Bases concurso DiverTeC 2014 EIA – Ruta N

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El programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Escuela de Ingeniería de Antioquia y la Corporación RUTA N tiene el gusto de invitar a la comunidad estudiantil de educación básica secundaria a participar en el Concurso DiverTeC EIA 2014 Es nuestro propósito ofrecerles a los estudiantes de colegios del área metropolitana, el desafío de enfrentar el proceso de analizar, diseñar y construir una Ciudad Inteligente. Los participantes podrán hacer equipos de tres personas como máximo.

1. CATEGORÍAS Categoría Colegios: Estudiantes de colegios de los grados 9, 10, 11 y 12. Se pueden conformar equipos con estudiantes de los distintos grados.

2. INSCRIPCIONES Enviar la siguiente información al correo electrónico: concursodivertec@eia.edu.co Especificando en el asunto: Inscripción al concurso DiverTeC 2014: • Nombre del grupo. • Nombres de los integrantes del equipo, institución educativa, teléfonos y direcciones electrónicas. • Carta en papel Membrete de la institución educativa avalando la participación. • Adjunto de la propuesta inicial Está propuesta debe ser enviada en pdf y debe contener 2 elementos: 1) Cómo se imaginan una Ciudad Inteligente 2) Una solución desde la tecnología, que implemente la Ingeniería de los Sistemas y la Computación, y que esté orientada a algún aspecto de la vida en ciudad ( Educación, movilidad, seguridad, educación, salud, inclusión, entre otros), que haga de la misma una ciudad más inteligente.


24 marzo a

15 junio

3. FECHAS Y LUGARES DEL CONCURSO Recepción de inscripciones y propuestas: Del 24 de Marzo de 2014 desde las 8:00 a. m. hasta el 15 de Junio de 2014 a las 06:00 p. m. Las propuestas aceptadas por el jurado calificador se harán públicas el 15 de julio de 2014, en la página del programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Escuela de Ingeniería de Antioquia, así mismo como en las Instituciones educativas y correos electrónicos de los participantes. Inicio y finalización del concurso: Del 15 de julio al 15 de septiembre de 2014. Premiación: En el marco del evento Medellín Innovation Festival ( Primeras semanas de octubre) en RUTA N.

4. INTRODUCCIÓN La revolución tecnológica ha impactado muchas partes de nuestras vidas, y las “Ciudades Inteligentes” constituyen la próxima tendencia y el gran reto importante que vemos en el horizonte. Es por todo esto que surge la necesidad de aplicar conocimientos y experiencias para que mediante diseños, modelos y técnicas se resuelvan problemas que afectan a las ciudades con creatividad e ingenio, cuidando aspectos sociales y del medio ambiente. Dentro de los próximos años uno de los criterios más importantes en el desarrollo económico de las ciudades, será el uso de la tecnología en cada uno de los aspectos propios de la vida en ciudad. Tecnología de alto impacto, social, ambiental y económico. Tecnología que facilite entre otras cosas, el movimiento en las ciudades, la sostenibilidad ambiental en los procesos, la seguridad ciudadana, la educación para todas las edades, disminución de las brechas de inequidad y desigualdad, la facilidad al acceso de bienes y servicios y la generación de conocimiento.


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5. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A SOLUCIONAR Hoy en día la tecnología avanza cada vez más lo cual permite que muchas de las necesidades de la vida dentro de las ciudades se pueden satisfacer a través de productos y desarrollos creados por el hombre.

Adicionalmente, el mundo y las ciudades actuales, plantean grandes retos de vida en la sociedad. En tópicos como: educación, salud, transporte, seguridad ciudadana, energía, medio ambiente, inclusión social y laboral, entre otros. Por ello se requiere pensar como la tecnología, desde las Ciencias de los Sistemas y la Computación, puede ser una herramienta para afrontar y brindar soluciones a los diferentes aspectos de la vida en las ciudades. De manera que se garanticen soluciones de impacto y sostenibilidad social, ambiental y económica. Medellín, catalogada como la ciudad más innovadora del planeta, que a la vez presenta muchos conflictos como ciudad, necesita mentes creativas, jóvenes y soñadoras que desde el uso de la tecnología puedan implementar soluciones y mejoras a aspectos de la vida en sociedad. Soluciones que complementen y den un valor agregado a los sistemas de ciudad existente, tales como: - Sistema de transporte - Sistema de servicios públicos (Energía, Agua, Comunicaciones, Recolección de basuras) - Sistema de salud - Sistema educativo - Sistema de seguridad - Sistemas ambientales - Sistemas económicos (laborales) - Sistemas de georeferenciación ¿Qué propiedades se buscan en las soluciones orientadas a ciudades inteligentes? A) Impactar alguno (opcionalmente varios) de estos aspectos: educación, salud, transporte, seguridad ciudadana, energía, medio ambiente, inclusión social y laborar, entre otros. (Se puede considerar aspectos relevantes no mencionados aquí) B) Sostenibilidad ambiental, social, y económica de la solución C) Mejorar el bienestar y la calidad de vida de los ciudadanos D) Involucrar el uso de alguna o varias de las ramas de la Ingeniería de Sistemas y computación (Por ejemplo: desarrollo de redes, computación gráfica, inteligencia artificial, desarrollo de aplicaciones web, desarrollo de aplicaciones móviles, robótica y domótica, y en general todas las que implementes las ciencias de la computación).


6. SELECCIÓN DE LAS PROPUESTAS 6.1 ¿Qué es una buena propuesta? Se considera una buena propuesta aquella que contenga los siguientes factores: Originalidad Solución de un problema puntual Generación con un alto impacto en la vida de los ciudadanos Presentación clara y coherente de la idea Viabilidad Nivel de correspondencia con las líneas del programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la EIA. Antes de formar parte de la lista oficial de participantes, será necesario pasar un primer filtro, cuyo propósito será determinar cuáles proyectos son pertinentes y cumplen con la única condición del concurso: Aplicar la Ingeniería de Sistemas y la Computación en la solución de Ciudad Inteligente. El paso del primer filtro estará condicionado a 50 de las propuestas.

7. CALIFICACIÓN DE LAS MEJORES PROPUESTAS Luego de la primera selección de las mejores propuestas, inicia el concurso como tal, donde el objetivo del mismo será alimentar la propuesta que consta de dos elementos: 1) cómo se imaginan una ciudad Inteligente 2) la solución puntual que el grupo ha planteado, desde el uso de las ciencias de los sistemas y Computación, a algún aspecto específico de ciudad. Para esto, cada uno de los grupos pasará a subir información en la página del programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la EIA en Facebook, relacionada con su propuesta y solución de ciudad Inteligente. Es decir, dicha información se podrá valer de: videos, videojuegos, animaciones, aplicaciones, fotografías, dibujos o esquemas, entre otras herramientas conocidas. Los cuales permitan alimentar los dos aspectos de su propuesta.


7. CALIFICACIÓN DE LAS MEJORES PROPUESTAS Para lo anterior, los participantes deberán registrarse en nuestra página, inscribiendo el grupo en la aplicación del concurso, donde dejarán los nombres del mismo y el correo electrónico a donde desean que les llegue información. (La guía de instrucciones para hacerlo le llegará a cada uno de los equipos que lleguen a la fase del concurso una vez pasado el primer filtro). El grupo deberá comentar algo de qué es lo que sube, y deberá hacer referencia al grupo y al concurso por medio de un hashtag, así mismo mencionar el programa. Este hashtag es una etiqueta precedida de un carácter especial (#) con el fin de que tanto el sistema como el usuario y seguidores los identifiquen de forma rápida. Y la mención al programa es una etiqueta precedida de un carácter especial (@). A continuación se muestra un ejemplo de cómo se debe mencionar el programa y hacer uso del hashtag.

Figura 1. Forma de utilizar el hashtag y la mención. Como la idea es promover el programa con la utilización de redes sociales, y enterar a la gente acerca de qué es lo que ofrecemos, los pasos anteriores nos permitirán automáticamente estar mostrando y dando el programa a conocer también en el twitter.


7. CALIFICACIÓN DE LAS MEJORES PROPUESTAS El grupo deberá comentar algo de qué es lo que sube, y deberá hacer referencia al grupo y al concurso por medio de un hashtag, así mismo mencionar el programa. Este hashtag es una etiqueta precedida de un carácter especial (#) con el fin de que tanto el sistema como el usuario y seguidores los identifiquen de forma rápida. Y la mención al programa es una etiqueta precedida de un carácter especial (@). A continuación se muestra un ejemplo de cómo se debe mencionar el programa y hacer uso del hashtag.

Figura 2. Visualización en twitter La puntuación para determinar el ganador o ganadores del evento serealizará de la siguiente forma: - Seguidores: Número de personas que siguen al grupo competidor y que estén comentando continuamente los post. - Pertinencia y originalidad: Se tendrá en cuenta el uso de material multimedia o interactivo. También, es importante que la propuesta ataque un problema claro y preciso y que la idea sea expuesta claramente. Esta puntuación será en una escala de 1 a 10. El ranking se determinará con la siguiente fórmula: Ranking = # Seguidores * Pertinencia y originalidad (1-10) 1. Luego de terminado el tiempo de divulgación de las mejores propuestas, la Escuela de Ingeniería de Antioquia, cerrará la presentación de las mismas. 2. En una siguiente etapa se evaluará la calidad de las mejores propuestas, atendiendo a lo mencionado anteriormente, todo esto, con el propósito de seleccionar las propuestas finalistas, que pasarán a ser evaluadas por un panel de expertos de grandes empresas.


7. CALIFICACIÓN DE LAS MEJORES PROPUESTAS 7.1 Calificación final La calificación final será realizada por un panel de expertos, los cuales serán invitados al día de la premiación. Finalmente la determinación del ganador se hará con base a la popularidad de la propuesta, a la nota del panel de evaluadores y por los ítems descritos en el apartado 6.1. - La nota del comité de expertos tendrá un peso en la nota total del 70%. La escala de esta nota estará definida entre (0–5) nota jurados *0,7 - El 30% restante estará determinado por una regla de tres simple, donde: max ranking = 5 ranking propuesta =X El valor hallado, es decir la X, se le efectuará el siguiente cálculo para sacar el 30% de la nota: X * 0,3 Como nota final se tendrá que: ganador =(nota jurados * 0,7) + (X * 0,3) El ganador será el que obtenga la calificación más alta. - Si existe un empate, este será resuelto por el orden de presentación de la propuesta, y por los ítems descritos en el apartado 6.1.


8. PARA PARTICIPAR Se pueden valer de videos, videojuegos, animaciones, aplicaciones, fotografías, dibujos y esquemas originales, que incluyan niveles de correspondencia con las líneas del programa de Ingeniería de sistemas y computación de la EIA. - Para la poder subir los videos al Facebook, lo deberán hacer desde un enlace externo, ya sea YouTube o Vimeo. - Todo lo que sean animaciones o aplicaciones desarrolladas en algún lenguaje de programación y no las puedan subir al Facebook, deberán ser enviadas por correo electrónico con los mismos pasos del proceso de inscripción.

9. PREMIACIÓN Se premiarán los 5 grupos finalistas

1 puesto: Computador portátil 2 puesto: Consola de video juegos 3 puesto: Tableta 4 puesto: Consola de videojuegos portátil 5 puesto: GPS er

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