madera.
Ref.48902
15,90€
37,90€
N
€
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15
Ref.42740
OCA SIGFRID & DONATELLA Un caballero, un arquero, una princesa y una damisela emprenderán una carrera a golpe de dado en una particular y movidita versión tridimensional del juego de la oca que aúna las pruebas físicas con las intelectuales.
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DE 3 A 6 AÑOS
...SEGUIMOS JUGANDO
Ref.56344
EXPEDICION MUMMY Los intrépidos exploradores van en busca del tesoro de la momia, el explorador que más tesoros consiga será el ganador, ¡pero cuidado!, el fantasma de la momia está presente y puede quitarte parte del tesoro.
N
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16,95€
Ref.57157
LUMINA
20 min
2-4
16,95€
Ref.57156
LA PANDILLA HAMSTER
5+
Un emocionante juego de memoria para 2 - 4 aventureros que tratarán de hacerse con cinco seres centelleantes y proclamarse el «Gran explorador de Lumina»
1-4
15 min
Un dinámico juego de mesa de cooperación y almacenamiento. Es otoño y hora de hacer acopio de provisiones. ¿Conseguirán los hámsters almacenar todas las zanahorias, el trébol y las espigas de cereal en las despensas correctas antes de que caigan las hojas de los árboles y el erizo se esconda en su nido de follaje?
N
MEMO TROPICO
N
Ref.57158
15,90
Ref.56975
17,50
€
€
15 min
2-5
4+
5+
MONSTER GHOST
15 min
2-4
5+
¡Qué lío! ¡Todos los fantasmas se han disfrazado de monstruos! No será nada fácil encontrar seis diferentes para llevarlos a casa...¡Un juego de memoria fantasmagórico!
En éste juego, se necesita una memoria de elefante para recordar la ubicación de los animales, que a menudo cambian de escondite.
29,95
€
Ref.52808
EL ORO DEL ORINOCO
15 min
2-4
7+
Varios equipos de aventureros se ponen en marcha en busca de tesoros. ¡Pero el oro se encuentra al otro lado de este caudaloso río! Para conseguirlo tendréis que poner mucha atención al desplazaros y saltar sobre los troncos de los árboles y no perder nunca de vista a vuestros competidores.
SEGUIMOS JUGANDO...
DE 3 A 6 AÑOS
43
En estos cuadernos encontraréis más de 30 juegos mentales para que los niños aprendan a pensar jugando y para que los adultos jueguen a pensar como niños. Escrito, ilustrado e ideado por Taro Gomi, quien se recuerda a sí mismo como un niño bastante preguntón, al que todo le generaba curiosidad. Por eso sus libros, a través de un estilo inconfundible (tierno, muy colorido, sencillo y delicado), intentan dar respuesta a las dudas de los más pequeños. Para ello se vale de una ironía y un humor sutilísimos, presentes siempre en sus creaciones.
N
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11,90
€
Ref.56664
Piratas
11,90
Ref.56665
CUADERNO DE JUEGOS PARA APRENDER A PENSAR +6
CUADERNO DE JUEGOS PARA APRENDER A PENSAR +4
N 0€
25,9
9,50€
Ref.625
PIRATATAK
15 min
2-4
5+
¿Quién será el primero en construir el barco pirata? Con monedas y un poco de suerte lo conseguiremos pero... cuidado con los PIRATAS
11,95
€
Ref.53136
LA ISLA DEL TESORO
15 min
1-4
6+
¡Los piratas han llegado a la Isla del Tesoro! ¡Consigue los doblones más valiosos! Juego de habilidad y estrategia para disfrutar como un pirata
Ref.52903
AVENTURA PIRATAS
15 min
4-6
5+
Dos navíos pirata han naufragado y sus tripulaciones han de construir un nuevo barco para poder volver a casa. Aunque no será fácil. Tendrán que superar divertidas pruebas en una aventura donde encontrarán tiburones y sirenas.
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Ref.57159
GRABOLO
44
€
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12
13,95
€
10 min
DE 3 A 6 AÑOS
3-5
4+
...SEGUIMOS JUGANDO
Ref.46285
DOBBLE KIDS
10 min
2-5
4+
€
DVJ N
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11,9
5€
9,95€
N
€
9,95
Ref.57160 15 min
MIAU MIAU
2-5
5+
Un juego de mesa muy divertido que consiste en el descarte de cartas. Quien consiga dos gatos de recompensa por quedarse el primero sin cartas gana. ¡A jugar!
Ref.57162
Ref.57161
DIABLO NEGRO
15 min
2-6
LA PRINCESA Y EL GUISANTE
4+
¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Ningún jugador quiere quedarse con él. Consigue el mayor número de parejas en este juego de mesa para niños de lo más intrigante.
2-5
15 min
un juego de mesa que potencia la motricidad y el ingenio. La pequeña princesa del guisante, no puede quedarse dormida. Habrá que apilar colchones sin que se caigan. ¿Quién será el más habilidoso?
N
N
11,9
5€
¿QUIEN SOY?
Ref.1858
5+
Un juego clásico de adivinanzas para 2 o más jugadores. ¿Quién o qué soy? Un inventor, un ratón, quizás un perro o una pelota. Quien haga las mejores preguntas será quien gane.
Ref.48872
PANTOMIMA
4
4+
4+
8,95€
Este divertido juego es ideal para desarrollar el movimiento y expresión corporal, la imaginación, la comunicación no verbal.
Ref.57163
8,50€
CARTAS FAMILOU
15 min
2-4
5+
Un juego en el que se gana o pierde juntos. El objetivo es juntar las 7 familias antes de que llegue el lobo.
N
N
9,50€ Ref.629
DIAMONIAK
15 min
2-4
5+
¿Quién construirá primero el castillo? Con diamantes y un poco de suerte lo conseguiremos pero... cuidado con las BRUJAS
7,50€
7,50€
Ref.45394
Ref.48660
BARAJA 52 COSAS DIVERTIDAS PARA HACER EN EL COCHE
BARAJA 52 JUEGOS PARA CONVERTIRSE EN UN GENIO
SEGUIMOS JUGANDO... DE 3 A 6 AÑOS
45
Nos Disfrazamos ESTUCHE DE MAQUILLAJE 6 COLORES
9,50€
Ref.53458 Dulce
Ref.53474 Metal
Ref.53457 Natural
El baño ...¡Al agua patos! N
CUBOS ALEGRES BAÑO 3 cubos de colores con distintas funciones para jugar durante el baño. 5€
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OSITO-NUBE BAÑO
DE 3 A 6 AÑOS
N
12,95€
Juega al escondite en la bañera con este adorable oso. Un compañero ideal para el baño de los peques.
46
CERAS DE BAÑO
12,9
Ref.56883
Ref.56383
Ref.53866
...NOS DISFRAZAMOS
N
12,95€ 12,95€ Ref.57375
OSITO Y SUS AMIGOS DE BAÑO
6,95€
Ref.57376
OSITO NADADOR
Ref.57167 LAS JOYAS DE JENN
Ref.53362 UNICORNIO
Ref.53371 FLORES CAMPESTRES
TATUAJES
5,50€
Ref.57165 RELOJES
Ref.53363 HOCICOS
Ref.53370 LOS PIRATAS
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Ref.49717
MINILOTTA 30 CM
Ref.55631
Minilotta es una muñeca de trapo especialmente pensada para el agua. ¡Disfruta jugando con ella y su patito en la bañera!
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,95
25
€
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25
MINISIRENA BAÑO 30 CM. Es de rápido secado para jugar en el agua. Cola desmontable que oculta las piernas.
GRIFO ENCAJA Y GIRA PRO El agua entra por debajo y sale por el grifo creando un chorro constante con tres vasos intercambiables y cada uno con un efecto de agua diferente.
€
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30
23,50
Ref.322
€
PESCA PATOS AMARILLOS Ref.53475
¡AL AGUA PATOS!...
EL BAÑO
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Imito
...Juego simbólico
36,
33,
50€
Ref.53177
Ref.53158
KOKE
39
GUILLE
Cabeza, brazos y piernas de vinilo, cuerpo de tela relleno de miraguano. 36cm
,95
€
95€
Cabeza y cuerpo de vinilo, pelo implantado. 36cm
Ref.57120
BABY AMELIE 39,95€
N
Ref.49037
BEBE LOUISE Ref.43357
MINILINA VETERINARIA 30 CM
49,95€
N
€
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25
5€
,9 25
€
,95
25
Ref.46222
MINILUCAS 30 CM
48
IMITO
Ref.53296
MINICARMEN 30 CM
...JUEGO SIMBÓLICO
Ref.46221
MINISOPHIE 30 CM
€
,95
25
Ref.41625
MINICLARA CON BOLSO 30CM
53,5
0€
€
,50
53
Ref.53164
54,9
5€
Ref.57967
MARIA Muñecos sexuados articulados de 45 cm. Cabeza y cuerpo de vinilo.
Ref.53165
LEO
PABLO
Cabeza, brazos y piernas de vinilo, cuerpo de tela relleno de miraguano. 46cm. Abrigo reversible.
N
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4,95
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9,95
€
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Ref.57379
LOCOMOTORA SILBANTE LORO
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TREN INSECTOS DEL BOSQUE
TREN LUPAS DIVERTIDAS
49,95€
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MI PEQUEÑO JUEGO DE TREN ¡Qué divertido! Dirige tu comparsa de trenes por las vías ¡Pero ten cuidado cuando tu tren banana pase por donde están los monos traviesos! Podrían saltar y llevarse los deliciosos plátanos. ¡Y escucha como los vagones hacen sonidos sobre las vías del xilófono!
N
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12,95
16,9
5€
Ref.57398
VIA DE LABERINTO DE CUENTAS ARCO IRIS Ref.57380
VIA MUSICAL PANDERETA ¡Agrega una colorida melodía de pandereta al chacachacachá de tu tren con este trozo de vía musical!
Un laberinto salvaje y serpenteante de cuentas que se entrelazan sobre este cruce de trenes. ¡Conecta el vagón especial de cuentas a tu locomotora favorita para divertirte de lo lindo!
JUEGO SIMBÓLICO...
IMITO
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Música
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Ref.53527
Ref.58015
12,95
EL LIBRO DE GLORIA FUERTES PARA NIÑAS Y NIÑOS
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POESÍA
Los poemas sirven para inventarnos historias, describir personajes, o explicar cómo nos sentimos. A veces, cuanto más raro parece un poema, más increíble resulta. “Poesía” es una colección de más de veinte poemas pensados para que niños y niñas los completen y los hagan suyos.
44,
PIANO ELECTRÓNICO MEOWSIC
95€
Ref.56894
SET INSTRUMENTOS PARUMM PUM PUM
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BATERÍA ELECTRÓNICA RIBBIT-TAT-TAT
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Ref.56895
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41,95€
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ORQUESTA CLÁSICA SINFONÍA Nº 2
Para los niños y niñas, la música es una invitación permanente a descubrir el mundo sonoro, rítmico y armónico. Además, la inteligencia musical está ligada a un mayor desarrollo cerebral. Estos instrumentos están pensados para que los principiantes puedan empezar a tocar enseguida, o para que el músico nato cautive a su público con su creatividad.
43,
95€
Ref.56898
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MÚSICA Y TEATRO
GUITARRA ELECTRÓNICA WOOFER
Teatro
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Ref.48183
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ENTRA EN UN CUENTO LA BELLA DURMIENTE
MARIONETAS Ref.48174
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Ref.35676
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EL DRAGÓN BUENO Y EL DRAGÓN MALO
21, DRAGÓN ROJO 50€ MARIONETA MANO
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21,
50€
Ref.35714
MARIONETA COCODRILO
14,50
Ref.53947
PIEL DE COCODRILO
€ Ref.22602
COCO Y LA LUNA
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12,50€ Ref.22660 ¿QUÉ HACE UN COCODRILO POR LA NOCHE?
N 21
,50
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MARIONETA MONO
Ref.42137
EL PRIMER BESO
11,90€
Ref.55791
PEQUEÑA EN LA JUNGLA
¡Arriba el telón! Aquí puedes ver emocionantes aventuras. Fíjate en el ingenioso detalle en la parte superior para que antes de levantar el telón los persojanes se puedan asomar y saludar al público. Este teatro se desenrolla y se fija al marco de la puerta o en la pared. Fácil de poner y quitar. Realizado en tela. Ideal para desarrollar la creatividad y el lenguaje. Medida: 170x78 cm
14,90€
59,95€ Ref.38354
TEATRO TELA
MÚSICA Y TEATRO
51
De 6 a 9 años
Primeros lectores 7+
ISADORA MOON
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Isadora Moon es especial porque es diferente. Su mamá es un hada, su papá un vampiro y ella tiene un poquito de los dos. Con irresistibles ilustraciones en negro y rosa y una heroína única, “Isadora Moon” es una encantadora y divertida serie de lecturas ideal para jóvenes lectores que quieren flores y purpurina, pero a los que también les atrae el mundo misterioso de los vampiros. Ref.57634 - ISADORA MOON SE METE EN UN LÍO Ref.57635 - ISADORA MOON EN EL CASTILLO ENCANTADO Ref.54907 - ISADORA MOON VA DE EXCURSIÓN Ref.54908 - ISADORA MOON VA AL COLEGIO Ref.55699 - ISADORA MOON VA AL BALLET Ref.55698 - ISADORA MOON CELEBRA SU CUMPLEAÑOS
9,95€
N AGUS Y LOS MONSTRUOS
8+
Ref.44415 - ¡LLEGA EL SR. FLAT! Ref.44416 - ¡SALVEMOS EL NAUTILUS! Ref.46371 - LA CANCIÓN DEL PARQUE Ref.49709 - LA GUERRA DEL BOSQUE Ref.51178 - LA LEYENDA DEL MAR Ref.53679 - DE LIBRO EN LIBRO Ref.55202 - LA CARTA MÁS ALTA Ref.56340 - EL SALTO DEL TIEMPO Ref.51177 - EL DÍA DEL LIBRO DE LAS GALAXIAS
10,00€
7,40€
N 9+
AZUL
Al igual que muchos otros animales, las hormigas ven en blanco y negro. Por eso, para sus compañeras, Azul es otra hormiga negra. Para ella misma, también. Sin embargo, Azul es de color azul, y siente que los colores están allí, muy cerquita, aunque aún no los vea. 46182 - AZUL 46181 - POEMA AZUL 50009 - CAMINO AZUL 51007 - 3, 2, 1... 51008 - FONDO AZUL 56421 - NUBE AZUL 56422 - JAULA AZUL
9,80€
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DE 6 A 9 AÑOS
...PRIMEROS LECTORES
N
Ref.53381
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SI YO FUERA MAYOR...
Ref.55319
¡Qué injusto es ser un niño! Esta es la historia de un niño que fantasea con ser adulto, permitiéndose hacer todo lo que no le está permitido.
LUNA Y EL PANDA ROJO
HE LLEGADO TARDE PORQUE...
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Ref.55320 LUNA Y EL PANDA ROJO VUELVEN A SER AMIGOS
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Luna se acaba de mudar con su familia a una casa nueva y se siente sola. Pero de repente, entre las cajas de la mudanza aparece un extraño muñeco de tela. Se llama Karlo y está molesto porque han ocupado lo que él considera su casa.
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Ref.49430
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Ref.44783
NO HE HECHO LOS DEBERES PORQUE...
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Ref.53586 - PISTAS APESTOSAS Ref.55953 - UNA ESTRELLA ESTRELLADA Ref.57688 - LAS ABUELAS CHANCHULLERAS
MISTERIOS A DOMICILIO
14,00€
N MI PRIMER LAROUSSE Recorriendo las páginas del libro, los pequeños lectores descubrirán gran cantidad de información, presentada de una manera muy amena, con cientos de ilustraciones revestidas de humor y un planteamiento que despertará su curiosidad y seguro que satisface sus expectativas. Ref.57692 - LOS ¿CÓMO? Ref.53606 - ARTE Ref.53604 - CIENCIAS
15,95€ PRIMEROS LECTORES...
DE 6 A 9 AÑOS
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Ciencia
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Ref.58196
11,
Ref.50633 Ref.58165
ESTE NO ES UN LIBRO DE CIENCIAS
11,
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ESTE NO ES UN LIBRO DE MATES
8+
19,95€
MAGIA CIENTÍFICA
90€
¡Descubre la magia que encierra la ciencia! Explota un globo sin tocarlo, llénalo sin soplar, crea una masa que pueda ser sólida y líquida...
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Ref.56446
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10,
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6+
Ref.52172
LA CIENCIA DE LOS CRISTALES
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¿Qué son las fragancias? ¿Cómo obtener bombas esfervescentes o una fabulosa espuma perfumada? ¿Como hacer sales de baño? La historia de los perfumes. Técnicas para producir perfumes.
...CIENCIA
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FÁBRICA DE PERFUMES
DE 6 A 9 AÑOS
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Ref.52963
54
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LA CIENCIA DEL AGUA
CIENCIA VISCOSA
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10,
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Ref.43821
FÁBRICA DE JABONES ¿Cuál es el origen del jabón? ¿Cómo elaborar fantásticos jabones perfumados? ¿O sales de baño? En este kit encontrarás respuestas a estas y muchas más preguntas, a la vez que te diviertes realizando tus propias creaciones de jabones.
SUPER KIT DE CIENCIAS 6 EN 1 ¿Cómo cambiar el color a una flor y recoger huellas dactilares? ¿Cómo separar mezclas y hacer espectaculares explosiones químicas? ¿Cómo simular la formación de una montaña y realizar una extraordinaria erupción volcánica? ¿Cómo hacer cristales de colores? ¿Cómo crear un disco de Newton y usar poleas de movimiento? ¿Cómo crear tu propia galaxia y un vehículo de exploración espacial?
Ref.52171
20, Ref.53519
0€
00€
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14,
FÁBRICA DE INVENTOS
Ref.43753
¡Conviértete en inventor y recrea los más increíbles experimentos científicos!
365 ACTIVIDADES CIENTIFICAS
Ref.52964
35,0
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MI PRIMER SPA ¿Cómo producir aceites de masaje y sales de baño? ¿Cómo obtener exfoliantes y máscarillas de cabello? ¿Cómo hacer jabones de flores secas? ¿Cómo hacer bolitas de baño esfervescentes y tónico de rosas? ¿Cómo hacer tu propia mascarilla facial de chocolate y plátano?
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Ref.3302
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BRAINBOX INVENTOS
Ref.52730
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FABRICA DE PINTALABIOS ¿Cómo crear tus propios pintalabios? ¿Cómo resolver misterios utilizando las propiedades de los pintalabios? Pintalabios a partir de ceras. Pintalabios coloridos y gloss perfumados.
CIENCIA...
DE 6 A 9 AÑOS
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ASPIRADOR DE INSECTOS TERRA KIDS
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Ref.49776
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LOS INSECTOS NO HACEN PIS
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AVENTURAS AL AIRE LIBRE
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Juegos de mesa N
¡AVENTUREROS AL TREN! EL PRIMER VIAJE ¡Reúne las cartas de diferentes colores, úsalas para reclamar recorridos con tus trenes y, completa tus billetes de destino para alcanzar la victoria! Fácil de aprender y rápido de jugar. Así que empieza tu viaje y descubre una maravillosa aventura en tren a lo largo de Europa.
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CORTEX KIDS
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Juego de agudeza visual y agilidad mental, con 8 pruebas diferentes.
FANTASMA BLITZ
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Juego loco de rapidez y habilidad. Contenido: Cinco piezas de madera (fantasma, sillón, botella, libro y ratón) además de 60 cartas .
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ANILLO AL DEDO
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¡Sé el primero en colocar los anillos en el orden indicado y sin que se te caigan!
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El primer y único juego de preguntas y respuestas adaptadas a la edad o curso escolar de cada jugador. No es un juego de mesa, ni una aplicación, ni clásico ni electrónico. Cuenta con una versión App gratuita con más de 2.500 preguntas donde toda la familia jugará en igualdad de condiciones. Hasta 4 jugadores de distintas edades responderán a preguntas sobre diferentes temas... ¡LA PEQUE NOS GANA!
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COLLECTO
¿CÓMO SE JUEGA?
Coloca las 48 bolas aleatoriamente y deja el hueco central vacío. En una partida con 3-4 jugadores, cada uno se pone delante de un lado y en una con 2 jugadores, el tablero se coloca en forma de rombo.
Empuja una línea completa de bolas en una única dirección tan lejos como sea posible. Coge todos los grupos de bolas del mismo color que hayamos conectado.
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15 min
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HELADOS A GOGÓ Ref.57260
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El juego terminará cuando no se puedan conectar más bolas. Por cada 3 bolas del mismo color se consigue un punto. El jugador que más puntos consiga es el ganador.
2-4
6+
Sé el más rápido y sirve todos los helados de tu reto. El primero en lograrlo será el “Heladero Rey”. El objetivo es muy divertido, tienes que hacer todos los helados que indica tu carta de pedido antes que los demás. Pero recuerda que es una competencia extrema, así que ten cuidado de no confundirte.
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Ref.56345
15 min
2-6
6+
CABALLEROS RING WIN Encuentra el animal correcto antes que el resto y colócatelo en el cuerpo. Sé el más rápido encontrando los animales que se han escapado de la granja y llévalos de vuelta sujetándolos con la parte del cuerpo que se te indique. Agárralos bien, porque si se te caen perderás la carta.
Ref.55433
15 min
2-5
6+
JUEGO FORMAS PLASTILINA A-MORPHOS Modela con plastitina los dibujos que aparecen en las tarjetas para conseguir que los otros jugadores adivinen qué estás haciendo. Pero cuidado, en cada tarjeta hay un dibujo prohibido, y si otro jugador lo nombra ambos perderéis puntos.
JUEGOS DE MESA...
DE 6 A 9 AÑOS
67
ANIMOUV Un juego de desplazamiento y de estrategia feroz. El objetivo es conseguir la misma combinación de animales en el tablero que la que el jugador tiene en su carta.
15 min
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Ref.56976
30,00
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20 min
2-4
6+ Ref.53882
CARCASSONNE JUNIOR
El Carcassonne Junior es un juego infantil que enseña a los niños y niñas, a través de la colocación de losetas, a valorar las opciones que tienen y jugar a favor de sus intereses. Siguiendo la misma mecánica del Carcassonne, los jugadores deben coger una loseta y colocarla junto a otra para continuar un camino o cerrarlo, pero claro, las losetas siempre tienen caminos hacia los cuatro costados...
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30 min
CATAN JUNIOR
2-4
6+
Ref.44242
Catán junior transcurre en un anillo de seis islas en el que los pequeños piratas construyen escondrijos y encuentran la misteriosa isla encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza o espadas. Los pequeños piratas deben usar estos recursos para construir barcos y nuevos escondrijos desde los que dominar el tablero.
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Ref.5828
Ref.5763
Ref.5876
MI PRIMER AJEDREZ
PARCHÍS - OCA INFANTIL
FORMAPALABRAS CLASSIC
DE 6 A 9 AÑOS
...JUEGOS DE MESA
Juegos de ingenio
N
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Ref.57062
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TRIPOLO
2-4
6+
Juego de lógica y velocidad. Crea un “Tripolo”, coloca todas tus cartas y gana. Tres en raya - eso es “Tripolo”. Busca dos cartas en línea con la misma característica: color, letra o imagen, completa el tres en raya con una de tus cartas y crea un “Tripolo”.
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1
SETAS Y ANIMALITOS
7+
Los conejitos quieren esconderse en sus madrigueras y, para hacerlo, deberán tener mucho cuidado con los zorros y saltar los obstáculos. ¿Les ayudas?
Ref.56481
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Ref.53151
1
CAZAFANTASMAS
6+
Juego terrorífico para todas las edades. ¿Conseguirás descubrir a todos los fantasmas? Descúbrelos iluminándolos en cada uno de los 60 desafíos.
Ref.3479
COLOUR CODE
PARKING PUZLE
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5+
Descubre cual es el código exacto capa por capa. Elige uno de los 100 objetivos que incluye este sorprendente juego de lógica y descifra las tarjetas por las que está formado. Colour Code tiene 4 niveles de dificultad, ¡Cuidado que no es tan fácil como parece!
6+
Ref.3474
Ref.3472
ESCONDITE EN LA ISLA / SELVA
1
8+
Captura todas las piezas del tablero, de acuerdo con las cartas de desafío y siguiendo las reglas de movimiento, hasta que sólo quede una sola pieza en el tablero.
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25,95€ 1
€
AJEDREZ SOLITARIO
¿Dónde está mi coche? ¡No se permite ningún estacionamiento incorrecto! Pon a prueba tus habilidades de conducción con los 60 desafíos.
25,95
1
1
26,50
Ref.8
Ref.3473
6+
Coloca las 4 piezas del puzzle en el tablero de juego de manera que sólo se muestre en el tablero lo que te indica la tarjeta de desafío y lo demás esté oculto. 48 desafíos
CAMUFLAJE EN EL POLO
1
6+
Coloca las piezas del puzzle en el tablero de juego situando a los osos polares en el hielo y a los peces en el agua. 48 desafíos
JUEGOS DE INGENIO...
DE 6 A 9 AÑOS
69
2-6
20 min
VIRUS
8+
En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y sólo tú puedes detenerlos.
15,00€
Ref.57597
Ref.51625
14,90€
PIERRE EL DETECTIVE
Ref.56824
Pierre y Carmen, junto con algunos de los mejores detectives de laberintos del mundo, han sido invitados a la ciudad para ayudar a resolver el rompecabezas, proteger el tesoro y detener al Señor X. ¿Puedes ayudarles tú también?
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15,9
12,95€
Ref.5803
2
TANGRAM DOBLE
5+
Es una versión del clásico juego chino del tangram, dispone de 2 Tangrams de diferente color y unas tarjetas clasificadas por niveles de dificultad en las que, por una cara te indica la silueta de la figura a realizar y, por la otra, te da la solución.
Ref.57259
15 min
COPY OR NOT COPY
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2-6
7+
En cada una de las cartas de juego, una imagen original se mezcla con un montón de copias identificables sólo por pequeñas diferencias. ¿Quién detectará antes cuál es la buena?
Ref.32286
DOBBLE
15,
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2-8
6+
Dobble es un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas en las que siempre encontraremos un símbolo en común. ¿serás capaz de descubrirlo?
RETO ATASCO 24,95
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Ref.7
1
6+
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15,
Ref.3
00€
Ref.50360 10 min
2-8
6+
RETO ATASCO JUNIOR
PALABREA
Sal de este atasco moviendo los coches arriba y abajo a través de los 48 desafíos que se incluyen.
Un divertido juego de cartas de doble cara. En una se representan las categorías del juego y en la otra 3 letras de distinto color. ¡Sé el primero en encontrar una palabra de la categoría que indica la carta y que comience por la letra del mismo color!
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DE 6 A 9 AÑOS
...JUEGOS DE INGENIO
1
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INGENIO ARCHICHATO Juego de observación, coordinación y velocidad para dos jugadores. Has de ser el primero en reproducir con los conos el castillo indicado en la carta, pero ten cuidado, porque todos los conos son muy parecidos. 10 min
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10 min
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6+ Ref.56977
TIC TAC CATS Este juego de estrategia, inicia a los peques al concepto de espacio. Los jugadores encajan por turnos las tarjetas intentando formar una fila de cuatro animalitos de su color.
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TEMPLO AZTECA
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CUBISSIMO
20 min
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PIXEL TANGRAM
Un juego para poner a prueba tu paciencia y concentración. 7 piezas de madera para armar un cubo perfecto y 30 cartas de desafios.
20 min
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Un aventurero encerrado en un templo milenario en el que los pasillos son una trampa laberíntica. Sólo su ingenio puede ayudarle a escapar. ¿Serías capaz de ayudarle?
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Juego de puzzle y paciencia para un jugador. ¡La concentración y el pensamiento son las palabras clave para el éxito!
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LABERINTO MÁGICO
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Guía a los aprendices de mago por este laberinto de muros invisibles para que puedan recuperar sus objetos antes de que los maestros se enteren.
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¿Puedes utilizar tu cerebro para crear preciosas mariposas a partir de piezas desordenadas?. Un perfecto juego de viaje, compacto y con un compartimento para guardar todas las piezas y el libro de retos.
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La Tierra N
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¡Ahora toca aprender las provincias de España!
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Cuatro turistas algo desorientados se encuentran de viaje por Europa. El autocar que los lleva va cada día a un país diferente, y los pobres turistas ya no saben ni dónde están.¡Ayudadlos! Averiguad su paradero con la ayuda de las pistas que hay para cada país. Cuantas menos pistas necesitéis, más lejos podréis avanzar a vuestros turistas.
LA TIERRA
PUZLE MUNDO MAGNÉTICO ¡Te presentamos el modo más lúdico y pedagógico de descubrir el planeta! Pásatelo en grande colocando cada país en su lugar para obtener un magnífico mapa del mundo y poder colgarlo en la pared. Cada imán representa un país o una región del mundo con su nombre, su capital y una ilustración que lo caracteriza.
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LOS PAISES DE EUROPA
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Un mapa de Europa que, visto a través de un dispositivo móvil con nuestra aplicación de AR, muestra los principales monumentos del viejo continente. Una representación visual desenfadada que ayuda a la familiarización del niño con los monumentos y espacios más representativos de la historia europea.
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ATLAS DE CURIOSIDADES
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Observa atentamente tarjeta durante 10 segundos. Luego, el dado decidirá qué pregunta de las 8 que hay en el dorso de la ilustración debes contestar. ¿Cuántos colores tiene la bandera que aparece en la ilustra ilustración? ¿Qué estructura famosa se ve en la tarjeta?
Todos los jugadores se enfrentarán en una carrera para deshacerse cuanto antes de todas sus cartas. ¡Un juego perfecto para que los niños empiecen a aprender los países!
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TERRA YA HACE TIEMPO QUE HEMOS MEDIDO TODO EL PLANETA… ...¿Pero sabrias decir la altura de la pirámide de Keops? ¿O cuándo se inauguró el puente Golden Gate? ¿O cuantas habitaciones tiene la Ciudad Prohibida?…
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ATLAS ILUSTRADO
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Nuestro maravilloso planeta acoge multitud de animales exóticos, edificios imponentes y paisajes extraordinarios. Descúbrelos en los mapas y bajo las solapas de este divertido atlas ilustrado. Ref.51224
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Crea tu propio proyector de estrellas utilizando el contenido de este kit. Incluye hemisferios norte y sur , lámpara y gráficos de estrellas.
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Para colgar del techo de tu habitación y observar como es el sistema solar en el que se encuentra nuestro planeta tierra y su situación con respecto a los otros planetas y al sol. Además, tú contribuirás a armarlo, divirtiéndote y aprendiendo muchas cosas acerca de todo el sistema solar.
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Cuando el malcriado príncipe Tufón se encapricha de Pulposi y se la lleva al palacio, la ingeniosa Amelia debe planear su rescate.
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¿Quieres ser toda una princesa? ¡Ven a la Escuela de los Cien Torreones!
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Lucas va a cometer el PEOR ERROR DE LA HISTORIA: ir al baño justo cuando baja un alienígena para encomendarle una misión a un terrestre ¡Y darle SUPERPODERES!
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Rudger es el mejor amigo de Amanda. Rudger no existe, pero nadie es perfecto.
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Una completa guía con actividades y trucos para salvar el planeta de la forma más creativa. Cultivar su propio huerto, convertir la ropa vieja en accesorios la mar de prácticos, hacer una pequeña aportación al medio ambiente... Con estos interesantes proyectos, los niños podrán transformar su casa en un lugar más ecológico. ¡Porque reciclar también puede ser divertido! Una completa guía con actividades y trucos para salvar el planeta de la forma más creativa.
¿Qué es la energía solar?, ¿Cómo podemos tener una casa confortable en invierno y en verano?, ¿Cómo funciona un panel solar?...
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Haz flotar un lápiz en el aire, diseña un transportador personal utilizando el principio del tren de levitación magnética o construye una figura de metal que desafía la gravedad y mucho más. ¡Es increíble!
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¡Crea tu propio vehículo y conviértete en un pequeño ingeniero mecánico! Monta las piezas paso a paso y construye un coche que avanza con aire comprimido. Para llenar el medidor de aire comprimido, simplemente bombea y cuando la luz este en verde... ¡el vehículo estará listo para arrancar!
Con este juego podrás realizar un montaje electrónico que permiten conectar de manera fácil y segura distintos componentes para formar: motores, altavoces, hélices, interruptores, porta bombillas etc.
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Recicla y construye este robot con una lata de refresco. Divertirte con este inteligente robot que detecta el borde de la mesa y no se cae. ¡Reciclaje, ciencia y diversión!
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POP ART ¿Te atreves a convertir objetos cotidianos en obras de arte? Un nuevo cuaderno de arte para que los jóvenes artistas creen obras con el espíritu que inspiró el pop art. Propuestas para que los lectores experimenten con diferentes técnicas de grandes artistas. Incluye material para crear las obras de arte.
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CARNAVAL ELEGANTE DE LENTEJUELAS Una iniciación al bordado facilitada por las tarjetas perforadas. Adorna las ilustraciones con hilos y lentejuelas. ¡Los animales están listos para las festividades! Incluye 3 láminas perforadas, 1 enhebrador, 1 aguja, 4 madejas de hilo, lentejuelas e instrucciones paso a paso.
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Rebecca Dautremer es una ilustradora conocida especialmente por su serie "Princesas".Un taller sencillo y por etapas para los pequeños ilustradores con unos resultados magnificos
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Tensa la seda sobre el marco y con el pincel se depositan delicadamente los colores que no se correrán gracias a los contornos demarcados. A continuación fija la obra con un secador de pelo y ¡listo!
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Aprende y disfruta fabricando y saboreando los más deliciosos helados, yogures, bombones y golosinas que tu imaginación pueda inventar. ¡Con estos kits, tus más golosos sueños se harán realidad!
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¿De donde viene el chocolate? ¿Cómo hacer chupachús de chocolate? ¿Cómo hacer deliciosos bombones crujientes, brownies y merengues cubiertos de chocolate?
¿Cómo hacer un chupachús? ¿Cómo fabricar caramelos de colores? ¿Cómo hacer un postre de yogurt, merengue cubierto de chocolate y refrescos caseros?
Divertidas recetas para hacer helados y polos. ¿Cómo hacer helado de gelatina? ¿Cómo convertir fruta en un helado? ¿Cómo hacer conos y vasitos de barquillo y chocolate para tus helados?
MANUALIDADES...
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Jugamos Todos N
MYSTERIUM Mysterium es un juego colaborativo de resolver el misterio, en el que todos los jugadores ganan o pierden juntos. La meta es descubrir la verdad tras la muerte del espíritu que encanta la mansión ¡consiguiendo que su alma descanse en paz!
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CATAN ¡Conquista la isla de Catan! Para ello deberás ir acumulando materias primas con las que podrás construir pueblos, ciudades y carreteras. Cada una de estas construcciones proporciona puntos y el primer jugador en llegar a diez será el ganador. El tablero será diferente en cada partida pues se compone de diferentes piezas que se distribuyen de forma aleatoria. 45 min
3-4
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39,55€ Ref.42820
CARCASSONE + AMPLIACIONES Juego de estrategia e ingenio, sencillo pero completo. En un tablero que crece a medida que el juego avanza.
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CODIGO SECRETO Código Secreto es un juego competitivo en equipo en el que tendrás que dar las pistas oportunas a tus compañeros para localizar a los espias y poder contactar con ellos. Un party game para jugar con amigos.
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2-8
14+
...JUGAMOS TODOS
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AVENTUREROS AL TREN ¡Aventureros al Tren! Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones, y las usan para construir estaciones, pasar a través de túneles y sobre ferrys, y hacerse con rutas ferroviarias a lo largo y ancho del mapa.
43,95€ Ref.57671
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45 min
10+ Ref.57672
DIXIT Un sorprendente juego de ilustraciones en el que, partiendo de una enigmática frase, tendréis que agudizar vuestra intuición para encontrar la imagen adecuada. Pero cuidado, los otros jugadores pueden engañar proponiendo pistas falsas...
29,95€ 30 min
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CONCEPT ¡Gracias a Concept, ya no necesitarás hablar para comunicarte! Mediante la combinación de iconos universales, puedes adivinar cientos de objetos, títulos y personajes!.
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HIVE: LA COLMENA Un juego altamente adictivo para 2 jugadores sin restricciones de tablero y con un gran componente estratégico. Rodea la abeja reina de tu oponente con los animales de tu colmena.
LA ISLA PROHIBIDA
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Un juego cooperativo familiar donde entraréis en la piel de 4 aventureros que deben recuperar los tesoros de una isla. 2-4 30 min
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JUNGLE SPEED
Alguien olvidó cerrar correctamente los recipientes de las muestras y ahora se ha desatado el caos.
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Es un juego adictivo, de partidas cortas en familia con risas aseguradas. Cada jugador recibe un montón de cartas de las que deberá librarse lo antes posible.
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¡Saca las manos de los bolsillos… Llega la hora del Rock&Roll y tienes que seguir el ritmo sin bajar la guardia! Ritmo y Bola es un juego donde tendrás que palmear tus piernas al ritmo de “We Will Rock You”. A partir de aquí, comenzará una cadena de signos que tendrás que seguir.
HOMBRES LOBO
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En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres Lobo.
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Los jugadores han de contar una historia haciendo uso de las cartas, modelando las figuras geométricas y transformándolas con el rotulador en elementos que den sentido a su historia. ¡Hay miles de historias y combinaciones posibles!
En 9 dados hay 54 caras y más de 10.000 posibilidades diferentes, imaginaros si juntamos las 3 cajas... Objetos, viajes, acciones. El funcionamiento es sencillo: Se lanzan los dados y con las imágenes que hayan salido se crea una historia. No hay normas, sólo creatividad.
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CAMEL CUP Un juego de mesa con un único objetivo para divertirnos, apostar en nuestro hobby favorito ¡Las Carreras de Camellos! Dónde todo vale para convertirte en el más rico de Egipto. 20 min
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3-6
¡No importa realmente lo bien que puedas llegar a dibujar! Todos los jugadores estarán dibujando y a su vez intentando adivinar qué están dibujando los demás. El tiempo corre, no te dará tiempo a dibujar una obra maestra, pues lo necesitarás para ver y adivinar lo que están dibujando tus compañeros, con suerte, quizá consigas dibujar un boceto.
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19,55€ Ref.44402
PACHTWORK
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Tantos restos de tela y parches de cuero por ahí tirados… ¡Hora de hacer una bonita colcha! Dos jugadores compiten para elaborar la mejor colcha en su tablero individual. Por turnos, compran retales y mueven un número de casillas según la complejidad y valor del retal que hayan escogido.
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UN IMPERIO EN 8 MINUTOS
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¡Conquista el mundo en menos de 10 minutos! Elige una carta que te proporcionará una mercancía y una acción que deberás realizar de inmediato. Las acciones permiten ir conquistando el mapa, pero las mercancías aportan puntos al final de la partida, de modo que no podrás descuidar ninguno de los dos aspectos.
KINGDOMINO
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Planifica tu reino con cuidado, y trata de convertirlo en el reino más poderoso del mundo. Partirás de un modesto castillo para tratar de crear el mayor reino que jamás se haya conocido. El único problema es que el resto de nobles también tratarán de hacerse con las tierras colindantes...
JUGAMOS TODOS...
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Juegos de Ingenio
COLOR SUDOKU
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Un juego de mesa divertido y desafiante basado en el Sudoku. Utiliza colores para construir la lógica y el razonamiento deductivo. Necesitarás algo más que un par de giros de cubos para dominar este brillante rompecabezas. Ideal para niños a partir de los 8 años y todos los adultos aficionados del Sudoku. Una vez que hayas superado los retos con el modelo tradicional de sudoku, ¡dale a tu cerebro un buen desafío con los divertidos retos bonus!
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LASER MAZE
¡Un juego de lógica electrizante! Coloca las piezas para crear un circuito que encienda las diferentes piezas con LED. Ejercita tu mente con esta estupenda introducción a la ingeniería eléctrica.
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GRAVITY MAZE
Parece magia... pero es realmente ciencia y una buena dosis de energía del cerebro la que se necesita para dirigir el rayo láser a través de esta serie de laberintos mentales. ¿Te atreves?
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En este juego se pondrá a prueba la ley de la gravedad. Con este laberinto lógico tendrás que desplegar todas tus habilidades espaciales para hacer llegar la canica hasta el final del recorrido.
CASO ABIERTO. ¡SIGUE LA PISTA!
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Pon a prueba tu paciencia e ingenio separando estas anillas de metal.
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Robo, sabotaje, incendio. ¿Quiénes son los responsables y los motivos de todos estos incidentes? Sigue las pistas y diviértete ejercitando la mente mientras resuelves todos los casos.
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UNA MUY BREVE Hª DE CASI TODO 23,00€ Ref.43530
¿Alguna vez has cerrado los ojos y has intentado imaginar lo grande que es el infinito?¿Te has preguntado qué había antes de que hubiera un universo?¿Has intentado figurarte cómo sería viajar a la velocidad de la luz, o espiar a traves de un agujero negro?
TIMELINE MULTITEMATICO En Timeline, sólo hay un objetivo: ser el primero en quedarse sin tarjetas. El juego contiene 110 cartas de inventos, música, grandes descubrimientos o películas.
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¿Cuánto tiempo estuvieron los primeros astronautas en la luna? ¿Qué longitud tenía el muro de Berlín? Este juego estimula la memoria, divierte y enseña. Ref.52909
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EL MISTERIO DE LA VIDA
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Grandes Lectores
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CARMEN En 1845, el francés Prosper Merimée escribió esta novela romántica en la que se retrata su visión de la España de la época, costumbrista y exótica. En ella se relatan los amores trágicos y pasionales de una cigarrera gitana, un bandolero y un torero.
HIJO DE DRAGONES El mayor deseo de Yomón es convertirse en uno de los dragones con los que convive. Para ello, tiene que recorrer los siete reinos en busca de los objetos que los humanos habían robado a los dragones. Durante el viaje para conseguir su objetivo conocerá muchas cosas.
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EL LENGUAJE DE LAS OLAS
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Esta es la historia de Cian, a quien el mar protege y ama, de Olmo, que siempre se ha mantenido en tierra firme, y de cómo al encontrarse el uno al otro todos sus cimientos se ponen a temblar. Una historia de amor, con el mar como tercer protagonista, en la que transformarse es tan importante como saber renunciar.
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Su cara lo hace distinto y él solo quiere ser uno más. Y en la escuela aprenderá la lección más importante de su vida.
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MI HERMANO PERSIGUE DINOSAURIOS
Otto se pierde en un bosque prohibido cuando de repente se encuentra con tres misteriosas hermanas. En ese momento su destino quedará ligado a una insólita búsqueda que entraña una profecía, una promesa y una armónica. Décadas más tarde, las vidas de Friedrich, Mike, e Ivy, se conectan entre sí cuando la misma armónica llega a ellos.
La historia de Gio, un niño con un cromosoma de más.
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OLGA DE PAPEL Olga, una niña de papel, cansada de su extraña condición, pide a su madre que le permita ir en busca de una maga dotada de la capacidad de convertirla en una niña de carne y hueso como las demás. Una historia sobre valores universales para todas las edades.
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NOS VEMOS EN EL COSMOS Una historia que rebosa felicidad, optimismo, determinación y corazón.
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Teo está leyendo un libro sobre Napoleón y piensa que él podría ayudarlo. El problema es que Napoleón está muerto.
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Si eres de los que piensa que saber que el tiempo y el espacio son en realidad lo mismo no sirve para nada, o que lo único que le puede decir un protón a un electrón es que deje de ser tan negativo..., ¡has dado con la lectura que necesitabas!
CÓMO EXPLICAR GENÉTICA CON UN DRAGÓN MUTANTE Ref.54114
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Nueva York, año 2118. En Manhattan se alza una supertorre de mil pisos. Sin embargo, inmersos en este suntuoso remanso de tecnología punta y glamur futurista, cinco adolescentes ocultan peligrosos secretos. Y en las alturas, el menor paso en falso se puede saldar con una caída devastadora. Ref.53210
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Tania es pelirroja y tiene los rizos de un león. Se apellida Val de Lumbre como el lugar en el que vive. En el pueblo no hay muchos niños, pero aunque los hubiera Gunnvald, de 74 años, seguiría siendo su mejor amigo. Cuando Gunnvald tiene que ir al hospital, a Tania le van a ocurrir muchas cosas, algunas divertidas y otras no tanto.
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LA CAIDA DE LOS REINOS Los tres reinos de Mytica están en constante estado de tensiones políticas. El asesinato de un jóven paelsiano desencadenará una serie de acontecimientos que nadie puede prever. Un mundo lleno de magia e intrigas, todo bajo la atenta mirada de los vigías.
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